Перейти к публикации

Lorn

Хранитель проекта
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    122

Все публикации пользователя Lorn

  1. Хороший и сильный соперник это хорошо. Когда есть кто-то сильнее, появляется стимул для роста. Не знаю, как в игре, но в спорте мне такая позиция очень помогала.
  2. Именно это я и пытаюсь сейчас сделать. ;)
  3. Еще не дошел до нее. В теме про RemoveTarget нужен ответ.
  4. Спорить не буду. Текущий вариант их работы меня тоже не особо устраивает, поскольку от последнего обновления мало что поменялось. Мы хотели плавно вносить изменения в работу MP банок, постепенно увеличивая ценность MP для персонажа. Но, к сожалению, по некоторым причинам дальнейшие обновления MP банок были отклонены.
  5. Стараюсь сейчас везде ответить при первой же возможности.
  6. Удалять какие-либо умения мы точно не будем. Максимум, что можем себе позволить, это небольшие правки в параметрах/механике. Идея с Provoke интересна. 100% шансы даже для умений на максимальном уровне улучшения тоже не вариант. Для бланта действует только бонус к Физ. Атаке. Увеличение шанса стана актуально для любого вида оружия.
  7. https://forum.averia.ws/threads/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5.166906/
  8. На данный момент мы не планируем полностью удалять MP банки из игры. Возможно, будет изменена работа самих банок (увеличен КД, снижен показатель регенерации и др.). Но повторюсь, это лишь возможно. Напомню, что после последнего обновления банки не восстанавливают ману сразу, а работают как HP банки, восстанавливая ману на протяжении некоторого времени.
  9. Сколько наблюдаю на сервером из игры, не встречал данный класс в поле. Вопрос суммонеров на Олимпе является больным для всех игроков, кроме, возможно, тех, кто ими же и играет. И я бы не сказал, что это касается только Phantom Summoner, так как остальные классы данного типа также достаточно хорошо себя проявляют в реалиях Олимпиады.
  10. Он работает. Но из-за низких шансов не пользуется популярностью. Обо всех изменениях или обновлениях мы сообщаем на форуме.
  11. Спасибо за тему. Обязательно изучу полученные в ней результаты и сопоставим с нашими шансами.
  12. Низкий шанс получить что-то стоящее по данному квесту аргументирован тем, что: - Во-первых, квест работает на весь командный канал. - Во-вторых, квест является ежедневным. К сожалению, официальной информации о шансах получения тех или иных предметов по этому квесту нет. А изучив несколько различных сборок серверов я нашел те же шансы, что и у нас. И я скажу, не удивительно, что кроме гемов игроки никогда не получали ничего другого. o_O Поставлю данный вопрос на обсуждение с командой.
  13. Мы планируем делать все наши Java сервера с одинаковой настройкой, чтобы не было отличий в каких-то мелких деталях. Предложение имеет право на реализацию. Необходимо мнение игроков по данному вопросу.
  14. Lorn

    Новый курс Averia.ws

    Естественно. Откат умений Soul of Pain и Curse of Divinity будет возвращен к изначальным значениям.
  15. Lorn

    Новый курс Averia.ws

    Теперь?) Это изменение было добавлено на сервера еще в июне прошлого года.
  16. Lorn

    Новый курс Averia.ws

    Уже не первый раз читаю о каком-то мистическом нерфе сб и ножей на первом х50, но никто так и не предоставил никакой информации по поводу того, что именно было изменено.
  17. Lorn

    Лукари

    1 минута это очень много, скажу сразу. А так, конечно, можете создать тему, чтобы предложение не затерялось.
  18. Lorn

    Лукари

    Обязательно. Перед открытием будет отдельная тема со всеми изменениями и нововведениями, сделанными за последнее время.
  19. Lorn

    Лукари

    Это еще не все. ;)
  20. Lorn

    Новый курс Averia.ws

    @reaper, дело не в нашей вере, а в многолетнем опыте и анализе текущей целевой аудитории игры. Не совсем ясна логика. По крайней мере я вижу четкое противоречие в данном сообщении. Что мешает сделать по 30 боев за два дня при двухнедельной Олимпиаде и дальше заниматься своими делами?
  21. В следующем обновлении мы полностью удалим варианты пассивного заработка очков.
  22. При снятой бижутерии и броне за убийство игрока не начисляются очки. По поводу остальных моментов могу сказать, что уже готов обновление системы с изменением некоторых правил. Новая версия уже установлена на тестовый сервер для проверки и в скором времени будет загружена на игровые сервера. Об изменениях мы обязательно сообщим в этой теме.
  23. Lorn

    Новый курс Averia.ws

    В принципе @zVenoMz коротко, но довольно точно описал нашу позицию касательно данного вопроса. Сейчас для некоторых игроков интересна не сама игра, а своего рода "гонка вооружений". У некоторых есть четкие цели, которых они хотят достичь в игре (получить статус Героя, захватить замок, набить 50.000 PvP, заточить оружие на +16 и т.д.). К сожалению, сейчас когда они получают то, чего желают, либо же слишком долго не могут этого сделать, у них пропадает интерес, что влечет за собой дальнейший уход из игры. Когда-то мы уже описывали, почему период Олимпиады 2 недели, на наш взгляд, лучше. Представь, игрок пришел на сервер, чтобы взять геройство. По какой-либо причине ему не удается это сделать до первой выдачи. В одном случае, ему необходимо ждать следующей выдачи целый месяц, в другом - 2 недели. С учетом нынешнего состояния игровой аудитории, вряд ли кто-то будет ждать целый месяц. Ведь намного проще со слезами на глазах убежать в закат и ждать следующего открытия, чтобы вновь пытаться одержать первенство в достижении какой-либо цели.
  24. Lorn

    Новый курс Averia.ws

    В сторону каких-либо изменений экономической системы игры мы даже не смотрели еще. Это не дело двух минут, так как экономика - один из главных столпов, на которых стоит вся игра.
×
×
  • Создать...