Кратко прочёл, слишком наивно.
В современном коммьюнити л2 нет ничего нового. Большинство думает что они знают всё, меньшинство просто "знает" всё. В любой новой ММОРПГ можно найти коллективный дух в гильдиях (кланах), но не в таком старье. Тут болеют за таг только те, для которых этот таг уже признак престижа (много лет в нём провели, или напрямую эти люди ассоциируются с этим тагом), разумеется, не "престижа" самого тага, а их собственного, личного; или же единицы людей/меньшинство группы, которая пытается выделиться на фоне серой хунты, которым в свою очередь на всё вышеперечисленное тобою - наплевать. Большинство "нормальных" игроков в л2 (а то и все), играют для того, чтобы "вновь обрести" чувства ностальгии того или иного рода. С этим и связанное эдакое "Дейжавью", цикл одних и тех же серверов с одними и теми же лицами.
Игра эта современной молодёжи не интересна фундаментально. Зачем крабить миллионы мобов в л2, когда можно пойти и прокачаться за один день до кап уровня в вове? Зачем не спать сутками, высиживая респы эпиков и различных мероприятий - когда можно раз в неделю можно сходить в 25 легендарку рейд, в том же вове? Качался неделю а потом за несколько часов слил весь свой процент, как так то? А пвп.. пфф, так вообще кошмар. Забущенный рукастый дд способен при правильных условиях (подчеркиваю, которые создаёт исходя из ситуации он сам) убить десятки людей самостоятельно. Близзарды, активижены, беTHeсды (хз как на русском звучание написать), валвы и прочие ребятишки просто негодуют! Какой дисбаланс! А как же форсанутый 51% винрейт? Как не демократично!
Иными словами - новые игроки в это "дерьмо" играть не хотят. Для них эта игра слишком тяжёлая, старая и честная. Игру (эту игру, а не корейские щупальца и прочий хентай что начинается от ХФа, ГоДа и прочего) не пиарят, не обновляют и даже и не помнят. Спросите про л2 в той же Азии или северной Америке - никто не знает даже что это, что такое когда то было и не хотят даже понять концепт того, чем это являлось/является (для некоторых, как мы).
К чему это я... а, ну да. Если углубляться и дальше в философию (словесный понос, в обеих наших случаях) и пытаться приравнивать структуры забытой корейским богом онлайн игры к тем же военным инфраструктурам, то нужно помнить то - что "война, война никогда не меняется" (с), только в самом концепте нескольких сторон, стремящихся во имя пустых идеологий друг другу разорвать глотки (в Индонезийских случаях, ещё выколоть глаза, облиться кокосовым молоком и трахнуть сквозь пальмовые колючки соседку), нанести непоправимый ущерб и на веки символизировать свои действия.
Ну а во всём остальном - полные различия. Как минимум в том, что война - богиня прогресса, который в лайнейдже вовсе отсутствует. Военные державы стремятся помериться приборами с другими военными державами, в отличия опять же, от нашей деревни с одними и теми же лицами. Касаемо деревни, вот увидишь, тут ещё потом все переебуться, нарожают чертей и те будут тоже с лицами неандерталов сидеть и щёлкать в эту хуйню (самые страшные дети получатся гибридами пастера, маси, пандоры и мёртвого, страшно представить, что это за монстры будут). Ну а другие факторы, в роде той же дисциплины? Иерархии, политическими связями, народными связями, ответственностью, в конце концов. Вроде как по самому минимуму, по крупинкам можно найти что-то общее с реалиями... но у нас же члены большие, мы по крупинкам - не судим! Нам нужны существенные доказательства! ̶Ф̶о̶т̶о̶г̶р̶а̶ф̶и̶и̶ ̶н̶а̶ ̶в̶е̶б̶к̶у̶!̶ НЕОСПОРИМЫЕ ̶р̶а̶з̶м̶е̶р̶ы̶ опровержения!
По этому чувак, если тебе реально хочется и дальше развивать свой сарай, красить ему крышу и перед входом ставить керамических гномиков на зелёной травке - подумай, может ты не в той игре находишься. Конечно, каждого дело на что тратить своё время, моё лишь дело предложить.
У меня всё