Используя программу File Edit открываете файл ItemName-e.dat или ItemName-ru.dat (что вам больше нравится) в 413-й кодировке.
Находите по названию нужный Вам плащ. Запоминаете/записываете его ID.
Открываете с помощью той же программы файл Armorgrp.dat в 413-й кодировке.
По ID предмета находите нужный Вам плащ.
Заменяете его текстуры для каждой расы.
Повторяете эти операции для каждого из плащей.