Перейти к публикации

Relaksoid

Маркиз
  • Публикации

    1646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Relaksoid

  1. Relaksoid

    Изменения джуда

    Т.е. "жертва" - это тот, кто освобожден от ОПБ и реинвайта и может строить игру от сильных сторон своей пати, а не идти по 1 лекалу? Спасибо, буду знать...
  2. Relaksoid

    Изменения джуда

    Ну почему всех? Это ты бы так играл, еще кто-то, но далеко не все. Я бы вообще брал 4-5 бёрнеров и разресывался под ваши закрывашки. Или твои же слова "маги продавливают через кенцл и в закрывашку". Берешь 1 джуда/танка в пати и душишь. Или разрес и игра через ДХ....
  3. Relaksoid

    Изменения джуда

    Дак если ограничить возможность ОПБ (вон в соседней теме здравое предложение - автокд 1 минута на закрывашки/импульсы при смене любого члена группы), то люди начнут выбирать с чем им играть. Некоторые решат, что стоит попробовать в 4-5 бёрнеров и отресываться. Некоторые решат, что лучше танк и джуд в пати. Некотоыре решат, что лучше просто танк и еще 1 хил. Некоторые, что джуд+1дд и душить дпс пробовать. Появится масса опций и каждый будет выбирать под себя. У кого-то боженьки на МА - ебашат в 4-5 ДД. У кого-то сильные хилы - в бёрн и разрес. Кто-то будет выбирать стабильность через закрывашки. Сейчас же у тебя просто константа - 4-5 ДД + закрывашки с ОПБ.
  4. Relaksoid

    Изменения джуда

    Ну да, странно что в мили паке нет арб, до того как их введут и пока прана слабая и просветов нет и ма сета, что мага фиг простанишь тем же миликом
  5. Relaksoid

    Изменения джуда

    ну и что?! я тебе про холодное, ты мне про мокрое... Вложил ресурсы (время, деньги) - ок, получи преимущество. Я говорю про отвратную часть геймплея с тасканием закрывашек-окон, без которых те же маги/луки стирать будут. Про отвратную часть с реинвайтом. Про отвратную часть, что мили пак без 2-х арб не играется (50%+ ДД арчер!!!)
  6. Relaksoid

    Изменения джуда

    так ну ок, пусть водят бёрнер - это живой будет человек сидеть, без проблем. Они регрупнули больше людей - заслуженно получили преимущество. Просто с большинством закрывашек - это преимущественно окна, которые кто-то таскает. Это выкинь из пати, альтабнись на ком-то на окно - посмотри прошел ли штраф, штраф не прошел - опять на своего чара побегай пару сек, опять альт+таб дай закрывашку и повторять пока все лицо не будет в закрывашках. Это не проблема для груп, у которых есть стабильные 10-15-20, но на практике в большинстве пати 10-е теряют интерес к игре как раз через пару месяцев (когда эти закрывашки становятся прям маст хев). Я хз - как тут можно получаться удовольствие от игры полноценное. В итоге мы приходим к тому, что львиная доли пати будет играть на магах до 78-79 (пока мало закрывашек и есть живые 10-е) и потом пересаживатся на сетап: арба+арба+фр+танк+джуд. (единственный играбельный сетап, где есть закрывашки и не нужно реинвайтить) Вроде по вашей ж концепции "камень-ножницы-бумага" физы должны появляться на противовес массовым арчер пати? Но нет, полноценные физ паки не смогут до гиперлейта соперничать с этим сетапом без оконных арб, поскольку просто не вывезут по мп. (бёрн в прану и без праны - разная штука). Могу ошибатся, но это ж путь вникуда?
  7. Relaksoid

    Изменения джуда

    если б про ОПБ был разговор - то прекрасное решение)
  8. Relaksoid

    Изменения джуда

    Ну ок, это выкачай, расставь, проследи чтобы не запкшили. Усилия -> результат. Флаги ж - раз жмакнуть кнопку, не собьют, не прервут и не видно когда летишь.
  9. Relaksoid

    Изменения джуда

    Т.е. это пак должен расставить по 2 варка на все актуальные споты, чтобы просто гангать?) Звучит как что-то, что делается, когда нет чем занятся)
  10. Relaksoid

    Изменения джуда

    Не хотелось бы влазить в ваши разборки, но я в том году интересовался в саппорте - разрешен ли спам реакций (причем негативных, которые репутацию отнимают) и мне сказали "да, мы этот момент не модерируем". Как бы вот... да...
  11. Relaksoid

    Изменения джуда

    Да, будут иметь преимущество из-за приложеных усилий... Вроде как такая парадигма с вашей стороны звучит часто. При этом: таскаем ОПБ - ну пусть таскают, они ж приложили усилий и должны получить преимущество можно пробивать кап на n уровней от стадии - ну киберспортсмены должны иметь преимущество из-за жопочасов отрубить флаги - не, нечесно, поскольку группа, которая выкачает 1 суммона или варка получит незаслуженное преимущество
  12. Relaksoid

    Изменения джуда

    Ну фактически - соло игроки и мид кланы почти не используют флаги. Думаю если прошерстить аккаунты мид КП, то можно будет увидеть нетронутые флаги со стартового набора. Так-то флаги убивают ценность "отжима" глубоких локаций, поскольку через пару минут тебе снова десант, когда ты только ресурсы после пвп восстановил и не убил и 1 парика.
  13. Relaksoid

    PixelHunters

    Ноги не відняло за 2 тижні?)
  14. Relaksoid

    Петишка про пати уд

    Та условной минуты было б достаточно для всех ОПБ. Максимум из абузов - начать пвп под одной из закрывашек и далее заинвайтить уже основного персонажа (и то при условии, что в пати нет еще закрывашек на постоянных слотах, а то и они словят КД)
  15. Relaksoid

    Петишка про пати уд

    Выбьют с другого окна)
  16. Relaksoid

    Петишка про пати уд

    Ну, кстати, очень здравое предложение для всех закрывашек. Проблема ОПБ сразу отпадет. Конь-кот уже в агатионах, ребаф с условного ПП раз в 20 мин можно и дать, луки бегают и так в 2 арбы и реинвайтить им некого.
  17. Relaksoid

    Агр танка

    Так вот в том и суть, что хочеться КД больше не из-за того, чтобы промики покидать, а чтобы отойти от необходимости в 2 арбах в любом немагопати. Условно если дать танку маг уд партийный с цифрами как на пране - это позволит 1 слот освободить под другой класс. Это даст возможность играть милипати в 2 танка и тд.
  18. Relaksoid

    Агр танка

    Ну тут ваша позиция вполне ясна и понятна. Просто не будет кардинальной смены меты, если дать физам возможность подольше побарахтаться с магами (без использования арчера в пати). По твоим же лекалам: маги просто будут давать 4-5 кенцелов в ассист и пробивать. Глобально - сильно не поменяет ситуацию, но даст возможность людям, которым надоели арчеры и маги поиграть на других сетапах без феноменальной потери эффективности.
  19. Relaksoid

    Агр танка

    этот положительный эффект - негативно влияет на магов хД
  20. Relaksoid

    Агр танка

    Да вот как-то сомнительное утверждение. Если есть представители физ паков, что играли после 76 - пусть подскажут, но вроде как там далеко не "стираете". На старте ( до 76+) - вполне. После ж крайне маловероятно. Просто выходит: маги ебут физов, поскольку ну как бы это маги маги ебут арчеров, если банка пива не закрывает монитор и даешь кенцл в ассист правильный Но при этом арчера хотяб могут растянуть пвп на пару минут и попробовать подловить на ошибке, у физов ж без мимикрии под арчер пак опций как-то выжить нет. Как по мне, если и 1 и 2-й сетап могут собрать условную поляну на локе А и убивать ее по респу - они равны.
  21. Relaksoid

    Агр танка

    Опечатка была, подправил.
×
×
  • Создать...