Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    1979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    203

Последний раз Papanda выиграл 18 июня

Публикации Papanda были самыми популярными!

Converted

  • Gender
    male

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Papanda's Achievements

  1. Дорогі друзі, Новий клієнт містить безліч функцій та налаштувань графіки. У цьому пості ми хочемо розповісти вам про основні функції, щоб ви могли налаштувати клієнт під свої потреби та ресурси вашого комп'ютера. Предметний покажчик: GPU (Graphics Processing Unit) – Графічний процесор, встановлений у відеокарті. Однак у цьому тексті під GPU ми маємо на увазі всю відеокарту; CPU (Central Processing Unit) - Центральний процесор комп'ютера. FPS (Frames Per Second, кадрів за секунду) — показник, що характеризує, скільки окремих кадрів зображення відображається за секунду під час виведення відео чи в іграх. Ну, FPS, ну ви знаєте. Video. Основні налаштування графіки та візуальних ефектів: Audio. Різні параметри звуку. Дозволяють гнучко налаштовувати гучність різних звуків та працювати з різними пристроями виведення звуку: Game. Налаштування деяких функцій геймплею та інтерфейсу: Control. Налаштування пристроїв вводу та управління. Важливо: дотримуйтесь дбайливого підходу до відеокарти. Перед увімкненням ресурсоємних графічних налаштувань переконайтеся, що ваш комп'ютер здатний впоратися з навантаженням. Не активуйте параметри з вказівником "Photo" або "SSGI", якщо не впевнені в потужності системи - такі режими значно збільшують навантаження на GPU та використовують усі доступні ресурси. Первинне призначення цих параметрів - створення красивої картинки (фото, відео і т.д.), але не безпосередньо для геймплея. Але якщо ваш комп'ютер дозволяє - ви можете спробувати, паралельно перевіривши диспетчер завдань (вкладка Продуктивність\GPU) на вашому ПК. Основні параметри: Дозвіл рендеру та згладжування (Anti-Aliasing): Render Resolution — параметр, який впливає на FPS. Зменште значення, щоб підвищити продуктивність на середніх та слабких GPU. Рекомендується виставляти на 2-3 поділи праворуч (для стабілізації FPS); Anti-Aliasing - згладжування країв об'єктів, в режимі TAA + upscaler (подібний до DLSS і FSR). Рекомендується використовувати параметр на рівні High або вище, щоб при апскейлінг не "билася" картинка. Поле зору (FOV), стилізація та погодні ефекти: FOV (Field of View) – кут огляду. Не впливає на дистанцію промальовування, але впливає на візуальне сприйняття; Stylization - візуальні фільтри, які використовуються переважно для створення контенту (наприклад, стриму); Weather – погодні ефекти. Підвищують візуальну якість, але можуть негативно вплинути на FPS на слабкі GPU. Службові функції: Initialize - скидання розташування вікон інтерфейсу; Default — повернення всіх параметрів до значень за замовчуванням; Робота з пресетами: Preset (Alt + P) – аналог класичної системи "низьких налаштувань" з можливістю встановлення під себе шляхом натискання кнопки "Edit preset". Масштаб інтерфейсу та налаштування кольору: Scale — налаштування масштабу інтерфейсу, особливо актуальне для екранів з високою роздільною здатністю (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home - скидає розмір інтерфейсу у вихідний стан (якщо встановлені налаштування призвели до втрати можливості змінювати установки через втрату доступу до Вікна - натискай і все відновиться); Custom UI Color — зміна колірної схеми інтерфейсу. Корисно для індивідуалізації, у тому числі контент-мейкерів. Додаткові графічні параметри: ❗❗❗ Для підвищення продуктивності ми рекомендуємо ❗❗❗ Вимкнути: Volumetric Fog – об'ємний туман, суттєво навантажує систему; SSGI – реалістичне глобальне освітлення, додає малозначущі нюанси, але значно навантажує GPU. Слід включати лише поціновувачам на потужних ПК; Chromatic Aberration, Bloom – ефекти освітлення та оптики (вплив незначний); Motion Blur, Depth of Field - розмиття в русі і при фокусуванні (незначний вплив). Включити: Animrate Anime - значно зменшує кількість кадрів анімацій руху, що значно збільшує продуктивність; Vertical Sync – синхронізація FPS гри під частоту оновлення вашого монітора (герцювання). Веде до ймовірного зниження навантаження та температури вашого GPU; FPS Lock — буквальне обмеження FPS для гри без синхронізації з монітором. Зверніть увагу! Встановлення значення може як збільшити, так і зменшити навантаження на ваш GPU. Встановлення високого значення (144+) може призвести до навантаження на GPU, проте встановить верхню межу частоти кадрів. А установка низького (60 і нижче) - обмежить частоту кадрів, але значно знизить навантаження. Відключення даного параметра дозволить GPU використовувати всю доступну продуктивність (якщо немає обмеження в CPU), як наслідок – велике нагрівання GPU. Відображення гравців та NPC: Player/Party/Clan/Ally - параметри відображення імен гравців та союзників; NPC і Other PC - дистанція відключення та відображення імен інших гравців та неігрових персонажів, значно знижує навантаження і особливо корисно в масових битвах (наприклад, на облогах, епічних босах тощо). Практичні поради: Не вмикайте фоторежим без потреби; Вимкніть SSGI, якщо пріоритетом є продуктивність; Зменшуйте або вимикайте Volumetric Fog; Знижуйте Render Resolution за недостатнього FPS; Намагайтеся тримати значення параметра Anti-Aliasing не нижче значення High; Використовуйте FPS Lock для обмеження частоти кадрів, якщо це необхідно; У розділі GAME можна вимкнути відображення NPC та інших гравців (Other PC), що особливо ефективно у битвах з великою кількістю об'єктів. Додаткові рекомендації: Параметр Stylization не впливає на продуктивність, використовуйте його лише за необхідності; У разі використання слабких систем використовуйте налаштування рівня Medium, які забезпечують стабільну роботу на 30–60 кадрів на секунду; Відеокарти рівня GTX 1060 дозволяють досягти стабільного ігрового процесу при коректному налаштуванні параметрів. Ігровий процес повинен приносити задоволення. Робіть перерви, слідкуйте за температурою компонентів, не перевантажуйте систему та вибирайте налаштування, які забезпечать баланс між якістю та продуктивністю. з ❤️, E-Global & Lu4
  2. Papanda

    Lu4: Settings

    Dear friends, The new client includes many features and graphics settings. In this post, we want to introduce you to the main features so you can configure the client according to your needs and your computer’s capabilities. Glossary: GPU (Graphics Processing Unit) — The graphics processor installed in the video card. However, in this text, by GPU we mean the entire video card; CPU (Central Processing Unit) — The central processor of the computer. FPS (Frames Per Second) — A metric indicating how many individual image frames are displayed per second when rendering video or in games. Well, FPS—you know what it is. Video. Basic graphics and visual effects settings: Audio. Various sound settings. They allow you to adjust the volume of different sounds and work with different audio output devices: Game. Settings for certain gameplay and interface features: Control. Input and control device settings: Important: handle the graphics card with care. Before enabling resource-intensive graphics settings, make sure your computer can handle the load. Do not activate options labeled "Photo" or "SSGI" unless you are confident in your system’s capabilities — these modes significantly increase GPU load and utilize all available resources. The primary purpose of these settings is to create beautiful visuals (photos, videos, etc.), not for actual gameplay. However, if your computer can handle it, you’re always free to try them out while monitoring the Task Manager (Performance\GPU tab) on your PC. Main Settings: Render Resolution and Anti-Aliasing: Render Resolution — a setting that affects FPS. Lower the value to improve performance on mid-range and low-end GPUs. It is recommended to set it 2–3 steps from the right (for FPS stability); Anti-Aliasing — smooths object edges, using TAA + upscaler (similar to DLSS and FSR). It's recommended to set this to High or above to prevent image artifacts during upscaling. Field of View (FOV), Stylization, and Weather Effects: FOV (Field of View) — the angle of view. It does not affect draw distance but impacts visual perception; Stylization — visual filters mainly used for content creation (e.g., streams); Weather — weather effects. They enhance visual quality but may negatively impact FPS on weaker GPUs. Utility Functions: Initialize — resets the position of interface windows; Default — restores all settings to their default values; Working with Presets: Preset (Alt + P) — similar to the classic "low settings" system, with the ability to customize via the "Edit preset" button. UI Scaling and Color Settings: Scale — adjusts the UI scale, especially relevant for high-resolution displays (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home — resets the UI size to default (useful if previous settings caused the interface to become inaccessible — just press this to restore it); Custom UI Color — changes the interface color scheme. Useful for personalization, including for content creators. Additional Graphics Settings: ❗❗❗ To improve performance, we recommend ❗❗❗ Disable: Volumetric Fog — volumetric fog, heavily loads the system; SSGI — realistic global illumination, adds minor visual nuances but significantly increases GPU load. Should only be enabled by enthusiasts on high-end PCs; Chromatic Aberration, Bloom — lighting and optical effects (minimal performance impact); Motion Blur, Depth of Field — motion and focus blur (minimal performance impact). Enable: Animrate Anime — significantly reduces the number of movement animation frames, which greatly boosts performance; Vertical Sync — synchronizes game FPS with your monitor’s refresh rate. Can reduce GPU load and temperature; FPS Lock — directly limits the game's FPS without syncing to the monitor. Note! Setting a value may either increase or decrease GPU load. A high value (144+) can lead to high GPU load, while setting a lower value (60 or below) will cap FPS and significantly reduce load. Disabling this setting allows the GPU to use its full available performance (unless CPU-limited), which may cause high GPU temperatures. Display of players and NPCs: Player/Party/Clan/Ally — settings for displaying names of players and allies; NPC and Other PC — controls the distance at which other players and NPC names appear or disappear, significantly reducing load and especially helpful in large-scale battles (e.g., sieges, epic bosses, etc.). Practical Tips: Do not enable photo mode unless necessary; Disable SSGI if performance is your priority; Reduce or disable Volumetric Fog; Lower the Render Resolution if FPS is insufficient; Try to keep the Anti-Aliasing setting at High or above; Use FPS Lock to limit frame rate if needed; In the GAME section, you can disable the display of NPCs and other players (Other PC), which is especially effective in battles with many objects. Additional Recommendations: The Stylization setting does not affect performance; use it only when necessary; For low-end systems, use Medium-level settings, which provide stable performance at 30–60 frames per second; GTX 1060-level graphics cards allow for stable gameplay with proper parameter adjustments. Gameplay should be enjoyable. Take breaks, monitor component temperatures, avoid overloading the system, and choose settings that balance quality and performance. with ❤️, E-Global & Lu4
  3. Papanda

    Lu4: Настройки

    Дорогие друзья, Новый клиент содержит множество функций и настроек графики. В этом посте мы хотим рассказать вам об основных функциях, чтобы вы могли настроить клиент под свои потребности и ресурсы вашего компьютера. Предметный указатель: GPU (Graphics Processing Unit) — Графический процессор, установленный в видеокарте. Однако в этом тексте под GPU мы подразумеваем всю видеокарту; CPU (Central Processing Unit) — Центральный процессор компьютера. FPS (Frames Per Second, кадров в секунду) — показатель, характеризующий, сколько отдельных кадров изображения отображается за одну секунду при выводе видео или в играх. Ну FPS, ну вы знаете. Video. Основные настройки графики и визуальных эффектов: Audio. Различные настройки звука. Позволяют гибко настраивать громкость различных звуков и работать с различными устройствами вывода звука: Game. Настройки некоторых функций геимплея и интерфейса: Control. Настройки устройств ввода и управления: Важно: соблюдайте бережный подход к видеокарте. Перед включением ресурсоёмких графических настроек убедитесь, что ваш компьютер способен справиться с нагрузкой. Не активируйте параметры с указателем "Photo" или "SSGI", если не уверены в мощности системы — такие режимы значительно увеличивают нагрузку на GPU и используют все доступные ресурсы. Первичное назначение этих параметров - создание красивой картинки (фото, видео и тд), но не для непосредственно геймплея. Но если ваш компьютер позволяет - вы всегда можете попробовать, паралельно проверив диспетчер задач (вкладка Производительность\GPU) на вашем ПК. Основные параметры: Разрешение рендера и сглаживание (Anti-Aliasing): Render Resolution — параметр, влияющий на FPS. Уменьшите значение, чтобы повысить производительность на средних и слабых GPU. Рекомендуется выставлять на 2-3 деления справа (для стабилизации FPS); Anti-Aliasing — сглаживание краёв объектов, в режиме TAA + upscaler (подобный DLSS и FSR). Рекомендуется использовать параметр на уровне High или выше, чтобы при апскейлинге не "билась" картинка. Поле зрения (FOV), стилизация и погодные эффекты: FOV (Field of View) — угол обзора. Не влияет на дистанцию прорисовки, но влияет на визуальное восприятие; Stylization — визуальные фильтры, используемые преимущественно для создания контента (например, стримов); Weather — погодные эффекты. Повышают визуальное качество, но могут негативно повлиять на FPS на слабых GPU. Служебные функции: Initialize — сброс расположения окон интерфейса; Default — возвращение всех параметров к значениям по умолчанию; Работа с пресетами: Preset (Alt + P) — аналог классической системы "низких настроек" с возможностью установки под себя путем нажатия кнопки "Edit preset". Масштаб интерфейса и цветовые настройки: Scale — настройка масштаба интерфейса, особенно актуальна для экранов с высоким разрешением (4K, 8K); Ctrl + Alt + Home — сбрасывает размер интерфейса в исходное состояние (если установленные настройки привели к утере возможности менять установки из-за потери доступа к Окну - нажимай и все восстановится); Custom UI Color — изменение цветовой схемы интерфейса. Полезно для индивидуализации, в том числе для контент-мейкеров. Дополнительные графические параметры: ❗❗❗ Для повышение производительности, мы рекомендуем ❗❗❗ Отключить: Volumetric Fog — объёмный туман, существенно нагружает систему; SSGI — реалистичное глобальное освещение, добавляет малозначемые нюансы, но значительно нагружает GPU. Следует включать только ценителям на мощных ПК; Chromatic Aberration, Bloom — эффекты освещения и оптики (влияние незначительное); Motion Blur, Depth of Field — размытие в движении и при фокусировке (влияние незначительное). Включить: Animrate Anime — значительно уменьшает кол-во кадров анимаций движения, что значительно увеличивает производительность; Vertical Sync — синхронизация FPS игры под частоту обновления вашего монитора (герцовка). Ведет к вероятному снижению нагрузки и температуры вашего GPU; FPS Lock — буквальное ограничение FPS для игры, без синхронизации с монитором. Обратите внимание! Установка значения может как увеличить так и уменьшить нагрузку на ваш GPU. Установка высокого значения (144+) может привести к нагрузке, на GPU, однако установит верхний потолок частоты кадров. Установка же низкого (60 и ниже) - ограничит частоту кадров, но значительно снизит нагрузку. Отключение данного параметра позволит GPU использовать всю доступную производительность (если нет ограничение в CPU), как следствие - большой нагрев GPU. Отображение игроков и NPC: Player/Party/Clan/Ally — параметры отображения имён игроков и союзников; NPC и Other PC — дистанция отключения и отображения имен других игроков и неигровых персонажей, значительно снижает нагрузку и особенно полезно в массовых сражениях (например, на осадах, эпических боссах и тд). Практические советы: Не включайте фоторежим без необходимости; Отключите SSGI, если приоритетом является производительность; Уменьшайте или отключайте Volumetric Fog; Понижайте Render Resolution при недостаточном FPS; Старайтесь держать значения параметра Anti-Aliasing не ниже значения High; Используйте FPS Lock для ограничения частоты кадров, если это необходимо; В разделе GAME можно отключить отображение NPC и других игроков (Other PC), что особенно эффективно в сражениях с большим количеством объектов. Дополнительные рекомендации: Параметр Stylization не влияет на производительность, используйте его только при необходимости; При использовании слабых систем используйте настройки уровня Medium, которые обеспечивают стабильную работу на 30–60 кадров в секунду; Видеокарты уровня GTX 1060 позволяют достичь стабильного игрового процесса при корректной настройке параметров. Игровой процесс должен приносить удовольствие. Делайте перерывы, следите за температурой компонентов, не перегружайте систему и выбирайте настройки, которые обеспечат баланс между качеством и производительностью. с ❤️, E-Global & Lu4
  4. Papanda

    Lu4: Other

    Various aspects of the Lu4 concept that are good to know for a more informed approach to the game. Fatigue System: Character fatigue is an experience gain limitation system that reduces the experience rate down to 10% after reaching a certain amount of EXP gained per day: Key features: After gaining a certain amount of experience within 24 hours, fatigue activates and EXP rates drop to 10% of base values: A "Tired" character receives the full experience penalty upon death in PvE and PK, but a reduced death penalty in PvP (0.1%); The experience limit resets every day at 6:30 AM server time; Important! Unclaimed experience accumulates over time, meaning you don't have to reach the limit every day. At low rates, it is possible to "break the cap" — that is, to gain experience beyond the limit by passing certain fatigue stages. This allows continued progression, but slower; The reduction affects only experience gain. Drops, quests, in-game rewards, and other aspects remain unchanged; The system is designed to equalize chances between players with high and low online time, while still allowing active players to pull ahead through effort and smart activity management. Experience Gain in Groups: In Interlude chronicles, you received 19.11% of full experience for killing a mob in a group: For example, killing a golem in Cruma solo would give you 1000 experience, but in a group — 191. In High Five, this number increased to 24.44% of full experience for killing a mob: Solo — 1000 experience, in group — 244 experience. For Lu4 and MasterWork, we not only increased this percentage. Now it is 30.00% of full experience for killing a mob: Solo — 1000 experience, in group — 300 experience: 2 characters 110% (+10% bonus) 1100 experience, 550 per character 3 characters 125% (+25% bonus) 1250 experience, 416 per character 4 characters 140% (+40% bonus) 1400 experience, 350 per character 5 characters 150% (+50% bonus) 1500 experience, 300 per character 6 characters 180% (+80% bonus) 1800 experience, 300 per character 7 characters 210% (+110% bonus) 2100 experience, 300 per character 8 characters 240% (+140% bonus) 2400 experience, 300 per character 9 characters 270% (+170% bonus) 2700 experience, 300 per character We also removed the dependency on the number of players in the group. Starting from 5 up to 9 players, you will receive the same amount of experience — 30.00%. Of course, you can keep farming solo to get the full 100% experience, but solo killing speed will be significantly lower than farming in a group. Getting a third of the experience but killing mobs 5–7 times faster means you will level up much quicker. Therefore, we recommend finding a stable group before the start or gathering/joining groups in-game for faster leveling. In addition to the experience system, we added a quest item distribution system for all group members. Now you can even complete class transfer quests while in a party, and all members will receive quest items in full. Experience and Drop/Spoil Penalty Table Based on Character and Mob Levels: Experience Table and Leveling: One of the goals of this launch is to evenly test the technical stability and gameplay mechanics currently implemented in the Lu4 client. To maintain the required pace of progression, we changed the amount of experience needed for certain levels. Mostly the changes affect high levels. Details below: Required experience up to level 16 remains unchanged; Levels 16-19 received a fixed multiplier of 1.75; For levels 20 and above, the required experience has been increased according to a formula, gradually rising proportionally to level growth: Level Old XP New XP Multiplier 20 188k 376k ×2.0 40 1.7M 4.3M ×2.5 52 6.1M 20.1M ×3.3 58 11.8M 44.8M ×3.8 60 19.8M 79.2M ×4.0 Professions: To obtain the first and second professions, you need to complete the standard quest: Detailed instructions for completing professions can be found in our Wiki; Pay attention! Profession quests can now be completed in a group. Quest items will be received by all players. Quests for the first profession: Adena has been removed from the rewards; Quests can be completed between levels 18 and 25; Added to rewards weapon upgrade coupon, which allows exchanging Top-NG weapons for Low-D; After reaching level 25, you will receive 0 experience as a quest reward. To obtain the 2nd profession, 3 marks are required: Marks can be obtained by the standard method, completing quests: Adena has been removed from the rewards; Quests can be completed from level 35. Or purchased from NPC for Adena: 1st mark — 1 000 000 Adena; 2nd mark — 1 000 000 Adena; 3rd mark — 1 000 000 Adena; Also, the 2nd profession can be purchased for 2 500 000 Adena. Buffs and Newbie Guide: Unlike Masterwork, self-buffs play an important role here. Previously, a buffer was an optional but useful part of a group. However, now the situation is different — buffers are needed from the very beginning of the game: they provide shields starting at level 1 and perform other important group support functions; Pay attention! The usual club buffs, cocktails, scrolls, and similar enhancements are not available in the game. Only consumable potions from regular shops are available — Mammon and his goods are not yet in the game. In the future, an NPC buffer will appear in the game, but its assortment will be very limited. The list of available buffs will be published later. We recommend that you prepare in advance by having important support classes in your group. Professions: Marks for the second profession are sold only for Adena: One mark costs 1 000 000 Adena, the entire profession at once — 2 500 000 Adena. The first profession is available exclusively through a quest.
  5. Papanda

    Lu4: Clan

    Lineage2 — a game with a strong emphasis on social interaction, and the clan system along with their rivalries is one of its fundamental features. Ahead of this Alpha Testing, we have prepared several updates to the MasterWork clan system, some of which will also be applied to Lu4. We will cover the details in this section: During alpha testing, clans cannot join alliances; Available activities for Clans and organized groups: Epic Bosses: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Castles: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Conquerable Clan Halls: Fortress of Resistance and Bandit Stronghold; Regular purchasable clan halls are currently unavailable. Maximum clan level — 5; Maximum number of clan members: Clan level 0: 40 characters; Clan level 1: 50 characters; Clan level 2: 60 characters; Clan level 3: 70 characters; Clan level 4: 80 characters; Clan level 5: 90 characters. Clan Unity: Passive bonus granted to all clan members depending on the number of players in the game: Clan Unity: From 9 to 17 characters in the game: EXP & SP bonus +3%; HP & MP Regeneration +5%. Clan Unity: From 18 to 26 characters in the game: EXP & SP bonus +4% HP & MP Regeneration +7%. Clan Unity: From 27 or more characters in the game: EXP & SP bonus +5%; HP & MP Regeneration +10%. Currently, only the basic clan system is implemented, without the ability to create Squads and an Academy; Clan Reputation System (CRP) is not available; To level up the Clan and learn Clan Skills, Proof of Loyalty is required: Granted as a reward for completing the first (1 pc.) and second professions (1 pc. for each mark, total 3 pcs.); Proof of Loyalty has been added to the drop of all raid bosses in the open world, as well as some monsters in top-tier locations; SP and Adena are no longer required to learn skills and level up the clan. Clan Leveling: 0 ➝ 1: 15 Proof of Loyalty; 1 ➝ 2: 35 Proof of Loyalty; 2 ➝ 3: 50 Proof of Loyalty; 3 ➝ 4: 100 Proof of Loyalty, or standard quest (item only, no SP/Adena); 4 ➝ 5: 150 Proof of Loyalty. Clan Skills Learning: Clan Level 3 Skill Description Clan Body Max HP +3% 20 Clan Spirituality Max. CP +5% 20 Clan Soul Max. MP +3% 20 Clan Regeneration HP Regeneration +5% 15 Clan Morale CP Regeneration +10% 15 Clan Clarity MP Regeneration +5% 15 Clan Luck Experience Penalty -10% 35 Clan Imperium Ability to create CC 10 Clan Level 4 Skill Description Clan Might P. Atk. +3% 35 Clan Shield P. Def. +3% 35 Clan Empower M. Atk. +6% 35 Clan M. Def. M. Def. +6% 35 Clan Guidance Accuracy +1 25 Clan Agility Evasion +1 25 Clan Shield Defence Shield defense chance +12% 30 Clan Shield Block Shield block +24% 30 5th Clan Level Skill Description Clan Cyclonic Resistance Water and air resistance +3% 40 Clan Magmatic Resistance Fire and earth resistance +3% 40 Clan Resist Shock Stun resistance +12% 50 Clan Resist Hold Hold resistance +12% 35 Clan Resist Sleep Sleep resistance +12% 35 Clan Wind Walk Speed +1 50
  6. Papanda

    Lu4: Game Store

    General Approach to Monetization and Donations: The purpose of having paid services is to attract additional funds that will help bring in more developers and speed up the project's development. Unlike MasterWork, our goal is not to let players skip early-level content, but rather to enhance it and make it a full-fledged part of the gameplay; The in-game shop will not include consumables — shots, potions, experience runes, starter packs, and other items that simplify gameplay. Donations should not give a direct advantage in combat. The familiar MasterWork in-game shop will be limited to one item — the "Support the Project" button: MasterWork and Lu4 exist solely thanks to you. We are grateful that you trust us with your time and money, and we strive to make the game better and more interesting for you. Thank you for being with us! All players who decide to support the project's development will receive multiple in-game bonuses. This is a kind of Premium Account with significantly expanded functionality: Pay attention! Some of the details below may change during development, but the overall concept of the system will remain unchanged; Bonuses apply to the entire Game Account and all characters on it; The server's content plan is designed for 40 days, but we do not plan to shut down the servers afterward. Cost: 1 day - 20 Master Coin; 3 days - 50 Master Coin; 7 days - 100 Master Coin; 14 days - 150 Master Coin; 30 days - 250 Master Coin; 100 days - 500 Master Coin + additional gift. Bonuses: Premium Account Features: +50% EXP (experience gained, does not affect daily limit); You will get more experience from monsters and bosses, while the experience limit will remain the same. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Additional game window: By default, 1 window + 1 additional window for Premium Account holders is available. Teleports: With Premium Account: Free town teleports at any level; Location teleports are paid from level 1, 50% discount on location teleports. Without Premium Account: All town-to-town teleports are free for players level 1-29, after level 30 they cost some Adena; Location teleports are paid from level 1. Access to basic buff list at any level; Global chat every 90 seconds; Expansion Features: +50% carry weight +50 inventory slots +50 personal storage slots +5 buy/sell slots in the market. All the bonuses described above will be granted for the entire duration of your Premium Account. There will be no traditional in-game store on the server; At the same time, Master Coin remains an in-game currency — coins can be transferred from your account to the game, and you can also purchase services in your Master Account using your existing cumulative discount. Services in the Master Account: Nickname color change — 50 Master Coin; Важно! Due to the specifics of the Lu4 engine, the color palette on the website slightly differs from the actual in-game colors, depending on the time of day, lighting, and weather; Color examples: Title color change — 25 Master Coin; Character rename — 30 Master Coin; Character transfer to another account — 100 Master Coin; Gender change — 40 Master Coin; Penalty removal (from player) for leaving/kicking from a clan — 10 Master Coin; Penalty removal (from clan) for kicking a member — 30 Master Coin.
  7. Papanda

    Lu4: Items

    As part of the Lu4 concept, we focused on refining the early-game economy. The new economic model features a reworked and more accessible equipment progression system. Now players don’t need to gather millions for a new sword or sacrifice weapons for crystals — everything is built on step-by-step improvements: All shops in the game have been standardized: The assortment and prices of all Grocers (Grocery) in every city have been standardized and unified. Beast Soulshot and Blessed Beast Spiritshot are also sold by Grocers: Reminder: MP and HP elixirs on MasterWork have independent cooldowns, so we recommend using them actively. They will often help you in battle. In the starting villages, you can purchase without markup and upgrade any NG weapons, armor, and jewelry: In all towns, you can purchase and upgrade any weapon, armor (except for one piece of the sets), and D-grade jewelry: Tattoos: Removed from sale: dyes +1/-3, +4/-6, and other obsolete variants. Remaining dyes available from NPCs in towns for Adena: +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4. Dye prices (excluding city tax): Cost to apply/remove tattoos (for first and second profession dyes): In the city, the prices include a 10% tax for tattoos. Improving armor, weapons, and jewelry:: You can start with the most basic sword for 900 Adena and step by step upgrade it to a top NG weapon by exchanging it commission-free at merchants in towns. After obtaining the first profession, each character receives a coupon that allows exchanging one top NG weapon for a Low-D one, which can then also be upgraded step by step as the budget replenishes; We strive to deliver the most authentic gaming experience within the testing of Lu4. At the current stage, the game lacks the usual MasterWork shadow and common weapons, rewards for Missions and Achievements, the Ivory Coin shop, starter packs, and other mechanics designed to meet the need for starting equipment. However, we believe the standard game situation where a player with starting equipment has to painfully grind Adena for better D-grade weapons is unacceptable. We broke this path into several intermediate stages, resulting in a more smooth and fair character equipment progression for all players: Many players have encountered a similar system before. It works similarly to the pet equipment upgrade system (wolf fangs, etc.); This mechanic applies not only to weapons but also to armor and jewelry, allowing you to develop evenly as you explore the updated game world: Pay attention! Many armors that were previously irrelevant have received updates and are now part of new sets. These changes will be described in more detail later. An additional advantage of this system is the expansion of the economy. Items that previously were sold to shops or only used as crystals will become part of the player market economy: The sell price of all items to shops has been reduced from 50% to 25%; This measure, combined with the item upgrade system, makes trading any game items profitable for both sellers and buyers. Equipment can be upgraded at any merchant of the corresponding item type (weapons, armor, jewelry) in starting villages (for NG) and towns (for D-grade); Important! The step-by-step upgrade system works only for NG and D-grade items. C and B-grade equipment can only be obtained through crafting or as drops from mobs and raid bosses. Weapon Upgrading: Upgrading from Low-NG to Top-NG takes 4 steps: After that, you can exchange the obtained Top-NG weapon for a coupon (reward for completing 1 profession) for any Low-D at the Newbie Guide: And then gradually upgrade your D-grade Weapon (which also has 4 upgrade stages): Armor Upgrading: We recommend you study the bonuses of the new NG and D-grade sets, which you will find below; Armor upgrades work similarly to weapons, but you cannot exchange NG armor for D-grade armor; Pay attention! One of the pieces required to form D-grade sets is not sold in shops. For any set, you can buy/exchange the upper and lower armor. Depending on the set type, the required additional piece (gloves, boots, or helmet) is not available in shops and can only be obtained via crafting/market purchase or as loot from monsters/bosses. NG Armor: D-grade Armor: Jewelry Upgrading: Similar to weapons and armor, gradual upgrading of jewelry helps make progress smoother and is intended to prevent a situation where a level 40 character still has beginner NG jewelry; Similarly to armor, NG jewelry cannot be exchanged for D-grade; NG Jewelry: D-grade Jewelry: All D-grade weapons, starting from the 3rd upgrade stage (all D-grade weapons have 5 ranks), can be augmented with a SA. A detailed description of bonuses and the insertion cost can be found later in this section; Armor has also received significant improvements. In addition to standard sets, "mini-sets" have been added to the game starting from NG, consisting of two parts with their own unique bonuses. These sets do not have traditional enchantment bonuses but allow for more meaningful and consistent equipment progression. All armor can also be gradually upgraded at NPC merchants within the same grade; In addition to the familiar D-grade sets, we’ve added new full sets with their own bonuses, improving the diversity of character development. D-grade sets are available at NPC shops, with the exception of one part (boots, helmet, or gloves), which can be either dropped or crafted; We have reworked the armor enchantment system. Now the OE (Over-Enchant) bonus of a set becomes active starting from +3 enchantment. More details about the bonuses are provided later in this section; The gradual equipment improvement system also applies to jewelry. Now you can steadily increase your magical defense without needing to save up Adena for top-tier jewelry right away; Pay attention! During testing, catacombs and all related mechanics will be unavailable. This means that the weapon exchange system at the Blacksmith of Mammon for Ancient Adena will also be unavailable. More about armor: Bonus for upgrading individual armor pieces: When enchanting armor from +4 to +8, the armor grants additional HP; When enchanting a full armor piece (top + bottom), the bonus is multiplied by x1.5, for example, 75 HP instead of 50; Bonus to Enhancement of D, C, and B-grade Sets: NG Bonuses: Set bonuses: Shields are not a required part of the set but provide additional bonuses: D-grade Bonuses: Set Bonuses: New mini-sets (consisting of 2 parts) have set bonuses, but do not grant enchantment bonuses for the full set; Enchantment bonuses for D-grade sets: Shields are not a mandatory part of the set, but they provide additional bonuses: C-grade Bonuses: Some sets have been changed. Now they consist of a larger number of items; Bonuses of some sets have been slightly changed; Set bonuses: Bonuses of C-grade set enhancements: Shields are not a mandatory part of the set, but provide additional bonuses: B-grade Bonuses: Set bonuses: Sets starting from B-grade can be Rare and give additional bonuses: You can find detailed bonus values in our Wikipedia. Bonuses of some sets have been slightly changed; Bonuses of B-grade set enchantments: Shields are not a mandatory part of the set, but they provide additional bonuses: Weapons: Many new SA have been added to the game, available for installation in D-grade weapons: Previously on MasterWork, SA was only available for Top-D weapons, now Mid and High grade items have been added to this list. Bonus parameters of SA for Top-D weapons have been updated; NG, D and C bows now consume less Shots: Previously it was 5~10 on average, now it is 4~7. Some familiar types of one-handed magic weapons have changed their type: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — are now one-handed blunt weapons. Insertion cost: Gemstone D Mid-D Level 2 75 High-D Level 3 120 Top-D Level 4 150 Quest for SA leveling: Given to all players automatically when creating a character; If the quest is canceled, it is automatically reissued upon re-entering the game; The crystal can be bought from any Blacksmith in the game for 100 Adena ; List of monsters for leveling: List of new and updated SA for weapons: Dual weapons D-grade when enchanted to +4: Dual weapons C-grade when enchanted to +4:
  8. Papanda

    Lu4: Locations

    After the complete reconstruction of the world, each territory received clearly organized hunting zones, adapted for various play styles: from solo play to playing in small and full groups. The entire progression from level 1 to 60 is now based on principles of diversity, increasing difficulty, and the importance of interaction with other players. Forests, fields, and forgotten country roads, which previously served only as scenery, have become part of a living, eventful world. Along the old trails now dwell packs of wild beasts and patrols of orcs with gnolls. Some spots have been expanded, others — reworked. Even familiar places are now perceived in a new way. In addition to full hunting zones, more transit locations have appeared on the map — areas that connect key regions but do not loop back on themselves. Although these are not the best places for farming, they are full of life. A player who decides to stray from the main route, play solo, or have a show on in the background will find everything they need here: a couple of monsters and a peaceful space. Each location now has a clear typology: Tag Purpose Composition Difficulty Characteristics S Solo zone 1–2 characters Medium Moderate damage and density. Suitable for slow leveling, quest completion, and resource farming. SG Small group 3–5 characters Above medium Difficult monsters, social aggression, high damage. Optimal for hunting in a coordinated small group. G Full group 6–9 characters High Requires a full group and proper equipment. Monsters have increased damage and health. High but fair rewards. Each territory contains zones of all types. The player is free to choose their path: play solo, bring a friend, or join other players in a full group; Each location has a recommended level range. This means: Minimum — comfortable entry into the location; Maximum — efficiency limit (beyond this, EXP and drops decrease); Example: Dragon Valley, G, 44–64 → Ideal for groups of 6+ characters from level 44 to 64. Talking Island: Levels: 1–24 Center: Talking Island Village Talking Island — a secluded island off the southwestern coast of the Aden continent, serving as the starting point for humans. In ancient times, when elves and orcs fought for dominance on the continent, there was a secret military facility here, built by elves for the secret training of human mages. The trained wizards were supposed to fight alongside the elves in the war against the orcs. Remains of elven architecture can still be seen in the Elven Ruins and at the Obelisk of Victory, erected in honor of the joint victory of humans and elves. However, when the war between elves and humans began, all elves left the island and returned to their forests. The center of the region remains Talking Island Village, where, as in ancient times, people gather who wish to master magic or military craft. Here operates the magic school founded by the wizard Einhovant, where even commoners can study, as well as a branch of the Aden School of Cedric, which teaches warfare. After the landscape rework, the island’s territory has become more diverse. New monster zones appeared in the north and east, and the Elven Ruins turned into a full-fledged location suitable for solo play as well as small and full groups. Everyone will find a suitable format here — from relaxed leveling to dynamic hunting in a full group. Location Type Levels Description Cedric's Training Hall S 1-4 Starter zone for solo players; Weak monsters, suitable for learning combat basics. Einhovant's School of Magic S 1-4 Training zone for solo players; Weak monsters, designed for initial combat training of mages. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Reworked zone with added monsters for small groups; Suitable for both solo and group hunting. Obelisk of Victory S 7-15 Hunting zone for solo players; Even monster density, suitable for steady character progression. Elven Ruins SG/G 10-24 Full zone for small and full groups; Reworked, monsters strengthened, hunting spots added. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Solo zone in the northern part of the island; Even monster density, suitable for steady character progression. Elven Territory: Levels: 1–24 Center: Elven Village Elven Lands — homeland of the Light Elves, located in the southeastern part of the Aden continent. Since ancient times, the village built over a lake has been inhabited by Elves who live in harmony with the surrounding forest and thrive under the protection of the Shadow of the World Tree. After betrayal by the Humans, twelve elders of the elven tribe cast a powerful magical barrier over the forest to prevent invasion by other races. However, during the war with the Dark Elves, seven elders died, and the protection weakened. Among the young elves, debates began: many believed that isolation no longer made sense. Their voices were heard, and eventually the barrier was completely lifted, making the Elven Village open to representatives of other races. After the rework, the Elven Lands revealed a new side. Previously empty or safe zones filled with new monsters, and familiar places became more dangerous and diverse. New hunting grounds appeared, suitable for solo players, small groups, and full groups. The region became a balanced zone for leveling up to level 24, preserving the atmosphere of elven forests and offering challenges for players with different play styles. Location Type Levels Description Shadow of the Mother Tree S 1-9 Starter zone for solo players; New areas added, increased monster density. Elven Forest S 4-17 Expanded zone for solo players; Suitable for stable character progression at low levels. Iris Lake S/SG 6-22 New zone designed for solo players and small groups; Suitable for cooperative hunting and steady character progression. Elven Fortress SG/G 10-24 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting spots reworked. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 New zone designed for solo players and small groups; Suitable for steady character progression. Dark Elven Territory: Levels: 1–24 Center: Dark Elven Village Dark Elven Lands — an isolated and ominous region in the northwest of Aden, hidden in the shadow of the Misty Mountains. Once, the Dark Elves were called the Brown Elves and were part of the Elven people. However, after learning forbidden dark magic from the human mage Desparion, they were banished from the elven kingdom. When war broke out between the Light and Brown Elves, by Desparion’s cunning plan, the Brown Elves destroyed the tribe of the Wood Elves. Dying, the elders cast a terrible curse upon them: from then on, sunlight would burn their skin and scorch their eyes. Having abandoned the surface, the outcasts retreated underground and founded their own civilization. Over time, they became known as the Dark Elves. Later, the tetrarchs managed to weaken the curse, allowing the race to come to the surface not only at night but also during the day. The Dark Elven Village is located inside a gigantic cave where twilight reigns eternal. In its center stands the Obelisk of Shilen — a grim monument symbolizing their goddess. The architecture, symbolism, and customs of the Dark Elves are imbued with the philosophy of worshiping the goddess of death. After the rework, the territory became much more diverse. Previously empty or sparsely inhabited zones filled with new monsters. Now the region suits both solo leveling and hunting in small and full groups. You can start your journey alone here, but soon it will require cooperation and teamwork. Location Type Levels Description The Shilen Temple S 1-4 Starter zone for solo players; Suitable for steady character development. Shilen’s Garden S 3-8 Zone for solo players; New hunting areas added, increased monster density. The Dark Forest S 6-14 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Swampland S 11-18 Zone for solo players; Suitable for steady character development. School of Dark Arts SG/G 10-24 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Spider Nest S/SG 15-22 Zone designed for solo players and small groups; New hunting areas added, suitable for steady character development. Black Rock Hill S/SG 13-22 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added, increased monster density. Altar of Rites SG 18-23 Previously empty zone, reworked for small groups; Monsters added, hunting zones reworked. Orc Territory: Levels: 1–28 Center: Orc Village Northern Highlands of Elmora — the harsh homeland of the orcs, created by the fire god Paagrio. After losing the war against the alliance of humans and elves, they retreated to the Immortal Plateau and built a village-fortress there, surrounded by volcanic slopes and icy plains. Here, in the temple of Paagrio, the orcs preserve ancient traditions and train new warriors for future battles. Orc Village is not just a training center, but a symbol of strength and perseverance. Within its walls operate forges and temples, rituals and training take place. Young orcs master combat arts and magic, while elders and shamans pass down ancestral knowledge, strengthening every student. After the update, the territory became wider and richer. New hunting locations appeared, zones for small and full groups were strengthened. Now the player can choose their path: from solo leveling to coordinated group hunting. Location Type Levels Description Temple of Paagrio S 1-4 Starter zone for solo players; New hunting areas added, increased monster density. Valley of Heroes S 3-8 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Immortal Plateau S 6-14 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Immortal Plateau, North S 11-18 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added and monsters strengthened. Cave of Trials SG/G 15-22 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Frozen Waterfalls S 13-22 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Valley of the Lords S 18-23 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Dwarven Territory: Levels: 1–35 Center: Dwarven Village Hidden among the harsh northwestern mountains of the Aden continent, the Dwarven Lands — home of the dwarves, created by the earth goddess Mafr. Their village, sheltered in the mountain ridges and covered by eternal snows, serves not only as a starting point but also as a center of craftsmanship, blacksmithing, and engineering mastery. Once, fleeing from orcs, the dwarves left their kingdom Mlan and settled here, barricading the mountain tunnels leading to the village. After rework, the territory has significantly expanded: mines received new hunting zones, and previously quiet spots are now suitable for both solo leveling and hunting in small and full groups. Players can choose their own pace and playstyle. Location Type Levels Description Strip Mine S 1-4 Starter zone for solo players; Suitable for steady character development. Western Mining Zone S 6-20 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting areas added, monsters strengthened. Spine Mountains S 14-20 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Eastern Mining Zone S 16-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Mithril Mines SG/G 18-32 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Frozen Valley S 1-10 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Gludin Territory: Levels: 12–38 Center: Gludin Village Gludin Lands — a coastal region on the western shore of the Aden continent with a mild climate, rolling plains, and picturesque shores. The region serves as an important transit hub between starting zones and the central lands of the kingdom. Gludin Village, which lacks its own castle, is subordinate to Gludio and is known for its port, from where ships sail to Talking Island and the northern lands of Elmore. Previously, ships also sailed from here to Gracia, but due to the war, trade with that continent has been suspended. Because of military actions, many buildings in the village were damaged, and restoration work is currently underway. After the rework, key hunting locations have been updated: monster density increased, and new zones for small and large groups have been added. The region has become one of the main leveling territories for low and mid-level characters. Location Type Levels Description Windmill Hill S 14-23 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Reworked zone for solo players and small groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Orc Barracks SG/G 24-34 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Windy Hill SG 32-40 Zone for small groups; Suitable for steady character development. Abandoned Camp SG 19-28 Zone for small groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Forgotten Temple SG/G 28-35 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened, hunting zones reworked. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Red Rock Ridge S 29-36 Zone for solo players; Suitable for steady character development at mid levels. Gludio Territory: Levels: 15–42 Center: Town of Gludio Gludio — the southwestern part of the Aden continent, once a flourishing land with a mild climate, now severely damaged by the war with Gracia. When Beleth was sealed, the region also suffered a catastrophe that devastated the southern lands, leaving scorched fields and ruins. The center of the territory remains the town of Gludio with its castle, built on the site of a destroyed fortress before the Gracia invasion. From here, main routes lead deeper into the continent, and the surrounding plains and ruins have become hunting grounds for novice adventurers. After the rework, some locations were updated: monster density increased, zones for small groups appeared, and new territories near the town opened up, suitable for comfortable solo leveling without the need to leave the region. Location Type Levels Description Neutral Zone S 16-22 Starting zone for solo players; Suitable for steady character development. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Windawood Manor S 20-26 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. Evil Hunting Grounds S 15-28 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low levels. The Ruined Bend S 18-26 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Ruins of Despair S 16-25 Zone for solo players; Suitable for steady character development at low and mid levels. Ruins of Agony S 15-25 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Wasteland S/SG 24-37 Zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. The Ant Nest S/SG 30-42 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Gludio Town Lands S 12-26 New zone for solo players; Suitable for comfortable hunting without the need to leave the region. Dion Territory: Levels: 20-55 Center: Town of Dion Dion — once a thriving agricultural center of southern Aden, known for its vast plains and marshes. Its wealth was based on wheat harvests gathered from fertile lands. However, after the recent war with Gracia, a significant part of resources was diverted to the army’s needs, taxes rose, and the region was engulfed by peasant unrest. The aristocracy left the town, leaving it in desolation. Today, Dion is considered one of the poorest corners of the kingdom. Nevertheless, it remains an important hunting territory. After the rework, locations have become much more diverse: monster numbers increased in some places, enemies were strengthened in others. The region is now suitable for any playstyle — from solo leveling to hunting in small and full groups. Location Type Levels Description Plains of Dion S 22-32 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Dion Hills S 20–25 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Cruma Marshlands S 25–37 Zone for solo players; Suitable for steady character development at mid levels. Execution Grounds S/SG 20–37 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Zone for small and full groups; Increased number of spots, monsters strengthened. Bee Hive SG/G 34–42 Zone for small and full groups; Unique monster gathering mechanic. Floran Agricultural Area S 30–38 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Tanor Canyon S/SG 44–52 Zone for solo players and small groups; Suitable for steady character development. Monsters are buffed up to x1. Cruma Tower G 40–52 Reworked zone for small and full groups; Monsters strengthened. Giran Territory: Levels: 30-68 Center: Town of Giran Giran — the largest trading center of Aden and an important port on the southern coast. The city is politically and economically independent from the capital, and power here belongs to the Merchant Guild. This organization controls trade, laws, and resource distribution across the region. Key trade routes pass through Giran, which houses the largest markets, forges, laboratories, ports, and clan warehouses. After the rework, the region received a clear division by difficulty and play styles: locations designed for solo leveling, hunting in small and full groups appeared. Here are the key zones of the patch, including Lair of Antharas — the titular location of the region, intended for high-level full groups. Location Type Levels Description Breka's Stronghold S 30-37 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Monsters strengthened. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Death Pass S 35-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. New hunting spots added. Hardin's Academy S/SG 37-43 Reworked zone for solo players and small groups; New hunting zones added, monsters strengthened. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. Dragon Valley SG/G 44-64 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. The Lair of Antharas G 60-68 The strongest group zone of the update; Hunting zones reworked, monsters strengthened. Heine Territory: Levels: 34-53 Center: Town of Heine Heine — a city built on water. White-stone bridges and canals reflect the refined architecture inherited from elven traditions. The city serves as a religious and cultural center of the region, uniting the old Aden aristocracy, the sea trade of Innadril, and pilgrims seeking blessings from the water goddess Eva. After the rework, the territory became noticeably more diverse. The coastline and plains remain convenient for solo leveling. Alligator Island is now designed for small groups — the monster density has increased, making hunting efficient for two or three players. The main change is the Garden of Eva — an underground temple built by the goddess Eva. It is a five-level dungeon, completely underwater, with ring-shaped floors and a central tower. It is now a full-fledged location for hunting in full groups. Location Type Levels Description Alligator Beach S 38-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Alligator Island SG 40-48 Reworked zone for solo players and small groups; Increased number of hunting spots. Monsters strengthened. Field of Silence S 35-42 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Monsters strengthened by x1. Field of Whispers S 34-43 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Increased number of hunting spots. Garden of Eva G 40-53 Reworked zone for small and full groups, monsters strengthened. Oren Territory: Levels: 33-59 Center: Town of Oren Oren — the northeastern region of the Aden continent, located on the border of mountain passes and unstable magical zones. In the past, it was an independent principality, the only one to openly oppose the unification of the lands. The fortified city, built by the warrior guild, still retains signs of autonomy: powerful walls, harsh architecture, and a unique position between civilization and wilderness. The central point of the region remains the Ivory Tower — the mages' citadel, whose experiments in the past gave rise to the Sea of Spores: a contaminated zone partially reclaimed by nature. Around it lie lizardmen lairs, abandoned Timak orc outposts, and cursed forests inhabited by ghosts and outcasts. After the rework, the region's locations received a clear division by levels and playstyles. Oren offers hunting content for mid-level characters — transitioning from solitary excursions to coordinated group actions. Location Type Levels Description Ivory Tower Crater S 40-46 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Timak Outpost S 40-47 Reworked zone for solo players; Added new hunting zones, monsters strengthened. Sea of Spores S/SG 40-50 Reworked zone for solo players and small groups; Increased number of spots and strengthened monsters. Plains of the Lizardmen S 33-43 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Added new hunting spots. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Zone for solo players and small groups; Suitable for steady character development. Monsters strengthened by x1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Zone for solo players; Suitable for steady character development. Outlaw Forest S/SG 49-59 Reworked zone for solo players and small groups; Added new hunting zones, monsters strengthened. Hunter Territory: Levels: 40-58 Center: Hunter's Village Hunter's Village — a vast forest area east of Oren, where hunting and survival have become a way of life. The region's center is Hunter's Village — a village founded by hunters and trackers, where strict rules are observed: do not hunt the prey of others and do not claim others’ trophies. The village is situated on a mountain slope, divided by a canyon and connected by two bridges, giving it a unique architectural appearance. After rework, key hunting locations were updated: monster density increased, zones for solo players, small and full groups added. The territory became an excellent alternative for mid-level character leveling — rich in content and suitable for various playstyles. Location Type Levels Description Hunters Valley S 40-48 Zone for solo players; Suitable for steady character development. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Zone for small and full groups; Hunting zones reworked, monsters strengthened. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Reworked location with many spots for all group types; Monsters strengthened, hunting zones reworked.
  9. Papanda

    Lu4: Різне

    Різні аспекти концепції Lu4, які корисно знати для більш усвідомленого підходу до гри. Система втоми: Втома персонажа — це система обмеження приросту досвіду, яка знижує Швидкість отримання досвіду (рейти) до 10% після досягнення певного обсягу отриманої EXP за день: Ключові особливості: Після набору певної кількості досвіду протягом доби активується втома, і рейти EXP знижуються до 10% від базових значень; "Втомлений" персонаж отримує повне штрафне зниження досвіду при смерті в PvE та PK, але зменшений штраф смерті в PvP (0.1%); Скидання ліміту досвіду відбувається щодня о 6:30 ранку за серверним часом; Важливо! Неотриманий досвід накопичується з часом, тобто вам не обов’язково закривати ліміт щодня. На низьких рейтах можна "пробити кап" — тобто отримувати досвід понад ліміт, проходячи певні стадії втоми. Це дає змогу все ще прогресувати, хоч і повільніше; Зниження стосується лише отримання досвіду. Дроп, квести, внутрішньоігрові нагороди та інші аспекти залишаються без змін; Система спрямована на вирівнювання шансів між гравцями з високим і низьким онлайном, при цьому не позбавляючи активних гравців можливості вириватися вперед через зусилля й грамотний розподіл активності. Отримання досвіду в групі: На хроніках Interlude ви отримували 19.11% від повного досвіду за вбивство моба в групі: Наприклад, вбивши голема в Крумі, соло ви б отримали 1000 досвіду, а в групі — 191. На High Five ця цифра вже зросла, і ви отримували 24.44% від повного досвіду за вбивство моба: Соло — 1000 досвіду, у групі — 244 досвіду. Для Lu4, як і для MasterWork, ми не лише збільшили цей відсоток. Зараз він становить 30.00% від повного досвіду за вбивство моба: Соло — 1000 досвіду, у групі — 300 досвіду: 2 персонажі 110% (+10% бонус) 1100 досвіду, по 550 на персонажа 3 персонажі 125% (+25% бонус) 1250 досвіду, по 416 на персонажа 4 персонажі 140% (+40% бонус) 1400 досвіду, по 350 на персонажа 5 персонажів 150% (+50% бонус) 1500 досвіду, по 300 на персонажа 6 персонажів 180% (+80% бонус) 1800 досвіду, по 300 на персонажа 7 персонажів 210% (+110% бонус) 2100 досвіду, по 300 на персонажа 8 персонажів 240% (+140% бонус) 2400 досвіду, по 300 на персонажа 9 персонажів 270% (+170% бонус) 2700 досвіду, по 300 на персонажа Також ми прибрали залежність від кількості гравців у групі. Починаючи з 5 осіб і до 9, ви отримуватимете однакову кількість досвіду — 30.00%. Звісно, можна продовжувати фармити соло й отримувати повні 100% досвіду, однак швидкість вбивства в соло буде неспівмірно нижча, ніж при фармі в рандомці. Отримуючи третину досвіду, але вбиваючи мобів у 5–7 разів більше — ви будете прокачуватися значно швидше. Тому ми рекомендуємо знайти постійну групу до старту або вже в грі збирати чи вступати в групи для прискореного розвитку. На додаток до системи досвіду ми додали систему отримання квестових предметів для всіх членів групи. Тепер ви навіть можете проходити профу перебуваючи в паті, і при цьому всі члени групи отримуватимуть квестові предмети в повному обсязі. Таблиця штрафів досвіду та дропа/спойла в залежності від рівня персонажів та мобів: Таблиця досвіду та Прокачування: Одне із завдань цього старту — рівномірна перевірка технічної стабільності та ґеймплейних механік, реалізованих на даний момент у клієнті Lu4. Для підтримки необхідного темпу розвитку ми змінили кількість досвіду, потрібного для отримання певних рівнів. Зміни здебільшого стосуються високих рівнів. Подробиці далі: До 16 рівня потрібний досвід залишився без змін; 16–19 рівні отримали фіксований множник 1.75; Для рівнів 20 і вище потрібний досвід збільшено згідно з формулою, поступово зростаючи пропорційно зростанню рівня: Рівень Було XP Стало XP Множник 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Професії: Для отримання першої та другої професії необхідно виконати стандартний квест: Детальні інструкції з проходження професій ви знайдете у нашій Вікіпедії; Зверніть увагу! Квести на професію тепер можна виконувати у групі. Квестові предмети отримуватимуть усі гравці. Квести першої професії: З нагород прибрано Адену; Квести можна виконати з 18 до 25 рівня; До нагород додано купон покращення зброї, за допомогою якого можна обміняти Top-NG зброю на Low-D; Після досягнення 25 рівня в нагороду за квест ви отримаєте 0 досвіду. Для отримання 2 професії потрібні 3 марки: Марки можна отримати як стандартним способом, виконуючи квести: З нагород прибрано Адену; Квести можна виконати з 35 рівня. Також придбати у NPC за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Також 2 професію можна придбати за 2 500 000 Adena. Бафи та помічник Новачків: На відміну від Masterwork, тут важливу роль відіграють селф-бафи. Раніше бафер був необов'язковою, але корисною частиною групи. Проте тепер ситуація інша — бафери необхідні з самого початку гри: вони дають щити вже з 1 рівня та виконують інші важливі функції підтримки групи; Зверніть увагу! Звичного клубного бафу, коктейлів, сувоїв та подібних підсилень у грі немає. З витратників доступні лише банки з звичайних магазинів — Маммона та його товарів у грі поки-що немає. У майбутньому в грі з'явиться NPC-бафер, але його асортимент буде сильно обмежений. Список доступних бафів буде опублікований пізніше. Рекомендуємо вам заздалегідь подбати про наявність важливих для вашої групи класів підтримки. Професії: Мітки на другу професію продаються лише за Адену: Одна мітка коштує 1 000 000 Adena, вся професія одразу — 2 500 000 Adena. Перша професія доступна виключно за допомогою квесту.
  10. Papanda

    Lu4: Клан

    Lineage2 — гра з великим наголосом на соціалізацію, і система кланів та їх протистояння — це одна з основоположних систем. Напередодні цього Альфа-Тестування ми підготували кілька оновлень кланової системи MasterWork, які частково потраплять і на Lu4. Детальніше ми розповімо в цьому розділі: Під час альфа-тестування клани не можуть вступати в альянси; Доступні активності для кланів та організованих груп: Епічні Боси: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захоплювані клан-холи: Fortress of Resistance та Bandit Stronghold; Звичайні клан-холи, що купуються, наразі недоступні. Максимальний Рівень клану — 5; Максимальна кількість членів клану: 0 рів. клану: 40 персонажів; 1 рів. клану: 50 персонажів; 2 рів. клану: 60 персонажів; 3 рів. клану: 70 персонажів; 4 рів. клану: 80 персонажів; 5 рів. клану: 90 персонажів. Єдність Клану: Пасивний бонус, який надається всім членам клану залежно від кількості гравців у грі: Єдність Клану: Від 9 до 17 персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +3%; Відновлення HP та MP +5%. Єдність Клану: Від 18 до 26 персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +4% Відновлення HP та MP +7%. Єдність Клану: Від 27 і більше персонажів у грі: Бонус до EXP та SP +5%; Відновлення HP та MP +10%. На даний момент реалізована лише базова система клану, без можливості створювати Загони та Академію; Відсутня система Кланової Репутації (CRP); Для підвищення рівня Клану та вивчення Кланових Навичок потрібно Proof of Loyalty: Видається як нагорода за проходження першої (1 шт.) та другої (по 1 шт. за кожну марку, всього 3 шт.) професій; Proof of Loyalty додані в дроп усім рейдовим босам у відкритому світі, а також деяким монстрам у топових локаціях; SP і Адена більше не потрібні для вивчення навичок і підвищення рівня клану. Підвищення рівня Клану: 0 => 1 рів. клану: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 рів. клану: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 рів. клану: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 рів. клану: 100 Proof of Loyalty, або стандартний квест (тільки предмет, без SP і Adena); 4 => 5 рів. клану: 150 Proof of Loyalty. Вивчення кланових навичок: 3 Рівень Клану Навичка Опис Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +5% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерація HP +5% 15 Clan Morale Регенерація CP +10% 15 Clan Clarity Регенерація MP +5% 15 Clan Luck Штраф досвіду -10% 35 Clan Imperium Можливість створення CC 10 4 Рівень Клану Навичка Опис Clan Might Фіз. атака +3% 35 Clan Shield Фіз. захист +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. захист. +6% 35 Clan Guidance Точність +1 25 Clan Agility Ухилення +1 25 Clan Shield Defence Шанс захисту щитом +12% 30 Clan Shield Block Захист Щитом +24% 30 5 Рівень Клана Навичка Опис Clan Cyclonic Resistance Спротив воді та повітрю +3% 40 Clan Magmatic Resistance Спротив вогню та землі +3% 40 Clan Resist Shock Спротив приголомшенню +12% 50 Clan Resist Hold Спротив утриманню +12% 35 Clan Resist Sleep Спротив сну +12% 35 Clan Wind Walk Швидкість членів клана +1 50
  11. Загальний підхід до монетизації та донату: Мета наявності платних сервісів — залучення додаткових коштів, які допоможуть запросити більше розробників і прискорити розвиток проєкту. На відміну від MasterWork, ми не ставимо за мету дати гравцям можливість проскакати початковий контент, а навпаки — прагнемо доопрацювати його і зробити повноцінною частиною ігрового процесу; В ігровому магазині не буде витратників — зарядок, зіль та рун досвіду, стартових наборів та іншого, що спрощує геймплей. Донат не повинен давати прямої переваги в бою. Звичний для гравців MasterWork ігровий магазин буде обмежений однією позицією — кнопка "Підтримати Проєкт": MasterWork і Lu4 існують виключно завдяки вам. Ми вдячні, що ви довіряєте нам свій час і кошти, і прагнемо зробити гру кращою та цікавішою для вас. Дякуємо, що ви з нами! Усі гравці, які вирішать допомогти розвитку проєкту, отримають численні ігрові Бонуси. Це певний аналог Преміум-акаунту з суттєво розширеним функціоналом: Зверніть увагу! Деякі описані нижче деталі можуть змінитися в процесі доопрацювання, однак загальна концепція системи залишиться незмінною; Дія бонусів поширюється на весь Ігровий Акаунт та всіх персонажів на ньому; Контентний план сервера розраховано на 40 днів, однак після цього ми не плануємо закривати сервери. Сума: 1 день — 20 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 3 дні — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 7 днів — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 14 днів — 150 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 30 днів — 250 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; 100 днів — 500 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. + додатковий подарунок. Бонуси: Функціонал Преміум Акаунту: +50% до EXP (отримуваний досвід, не впливає на денний ліміт); Ви отримуватимете більше досвіду з монстрів і босів, при цьому сам ліміт досвіду залишиться тим самим. +50% SP; +50% Drop; +50% Spoil. Додаткове ігрове вікно: За замовчуванням доступне 1 вікно + 1 додаткове вікно для власників ПА. Телепорти: З Преміум Акаунтом: Безкоштовні телепорти між містами на будь-якому рівні; Телепорти в локації платні з 1 рівня, знижка 50% на телепорти в локації. Без Преміум Акаунта: Усі телепорти між містами безкоштовні для гравців 1-29 рівня, після 30 рівня телепорти коштують певну кількість Adena; Телепорти в локації платні з 1 рівня. Доступ до базового асортименту бафів на будь-якому рівні; Глобальний чат раз на 90 секунд; Функціонал Розширення: +50% до переносимої ваги +50 слотів інвентарю +50 слотів особистого сховища +5 слотів купівлі-продажу на ринку. Усі описані вище Бонуси ви отримаєте одразу на весь час дії вашого Преміум Акаунта. Звичного ігрового магазину на сервері не буде; При цьому Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. залишається як ігрова валюта — монети можна вивести з ЛК до гри, а також придбати послуги в Особистому Кабінеті з урахуванням вже наявної у вас накопичувальної знижки. Сервіси в Особистому Кабінеті: Фарбування нікнейму — 50 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Важливо! Через особливості рушія Lu4, кольорова палітра на сайті дещо відрізняється від реального кольору в грі, залежно від часу доби, освітлення та погоди; Приклади кольорів: Фарбування титулу — 25 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зміна імені персонажа — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Перенесення персонажа на інший ігровий акаунт — 100 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зміна статі — 40 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зняття штрафу (з гравця) за вихід/видалення з клану — 10 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Зняття штрафу (з клану) за виключення з клану — 30 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins=1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products..
  12. Papanda

    Lu4: Предмети

    Частиною концепції Lu4 ми обрали опрацювання економіки початкових етапів гри. У новій економічній моделі представлена перероблена й більш доступна система прогресії екіпірування. Тепер гравцям не потрібно збирати мільйони на новий меч або жертвувати зброєю заради кристалів — все побудовано на поетапному поліпшенні: Усі магазини в грі були стандартизовані: Асортимент і ціни всіх Бакалейників (Grocery) у всіх містах були стандартизовані й приведені до єдиного переліку. Beast Soulshot та Blessed Beast Spiritshot також продаються у Бакалейників: Нагадуємо, що еліксири MP і HP на MasterWork мають незалежний відкат, тому рекомендуємо активно їх використовувати. Вони не раз допоможуть вам у бою. У стартових поселеннях ви можете без націнки придбати й покращити шляхом обміну будь-яку зброю, броню та біжутерію NG: У всіх містах ви можете придбати та покращити будь-яку зброю, обладунки (за винятком однієї з частин комплектів), а також біжутерію D-grade: Фарби: Із продажу вилучено фарби +1/-3, +4/-6 і інші неактуальні: У продажу залишаться тільки фарби +1/-2, +1/-1, +2/-3, +2/-2, +3/-4, +3/-3, +4/-5, +4/-4 у NPC у містах за Адену. Вартість фарб (без урахування міського податку): Вартість встановлення/зняття фарб (для першої та другої професії): Покращення броні, зброї та біжутерії: Ви можете почати з найпростішого меча за 900 Аден та крок за кроком довести його до найкращої НГ-зброї, обмінюючи без комісії у торговців у містах. Після отримання першої професії кожен персонаж отримує купон, який дозволяє обміняти одну топову НГ-зброю на Low-D, після чого її також можна буде поступово покращувати відповідно до наповнення бюджету; Ми прагнемо передати максимально автентичний ігровий досвід у межах тестування Lu4. На поточному етапі у грі відсутні звичні для гравців механіки MasterWork: шадоу та комон зброя, нагороди за Місії та Досягнення, крамниця за Ivory Coin, початкові набори й інші засоби, створені для закриття потреби у стартовому спорядженні. Втім, ми вважаємо, що стандартна ігрова ситуація, коли гравець із початковою зброєю змушений через біль та страждання збирати Адену на кращу D-grade зброю, є неприйнятною. Ми поділили цей шлях на кілька проміжних етапів, і в результаті прогресія спорядження персонажа стане більш плавною та справедливою для всіх гравців: Багато гравців вже стикалися з подібною системою раніше. Вона працює аналогічно системі покращення спорядження супутників (вовчі ікла тощо); Ця механіка стосується не лише зброї, а й броні та біжутерії, у результаті чого ви можете рівномірно розвиватися в процесі вивчення оновленого ігрового світу: Зверніть увагу! Багато обладунків, які раніше були неактуальними, отримали оновлення та тепер є частиною нових комплектів. Детальніше ці зміни буде описано далі. Доповненням до подібної системи є розширення економіки. Предмети, які раніше продавались у крамницю або годилися хіба що як кристали, стануть частиною ринкової економіки між гравцями: Вартість продажу всіх предметів у крамницю була знижена з 50% до 25%; Цей захід, у сукупності з системою покращення предметів, робить торгівлю будь-якими ігровими предметами вигідною як для продавця, так і для покупця. Покращити спорядження можна у будь-якого торговця відповідного типу предметів (зброя, броня, біжутерія) у початкових поселеннях (для NG) та містах (для D-grade); Важливо! Система поетапного покращення працює лише для предметів NG та D-рангу. Екіпірування рангів C і B ви можете отримати тільки шляхом створення (крафту), а також як трофей з мобів і рейдових босів. Покращення зброї: Покращення від Low-NG до Top-NG займе 4 кроки: Після чого ви можете обміняти отриману Top-NG зброю за купон (нагорода за проходження 1 професії) на будь-яку Low-D у Newbie Guide: І далі поступово покращувати вашу Зброю D-grade (також має 4 стадії покращення): Покращення броні: Рекомендуємо вам ознайомитися з бонусами нових комплектів NG та D-grade, які ви знайдете далі; Броня покращується аналогічно до зброї, проте обміняти броню NG на D-grade не можна; Зверніть увагу! Одна з частин, необхідних для формування комплектів D-grade, не продається в крамниці. Для будь-якого комплекту ви можете купити/обміняти верхню та нижню частину броні. Залежно від типу комплекту, потрібна додаткова частина (рукавиці, черевики або шолом) недоступна в крамниці й може бути отримана лише шляхом крафта/купівлі на ринку, або як здобич із монстрів/босів. NG Броня: D-grade Броня: Покращення біжутерії: Аналогічно до зброї та броні, поступове покращення біжутерії допомагає зробити прогрес більш плавним і покликане не допустити ситуації, коли персонаж на 40 рівні має початкову NG-біжутерію; Аналогічно до броні, біжутерію NG не можна обміняти на D-grade; NG-біжутерія: D-grade біжутерія: У всю D-grade зброю, починаючи з 3-го етапу покращення (вся D-grade зброя має 5 рангів), можна вставити СА. Докладний опис бонусів і вартість вставки ви знайдете далі в цьому розділі; Броня також отримала значні покращення. Окрім стандартних комплектів, у гру додано "міні-комплекти", починаючи з НГ, що складаються з двох частин із власними унікальними бонусами. Подібні комплекти не мають звичних бонусів від зачарування, однак дозволяють розвивати спорядження більш осмислено та послідовно. Усю броню також можна поступово покращувати у NPC-торговців у межах одного рангу; Окрім звичних комплектів D-grade, ми додали нові повноцінні сети з власними бонусами, що покращує варіативність розвитку параметрів персонажів. Комплекти D-grade доступні в NPC-крамницях, за винятком однієї частини (черевиків, шолома або рукавиць), яку можна здобути або створити ремеслом; Ми переробили систему зачарування броні. Тепер бонус OE-комплекту починає діяти при зачаруванні від +3. Докладніше про бонуси — далі в цьому розділі; Система поступового покращення спорядження також актуальна і для біжутерії. Тепер ви можете поступово збільшувати свій магічний захист, без необхідності накопичувати Адену одразу на топову біжутерію; Зверніть увагу! Під час тестування катакомби та всі пов’язані з ними механіки будуть недоступні. Це означає, що система обміну зброї у коваля Маммона за Стародавню Адену також недоступна. Докладніше про броню: Бонус за покращення окремих частин броні: При зачаруванні броні від +4 до +8, вона надає додаткове HP; При зачаруванні цільної броні (верх + низ), бонус становить x1.5, наприклад 75 HP замість 50: Бонуси заточення Комплектів рангу D, C і B: Бонуси NG: Бонуси сетів: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси D-grade: Бонуси сетів: Нові міні-сети (що складаються з 2 частин) мають сетові бонуси, але при заточенні не дають бонусів від заточення комплекту; Бонуси заточення сетів D-grade: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Бонуси C-grade: Деякі комплекти були змінені. Тепер вони складаються з більшої кількості предметів; Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Бонуси сетів: Бонуси заточення сетів C-grade: Щити не є обов'язковою частиною комплекта, але дають додаткові бонуси: Бонуси B-grade: Бонуси сетів: Комплекти, починаючи з B-grade, можуть бути Рідкісними і давати додаткові бонуси: Детальні значення бонусів ви можете знайти в нашій Вікіпедії. Бонуси деяких комплектів були трохи змінені; Бонуси заточки сетів B-grade: Щити не є обов’язковою частиною комплекту, але дають додаткові бонуси: Зброя: У гру додано безліч нових СА, доступних для встановлення в D-grade зброю: Раніше на MasterWork СА було доступне лише для Top-D зброї, тепер до цього переліку додані Mid і High предмети. Параметри бонусів СА для Top-D зброї актуалізовані; Луки NG, D і C тепер споживають менше зарядів: Раніше в середньому було 5-10, тепер стало 4-7. Деякі звичні види одноручної магічної зброї змінили свій тип: Sage's Blood/ Tome of Blood/ Crucifix of Blood/ Demon Fangs — тепер одноручне дробляче (Blunt). Вартість вставки: Gemstone D Mid-D Рівень 2 75 High-D Рівень 3 120 Top-D Рівень 4 150 Квест для прокачування SA: Видається всім гравцям автоматично при створенні персонажа; У разі скасування квесту він видається автоматично при повторному вході в гру; Кристал можна купити у будь-якого Коваля в грі за 100 Adena; Список монстрів для прокачування: Список нових і оновлених СА для зброї: Дуал-зброя D-grade при заточці на +4: Парні мечі C-grade при зачаруванні на +4:
  13. Papanda

    Lu4: Локації

    Після повної реконструкції світу кожна територія отримала чітко організовані мисливські зони, адаптовані під різні стилі гри: від соло, до гри в малих і повноцінних групах. Уся прогресія з 1 по 60 рівень тепер базується на принципах різноманітності, зростаючої складності та важливості взаємодії з іншими гравцями. Ліси, поля та забуті сільські дороги, які раніше служили лише антуражем, стали частиною живого, насиченого подіями світу. Уздовж старих стежок тепер мешкають зграї диких звірів і патрулі орків з гнолами. Деякі споти були розширені, інші — перероблені. Навіть знайомі місця тепер сприймаються по-новому. Окрім повноцінних мисливських зон, на мапі з’явилося більше транзитних локацій — ділянок, що з’єднують ключові регіони, але не замикаються на собі. Хоча це не найкращі місця для фарму, вони наповнені життям. Гравець, який вирішив звернути з основного маршруту, пограти наодинці або увімкнути серіал на фоні, знайде тут усе необхідне: кілька монстрів і спокійний простір. Кожна локація тепер має чітку типологію: Мітка Призначення Склад Складність Характеристика S Соло-зона 1–2 персонажа Середня Помірна шкода й щільність. Підходить для неквапливого прокачування, виконання квестів і фарму ресурсів. SG Мала група 3–5 персонажів Вище середньої Складні монстри, соціальна агресія, висока шкода. Оптимальні для полювання злагодженою малою групою. G Повна група 6–9 персонажів Висока Потребують повноцінної групи та відповідного спорядження. У монстрів підвищені шкода й здоров’я. Висока, але чесна нагорода. Кожна територія містить зони всіх типів. Гравець вільний обирати свій шлях: грати наодинці, узяти друга або об’єднатися з іншими гравцями у повноцінну групу; У кожної локації вказано рекомендований діапазон рівнів. Це означає: Мінімум — комфортний вхід до локації; Максимум — межа ефективності (далі EXP і дроп зменшуються); Приклад: Dragon Valley, G, 44–64 → Ідеально для груп 6+ персонажів від 44 до 64 рівня. Talking Island: Рівні: 1–24 Центр: Talking Island Village Говорячий Острів — усамітнений острів біля південно-західного узбережжя материка Аден, який слугує стартовою точкою для людей. У давні часи, коли ельфи та орки боролися за панування на континенті, тут знаходився секретний військовий об'єкт, зведений ельфами для таємної підготовки людських магів. Навчені чарівники мали виступити на боці ельфів у війні проти орків. Залишки ельфійської архітектури досі можна побачити в Ельфійських Руїнах і біля Обеліску Перемоги, спорудженого на честь спільної перемоги людей і ельфів. Проте, коли розпочалась війна між самими ельфами та людьми, всі ельфи покинули острів, повернувшись до своїх лісів. Центром регіону залишається Поселення Говорячого Острова, куди, як і в давнину, сходяться люди, які прагнуть опанувати магію чи військову справу. Тут діє заснована чарівником Ейнховантом школа магії, де можуть навчатися навіть простолюдини, а також філія Аденської школи Седріка, яка навчає ратному ремеслу. Після переробки ландшафту територія острова стала більш різноманітною. На півночі та сході з'явилися нові зони з монстрами, а Ельфійські Руїни перетворилися на повноцінну локацію, придатну як для соло-гри, так і для малих та повних груп. Кожен знайде тут зручний формат — від неквапливої прокачки до динамічного полювання у складі повноцінної групи. Локація Тип Рівні Опис Cedric's Training Hall S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Слабкі монстри, підходить для навчання бойовим основам. Einhovant's School of Magic S 1-4 Навчальна зона для соло-гравців; Слабкі монстри, розрахована на стартову бойову підготовку магів. Talking Island, Eastern Territory S/SG 1-22 Оновлена зона з додаванням монстрів для малих груп; Підходить як для одиночної, так і для спільної гри. Obelisk of Victory S 7-15 Мисливська зона для соло-гравців; Рівномірна щільність монстрів, підходить для стабільного розвитку персонажа. Elven Ruins SG/G 10-24 Повноцінна зона для малих і повних груп; Оновлена, посилені монстри, додані мисливські споти. Talking Island, Northern Territory S 6-20 Соло-зона в північній частині острова; Рівномірна щільність монстрів, підходить для стабільного розвитку персонажа. Elven Territory: Рівні: 1–24 Центр: Elven Village Землі Ельфів — батьківщина Світлих Ельфів, розташована в південно-східній частині материка Аден. З незапам’ятних часів селище, збудоване над озером, заселене Ельфами, які живуть у гармонії з навколишнім лісом і процвітають під захистом Тіні Материнського Дерева. Після зради з боку Людей дванадцять старійшин ельфійського племені наклали на ліс потужне магічне поле, щоб не допустити вторгнення інших рас. Однак під час війни з Темними Ельфами семеро старійшин загинули, і захист ослаб. Серед молодих ельфів почалися суперечки: багато хто вважав, що ізоляція більше не має сенсу. Їхні голоси були почуті, і врешті бар'єр був повністю знятий, зробивши Поселення Ельфів відкритим для представників інших рас. Після оновлення територія Земель Ельфів розкрилася з нового боку. Раніше порожні або безпечні зони наповнилися новими монстрами, а знайомі місця стали небезпечнішими й різноманітнішими. З'явилися нові мисливські угіддя, що підходять для соло-гравців, малих і повних груп. Регіон став збалансованою зоною для прокачування до 24 рівня, зберігши атмосферу ельфійських лісів і пропонуючи випробування для гравців з різними стилями гри. Локація Тип Рівні Опис Shadow of the Mother Tree S 1-9 Початкова зона для соло-гравців; Додані нові ділянки, збільшено щільність монстрів. Elven Forest S 4-17 Розширена зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Iris Lake S/SG 6-22 Нова зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Підходить для спільного полювання і стабільного розвитку персонажа. Elven Fortress SG/G 10-24 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено мисливські споти. Elven Fortress Territory S/SG 10-18 Нова зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dark Elven Territory: Рівні: 1–24 Центр: Dark Elven Village Землі Темних Ельфів — ізольований і зловісний край на північному заході Адена, прихований у тіні Туманних Гір. Колись Темні Ельфи називалися Бурими і були частиною народу Ельфів. Проте, навчившись у людського мага Деспаріона забороненій темній магії, вони були вигнані з ельфійського королівства. Коли спалахнула війна між Світлими та Бурими Ельфами, за підступним задумом Деспаріона Бурі знищили плем’я Деревних Ельфів. Помираючи, старійшини наклали на них страшне прокляття: відтоді сонячне світло обпалювало їм шкіру і випалювало очі. Покинувши поверхню, вигнанці спустилися в глибини землі й заснували власну цивілізацію. З часом їх стали називати Темними Ельфами. Згодом тетрархам вдалося послабити прокляття, і представники раси змогли виходити на поверхню не лише вночі, а й удень. Поселення Темних Ельфів розташоване всередині гігантської печери, де вічно панують сутінки. У її центрі височіє Обеліск Шилен — похмурий монумент, символ їхньої богині. Архітектура, символіка та звичаї Темних Ельфів пронизані філософією поклоніння богині смерті. Після оновлення територія стала значно різноманітнішою. Раніше порожні або малозаселені зони наповнилися новими монстрами. Тепер регіон підходить як для соло-прокачування, так і для полювання малими та повними групами. Почати шлях тут можна наодинці, але згодом він потребуватиме взаємодії й спільних зусиль. Локація Тип Рівні Опис The Shilen Temple S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Shilen’s Garden S 3-8 Зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. The Dark Forest S 6-14 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Swampland S 11-18 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. School of Dark Arts SG/G 10-24 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Spider Nest S/SG 15-22 Зона, розрахована на соло-гравців і малі групи; Додано нові зони полювання, підходить для стабільного розвитку персонажа. Black Rock Hill S/SG 13-22 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. Altar of Rites SG 18-23 Раніше порожня зона, оновлена для малих груп; Додано монстрів, оновлено зони полювання. Orc Territory: Рівні: 1–28 Центр: Orc Village Північні нагір’я Ельмора — сувора батьківщина орків, створених богом вогню Паагріо. Після поразки у війні з альянсом людей і ельфів вони відступили на Плато Безсмертя й збудували там поселення-фортецю, оточену вулканічними схилами та крижаними рівнинами. Тут, у храмі Паагріо, орки зберігають древні традиції й гартують нових воїнів для майбутніх битв. Поселення Орків — не просто центр навчання, а символ сили та наполегливості. У його стінах працюють кузні й храми, проходять ритуали й тренування. Молоді орки опановують бойове мистецтво та магію, а старійшини й шамани передають знання предків, зміцнюючи кожного учня. Після оновлення територія стала ширшою та насиченішою. З'явилися нові мисливські локації, посилилися зони для малих і повних груп. Тепер гравець може обрати свій шлях: від одиночного прокачування до злагодженого полювання у складі групи. Локація Тип Рівні Опис Temple of Paagrio S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, збільшено щільність монстрів. Valley of Heroes S 3-8 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Immortal Plateau S 6-14 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Immortal Plateau, North S 11-18 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Immortal Plateau, South S/SG 10-24 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання та посилених монстрів. Cave of Trials SG/G 15-22 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Frozen Waterfalls S 13-22 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Valley of the Lords S 18-23 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dwarven Territory: Рівні: 1–35 Центр: Dwarven Village Приховані серед суворих північно-західних гір материка Аден, Землі Гномів — батьківщина гномів, створених богинею землі Мафр. Їхнє поселення, укрите в гірських хребтах і вкрите вічними снігами, слугує не лише стартовою точкою, але й центром ремесел, ковальства та інженерної майстерності. Колись, рятуючись від орків, гноми залишили своє королівство Млан і оселилися тут, забарикадувавши гірські тунелі, що ведуть до поселення. Після оновлення територія значно розширилася: шахти отримали нові мисливські зони, а раніше спокійні місця тепер підходять як для одиночного прокачування, так і для полювання малими та повними групами. Гравці можуть обирати власний темп розвитку і стиль гри. Локація Тип Рівні Опис Strip Mine S 1-4 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Western Mining Zone S 6-20 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Abandoned Coal Mines S/SG 10-23 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилено монстрів. Spine Mountains S 14-20 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Eastern Mining Zone S 16-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Mithril Mines SG/G 18-32 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Frozen Valley S 1-10 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Gludin Territory: Рівні: 12–38 Центр: Gludin Village Землі Глудіна — прибережний регіон на західному узбережжі материка Аден з помірним кліматом, пагористими рівнинами та мальовничими берегами. Регіон відіграє важливу роль як транзитний вузол між стартовими зонами та центральними землями королівства. Поселення Глудін, що не має власного замку, підпорядковується Глудіо й відоме своїм портом, звідки вирушають кораблі на Говорячий Острів і північні землі Елмора. Раніше звідси також вирушали кораблі до Грації, але через війну торгівлю з цим континентом призупинено. Внаслідок бойових дій багато будівель у селі було пошкоджено, і зараз тривають відновлювальні роботи. Після оновлення ключові мисливські локації були переглянуті: збільшено щільність монстрів, додано нові зони для малих і повних груп. Регіон став однією з основних територій прокачування для персонажів низького та середнього рівня. Локація Тип Рівні Опис Windmill Hill S 14-23 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Ol Mahum Checkpoint S/SG 20-28 Оновлена зона для соло-гравців і малих груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Fellmere Harvest Grounds S 14-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Orc Barracks SG/G 24-34 Оновлена зона для малих і повних груп; Посилено монстрів, оновлено зони полювання. Windy Hill SG 32-40 Зона для малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Abandoned Camp SG 19-28 Зона для малих груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Forgotten Temple SG/G 28-35 Перероблена зона для малих і повних груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання. Langk Lizardman Dwellings S/SG 18-27 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Red Rock Ridge S 29-36 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на середніх рівнях. Gludio Territory: Рівні: 15–42 Центр: Town of Gludio Глудіо — південно-західна частина материка Аден, колись квітучий край із м’яким кліматом, але нині серйозно постраждалий від війни з Грацією. Під час запечатування Белефа регіон також пережив катастрофу, яка спустошила південні землі, залишивши по собі випалені поля й руїни. Центром території залишається місто Глудіо з його замком, збудованим на місці зруйнованої фортеці перед вторгненням Грації. Звідси починаються головні маршрути вглиб материка, а навколишні рівнини й руїни стали мисливськими угіддями для початківців авантюристів. Після переробки частина локацій оновлена: збільшено щільність монстрів, з’явилися зони для малих груп, а поруч із містом відкрилися нові території, що підходять для комфортного соло-прокачування без необхідності залишати регіон. Локація Тип Рівні Опис Neutral Zone S 16-22 Початкова зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Maille Lizardman Barracks S/SG 22-30 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Windawood Manor S 20-26 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. Evil Hunting Grounds S 15-28 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких рівнях. The Ruined Bend S 18-26 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Ruins of Despair S 16-25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на низьких і середніх рівнях. Ruins of Agony S 15-25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Wasteland S/SG 24-37 Зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. The Ant Nest S/SG 30-42 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Gludio Town Lands S 12-26 Нова зона для соло-гравців; Підходить для комфортного полювання без необхідності залишати регіон. Dion Territory: Рівні: 20-55 Центр: Town of Dion Діон — колись процвітаючий аграрний центр південного Адена, відомий своїми широкими рівнинами та болотами. Його багатство ґрунтувалося на врожаях пшениці, що збиралися з родючих земель. Але після нещодавньої війни з Грацією значна частина ресурсів пішла на потреби армії, податки зросли, і регіон охопили селянські заворушення. Аристократія покинула місто, залишивши його в занепаді. Сьогодні Діон вважається одним із найбідніших куточків королівства. Попри це, він залишається важливою мисливською територією. Після переробки локації стали значно різноманітнішими: десь збільшили кількість монстрів, десь посилили супротивників. Регіон тепер підходить для гри в будь-якому форматі — від соло-прокачування до полювання в складі малих і повних груп. Локація Тип Рівні Опис Plains of Dion S 22-32 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Dion Hills S 20–25 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Cruma Marshlands S 25–37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа на середніх рівнях. Execution Grounds S/SG 20–37 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Partisan Hideaway & Fortress of Resistance SG/G 24–34 Зона для малих і повних груп; Збільшено кількість спотів, посилені монстри. Bee Hive SG/G 34–42 Зона для малих і повних груп; Унікальна механіка збору монстрів. Floran Agricultural Area S 30–38 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Tanor Canyon S/SG 44–52 Зона для соло-гравців і малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Cruma Tower G 40–52 Перероблена зона для малих і повних груп; Посилені монстри. Giran Territory: Рівні: 30-68 Центр: Town of Giran Гіран — найбільший торговий центр Адена та важливий порт на південному узбережжі. Місто політично й економічно незалежне від столиці, а влада тут належить Гільдії Торговців. Ця організація контролює торгівлю, закони та розподіл ресурсів у всьому регіоні. Через Гіран проходять ключові торговельні маршрути, тут розташовані найбільші ринки, кузні, лабораторії, порти й склади кланів. Після переробки регіон отримав чітке розділення за складністю та стилями гри: з’явилися локації, розраховані на соло-прокачування, полювання малими й повними групами. Тут розташовані ключові зони патчу, включно з Lair of Antharas — титульною локацією регіону, призначеною для високорівневих повних груп. Локація Тип Рівні Опис Breka's Stronghold S 30-37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Посилені монстри. Gorgon's Flower Garden S 30-37 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Death Pass S 35-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Hardin's Academy S/SG 37-43 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Devil's Isle & Pirate Tunnel SG/G 42-58 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. Dragon Valley SG/G 44-64 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. The Lair of Antharas G 60-68 Найсильніша групова зона оновлення; Перероблені зони полювання, посилені монстри. Heine Territory: Рівні: 34-53 Центр: Town of Heine Хейн — місто, збудоване на воді. Білокам’яні мости та канали відображають витончену архітектуру, успадковану з ельфійських традицій. Місто служить релігійним і культурним центром регіону, об’єднуючи стару аристократію Адена, морську торгівлю Інадрила та паломників, які шукають благословення богині води Єви. Після переробки територія стала значно різноманітнішою. Узбережжя та рівнини як і раніше зручні для соло-прокачування. Alligator Island тепер розрахований на малі групи — збільшено щільність монстрів, ефективно полювати удвох або втрьох. Головна зміна — це Garden of Eva — підземний храм, збудований богинею Євою. Він являє собою п’ятирівневе підземелля, повністю розташоване під водою, з кільцевими поверхами та центральною вежею. Тепер це повноцінна локація для полювання повними групами. Локація Тип Рівні Опис Alligator Beach S 38-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Alligator Island SG 40-48 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Збільшено кількість спотів. Посилені монстри. Field of Silence S 35-42 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Field of Whispers S 34-43 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Збільшено кількість спотів. Garden of Eva G 40-53 Перероблена зона для малих і повних груп, посилені монстри. Oren Territory: Рівні: 33-59 Центр: Town of Oren Орен — північно-східна область материка Аден, розташована на межі гірських перевалів і нестабільних магічних зон. У минулому це було незалежне князівство, єдине, що відкрито протистояло об’єднанню земель. Зміцнене місто, зведене воїнською гільдією, і сьогодні зберігає риси автономії: потужні стіни, сувора архітектура й унікальне положення між цивілізацією та дикою природою. Центральною точкою регіону залишається Вежа Слонової Кістки — цитадель магів, чиї експерименти в минулому породили Море Спор: заражену зону, відвойовану природою лише частково. Навколо неї розташовані лігва ящерів, покинуті аванпости орків Тімак і прокляті ліси, населені привидами та вигнанцями. Після переробки локації регіону отримали чітке розподілення за рівнями й стилем гри. Oren пропонує мисливський контент для середніх рівнів — з переходом від самостійних вилазок до злагоджених дій у складі групи. Локація Тип Рівні Опис Ivory Tower Crater S 40-46 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Timak Outpost S 40-47 Перероблена зона для соло-гравців; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Sea of Spores S/SG 40-50 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Збільшено кількість і посилені монстри. Plains of the Lizardmen S 33-43 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Додано нові споти для полювання. Skyshadow Meadow S/SG 52-62 Зона для соло-гравців і малих груп; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Посилені монстри до х1. Forest of Evil Spirit S 44-52 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. Outlaw Forest S/SG 49-59 Перероблена зона для соло-гравців і малих груп; Додано нові зони полювання, посилені монстри. Hunter Territory: Рівні: 40-58 Центр: Hunter's Village Поселення Мисливців — обширна лісова зона на схід від Орена, де полювання та виживання стали способом життя. Центром регіону є Hunter's Village — поселення, засноване мисливцями та слідопитами, де діють суворі правила: не полювати на чужу здобич і не привласнювати чужі трофеї. Поселення розташоване на схилі гори, поділене каньйоном і з’єднане двома мостами, що надає йому особливого архітектурного вигляду. Після переробки були оновлені ключові мисливські локації: збільшено щільність монстрів, додано зони для соло-гравців, малих і повних груп. Територія стала однією з чудових альтернатив для прокачування персонажів середнього рівня — насиченою за контентом і зручною для різних стилів гри. Локація Тип Рівні Опис Hunters Valley S 40-48 Зона для соло-гравців; Підходить для стабільного розвитку персонажа. The Enchanted Valley SG/G 44-58 Зона для малих і повних груп; Перероблені зони полювання, посилені монстри. The Forest of Mirrors S/SG/G 40-58 Перероблена локація з безліччю спотів для всіх типів груп; Посилені монстри, перероблені зони полювання.
  14. Papanda

    Lu4: Разное

    Различные аспекты концепции Lu4, которые полезно знать для более осознанного подхода к игре. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта и дропа/спойла в зависимости от уровня персонажей и мобов: Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новичков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста.
  15. Papanda

    Lu4: Клан

    Lineage2 — игра, с большим упором в социализацию, и система кланов и их противостояние это одна из основополагающих систем. В преддверие этого Альфа-Тестирования мы подготовили несколько обновлений клановой системы MasterWork, которые частично попадут и на Lu4. Подробнее мы расскажем в этом разделе: Во время альфа-тестирования кланы не могут вступать в альянсы; Доступные активности для Кланов и организованных групп: Эпические Боссы: Queen Ant, Orfen, Core, Zaken. Замки: Gludio, Dion, Giran, Innadril, Oren. Захватываемые клан-холлы: Fortress of Resistance и Bandit Stronghold; Обычные покупные клан-холлы на данный момент не доступны. Максимальный уровень клана — 5; Максимальное количество членов клана: 0 ур. клана: 40 персонажей; 1 ур. клана: 50 персонажей; 2 ур. клана: 60 персонажей; 3 ур. клана: 70 персонажей; 4 ур. клана: 80 персонажей; 5 ур. клана: 90 персонажей. Clan Unity: Пассивный бонус, который выдается всем членам клана, в зависимости от количества игроков в игре: Clan Unity: От 9 до 17 персонажей в игре: EXP & SP bonus +3%; HP & MP Regeneration +5%. Clan Unity: От 18 до 26 персонажей в игре: EXP & SP bonus +4% HP & MP Regeneration +7%. Clan Unity: От 27 и более персонажей в игре: EXP & SP bonus +5%; HP & MP Regeneration +10%. На данный момент реализована только базовая система клана, без возможности создавать Отряды и Академию; Отсутствует система Клановой Репутации (CRP); Для повышения уровня Клана и изучения Клановых Умений требуется Proof of Loyalty: Выдается в качестве награды за прохождение первой (1 шт.) и второй (по 1 шт. за каждую марку, итого 3 шт.) профессий; Proof of Loyalty добавлены в дроп всем рейдовым боссам в открытом мире, а также некоторым монстрам в топовых локациях; SP и Адена больше не требуются для изучения умений и повышения уровня клана. Повышение уровня Клана: 0 => 1 ур. клана: 15 Proof of Loyalty; 1 => 2 ур. клана: 35 Proof of Loyalty; 2 => 3 ур. клана: 50 Proof of Loyalty; 3 => 4 ур. клана: 100 Proof of Loyalty, либо стандартный квест (только предмет, без SP и Adena); 4 => 5 ур. клана: 150 Proof of Loyalty. Изучение клановых умений: 3 Уровень Клана Умение Описание Clan Body Макс. HP +3% 20 Clan Spirituality Макс. CP +5% 20 Clan Soul Макс. MP +3% 20 Clan Regeneration Регенерация HP +5% 15 Clan Morale Регенерация CP +10% 15 Clan Clarity Регенерация MP +5% 15 Clan Luck Штраф опыта -10% 35 Clan Imperium Возможность создания CC 10 4 Уровень Клана Умение Описание Clan Might Физ. Атк. +3% 35 Clan Shield Физ. Защ. +3% 35 Clan Empower Маг. Атк. +6% 35 Clan M. Def. Маг. Защ. +6% 35 Clan Guidance Меткость +1 25 Clan Agility Уклонение +1 25 Clan Shield Defence Шанс защиты щитом +12% 30 Clan Shield Block Защита Щитом +24% 30 5 Уровень Клана Умение Описание Clan Cyclonic Resistance Сопротивление воде и воздуху +3% 40 Clan Magmatic Resistance Сопротивление огню и земле +3% 40 Clan Resist Shock Сопротивление Оглушению +12% 50 Clan Resist Hold Сопротивление Удержанию +12% 35 Clan Resist Sleep Сопротивление Сну +12% 35 Clan Wind Walk Скорость членов клана +1 50
×
×
  • Создать...