Роляет, если есть "Эгида".
Кстати, из-за этой механики (то что только спереди блокирует) нормальные танки при круговом фарме рб ловят на щит(бег на стрелках и разворот мышью).
Не путаю. Дефолтный unreal надо допиливать для ммо. Даже для л2 на древнем unreal 2 допиливали до условного корейского unreal 2.5. Для поддержки типов/отображения элементов и соединения.
Unreal engine, насколько я помню - плохо предназначен для массовых игр (более сотни человек). Но сама разработка как затея интересная, когда то даже думал присоединиться.
Если осилят, то можно будет и динамическое развитие городов прикрутить.
Во первых, у гнома есть пассивка на щит - опыт коллекционера.
Во вторых, пассивка резист магии работает и без щита.
В третьих, кто сказал что тест проводился танками?