Перейти к публикации

GameGuru

Вассал
  • Публикации

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GameGuru

  1. Шлем\перчатки\ботинки - +1 с каждого. Низ - +2. Ну и сам бонус от пассивки сета.
  2. Трудности с прокачкой на х25. Остановите, я сойду.
  3. Да, шанс халф килла. У летала фиксированный шанс, а сам летал есть только в 1 скилле - дуал блоу. И шанс равен 2% (оффлайк цифра, тут может отличаться). МС - поднимает шанс смертельного удара. [spoiler=MS] skill_begin skill_name = [s_might_mortal1] /* [마이트 모탈] */ skill_id = 410 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{p_fatal_blow_rate;10;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 27 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 150 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = might_mortal abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 549 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end ФД - влияет на тот же самый шанс смертельного удара (халф килла). [spoiler=FD]skill_begin skill_name = [s_focus_death1] /* [포커스 데스] */ skill_id = 355 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{p_critical_rate;{all};-30;per};{p_fatal_blow_rate;60;per};{p_critical_damage_position;front;-30;per};{p_critical_damage_position;back;90;per}} end_effect = {} operate_cond = {{equip_weapon;{dagger;dualdagger}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 36 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 30 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 120 abnormal_lv = 1 abnormal_type = focus_dagger abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 669 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Где - p_fatal_blow_rate и есть тот самый параметр, который поднимает шанс.
  4. У монстров резист к тьме\земле, атака такими же. КК. Разве что станы на шанс, дабы не выпускать мобов из него, при слишком большом парике. По офу - агрятся, но степень хейта по сравнинию с игроками раза в 2.5 ниже. Тут - без понятия. Потому что спойл агрит мобов т.к. технически является дебаффом. Спойли вот этим скиллом - http://l2kc.ru/skill/947/1.
  5. GameGuru

    Телепорт

    Какой только бред разум ньюфагов не выдаст, дабы упростить и без того казуальную игру.
  6. На клавише, которая прописана в макросе - стоит другой макрос. А так нельзя.
  7. А купив к компьютеру монитор, ты сможешь сохранить данные на жёстком диске?
  8. GameGuru

    Для musicmylife))

    Мусор убил другой мусор и создал тему, типа нам всем интересно на это посмотреть.
  9. Зачем открывать итемдату, если у каждой банки есть скилл, на который вяжется эффект?
  10. А если поставить цензор на неуместные смайлики и восклицательные знаки - ты будешь забанен через 15 минут.
  11. Хз откуда вы весь этот бред берёте. А, ну да, базы знаний с подключенной л2ж времён Тутанхомона. [spoiler=728]skill_begin skill_name = [s_transform_gordon_beast_attack1] /* [고든 비스트 어택] */ skill_id = 728 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_p_attack;2957;0;0;0}} is_magic = 0 mp_consume2 = 88 cast_range = 40 effective_range = 200 skill_hit_time = 0.83 skill_cool_time = 0.66 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -342 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
  12. Рендерить вегасом в 2016 году.
  13. Меня называет тупым человек, которому преимущественнее взять 200 хп, нежели 700 цп. Рофл.
  14. Для вас любое существо с дыркой между ног будет "норм".
  15. Неактуально. Рубашка на ЦП при заточке 4+ будет давать немного хп, + к этому ещё и 700 цп. А хп рубаха даст жалкие 200 хп.
  16. Оглущение. И таскать его до появление какого-либо топ\полутоп весла на хаст.
  17. Я - везде. Сюда захожу просвятить юное поколение в каких-либо вопросах.
  18. Дело говоришь. И тут таких полно.
  19. 30% хп - 30% физ атаки\100 шанса крита, 60% хп - 10% физ атаки\300 шанса крита.
  20. А зачем они вешают таблички "мат" и "транслит", но ничего не удаляют и не исправляют?
  21. GameGuru

    Interface Modification

    Классный у тебя компутер. И скрины делаешь тоже классно.
  22. Безшансовое прохождение, резистится только имункой от ПП и хиро берсом. Снижает защиту от оружие ближнего боя на 40 (не процентов, а просто на 40).
  23. Зачем? Для какой цели это нужно в хрониках, где существует 1800 атт в одном сете + пассивка робы точится на м деф?
×
×
  • Создать...