Перейти к публикации

iMakedonsky

Почётный игрок
  • Публикации

    2954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя iMakedonsky

  1. iMakedonsky

    Паладин

    Думаю проще будет выдать паладину молнию ШК, как и ТК. И на этом остановиться.
  2. iMakedonsky

    Паладин

    Дак а разница - буст от тригера или буст на иконе(которая урезает в говнецо хил)? Тригер с такой позиции даже лучше, т.к. постоянно. Тригер на деф - юзлес. Он и так жирный. Его игнорить будут, как и ТК.
  3. iMakedonsky

    Паладин

    Тоггл на себя - в игре есть. Тоггл на пати - в этих хронах такого нет. Т.е. у тебя нет пакета на который клиент отреагирует тем что ты хочешь показав иконку из датапака. А писать такое через декомпил - занятие не для слабонервных.
  4. iMakedonsky

    Паладин

    Не станет. Ты просто уберёшь из игры 2 профы, которые сейчас играбельны. Повторюсь, надо не нерфить классы которые актуальны, а делать неиграбельные классы такими полезными, чтобы их хотелось брать в пати и/или играть ими.
  5. iMakedonsky

    Паладин

    Админам надо предлагать то, что технически реализуемо без усилий в контексте текущих хроник. Всё иное будет отложено на неопределённый срок ввиду нежелания(а иногда и невозможности) по очевидным причинам реализовывать такие механизмы.
  6. iMakedonsky

    Паладин

    Он даже с таким крушаком убивает 1х1 почти любого из-за 2х дизейблов и наличия урона от пантеры. Другое дело что довольно долго убивает, бёрста нет. При том в масс замесах даже такой крушак даёт дохуя пользы. Чего не скажешь ни об одном другом танке.
  7. iMakedonsky

    Паладин

    Ты думаешь, что лолодины начнут резко нагибать при увеличении силы крита с блантом аж на 50% или при +60 шанса крита с мечом(с которым при 10 одале уже 450). Увы, это не так. Ты переоцениваешь дпс потенциал чара с всего лишь 230 бега, без ренжовых дизейблов/раша и багнутой цепкой проходящей 1/5.
  8. iMakedonsky

    Паладин

    Только ДА и ШК актуальны. Из-за сильных скилов. У паладина ничего нет. У тк тоже. И если пал в пати более-менее полезен из-за бафа, то тк вообще юзлес.
  9. iMakedonsky

    Паладин

    Сейчас танки впервые стали играбельными. В нынешних реалиях можно начать задумываться о том, чтобы брать их в пати, чего ранее никогда не было. Они не наносят имбового дпса. Даже ДА не может соло убить биша, как и ШК, а спойлер может(сам был в шоке после тестов:panda:). То, что вам не нравится их присутствие - показатель того, что они наконец стали заметными, чего ранее не было. И это - скорей хороший признак, чем плохой. Если делать их именно банками, то надо дать не уд в котором можно бегать, а агр получше. Такой, чтобы локтаргет постоянный на 2х врагов был. В противном случае танка тупо игнорят, и это бесполезный игрок на поле битвы. Комьюнити на такое не пойдёт, да это и не сделает танков играбельными в соло(а в идеале надо чтобы чар был играбельным как в пати, так и в соло). Приведу пример: сегодня дрались с синими. За них был ТК, которого мы вообще убить не могли в 5+ ДД. Жир пиздец. Но довольно быстро до всех дошло, что его легче игнорить. В итоге на него все тупо забили.
  10. iMakedonsky

    Паладин

    1) А то, что шк молнией на ~мид бусте 1.5-1.6к дамажит? А то, что пантера скилом по 2.2к бьет? 2) Считаю это чуть более чем адекватным учитывая, что для нанесения дпса он будет сильно жертвовать хилом и хп. 3) Даже с такой прибавкой, арчер на аналогичном бусте дамажит больше. Дестр дамажит гораздо больше. Маг дамажет ~как пал на иконе. Но маг - не милик без раша/ренжевого дизейбла. 4) Присутствие аж 1го паладина на всём сервере в прошлый старт показало, что танки были полной лажей. Пусть на этом будет иначе.
  11. Стволы до +9 бывали(1-2 на сервер у везунчиков), больше не видел. У большинства +4-5. Иногда +6-7, но это опять же, у больших везунчиков. Сеты +6 были под конец 2й недели, но далеко не у всех. Естественно, точились после добычи эпика. Кому надо было уже имели кольца 3 под конец первой недели.
  12. Сейчас полезность и аткуальность паладина средненькая. Для пати полезность есть, но как соло профа - не играбелен вовсе, потому как бить кроме автоатаки и лол абилки на 500 нечем. Хороших дизейблов тоже не наблюдается(1 милишный стан без урона - мало). Есть предложение как это исправить. Текущий эффект: На 1 мин. сопротивление отрицательным эффектам +40%, Физ. Защ. +40%, Маг. Защ. +40%, при использовании меча/ дробящего оружия Физ. Точность +6, Скорость +10, при использовании меча/ дробящего оружия Скор. Атк. +20%, при использовании меча шанс Физ. Крит. Атк. +40, при использовании дробящего оружия сила Физ. Крит. Атк. +20%, сопротивление отмене положительных эффектов +40%. Эффективность получаемого лечения -60%. Думаю ситуацию поправило бы: На 1 мин. сопротивление отрицательным эффектам +40%, Физ. Защ. +40%, Маг. Защ. +40%, при использовании меча/ дробящего оружия Физ. Точность +6, Скорость +30, при использовании меча/ дробящего оружия Скор. Атк. +20%, при использовании меча шанс Физ. Крит. Атк. +100, при использовании дробящего оружия сила Физ. Крит. Атк. +80%, сопротивление отмене положительных эффектов +40%. Эффективность получаемого лечения -60%. UPDATE: Вариант номер 2(аналогично предлу по ТК) - выдать паладину
  13. Предлагаю апнуть ТК. Сейчас класс мёртв, не смотря на . Предложение: Вариант 1 - Физ. Защ. +15%, Маг. Защ. +10%, Скорость +4 => урон в пвп/пве +15%, физ защ. +10%, маг. защ + 10%. Вариант 2 - добавить помимо . Будет, как и у ДА, 2 дизейбла. Учитывая низкий родной СТР, выйдет очень даже сбалансированный класс.
  14. Предлагаю сделать осколки передаваемыми. Плюсов масса, среди них: - торговля. Новички пришедшие на сервер после старта смогут ОЧЕНЬ быстро купить шмот благодаря продаже осколков. - кланы смогут играть стратегически, получив возможность иметь эпик на приоритетных мемберах уже в первые дни. - возможность для людей, грузящих по 2-3 окна по какой-то причине спокойно забирать тот осколок что выпадет на нужного чара(у нас же будет защита от накрутки в виде 1й награды за все окна, правда?)
  15. Лолват. При фул бусте у биша и дагера, мы делали стабы по 7-7.5к - уже после нерфа. Руки надо выпрямлять. На лоу бусте будет 6к, дак это дохуя. 2 абилки биш труп. Никто больше кроме дагеров так не может. Мало ему урона :panda::panda:
  16. Интересно что запостишь когда и если талик на слив сделают
  17. О, ты первый кому удалось выловить закономерность! Многих коснулось но я не уловил закономерности. Красава!
  18. Здесь 98% онлайна - ру комьюнити.
  19. Не льсти себе. Он нулевой при таких заявах.
  20. Закостылили через пассивку:cry:
  21. iMakedonsky

    Донат на старте

    А теперь вернёмся к адекватным реалиям: в условиях +- птс ХФ х55 на хай бусте(чтобы сравнивать был смысл) из актуальных: тх, тир, сб, глад. Всё. Остальные - не самостоятельные чары, и 1х1 проиграют любому из этих 4х. Остальные - сугубо партийные чары и без саппорта/оконных шилок/прайдов с аппетитами не убивают(дестр, арба, берс), либо не живут дольше пары-тройки ударов(ав/берс/сорк/мм), либо не вносят дпса(пв, овер, некр, арчеры), либо слишком легко убиваются через кайт+ канцел(пал), или выводятся из замеса 2мя канцелами(дестр), либо являются саппортами(пал/шк/ше). В реалиях 9х9: кроме как против магов берс юзлес. СХ юзлес(канцел > всего). АВ юзлес, ибо дпс лишь на ~15% выше тх, но ни дэша ни миража = труп по кд. ЕЕ юзлес. Остаётся саппорт, арбы, тх, тир, глад, слб. Как по мне, ничуть не лучше того что здесь.
  22. Тут именно мираж ~30%. По офу он 80%(на любой птс сборке + на многих фришках). Внимание вопрос: где вы играли всё время с 2007 года?
×
×
  • Создать...