Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    220

Последний раз Papanda выиграл 30 июля

Публикации Papanda были самыми популярными!

Converted

  • Gender
    male

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Papanda's Achievements

  1. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 8 Запуск серверов Black и White в 20:00 по Москве/Киеву/Минску (UTC+3) Запуск сервера Carmine в 20:00 по Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) (UTC-3) Дорогие друзья, Мы знаем, как долго вы этого ждали. И наконец этот день настал. Честно говоря, мы ждали его не меньше вашего. Спасибо каждому, кто был с нами все это время: играл, тестировал, делился отзывами, поддерживал проект и просто ждал момента открытия. Именно благодаря вам LU4 продолжает жить и развиваться! Сегодня начинается новая глава в истории LU4. Вместе с открытием новых серверов мы расширяем мир проекта: теперь в него входят европейские серверы Black и White, а также уникальный сервер Carmine, созданный специально для игроков из Латинской Америки. Добро пожаловать, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Каждый из серверов создан с учетом особенностей своего региона и часового пояса, чтобы основные игровые события проходили в привычное вечернее время. При этом Carmine — это самостоятельная ветка развития проекта. В будущем он не будет объединяться с европейскими серверами Black и White: все последующие серверы для региона UTC−3 будут объединяться именно с Carmine. Добро пожаловать в новую главу истории LU4. Увидимся в игре! Часто задаваемые вопросы перед открытием новых серверов Основные изменения и особенности новых серверов Все настройки и игровые параметры новых серверов идентичны Gamma, за исключением некоторых особенностей, о которых будет рассказано ниже. Подробная концепция Alpha One Все обновления Alpha One Party Matching и торговые лавки (Private Store) временно доступны с 5 уровня персонажа для более комфортного старта игроков. Примерно через две недели ограничение будет возвращено к стандартному значению — 10 уровень. Просматривать список комнат Party Matching можно с любого уровня Создавать комнаты Party Matching можно с 5 уровня Входить в уже созданные комнаты Party Matching можно с 5 уровня Создавать торговые лавки (Private Store) можно с 5 уровня Расписание первых мероприятий Запуск серверов Black и White в 20:00 по Москве/Киеву/Минску (UTC+3) Запуск сервера Carmine в 20:00 по Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) (UTC-3) Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Эпические Боссы Понедельник, 17 августа, 21:00 — Первая Queen Ant Среда, 26 августа, 21:00 — Первое Core Среда, 2 сентября, 21:00 — Первая Orfen Partisan Clan Hall Уровень и характеристики Босса и его охраны снижены до 40 уровня (только для новых серверов). Первый захват Partisan Clan Hall — Четверг, 13 августа, 20:00. Далее осада будет проходить каждый четверг в 20:00. Опыт и прокачка: В таблице под спойлером представлены подробные значения ежедневного опыта и темпов прокачки для новых серверов Black, White и Carmine. Старт стал заметно комфортнее За последний год стартовая часть игры получила сотни важных изменений. По отдельности они могут казаться незначительными, однако в сумме полностью меняют первые часы игры. Речь идет не только о последних изменениях перед запуском, но и обо всей работе, которая проводилась на протяжении пре-альфы и тестирования. Стартовый инвентарь Стартовые квесты Стартовые локации Система хербов Критические удары и Over-Hit для умений Переработка магических монстров, исключающая случайные ваншоты Многочисленные улучшения PvE и общего удобства прокачки Сотни других изменений, которые делают игровой процесс более понятным и интересным. При этом философия сервера не изменилась. Вам по-прежнему предстоит начинать с самого низа: убивать Keltir'ов, выполнять стартовые квесты и постепенно развивать персонажа. Все персонажи при создании получат: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 Однако если сравнить старт образца июня 2025 года и сегодняшний старт, разница будет огромной. Мы устранили множество шероховатостей, переработали спорные моменты и сделали раннюю игру значительно комфортнее, не превращая ее в упрощенную версию Lu4. В итоге философия "хардкорного старта" осталась прежней, но суммарный эффект от сотен небольших изменений делает игровой процесс гораздо более комфортным. Это уже совсем не тот старт, который был год назад. Актуальные важные изменения Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Proof of Loyalty можно получить не только за профессии и рейдовых боссов Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона приносит 1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто приносит 1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Assist Manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Умения и механики: Для изучения Combo-баффов потребуются Книги/Амулеты. Для умений, изучаемых на 1–39 уровнях, Книги можно приобрести за Adena у Spellbook Seller в городах (там же, где продаются остальные книги для изучения умений) Для умений, изучаемых на 40+ уровнях, Книги/Амулеты можно получить в качестве добычи с монстров Если один Combo-бафф заменяется другим Combo-баффом, дополнительная Книга/Амулет не требуются: Например, Overlord изучает Chant of Magic на 20/25/30/35 уровнях, а на 40-м уровне вместо 5-го уровня Chant of Magic получает 1-й уровень Magic of Pa'agrio. Для изучения Magic of Pa'agrio требуется 4-й уровень Chant of Magic, который при этом удаляется. В подобных случаях новая Книга/Амулет не нужны, так как они уже были использованы при изучении предыдущего Combo-умения. Это изменение не затронет уже выученные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Умения первой профессии: Следующие низкоуровневые умения теперь могут наносить Over-hit и критический урон. Базовый шанс 15%, зависит от параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: Переработана и улучшена логика работы умения При использовании HP персонажа устанавливается на уровне 30% от максимального Пока действует эффект, HP не может ни увеличиваться, ни уменьшаться, обеспечивая неуязвимость Дополнительно умение повышает сопротивление отрицательным эффектам на 25%/35%/50% в зависимости от уровня После окончания действия умения HP уменьшается на 90% в качестве платы за эффект Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Stigma of Shilien: Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Эффекты паралича: При наложении Паралича от NPC на персонажа теперь автоматически применяется временный иммунитет к повторному наложению. Это предотвращает ситуацию, когда монстр постоянно обновляет эффект, удерживая персонажа в бесконечном Параличе. Умения Life Stone: Уровень атакующих умения: Для Gamma — 68 уровень Для новых серверов — 40 уровень Мощность умений пропорционально изменена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта. Предметы: CP Potion Greater CP Potion и другие разновидности зелий восстановления CP: Перезарядка всех зелий восстановления CP теперь составляет 3 сек. Все зелья восстановления CP имеют общий откат, поэтому одновременно можно использовать только одно из них Все зелья восстановления CP можно использовать автоматически с помощью ПКМ по панели умений. Аналогичным образом работают и другие зелья и эликсиры Quick Healing Potion: Перезарядка увеличена до 5 сек. Задания: Полезные материалы для новичков, которые помогут сделать старт значительно комфортнее: Квесты в стартовых локациях (1–19) Квесты (20–39) Полный список полезных квестов и гайд по ним Так же мы рекомендуем вам подписаться на нашего @EGlobal_Master_Bot. Помимо полезной информации, гайдов и актуальных новостей, уже через неделю после старта в боте начнется раздача игровых бонусов, которые помогут сделать ваше начало приключений еще комфортнее. Локация Задание Изменения Talking Island / Human The Guard is Busy Увеличена награда за первое прохождение: больше Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, добавлено Lesser Healing Potion ×50. Награда в Adena за сдачу предметов не изменена. Talking Island / Human Sword of Solidarity Уменьшено время возрождения Tunath Orc Marksman и Tunath Orc Warrior (30 → 20 сек.). Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors Количество Spirit Of Mirrors увеличено с 1 до 3 в каждой точке появления, время возрождения сокращено (15 → 10 сек.). Повышены награды для Fighters и Mystics. Elven Village / Elf Orc Hunting Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и добавлено Lesser Healing Potion ×50. Оплата в Adena не изменилась. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs Время возрождения всех Kaboo Chiefs сокращено с 2 минут до 15 секунд. Увеличены награды для Fighters и Mystics. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и добавлено Lesser Healing Potion ×50. Награда в Adena не изменена. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Время возрождения Tumran Orc Brigand сокращено с 2 минут до 15 секунд. Повышены награды для Fighters и Mystics. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Сокращено время возрождения Doom Soldier, Skeleton Hunter и Skeleton Hunter Archer (35 → 25 сек.). Увеличены награды. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis теперь возрождается быстрее (30 → 10 сек.), одновременно могут существовать до 3 монстров. Награда не изменена. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion ×150. Оплата в Adena не изменилась. Orc Village / Orc Merciless Punishment Время возрождения Varangka's Messenger сокращено (20 → 10 сек.). Значительно увеличены награды. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins Увеличена награда за первое прохождение: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion ×150. Награда в Adena не изменилась. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Увеличены награды для Fighters и Mystics: больше стартовых зарядов и Lesser Healing Potion. Общие задания Millennium Love Значительно увеличено количество Soulshot: No Grade for Beginners и Spiritshot: No Grade for Beginners в награде. Общие задания Dwarven Kinship В награду добавлены Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 и Spiritshot: No Grade for Beginners ×750. Общие задания Seed of Evil Время возрождения Nerkas сокращено (30 → 10 сек.). Награда не изменена. Общие задания Blood Fiend Время возрождения Kirunak сокращено (15 → 10 сек.). Награда не изменена. Общие задания Dragon Fangs Уменьшено время возрождения Langk Lizardman Shaman и Leader. Существенно расширена награда: добавлены Adena, расходники, D-grade заряды, эликсиры и другие полезные предметы. Общие задания Acts of Evil Сокращено время возрождения Ol Mahum Captain и General. Увеличены EXP/SP, добавлены Personal Greater Healing Potion, D-grade заряды и дополнительные награды. Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней С Предвестников Анку (Harbingers of Ankou) был повышен шанс получения Осколков Для монстров 1–45 уровней множитель урона Маг. Крит. Атк. снижен с ×3 до ×1.5–×3 в зависимости от уровня монстра: Вероятность погибнуть от одного заклинания на ранних уровнях стала значительно ниже. Тем не менее, рекомендуем своевременно обновлять бижутерию — она по-прежнему играет важную роль в защите от магического урона Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Подробнее Рейдовые Боссы: Проведен первый этап стандартизации наград за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-пулов по аналогии с Боссами более высоких уровней: На текущем этапе для каждой группы Боссов стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty, а обычная добыча — улучшена! С 10 августа на Gamma — станут доступны пул Mid A-grade Боссов и прокачка SA до 12 уровня Важно! На новых серверах, открывающихся 31 июля, Рейдовые Боссы будут вводиться поэтапно по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска: Боссы NG/D-grade будут доступны со старта, а Боссы начиная с Low C-grade — открываться постепенно NG/D-grade (20-29 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов D-grade (30-40 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов Low/Mid C-grade (37-43 уровень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на случайный свиток — C-grade enchant scroll. 40% шанс на случайный свиток 1-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 5 до 9 часов High/Top C-grade (44-49 уровень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток 2-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 6 до 10 часов Разное: Только для Gamma! Уровень эпических боссов Queen Ant Core Orfen и их охраны увеличен до 68 Выживаемость дополнительно увеличена на 20% Значительно расширен ассортимент доступных цветов Имени и Титула персонажа в игровом Магазине: Никнейм Титул Спасибо, что поддерживаете нас! Каждая ваша покупка напрямую помогает развитию игры: мы создаём новый контент, исправляем ошибки и работаем над тем, чтобы сделать игровой процесс ещё лучше. Спасибо, что вы с нами! Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 10 Августа на Gamma Добавлен пул Mid A-grade рейдовых боссов. Для эпических Боссов Queen Ant Core Orfen произойдут следующие изменения: Уровень всех Эпик-боссов будет повышен до 70. Награды будут значительно улучшены: вместо экипировки B-Grade и Low A-Grade можно будет получить Low A-Grade и Mid A-Grade. Станет доступна прокачка SA до 12 уровня. Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  2. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 7 Black and White servers launch at 20:00 Moscow/Kyiv/Minsk time (UTC+3) Carmine server launches at 20:00 Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) time (UTC-3) Dear friends, We know how long you've been waiting for this. And finally, the day has arrived. To be honest, we've been looking forward to it just as much as you have. Thank you to everyone who's been with us throughout this journey: playing, testing, sharing feedback, supporting the project, and simply waiting for launch day. It's thanks to you that LU4 continues to grow and evolve. Today marks the beginning of a new chapter in the LU4 story. With the launch of our new servers, we're expanding the world of the project: introducing the European servers Black and White, as well as the unique Carmine server, created specifically for players in Latin America. Welcome, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Each server is tailored to its region and time zone, ensuring that major in-game events take place during local evening hours. Carmine, however, is a standalone branch of the project's development. It will not be merged with the European Black and White servers in the future. Instead, all future servers for the UTC−3 region will be merged into Carmine. Welcome to the next chapter of the LU4 story. See you in-game! Frequently asked questions before opening new servers Main changes and features of the new servers All settings and game parameters of the new servers are identical to Gamma, with the exception of some features, which will be discussed below. Detailed concept of Alpha One All Alpha One updates Party Matching and Private Stores are temporarily available starting at character level 5 to provide a more comfortable starting point for players. In approximately two weeks, the level cap will return to the standard level of 10. You can view the list of Party Matching rooms from any level. You can create Party Matching rooms starting from level 5. You can enter already created Party Matching rooms from level 5. You can create trading shops (Private Store) from level 5 Schedule of the first events Black and White servers launch at 20:00 Moscow/Kyiv/Minsk time (UTC+3) Carmine server launches at 20:00 Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo (Uruguay) time (UTC-3) Please note! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Epic Bosses Monday, August 17, 21:00 — First Queen Ant Wednesday, August 26, 21:00 — First Core Wednesday, September 2, 21:00 — First Orfen Fortress of Resistance Clan Hall The level and characteristics of the Boss and his guards have been reduced to level 40 (only for new servers). First Fortress of Resistance siege — Thursday, August 13th, 20:00 The siege will continue every Thursday at 20:00 Experience and leveling: The table below the spoiler provides detailed daily experience values and progression rates for the new Black, White, and Carmine servers. The start has become noticeably more comfortable Over the past year, the game's opening sequence has undergone hundreds of significant changes. Individually, they may seem minor, but collectively, they completely transform the game's first few hours. This isn't just about the final changes before launch, but also about all the work that went into pre-alpha and testing. Starting inventory Starting quests Starting locations Herb system Critical Hits and Over-Hit for Skills Magical monsters reworked to eliminate accidental one-shots Numerous improvements to PvE and overall leveling experience Hundreds of other changes that make the gameplay more understandable and interesting. The server's philosophy hasn't changed, however. You'll still start from the very bottom: killing Keltir, completing the initial quests, and gradually developing your character. All characters will receive the following upon creation: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 However, if you compare the June 2025 launch to today's, the difference is huge. We've ironed out many rough edges, reworked contentious issues, and made the early game significantly more enjoyable without turning it into a simplified version of Lu4. Ultimately, the "hardcore start" philosophy remains the same, but the cumulative effect of hundreds of small changes makes the gameplay much more comfortable. This is a completely different start than it was a year ago. Current important changes Proof of Loyalty for key quest chains: Proof of Loyalty can be obtained not only from professions and raid bosses We've added additional rewards to the most popular quest chains, which most players already complete as they progress through their character. Now, completing them is even more rewarding. Temple Executor Chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The quest chain in the Temple of Dion gives 1 Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is given in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed Guide: Kusto Quest Chain (40+) Continuing the Cousteau storyline earns 1 Proof of Loyalty The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Sub-class quest: Now, for completing the quest to obtain a Subclass, you can immediately receive 3 Proof of Loyalty This is another reason not to delay getting a Subclass, especially if you plan to actively develop your character and your clan after the server launches. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to earn Proof of Loyalty without having to hunt raid bosses Key quest chains become even more profitable — you simultaneously develop your character and receive additional Blood Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on the active development of their players Assist Manager: A set of tools for automating repetitive in-game actions and managing group support will appear in the game with the installation of the update: Detailed description and instructions are available on our Wikipedia page. Use of the manager is limited in time: 150 minutes (2.5 hours) by default 180 minutes (3 hours) with a Premium Account The limit is reset every day at 6:30 server time. There will be a noticeable visual effect around the player with the Assist Manager active. Available from character level 10 Doesn't work with flag or pc: When these statuses are activated, the system automatically switches off. It has 2 operating modes: Assist Party Member: Select the desired group member to be Assisted. Next Target: Select the target change frequency Select the next-target type — far or near. Use Normal Attack — when selected, your character will use Auto Attack: You can choose either a normal attack or a stand attack. Pet Attack — When selected, your pet will attack the target. Skills — Select up to 8 skills for your character to use: For each skill, you can select the frequency of use in seconds Skills can be used in normal or stand mode. You can use both offensive skills and buffs/debuffs. Interface: Skills and mechanics: To learn Combo buffs, you will need Books/Amulets. For skills learned at levels 1–39, Books can be purchased for Adena from the Spellbook Seller in towns (the same place where other skill books are sold) For skills learned at levels 40+, Books/Amulets can be obtained as drops from monsters. If one Combo Buff is replaced by another Combo Buff, no additional Book/Amulet is required: For example, an Overlord learns Chant of Magic at levels 20/25/30/35, and at level 40, instead of level 5, Chant of Magic gains level 1 of Magic of Pa'agrio. Learning Magic of Pa'agrio requires level 4 of Chant of Magic, which is removed when learning. In such cases, a new Book/Amulet is not needed, as they have already been used to learn the previous Combo skill. This change will not affect skills already learned. Summoned creatures: The cooldown for calling summons has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Skills of the first profession: The following low-level skills can now deal Over-Hit and Critical Damage. The base chance is 15%, based on the character's STR: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: The skill's logic has been reworked and improved When used, the character's HP is set to 30% of the maximum While the effect is active, HP cannot increase or decrease, providing invulnerability Additionally, the skill increases resistance to negative effects by 25%/35%/50% depending on the level After the skill ends, HP is reduced by 90% as a cost for the effect. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Stigma of Shilien: The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Paralysis effects: When a Paralysis effect from an NPC is applied to a character, a temporary immunity to repeated application is now granted automatically. This prevents monsters from continuously refreshing the effect and keeping the character permanently paralyzed. Life Stone skills: Offensive skill level: For Gamma — Level 68 For the new servers — Level 40 Skill power has been adjusted proportionally. Please note that buff effects (passive, active, and chance-based) have a maximum effect level. Items: CP Potion Greater CP Potion and other types of CP restoration potions: All CP restoration potions now have a 3-second cooldown. All CP restoration potions share a cooldown, so only one can be used at a time. All CP restoration potions can be used automatically by right-clicking on the skill bar. Other potions and elixirs work in a similar manner. Quick Healing Potion: Cooldown increased to 5 sec. Quests: Helpful resources for new players to make your start much more comfortable: Starter Zone Quests (Levels 1–19) Quests (Levels 20–39) Complete List of Useful Quests and Guide We also recommend subscribing to our @EGlobal_Master_Bot. In addition to useful information, guides, and the latest news, the bot will begin distributing in-game bonuses just one week after launch to help make the beginning of your adventure even more comfortable. Location Exercise Changes Talking Island / Human The Guard is Busy The reward for the first completion has been increased: more Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, and Lesser Healing Potion ×50 added. The Adena reward for turning in items has not changed. Talking Island / Human Sword of Solidarity Tunath Orc Marksman and Tunath Orc Warrior respawn times have been reduced (30 → 20 sec). Rewards for Fighters and Mystics have been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors The number of Spirit of Mirrors has been increased from 1 to 3 per spawn point, and the respawn time has been reduced (15 → 10 sec). Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Elven Village / Elf Orc Hunting The first-completion reward has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x50 have been added. The Adena payment remains unchanged. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs The respawn time for all Kaboo Chiefs has been reduced from 2 minutes to 15 seconds. Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Increased rewards for Fighters and Mystics: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery The first-completion reward has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x50 have been added. The Adena reward remains unchanged. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Tumran Orc Brigand respawn time reduced from 2 minutes to 15 seconds. Rewards for Fighters and Mystics have been increased. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Reduced respawn times for Doom Soldier, Skeleton Hunter, and Skeleton Hunter Archer (35 → 25 sec). Increased rewards. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis now respawns faster (30 → 10 sec), and up to 3 monsters can be present at a time. The reward has not changed. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land The reward for your first completion has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potions x150. The Adena payment remains unchanged. Orc Village / Orc Merciless Punishment Varangka's Messenger respawn time has been reduced (20 → 10 sec). Rewards have been significantly increased. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins The reward for the first completion has been increased: more beginner's shots and Lesser Healing Potion x150. The Adena reward remains unchanged. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Increased rewards for Fighters and Mystics: more beginner's shots and Lesser Healing Potion. General tasks Millennium Love Significantly increased the amount of Soulshot: No Grade for Beginners and Spiritshot: No Grade for Beginners rewards. General tasks Dwarven Kinship Added Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 and Spiritshot: No Grade for Beginners ×750 as rewards. General tasks Seed of Evil Nerkas respawn time has been reduced (30 → 10 sec). Reward remains unchanged. General tasks Blood Fiend Kirunak's respawn time has been reduced (15 → 10 sec). Reward remains unchanged. General tasks Dragon Fangs The respawn time for Langk Lizardman Shaman and Leader has been reduced. Rewards have been significantly expanded, with the addition of Adena, consumables, D-grade shots, elixirs, and other useful items. General tasks Acts of Evil Ol Mahum Captain and General respawn times have been reduced. EXP/SP have been increased, and a Personal Greater Healing Potion, D-grade shots, and additional rewards have been added. Monsters and Locations: Increased the chance of Herbs dropping from monsters levels 1–35 Harbingers of Ankou now have a higher chance of dropping Shards. For monsters level 1–45, the damage multiplier for Magic Critical Attack has been reduced from ×3 to ×1.5–×3 depending on the monster's level: The chance of dying from a single spell at early levels has been significantly reduced. However, we recommend updating your jewelry promptly—it still plays a vital role in protecting against magical damage. The population of monsters in starting and low-level locations (levels 1–45) has been expanded. Total number of monsters increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affected 71 hunting locations across all starting regions. The territories that experienced the greatest increase were: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The hunting zones that received the biggest increase were Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau and many others. Read more Raid Bosses: The first stage of standardization of rewards for killing Raid Bosses of NG/D/C pools has been completed, similar to Bosses of higher levels: At the current stage, the loot for each Boss group has been standardized to include Scrolls and Proof of Loyalty, while the regular loot has been improved! Starting August 10th, Gamma will be offering a pool of Mid-A-grade Bosses and leveling up to SA level 12. Important! On the new servers opening on July 31st, Raid Bosses will be introduced in stages as the server develops, just as they did on Gamma during launch: NG/D-grade bosses will be available from the start, and bosses starting from Low C-grade will be unlocked gradually NG/D-grade (levels 20-29) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 1x Proof of Loyalty — 100% Respawn time from 4 to 8 hours D-grade (level 30-40) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Respawn time from 4 to 8 hours Low/Mid C-grade (level 37-43) — D-grade enchant scroll. 60% chance of a random scroll. — C-grade enchant scroll. 40% chance of a random scroll. 1-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 5 to 9 hours High/Top C-grade (levels 44-49) — C-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll. 2-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 6 to 10 hours Other: Only for Gamma! The level of the epic bosses Queen Ant Core Orfen and their guards has been increased to 68. Survivability is further increased by 20%. The range of available character Name and Title colors in the in-game Store has been significantly expanded: Nickname Title Thank you for supporting us! Every purchase you make directly supports the game's development: we create new content, fix bugs, and work to make the gameplay even better. Thank you for being with us! Sight to the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. From August 10th on Gamma Added a pool of Mid A-grade raid bosses. The following changes will be made to the Queen Ant Core Orfen epic bosses: All Epic Bosses will be leveled up to 70. Rewards will be significantly improved: instead of B-Grade and Low A-Grade equipment, you will now be able to obtain Low A-Grade and Mid A-Grade equipment. SA upgrade to level 12 will become available Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You'll need to use our Launcher for the update to install correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date on all the trends, news, and discussions of the project. Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata News and Updates Telegram channel “Diary of Shilen” MasterWork and Liberta Ultimata News Telegram chat Liberta Ultimata Finding a group and chatting Telegram channel "MasterWorkFM" Music and broadcasts by MasterWork Safero Telegram channel Streams, news, and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  3. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 7 Запуск серверів Black і White о 20:00 за часом Києва (UTC+3) Запуск сервера Carmine о 20:00 за часом Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo(Uruguay) (UTC-3) Дорогі друзі, Ми знаємо, як довго ви на це чекали. І нарешті цей день настав. Чесно кажучи, ми чекали на нього не менше за вас. Дякуємо кожному, хто був із нами весь цей час: грав, тестував, ділився відгуками, підтримував проєкт і просто чекав моменту відкриття. Саме завдяки вам LU4 продовжує жити й розвиватися! Сьогодні починається новий розділ в історії LU4. Разом із відкриттям нових серверів ми розширюємо світ проєкту: тепер до нього входять європейські сервери Black и White, а також унікальний сервер Carmine, створений спеціально для гравців із Латинської Америки. Ласкаво просимо, LATAM! ¡Bienvenidos! Bem-vindos! Кожен із серверів створений з урахуванням особливостей свого регіону й часового поясу, щоб основні ігрові події відбувалися у звичний вечірній час. При цьому Carmine — це самостійна гілка розвитку проєкту. У майбутньому він не об'єднуватиметься з європейськими серверами Black та White: усі наступні сервери для регіону UTC−3 об'єднуватимуться саме з Carmine. Ласкаво просимо до нового розділу історії LU4. Побачимося в грі! Часті запитання перед відкриттям нових серверів Основні зміни й особливості нових серверів Усі налаштування та ігрові параметри нових серверів ідентичні Gamma, за винятком деяких особливостей, про які буде розказано нижче. Докладна концепція Alpha One Усі оновлення Alpha One Party Matching та торгові крамниці (Private Store) тимчасово доступні з 5 рівня персонажа для комфортнішого старту гравців. Приблизно через два тижні обмеження буде повернуто до стандартного значення — 10 рівень. Переглядати список кімнат Party Matching можна з будь-якого рівня Створювати кімнати Party Matching можна з 5 рівня Входити до вже створених кімнат Party Matching можна з 5 рівня Створювати торгові крамниці (Private Store) можна з 5 рівня Розклад перших заходів Запуск серверів Black і White о 20:00 за часом Києва (UTC+3) Запуск сервера Carmine о 20:00 за часом Buenos Aires (Argentina)/Brasília (Brazil)/Montevideo(Uruguay) (UTC-3) Увага! Час указано за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Епічні Боси Понеділок, 17 серпня, 21:00 — Перша Queen Ant Середа, 26 серпня, 21:00 — Перше Core Середа, 2 вересня, 21:00 — Перша Orfen Partisan Clan Hall Рівень і характеристики Боса та його охорони знижено до 40 рівня (лише для нових серверів). Перше захоплення Partisan Clan Hall — Четвер, 13 серпня, 20:00. Надалі облога відбуватиметься щочетверга о 20:00. Досвід і прокачування: У таблиці під спойлером наведено докладні значення щоденного досвіду й темпів прокачування для нових серверів Black, White і Carmine. Старт став помітно комфортнішим За останній рік стартова частина гри отримала сотні важливих змін. Окремо вони можуть здаватися незначними, проте разом цілковито змінюють перші години гри. Йдеться не лише про останні зміни перед запуском, а й про всю роботу, яка проводилася протягом пре-альфи й тестування. Стартовий інвентар Стартові квести Стартові локації Система хербів Критичні удари й Over-Hit для навичок Переробка магічних монстрів, що унеможливлює випадкові ваншоти Численні поліпшення PvE й загальної зручності прокачування Сотні інших змін, які роблять ігровий процес зрозумілішим і цікавішим. При цьому філософія сервера не змінилася. Вам, як і раніше, доведеться починати із самого низу: вбивати Keltir'ів, виконувати стартові квести й поступово розвивати персонажа. Усі персонажі при створенні отримають: Soulshot: No Grade for Beginners x3000 Spiritshot: No Grade for Beginners x1200 Personal Healing Potion x30 Personal Scroll of Escape x10 Однак якщо порівняти старт зразка червня 2025 року й сьогоднішній старт, різниця буде величезною. Ми усунули безліч шорсткостей, переробили спірні моменти й зробили ранню гру значно комфортнішою, не перетворюючи її на спрощену версію Lu4. У підсумку філософія "хардкорного старту" залишилася незмінною, але сумарний ефект від сотень невеликих змін робить ігровий процес значно комфортнішим. Це вже зовсім не той старт, який був рік тому. Актуальні важливі зміни Proof of Loyalty за ключові квестові ланцюжки: Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших квестових ланцюжків, які більшість гравців і так проходить у міру розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше Ланцюжок Temple Executor (35–38+): Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовий ланцюжок у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty крім стандартних нагород Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Ланцюжок Kusto (40–42+): Докладний гайд: Kusto quest chain (40+) Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-клас: Тепер за проходження квесту на отримання Саб-класу можна отримати відразу 3 Proof of Loyalty Це ще одна причина не відкладати отримання Саб-класу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа й свій клан після старту сервера Усі гравці Gamma, які вже пройшли квест, отримають 3 Proof of Loyalty після перезапуску сервера Чому це важливо? Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів Ключові квестові ланцюжки стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа й отримуєте додаткову Кров Додаткова підтримка кланам, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців Assist Manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі зі встановленням оновлення: Докладний опис та інструкція в нашій Вікіпедії Використання менеджера обмежене за часом: 150 хвилин (2.5 години) за замовчуванням 180 хвилин (3 години) з Преміум Акаунтом Ліміт оновлюється щодня, о 6:30 ранку за Києвом Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект Доступно з 10 рівня персонажа Не працює при PVP або пк: При активації цих статусів система автоматично вимикається Має 2 режими роботи: Assist Party Member: Виберіть потрібного члена групи, за яким братиметься Асист. Next Target: Виберіть частоту зміни цілі Виберіть тип next-target — дальній або ближній. Use Normal Attack — при виборі ваш персонаж використовуватиме Автоатаку: Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand). Pet Attack — при виборі ваш улюбленець атакуватиме ціль Skills — виберіть до 8 навичок, які ваш персонаж використовуватиме: Для кожної навички можна вибрати частоту використання в секундах Навички можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand) Можна використовувати як атакуючі навички, так і бафи/дебафи. Інтерфейс: Навички й механіки: Для вивчення Combo-бафів знадобляться Книги/Амулети. Для навичок, що вивчаються на 1–39 рівнях, Книги можна придбати за Adena у Spellbook Seller у містах (там само, де продаються інші книги для вивчення навичок) Для навичок, що вивчаються на 40+ рівнях, Книги/Амулети можна отримати як дроп із монстрів Якщо один Combo-баф замінюється іншим Combo-бафом, додаткова Книга/Амулет не потрібні: Наприклад, Overlord вивчає Chant of Magic на 20/25/30/35 рівнях, а на 40-му рівні замість 5-го рівня Chant of Magic отримує 1-й рівень Magic of Pa'agrio. Для вивчення Magic of Pa'agrio потрібен 4-й рівень Chant of Magic, який при цьому видаляється. У подібних випадках нова Книга/Амулет не потрібні, оскільки вони вже були використані під час вивчення попередньої Combo-навички. Ця зміна не торкнеться вже вивчених навичок Призовні істоти (самони): На першій професії персонажа знижено час перезаряджання призову самонів: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони): Перезаряджання знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички Бойові самони: Перезаряджання знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички Навички першої професії: Наступні низькорівневі навички тепер можуть завдавати Over-hit і критичної шкоди. Базовий шанс 15%, залежить від параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Immortality: Перероблено й поліпшено логіку роботи навички При використанні HP персонажа встановлюється на рівні 30% від максимального Поки діє ефект, HP не може ані збільшуватися, ані зменшуватися, забезпечуючи невразливість Додатково навичка підвищує опір негативним ефектам на 25%/35%/50% залежно від рівня Після завершення дії навички HP зменшується на 90% як плата за ефект Blessed Blood: Уміння покращено: Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд. Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння. Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння. Stigma of Shilien: Перероблено механіку вміння: Вміння переведено з категорії фізичних до магічних. Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання. Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування. Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle. Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння. Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень. Ефекти паралічу: При накладенні Паралічу від NPC на персонажа тепер автоматично застосовується тимчасовий імунітет до повторного накладення. Це запобігає ситуації, коли монстр постійно оновлює ефект, утримуючи персонажа в нескінченному Паралічі. Вміння Life Stone: Рівень атакувальних умінь: Для Gamma — 68 рівень Для нових серверів — 40 рівень Потужність умінь пропорційно змінено. Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансовані) мають максимальний рівень ефекту. Предмети: CP Potion Greater CP Potion та інші різновиди зілля відновлення CP: Перезаряджання всього зілля відновлення CP тепер становить 3 сек. Усе зілля відновлення CP має спільний відкат, тому одночасно можна використовувати лише одне з них Усе зілля відновлення CP можна використовувати автоматично за допомогою ПКМ по панелі навичок. Аналогічно працюють й інші зілля та еліксири Quick Healing Potion: Перезаряджання збільшено до 5 сек. Завдання: Корисні матеріали для новачків, які допоможуть зробити старт значно комфортнішим: Квести у стартових локаціях (1–19) Квести (20–39) Повний список корисних квестів та гайд до них Також ми рекомендуємо вам підписатися на нашого @EGlobal_Master_Bot. Окрім корисної інформації, гайдів та актуальних новин, уже через тиждень після старту в боті розпочнеться роздача ігрових бонусів, які допоможуть зробити початок ваших пригод ще комфортнішим. Локація Завдання Зміни Talking Island / Human The Guard is Busy Збільшено нагороду за перше проходження: більше Soulshot: No Grade for Beginners, Spiritshot: No Grade for Beginners, додано Lesser Healing Potion ×50. Нагорода в Adena за здачу предметів не змінена. Talking Island / Human Sword of Solidarity Зменшено час відродження Tunath Orc Marksman і Tunath Orc Warrior (30 → 20 сек.). Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Talking Island / Human Spirit of Mirrors Кількість Spirit Of Mirrors збільшено з 1 до 3 у кожній точці появи, час відродження скорочено (15 → 10 сек.). Підвищено нагороди для Fighters і Mystics. Elven Village / Elf Orc Hunting Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і додано Lesser Healing Potion ×50. Оплата в Adena не змінилася. Elven Village / Elf Skirmish with the Orcs Час відродження всіх Kaboo Chiefs скорочено з 2 хвилин до 15 секунд. Збільшено нагороди для Fighters і Mystics. Elven Village / Elf Sea of Spores Fever Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Dark Elf Village / Dark Elf Bonds of Slavery Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і додано Lesser Healing Potion ×50. Нагорода в Adena не змінена. Dark Elf Village / Dark Elf Forgotten Truth Час відродження Tumran Orc Brigand скорочено з 2 хвилин до 15 секунд. Підвищено нагороди для Fighters і Mystics. Dark Elf Village / Dark Elf Spirit of Craftsman Скорочено час відродження Doom Soldier, Skeleton Hunter і Skeleton Hunter Archer (35 → 25 сек.). Збільшено нагороди. Dark Elf Village / Dark Elf Dangerous Seduction Merkenis тепер відроджується швидше (30 → 10 сек.), одночасно можуть існувати до 3 монстрів. Нагорода не змінена. Orc Village / Orc Invaders of the Holy Land Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion ×150. Оплата в Adena не змінилася. Orc Village / Orc Merciless Punishment Час відродження Varangka's Messenger скорочено (20 → 10 сек.). Значно збільшено нагороди. Dwarven Village / Dwarf The Hidden Veins Збільшено нагороду за перше проходження: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion ×150. Нагорода в Adena не змінилася. Dwarven Village / Dwarf Jumble, Tumble, Diamond Fuss Збільшено нагороди для Fighters і Mystics: більше стартових зарядів і Lesser Healing Potion. Загальні завдання Millennium Love Значно збільшено кількість Soulshot: No Grade for Beginners і Spiritshot: No Grade for Beginners у нагороді. Загальні завдання Dwarven Kinship До нагороди додано Soulshot: No Grade for Beginners ×1500 і Spiritshot: No Grade for Beginners ×750. Загальні завдання Seed of Evil Час відродження Nerkas скорочено (30 → 10 сек.). Нагорода не змінена. Загальні завдання Blood Fiend Час відродження Kirunak скорочено (15 → 10 сек.). Нагорода не змінена. Загальні завдання Dragon Fangs Зменшено час відродження Langk Lizardman Shaman і Leader. Нагороду суттєво розширено: додано Adena, витратні матеріали, D-grade заряди, еліксири та інші корисні предмети. Загальні завдання Acts of Evil Скорочено час відродження Ol Mahum Captain і General. Збільшено EXP/SP, додано Personal Greater Healing Potion, D-grade заряди й додаткові нагороди. Монстри та Локації: Підвищено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів С Провісників Анку (Harbingers of Ankou) було підвищено шанс отримання Осколків Для монстрів 1–45 рівнів множник шкоди Маг. Крит. Атк. знижено з ×3 до ×1.5–×3 залежно від рівня монстра: Імовірність загинути від одного заклинання на ранніх рівнях стала значно нижчою. Проте рекомендуємо своєчасно оновлювати біжутерію — вона, як і раніше, відіграє важливу роль у захисті від магічної шкоди Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні). Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах. Найбільше збільшення отримали території: Gludio — +277 монстрів (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau і багато інших. Докладніше Рейдові Боси: Проведено перший етап стандартизації нагород за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-пулів за аналогією з Босами вищих рівнів: На поточному етапі для кожної групи Босів стандартизовано спільний дроп — Сувої та Proof of Loyalty, а звичайну здобич — покращено! З 10 серпня на Gamma — стануть доступні пул Mid A-grade Босів і прокачування SA до 12 рівня Важливо! На нових серверах, що відкриваються 31 липня, Рейдові Боси вводитимуться поетапно в міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску: Боси NG/D-grade будуть доступні зі старту, а Боси починаючи з Low C-grade — відкриватимуться поступово NG/D-grade (20-29 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин D-grade (30-40 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин Low/Mid C-grade (37-43 рівень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на випадковий сувій — C-grade enchant scroll. 40% шанс на випадковий сувій 1-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 5 до 9 годин High/Top C-grade (44-49 рівень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій 2-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 6 до 10 годин Різне: Тільки для Gamma! Рівень епічних босів Queen Ant Core Orfen та їхньої охорони збільшено до 68 Виживаність додатково збільшено на 20% Значно розширено асортимент доступних кольорів Імені та Титулу персонажа в ігровому Магазині: Нікнейм Титул Дякуємо, що підтримуєте нас! Кожна ваша покупка безпосередньо допомагає розвитку гри: ми створюємо новий контент, виправляємо помилки та працюємо над тим, щоб зробити ігровий процес ще кращим. Дякуємо, що ви з нами! Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 10 Серпня на Gamma Додано пул Mid A-grade рейдових босів. Для епічних Босів Queen Ant Core Orfen відбудуться такі зміни: Рівень усіх Епік-босів буде підвищено до 70. Нагороди буде значно покращено: замість екіпіровки B-Grade і Low A-Grade можна буде отримати Low A-Grade і Mid A-Grade. Стане доступним прокачування SA до 12 рівня. Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі тривають роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  4. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 6 Dear friends, We're introducing a range of new features, improvements, and fixes. As development continues, we'll keep publishing regular update posts highlighting the latest changes and enhancements. The main patch notes will be updated continuously, while these separate posts will make it easier to follow the changelog and stay up to date with ongoing development. Major updates are planned on a regular basis, approximately every one to two weeks. Development is ongoing. Frequently Asked Questions Before the New Servers Launch (July 31) Proof of Loyalty for key quest chains: Getting ready for the launch of the new servers? Remember that Proof of Loyalty can be obtained not only from class transfer quests and raid bosses. We've added extra rewards to the most popular quest chains that most players complete naturally while progressing their characters. Completing them is now even more rewarding. Temple Executor chain (35–38+): Detailed guide: Temple Executor quest chain (35+) The Dion Temple quest chain grants + Proof of Loyalty in addition to the standard rewards. The reward is granted in the final quest regardless of the chosen side: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Kusto chain (40–42+): Detailed guide: Kusto quest chain (40+) Continuing Kusto's storyline grants 1 Proof of Loyalty. The reward is available in one of the final quests of the chain: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Subclass quest: Completing the Subclass quest now rewards 3 Proof of Loyalty. That's one more reason not to delay obtaining your Subclass, especially if you plan to actively develop your character and clan after the server launch. All Gamma players who have already completed the quest will receive 3 Proof of Loyalty after the server restart. Why is this important? More ways to obtain Proof of Loyalty without mandatory raid boss hunting. Key quest chains become even more rewarding—you develop your character while earning additional Blood. Additional support for clans that focus not only on farming raid bosses, but also on actively developing their players. Assist Manager: A set of tools for automating repetitive gameplay actions and managing party support will appear in the game with the installation of the update: Detailed information and a complete guide are available in our Wiki The use of manager is time-limited: 150 minutes (2.5 hours) by default. 180 minutes (3 hours) with a Premium Account. The limit resets every day at 6:30 AM server time. Players with an active Assist Manager will have a noticeable visual effect around their character. Available starting from character level 10. Does not work while flagged or PK: The system is automatically disabled when either of these statuses is activated. Features two operating modes: Assist Party Member: Select the party member whose target your character will assist. Next Target: Select the target switching interval. Choose the next-target type — ranged or melee. Use Normal Attack — when enabled, your character will use Auto Attack: You can choose between a regular attack and a stationary attack (stand). Pet Attack — when enabled, your pet will attack the target. Skills — select up to 8 skills that your character will use: You can configure the usage interval for each skill in seconds. Skills can be used either normally or in stationary mode (stand). Both offensive skills and buffs/debuffs can be used. Interface: Important! We know that some players use third-party software, macros, and other automation tools. We understand why—many repetitive tasks take time, and sometimes players need to step away for work, family, household responsibilities, or other everyday activities. That's why we've introduced the Assist Manager—a new built-in tool designed to make gameplay more comfortable and eliminate some of the repetitive routine. It is important to understand that Assist Manager is not a fully automated gameplay system. It does not play the game for you or replace player participation. You are still expected to play actively, make decisions, and interact with the game world yourself. Our goal is to reduce the amount of repetitive gameplay that the community has long pointed out as unnecessary. At the same time, we are revising our approach to the use of third-party software. Now that the game provides an official convenience tool, the enforcement against third-party automation software will become significantly stricter. We strongly recommend discontinuing the use of any external automation tools and relying exclusively on the in-game features. This will help maintain a fair gameplay environment and ensure equal conditions for all players. Skills and mechanics: To learn Combo buffs, you will need Books/Amulets: For skills learned at levels 1–39, Books can be purchased for Adena from the Spellbook Seller in towns (the same place where other skill books are sold) For skills learned at levels 40+, Books/Amulets can be obtained as drops from monsters. If one Combo Buff is replaced by another Combo Buff, no additional Book/Amulet is required: For example, an Overlord learns Chant of Magic at levels 20/25/30/35, and at level 40, instead of level 5, Chant of Magic gains level 1 of Magic of Pa'agrio. Learning Magic of Pa'agrio requires level 4 of Chant of Magic, which is removed when learning. In such cases, a new Book/Amulet is not needed, as they have already been used to learn the previous Combo skill. This change will not affect skills already learned. Summoned creatures: The cooldown for summoning servitors has been reduced for the character's first profession: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-restoring summons): Cooldown reduced to 60 minutes for skill levels 1–4 Combat summons: Cooldown reduced to 15 seconds for skill levels 1–4 Spellhowler: Learning Silence now automatically removes the Ice Bolt skill. First Class Skills: The following low-level skills can now deal Over-hit and critical damage. The base chance is 15% and scales with the character's STR attribute: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: The skill's bonus progression has been improved. Attack bonuses now increase more smoothly across skill levels without sudden jumps. The skill is now slightly more effective between levels 15–30. Final values at level 40+ remain unchanged, so this adjustment only affects the early progression of archers. Sword Symphony: The skill has received an additional improvement. Its effect now activates around the bard who uses the skill. Flames of Invincibility: The skill's mechanics have been fixed. Its effect now works correctly. Mystic Passive Skills: Alternative passive skills for Mystic classes have been reworked — Heavy Armor Mastery and Light Armor Mastery. The reason for these changes is that innate passive skills ( Magician's Movement, Spellcraft, and Mana Recovery) significantly reduce the effectiveness of armor other than Robes. As a result, the alternative Armor Masteries often only compensated for these penalties instead of providing a meaningful advantage. Prophet (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +68% to +90%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. Heavy Armor now provides nearly the same casting speed as Robes (the gap has been reduced from 16% to 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +71% to +80%. Added +20% MP Regeneration to compensate for the lack of Mana Recovery. The casting speed gap compared to Robes has been reduced from 14.5% to 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Cast Spd. bonus increased from +88% to +100%. Atk. Spd. bonus increased from +25% to +33%. Light Armor now fully compensates for casting and attack speed penalties while also providing approximately 6.4% additional attack speed beyond Robe performance. These changes are not intended to make Heavy or Light Armor stronger than Robes. Their purpose is to make alternative armor choices genuinely viable instead of forcing players to pay hidden penalties for choosing a non-standard build. Repeated Effect Application Lock: If a character is already affected by an effect that prevents repeated use of ultimate skills, those skills can no longer be activated. This eliminates false activations where a skill would go on cooldown without its effect being applied. Blessed Blood: The skill has been improved: Upon use, the skill now instantly restores the target's HP. The base healing power depends on the skill level and ranges from 240 to 480 HP The Blessed Blood effect now lasts for 15 seconds, while the skill has a fixed cooldown of 20 seconds. While the effect is active, whenever the character receives 60 or more damage, there is a 60% chance to trigger an additional HP restoration. This effect can occur no more than once every 3 seconds. The base healing power depends on the skill level. The skill description has been updated. Base healing values are now displayed for every skill level. Stigma of Shilien: The skill mechanics have been reworked: The skill has been changed from a Physical skill to a Magical skill. Its casting speed now depends on Cast Spd. instead of Atk. Spd., making it faster to use in most situations. The skill now consumes Spiritshots, which also increase its casting speed. Its casting speed has been adjusted to match skills similar to Wind Shackle. The scaling of Cast Range/Effective Range with skill level has been adjusted. Fixed an issue introduced after increasing the maximum skill level from 4 to 8. The casting range now correctly increases from 600 to 900, by approximately 40–50 units per skill level. Monsters and Locations: Increased the drop rate of Herbs from monsters between levels 1–35 Demons have completely taken over the Forbidden Gateway, exterminating the local inhabitants. Now they constantly rule the Gate, and as night falls, their ranks swell noticeably, making the place even more dangerous: Night demons now inhabit the Forbidden Gateway 24/7. Their numbers increase further as night falls The number of monsters in the Cemetery has increased by approximately 18% The acquisition mechanics for Soul Core Fragments from Harbringers of Ankou have been reworked: Increased fragment drop rates. Increased the number of fragments obtained. Completing the final item is now significantly easier. Learn more in our Wiki. Monster population has been expanded in starting and low-level hunting zones (levels 1–45). The total number of monsters has increased by 1,731 (+10.9%): 15,836 → 17,567. The changes affect 71 hunting areas across all starting regions. The largest increases were made in: Gludio — +277 monsters (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). The largest increases were made in hunting zones such as Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau, and many others. Read more Raid Bosses: The first stage of reward standardization for NG/D/C-grade Raid Bosses has been completed, bringing them in line with higher-level Raid Bosses. At this stage, the overall drop rates for Scrolls and Proof of Loyalty have been standardized across each Raid Boss group. The item drop tables themselves will be standardized in future updates. Starting August 10, Gamma will introduce the Mid A-grade Raid Boss pool, along with the ability to level Soul Crystals up to Level 12 Important! On the new servers launching on July 31, Raid Bosses will be released gradually as the server progresses, just as they were during Gamma's launch: NG- and D-grade Raid Bosses will be available from day one, while bosses starting from Low C-grade will be unlocked progressively. NG/D-grade (levels 20-29) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 1x Proof of Loyalty - 100% Respawn time from 4 to 8 hours D-grade (level 30-40) — D-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 1-2x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 4 to 8 hours Low/Mid C-grade (level 37-43) — D-grade enchant scroll. 60% chance of a random scroll — C-grade enchant scroll. 40% chance of a random scroll 1-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 5 to 9 hours High/Top C-grade (levels 44-49) — C-grade enchant scroll. 100% chance of a random scroll 2-3x Proof of Loyalty – 100% Respawn time from 6 to 10 hours Game client: Clan icons have been completely redesigned and improved: Before launching a new server, GAMMA Clan Leaders must prepare new clan badges before installing the update: Old clan badges will be automatically scaled, so they won't disappear after the update. However, for the best quality, it's recommended to prepare a new badge according to the specified specifications in advance. Requirements for icons: The image size is 32x24 pixels. Images of other sizes will be automatically scaled, but may not display correctly. It is recommended to use 32×24 precisely Supported formats: BMP or PNG PNG uses 32-bit color depth, BMP uses 256 colors Transparency is supported only for PNG (32 bit) Transparency can only be fully enabled or fully disabled. Semi-transparent elements (shadows, antialiasing, etc.) are not supported The transparent area should not exceed 25% of the total image area. At least 75% of the icon should be filled with the image You can now use images with transparent edges thanks to transparency support. The use of images containing pornography, violence, political symbols, and other prohibited content is prohibited. Violators will be blocked New features: The character HP bar can now be locked to prevent accidentally changing its position: HP potions and CP/HP/MP elixirs now support auto-use — simply place them on your skill bar and right-click them: In the future, these types of consumables will have a dedicated interface area so they no longer occupy space on the skill bar. Clan emblem size can now be scaled just like character names and other interface elements: Important! This update does not require you to use larger clan emblems. You can keep them at the same size as before or enlarge them — the choice is entirely yours. Thanks to the increased resolution (32×24), emblems retain high quality even when enlarged and do not appear blurry. Our goal is to give players more freedom when customizing the interface. Just like the size of character names, titles, chat, and other UI elements, each player can adjust the clan emblem size to match their personal preferences. Other: Improved skill descriptions for Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: The description now correctly displays the number of additional targets that the pet attacks Fixed a bug that prevented items from being sold to a character in private store mode. The system now functions correctly Fixed a bug where a character under the effects of Fear could interact with the game world. The mechanic now correctly functions and block interactions as intended Fixed weapon and shield display issues for 270 NPCs and monsters For monsters levels 1–45, the damage multiplier for M. Crit. Attack has been reduced from ×3 to ×1.5–×3 depending on the monster's level: The chance of dying from a single spell at early levels has been significantly reduced. However, we recommend updating your jewelry promptly — it still plays a vital role in protecting against magical damage Fixed visual errors that occurred when hiding the interface using Alt+H The Party Matching feature is available from character level 10: You can view the list of rooms from any level You can only create rooms from level 10 You can only enter existing rooms from level 10 Fixed a bug where if the attachment limit was exceeded, an mail could not be resented and had to be re-created Added the /dwarvenmanufacture action to the character's action bar (Alt+C) Added a visual alert when the trading shop slot limit has been exceeded Fixed visual errors that occurred when various trigger effects were triggered Improved display of moving objects, eliminated the "ghosting" effect Character can no longer interact with witch clan setting if he is not a member of a clan Fixed display of character buffs line Improvements have been made to the way quest items are displayed. The number of cases where quest items were incorrectly shown in the regular inventory instead of the quest inventory has been significantly reduced Staff of Evil Spirits — the rare item bonus has been changed to M. Atk. +7%. Sight into the future Upcoming plans and features currently in active development: Game Client: Aden Castle — visual and technical improvements. In-game chat — adaptation to the new interface, familiar quality-of-life features, and a modern visual design. Alchemy: A new gameplay activity as part of the crafting system. Allows players to create various useful potions, elixirs, and Noblesse Blessing scrolls. Epic and Raid Bosses: Rework of Epic Bosses. New Epic Bosses. New Raid Bosses: New bosses will be introduced in waves as the server progresses. Starting August 10 on Gamma — Mid A-grade boss pool and SA leveling up to level 12. Top A-grade boss pool (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many more bosses featuring updated mechanics, Top A-grade loot, and SA leveling up to level 13 for Top A-grade weapons. Grand Olympiad: We are currently working on and testing arenas for the future Olympiad. Olympiad development is still in its early stages, so the system is not expected to launch in the near future. We want to carefully refine every aspect to deliver a high-quality and well-balanced competitive experience. Follow us to stay up to date on all the project's trends, news, and discussions : Telegram : Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord : The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. with , E-Global & Averia
  5. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 6 Дорогі друзі, представляємо вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, поліпшень і виправлень. Основний патчноут регулярно оновлюватиметься, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. Поширені запитання перед відкриттям нових серверів (31 липня) Proof of Loyalty за ключові ланцюжки квестів: Готуєтеся до старту нових серверів? Нагадуємо, що Proof of Loyalty можна отримати не лише за професії та рейдових босів. Ми додали додаткові нагороди до найпопулярніших ланцюжків квестів, які більшість гравців і так проходить у процесі розвитку персонажа. Тепер виконувати їх стало ще вигідніше. Ланцюжок Temple Executor (35–38+): Докладний гайд: Temple Executor quest chain (35+) Ланцюжок квестів у Храмі Діона приносить 1 Proof of Loyalty на додачу до стандартних нагород. Нагорода видається у фінальному квесті незалежно від обраної сторони: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Ланцюжок Kusto (40–42+): Докладний гайд: Kusto quest chain (40+) Продовження сюжетної лінії Кусто приносить 1 Proof of Loyalty. Нагорода доступна в одному з фінальних квестів ланцюжка: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Сабклас: Тепер за проходження квесту на отримання Сабкласу можна отримати одразу 3 Proof of Loyalty. Це ще одна причина не відкладати отримання Сабкласу, особливо якщо ви плануєте активно розвивати персонажа та свій клан після старту сервера. Усі гравці Gamma, які вже пройшли цей квест, отримають 3 Proof of Loyalty після рестарту сервера. Чому це важливо? Більше способів отримувати Proof of Loyalty без обов'язкового полювання на рейдових босів. Ключові ланцюжки квестів стають ще вигіднішими — ви одночасно розвиваєте персонажа та отримуєте додаткову Blood. Додаткова підтримка кланів, які роблять ставку не лише на фарм рейдових босів, а й на активний розвиток своїх гравців. Assist Manager: Набір інструментів для автоматизації повторюваних ігрових дій та керування підтримкою групи з'явиться в грі з інсталяцією оновлення: Детальний опис та інструкція доступні в нашій Вікіпедії Використання менеджера обмежене за часом: 150 хвилин (2,5 години) за замовчуванням. 180 хвилин (3 години) з Преміум акаунтом. Ліміт оновлюється щодня о 6:30 ранку за серверним часом. Навколо гравця з активним Assist Manager буде помітний візуальний ефект. Доступно з 10 рівня персонажа. Не працює при флагу або PK: Після отримання одного з цих статусів система автоматично вимикається. Має 2 режими роботи: Assist Party Member: Оберіть учасника групи, за яким буде виконуватися асист. Next Target: Оберіть інтервал зміни цілі. Оберіть тип next-target — дальній або ближній. Use Normal Attack — після вибору ваш персонаж використовуватиме автоатаку: Можна вибрати як звичайну атаку, так і атаку без руху (stand). Pet Attack — після вибору ваш вихованець атакуватиме ціль. Skills — оберіть до 8 умінь, які використовуватиме ваш персонаж: Для кожного вміння можна налаштувати інтервал використання в секундах. Уміння можна використовувати у звичайному або нерухомому режимі (stand). Можна використовувати як атакувальні вміння, так і бафи/дебафи. Інтерфейс: Важливо! Ми знаємо, що частина гравців використовує сторонні програми, макроси та інші інструменти для автоматизації ігрових процесів. Ми розуміємо, чому це відбувається: багато рутинних дій займають час, а іноді хочеться відволіктися на роботу, сім'ю, домашні справи чи інші повсякденні турботи. Саме тому в грі з'явився Assist Manager — новий вбудований інструмент, який допомагає зробити ігровий процес комфортнішим і позбавляє частини одноманітних дій. Важливо розуміти, що Assist Manager не є засобом повної автоматизації гри. Він не грає замість вас і не замінює участь гравця. Вам, як і раніше, необхідно самостійно грати, ухвалювати рішення та взаємодіяти з ігровим світом. Наша мета — скоротити кількість рутинних дій, на необхідність яких спільнота звертала увагу вже давно. Разом із цим ми переглядаємо підхід до використання стороннього програмного забезпечення. Тепер, коли в грі з'явився офіційний інструмент для підвищення зручності, заходи щодо використання стороннього програмного забезпечення стануть значно суворішими. Ми рекомендуємо відмовитися від будь-яких сторонніх засобів автоматизації та користуватися виключно можливостями гри. Це допоможе зберегти чесне ігрове середовище та забезпечити рівні умови для всіх гравців. Навички та механіки: Для вивчення Combo-бафів знадобляться Книги/Амулети. Для навичок, що вивчаються на 1–39 рівнях, Книги можна придбати за Adena у Spellbook Seller у містах (там само, де продаються інші книги для вивчення навичок) Для навичок, що вивчаються на 40+ рівнях, Книги/Амулети можна отримати як дроп із монстрів Якщо один Combo-баф замінюється іншим Combo-бафом, додаткова Книга/Амулет не потрібні: Наприклад, Overlord вивчає Chant of Magic на 20/25/30/35 рівнях, а на 40-му рівні замість 5-го рівня Chant of Magic отримує 1-й рівень Magic of Pa'agrio. Для вивчення Magic of Pa'agrio потрібен 4-й рівень Chant of Magic, який при цьому видаляється. У подібних випадках нова Книга/Амулет не потрібні, оскільки вони вже були використані під час вивчення попередньої Combo-навички. Ця зміна не торкнеться вже вивчених навичок Призовні істоти (самони): На першій професії персонажа знижено час відкат призову самонів: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-відновлювальні самони): Відкат знижено до 60 хвилин для 1–4 рівнів навички Бойові самони: Відкат знижено до 15 секунд для 1–4 рівнів навички Spellhowler: Вивчення Silence тепер автоматично видаляє навичку Ice Bolt Уміння першої професії: Наступні низькорівневі вміння тепер можуть завдавати Over-hit та критичної шкоди. Базовий шанс становить 15% і залежить від параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: Покращено розподіл бонусів уміння за рівнями: бонус до атаки тепер зростає рівномірно, без різких стрибків. Уміння стало трохи ефективнішим у діапазоні 15–30 рівнів. На 40+ рівні підсумкові значення залишилися без змін, тому ця зміна стосується лише раннього етапу розвитку лучників. Sword Symphony: Уміння було додатково покращено. Тепер його ефект спрацьовує навколо барда, який використовує це вміння. Flames of Invincibility: Виправлено механіку вміння. Тепер його ефект працює коректно. Пасивні вміння містиків: Для містичних класів перероблено альтернативні пасивні вміння — Heavy Armor Mastery та Light Armor Mastery. Причина цих змін полягає в тому, що вроджені пасивні вміння ( Magician's Movement, Spellcraft та Mana Recovery) значно знижують ефективність використання броні, відмінної від Robe. У результаті альтернативні Armor Mastery найчастіше лише компенсували ці штрафи, а не надавали реальної переваги. Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +68% до +90%. Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery. Тепер Heavy Armor забезпечує майже таку саму швидкість чаклування, як Robe (відставання скорочено з 16% до 5%). Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +71% до +80%. Додано +20% MP Regeneration для компенсації відсутності Mana Recovery. Відставання швидкості чаклування відносно Robe скорочено з 14.5% до 10%. Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус до Cast Spd. збільшено з +88% до +100%. Бонус до Atk. Spd. збільшено з +25% до +33%. Тепер Light Armor повністю компенсує штрафи до швидкості чаклування та атаки, а також забезпечує близько 6.4% додаткової швидкості атаки понад рівень Robe. Ці зміни не роблять Heavy або Light Armor сильнішими за Robe. Їхня мета — зробити альтернативні варіанти спорядження справді життєздатними, а не змушувати гравців розплачуватися прихованими штрафами за вибір нестандартного білду. Блокування повторного застосування ефектів: Тепер, якщо на персонажі діє ефект, який блокує повторне використання ультимативних умінь, застосувати таке вміння неможливо. Це усуває хибні спрацювання, коли вміння переходило в перезарядку, але його ефект не застосовувався. Blessed Blood: Уміння покращено: Під час застосування вміння тепер миттєво відновлює HP цілі. Базова сила лікування залежить від рівня вміння та становить 240–480 HP Ефект Blessed Blood діє 15 секунд, а фіксований час перезарядження вміння становить 20 секунд. Поки ефект активний, якщо персонаж отримує 60 одиниць шкоди або більше, з імовірністю 60% (але не частіше ніж один раз на 3 секунди) спрацьовує додаткове відновлення HP. Базова сила лікування залежить від рівня вміння. Опис уміння оновлено: значення базової сили лікування тепер відображаються для кожного рівня вміння. Stigma of Shilien: Перероблено механіку вміння: Вміння переведено з категорії фізичних до магічних. Швидкість застосування тепер залежить від Cast Spd., а не від Atk. Spd., що в більшості випадків прискорює його використання. Тепер уміння витрачає Spiritshots, які також збільшують швидкість його застосування. Швидкість застосування приведено до рівня вмінь, аналогічних Wind Shackle. Скориговано зростання дистанції застосування (Cast Range/Effective Range) залежно від рівня вміння. Виправлено помилку, що виникла після збільшення максимального рівня вміння з 4 до 8. Тепер дистанція застосування коректно збільшується з 600 до 900, приблизно на 40–50 одиниць за кожен рівень. Монстри та локації: Збільшено шанс випадіння Herbs з монстрів 1–35 рівнів Демони остаточно захопили Forbidden Gateway, винищивши місцевих мешканців. Тепер вони безперешкодно хазяйнують біля Воріт, а з настанням ночі їхні лави помітно поповнюються, роблячи це місце ще небезпечнішим: Нічні демони тепер населяють Forbidden Gateway цілодобово. З настанням ночі їхня чисельність додатково збільшується Кількість монстрів у Cemetery збільшено приблизно на 18% Перероблено механіку отримання Soul Core Fragments з Harbringers of Ankou: Збільшено шанси отримання фрагментів. Збільшено кількість отримуваних фрагментів. Збирання фінального предмета стало значно простішим. Докладніше — у нашій Вікіпедії. Розширено популяцію монстрів у стартових і низькорівневих локаціях (1–45 рівні). Загальну кількість монстрів збільшено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Зміни торкнулися 71 мисливської локації в усіх стартових регіонах. Найбільше збільшення отримали території: Gludio — +277 монстрів (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Найбільший приріст отримали такі мисливські зони, як Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau та багато інших. Докладніше Рейдові Боси: Проведено перший етап стандартизації нагород за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-пулів за аналогією з Босами вищих рівнів: На поточному етапі для кожної групи Босів стандартизовано загальний дроп — Сувої та Proof of Loyalty. У наступних оновленнях буде стандартизовано й предметний дроп З 10 серпня на Gamma — стануть доступні пул Mid A-grade Босів і прокачування SA до 12 рівня Важливо! На нових серверах, що відкриваються 31 липня, Рейдові Боси вводитимуться поетапно в міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску: Боси NG/D-grade будуть доступні зі старту, а Боси починаючи з Low C-grade — відкриватимуться поступово NG/D-grade (20-29 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин D-grade (30-40 рівень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 4 до 8 годин Low/Mid C-grade (37-43 рівень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на випадковий сувій — C-grade enchant scroll. 40% шанс на випадковий сувій 1-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 5 до 9 годин High/Top C-grade (44-49 рівень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на випадковий сувій 2-3x Proof of Loyalty — 100% Час респу від 6 до 10 годин Ігровий клієнт: Кланові значки були повністю перероблені та поліпшені: Перед стартом нового сервера, а також Клан Лідерам GAMMA перед установленням оновлення необхідно підготувати нові кланові значки: Старі кланові значки будуть автоматично масштабовані, тому після оновлення вони не зникнуть. Однак для кращої якості рекомендується заздалегідь підготувати новий значок за зазначеними вимогами. Вимоги до значків: Розмір зображення — 32×24 пікселя. Зображення іншого розміру будуть автоматично масштабовані, однак можуть відображатися некоректно. Рекомендується використовувати саме 32×24. Підтримувані формати: BMP або PNG Для PNG використовується глибина кольору 32 біти, для BMP — 256 кольорів. Прозорість підтримується лише для PNG (32 біти). Прозорість може бути лише повністю ввімкнена або повністю вимкнена. Напівпрозорі елементи (тіні, згладжування тощо) не підтримуються. Прозора область не повинна перевищувати 25% від загальної площі зображення. Не менше 75% значка має бути заповнено зображенням. Тепер можна використовувати зображення з прозорими краями завдяки підтримці прозорості. Заборонено використовувати зображення з порнографією, насильством, політичною символікою та іншим забороненим контентом. Порушники будуть заблоковані. Нові можливості: HP-бар персонажа тепер можна заблокувати, щоб випадково не змінити його розташування: Банки HP та еліксири CP/HP/MP тепер підтримують автоматичне використання — достатньо винести їх на панель умінь і натиснути ПКМ: У майбутньому для таких витратних предметів з'явиться окрема область інтерфейсу, щоб вони не займали місце на панелі умінь. Розмір кланових емблем тепер можна масштабувати так само, як розмір нікнеймів та інших елементів інтерфейсу: Важливо! Оновлення не зобов'язує вас використовувати великі кланові емблеми. Ви можете залишити їх такого ж розміру, як і раніше, або збільшити — вибір повністю за вами. Завдяки збільшеній роздільній здатності (32×24) навіть при збільшенні емблеми зберігають високу якість і не виглядають розмитими. Наша мета — надати гравцям більше свободи в налаштуванні інтерфейсу. Як і розмір нікнеймів, титулів, чату та інших елементів, розмір кланової емблеми кожен гравець може налаштувати самостійно відповідно до своїх уподобань. Різне: Поліпшено опис навичок Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: Тепер в описі коректно відображається кількість додаткових цілей, які атакує улюбленець. Виправлено помилку, через яку неможливо було продати предмети персонажу, що перебуває на скупці у приватній лавці. Тепер ця система працює коректно Виправлено помилку, за якої персонаж під дією ефекту Fear міг взаємодіяти з ігровим світом. Тепер механіка працює коректно й блокує взаємодію, як і задумано Виправлено помилки відображення зброї та щитів у 270 NPC і монстрів Для монстрів 1–45 рівнів множник шкоди Маг. Крит. Атк. знижено з ×3 до ×1.5–×3 залежно від рівня монстра: Імовірність загинути від одного заклинання на ранніх рівнях стала значно нижчою. Проте рекомендуємо своєчасно оновлювати біжутерію — вона, як і раніше, відіграє важливу роль у захисті від магічної шкоди Виправлено візуальні помилки, що виникали під час приховування інтерфейсу за допомогою Alt+H Функція Party Matching доступна з 10 рівня персонажа: Переглядати список кімнат можна з будь-якого рівня Створювати кімнати можна лише з 10 рівня Входити до вже створених кімнат можна лише з 10 рівня Виправлено помилку, через яку в разі перевищення ліміту вкладень у листі його не можна було надіслати повторно — доводилося створювати новий лист Додано екшен /dwarvenmanufacture (створення мануфактури) до панелі дій персонажа (Alt+C) Додано візуальне сповіщення про перевищення ліміту слотів торгової крамниці Виправлено візуальні помилки, що виникали під час спрацьовування різних тригерних ефектів Поліпшено відображення рухомих об'єктів, усунено ефект "гостингу" Прибрано можливість взаємодії з налаштуваннями клану, якщо персонаж не перебуває в клані Виправлено відображення рядка бафів персонажа Проведено роботу над відображенням квестових предметів. Тепер значно зменшено кількість випадків, коли квестові предмети помилково відображалися у звичайному інвентарі замість розділу квестового інвентарю. Staff of Evil Spirits — бонус рідкісного предмета змінено на M. Atk. +7%. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера З 10 Серпня на Gamma — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  6. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 6 Дорогие друзья, представляем вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Часто задаваемые вопросы перед открытием новых серверов (31 июля) Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Готовитесь к старту новых серверов? Напоминаем, что Proof of Loyalty можно получить не только за профессии и рейдовых боссов Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона теперь приносит +1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто также приносит +1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Assist manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Важно! Мы знаем, что часть игроков использует сторонние программы, макросы и другие инструменты для автоматизации игровых процессов. Мы понимаем, почему это происходит: многие рутинные действия требуют времени, а иногда хочется отвлечься на работу, семью, домашние дела или другие повседневные заботы. Именно поэтому в игре появился Assist Manager — новый встроенный инструмент, который помогает сделать игровой процесс комфортнее и избавляет от части однообразных действий. Важно понимать, что Assist Manager не является средством полной автоматизации игры. Он не играет за вас и не заменяет участие игрока. Вам по-прежнему необходимо самостоятельно играть, принимать решения и взаимодействовать с игровым миром. Наша цель — сократить количество рутинных действий, на необходимость которых давно обращало внимание сообщество. Вместе с этим мы пересматриваем подход к использованию стороннего программного обеспечения. Теперь, когда в игре появился официальный инструмент для повышения удобства, меры в отношении использования стороннего софта станут значительно строже. Мы рекомендуем отказаться от любых сторонних средств автоматизации и пользоваться только игровыми возможностями. Это позволит сохранить честную игровую среду и обеспечит равные условия для всех игроков. Умения и механики: Для изучения Combo-баффов потребуются Книги/Амулеты. Для умений, изучаемых на 1–39 уровнях, Книги можно приобрести за Adena у Spellbook Seller в городах (там же, где продаются остальные книги для изучения умений) Для умений, изучаемых на 40+ уровнях, Книги/Амулеты можно получить в качестве добычи с монстров Если один Combo-бафф заменяется другим Combo-баффом, дополнительная Книга/Амулет не требуются: Например, Overlord изучает Chant of Magic на 20/25/30/35 уровнях, а на 40-м уровне вместо 5-го уровня Chant of Magic получает 1-й уровень Magic of Pa'agrio. Для изучения Magic of Pa'agrio требуется 4-й уровень Chant of Magic, который при этом удаляется. В подобных случаях новая Книга/Амулет не нужны, так как они уже были использованы при изучении предыдущего Combo-умения. Это изменение не затронет уже выученные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Spellhowler: Изучение Silence теперь автоматически удаляет навык Ice Bolt Умения первой профессии: Следующие низкоуровневые умения теперь могут наносить Over-hit и критический урон. Базовый шанс 15%, зависит от параметра STR персонажа: Power Strike Power Smash Wild Sweep Iron Punch Sting Bow Mastery: Улучшено распределение бонусов умения по уровням: бонус к атаке теперь растёт равномерно, без резких скачков Умение стало немного эффективнее в диапазоне 15–30 уровней. На 40+ уровне итоговые значения остались без изменений, поэтому корректировка затрагивает только ранний этап развития лучников Sword Symphony: Умение дополнительно улучшено. Теперь его эффект срабатывает вокруг барда, использовавшего умение Flames of Invincibility: Исправлена механика умения. Теперь эффект работает корректно Пассивные умения мистиков: Для мистических классов переработаны альтернативные пассивные умения — Heavy Armor Mastery и Light Armor Mastery Причина изменений — врождённые пассивные умения ( Magician's Movement, Spellcraft и Mana Recovery), которые значительно снижают эффективность использования брони, отличной от Robe. В результате альтернативные Armor Mastery зачастую лишь компенсировали эти штрафы, а не давали реального преимущества Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +68% до +90%. Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Теперь Heavy Armor обеспечивает почти такую же скорость каста, как Robe (отставание сокращено с 16% до 5%) Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +71% до +80% Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Отставание по скорости каста относительно Robe сокращено с 14.5% до 10% Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +88% до +100%. Бонус к Atk. Spd. увеличен с +25% до +33%. Теперь Light Armor полностью компенсирует штрафы к скорости каста и атаки, а также обеспечивает около 6.4% дополнительной скорости атаки сверх уровня Robe Эти изменения не делают Heavy или Light Armor сильнее Robe. Их задача — сделать альтернативные варианты экипировки действительно жизнеспособными, а не заставлять игроков расплачиваться скрытыми штрафами за выбор нестандартного билда Блокировка повторного наложения эффектов: Теперь, если на персонаже действует эффект, блокирующий повторное применение ультимативных умений, использовать такое умение невозможно. Это исключает ложные срабатывания, при которых умение уходило в перезарядку, но его эффект не применялся Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Stigma of Shilien: Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней Демоны окончательно захватили Forbidden Gateway, истребив местных обитателей. Теперь они безостановочно хозяйничают у Врат, а с наступлением ночи их ряды заметно пополняются, делая это место еще опаснее: Ночные демоны теперь населяют Forbidden Gateway круглосуточно. С наступлением ночи их численность дополнительно увеличивается Количество монстров в Cemetery увеличено примерно на 18% Переработана логика получения Soul Core Fragments с Harbringers of Ankou: Увеличены шансы получения фрагментов Повышено количество получаемых фрагментов Сбор финального предмета стал значительно проще Подробнее в нашей Википедии Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Подробнее Рейдовые Боссы: Проведен первый этап стандартизации наград за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-пулов по аналогии с Боссами более высоких уровней: На текущем этапе для каждой группы Боссов стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. В следующих обновлениях будет стандартизирован и предметный дроп С 10 августа на Gamma — станут доступны пул Mid A-grade Боссов и прокачка SA до 12 уровня Важно! На новых серверах, открывающихся 31 июля, Рейдовые Боссы будут вводиться поэтапно по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска: Боссы NG/D-grade будут доступны со старта, а Боссы начиная с Low C-grade — открываться постепенно NG/D-grade (20-29 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов D-grade (30-40 уровень) — D-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток. 1-2x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 4 до 8 часов Low/Mid C-grade (37-43 уровень) — D-grade enchant scroll. 60% шанс на случайный свиток — C-grade enchant scroll. 40% шанс на случайный свиток 1-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 5 до 9 часов High/Top C-grade (44-49 уровень) — C-grade enchant scroll. 100% шанс на случайный свиток 2-3x Proof of Loyalty — 100% Время респа от 6 до 10 часов Игровой клиент: Клановые значки были полностью переработаны и улучшены: Перед стартом нового сервера, а также Клан Лидерам GAMMA перед установкой обновления необходимо подготовить новые клановые значки: Старые клановые значки будут автоматически масштабированы, поэтому после обновления они не исчезнут. Однако для лучшего качества рекомендуется заранее подготовить новый значок по указанным требованиям. Требования к значкам: Размер изображения — 32×24 пикселя. Изображения другого размера будут автоматически масштабированы, однако могут отображаться некорректно. Рекомендуется использовать именно 32×24. Поддерживаемые форматы: BMP или PNG Для PNG используется глубина цвета 32 бита, для BMP — 256 цветов Прозрачность поддерживается только для PNG (32 бита) Прозрачность может быть только полностью включена или полностью отключена. Полупрозрачные элементы (тени, сглаживание и т. п.) не поддерживаются Прозрачная область не должна превышать 25% от общей площади изображения. Не менее 75% значка должно быть заполнено изображением Можно использовать вырезанные по краям изображения благодаря поддержке прозрачности Запрещено использовать изображения с порнографией, насилием, политической символикой и другим запрещенным контентом. Нарушители будут заблокированы Новые возможности: HP-бар персонажа теперь можно заблокировать, чтобы случайно не менять его положение: Банки HP и эликсиры CP/HP/MP поддерживают авто-использование — достаточно вынести их на панель умений и нажать ПКМ: В будущем для подобных расходников появится отдельная область интерфейса чтобы они не занимали место на панели умений Размер клановых значков теперь можно масштабировать так же, как размер никнеймов и других элементов интерфейса: Важно! Обновление не обязывает вас использовать большие клановые значки. Вы можете оставить их такого же размера, как раньше, или увеличить — выбор полностью за вами. Благодаря увеличенному разрешению (32×24) даже при увеличении значки сохраняют высокое качество и не выглядят размытыми Наша цель — предоставить игрокам больше свободы в настройке интерфейса. Как и размер никнеймов, титулов, чата и других элементов, размер кланового значка каждый игрок может настроить самостоятельно под свои предпочтения Разное: Улучшено описание умений Summon Soulless Summon Kai the Cat Summon Merrow the Unicorn Summon Mechanic Golem: Теперь в описании корректно отображается количество дополнительных целей, которые атакует питомец. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было продать предметы персонажу, находящемуся в режиме скупки. Теперь система скупки работает корректно Исправлена ошибка, при которой персонаж под действием эффекта Fear мог взаимодействовать с игровым миром. Теперь механика работает корректно и блокирует взаимодействие, как и задумано Исправлены ошибки отображения оружия и щитов у 270 NPC и монстров Для монстров 1–45 уровней множитель урона Маг. Крит. Атк. снижен с ×3 до ×1.5–×3 в зависимости от уровня монстра: Вероятность погибнуть от одного заклинания на ранних уровнях стала значительно ниже. Тем не менее, рекомендуем своевременно обновлять бижутерию — она по-прежнему играет важную роль в защите от магического урона Исправлены визуальные ошибки, возникавшие при скрытии интерфейса с помощью Alt+H Функция Party Matching доступна с 10 уровня персонажа: Просматривать список комнат можно с любого уровня Создавать комнаты можно только с 10 уровня Входить в уже созданные комнаты можно только с 10 уровня Исправлена ошибка, из-за которой при превышении лимита вложений в письме его нельзя было отправить повторно — приходилось создавать новое письмо Добавлен экшен /dwarvenmanufacture (создание мануфактуры) в панель действий персонажа (Alt+C) Добавлено визуальное оповещение о превышении лимита слотов торговой лавки Исправлены визуальные ошибки, возникавшие при срабатывании различных триггерных эффектов Улучшено отображение движущихся объектов, устранён эффект "гостинга" Убрана возможность взаимодействия с настройками клана, если персонаж не состоит в клане Исправлено отображение строки баффов персонажа Проведена работа над отображением квестовых предметов. Теперь значительно снижено количество ситуаций, когда квестовые предметы ошибочно отображались в обычном инвентаре вместо раздела квестового инвентаря Staff of Evil Spirits — бонус редкого предмета заменен на M. Atk. +7% Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера С 10 Августа на Gamma — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  7. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 5 Дорогі друзі, представляємо вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, поліпшень і виправлень. Основний патчноут регулярно оновлюватиметься, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. Навички та механіки: Вивчення навичок: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — тепер при вивченні замінює Detect Insect, Detect Plant і Detect Animal Weakness Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — тепер при вивченні замінює Detect Beast і Detect Dragon Weakness Ця зміна скоротить кількість непотрібних навичок у класів, оскільки навички Eye of... мають вищу ефективність, і після їх вивчення потреба в старих навичках відсутня. Blazing Boost (Warsmith) — тепер під час вивчення цього вміння персонаж втрачає вміння Mortal Blow Pain of Sagittarius: Покращено співвідношення витрат HP до отримуваної MP Тепер уміння споживає менше HP та відновлює більше MP, особливо на ранніх рівнях уміння Рівень уміння Рівень персонажа - HP + MP Співвідношення (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Поліпшено логіку роботи та виправлено механіку навички. Breath of Death (Necromancer): Тепер навичка працює у форматі аури, яку гравець може самостійно вмикати й вимикати залежно від ситуації. При цьому накопичення зарядів відбувається постійно, однак сам ефект вибуху активуватиметься лише при ввімкненій аурі, що дозволить гравцеві контролювати момент спрацьовування навички. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Потужність збільшена на +38% і становить 65-120 залежно від рівня навички Час застосування знижено на ~21% до 1,5 сек. Навичка завдає Over-hit Vicious Stance — видалено в Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — виправлено рівні вивчення в Overlord і Warcryer Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Змінено тип trait на нейтральний (trait={trait_fire}) за аналогією з навичкою Burning Chop Також установлено ліміт кількості цілей, що відповідає механіці Burning Chop, для збереження балансу й одноманітності роботи навичок Hardened Weapon Hardened Armor: Тепер ефекти цих навичок використовують окремий, четвертий блок активних ефектів і більше не займають слот звичайних бафів В одному з наступних оновлень ці ефекти буде перероблено на аури з можливістю їх вільного ввімкнення та вимкнення Зміни поширюються як на звичайні, так і на масові версії цих навичок Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: Тепер навички можна використовувати лише на себе або на члена групи Оптимізація відображення ніків, титулів та ігрових міток: Ми давно шукали спосіб зробити відображення ніків чіткішим і стабільнішим, не жертвуючи продуктивністю — особливо в людних локаціях, на кшталт Гірана. Як це працювало раніше: Ніки, титули, значки воєн, облог та інші мітки відображалися на спеціальній 3D-плашці над персонажем. На неї проєктувався інтерфейсний елемент із текстом та іконками. Такий підхід дозволяв об'єднати кілька елементів в одну плашку та зберегти прийнятний FPS завдяки інстансованим матеріалам. Однак він мав помітні обмеження: Для торговців і повідомлень чату були потрібні окремі плашки, що значно збільшувало навантаження в місцях скупчення гравців. На ніки впливали ефекти оточення та камери: розмиття, згладжування, відбиття та зміна поля зору. Розмір тексту залежав від FOV, а під час руху камери були потрібні додаткові складні розрахунки. У поточній версії Unreal Engine 5 частина цих розрахунків працює нестабільно, через що ніки могли ставати розмитими. Що змінилося: Ми переробили систему відображення міток. Тепер текст і службові дані формуються в динамічній текстурі в пам'яті, а не перераховуються для кожної 3D-плашки при кожній зміні камери. Усі елементи — ніки, титули, торгові повідомлення, чат та інші ігрові мітки — переведено на нову інстансовану систему. Що це дасть гравцям: Чіткіші ніки без розмиття під час поворотів камери. Стабільний розмір тексту в пікселях: він більше не залежить від FOV. На відображення міток більше не впливають ефекти оточення, рух камери та особливості 3D-сцени. Суттєво менше навантаження в масових локаціях і при великій кількості торговців. Нова система потребувала переробки частини базових ігрових модулів, тому її подальший розвиток потребуватиме акуратного доопрацювання. На поточному етапі це найпродуктивніший із протестованих варіантів, хоча в майбутньому ми продовжимо шукати можливості для поліпшення. Різне: Poison & Bleed: Виправлено рівні ефектів Отрути та Кровотечі, що накладаються монстрами. Тепер навички Vitalize, Purify та їхні аналоги працюють відповідно до рівня ефекту. Наприклад: Монстр 42 рівня накладає ефекти, які знімаються Purify 1 рівня Монстр 56 рівня накладає сильніші ефекти, для зняття яких буде потрібен Purify 2 рівня Рівні епічних босів Queen Ant, Core і Orfen, а також рівень їхньої охорони збільшено до 66 Поліпшено візуальні деталі в Гільдії Темних Ельфів в Адені Поліпшено відображення бонусів предметів: Виправлено відображення бонусів HP під час заточування предметів до +3 Поліпшено візуальне оформлення та порядок відображення бонусів в описах предметів Додано відображення бонусів MP для біжутерії Виправлено різні проблеми у NPC-торговців та помилки, пов’язані із системою мультиселів: Ціни товарів тепер коректно відображаються в Adventurer's Guide Виправлено відображення стосів предметів під час обміну квестових предметів Виправлено розрахунок вартості створення ресурсів високого рівня у NPC-Ковалів: Тепер ціна та податок розраховуються виходячи з вартості крафту в NPC, а не з базової вартості ресурсу Для гравців загальна вартість майже не зміниться. Проте менше Adena надходитиме до скарбниць замків у вигляді податків, а більше — виводитиметься з економіки, що позитивно вплине на її довгострокову стабільність Ресурс Вартість обміну 15% податок Вартість з урахуванням податку Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 Скориговано низку ігрових ефектів і виправлено пов’язані з ними помилки Внесено виправлення до геоданих для підвищення точності взаємодії з ігровим світом Виправлено проблему автоматичного входу в гру під час релогу за активного автологіну в лаунчері Виправлено деякі об’єкти оточення: тепер гравці більше не зможуть пересуватися по деяких деревах Внесено різні правки інтерфейсу Додано повідомлення про помилки під час спроби призначити зайняті клавіші Поліпшено інтерфейс Item Broker — повзунок прокручування тепер відображається коректно Додано можливість сортувати членів клану за статусом (онлайн/офлайн) Кількість членів клану, які перебувають онлайн, тепер відображається коректно Поліпшено логіку сортування персонажів у клані за нікнеймом Додано можливість мінімізувати панель статусу вашого персонажа, звільняючи більше місця на екрані: Для цього в лівому верхньому куті з'явилася спеціальна кнопка, що перемикає їх між повним і компактним режимом відображення У майбутніх оновленнях компактний режим з'явиться й у вікна групи Нові сервіси Ми розуміємо, що будь-які зміни ігрового магазину сприймаються особливо гостро. Тому хочемо відразу й прямо пояснити, навіщо ми продовжуємо розвивати систему сервісів і які межі для себе встановлюємо. Підтримка та розвиток повноцінного ігрового проєкту потребують постійної роботи: це команда розробки, серверна інфраструктура, технічна підтримка, виправлення помилок, створення нових систем, подій і контенту. Ігровий магазин є одним із джерел, які дозволяють нам продовжувати цю роботу та послідовно розвивати проєкт. Ми не приховуємо, що додаватимемо до магазину нові сервіси та можливості. При цьому для нас принципово важливо, щоб магазин не ставав джерелом прямої бойової сили й не підміняв собою гру. Гравець не повинен отримувати екіпіровку, ресурси, витратні предмети або повноцінний прогрес просто за рахунок платежу. Основні ігрові цінності, як і раніше, здобуваються всередині ігрового світу: через завдання, полювання на монстрів, торгівлю, розвиток персонажа, участь у групових активностях і битви з епічними босами. Саме ігровий процес має залишатися головним джерелом розвитку та досягнень. Платні сервіси будуть зосереджені передусім на зручності та додаткових можливостях. Вони можуть спрощувати взаємодію з окремими системами, але не повинні замінювати участь у грі або давати перевагу, яку неможливо отримати ігровим шляхом. Окреме завдання нових сервісів пов'язане з економікою Gamma. За час існування сервера у гравців накопичилися значні запаси Адени та Master Coin. Ми хочемо дати цим ресурсам більше практичних застосувань, щоб вони знову брали участь в економіці: використовувалися в угодах, підтримували торгівлю та створювали нові точки взаємодії між гравцями. Ми розуміємо, що самих слів тут недостатньо, тому відразу фіксуємо конкретні обмеження. На старті нових серверів 31 липня магазин збереже колишній формат: без наборів з екіпіровкою, витратними предметами, ресурсами та іншими товарами, які безпосередньо замінюють ігровий прогрес. Єдиним тимчасовим винятком залишаться руни досвіду, доступні лише на Gamma. Ми окремо позначаємо цей момент, щоб не створювати двозначності: руни впливають на темп отримання досвіду, але не додаються до асортименту нових серверів. Наша мета не в тому, щоб перенести розвиток персонажа до магазину. Ми хочемо зберегти зрозумілий поділ: основні результати гравець отримує в самій грі, а магазин підтримує розвиток проєкту та пропонує додаткові сервіси, не руйнуючи цінність ігрового процесу. Ми уважно стежитимемо за тим, як нові можливості впливають на гру та економіку, і за потреби коригуватимемо їх. Для нас важливо не лише продовжувати розвивати проєкт, а й зберігати довіру гравців, які проходять цей шлях разом із нами. Ігровий ринок і торгівля: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Максимальну кількість слотів торгівлі збільшено до 20: 5 слотів доступно за замовчуванням усім персонажам 5 додаткових слотів за наявності Преміум Акаунта 5 додаткових слотів за допомогою Trading License 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Trading License: Тривалість .offline торгівлі +12 годин (разом 24 години) 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати торгову ліцензію можна в нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дні 50 000 7 днів 100 000 14 днів 150 000 30 днів 250 000 100 днів 500 000 Expand Inventory: Ліміт Ваги +50% Розмір Інвентарю +30 слотів Розмір Складу +50 слотів Розмір Пошти +8 слотів 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 4 3 дні 10 7 днів 20 14 днів 30 30 днів 50 100 днів 100 Ігровий ринок може здаватися хаотичним і складним для сприйняття — і в цьому є частка правди. Система торгівлі унікальна та є важливою частиною ігрового досвіду, але при цьому багато її елементів уже застаріли й потребують поліпшення. Наша мета — підвищити зручність і функціональність ринку, зберігши його головну особливість: живу взаємодію гравців і відчуття справжньої економіки всередині гри. Ми уважно стежимо за активністю ринку, аналізуємо зворотний зв'язок і бачимо як переваги поточної системи, так і її недоліки. При цьому зміни вводитимуться поступово, щоб гравці могли адаптуватися, а економіка сервера залишалася стабільною. Робота йтиме у двох напрямах: технічна оптимізація клієнта — поліпшення відображення торговців, вивісок, графічних елементів і логіки завантаження, що підвищить продуктивність; а також ігрові зміни, які зроблять торгівлю зручнішою та ефективнішою. Одним із перших результатів стане зменшення кількості торгових персонажів за рахунок розширення торгових слотів. Це дозволить розміщувати більше товарів на одному персонажі, скоротить необхідність створювати додаткових трейдерів і зробить торгові зони комфортнішими для всіх гравців. Ми прагнемо зберегти атмосферу класичного ринку, але зробити його сучаснішим, зручнішим і готовим до подальшого розвитку. Бонуси та розширення Базове значення Преміум Expand Inventory Підсумковий максимум Інвентар Більше місця для зберігання ресурсів, екіпіровки та витратних предметів 100 слотів (120 у гномів) +50 слотів +30 слотів 180 слотів (200 у гномів) Ринок Більше активних слотів для купівлі та продажу предметів 5 слотів +5 слотів +5 слотів 20 слотів (+ Trading License) Пошта Збільшений ліміт відправлень 12 слотів - +8 слотів 20 слотів Особистий склад Більше простору для зберігання рідкісних предметів і запасів 100 слотів +50 слотів +50 слотів 200 слотів Вага Дозволяє носити більше предметів без необхідності повертатися до міста 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: З оновленням 20 липня стане доступною нова функція Sub-to-Main, що дозволяє зробити будь-який із ваших саб-класів основним Змінити основний клас можна в Adventurers' Guide у будь-якому місті Зміна доступна один раз на тиждень Послуга недоступна для персонажів, які вже взяли участь хоча б в одному бою на Олімпіаді Для використання функції буде потрібен Proof of Magic Transfer Sub to Main, який можна придбати в магазині Особистого Кабінету. Вартість — 250 Master Coin (до застосування накопичувальної знижки). При зміні основного класу стать персонажа залишається без змін. Однак обличчя, зачіску та колір волосся буде скинуто до стандартних налаштувань вибраної раси (варіант 1): За бажання змінити зовнішність персонажа можна придбати спеціальні зілля в Black Marketeer of Mammon, який зустрічається в містах ігрового світу При зміні основного класу раса персонажа автоматично зміниться відповідно до нового класу Усі характеристики персонажа зберігаються: рівні, накопичена втома, вивчені навички, татуювання та інші параметри залишаються прив'язаними до своїх класів. Змінюється лише те, який клас вважається основним, а який — саб-класом Приклад: До зміни: Персонаж — Орк Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми Саб-клас — Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми Після зміни: Персонаж — Ельф Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 втоми Саб-клас — Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 втоми Sub-to-Main — можливість змінити шлях розвитку персонажа без втрати прогресу. З часом багато гравців виявляють, що один із саб-класів стає цікавішим або краще пасує до їхнього стилю гри. Раніше такий вибір означав необхідність створювати нового персонажа й заново проходити весь шлях розвитку. Тепер будь-який ваш саб-клас можна зробити основним, зберігши весь накопичений прогрес. Крім практичної користі, Sub-to-Main — це ще й цікава можливість візуально змінити свого персонажа. Новий основний клас, інша раса та зовнішній вигляд дозволяють по-новому поглянути на вже знайомого героя та зробити його розвиток унікальнішим. При цьому функція не дає переваги в бою й не прискорює розвиток персонажа. Це не спосіб отримати сильнішого героя, а інструмент зручності та свободи вибору, який дозволяє ефективніше використовувати вже вкладений час і грати тим класом, який вам справді подобається. Досвід і прокачування: Для гравців Gamma (поки лише Gamma) стали доступні тимчасові руни досвіду Руни представлені у двох варіантах: на 1 годину та на 5 годин Руни продаються в передаваних боксах: Для отримання руни необхідно відкрити бокс Після відкриття ви отримаєте персональну руну з таймером, який продовжує відлік, навіть якщо персонаж перебуває поза грою Ефекти рун різної тривалості не сумуються Придбати руни можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Руни Досвіду створені передусім для економії часу, а не для отримання ігрової переваги. Завдяки тому, що в продажу є передавані безстрокові бокси, їх можна заздалегідь придбати, зберігати або розподілити між персонажами. Наприклад, один гравець може купити руни відразу для всієї групи, а потім кожен учасник відкриє свій бокс у потрібний момент. Після відкриття боксу ви отримаєте персональну тимчасову Руну Досвіду. Такий підхід робить використання рун максимально зручним і водночас дозволяє ефективніше використовувати накопичувальні знижки Особистого Кабінету. При цьому наявність у грі механіки втоми унеможливлює отримання суттєвої переваги перед іншими гравцями. Руни дозволяють швидше пройти найбільш рутинні етапи розвитку персонажа. Особливо корисні Руни Досвіду при прокачуванні саб-класів, твінків і нових персонажів. Вони також допоможуть учасникам групи, які відстають, швидше наздогнати основний склад, дозволяючи скоротити час на розвиток і раніше приєднатися до високорівневого контенту та спільної гри. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Ніки й титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Assist Manager — система перебуває на фінальних етапах доопрацювання й тестування Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера 70 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  8. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 5 Dear friends, We're introducing some new features and updates. As development progresses, we'll continue to publish similar materials detailing changes, improvements, and fixes. The main patch notes will be updated regularly, and separate posts will help you more easily track the changelog and stay up-to-date on the latest developments. Updates are scheduled to be released on a regular basis, every one to two weeks. Work on the project is ongoing. Skills and mechanics: Learning skills: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — Now replaces Detect Insect, Detect Plant, and Detect Animal Weakness when learned Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — Now replaces Detect Beast and Detect Dragon Weakness when learned This change will reduce the number of unnecessary skills for classes, as Eye of... skills are more effective and once learned, there is no need for the old skills. Blazing Boost (Warsmith) — when learning this skill, the character now loses the skill Mortal Blow Pain of Sagittarius: Improved the HP-to-MP conversion ratio The skill now consumes less HP and restores more MP, especially at the lower skill levels Skill Level Character Level - HP + MP Ratio (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Improved logic and corrected skill mechanics. Breath of Death (Necromancer): The skill now functions as an aura, which the player can toggle on and off depending on the situation. While charges are constantly accumulating, the explosion effect itself will only activate when the aura is enabled, allowing the player to control when the skill is triggered. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Power increased by 38% to 65-120, depending on the skill level Base cast speed increased by approximately 21%, to 1.5 seconds The skill now deals Over-hit Vicious Stance — removed from Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — Overlord and Warcryer research levels have been corrected Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Changed the trait type to neutral (trait={trait_fire}) to match Burning Chop A target limit has also been set to match Burning Chop mechanics to maintain balance and consistency across skills Hardened Weapon Hardened Armor: The effects of these skills now use a separate, fourth block of active effects and no longer occupy a regular buff slot In one of the next updates, these effects will be reworked into auras with the ability to freely turn them on and off The changes apply to both normal and mass versions of these skills Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: These skills can now only be used on yourself or a party member Optimization of the nicknames, titles, and game tags: We've been looking for a way to make nickname display clearer and more stable without sacrificing performance, especially in crowded locations like Giran. How it worked before: Nicknames, titles, war and siege icons, and other markers were displayed on a special 3D panel above the character. An interface element with text and icons was projected onto it. This approach allowed for combining multiple elements into a single panel and maintaining acceptable frame rates thanks to instancing materials. However, it had significant limitations: Traders and chat messages required separate panels, which significantly increased the load in areas where players congregated. Nicknames were influenced by environmental and camera effects: blur, antialiasing, reflections and changes in the field of view. The text size depended on the FOV, and moving the camera required additional complex calculations. In the current version of Unreal Engine 5, some of these calculations are unstable, which could cause nicknames to become blurry. What has changed: We've redesigned the label display system. Now, text and service data are generated in a dynamic texture in memory, rather than being recalculated for each 3D block with each camera change. All elements — nicknames, titles, trade messages, chat, and other game labels migrated to a new instancing system. What will this give to players: Clearer nicknames without blurring when turning the camera. Stable text size in pixels: it no longer depends on FOV. The display of markers is no longer affected by environmental effects, camera movement, and 3D scene features. Significantly lower load in crowded locations and when many traders are present. The new system required reworking some of the core game modules, so its further development will require careful refinement. Currently, this is the most productive of the tested options, although we will continue to look for improvements in the future. Other: Poison & Bleed: The levels of Poison and Bleeding effects applied by monsters have been adjusted. Vitalize, Purify, and their equivalent skills now function according to the level of the effect. For example: A level 42 monster applies effects that are removed by level 1 Purify A level 56 monster will inflict stronger effects that will require level 2 Purify to remove The levels of the epic bosses Queen Ant, Core, and Orfen, as well as the levels of their guards, have been increased to 66 Visual details in the Dark Elf Guild in Aden have been improved Item bonus display has been improved: Fixed the display of HP bonuses when items are enchanted to +3 Improved the visual presentation and display order of bonuses in item descriptions Added MP bonus display for jewelry Various issues with NPC merchants and errors related to the multisell system have been fixed: Item prices are now displayed correctly in the Adventurer's Guide Fixed the display of item stacks when exchanging quest items Fixed the cost calculation for crafting high-level materials at NPC Blacksmiths: The price and tax are now calculated based on the NPC crafting cost instead of the material's base value For players, the total cost will remain almost unchanged. However, less Adena will go to castle treasuries as tax, while more will be removed from the economy, contributing to its long-term stability Resource Exchange cost 15% castle tax Price including tax Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 A number of in-game effects have been adjusted and related errors fixed GeoData has been corrected to improve interaction accuracy with the game world Fixed an issue with automatically entering the game after relogging while launcher auto-login is active Some environment objects have been fixed: players will no longer be able to move across certain trees Various interface adjustments have been made Added error messages when attempting to assign keys that are already in use The Item Broker interface has been improved — the scroll bar is now displayed correctly Added the ability to sort clan members by status (online/offline) The number of clan members who are online is now displayed correctly Improved the logic for sorting clan characters by nickname Added the ability to minimize your character's status bar, freeing up more screen space: For this purpose, a special button has appeared in the upper left corner, switching between full and compact display modes In future updates, the compact mode will also appear in the group window New services We understand that any changes to the in-game store are particularly sensitive. Therefore, we want to explain upfront why we continue to develop our service system and what boundaries we set for ourselves. Maintaining and developing a full-fledged game project requires constant effort: a development team, server infrastructure, technical support, bug fixing, and the creation of new systems, events, and content. The in-game store is one of the resources that allows us to continue this work and consistently develop the project. We are open about adding new services and features to the store. At the same time, it is crucial for us that the store does not become a source of direct combat power or replace the gameplay. Players should not receive equipment, resources, consumables, or full progress simply by paying. Core gameplay values are still earned within the game world: through quests, monster hunting, trading, character development, participating in group activities, and battling epic bosses. Gameplay should remain the primary source of development and achievement. Paid services will focus primarily on convenience and additional features. They may simplify interaction with individual systems, but should not replace participation in the game or provide an advantage that cannot be obtained through gameplay. A separate goal of the new services is related to the Gamma economy. Over the server's existence, players have accumulated significant reserves of Adena and Master Coin. We want to give these resources more practical uses so they can once again participate in the economy: by being used in transactions, supporting trade, and creating new points of interaction between players. We understand that words alone are insufficient, so we're setting specific restrictions right away. When the new servers launch on July 31st, the store will retain its current format: no sets containing equipment, consumables, resources, or other items that directly replace game progress. The only temporary exception will be experience runes, available only on Gamma. We're clearly outlining this to avoid ambiguity: runes affect experience gain, but they won't be added to the inventory on new servers. Our goal isn't to move character progression to the store. We want to maintain a clear distinction: the player earns their primary rewards in the game itself, while the store supports the project's development and offers additional services without disrupting the core value of gameplay. We'll closely monitor how new features impact the game and the economy and adjust them as necessary. It's important for us not only to continue developing the project but also to maintain the trust of the players accompanying us on this journey. Game market and trading: The minimum character level for trading has been increased to 10 The maximum number of trade slots has been increased to 20: 5 slots are available by default to all characters 5 additional slots with a Premium Account 5 additional slots with a Trading License 5 additional slots with Expand Inventory Trading License: Offline trading duration +12 hours (total 24 hours) 5 additional buy/sell slots You can purchase a trade license from the new Offline Trade Manager NPC: Day 1 20 000 3 days 50 000 7 days 100 000 14 days 150 000 30 days 250 000 100 days 500 000 Expand Inventory: Weight Limit +50% Inventory Size +30 slots Warehouse Size +50 slots Mail Size +8 slots 5 additional buy/sell slots You can purchase the Inventory Expansion from the Adventurers' Guide in-game and in the Personal Account store: Day 1 4 3 days 10 7 days 20 14 days 30 30 days 50 100 days 100 The in-game market can seem chaotic and difficult to navigate — and there's some truth to that. The trading system is unique and a crucial part of the gaming experience, but many of its elements are outdated and require improvement. Our goal is to improve the market's usability and functionality while preserving its core strengths: lively player interaction and the feeling of a true in-game economy. We closely monitor market activity, analyze feedback, and recognize both the strengths and weaknesses of the current system. Changes will be introduced gradually to allow players to adapt and maintain a stable server economy. This work will focus on two areas: technical client optimization — improved display of merchants, signs, graphics, and loading logic, which will improve performance; and gameplay changes that will make trading more convenient and efficient. One of the first results will be a reduction in the number of trading characters by expanding trading slots. This will allow for more goods to be placed on a single character, reduce the need to create additional traders, and make trading areas more comfortable for all players. We strive to preserve the atmosphere of a classic market while making it more modern, convenient, and ready for further development. Bonuses and extensions Base value Premium Expand Inventory Final maximum Inventory More storage space for resources, equipment, and consumables 100 slots (120 for dwarves) +50 slots +30 slots 180 slots (200 for dwarves) Market More active slots for buying and selling items 5 slots +5 slots +5 slots 20 slots (+ Trading License) Mail Increased limit on shipments 12 slots - +8 slots 20 slots Personal Storage More space to store rare items and supplies 100 slots +50 slots +50 slots 200 slots Weight Allows you to carry more items without having to return to town 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: With the July 20th update, a new Sub-to-Main feature will be available, allowing you to make any of your subclasses your main class. You can change your main class at the Adventurers' Guide in any city. The change is available once a week. The service is not available to characters who have already participated in at least one Olympiad match. To use the function, you will need a Proof of Magic Transfer Sub to Main, which can be purchased in the Personal Account store: Cost: 250 Master Coin (before cumulative discount is applied). When changing your primary class, your character's gender remains unchanged. However, your face, hairstyle, and hair color will be reset to the default settings for your chosen race (Option 1): If you want to change the appearance of your character, you can purchase special potions from the Black Marketeer of Mammon, who can be found in the cities of the game world. When you change your primary class, your character's race will automatically change to match the new class. All character stats are retained: levels, accumulated fatigue, learned skills, tattoos, and other parameters remain tied to their classes. Only which class is considered the main class and which is the subclass changes. Example: Before the shift: Character — Orc Destroyer, level 70, 1 000 000 fatigue Subclass — Swordsinger, level 45, 100 000 000 fatigue After the shift: Character — Elf Swordsinger, level 45, 100 000 000 fatigue Sub-class — Destroyer, level 70, 1 000 000 fatigue Sub-to-Main is the ability to change your character's development path without losing any progress. Over time, many players discover that one of their subclasses is more interesting or better suits their playstyle. Previously, such a choice meant creating a new character and starting over from scratch. Now, any of your subclasses can be made your main class, preserving all your progress. Beyond its practical benefits, Sub-to-Main is also a fascinating way to visually change your character. A new main class, a different race, and a different appearance allow you to take a fresh look at a familiar hero and make their development more unique. However, this feature doesn't provide any combat advantages or speed up character development. It's not a way to get a more powerful hero, but a convenience and freedom of choice tool that allows you to more effectively use your time invested and play the class you truly enjoy. Experience and leveling up: Temporary experience runes are now available exclusively for Gamma players. The runes are presented in two versions: for 1 hour and for 5 hours. Runes are sold in transferable boxes: To get a rune, you need to open the box. Once opened, you will receive a personal rune with a timer that continues to count down even if the character is out of the game. The effects of runes of different durations do not stack. Runes can be purchased from the Adventurers' Guide in-game and from the Personal Account store: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes – 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours – 10 Master Coin Experience Runes are designed primarily to save time, not to gain a gameplay advantage. Since they are available as transferable, permanent boxes, they can be purchased in advance, stored, or distributed among characters. For example, one player can purchase runes for the entire group at once, and then each member can open their own box at the right time. After opening the box, you will receive a personal, temporary Experience Rune. This approach makes using runes as convenient as possible and simultaneously allows for more effective use of cumulative discounts in the Personal Account. At the same time, the game's fatigue mechanic eliminates the possibility of gaining a significant advantage over other players. Runes allow you to quickly complete the most routine stages of character development. Experience Runes are especially useful when leveling subclasses, twins, and new characters. They will also help lagging group members catch up faster, reducing development time and allowing them to access high-level content and co-op play sooner. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Character nicknames and titles: performance, blur, and size optimization Aden Castle: visual and technical improvements Assist Manager is a system in the final stages of development and testing. Game chat: adaptation to the new interface, familiar useful functionality, and a modern appearance Alchemy: A new game activity that is part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, including Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. At server level 70: a pool of mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Top A-grade boss pool (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other bosses with updated mechanics, top-A-grade loot, and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. With , E-Global & Averia
  9. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 5 Дорогие друзья, представляем вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Умения и механики: Изучение умений: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — теперь при изучении заменяет Detect Insect, Detect Plant и Detect Animal Weakness Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — теперь при изучении заменяет Detect Beast и Detect Dragon Weakness Данное изменение сократит количество ненужных умений у классов, так как умения Eye of... обладают более высокой эффективностью, и после их изучения необходимость в старых умениях отсутствует. Blazing Boost (Warsmith) — теперь при изучении этого умения персонаж теряет умение Mortal Blow Pain of Sagittarius: Улучшено соотношение затрачиваемого HP к получаемой MP Теперь умение потребляет меньше HP, и восстанавливает больше MP, особенно на ранних уровнях умения Ур. умения Ур. персонажа - HP + MP Пропорция (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Улучшена логика работы и исправлена механика умения. Breath of Death (Necromancer): Теперь умение работает в формате ауры, которую игрок может самостоятельно включать и отключать в зависимости от ситуации. При этом накопление зарядов происходит постоянно, однако сам эффект взрыва будет активироваться только при включенной ауре, что позволит игроку контролировать момент срабатывания умения. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Мощность увеличена на +38%, и составляет 65-120 в зависимости от уровня умения Время применения снижено на ~ 21% до 1,5 сек. Умение наносит Over-hit Vicious Stance — удалено у Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — исправлены уровни изучения у Overlord и Warcryer Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Изменен тип trait на нейтральный (trait={trait_fire}) по аналогии с умением Burning Chop Также установлен лимит количества целей, соответствующий механике Burning Chop, для сохранения баланса и единообразия работы умений Hardened Weapon Hardened Armor: Теперь эффекты этих умений используют отдельный, четвертый блок активных эффектов и больше не занимают слот обычных баффов В одном из следующих обновлений данные эффекты будут переработаны в ауры с возможностью их свободного включения и отключения Изменения распространяются как на обычные, так и на массовые версии этих умений Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: Теперь умения можно использовать только на себя или на члена группы Оптимизация отображения ников, титулов и игровых меток: Мы давно искали способ сделать отображение ников более чётким и стабильным, не жертвуя производительностью — особенно в людных локациях, вроде Гирана. Как это работало раньше: Ники, титулы, значки войн, осад и другие метки отображались на специальной 3D-плашке над персонажем. На неё проецировался интерфейсный элемент с текстом и иконками. Такой подход позволял объединить несколько элементов в одну плашку и сохранить приемлемый FPS благодаря инстансируемым материалам. Однако у него были заметные ограничения: Для торговцев и сообщений чата требовались отдельные плашки, что значительно увеличивало нагрузку в местах скопления игроков. На ники влияли эффекты окружения и камеры: размытие, сглаживание, отражения и изменение поля зрения. Размер текста зависел от FOV, а при движении камеры требовались дополнительные сложные расчёты. В текущей версии Unreal Engine 5 часть этих расчётов работает нестабильно, из-за чего ники могли становиться размытыми. Что изменилось: Мы переработали систему отображения меток. Теперь текст и служебные данные формируются в динамической текстуре в памяти, а не пересчитываются для каждой 3D-плашки при каждом изменении камеры. Все элементы — ники, титулы, торговые сообщения, чат и другие игровые метки — переведены на новую инстансируемую систему. Что это даст игрокам: Более чёткие ники без размытия при поворотах камеры. Стабильный размер текста в пикселях: он больше не зависит от FOV. На отображение меток больше не влияют эффекты окружения, движение камеры и особенности 3D-сцены. Существенно меньшая нагрузка в массовых локациях и при большом числе торговцев. Новая система потребовала переработки части базовых игровых модулей, поэтому её дальнейшее развитие будет требовать аккуратной доработки. На текущем этапе это наиболее производительный из протестированных вариантов, хотя в будущем мы продолжим искать возможности для улучшения. Разное: Poison & Bleed: Исправлены уровни эффектов Яда и Кровотечения, накладываемых монстрами. Теперь умения Vitalize, Purify и их аналоги работают в соответствии с уровнем эффекта. Например: Монстр 42 уровня накладывает эффекты, которые снимаются Purify 1 уровня Монстр 56 уровня накладывает более сильные эффекты, для снятия которых потребуется Purify 2 уровня Уровни эпических боссов Queen Ant, Core и Orfen, а также уровень их охраны повышены до 66 Улучшены визуальные детали в Гильдии Тёмных Эльфов в Адене Улучшено отображение бонусов предметов: Исправлено отображение бонусов HP при заточке предметов на +3 Улучшены визуальное оформление и порядок отображения бонусов в описаниях предметов Добавлено отображение бонусов MP для бижутерии Исправлены различные проблемы у NPC-торговцев и ошибки, связанные с системой мультиселлов: Цены товаров теперь корректно отображаются в Adventurer's Guide Исправлено отображение стопок предметов при обмене квестовых предметов Исправлен расчет стоимости создания высокоуровневых ресурсов у NPC-Кузнецов: Теперь цена и налог рассчитываются исходя из стоимости крафта у NPC, а не базовой стоимости ресурса Для игроков стоимость практически не изменится, однако меньше Адены будет поступать в казну замков в виде налогов, а больше — выводиться из экономики, что положительно скажется на ее долгосрочной стабильности Ресурс Стоимость обмена 15% налог Замка Стоимость с учетом налога Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 Скорректирован ряд игровых эффектов и исправлены связанные с ними ошибки Внесены исправления в геодату для повышения точности взаимодействия с игровым миром Исправлена проблема автоматического входа в игру при релоге во время активного автологина в лаунчере Исправлены некоторые объекты окружения: теперь игроки больше не смогут перемещаться по некоторым деревьям Внесены различные правки интерфейса Добавлены сообщения об ошибках при попытке назначить занятые клавиши Улучшен интерфейс Item Broker — ползунок прокрутки теперь отображается корректно Добавлена возможность сортировать членов клана по статусу (онлайн/офлайн) Количество членов клана, находящихся онлайн, теперь отображается корректно Улучшена логика сортировки персонажей в клане по никнейму Добавлена возможность минимизировать панель статуса персонажа, освобождая больше места на экране: В левом верхнем углу появилась специальная кнопка для переключения между полным и компактным режимами отображения. В будущих обновлениях компактный режим появится и у окна группы. Новые сервисы Мы понимаем, что любые изменения игрового магазина воспринимаются особенно остро. Поэтому хотим сразу и прямо объяснить, зачем мы продолжаем развивать систему сервисов и какие границы для себя устанавливаем. Поддержка и развитие полноценного игрового проекта требуют постоянной работы: это команда разработки, серверная инфраструктура, техническая поддержка, исправление ошибок, создание новых систем, событий и контента. Игровой магазин является одним из источников, которые позволяют нам продолжать эту работу и последовательно развивать проект. Мы не скрываем, что будем добавлять в магазин новые сервисы и возможности. При этом для нас принципиально важно, чтобы магазин не становился источником прямой боевой силы и не подменял собой игру. Игрок не должен получать экипировку, ресурсы, расходные предметы или полноценный прогресс просто за счет платежа. Основные игровые ценности по-прежнему добываются внутри игрового мира: через задания, охоту на монстров, торговлю, развитие персонажа, участие в групповых активностях и сражения с эпическими боссами. Именно игровой процесс должен оставаться главным источником развития и достижений. Платные сервисы будут сосредоточены прежде всего на удобстве и дополнительных возможностях. Они могут упрощать взаимодействие с отдельными системами, но не должны заменять участие в игре или давать преимущество, которое невозможно получить игровым путем. Отдельная задача новых сервисов связана с экономикой Gamma. За время существования сервера у игроков накопились значительные запасы Адены и Master Coin. Мы хотим дать этим ресурсам больше практических применений, чтобы они снова участвовали в экономике: использовались в сделках, поддерживали торговлю и создавали новые точки взаимодействия между игроками. Мы понимаем, что одних слов здесь недостаточно, поэтому сразу фиксируем конкретные ограничения. На старте новых серверов 31 июля магазин сохранит прежний формат: без наборов с экипировкой, расходными предметами, ресурсами и другими товарами, которые напрямую заменяют игровой прогресс. Единственным временным исключением останутся руны опыта, доступные только на Gamma. Мы отдельно обозначаем этот момент, чтобы не создавать двусмысленности: руны влияют на темп получения опыта, но не добавляются в ассортимент новых серверов. Наша цель не в том, чтобы перенести развитие персонажа в магазин. Мы хотим сохранить понятное разделение: основные результаты игрок получает в самой игре, а магазин поддерживает развитие проекта и предлагает дополнительные сервисы, не разрушая ценность игрового процесса. Мы будем внимательно следить за тем, как новые возможности влияют на игру и экономику, и при необходимости корректировать их. Для нас важно не только продолжать развивать проект, но и сохранять доверие игроков, которые проходят этот путь вместе с нами. Игровой рынок и торговля: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов при наличии Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит Веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Игровой рынок может казаться хаотичным и сложным для восприятия — и в этом есть доля правды. Система торговли уникальна и является важной частью игрового опыта, но при этом многие её элементы уже устарели и требуют улучшения. Наша цель — повысить удобство и функциональность рынка, сохранив его главную особенность: живое взаимодействие игроков и ощущение настоящей экономики внутри игры. Мы внимательно следим за активностью рынка, анализируем обратную связь и видим как преимущества текущей системы, так и её недостатки. При этом изменения будут вводиться постепенно, чтобы игроки могли адаптироваться, а экономика сервера оставалась стабильной. Работа будет идти в двух направлениях: техническая оптимизация клиента — улучшение отображения торговцев, вывесок, графических элементов и логики загрузки, что повысит производительность; а также игровые изменения, которые сделают торговлю более удобной и эффективной. Одним из первых результатов станет снижение количества торговых персонажей за счёт расширения торговых слотов. Это позволит размещать больше товаров на одном персонаже, сократит необходимость создавать дополнительные трейдеров и сделает торговые зоны комфортнее для всех игроков. Мы стремимся сохранить атмосферу классического рынка, но сделать его более современным, удобным и готовым к дальнейшему развитию. Бонусы и расширения Базовое значение Премиум Expand Inventory Итоговый максимум Инвентарь Больше места для хранения ресурсов, экипировки и расходных предметов 100 слотов (120 у гномов) +50 слотов +30 слотов 180 слотов (200 у гномов) Рынок Больше активных слотов для покупки и продажи предметов 5 слотов +5 слотов +5 слотов 20 слотов (+ Trading License) Почта Увеличенный лимит отправлений 12 слотов - +8 слотов 20 слотов Личный склад Больше пространства для хранения редких предметов и запасов 100 слотов +50 слотов +50 слотов 200 слотов Вес Позволяет носить больше предметов без необходимости возвращаться в город 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: С обновлением 20 июля станет доступна новая функция Sub-to-Main, позволяющая сделать любой из ваших саб-классов основным Сменить основной класс можно у Adventurers' Guide в любом городе Смена доступна один раз в неделю Услуга недоступна для персонажей, которые уже приняли участие хотя бы в одном бою на Олимпиаде Для использования функции потребуется Proof of Magic Transfer Sub to Main, который можно приобрести в магазине Личного Кабинета. Стоимость — 250 Master Coin (до применения накопительной скидки). При смене основного класса пол персонажа остается без изменений. Однако лицо, прическа и цвет волос будут сброшены на стандартные настройки выбранной расы (вариант 1): При желании изменить внешность персонажа можно приобрести специальные зелья у Black Marketeer of Mammon, который встречается в городах игрового мира При смене основного класса раса персонажа автоматически изменится в соответствии с новым классом Все характеристики персонажа сохраняются: уровни, накопленная усталость, изученные умения, татуировки и другие параметры остаются привязаны к своим классам. Меняется только то, какой класс считается основным, а какой — саб-классом Пример: До смены: Персонаж — Орк Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Саб-класс — Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости После смены: Персонаж — Эльф Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости Саб-класс — Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Sub-to-Main — возможность изменить путь развития персонажа без потери прогресса. Со временем многие игроки обнаруживают, что один из саб-классов становится интереснее или лучше подходит под их стиль игры. Раньше такой выбор означал необходимость создавать нового персонажа и заново проходить весь путь развития. Теперь любой ваш саб-класс можно сделать основным, сохранив весь накопленный прогресс. Помимо практической пользы, Sub-to-Main — это еще и интересная возможность визуально изменить своего персонажа. Новый основной класс, другая раса и внешний вид позволяют по-новому взглянуть на уже знакомого героя и сделать его развитие более уникальным. При этом функция не дает преимущества в бою и не ускоряет развитие персонажа. Это не способ получить более сильного героя, а инструмент удобства и свободы выбора, который позволяет эффективнее использовать уже вложенное время и играть тем классом, который вам действительно нравится. Опыт и прокачка: Для игроков Gamma (пока только Gamma) стали доступны временные руны опыта Руны представлены в двух вариантах: на 1 час и на 5 часов Руны продаются в передаваемых боксах: Для получения руны необходимо открыть бокс После открытия вы получите персональную руну с таймером, который продолжает отсчитываться, даже если персонаж находится вне игры Эффекты рун разной длительности не суммируются Приобрести руны можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Руны Опыта созданы прежде всего для экономии времени, а не для получения игрового преимущества. Благодаря тому, что в продаже находятся передаваемые бессрочные боксы, их можно заранее приобрести, хранить или распределить между персонажами. Например, один игрок может купить руны сразу для всей группы, а затем каждый участник откроет свой бокс в нужный момент. После открытия бокса вы получите персональную временную Руну Опыта. Такой подход делает использование рун максимально удобным и одновременно позволяет эффективнее использовать накопительные скидки Личного Кабинета. При этом наличие в игре механики усталости исключает получение существенного преимущества перед другими игроками. Руны позволяют быстрее пройти наиболее рутинные этапы развития персонажа. Особенно полезны Руны Опыта при прокачке саб-классов, твинков и новых персонажей. Они также помогут отстающим участникам группы быстрее догнать основной состав, позволяя сократить время на развитие и раньше присоединиться к высокоуровневому контенту и совместной игре. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Ники и титулы персонажей — оптимизация производительности, размытие, размер Замок Адена — доработка визуальной и технической части Assist Manager — система находится на финальных этапах доработки и тестирования Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 70 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  10. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 4 Дорогі друзі, Найочікуваніші зміни — уже в грі. Є оновлення, які додають новий контент. А є оновлення, після яких розумієш: гра стає саме такою, якою ви давно хотіли її бачити. У цьому патчі ми реалізували одразу кілька найзатребуваніших функцій спільноти: призначення власних клавіш додаткові панелі навичок сортування бафів в інтерфейсі Це не просто нові можливості — це зміни, про які нас просили. Ми уважно прислухалися до зворотного зв’язку й послідовно втілювали в життя те, що справді важливо для гравців. І це лише початок. Уже зараз ведеться робота над новою системою чатів. Ми продовжуємо розвивати гру не лише новим контентом, а й тими покращеннями, які роблять кожен день у грі зручнішим, сучаснішим і приємнішим. Гра стає кращою з кожним оновленням — і попереду на вас чекає ще більше довгоочікуваних змін. Нові сервери LU4 — три світи, одна концепція Ми зібрали відповіді на найчастіші запитання про нові сервери LU4. Подробиці про концепцію, розвиток або майбутнє серверів — чекають на вас нижче під спойлером. Навички та механіки: Проведено черговий етап технічного полірування гри. Оновлено описи та іконки навичок, виправлено застарілі помилки, а також внесено численні невеликі покращення інтерфейсу й ігрових даних. Робота спрямована на підвищення якості проєкту та створення надійнішої основи для майбутніх оновлень Expose Weak Point: Покращено логіку роботи навички, внаслідок чого тепер вона проходитиме частіше Покращено опис навички Тривалість ефекту знижено до 15 сек. Evasion Counter Evasion Chance Evasion Haste: Покращено описи навичок Виправлено помилку, за якої при спрацьовуванні ефекту персонаж завмирав на місці Evasion Counter — покращено логіку роботи навички, що позитивно позначиться на її роботі на високих рівнях персонажів Lethal Shot Multiple Shot Death Shot: Тепер навички ігнорують щит Magic Firework: Окрім стандартного ефекту, навичка з певним шансом може викликати великий ефектний вибух Рекомендуємо віддалити камеру подалі й використовувати вдалині від дерев і займистих споруд Дітям до 18 років заборонено використання без супроводу дорослих Барди — Bladedancer & Swordsinger: Assault: Навичку доопрацьовано: При використанні додатково збільшує Швидкість персонажа на +25 на 3 сек. При застосуванні Assault відбувається одразу кілька дій: бард переміщується до цілі, уповільнює її і отримує бонус до Швидкості. У результаті навичка стає не просто способом швидко скоротити дистанцію, а повноцінним інструментом для початку атаки, утримання противника поруч і підтримання темпу бою. Expert Casting: Нова пасивна навичка, вивчається на 40, 48, 55, 61, 66 і 70 рівнях Bladedancer і Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% У результаті цих змін магічні навички застосовуватимуться швидше й частіше. Наприклад, Elemental Heal і Hex — ключові навички світлих і темних ельфів. Завдяки змінам барди зможуть застосовувати ці навички швидше, ніж інші класи, що дозволить їм ефективніше використовувати свої можливості в бою та при підтримці групи. Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: Загальні зміни для навичок: Тепер навички ігнорують щит Урон навичок ігнорує 12% P. Def. цілей Базова перезарядка знижена до 12 сек. Фактичний урон від цих навичок зростає, однак вони зберігають свої початкові особливості: невисоку базову потужність і високу залежність від Фіз. Атк. барда. Counter Rhythm: Навичку значно посилено: Додано 4 рівень навички: Вивчається на 40, 50, 60 і 70 рівнях персонажа Навичка знижує Вартість MP усіх навичок (фізичних, магічних і ритмів), а ефект став сильнішим: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% Ефект може бути активований при використанні навичок: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Шанс спрацьовування від звичайних атак 5% Шанс спрацьовування при використанні навичок 25% Тривалість ефекту 10 сек. Перезарядка 15 сек: Важливо! Для кожного способу активації ефекту діє окрема перезарядка. Це означає, що якщо Counter Rhythm спрацював від Deadly Strike, то протягом наступних 15 секунд цей ефект не зможе повторно активуватися цією навичкою. Однак його, як і раніше, можна активувати за допомогою Arrest. Відображення бафів і дебафів: Додано сортування ефектів у панелі бафів: Ефекти автоматично розподіляються за категоріями: бафи, ритми, тригери та дебаффи Тепер ефекти розділені на 4 групи: Бафи — до 24 ефектів (2 рядки) Ритми — до 12 ефектів Тригери — до 12 ефектів Дебафи — до 10 ефектів У зв’язку з цим змінено максимальну кількість ефектів. Базовий ліміт бафів зменшено до 20 (основний рядок панелі). Збільшити його до 24 можна за допомогою книг Divine Inspiration: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — відкриває 21-й слот (доступно з 30 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — відкриває 22-й слот (доступно з 40 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — відкриває 23-й слот (доступно з 50 рівня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — відкриває 24-й слот (доступно з 60 рівня) Нагадуємо, що зайві бафи й ритми можна зняти за допомогою поєднання клавіш Alt + ЛКМ. Bladedancer і Swordsinger можуть зняти з себе ритми лише за допомогою навички Enjoy the Silence Панель швидкого доступу: Максимальну кількість рядків панелі швидкого доступу збільшено до 6 Додано можливість призначати гарячі клавіші для панелі швидкого доступу: Гарячі клавіші можна призначити для будь-якого рядка панелі Важливо! На даний момент підтримуються лише одиночні клавіші. Можливість використовувати комбінації (наприклад, Alt+1, Ctrl+Q та інші) буде додана в одному з наступних оновлень Додано можливість зберігати пресети гарячих клавіш: Можна створити до 3 пресетів Усі пресети зберігаються локально на вашому комп’ютері Загальний вигляд інтерфейсу: Збереження пресета: Завантаження пресета: Різне: Збільшено досвід, отримуваний при вбивстві Рейдових Босів без охорони (одиночних) 25-50 рівнів, за аналогією з босами старших рівнів Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий ринок і торгівля: Наступні зміни набудуть чинності в наступному оновленні, 20 Липня: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10: Ми заздалегідь повідомляємо про цю зміну, щоб у вас було достатньо часу підготувати необхідних персонажів і адаптуватися до нових умов торгівлі. Кількість слотів купівлі та продажу за замовчуванням збільшено до 5 для всіх персонажів Будь-якому персонажу з Преміум Акаунтом доступно 10 слотів торгівлі Ці зміни зроблять торгівлю зручнішою та ефективнішою, а також допоможуть знизити навантаження на торгові зони в містах. Тепер для організації повноцінної торгової діяльності знадобиться менше персонажів, а керування магазинами стане швидшим і комфортнішим навіть за високої активності ринку. У майбутніх оновленнях: Максимальна кількість слотів торгівлі буде збільшена до 20: 5 слотів за замовчуванням 5 додаткових слотів за наявності ПА 5 додаткових слотів за допомогою спеціального предмета за Adena 5 додаткових слотів за допомогою Розширення Інвентаря за Master Coin Подробиці будуть опубліковані пізніше Ігровий клієнт: Ніки й титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Assist Manager — система перебуває на фінальних етапах доопрацювання й тестування Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з’являтимуться пулами, у міру розвитку сервера 70 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні й мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  11. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 4 Dear friends, The most anticipated changes — already in the game. There are updates that add new content. And then there are updates that make you realize the game is becoming exactly what you've always wanted it to be. In this patch, we've implemented several of the community's most requested features: assigning your own keybinds additional skill panels sorting buffs in the interface These aren't just new features — they're changes we've been asking for. We've listened carefully to feedback and consistently implemented what's truly important to players. And this is just the beginning. We're already working on a new chat system. We continue to develop the game not only with new content, but also with improvements that make every day in-game more convenient, modern, and enjoyable. The game gets better with every update—and even more long-awaited changes are on the way. New LU4 servers – three worlds, one concept We've collected answers to the most frequently asked questions about the new LU4 servers. Details about the concept, development, and future of the servers are below, under the spoiler. Skills and mechanics: The game has undergone another round of technical polishing. Skill descriptions and icons have been updated, outdated bugs have been fixed, and numerous minor interface and gameplay improvements have been made. This work is aimed at improving the quality of the project and creating a more robust foundation for future updates. Expose Weak Point: The skill's logic has been improved, as a result of which it will now apply more frequently Improved skill description Effect duration reduced to 15 sec. Evasion Counter Evasion Chance Evasion Haste: Improved skill descriptions Fixed a bug where the character would freeze in place when the effect was triggered Evasion Counter — the skill's logic has been improved, which will have a positive effect on its performance at high character levels Lethal Shot Multiple Shot Death Shot: Skills now ignore shields. Magic Firework: In addition to the standard effect, the skill has a certain chance of causing a large, spectacular explosion We recommend moving the camera further away and using it away from trees and flammable buildings Children under 18 years of age are prohibited from using the site without adult supervision Bards - Bladedancer & Swordsinger: Assault: Skill improved: When used, additionally increases the character's Speed by +25 for 3 sec. When Assault is cast, several actions occur simultaneously: the bard moves toward the target, slows them, and gains a Speed bonus. As a result, the skill becomes more than just a way to quickly close the distance, but a fully-fledged tool for initiating an attack, keeping the enemy close, and maintaining the momentum of the fight. Expert Casting: New passive skill, learned at levels 40, 48, 55, 61, 66, and 70 for Bladedancer and Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% These changes will make magical abilities more quickly and frequently cast. For example, Elemental Heal and Hex are key abilities for both Elves and Dark Elves. These changes will allow Bards to cast these abilities faster than other classes, allowing them to utilize their abilities more effectively in combat and when supporting a group. Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: General changes for skills: Skills now ignore shields Skill damage ignores 12% of targets' P. Def. Base cooldown reduced to 12 sec. The actual damage of these skills increases, but they retain their original characteristics: low base power and high dependence on the bard's P. Atk. Counter Rhythm: The skill has been significantly enhanced: Added skill level 4: Learned at character levels 40, 50, 60 and 70 The skill reduces the MP Cost of all skills (physical, magical and rhythm), and the effect has become stronger: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% The effect can be activated by using skills: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Chance to trigger from normal attacks is 5% Chance to trigger when using skills 25% Effect duration is 10 sec. Cooldown 15 sec: Important! Each activation method has a separate cooldown. This means that if Counter Rhythm is triggered by Deadly Strike, it cannot be reactivated by this skill for the next 15 seconds. However, it can still be activated by Arrest. Displaying buffs and debuffs: Added sorting of effects in the buff panel: Effects are automatically categorized into buffs, rhythms, triggers, and debuffs. Now the effects are divided into 4 groups: Buffs — up to 24 effects (2 lines) Rhythms — up to 12 effects Triggers — up to 12 effects Debuffs — up to 10 effects As a result, the maximum number of effects has been adjusted. The base buff limit has been reduced to 20 (main bar). It can be increased to 24 using Divine Inspiration books: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — slot 21 (available from level 30) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — slot 22 (available from level 40) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — slot 23 (available from level 50) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — slot 24 (available from level 60) As a reminder, excess buffs and rhythms can be removed using the Alt + LMB key combination. Bladedancer and Swordsinger can only remove rhythms from themselves using the Enjoy the Silence skill. Quick Access Toolbar: The maximum number of quick access toolbar rows has been increased to 6 Added the ability to assign hotkeys to the quick access toolbar: Hot keys can be assigned to any line of the panel Important! Currently, only single keys are supported. Combinations (such as Alt+1, Ctrl+Q, and others) will be added in a future update Added the ability to save hotkey presets: You can create up to 3 presets All presets are saved locally on your computer General interface view: Saving a preset: Loading a preset: Other: Increased the experience gained from killing unguarded Raid Bosses (solo) of levels 25-50, similar to bosses of higher levels Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game market and trading: The following changes will take effect with the next update on July 20: The minimum character level required for trading has been increased to 10 We're announcing this change in advance to give everyone enough time to prepare the necessary characters and adjust to the new trading requirements The default number of buy and sell slots has been increased to 5 for all characters Characters with an active Premium Account now have access to 10 trading slots These changes will make trading more convenient and efficient while reducing congestion in city trading zones. Running a full-featured marketplace will require fewer characters, making store management easier even during peak trading hours Planned for future updates: The maximum number of trading slots will be increased to 20: 5 slots by default +5 slots with an active Premium Account +5 slots unlocked with a special item for Adena +5 slots unlocked with the Inventory Expansion for Master Coin More details will be announced closer to release Game client: Character Nicknames and Titles — Performance Optimization, Blur, Size Aden Castle — visual and technical improvements Assist Manager — a system in the final stages of development and testing Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Server level 70 – a pool of Mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. with , E-Global & Averia
  12. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 4 Дорогие друзья, Самые ожидаемые изменения — уже в игре. Есть обновления, которые добавляют новый контент. А есть обновления, после которых понимаешь: игра становится именно такой, какой вы давно хотели ее видеть. В этом патче мы реализовали сразу несколько самых востребованных функций сообщества: назначение собственных клавиш дополнительные панели умений сортировку баффов в интерфейсе Это не просто новые возможности — это изменения, о которых нас просили. Мы внимательно прислушивались к обратной связи и последовательно воплощали в жизнь то, что действительно важно для игроков. И это только начало. Уже сейчас ведется работа над новой системой чатов. Мы продолжаем развивать игру не только новым контентом, но и теми улучшениями, которые делают каждый день в игре удобнее, современнее и приятнее. Игра становится лучше с каждым обновлением — и впереди вас ждет еще больше долгожданных изменений. Новые серверы LU4 — три мира, одна концепция Мы собрали ответы на самые частые вопросы о новых серверах LU4. Подробности о концепции, развитии или будущем серверов — ждут вас ниже под спойлером. Умения и механики: Проведен очередной этап технической полировки игры. Обновлены описания и иконки умений, исправлены устаревшие ошибки, а также внесены многочисленные небольшие улучшения интерфейса и игровых данных. Работа направлена на повышение качества проекта и создание более надежной основы для будущих обновлений Expose Weak Point: Улучшена логика работы умения, вследствие чего теперь оно будет проходить чаще Улучшено описание умения Длительность эффекта снижена до 15 сек. Evasion Counter Evasion Chance Evasion Haste: Улучшены описания умений Исправлена ошибка, при которой при срабатывании эффекта персонаж замирал на месте Evasion Counter — улучшена логика работы умения, что положительно скажется на его работе на высоких уровнях персонажей Lethal Shot Multiple Shot Death Shot: Теперь умения игнорируют щит Magic Firework: Помимо стандартного эффекта, умение с определенным шансом может вызвать большой эффектный взрыв Рекомендуем отдалить камеру подальше, и использовать вдали от деревьев и воспламеняемых построек Детям до 18 лет запрещено использование без сопровождения взрослых Барды — Bladedancer & Swordsinger: Assault: Умение доработано: При использовании дополнительно увеличивает Скорость персонажа на +25 на 3 сек. При применении Assault происходит сразу несколько действий: бард перемещается к цели, замедляет её и получает бонус к Скорости. В результате умение становится не просто способом быстро сократить дистанцию, а полноценным инструментом для начала атаки, удержания противника рядом и поддержания темпа боя. Expert Casting: Новое пассивное умение, изучается на 40, 48, 55, 61, 66 и 70 уровнях Bladedancer и Swordsinger: Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% В результате этих изменений магические умения будут применяться быстрее и чаще. Например, Elemental Heal и Hex — ключевые умения светлых и темных эльфов. Благодаря изменениям барды смогут применять эти умения быстрее, чем другие классы, что позволит им эффективнее использовать свои возможности в бою и при поддержке группы. Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: Общие изменения для умений: Теперь умения игнорируют щит Урон умений игнорирует 12% P. Def. целей Базовая перезарядка снижена до 12 сек. Фактический урон от этих умений возрастает, однако они сохраняют свои первоначальные особенности: невысокую базовую мощность и высокую зависимость от Физ. Атк. барда. Counter Rhythm: Умение значительно усилено: Добавлен 4 уровень умения: Изучается на 40, 50, 60 и 70 уровнях персонажа Умение снижает Стоимость MP всех умений (физических, магических и ритмов), а эффект стал сильнее: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% Эффект может быть активирован при использовании умений: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Шанс срабатывания от обычных атак 5% Шанс срабатывания при использовании умений 25% Длительность эффекта 10 сек. Перезарядка 15 сек: Важно! Для каждого способа активации эффекта действует отдельная перезарядка. Это означает, что если Counter Rhythm сработал от Deadly Strike, то в течение следующих 15 секунд этот эффект не сможет повторно активироваться данным умением. Однако его по-прежнему можно активировать с помощью Arrest. Отображение баффов и дебаффов: Добавлена сортировка эффектов в панели баффов: Эффекты автоматически распределяются по категориям: баффы, ритмы, триггеры и дебаффы Теперь эффекты разделены на 4 группы: Баффы — до 24 эффектов (2 строки) Ритмы — до 12 эффектов Триггеры — до 12 эффектов Дебаффы — до 10 эффектов В связи с этим изменено максимальное количество эффектов. Базовый лимит баффов уменьшен до 20 (основная строка панели). Увеличить его до 24 можно с помощью книг Divine Inspiration: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — открывает 21-й слот (доступно с 30 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — открывает 22-й слот (доступно с 40 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — открывает 23-й слот (доступно с 50 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — открывает 24-й слот (доступно с 60 уровня) Напоминаем, что лишние баффы и ритмы можно снять с помощью сочетания клавиш Alt + ЛКМ. Bladedancer и Swordsinger могут снять с себя ритмы только с помощью умения Enjoy the Silence Панель быстрого доступа: Максимальное количество строк панели быстрого доступа увеличено до 6 Добавлена возможность назначать горячие клавиши для панели быстрого доступа: Горячие клавиши можно назначить для любой строки панели Важно! На данный момент поддерживаются только одиночные клавиши. Возможность использовать комбинации (например, Alt+1, Ctrl+Q и другие) будет добавлена в одном из следующих обновлений Добавлена возможность сохранять пресеты горячих клавиш: Можно создать до 3 пресетов Все пресеты сохраняются локально на вашем компьютере Общий вид интерфейса: Сохранение пресета: Загрузка пресета: Разное: Увеличен опыт, получаемый при убийстве Рейдовых Боссов без охраны (одиночных) 25-50 уровней, по аналогии с боссами старших уровней Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой рынок и торговля: Следующие изменения вступят в силу в следующем обновлении, 20 Июля: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10: Мы заранее сообщаем об этом изменении, чтобы у вас было достаточно времени подготовить необходимых персонажей и адаптироваться к новым условиям торговли. Количество слотов покупки и продажи по умолчанию увеличено до 5 для всех персонажей Любому персонажу с Премиум Аккаунтом доступно 10 слотов торговли Эти изменения сделают торговлю удобнее и эффективнее, а также помогут снизить нагрузку на торговые зоны в городах. Теперь для организации полноценной торговой деятельности потребуется меньше персонажей, а управление магазинами станет быстрее и комфортнее даже при высокой активности рынка. В будущих обновлениях: Максимальное количество слотов торговли будет увеличено до 20: 5 слотов по умолчанию 5 дополнительных слотов при наличии ПА 5 дополнительных слотов с помощью специального предмета за Adena 5 дополнительных слотов с помощью Расширения Инвентаря за Master Coin Подробности будут опубликованы позднее Игровой клиент: Ники и титулы персонажей — оптимизация производительности, размытие, размер Замок Адена — доработка визуальной и технической части Assist Manager — система находится на финальных этапах доработки и тестирования Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 70 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
  13. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 3 Dear friends, We're excited to introduce a new set of features and improvements. As development continues, we'll keep publishing similar updates covering the latest changes, enhancements, and fixes. The main patch notes will be updated regularly, while separate posts will make it easier to follow the changelog and stay informed about ongoing development. Updates are planned to be released regularly, approximately every one to two weeks. Development of the project is ongoing. On Sunday, July 5th, at 18:00, the first castle sieges will take place: Gludio, Dion, Giran, Oren and Innadril. Clan system: Important! The changes described below are the first stage of the clan system's development, which will gradually expand, be supplemented, and improved. Proof of Loyalty is the main currency required to level up a clan and learn clan skills: Awarded as a reward for obtaining the 1st and 2nd profession, and also obtained from Raid Bosses. The clan can be upgraded to level 6: The maximum number of clan members remains unchanged (90 characters) Unlocks new levels of clan skills Cost: 250 Proof of Loyalty Clan level up: Level 1 50 characters x15 Level 2 60 characters x35 Level 3 70 characters x50 Level 4 80 characters x100 Level 5 90 characters x150 Level 6 90 characters x250 Active clan skills: Can only be used by the clan leader Learned automatically upon reaching the required sea otter level Proof of Loyalty required for use The active skills system will be gradually expanded New skills: Clan Rush: Available from clan level 2 Applies to clan members within a 1500 radius Speed +40 Duration 15 sec. Applies instantly Consumes 3 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Recall: Available from clan level 2 Applies to clan members within a 1500 radius Teleports characters to the city Fixed cast speed of 2 sec. Consumes 3 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Summon: Available from clan level 3 Summons all clan members to himself: Each summoned player must have a Summoning Crystal to activate. Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cast speed of 5 sec. Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Purity: Available from clan level 4 Applies to clan members within a 1500 radius Removes all negative effects Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Celestial Aegis: Available from clan level 5 Applies to clan members within a 1500 radius Effect: PvP and PvE damage -80% PvP and PvE defense +80% Immunity to Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Duration 15 sec. Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Clan Restore: Available from clan level 6 Applies to clan members within a 1500 radius Restores 100% HP and CP of clan members Restores 25% and an additional 500 MP to clan members. Applies instantly Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Noblesse Blessing: Available from clan level 6 Applies to clan members within a 1500 radius While under the effect of Noblesse Blessing, positive and negative effects are not removed from the character upon death. However, the Noblesse Blessing effect itself disappears upon death. Duration 30 min. Consumes 5 Proof of Loyalty Fixed cooldown: 30 minutes. Common clan skills Skills and mechanics: MP consumption at the first levels (40-52 character level) of the main attack skills of magic classes has been balanced. This change is intended to eliminate sudden fluctuations in mana consumption after acquiring a second profession, as well as make MP management smoother, more predictable, and more stable. The base cooldown of primary offensive magic skills has been reduced to 1 second: Wind Strike Blaze Prominence Aqua Swirl Hydro Blast Twister Hurricane Rock Throw Nature's Fury Death Spike Curse Death Link Light of Revelation Recharge — The base cooldown has been reduced to 2 seconds. This change helps eliminate an annoying delay when using a skill with a high casting speed. Items: Cooldown for D/C/B/A-grade Elixirs has been reduced to 3 minutes: Elixirs are a core survival and combat utility: HP, MP, and CP are always available when needed. A 3-minute cooldown provides consistent resource recovery while reducing the risk of death. Elixirs can be used simultaneously — each type has its own independent cooldown, allowing their effects to be combined efficiently without restrictions. Elixirs can have a significant impact on the outcome of battle, while also making resource management much easier and improving overall character efficiency. A-grade Elixirs have been added to all Grocery Stores, as well as to Merchant Golem: Elixir of CP (A-Grade) — Restores 1000 CP, price: 8,250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — Restores 1900 HP, price: 20,625 Adena Elixir of MP (A-Grade) — Restores 360 MP, price: 23,760 Adena Armor: Additional balancing of the basic parameters of A-grade armor: The changes will also affect the bonuses of <rare> sets Details are published in the tables below A detailed description of C/B/A-grade armor bonuses is available in our Wikipedia In future updates, the game will feature the ability to improve armor parameters: Information about bonuses and improvement methods will be published later. Updated A-grade set bonuses Rare Equipment Bonuses Other: Added the ability to seal armor for free: At any Blacksmith Shop or with Pushkin, you can seal gloves, boots or helm to change their type, for example, from Light to Robe Penalties for leaving a clan have been established: The penalty for leaving a clan — 4 hours (for character) The penalty for being kicked from a clan — 4 hours (for character and clan) Fixed display errors for item tooltips in the inventory In quantity input fields (sale, purchase, mail), the value 1 is no longer automatically entered A clock has been added to the game map and radar A clock displaying your local time has been added to the right side of the bottom information panel Added the ability to remove buffs from pets and summons (Alt+LMB) When purchasing from an NPC, the number of items in the stack is now displayed A switch between list and grid modes has been added to the NPC trading window Fixed character display issues in the Party Matching window Mail functionality and interface have been improved: You can now cancel sent emails Added the ability to select a recipient from a list of friends or clan members Performance: Optimized disk subsystem handling: The client now processes a larger amount of data simultaneously and makes significantly more intensive use of storage subsystem speed. Modern SSDs, and especially NVMe drives, are capable of rapidly transferring large numbers of small files and data blocks. After the update, they are able to reveal their full potential more effectively. This improves client startup time, loading of locations and objects, and reduces in-game latency. At the same time, storage speed requirements have increased. If the game is installed on an HDD, performance may be lower, since mechanical drives are not designed for such intensive I/O operations. Older SSDs may also show a smaller performance gain compared to modern models. Redesigned caching and data processing system: We have expanded the buffering and caching system for game data to reduce the number of small disk accesses and improve the efficiency of multithreaded loading. Main changes: Preprocessing buffer size increased from 8 MB to 128 MB Added an additional 512 MB RAM cache Redesigned the persistent caching system and interaction with the I/O subsystem. Game objects are now first loaded and processed in a buffer before being passed to the client. This approach allows more efficient distribution of load between the CPU, RAM, and storage device, reducing delays during large-scale object loading. As a result, the client makes slightly more use of the CPU, CPU cache, and RAM, and places significantly higher demand on fast SSDs. On modern multi-core processors (especially those with larger L3 cache, such as the X3D series) and NVMe drives, these changes provide the most noticeable performance improvements. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Additional skill panels Assigning hotkeys Character Nicknames and Titles — performance optimization, blur, scale Aden Castle — visual and technical improvements Assist Manager is currently in the final stages of development and testing Alchemy: New game activity, part of the crafting system Allows you to create various useful potions and elixirs, Noblesse Blessing scrolls Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Server level 68 – Mid-A-grade bosses and SA leveling up to level 12 Bosses — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Follow us to stay up-to-date on all the project's trends, news, and discussions: Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Discord: The project's official Discord You'll need to use our Launcher for the update to display correctly. We strongly recommend using the Check Files feature , as we regularly release various minor and major updates. With , E-Global & Averia
  14. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 3 Дорогі друзі, ми раді представити вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, покращень і виправлень. Основний патчноут буде регулярно оновлюватися, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно. У неділю, 5 липня, о 18:00 відбудуться перші облоги замків — Gludio, Dion, Giran, Oren і Innadril. Система кланів: Важливо! Описані нижче зміни є першим етапом розвитку кланової системи, яка буде поступово розширюватися, доповнюватися та вдосконалюватися. Proof of Loyalty — основна валюта, потрібна для підвищення рівня клану та вивчення кланових навичок: Видається в нагороду за отримання 1-ї і 2-ї професії, а також добувається з Рейдових Босів. Клан можна покращити до 6 рівня: Максимальна кількість членів клану — без змін (90 персонажів) Відкриває доступ до нових рівнів кланових навичок Вартість — 250 Proof of Loyalty Підвищення рівня клану: 1 рівень 50 персонажів x15 2 рівень 60 персонажів x35 3 рівень 70 персонажів x50 4 рівень 80 персонажів x100 5 рівень 90 персонажів x150 6 рівень 90 персонажів x250 Активні кланові навички: Можуть бути використані тільки лідером клану Вивчаються автоматично при отриманні потрібного рівня клану Для використання потребують Proof of Loyalty Система активних навичок буде поступово доповнюватися Нові навички: Clan Rush: Доступно з 2-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Швидкість +40 Тривалість 15 сек. Застосовується миттєво Споживає 3 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Recall: Доступно з 2-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Телепортує персонажів у місто Фіксована швидкість застосування 2 сек. Споживає 3 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Summon: Доступно з 3-го рівня клану Призиває до себе всіх членів клану: У кожного призиваного гравця має бути Summoning Crystal для активації Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована швидкість застосування 5 сек. Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Purity: Доступно з 4-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Знімає всі негативні ефекти Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Celestial Aegis: Доступно з 5-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Ефект: PvP і PvE шкода -80% PvP і PvE захист +80% Імунітет до Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Тривалість 15 сек. Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Clan Restore: Доступно з 6-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Відновлює 100% HP і CP членів клану Відновлює 25% і ще 500 од. MP членів клану Застосовується миттєво Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Noblesse Blessing: Доступно з 6-го рівня клану Застосовується до членів клану в радіусі 1500 Під дією Noblesse Blessing при смерті з персонажа не знімаються позитивні та негативні ефекти. При цьому сам ефект Noblesse Blessing після смерті зникає Тривалість 30 хв. Споживає 5 Proof of Loyalty Фіксована перезарядка: 30 хвилин. Звичайні кланові навички Навички і механіки: Проведено балансування витрати MP на перших рівнях (40-52 рівень персонажа) основних атакуючих умінь магічних класів. Ця зміна покликана усунути різкі перепади споживання мани після отримання другої професії, а також зробити керування запасом MP більш плавним, передбачуваним і стабільним Базова перезарядка основних атакуючих магічних навичок знижена до 1 секунди: Wind Strike Blaze Prominence Aqua Swirl Hydro Blast Twister Hurricane Rock Throw Nature's Fury Death Spike Curse Death Link Light of Revelation Recharge — базова перезарядка знижена до 2 секунд. Ця зміна допомагає позбутися неприємної затримки при використанні навички з високою швидкістю касту. Предмети: Час перезарядки еліксирів D/C/B/A-grade знижено до 3 хвилин: Еліксири — базовий інструмент виживання та комфорту в бою: HP, MP і CP завжди доступні в потрібний момент. Використання раз на 3 хвилини забезпечує стабільне відновлення ресурсів і знижує ризик загибелі. Еліксири можна використовувати одночасно — кожен тип має окремий час перезарядки, що дозволяє ефективно поєднувати їхні ефекти без обмежень. Еліксири здатні суттєво вплинути на результат бою, а також значно спрощують керування ресурсами та підвищують загальну ефективність персонажа. До всіх Бакалійних Крамниць (Grocery Store), а також до Merchant Golem додано еліксири A-grade: Elixir of CP (A-Grade) — відновлює 1000 CP, вартість 8 250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — відновлює 1900 HP, вартість 20 625 Adena Elixir of MP (A-Grade) — відновлює 360 MP, вартість 23 760 Adena Обладунки: Проведено додаткове балансування базових параметрів обладунків A-grade: Зміни торкнуться так само і бонусів <rare> комплектів Подробиці опубліковані в таблицях далі Детальний опис бонусів обладунків C/B/A-grade у нашій Вікіпедії У майбутніх оновленнях у грі з'явиться можливість покращення параметрів обладунків: Інформація про бонуси та способи покращення буде опублікована пізніше. Оновлені бонуси комплектів A-grade Бонуси рідкісної екіпіровки Різне: Додана можливість безкоштовно запечатати обладунок: У будь-якій кузні або у Pushkin можна запечатати рукавички, черевики та шолом, щоб змінити їх тип, наприклад Light на Robe Встановлено штрафи на вихід із клану: Штраф за вихід із клану — 4 години (персонажу) Штраф за виняток із клану — 4 години (персонажу та клану) Виправлено помилки відображення підказок предметів в інвентарі У полях введення кількості (продаж, купівля, пошта) значення 1 більше не підставляється автоматично На ігровій карті та радарі додано годинник На правій стороні нижньої інформаційної панелі додано годинник, що відображає ваш локальний час Додано можливість знімати бафи з улюбленців і призовних істот (Alt+ЛКМ) Під час купівлі у НПЦ тепер відображається кількість предметів у стопці У вікні торгівлі з НПЦ додано перемикач між режимами списку та сітки Виправлено помилки відображення персонажів у вікні Party Matching Покращено функціонал та інтерфейс пошти: Тепер можна скасовувати надіслані листи Додано можливість вибирати отримувача зі списку друзів або членів клану Продуктивність: Оптимізовано систему роботи з диском: Тепер клієнт обробляє більший обсяг даних одночасно і значно активніше використовує швидкість дискової підсистеми. Сучасні SSD і особливо NVMe-накопичувачі здатні швидко передавати велику кількість дрібних файлів і даних. Після оновлення вони краще розкривають свій потенціал. Це дозволяє пришвидшити запуск клієнта, завантаження локацій і об'єктів, а також зменшити затримки під час гри. Водночас зросли вимоги до швидкості накопичувача. Якщо гра встановлена на HDD, продуктивність може бути нижчою, оскільки механічні диски не розраховані на таку інтенсивність операцій вводу-виводу. Старі SSD також можуть показати менший приріст продуктивності порівняно із сучасними моделями. Перероблено систему кешування та обробки даних: Ми розширили систему буферизації та кешування ігрових даних, щоб зменшити кількість дрібних звернень до диска та підвищити ефективність багатопотокового завантаження. Основні зміни: Розмір буфера попередньої обробки даних збільшено з 8 МБ до 128 МБ Додано додатковий кеш обсягом 512 МБ в оперативній пам’яті Перероблено систему постійного кешування та взаємодії з підсистемою вводу-виводу (I/O). Тепер ігрові об'єкти спочатку завантажуються і обробляються в буфері, а вже потім передаються клієнту. Такий підхід дозволяє ефективніше розподіляти навантаження між процесором, оперативною пам’яттю та накопичувачем, зменшуючи кількість затримок під час масового завантаження об'єктів. Завдяки цьому клієнт трохи активніше використовує процесор, кеш процесора та оперативну пам’ять, а також значно сильніше навантажує швидкі SSD. На сучасних багатоядерних процесорах (особливо з більшим обсягом L3-кешу, наприклад лінійки X3D) та NVMe-накопичувачах ці зміни дають найбільш помітний приріст продуктивності. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Додаткові панелі для навичок Призначення гарячих клавіш Ніки та титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Assist Manager — система знаходиться на фінальних етапах доопрацювання та тестування Алхімія: Нова ігрова активність, частина системи ремесел Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси будуть з'являтися пулами, у міру розвитку сервера 68 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування SA до 12 рівня Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту: Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Discord: Офіційний Discord проєкту Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. с , E-Global & Averia
  15. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 3 Дорогие друзья, мы рады представить вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. В воскресенье, 5 июля, в 18:00 состоятся первые осады замков — Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril. Система кланов: Важно! Описанные ниже изменения являются первым этапом развития клановой системы, которая будет постепенно расширяться, дополняться и совершенствоваться. Proof of Loyalty — основная валюта, требуемая для повышения уровня клана и изучения клановых умений: Выдаётся в награду за получение 1-й и 2-й профессии, а также добывается с Рейдовых Боссов. Клан можно улучшить до 6 уровня: Максимальное количество членов клана — без изменений (90 персонажей) Открывает доступ к новым уровням клановых умений Стоимость — 250 Proof of Loyalty Повышение уровня клана: 1 уровень 50 персонажей x15 2 уровень 60 персонажей x35 3 уровень 70 персонажей x50 4 уровень 80 персонажей x100 5 уровень 90 персонажей x150 6 уровень 90 персонажей x250 Активные клановые умения: Могут быть использованы только лидером клана Изучаются автоматически при получении требуемого уровня калана Для использования требуют Proof of Loyalty Система активных умений будет постепенно дополнятся Новые умения: Clan Rush: Доступно со 2-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Скорость +40 Длительность 15 сек. Применяется мгновенно Потребляет 3 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Recall: Доступно со 2-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Телепортирует персонажей в город Фиксированная скорость применения 2 сек. Потребляет 3 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Summon: Доступно с 3-го уровня клана Призывает к себе всех членов клана: У каждого призываемого игрока должен быть Summoning Crystal для активации Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная скорость применения 5 сек. Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Purity: Доступно с 4-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Снимает все негативные эффекты Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Celestial Aegis: Доступно с 5-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Эффект: PvP и PvE урон -80% PvP и PvE защита +80% Иммунитет к Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Длительность 15 сек. Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Restore: Доступно с 6-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Восстанавливает 100% HP и CP членов клана Восстанавливает 25% и еще 500 ед. MP членов клана Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Noblesse Blessing: Доступно с 6-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Под действием Noblesse Blessing при смерти с персонажа не снимаются положительные и отрицательные эффекты. При этом сам эффект Noblesse Blessing после смерти исчезает Длительность 30 мин. Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Обычные клановые умения Умения и механики: Проведена балансировка расхода MP на первых уровнях (40-52 уровень персонажа) основных атакующих умений магических классов. Это изменение призвано устранить резкие перепады потребления маны после получения второй профессии, а также сделать управление запасом MP более плавным, предсказуемым и стабильным Базовая перезарядка основных атакующих магических умений снижена до 1 секунды: Wind Strike Blaze Prominence Aqua Swirl Hydro Blast Twister Hurricane Rock Throw Nature's Fury Death Spike Curse Death Link Light of Revelation Recharge — базовая перезарядка снижена до 2 секунд. Данное изменение помогает избавится от неприятной задержки при использовании умения с высокой скоростью каста. Предметы: Перезарядка эликсиров D/C/B/A-grade снижена до 3 минут: Эликсиры — базовый инструмент выживания и комфорта в бою: HP, MP и CP всегда доступны в нужный момент. Использование раз в 3 минуты обеспечивает стабильное восстановление ресурсов и снижает риск смерти Эликсиры можно применять одновременно — каждый тип имеет отдельную перезарядку, что позволяет эффективно комбинировать эффекты без ограничений Эликсиры способны существенно повлиять на исход боя, а также значительно упрощают управление ресурсами и повышают общую эффективность персонажа Во все Бакалейные Лавки (Grocery Store), а так же Merchant Golem добавлены эликисры A-grade: Elixir of CP (A-Grade) — 1000 CP, стоимость 8250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 1900 HP, стоимость 20 625 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 360 MP, стоимость 23 760 Adena Доспехи: Проведена дополнительная балансировка базовых параметров доспехов A-grade: Изменения коснутся так же и бонусов <rare> комплектов Подробности опубликованы в таблицах далее Подробное описание бонусов доспехов C/B/A-grade в нашей Википедии В будущих обновлениях в игре появится возможность улучшения параметров доспехов: Информация о бонусах и способах улучшения будет опубликована позднее. Обновленные бонусы комплектов A-grade Бонусы редкой экипировки Разное: Добавлена возможность бесплатно запечатать доспех: В любой кузнице или у Pushkin можно запечатать перчатки, ботинки и шлем, что бы сменить их тип, например Light на Robe Установлены штрафы на выход из клана: Штраф за выход из клана — 4 часа (персонажу) Штраф за исключение из клана — 4 часа (персонажу и клану) Исправлены ошибки отображения подсказок предметов в инвентаре В полях ввода количества (продажа, покупка, почта) значение 1 больше не подставляется автоматически На игровой карте и радаре добавлены часы На правой стороне нижней информационной панели добавлены часы, отображающие ваше локальное время Добавлена возможность снимать баффы с питомцев и призывных существ (Alt+ЛКМ) При покупке у НПЦ теперь отображается количество предметов в стопке В окне торговли с НПЦ добавлен переключатель между режимами списка и сетки Исправлены ошибки отображения персонажей в окне Party Matching Улучшены функционал и интерфейс почты: Теперь можно отменять отправленные письма Добавлена возможность выбирать получателя из списка друзей или членов клана Производительность: Оптимизирована система работы с диском: Теперь клиент обрабатывает больший объем информации одновременно и значительно активнее использует скорость дисковой подсистемы. Современные SSD и особенно NVMe-накопители способны быстро передавать большое количество мелких файлов и данных, поэтому после обновления они раскрывают свой потенциал заметно лучше. Это позволяет ускорить запуск клиента, загрузку локаций и объектов, а также уменьшить задержки во время игры. Вместе с этим выросли требования к скорости накопителя. Если игра установлена на HDD, производительность может стать ниже, поскольку механические диски не рассчитаны на подобную интенсивность операций ввода-вывода. Старые SSD также могут показать меньший прирост по сравнению с современными моделями. Переработана система кэширования и обработки данных: Мы расширили систему буферизации и кэширования игровых данных, чтобы сократить количество мелких обращений к диску и повысить эффективность многопоточной загрузки. Основные изменения: Размер буфера предварительной обработки данных увеличен с 8 МБ до 128 МБ Добавлен дополнительный кэш объемом 512 МБ в оперативной памяти Переработана система постоянного кэширования и взаимодействия с подсистемой ввода-вывода (I/O). Теперь игровые объекты сначала загружаются и обрабатываются в буфере, а уже затем передаются клиенту. Такой подход позволяет эффективнее распределять нагрузку между процессором, оперативной памятью и накопителем, уменьшая количество задержек при массовой загрузке объектов. За счет этого клиент немного активнее использует процессор, кэш процессора и оперативную память, а также значительно сильнее нагружает быстрые SSD. На современных многоядерных процессорах (особенно с увеличенным объемом L3-кэша, например линейке X3D) и NVMe-накопителях эти изменения дают наиболее заметный прирост производительности. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Дополнительные панели для умений Назначение горячих клавиш Ники и титулы персонажей — оптимизация производительности, размытие, размер Замок Адена — доработка визуальной и технической части Assist Manager — система находится на финальных этапах доработки и тестирования Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 68 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia
×
×
  • Создать...