Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    234

Последний раз Papanda выиграл 1 ноября

Публикации Papanda были самыми популярными!

Converted

  • Gender
    male

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Papanda's Achievements

  1. Halloween 2026 Happy Halloween, heroes of Lu4! Autumn is coming into its own, the nights are getting longer, and something is terribly wrong around Floran. The local pumpkins have acquired faces, grown teeth and, it seems, seriously intend to ruin the holiday for everyone around them. The villagers are in a panic, messengers seeking help have scattered across the cities, which means you will once again have to deal with another disaster! This year we wanted to create for you not just another holiday gift giveaway, but a small, unusual adventure. We tried to add a little story, humor, holiday bustle and reasons to gather together. First, a mass quest awaits you with a journey through the cities and a real pumpkin hunt around Floran, and then — a quiet week of daily tasks that you can complete during your usual farming, alone or with friends. And, of course, what is a holiday without gifts? For participating, you will receive Halloween-chests filled with useful items for everyday gameplay. Shots, potions for restoring HP and CP, EXP & SP runes, scrolls, Noblesse Scroll, enhancing potions and other consumables — everything a character constantly needs and can never have too much of. Here we also decided to move a little away from the usual idea of random rewards. Each chest contains a complete set of guaranteed consumables tailored to the character's level, rather than one random item from a long list. Therefore, the main value of the event lies not in the hope of hitting the jackpot one day, but in the opportunity to enjoy your time and replenish your supplies with genuinely useful items. But there will be pleasant surprises too! In addition to the main reward, the chests may contain enchantment scrolls, Proof of Loyalty and other additional finds. Among them are some truly rare treasures. However, we advise treating them specifically as unexpected holiday luck, rather than a reward you should count on in advance. Such items are extremely rare, and each appearance will likely become a small event for the entire server. Someone will be incredibly lucky, but there is definitely no need to hunt specifically for such a prize. It is much more important to us that Halloween leave behind pleasant impressions, a little cheerful chaos and pockets full of useful consumables. Without having to abandon your usual activities, without an obligatory race for rarities and without disappointment that the coveted jackpot never dropped. Just a good reason to take a break from everyday concerns, play together and get something nice. So gather your friends, stock up on holiday spirit and set off to save Floran! And be careful: if a pumpkin is watching you too closely, perhaps it is no longer quite a pumpkin. Halloween 2026 — Part I: Something Rotten in Floran (Quest available until November 1st) Event schedule Gamma, Black and White (UTC+2) Starts: Friday, 30 October at 20:00 Ends: Sunday, 1 November at 12:00 Carmine — LATAM (UTC−3) Starts: Friday, 30 October at 20:00 Ends: Sunday, 1 November at 12:00 Halloween will begin with a one-time mass quest Something Rotten in Floran. Pumpkin fever has taken over the fields around Floran: the once harmless crop acquired faces, then teeth, and now the pumpkins are gradually taking over the surrounding area. The villagers sent messengers for help, but they got lost across the major cities, so the heroes will have to organize the rescue operation. How to complete Something Rotten in Floran Aden — Tibb, Emergency Envoy of Floran. Find Tibb and accept the quest. He will tell you about the pumpkin epidemic and send you to the next representative of Floran. Giran — Merrick, Coordinator of Rescue Efforts. Talk to Merrick. His rescue plan is already almost ready: sacks, ropes and even salt for pickling pumpkins have been found, but the pumpkins themselves turned out to be a little more complicated. He will send you to Dion for details. Dion — Auntie Nella, Witness to the Harvest. Nella will explain that among the ordinary infected pumpkins are hiding mimics. To create a cure, she needs Blighted Seed from one of them. Head to Floran for instructions and a weapon. Floran — Bram, Maker of Urgent Solutions. Bram will give you a special Scepter of a Thousand Curses — a hastily assembled prototype for fighting the infection. An unstable enchantment keeps the weapon in the world for only 10 minutes, but grants it maximum attack speed for that time. If the prototype disappears, talk to Bram again: he will assemble a new one. Fields around Floran. Head to one of the pumpkin spots, destroy pumpkins using Scepter and find the one hiding among them, a mimic. Blighted Seed can only be obtained by killing with Scepter of a Thousand Curses. Having obtained Blighted Seed, return to Bram in Floran and complete the quest to receive your reward. The fields around Floran are divided into separate arena spots and filled with large numbers of pumpkins. During the hunt, there is a certain chance that there may appear Pumpkin Baron — a large mini-boss that applies a negative effect to players within a radius slightly exceeding the boundaries of the spot itself. Rewards for Something Rotten in Floran For completing the quest, each character will receive a personal reward and a special visual item: Scepter of a Thousand Curses — a permanent version of the prototype with normal attack speed; a commemorative weapon for an epidemic fighter and a souvenir for the hero who saved the world from the pumpkin scourge Levels 1–19 — Scepter of a Thousand Curses, without chests Levels 20–39 — Seedling's Bounty ×2 Levels 40–51 — Patchkeeper's Bounty ×2 Levels 52–63 — Blight Hunter's Bounty ×2 Levels 64–69 — Harvest Warden's Bounty ×2 Levels 70–75 — Harvest Champion's Bounty ×2 The chest is determined by the character's level: the higher the range, the higher the grade of consumables and potential additional rewards inside. Halloween will not end after the first part is completed — on Sunday, the event will move into its second, daily phase. Halloween 2026 — Part II: You Are What You Eat Event schedule Gamma, Black and White (UTC+2) Starts: Sunday, 1 November at 12:00 Available until the end of Sunday, 8 November Carmine — LATAM (UTC−3) Starts: Sunday, 1 November at 12:00 Available until the end of Sunday, 8 November Total: up to 8 daily tasks per character. Bram in Floran will start giving out the daily Halloween-task You Are What You Eat. Once a day, you can accept a level-appropriate version of the task, defeat the required number of monsters and collect another Halloween-chest. The mechanics are as simple as possible: accept the quest, head out for your usual farming, defeat the required number of level-appropriate monsters and return for your reward. Levels 20–39 — defeat 100 monsters → Seedling's Bounty ×1 Levels 40–51 — defeat 150 monsters → Patchkeeper's Bounty ×1 Levels 52–63 — defeat 200 monsters → Blight Hunter's Bounty ×1 Levels 64–69 — defeat 250 monsters → Harvest Warden's Bounty ×1 Levels 70–75 — defeat 300 monsters → Harvest Champion's Bounty ×1 Eligible for completion are any monsters within ±7 levels of the character's level. For example, a level 50 character will receive a task for the 40–51 range and can complete it on monsters of levels 43–57. Each eligible monster is guaranteed to give one quest item. When playing in a party, quest items from eligible monsters are received by all party members. So you can freely form a random party and complete the task together — there will be no need to fight each other for every quest item. Important for the party: the player who dealt the final blow to the monster must be within a range of ±15 levels of the monster's level. If the player who finished off the monster falls outside this range, no one in the party will receive the quest item. The quest resets daily at 06:30 server time (UTC+2). For Carmine, it resets separately at 06:30 LATAM time (UTC−3). During one game day, you can complete only one Halloween-task. After completing the task, its other level variants become unavailable until the next daily reset. The reward chest is personal. A character of level 20 or higher, who takes part in the first part of the event and then completes all eight daily tasks, will be able to receive a total of up to 10 Halloween-chests: 2 for the event and another 8 for Daily Quest. What is inside Halloween-chests Each Halloween-chest gives a complete set of useful consumables tailored to the character's level: shots, recovery potions, Rune of EXP & SP, Scroll: Recovery, Noblesse Scroll, enhancing potions and other items that will be useful in regular gameplay. The main part of the reward is personal. At the same time, the chests also contain additional tradable finds: enchantment scrolls, Proof of Loyalty, Soul Crystal and Will books. Additional rewards are checked independently of each other, so one opening can bring several pleasant bonuses at once. Important: one chest is not one random item. Inside is a whole set of guaranteed rewards, while drops of additional finds are checked separately. Therefore, over the full event cycle, a substantial supply of consumables will accumulate even without the rarest drops. Full list of Halloween-chest rewards ▾ click to open/close Seedling's Bounty — Lv. 20–39 Main harvest — guaranteed: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (D-Grade) ×1 500–2 000 Personal Blessed Spiritshot (D-Grade) ×600–800 Personal Healing Potion ×12–20 Personal Greater Healing Potion ×6–10 Personal CP Potion ×10–12 Personal Greater CP Potion ×5–6 Personal Scroll: Recovery (Grade D) ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Pleasant finds — additional: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Rare luck — jackpot: not provided for chests of this level Patchkeeper's Bounty — Lv. 40–51 Main harvest — guaranteed: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (C-Grade) ×1 300–1 800 Personal Blessed Spiritshot (C-Grade) ×520–720 Personal Healing Potion ×15–24 Personal Greater Healing Potion ×8–12 Personal CP Potion ×12–15 Personal Greater CP Potion ×6–8 Personal Scroll: Recovery (Grade C) ×1 Personal Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Pleasant finds — additional: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Rare luck — jackpot: not provided for chests of this level Blight Hunter's Bounty — Lv. 52–63 Main harvest — guaranteed: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (B-Grade) ×1 000–1 200 Personal Blessed Spiritshot (B-Grade) ×400–480 Personal Healing Potion ×18–28 Personal Greater Healing Potion ×9–14 Personal CP Potion ×14–18 Personal Greater CP Potion ×7–9 Personal Scroll: Recovery (Grade B) ×1 Personal Greater Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Pleasant finds — additional: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (B-Grade) Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (B-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) Rare luck — jackpot: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will Harvest Warden's Bounty — Lv. 64–69 Main harvest — guaranteed: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (A-Grade) ×800–1 000 Personal Blessed Spiritshot (A-Grade) ×320–400 Personal Healing Potion ×21–32 Personal Greater Healing Potion ×10–16 Personal CP Potion ×16–21 Personal Greater CP Potion ×8–10 Personal Scroll: Recovery (Grade A) ×1 Personal Grand Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Pleasant finds — additional: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Rare luck — jackpot: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will Harvest Champion's Bounty — Lv. 70–75 Main harvest — guaranteed: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (A-Grade) ×800–1 000 Personal Blessed Spiritshot (A-Grade) ×320–400 Personal Healing Potion ×23–36 Personal Greater Healing Potion ×12–18 Personal CP Potion ×18–24 Personal Greater CP Potion ×8–12 Personal Scroll: Recovery (Grade A) ×1 Personal Grand Noblesse Scroll ×1–2 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Pleasant finds — additional: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Rare luck — jackpot: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Red Soul Crystal - Stage 12 Green Soul Crystal - Stage 12 Blue Soul Crystal - Stage 12 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will About the rarest finds Soul Crystal and Will books can indeed be found in higher-level Halloween-chests, but this is not the basis of the event's rewards. Their role is different: sometimes that very unexpected item may be added to a large set of familiar useful items, making you want to check the system chat again. Therefore, it is better to judge the event by what the character receives regularly: consumables, runes, scrolls, Noblesse Scroll, Draught and a chance at tradable enchantment scrolls. And Soul Crystal and Will books are a rare stroke of luck on top, rather than something to plan your participation in the event around. Even after all available openings, the absence of Soul Crystal or a Will book remains a perfectly normal result. But if one of these items does turn out to be inside — it means Halloween really decided to spoil you a little. In the end, the plan is simple: over the weekend, we complete Something Rotten in Floran, receive the first two chests, and then, until the end of the following week, complete daily You Are What You Eat and replenish our supply of useful consumables. The daily part does not require a separate location or a special route: keep doing your usual activities, form parties and complete the objective along the way. And if one day there suddenly appears from a chest Soul Crystal or a Will book… it means someone got especially lucky this Halloween.
  2. Halloween 2026 З Гелловіном, герої Lu4! Осінь вступає у свої права, ночі стають довшими, а в околицях Floran коїться щось зовсім недобре. Місцеві гарбузи обзавелися обличчями, відростили зуби і, здається, всерйоз мають намір зіпсувати свято всім навколо. Жителі села в паніці, посланці по допомогу розбіглися містами, а отже, розбиратися з черговим лихом знову доведеться вам! Цього року нам захотілося зробити для вас не просто чергову святкову роздачу подарунків, а невелику, незвичайну пригоду. Ми постаралися додати до неї трохи історії, гумору, святкової метушні та приводів зібратися разом. Спочатку на вас чекає масовий квест із подорожжю містами та справжнім гарбузовим полюванням навколо Floran, а потім — спокійний тиждень щоденних завдань, які можна виконувати просто під час звичного фарму, наодинці або разом із друзями. І, звісно, яке ж свято без подарунків? За участь ви отримуватимете Halloween-скрині, наповнені корисними речами для повсякденної гри. Заряди, зілля відновлення HP і CP, руни EXP & SP, сувої, Noblesse Scroll, підсилювальні зілля та інші витратні матеріали — усе те, що постійно потрібне персонажу й ніколи не буває зайвим. Причому тут ми вирішили трохи відійти від звичного уявлення про випадкові нагороди. Кожна скриня містить повноцінний набір гарантованих витратних матеріалів, підібраних під рівень персонажа, а не один випадковий предмет із довгого списку. Тому головна цінність події — не в надії одного разу зірвати великий куш, а в можливості із задоволенням провести час і поповнити свої запаси справді корисними речами. Але й без приємних сюрпризів не обійдеться! Окрім основної нагороди, у скринях можуть виявитися сувої заточки, Proof of Loyalty та інші додаткові знахідки. Є серед них і по-справжньому рідкісні скарби. Щоправда, ми радимо сприймати їх саме як несподівану святкову вдачу, а не як нагороду, на яку варто заздалегідь розраховувати. Такі предмети трапляються вкрай рідко, і кожна їхня поява радше стане маленькою подією для всього сервера. Комусь неймовірно пощастить, але полювати за подібним призом спеціально точно не потрібно. Нам набагато важливіше, щоб Гелловін залишив після себе приємні враження, трохи веселого хаосу й повні кишені корисних витратних матеріалів. Без необхідності кидати звичні заняття, без обов'язкової гонитви за рідкісними речами й без розчарування від того, що заповітний джекпот так і не випав. Просто гарний привід відволіктися від повсякденних турбот, пограти разом і отримати щось приємне. Тож збирайте друзів, запасайтеся святковим настроєм і вирушайте рятувати Floran! І будьте обережні: якщо гарбуз дивиться на вас надто уважно, можливо, це вже не зовсім гарбуз. Halloween 2026 — Частина I: Something Rotten in Floran (Завдання доступне до 01 Листопада) Розклад події Gamma, Black та White (UTC+2) Початок: п'ятниця, 30 жовтня о 20:00 Завершення: неділя, 1 листопада о 12:00 Carmine — LATAM (UTC−3) Початок: п'ятниця, 30 жовтня о 20:00 Завершення: неділя, 1 листопада о 12:00 Гелловін почнеться з разового масового квесту Something Rotten in Floran. Гарбузова лихоманка захопила поля навколо Floran: ще недавно нешкідливий урожай обзавівся обличчями, потім зубами, а тепер гарбузи поступово захоплюють околиці. Жителі села відправили посланців по допомогу, але ті розгубилися великими містами, тому збирати рятувальну операцію доведеться героям. Як пройти Something Rotten in Floran Aden — Tibb, Emergency Envoy of Floran. Знайдіть Tibb і візьміть квест. Він розповість про гарбузову епідемію та відправить вас до наступного представника Floran. Giran — Merrick, Coordinator of Rescue Efforts. Поговоріть із Merrick. Рятувальний план у нього вже майже готовий: мішки, мотузки й навіть сіль для засолювання гарбузів знайшлися, а от із самими гарбузами все виявилося трохи складніше. По подробиці він відправить вас у Dion. Dion — Auntie Nella, Witness to the Harvest. Nella пояснить, що серед звичайних заражених гарбузів ховаються міміки. Для створення ліків їй потрібен Blighted Seed з одного з них. По інструкції та зброю вирушайте у Floran. Floran — Bram, Maker of Urgent Solutions. Bram видасть спеціальний Scepter of a Thousand Curses — нашвидкуруч зібраний прототип для боротьби із заразою. Нестабільне зачарування утримує зброю у світі лише 10 хвилин, зате на цей час наділяє її максимальною швидкістю атаки. Якщо прототип зникне, поговоріть із Bram повторно: він збере новий. Поля навколо Floran. Вирушайте на один із гарбузових спотів, знищуйте гарбузи за допомогою Scepter і знайдіть прихованого серед них міміка. Blighted Seed можна отримати лише при вбивстві за допомогою Scepter of a Thousand Curses. Отримавши Blighted Seed, поверніться до Bram у Floran і завершіть квест, щоб отримати нагороду. Поля навколо Floran поділені на окремі споти-арени й заповнені великою кількістю гарбузів. Під час полювання з певним шансом може з'явитися Pumpkin Baron — великий міні-бос, який накладає негативний ефект на гравців у радіусі, що трохи перевищує межі самого спота. Нагороди за Something Rotten in Floran За завершення квесту кожен персонаж отримає персональну нагороду і спеціальний візуальний предмет: Scepter of a Thousand Curses — постійна версія прототипу зі звичайною швидкістю атаки; пам'ятна зброя борця з епідемією та сувенір для героя, який урятував світ від гарбузової напасті 1–19 рівні — Scepter of a Thousand Curses, без скринь 20–39 рівні — Seedling's Bounty ×2 40–51 рівні — Patchkeeper's Bounty ×2 52–63 рівні — Blight Hunter's Bounty ×2 64–69 рівні — Harvest Warden's Bounty ×2 70–75 рівні — Harvest Champion's Bounty ×2 Скриня визначається рівнем персонажа: що вищий діапазон, то вищий ранг витратних матеріалів і потенційних додаткових нагород усередині. Після завершення першої частини Halloween не закінчиться — у неділю подія перейде в другу, щоденну фазу. Halloween 2026 — Частина II: You Are What You Eat Розклад події Gamma, Black та White (UTC+2) Початок: неділя, 1 листопада о 12:00 Доступно до кінця неділі, 8 листопада Carmine — LATAM (UTC−3) Початок: неділя, 1 листопада о 12:00 Доступно до кінця неділі, 8 листопада Разом: до 8 щоденних завдань на кожного персонажа. Bram у Floran почне видавати щоденне Halloween-завдання You Are What You Eat. Один раз на день можна взяти відповідний за рівнем варіант завдання, перемогти потрібну кількість монстрів і забрати ще одну Halloween-скриню. Механіка максимально проста: взяти квест, вирушити на звичний фарм, перемогти потрібну кількість відповідних за рівнем монстрів і повернутися по нагороду. 20–39 рівні — перемогти 100 монстрів → Seedling's Bounty ×1 40–51 рівні — перемогти 150 монстрів → Patchkeeper's Bounty ×1 52–63 рівні — перемогти 200 монстрів → Blight Hunter's Bounty ×1 64–69 рівні — перемогти 250 монстрів → Harvest Warden's Bounty ×1 70–75 рівні — перемогти 300 монстрів → Harvest Champion's Bounty ×1 Для виконання підходять будь-які монстри в діапазоні ±7 рівнів відносно рівня персонажа. Наприклад, персонаж 50 рівня отримає завдання для діапазону 40–51 і зможе виконувати його на монстрах 43–57 рівнів. Кожен відповідний монстр гарантовано дає один квестовий предмет. Під час гри в групі квестові предмети за відповідних монстрів отримують усі члени групи. Тому можна спокійно збирати випадкову групу й виконувати завдання разом — боротися одне з одним за кожен квестовий предмет не доведеться. Важливо для групи: гравець, який завдав монстру останнього удару, має перебувати в діапазоні ±15 рівнів відносно рівня монстра. Якщо гравець, який добив монстра, виходить за цей діапазон, квестовий предмет не отримає ніхто з групи. Квест оновлюється щодня о 06:30 за Києвом. Протягом одного ігрового дня можна виконати лише одне Halloween-завдання. Після виконання завдання решта його рівневих варіантів стають недоступними до наступного щоденного оновлення. Нагородна скриня є персональною. Персонаж 20 рівня й вище, який візьме участь у першій частині події та потім виконає всі вісім щоденних завдань, зможе отримати сумарно до 10 Halloween-скринь: 2 за подію та ще 8 за Daily Quest. Що міститься в Halloween-скринях Кожна Halloween-скриня дає повноцінний набір корисних витратних матеріалів під рівень персонажа: заряди, відновлювальні зілля, Rune of EXP & SP, Scroll: Recovery, Noblesse Scroll, підсилювальні зілля та інші предмети, які стануть у пригоді у звичайній грі. Основна частина нагороди є персональною. При цьому в скринях є й додаткові знахідки, які можна передавати: сувої заточки, Proof of Loyalty, Soul Crystal і книги Will. Додаткові нагороди перевіряються незалежно одна від одної, тому одне відкриття може принести одразу кілька приємних бонусів. Важливо: одна скриня — це не один випадковий предмет. Усередині міститься одразу набір гарантованих нагород, а випадіння додаткових знахідок перевіряється окремо. Тому за повний цикл події накопичиться помітний запас витратних матеріалів навіть без найрідкісніших випадінь. Повний список нагород Halloween-скринь ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Seedling's Bounty — Lv. 20–39 Основний урожай — гарантовано: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (D-Grade) ×1 500–2 000 Personal Blessed Spiritshot (D-Grade) ×600–800 Personal Healing Potion ×12–20 Personal Greater Healing Potion ×6–10 Personal CP Potion ×10–12 Personal Greater CP Potion ×5–6 Personal Scroll: Recovery (Grade D) ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приємні знахідки — додатково: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Рідкісна вдача — джекпот: для скринь цього рівня не передбачений Patchkeeper's Bounty — Lv. 40–51 Основний урожай — гарантовано: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (C-Grade) ×1 300–1 800 Personal Blessed Spiritshot (C-Grade) ×520–720 Personal Healing Potion ×15–24 Personal Greater Healing Potion ×8–12 Personal CP Potion ×12–15 Personal Greater CP Potion ×6–8 Personal Scroll: Recovery (Grade C) ×1 Personal Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приємні знахідки — додатково: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Рідкісна вдача — джекпот: для скринь цього рівня не передбачений Blight Hunter's Bounty — Lv. 52–63 Основний урожай — гарантовано: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (B-Grade) ×1 000–1 200 Personal Blessed Spiritshot (B-Grade) ×400–480 Personal Healing Potion ×18–28 Personal Greater Healing Potion ×9–14 Personal CP Potion ×14–18 Personal Greater CP Potion ×7–9 Personal Scroll: Recovery (Grade B) ×1 Personal Greater Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приємні знахідки — додатково: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (B-Grade) Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (B-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) Рідкісна вдача — джекпот: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will Harvest Warden's Bounty — Lv. 64–69 Основний урожай — гарантовано: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (A-Grade) ×800–1 000 Personal Blessed Spiritshot (A-Grade) ×320–400 Personal Healing Potion ×21–32 Personal Greater Healing Potion ×10–16 Personal CP Potion ×16–21 Personal Greater CP Potion ×8–10 Personal Scroll: Recovery (Grade A) ×1 Personal Grand Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приємні знахідки — додатково: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Рідкісна вдача — джекпот: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will Harvest Champion's Bounty — Lv. 70–75 Основний урожай — гарантовано: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (A-Grade) ×800–1 000 Personal Blessed Spiritshot (A-Grade) ×320–400 Personal Healing Potion ×23–36 Personal Greater Healing Potion ×12–18 Personal CP Potion ×18–24 Personal Greater CP Potion ×8–12 Personal Scroll: Recovery (Grade A) ×1 Personal Grand Noblesse Scroll ×1–2 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приємні знахідки — додатково: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Рідкісна вдача — джекпот: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Red Soul Crystal - Stage 12 Green Soul Crystal - Stage 12 Blue Soul Crystal - Stage 12 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will Про найрідкісніші знахідки Soul Crystal і книги Will справді можна знайти в старших Halloween-скринях, але це не основа нагороди події. Їхня роль інша: іноді до великого набору звичних корисних речей може додатися той самий несподіваний предмет, після якого хочеться ще раз перевірити системний чат. Тому оцінювати подію краще за тим, що персонаж отримує регулярно: витратні матеріали, руни, сувої, Noblesse Scroll, Draught і шанс на заточки, які можна передавати. А Soul Crystal і книги Will — це рідкісна вдача на додачу, а не те, навколо чого варто планувати участь у події. Навіть після всіх доступних відкриттів відсутність Soul Crystal або книги Will залишається цілком звичайним результатом. Якщо ж один із таких предметів усе-таки виявиться всередині — отже, Halloween справді вирішив трохи вас побалувати. У підсумку схема проста: у вихідні проходимо Something Rotten in Floran, отримуємо перші дві скрині, а потім до кінця наступного тижня щодня закриваємо You Are What You Eat і поповнюємо запас корисних витратних матеріалів. Щоденна частина не потребує окремої локації чи спеціального маршруту: продовжуйте займатися звичними справами, збирайтеся в групи й закривайте ціль дорогою. А якщо одного разу зі скрині раптом покажеться Soul Crystal або книга Will… отже, цього Halloween комусь особливо пощастило.
  3. Halloween 2026 С Хэллоуином, герои Lu4! Осень вступает в свои права, ночи становятся длиннее, а в окрестностях Floran творится что-то совершенно неладное. Местные тыквы обзавелись лицами, отрастили зубы и, кажется, всерьёз намерены испортить праздник всем окружающим. Жители деревни в панике, посланники за помощью разбежались по городам, а значит, разбираться с очередным бедствием снова придётся вам! В этом году нам захотелось сделать для вас не просто очередную праздничную раздачу подарков, а небольшое, необычное приключение. Мы постарались добавить в него немного истории, юмора, праздничной суматохи и поводов собраться вместе. Сначала вас ждёт массовый квест с путешествием по городам и настоящей тыквенной охотой вокруг Floran, а затем — спокойная неделя ежедневных заданий, которые можно выполнять прямо во время привычного фарма, в одиночку или вместе с друзьями. И, конечно, какой же праздник без подарков? За участие вы будете получать Halloween-сундуки, наполненные полезными вещами для повседневной игры. Заряды, зелья восстановления HP и CP, руны EXP & SP, свитки, Noblesse Scroll, усиливающие зелья и другие расходники — всё то, что постоянно требуется персонажу и никогда не бывает лишним. Причём здесь мы решили немного отойти от привычного представления о случайных наградах. Каждый сундук содержит полноценный набор гарантированных расходников, подобранных под уровень персонажа, а не один случайный предмет из длинного списка. Поэтому главная ценность события — не в надежде однажды сорвать большой куш, а в возможности с удовольствием провести время и пополнить свои запасы действительно полезными вещами. Но и без приятных сюрпризов не обойдётся! Помимо основной награды, в сундуках могут оказаться свитки заточки, Proof of Loyalty и другие дополнительные находки. Есть среди них и по-настоящему редкие сокровища. Правда, мы советуем воспринимать их именно как неожиданную праздничную удачу, а не как награду, на которую стоит заранее рассчитывать. Такие предметы встречаются крайне редко, и каждое их появление скорее станет маленьким событием для всего сервера. Кому-то невероятно повезёт, но охотиться за подобным призом специально точно не нужно. Нам гораздо важнее, чтобы Хэллоуин оставил после себя приятные впечатления, немного весёлого хаоса и полные карманы полезных расходников. Без необходимости бросать привычные занятия, без обязательной гонки за редкостями и без разочарования от того, что заветный джекпот так и не выпал. Просто хороший повод отвлечься от повседневных забот, поиграть вместе и получить что-нибудь приятное. Так что собирайте друзей, запасайтесь праздничным настроением и отправляйтесь спасать Floran! И будьте осторожны: если тыква смотрит на вас слишком внимательно, возможно, это уже не совсем тыква. Halloween 2026 — Часть I: Something Rotten in Floran (Задание доступно до 01 Ноября) Расписание события Gamma, Black и White (UTC+2) Начало: пятница, 30 октября в 20:00 Завершение: воскресенье, 1 ноября в 12:00 Carmine — LATAM (UTC−3) Начало: пятница, 30 октября в 20:00 Завершение: воскресенье, 1 ноября в 12:00 Хэллоуин начнётся с разового массового квеста Something Rotten in Floran. Тыквенная лихорадка захватила поля вокруг Floran: ещё недавно безобидный урожай обзавёлся лицами, затем зубами, а теперь тыквы постепенно захватывают окрестности. Жители деревни отправили посланников за помощью, но те растерялись по крупным городам, поэтому собирать спасательную операцию придётся героям. Как пройти Something Rotten in Floran Aden — Tibb, Emergency Envoy of Floran. Найдите Tibb и возьмите квест. Он расскажет о тыквенной эпидемии и отправит вас к следующему представителю Floran. Giran — Merrick, Coordinator of Rescue Efforts. Поговорите с Merrick. Спасательный план у него уже почти готов: мешки, верёвки и даже соль для засолки тыкв нашлись, а вот с самими тыквами всё оказалось немного сложнее. За подробностями он отправит вас в Dion. Dion — Auntie Nella, Witness to the Harvest. Nella объяснит, что среди обычных заражённых тыкв скрываются мимики. Для создания лекарства ей нужен Blighted Seed из одного из них. За инструкциями и оружием отправляйтесь во Floran. Floran — Bram, Maker of Urgent Solutions. Bram выдаст специальный Scepter of a Thousand Curses — спешно собранный прототип для борьбы с заразой. Нестабильное зачарование удерживает оружие в мире всего 10 минут, зато на это время наделяет его максимальной скоростью атаки. Если прототип исчезнет, поговорите с Bram повторно: он соберёт новый. Поля вокруг Floran. Отправляйтесь на один из тыквенных спотов, уничтожайте тыквы с помощью Scepter и найдите спрятавшегося среди них мимика. Blighted Seed можно получить только при убийстве с помощью Scepter of a Thousand Curses. Получив Blighted Seed, вернитесь к Bram во Floran и завершите квест, чтобы получить награду. Поля вокруг Floran поделены на отдельные споты-арены и заполнены большим количеством тыкв. Во время охоты с определённым шансом может появиться Pumpkin Baron — крупный мини-босс, который накладывает негативный эффект на игроков в радиусе, немного превышающем границы самого спота. Награды за Something Rotten in Floran За завершение квеста каждый персонаж получит персональную награду и специальный визуальный предмет: Scepter of a Thousand Curses — постоянная версия прототипа с обычной скоростью атаки; памятное оружие борца с эпидемией и сувенир для героя, спасшего мир от тыквенной напасти 1–19 уровни — Scepter of a Thousand Curses, без сундуков 20–39 уровни — Seedling's Bounty ×2 40–51 уровни — Patchkeeper's Bounty ×2 52–63 уровни — Blight Hunter's Bounty ×2 64–69 уровни — Harvest Warden's Bounty ×2 70–75 уровни — Harvest Champion's Bounty ×2 Сундук определяется уровнем персонажа: чем выше диапазон, тем выше ранг расходников и потенциальных дополнительных наград внутри. После завершения первой части Halloween не закончится — в воскресенье событие перейдёт во вторую, ежедневную фазу. Halloween 2026 — Часть II: You Are What You Eat Расписание события Gamma, Black и White (UTC+2) Начало: воскресенье, 1 ноября в 12:00 Доступно до конца воскресенья, 8 ноября Carmine — LATAM (UTC−3) Начало: воскресенье, 1 ноября в 12:00 Доступно до конца воскресенья, 8 ноября Итого: до 8 ежедневных заданий на каждого персонажа. Bram во Floran начнёт выдавать ежедневное Halloween-задание You Are What You Eat. Один раз в день можно взять подходящий по уровню вариант задания, победить нужное количество монстров и забрать ещё один Halloween-сундук. Механика максимально простая: взять квест, отправиться на привычный фарм, победить нужное количество подходящих по уровню монстров и вернуться за наградой. 20–39 уровни — победить 100 монстров → Seedling's Bounty ×1 40–51 уровни — победить 150 монстров → Patchkeeper's Bounty ×1 52–63 уровни — победить 200 монстров → Blight Hunter's Bounty ×1 64–69 уровни — победить 250 монстров → Harvest Warden's Bounty ×1 70–75 уровни — победить 300 монстров → Harvest Champion's Bounty ×1 Для выполнения подходят любые монстры в диапазоне ±7 уровней относительно уровня персонажа. Например, персонаж 50 уровня получит задание для диапазона 40–51 и сможет выполнять его на монстрах 43–57 уровней. Каждый подходящий монстр гарантированно даёт один квестовый предмет. При игре в группе квестовые предметы за подходящих монстров получают все члены группы. Поэтому можно спокойно собирать случайную группу и выполнять задание вместе — бороться друг с другом за каждый квестовый предмет не потребуется. Важно для группы: игрок, нанёсший монстру последний удар, должен находиться в диапазоне ±15 уровней относительно уровня монстра. Если добивший монстра игрок выходит за этот диапазон, квестовый предмет не получит никто из группы. Квест обновляется ежедневно в 06:30 по Киеву / 07:30 по Москве. В течение одного игрового дня можно выполнить только одно Halloween-задание. После выполнения задания остальные его уровневые варианты становятся недоступны до следующего ежедневного обновления. Наградной сундук является персональным. Персонаж 20 уровня и выше, который примет участие в первой части события и затем выполнит все восемь ежедневных заданий, сможет получить суммарно до 10 Halloween-сундуков: 2 за событие и ещё 8 за Daily Quest. Что находится в Halloween-сундуках Каждый Halloween-сундук даёт полноценный набор полезных расходников под уровень персонажа: заряды, восстанавливающие зелья, Rune of EXP & SP, Scroll: Recovery, Noblesse Scroll, усиливающие зелья и другие предметы, которые пригодятся в обычной игре. Основная часть награды является персональной. При этом в сундуках есть и дополнительные передаваемые находки: свитки заточки, Proof of Loyalty, Soul Crystal и книги Will. Дополнительные награды проверяются независимо друг от друга, поэтому одно открытие может принести сразу несколько приятных бонусов. Важно: один сундук — это не один случайный предмет. Внутри находится сразу набор гарантированных наград, а выпадение дополнительных находок проверяется отдельно. Поэтому за полный цикл события накопится заметный запас расходников даже без самых редких выпадений. Полный список наград Halloween-сундуков ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Seedling's Bounty — Lv. 20–39 Основной урожай — гарантированно: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (D-Grade) ×1 500–2 000 Personal Blessed Spiritshot (D-Grade) ×600–800 Personal Healing Potion ×12–20 Personal Greater Healing Potion ×6–10 Personal CP Potion ×10–12 Personal Greater CP Potion ×5–6 Personal Scroll: Recovery (Grade D) ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приятные находки — дополнительно: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (D-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) Редкая удача — джекпот: для сундуков этого уровня не предусмотрен Patchkeeper's Bounty — Lv. 40–51 Основной урожай — гарантированно: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (C-Grade) ×1 300–1 800 Personal Blessed Spiritshot (C-Grade) ×520–720 Personal Healing Potion ×15–24 Personal Greater Healing Potion ×8–12 Personal CP Potion ×12–15 Personal Greater CP Potion ×6–8 Personal Scroll: Recovery (Grade C) ×1 Personal Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приятные находки — дополнительно: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (C-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) Редкая удача — джекпот: для сундуков этого уровня не предусмотрен Blight Hunter's Bounty — Lv. 52–63 Основной урожай — гарантированно: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (B-Grade) ×1 000–1 200 Personal Blessed Spiritshot (B-Grade) ×400–480 Personal Healing Potion ×18–28 Personal Greater Healing Potion ×9–14 Personal CP Potion ×14–18 Personal Greater CP Potion ×7–9 Personal Scroll: Recovery (Grade B) ×1 Personal Greater Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приятные находки — дополнительно: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (B-Grade) Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (B-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) Редкая удача — джекпот: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will Harvest Warden's Bounty — Lv. 64–69 Основной урожай — гарантированно: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (A-Grade) ×800–1 000 Personal Blessed Spiritshot (A-Grade) ×320–400 Personal Healing Potion ×21–32 Personal Greater Healing Potion ×10–16 Personal CP Potion ×16–21 Personal Greater CP Potion ×8–10 Personal Scroll: Recovery (Grade A) ×1 Personal Grand Noblesse Scroll ×1 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приятные находки — дополнительно: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Редкая удача — джекпот: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will Harvest Champion's Bounty — Lv. 70–75 Основной урожай — гарантированно: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes ×1 Personal Soulshot (A-Grade) ×800–1 000 Personal Blessed Spiritshot (A-Grade) ×320–400 Personal Healing Potion ×23–36 Personal Greater Healing Potion ×12–18 Personal CP Potion ×18–24 Personal Greater CP Potion ×8–12 Personal Scroll: Recovery (Grade A) ×1 Personal Grand Noblesse Scroll ×1–2 Personal Magical Draught ×1 Personal Physical Draught ×1 Personal Scroll of Escape ×1–2 Приятные находки — дополнительно: Personal Blessed Scroll of Escape Personal Blessed Scroll of Resurrection Proof of Loyalty Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Armor (A-Grade) Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) Редкая удача — джекпот: Red Soul Crystal - Stage 11 Green Soul Crystal - Stage 11 Blue Soul Crystal - Stage 11 Red Soul Crystal - Stage 12 Green Soul Crystal - Stage 12 Blue Soul Crystal - Stage 12 Spellbook: Fighter's Will Spellbook: Archer's Will Spellbook: Magician's Will О самых редких находках Soul Crystal и книги Will действительно можно найти в старших Halloween-сундуках, но это не основа награды события. Их роль другая: иногда к большому набору привычных полезностей может добавиться тот самый неожиданный предмет, после которого хочется ещё раз проверить системный чат. Поэтому оценивать событие лучше по тому, что персонаж получает регулярно: расходники, руны, свитки, Noblesse Scroll, Draught и шанс на передаваемые заточки. А Soul Crystal и книги Will — это редкая удача сверху, а не то, вокруг чего стоит планировать участие в событии. Даже после всех доступных открытий отсутствие Soul Crystal или книги Will остаётся совершенно обычным результатом. Если же один из таких предметов всё-таки окажется внутри — значит, Halloween действительно решил немного вас побаловать. В итоге схема простая: в выходные проходим Something Rotten in Floran, получаем первые два сундука, а затем до конца следующей недели ежедневно закрываем You Are What You Eat и пополняем запас полезных расходников. Ежедневная часть не требует отдельной локации или специального маршрута: продолжайте заниматься привычными делами, собирайтесь в группы и закрывайте цель по дороге. А если однажды из сундука внезапно покажется Soul Crystal или книга Will… значит, в этот Halloween кому-то особенно повезло.
  4. /* Обычный разделитель */ .cPost_contentWrap hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Короткий разделитель */ .cPost_contentWrap hr.short-wide { width: 60px; height: 2px; border: 0; background-color: currentColor; margin: 20px auto; } /* Маркированные списки */ .cPost_contentWrap ul { padding-left: 20px !important; } /* Пункты списков */ .cPost_contentWrap li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 — доповнення 17 Оновлення від 26 жовтня 2026 року Профілактичні роботи Понеділок, 26 жовтня 2026 року Орієнтовна тривалість — 120 хвилин (2 години). Gamma, Black і White — 10:00 (Київ) Carmine — 05:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago, Chile) Про оновлення Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine готові до нового оновлення. Головне нововведення — повністю новий чат. Ми значно переробили його зовнішній вигляд, поведінку та можливості: спілкування стане зручнішим та інформативнішим, а також з'явиться можливість відображати в ігровому чаті предмети та навички. Це повноцінний новий інструмент, який зробить повсякденне спілкування набагато комфортнішим, а ми зі свого боку продовжимо розвивати й доповнювати його функціональність. Ще одна важлива зміна — Combat Mode. Цей режим зробить повсякденне PvP помітно зручнішим: прибере частину зайвих дій і дозволить швидше реагувати у звичних бойових ситуаціях. Особливо це має відчуватися в дейлі-PvP, невеликих сутичках, битвах за споти та інших ситуаціях, де кожна зайва кнопка справді має значення. Триває велика робота над ігровим клієнтом: ми виправляємо старі візуальні та інтерфейсні проблеми, покращуємо зручність окремих вікон і систем, оптимізуємо обробку різних ігрових елементів і поступово приводимо клієнт до сучаснішого й ціліснішого стану. Окрему увагу в цьому оновленні приділено ігровим механікам і балансу. У патчі ви знайдете важливі зміни системи стихійних опорів, взаємодії Resist- і Surrender-ефектів, захисних Rhythm-навичок, переробку окремих навичок і безліч інших змін, які безпосередньо впливають на PvP, склади груп і прийняття рішень у бою. І все це — лише частина того, що відбувається з Lu4. Проєкт продовжує розвиватися одразу в кількох напрямах: інтерфейс, ігровий клієнт, баланс, PvP, нові системи й контент поступово складаються в ту версію гри, до якої ми хочемо прийти. Halloween уже близько Зовсім скоро ігрові світи Lu4 почнуть перетворюватися до Halloween. Темрява згущується, гарбузи підозріло шкіряться, а міська варта старанно вдає, що все під контролем. Цього разу свято не обмежиться декораціями й тематичними нагородами. На вас чекає повноцінна ігрова подія з новою активністю, особливою атмосферою та додатковими приводами затриматися в грі. Сон, звісно, важливий. Але ж у нього немає святкових нагород. Світ охопила гарбузова лихоманка! Одні міста вже впали перед заразою, інші поки тримаються і напевно вважають, що їх це не торкнеться. Дуже зручна позиція. Для гарбузів. 31 жовтня, напередодні Дня всіх святих, на вас чекає вирішальна битва з цією напастю. Схоже, урожай цього року вирішив зібрати вас. Ну і який Halloween без можливості когось налякати? Ми приготували кілька кумедних сюрпризів для друзів, співкланівців і випадкових перехожих. Саме час перевірити міцність вашої дружби. І чужих нервів. Цей Halloween принесе в Lu4 нові механіки, візуальні рішення та більше життя в ігровому світі. Хоча з останнім усе неоднозначно: дехто явно волів би додати більше нежиті. Halloween-конкурс на форумі Свято вийде й за межі ігрового світу. На форумі відбудеться конкурс тематичної творчості гравців — саме час дати волю фантазії, розповісти свою історію, створити щось моторошне, гарне або підозріло гарбузове й позмагатися за святкові нагороди. Умови конкурсу та всі подробиці: UA — Конкурс до Гелловіну Подробиці ігрової події розкриємо зовсім скоро. А поки готуйтеся: міста зміняться, тіні стануть густішими, а деякі знахідки після заходу сонця краще обходити стороною. Особливо якщо знахідка першою повернулася у ваш бік. А тепер — докладніше про всі зміни оновлення. У цьому патчноуті зібрані всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у понеділок, 26 жовтня. Дякуємо, що граєте й залишаєтеся частиною Lu4. Розклад подій Перехід на зимовий час У ніч із 24 на 25 жовтня 2026 року у багатьох країнах Європи годинники переведуть на годину назад. Щоб вам було простіше спланувати участь у подіях, нижче зібрали розклад до і після переходу. Новий розклад діє вже 25 жовтня. Gamma, Black і White До 24 жовтня включно за київським часом: епічні боси — 21:00, облоги клан-холів — 20:00, облоги замків — 18:00. З 25 жовтня 2026 року: Подія Київ Епічні боси 20:00 Облоги клан-холів 20:00 Облоги замків 18:00 Що зміниться особисто для вас: Якщо ви орієнтуєтеся на Київ: епічні боси почнуться на годину раніше — о 20:00 замість 21:00. Облоги збережуть звичний час. Assist Manager і Fatigue: щоденний відкат Assist Manager і автоматичне нарахування очок Fatigue відбуватимуться о 06:30 за Києвом. Якщо ви в іншій країні: звіртеся зі своїм часовим поясом після переведення годинників. Наприклад, у Словенії, Німеччині та Польщі події починатимуться о 19:00, 19:00 та 17:00 відповідно. Для інших країн перевірте різницю з Києвом на дату події. Чому обрали такий розклад? Із трьох розглянутих варіантів ми обрали гібридний — такий уже використовувався на Gamma рік тому. Після переведення годинників епічні боси починатимуться о 20:00 за Києвом, а облоги збережуть звичний київський час. Гравці живуть у різних часових поясах: одним потрібно встигнути на подію після роботи, іншим — виспатися перед наступним днем. Ідеального часу для всіх немає, тому зупинилися на такому компромісі. Carmine — без змін На Carmine розклад зберігається. Усі години нижче вказані за UTC−3 — часом Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago: Епічні боси — 21:00. Облоги клан-холів — 20:00. Облоги замків — 18:00. Якщо у вашій країні переводять годинники, місцевий час подій може змінитися, навіть коли розклад Carmine залишається колишнім. Наприклад, після переходу на зимовий час у Києві події Carmine будуть на годину раніше за місцевим часом. Окремий випадок — Чилі: у більшій частині країни годинники переводять у квітні та вересні, оскільки сезони в Південній півкулі йдуть навпаки. При цьому в регіонах Айсен і Магальянес діє постійне UTC−3. Тому для Carmine орієнтуйтеся на UTC−3 і перевіряйте різницю зі своїм містом на дату події, а не на європейські дати переведення годинників. Регулярна інформація Щоденні ліміти Fatigue Актуальні ліміти на період з 26 жовтня до 1 листопада. Докладніше про систему та щотижневі ліміти для нових серверів можна дізнатися в окремій статті. Час автоматичної видачі Fatigue З 25 жовтня, після переходу на зимовий час, Fatigue автоматично видається о 06:30 за Києвом. Період Київ З 25 жовтня 06:30 Зверніть увагу: сам час автоматичної видачі Fatigue за Києвом залишається колишнім — 06:30. Зміна пов'язана із сезонним переведенням годинників і різницею в часі з іншими часовими поясами. Такий графік збережеться протягом наступних шести місяців — до чергового сезонного переведення годинників. Gamma Fatigue скасовано. Усім персонажам доступне прокачування до 75 рівня і 100% досвіду. Black White Carmine 27 200 000 на день 6 800 000 на день Разом: 34 000 000 на день Період Разом 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 16.11–22.11 36 800 000 9 200 000 46 000 000 23.11–29.11 40 000 000 10 000 000 50 000 000 Ігровий Клієнт Новий ігровий чат У грі з'явився повністю оновлений чат. Крім сучаснішого й охайнішого зовнішнього вигляду, він отримав кілька нових функцій, які помітно спрощують спілкування, обмін інформацією та координацію безпосередньо під час гри. Зовнішній вигляд▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Тепер у чат можна швидко надсилати інформацію не лише про предмети, а й про навички — без необхідності вручну переписувати їхні назви або пояснювати, що саме ви маєте на увазі. Предмети: тепер можна надіслати в чат будь-який предмет через Shift + ЛКМ по ньому. Навички: тепер можна надсилати в чат інформацію про навички через Shift + ПКМ. Зверніть увагу: для предметів і навичок використовуються різні кнопки миші. Надсилати навички в чат можна двома способами: із книги навичок з панелі швидкого доступу Під час надсилання навички в чат передаватиметься не лише сама навичка, а й її актуальний стан. Якщо навичка в цей момент перебуває на перезарядженні, у повідомленні додатково відобразиться час відкату, що залишився. Це особливо зручно під час координації в групі, PvP і на масових активностях: тепер можна буквально в один клік показати потрібний предмет, уточнити, яку саме навичку ви маєте на увазі, або одразу дати зрозуміти, що важлива навичка ще перебуває у відкаті. Налаштування чату Інтерфейс налаштувань▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Разом із новим інтерфейсом з'явилося окреме вікно Quick Chat Settings, що дозволяє налаштувати зовнішній вигляд і поведінку чату під себе. Opacity — регулює прозорість вікна чату. Font Size — дозволяє окремо налаштувати розмір тексту в чаті. Lock Window — блокує розмір вікна, захищаючи його від випадкової зміни. Auto Scroll — автоматично прокручує чат до нових повідомлень. Timestamp — вмикає відображення часу надсилання повідомлень. Player Names — вмикає відображення імен гравців у повідомленнях. Clan Crests — вмикає відображення кланових емблем. Rank Emblems — вмикає відображення рівня персонажа, який надіслав повідомлення. Sys. Message — керує відображенням системних повідомлень у чаті. Split Damage — дозволяє окремо відображати повідомлення, пов'язані із завданою та отриманою шкодою, використанням предметів тощо. Show Tabs — вмикає постійне відображення вкладок каналів чату. Show skill cooldown in — дозволяє вибрати формат відображення часу перезарядження навички, що залишився, під час її надсилання в чат. Наприклад, у форматі хвилини + секунди. Додатково можна окремо налаштувати оформлення основних каналів: ALL — загальний чат SYSTEM — системні повідомлення WHISPER — особисті повідомлення TRADE — торговий чат PARTY — чат групи CLAN — клановий чат Для каналів доступні окремі налаштування назви та кольору, а для відповідних вкладок — керування їх відображенням. За потреби зміни можна швидко повернути до початкових значень за допомогою Reset Names, Reset Colors і Reset Settings. У результаті чат став не просто візуально приємнішим, а справді набагато функціональнішим, гнучкішим і зручнішим у повсякденній грі. Менше ручного тексту, швидший обмін інформацією, зрозуміліша координація та значно більше можливостей налаштувати інтерфейс під себе. На цьому розвиток чату не закінчується — ми продовжимо його покращувати, доопрацьовувати й додавати нові можливості. Тому, будь ласка, надсилайте нам конструктивні відгуки, зауваження та побажання: зворотний зв'язок справді важливий для нас. Combat Mode Нова функція доступна в меню дій персонажа Alt + C. Після активації дозволяє атакувати персонажів у PvP без необхідності утримувати CTRL. Зверніть увагу: функція не змінює основні правила й обмеження застосування навичок. Вона лише позбавляє необхідності використовувати CTRL там, де атака вже дозволена механікою PvP. Наприклад, ви, як і раніше, не зможете застосовувати масові non-target навички або негативні ефекти проти персонажів, які перебувають поза PvP-режимом. Камера та пересування Продовжуємо впорядковувати поведінку клієнта в ситуаціях, які раніше могли відчуватися як дрібні незручності, а на практиці серйозно заважали керуванню персонажем. У цьому оновленні виправили одразу кілька проблем, пов'язаних із переміщенням, колізіями та роботою камери. Виправлено проблему з переміщенням на WASD серед трупів монстрів. Після смерті моделі супротивників більше не повинні сприйматися системою руху як непрохідні перешкоди й блокувати персонажа. Особливо помітним виправлення має бути в AoE-групах і на щільних спотах, де після масового вбивства навколо персонажа одночасно залишалася велика кількість трупів. Виправлено неприємну ситуацію біля стін та інших великих об'єктів, коли персонаж міг опинитися трохи глибше в геометрії, ніж очікувалося, а камера слідом за ним різко провалювалася всередину стіни або моделі персонажа. Для таких випадків додано окрему захисну логіку камери: якщо персонаж опиняється надто близько до геометрії, камера зберігає коректне положення зовні об'єкта й повертається до звичайного стану, щойно простір знову стає вільним. Також виправлено пов'язану із цим проблему, коли через камеру всередині стіни ставало неможливо нормально клікнути по землі й вивести персонажа із застрягання. Важливо, що виправлення камери не замінює її звичайну механіку цілком. За нормальних умов зум, обертання, згладжування та стандартна поведінка камери продовжують працювати як раніше — нова логіка підключається лише в проблемній ситуації. За цими на перший погляд невеликими змінами ховається досить велика технічна робота: довелося окремо розбирати взаємодію серверного руху, клієнтської геометрії, колізій і камери, щоб виправлення не створило нових проблем під час звичайного переміщення. У результаті керування персонажем має стати помітно стабільнішим саме там, де раніше найчастіше виникали неприємні ситуації: у щільних пачках монстрів, біля стін, об'єктів і в насичених масових боях. Новий спосіб пересування Ще одне невелике, але дуже приємне покращення керування — тепер персонаж може бігти при одночасному утриманні ЛКМ + ПКМ. Тобто можна просто затиснути обидві кнопки миші та рухатися вперед без додаткових клавіш. Це особливо зручно під час повсякденного пересування, фарму та в ситуаціях, коли хочеться менше користуватися клавіатурою. Функція вже доступна в грі прямо зараз. Найближчим часом ми також додамо для неї окреме налаштування, щоб гравці, яким такий варіант керування не підходить, могли вимкнути його за власним бажанням. Ігровий Магазин Руни Досвіду За аналогією з механікою, що раніше з'явилася на Gamma, на серверах, Black і White і Carmine стануть доступні для купівлі передавані бокси з Rune of EXP & SP +15%. Гравцям будуть доступні два варіанти: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Важливо розрізняти сам бокс і Руну, що міститься всередині нього: Бокс передаваний і не має обмеження за часом зберігання. Отримана з нього Руна персональна і діє протягом зазначеного часу. Таким чином, наприклад, можна придбати кілька боксів одразу для всієї групи, а потім передати їх потрібним персонажам. Це робить використання Рун помітно зручнішим під час прокачування основної групи, підкласів, додаткових персонажів або під час старту з нуля. При цьому Руна не змінює загальний підхід до розвитку персонажа: з урахуванням наявних обмежень прогресії вона насамперед дозволяє заощадити час на отриманні EXP і SP, а не отримати недоступну іншим гравцям ігрову перевагу. Нова Руна насамперед призначена для тих, хто хоче швидше пройти вже знайомі етапи прокачування, наприклад під час розвитку саб-класу або нового персонажа, приділяючи більше часу основному ігровому процесу: фарму, розвитку екіпіровки, PvP і груповому контенту. Де придбати у Adventurers' Guide в Особистому Кабінеті Магазини в Особистому Кабінеті вже доступні для перегляду. Можливість купівлі відкриється після профілактичних робіт 26 жовтня 2026 року, о 12:00. Магазин Black Магазин White Магазин Carmine Як складається бонус EXP & SP Бонус від Rune of EXP & SP складається з Premium Account, бонусними сувоями Alchemy та іншими джерелами збільшення отримуваного досвіду, наприклад Clan Unity. Для простоти уявімо, що базовий досвід із монстра дорівнює 1000 EXP: Без бонусів — 1000 EXP. Premium Account +50% — 1500 EXP. Rune of EXP & SP +15% — 1150 EXP. Сувій +10% — 1100 EXP. Premium Account + Rune — 1650 EXP. Premium Account + Сувій — 1600 EXP. Premium Account + Rune + Сувій — 1750 EXP. Тобто кожне джерело додає свій відсоток від базового значення: +50% від Premium Account, +15% від Rune і +10% від Сувою дають сумарний бонус +75%. Halloween Halloween — це час подарунків, солодощів, дивних костюмів і невеликих розіграшів над друзями. Тому до свята ми підготували кілька нових тематичних предметів, які допоможуть додати грі ще трохи атмосфери, гумору та потрібну кількість нешкідливого жаху. У святковому магазині з'являться дві нові шапки і нова емоція-лякалка із власними візуальними ефектами. Можна вбратися самому, зібрати тематичний образ або просто вибрати вдалий момент і несподівано налякати когось із друзів. Важливо! Святкові предмети будуть доступні обмежений час. Завітайте до магазину, вибирайте подарунки собі та друзям, збирайте Halloween-образи й не забувайте: у це свято трохи лякати оточення не лише можна, а й потрібно. Усі предмети доступні для примірювання у грі в Adventurers' Guide у будь-якому з міст. Магазин Gamma Black White Carmine Action Card: Infernal Jumpscare Нова гральна карта з тематичною емоцією, що супроводжується візуальними ефектами й створена спеціально для невеликих розіграшів. Вибирайте момент, підкрадайтеся до друзів і перевіряйте, наскільки уважно вони дивляться на екран. Головні убори Дві нові святкові шапки для тих, хто вважає, що звичайної голови на Halloween недостатньо. Підійдуть як для повноцінного тематичного образу, так і просто для того, щоб додати персонажу трохи сезонного божевілля. Pumpkin Grin Epic Dreadful Gentleman Epic Нові аксесуари та емоції Додали кілька нових способів виразити себе без жодного повідомлення в чат. Десь достатньо правильного жесту, десь — ефектної пози, а іноді весь образ вирішує одна пара розкішних вусів або підозріло милих вушок. Усі нові емоції та аксесуари вже доступні для придбання в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Halloween 2026. Після завершення свята вони нікуди не зникнуть і залишаться у продажу у відповідних розділах постійного магазину. Крім того, придбати новинки можна й через магазин Особистого кабінету. Action Cards: Gamma Black White Carmine Accessories: Gamma Black White Carmine Six Seven Нова емоція Six Seven доступна для всіх персонажів і дає змогу повторити той самий мемний жест, який уже встиг стати окремою мовою спілкування в зумерів. Коли слова зайві, а пояснювати те, що відбувається, уже пізно — просто покажіть Six Seven. Вік персонажа значення не має: головне — завжди залишатися молодим душею. Візуал▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Show off Нова емоція Show off отримала окремі анімації для чоловічих і жіночих персонажів. Ви ж не дарма стільки часу проводили в тренувальній залі. Час перестати соромитися, вибрати слушний момент і показати оточенню, чого вдалося досягти. Трохи позування, трохи самовпевненості й рівно стільки демонстративності, скільки потрібно, щоб ніхто поблизу випадково не пропустив результат ваших тренувань. Візуал ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Чоловічий персонаж: Жіночий персонаж: Вуса величі Іноді для величного образу бракує лише однієї деталі. У нашому випадку — по-справжньому видатних вусів. Новий аксесуар додасть персонажу трохи солідності, підозріло хитрого шарму й того самого вигляду, ніби черговий великий план уже майже готовий. На вибір доступні два варіанти: Light Whiskers of Grandeur — світлі вуса для світлих умів із підозріло підступними задумами. Dark Whiskers of Grandeur — темний варіант для тих, хто впевнений: кожен великий задум заслуговує на ефектно підкручені вуса. Вуса займають лівий слот аксесуарів, тому їх можна вільно поєднувати з улюбленими головними уборами та збирати власні образи. Солом'яний капелюх, строгий циліндр або циліндр із картами — лише кілька варіантів. Експериментуйте: іноді пара вусів змінює характер персонажа сильніше, ніж новий комплект броні. Візуал ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Приміряйте, поєднуйте та експериментуйте. Зрештою, закручувати можна не лише вуса, а й інтриги. Bunny Ears Для тих, кому величі вусів виявилося недостатньо, з'явився ще один новий аксесуар — Bunny Ears. Трохи милоти ще нікому не заважало. Особливо якщо додати її персонажу, який п'ять хвилин тому безжально вирізав цілий спот або вийшов на PvP у повному бойовому комплекті. Bunny Ears чудово підійдуть тим, хто вважає, що серйозний персонаж зовсім не зобов'язаний виглядати серйозно. Збирайте власні поєднання, експериментуйте з образами й пам'ятайте: вуха не роблять вас менш небезпечним. Радше навпаки — противник просто не одразу зрозуміє, що відбувається. Візуал ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Слоти головних аксесуарів Продовжуємо впорядковувати систему візуальних аксесуарів. Деякі капелюхи без потреби займали одразу обидва слоти, а поняття "верхнього" та "нижнього" аксесуара подекуди використовувалися навпаки. Капелюхи, що займають верхній слот Наступні головні аксесуари тепер займають лише верхній слот. Раніше вони займали одразу обидва слоти аксесуарів. Wizard Hat (Uncommon) Jester Hat (Uncommon) Romantic Chapeau (Common) Santa's Hat (Common) Santa's Hat with Horns (Common) Teddy Bear Hat (Common) Piggy Hat (Common) Dapper Cap (Common) Artisan's Goggles (Common) Це звільняє другий слот і дозволяє використовувати такі аксесуари в більшій кількості логічних поєднань з іншими елементами зовнішнього вигляду. Верхній і нижній слоти аксесуарів Водночас саму систему розміщення головних аксесуарів приведено до єдиної логіки. Раніше позначення верхнього та нижнього слотів у деяких випадках були переплутані. Аксесуар, який розташовується на волоссі, використовує верхній слот (hair). Аксесуар, який розташовується на обличчі, використовує нижній слот (hair2). Аксесуар, який займає всю область голови, використовує одразу обидва слоти (hairall). Сам принцип роботи аксесуарів від цього не змінюється — ми просто привели їх розподіл за слотами до зрозумілої та послідовної системи. Умовно кажучи, окуляри тепер справді належать до області обличчя, а капелюх — до верхньої частини голови, а не навпаки. Примірочні версії аксесуарів Аналогічні виправлення внесено і для тимчасових примірочних версій аксесуарів. Раніше в окремих примірочних предметів слот міг відрізнятися від постійної версії аксесуара: наприклад, окуляри могли займати одразу два слоти, хоча їхня звичайна версія використовувала лише слот обличчя. Тепер примірочні версії використовують ті самі правильні слоти, що й відповідні постійні аксесуари. Завдяки цьому під час примірки поєднання предметів відображатиметься так само, як після їх отримання або придбання. Навички та Механіки Стихійні опори Перероблено логіку взаємодії стихійних Resist-навичок, Surrender-ефектів і захисних Ритмів. Основна мета змін — зменшити можливість одночасно зібрати надмірно високий захист одразу від кількох стихій і зробити вибір опорів більш осмисленим. На практиці це також має помітно поліпшити взаємодію різних магічних класів усередині однієї групи: повністю закритися одразу від кількох напрямів стихійної шкоди стане значно складніше. Взаємовиключні Resist-ефекти Протилежні стихії тепер об'єднані в спільні групи ефектів і не можуть одночасно перебувати на персонажі. Resist Fire або Resist Aqua; Resist Wind або Resist Earth; Resist Holy або Resist Dark. Під час накладання одного ефекту протилежний йому Resist буде замінено. Таким чином, перед боєм стає важливіше розуміти, від якої саме стихії групі потрібен захист у конкретній ситуації. Взаємодія із Surrender Логіку Surrender-навичок приведено у відповідність до нової системи протилежних Resist-ефектів. Surrender to Fire у разі успішного застосування знімає як Resist Fire, так і Resist Aqua. Surrender to Water знімає як Resist Aqua, так і Resist Fire. Surrender to Wind знімає як Resist Wind, так і Resist Earth. Surrender to Earth знімає як Resist Earth, так і Resist Wind. При цьому протилежні Surrender-ефекти також стали взаємозамінними: одночасно не можна підтримувати Surrender to Fire і Surrender to Water, так само як Surrender to Wind і Surrender to Earth. Ця сама логіка застосовується і до Surrender-навичок Саммонерів: Mass Surrender to Fire знімає як Resist Fire, так і Resist Aqua. Mass Surrender to Wind знімає як Resist Wind, так і Resist Earth. Mass Surrender to Water знімає як Resist Aqua, так і Resist Fire. Попри це обмеження, кожен Surrender тепер ефективніше взаємодіє із захисними ефектами своєї пари: противник не зможе зберегти протилежний Resist лише тому, що на нього було застосовано інший Surrender цієї самої групи. Ефективність Resist-навичок У кожної з перелічених нижче навичок доступно 4 рівні. Значення вказані послідовно для рівнів 1 / 2 / 3 / 4. Resist Fire Resistance to Fire: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Water, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Aqua Resistance to Water: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Wind Resistance to Wind: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Earth Resistance to Earth: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Wind: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Holy Resistance to Holy: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Як і раніше не знижує опір іншим стихіям. Resist Dark Resistance to Dark: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Як і раніше не знижує опір іншим стихіям. Таким чином, профільні Resist-навички, як і раніше, залишаються важливою частиною підготовки групи, але їхню максимальну ефективність трохи знижено. Одночасно зменшено й штрафи до інших стихій. Rhythm of Resistance Навичка доступна Swordsinger / Bladedancer із 75 рівня та збільшує Resistance to Fire, Water, Wind, Earth, Holy and Dark на 15%. Тепер Rhythm of Resistance входить до спільної групи з трьома спеціалізованими захисними Ритмами: Magmatic Rhythm; Cyclonic Rhythm; Divine Rhythm; Rhythm of Resistance. Одночасно може діяти лише один із цих чотирьох Ритмів. Новий універсальний варіант дає змогу отримати захист одразу від усіх стихій, тоді як спеціалізовані Ритми залишаються ефективнішими проти конкретних напрямів шкоди. Прив'язка захисних ефектів до групи Додатково змінено логіку низки сильних групових захисних ефектів. Тепер перелічені нижче навички: йдуть на 30-секундну перезарядку під час вступу персонажа до групи; автоматично скасовуються, якщо персонаж, який застосував ефект, більше не перебуває в цій групі. Elemental Protection — Prophet, Lv. 72. Chant of Elements — Warcryer, Lv. 72. Divine Protection — Bishop / Elven Elder, Lv. 72. Cyclonic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Magmatic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Divine Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Rhythm of Resistance — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 75. Зміна прибирає можливість заздалегідь отримати сильні групові захисні ефекти, після чого змінити склад групи й продовжити користуватися ними без відповідного персонажа всередині Party. Приклад розрахунку ефективності опорів ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для прикладу розглянемо максимальний захист від Fire на 75 рівні та умовну вхідну шкоду в 100%. Було: 24% + 15% + 20% + 15%. 100 × 0,76 = 76 76 × 0,85 = 64,6 64,6 × 0,80 = 51,68 51,68 × 0,85 = 43,928 Повна формула: 100 × 0,76 × 0,85 × 0,80 × 0,85 = 43,928. У підсумку персонаж отримував близько 43,93% початкової шкоди, тобто підсумкове зниження становило приблизно 56,07%. Стало — варіант 1: Resist Fire + Magmatic Rhythm + додатковий груповий захист. 20% + 15% + 20%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,80 = 54,4 Повна формула: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,80 = 54,4. У підсумку персонаж отримує 54,4% початкової шкоди, а підсумкове зниження становить 45,6%. Стало — варіант 2: Resist Fire + Rhythm of Resistance + додатковий груповий захист. 20% + 15% + 15%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,85 = 57,8 Повна формула: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,85 = 57,8. У підсумку персонаж отримує 57,8% початкової шкоди, а підсумкове зниження становить 42,2%. Важливо: опори застосовуються послідовно, тому їхній підсумковий ефект не можна просто скласти в один відсоток. Головний наслідок змін — захист від стихій стає більш ситуативним. Групі доведеться вибирати, від якого саме типу шкоди захищатися сильніше, замість одночасного накопичення великої кількості універсальних опорів. Завдяки цьому склади з різними магами та різними стихіями мають почуватися краще: перемикання типу шкоди та грамотна взаємодія між персонажами стають кориснішими, а повністю закрити групу від усього одразу — помітно складніше. Wizard's Ward Перероблено параметри пасивної навички Wizard's Ward, доступної класам Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler і Terramancer. Рівні вивчення: 56 / 62 / 68 / 74. Основна ідея зміни — зробити захисний ефект навички більш універсальним і корисним проти різних типів критичної шкоди. Тепер успішний Shield Block здатний тимчасово захистити мага не лише від звичайних фізичних критичних атак, а й від критичних атак фізичних навичок і магічних критичних атак. Зміни механіки Мінімальна шкода атаки, необхідна для спрацьовування механіки в разі успішного Shield Block: 50 → 30. Імовірність активації захисного ефекту: 33% → 35%. Внутрішня перезарядка ефекту: 30 → 20 секунд. Тривалість захисного ефекту залишається без змін: 10 секунд. Таким чином, ефект не лише став помітно частіше доступний повторно, а й отримав значно ширшу область застосування. Захисний ефект Значення вказані послідовно для рівнів 1 / 2 / 3 / 4. Було: Received P. Crit. Damage: -6% / -9% / -12% / -15%. Стало: Received P. Skills Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received P. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received M. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Тобто максимальний захист від звичайних фізичних критичних атак було трохи знижено — з 15% до 12%, однак натомість захисний ефект тепер додатково зменшує шкоду від критичних атак фізичних навичок і магічних критичних атак. Завдяки зменшенню внутрішньої перезарядки з 30 до 20 секунд, збільшенню ймовірності спрацьовування та зниженню необхідного порога вхідної шкоди ефект також має активуватися стабільніше в реальному бою. Важливо: Blow-навички також отримують зниження шкоди -6% / -8% / -10% / -12%, але лише через параметр Received P. Crit. Damage. Для Blow-атак Received P. Skills Crit. Damage не застосовується додатково. Ці два модифікатори не складаються для однієї Blow-атаки — зниження відбувається один раз. Приклади та розрахунки ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для прикладів візьмемо персонажа зі Щитом і активним захисним ефектом Wizard's Ward 4 рівня, який зменшує відповідну критичну шкоду на 12%. Sonic Buster Припустімо, звичайне влучання навичкою завдає 1000 шкоди, а його критична атака збільшує шкоду в 2 рази. Без Wizard's Ward: 1000 × 2 = 2000 шкоди. За активного Wizard's Ward 4 рівня критична шкода фізичної навички зменшується на 12%: 1000 × 2 × 0,88 = 1760 шкоди. Замість 2000 персонаж отримує 1760 шкоди. Prominence Припустімо, звичайна атака завдає 1000 шкоди, а магічний Critical Hit збільшує її шкоду в 2,5 раза. Без Wizard's Ward: 1000 × 2,5 = 2500 шкоди. За активного Wizard's Ward 4 рівня магічна критична шкода зменшується на 12%: 1000 × 2,5 × 0,88 = 2200 шкоди. Замість 2500 персонаж отримує 2200 шкоди. Окремо про Blow-навички: Якщо Blow-навичка потрапляє під зниження Received P. Crit. Damage -12%, до неї не застосовується друге додаткове зниження через Received P. Skills Crit. Damage. Іншими словами, ефект застосовується один раз. Значення -12% і -12% для однієї Blow-атаки не складаються в -24%. У результаті Wizard's Ward стає значно повноціннішим захисним інструментом для магів зі Щитом. Навичка трохи втрачає в максимальному захисті від звичайних фізичних критів, але натомість починає працювати одразу проти трьох джерел критичної шкоди, а сам захисний ефект стає простіше активувати й помітно швидше отримувати повторно. Cleanse Bishop — рівні вивчення: 52 / 65 / 75. Скориговано витрати MP: 1-й рівень — 58 MP. 2-й рівень — 66 MP. 3-й рівень — 74 MP. Ritual of Clearance Warcryer — рівні вивчення: 45 / 62 / 74. Базову перезарядку 1-го рівня прискорено з 30 до 20 секунд. 1-й рівень знімає 1 дебаф з вибраного учасника групи. Витрати MP на 1-му рівні — 45. Додано 2-й рівень, доступний із 62 рівня: Випадковим чином знімає від 1 до 2 дебафів. Базова перезарядка — 16 секунд. Витрата — 52 MP. Вартість вивчення — 290 000 SP. Додано 3-й рівень, доступний з 74 рівня: Випадковим чином знімає від 1 до 3 дебафів. Базове перезаряджання — 12 секунд. Витрата — 60 MP. Вартість вивчення — 1 800 000 SP. Механіка зняття дебафів: перший негативний ефект знімається гарантовано, після чого кожна додаткова спроба має 50% шанс на успіх. На 2-му рівні за достатньої кількості дебафів результат становитиме 1 або 2 зняті ефекти з імовірністю 50% / 50%. На 3-му рівні результат становитиме 1 / 2 / 3 зняті ефекти з імовірністю 25% / 50% / 25%. Ritual of Self-Sacrifice Warcryer — вивчається на 45 рівні. Базове перезаряджання прискорено з 30 до 20 секунд. Переносить дебафи з вибраного учасника групи на персонажа, який застосував навичку. Витрата — 45 MP. Ritual of Preserve Навичка доступна класам Overlord і Warcryer. Фіксоване перезаряджання на всіх рівнях прискорено з 30 до 20 секунд. Buff Control — заряди Gladiator і Tyrant Розширено можливості функції Buff Control. Тепер через фільтр ефектів можна окремо відстежувати рівень зарядів Gladiator і Tyrant. Уміння, що збільшують кількість зарядів, використовують спільний ефект Increase Force. Тепер він враховується системою Buff Control і може бути доданий до списку відстежуваних ефектів. Зміна поширюється на основні способи накопичення зарядів: Gladiator: Sonic Focus, Sonic Rage, Maximum Focus Sonic, а також пасивне накопичення через Sonic Mastery. Tyrant: Focused Force, Raging Force, Maximum Focus Force, а також пасивне накопичення через Force Mastery. Завдяки цьому рівень зарядів тепер можна закріпити на окремій панелі Buff Control і постійно тримати перед очима під час бою. Причому відстежувати можна не лише власні заряди, а й рівень зарядів членів групи. Це особливо зручно для контролю готовності Gladiator і Tyrant до використання умінь, що потребують певної кількості зарядів. Покращено описи зарядів Gladiator і Tyrant Конкретизовано описи умінь, пов'язаних із накопиченням зарядів у Gladiator і Tyrant. Тепер безпосередньо в описі кожного рівня зарядів відображається не лише їхня поточна кількість, а й множник шкоди для умінь, що використовують механіку Energy Charges. Таким чином, гравцеві більше не потрібно окремо шукати або розраховувати, який бонус дає конкретна стадія. Наприклад, для 5 зарядів опис чітко вказуватиме: Current Energy Charges: 5. Energy Skills Damage Multiplier: x1.8. Важливо: механіка розрахунку шкоди не змінювалася. Ми не посилювали й не послаблювали Gladiator або Tyrant — лише зробили вже наявну механіку прозорою та зрозумілою безпосередньо в грі. Як заряди впливають на шкоду ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для умінь, що використовують механіку Energy Charges, застосовується така формула: Множник шкоди = 1 + 0,2 × (кількість зарядів − 1) 1 заряд — x1.0, не збільшує шкоду. 2 заряди — Damage Multiplier: x1.2. 3 заряди — Damage Multiplier: x1.4. 4 заряди — Damage Multiplier: x1.6. 5 зарядів — Damage Multiplier: x1.8. 6 зарядів — Damage Multiplier: x2.0. 7 зарядів — Damage Multiplier: x2.2. 8 зарядів — Damage Multiplier: x2.4. Сама формула працює так само, як і раніше. Якщо зовсім коротко: ми не переписували давні закони зарядів — просто нарешті написали їх безпосередньо в грі. Інформацію про поточну стадію зарядів і відповідний множник шкоди додано до описів наступних умінь: Gladiator Sonic Focus Sonic Rage Maximum Focus Sonic Sonic Mastery Tyrant Focused Force Raging Force Maximum Focus Force Force Mastery Зміна має виключно інформаційний характер: тепер Gladiator і Tyrant можуть безпосередньо в ігровому інтерфейсі побачити, що саме дає поточна стадія зарядів і як вона впливає на шкоду відповідних умінь. Предмети Нові магічні Dual Swords Механіка, яка встигла знайти своїх шанувальників на Lu4, отримує подальший розвиток. У гру додаються чотири нові поєднання магічного та фізичного меча, а разом із Rare-варіантами — одразу сім нових предметів. Основна ідея таких Dual Swords — не створити нову обов'язкову зброю для бойових магів, а розширити варіативність екіпіровки для класів, яким цікавий більш гібридний стиль гри. Насамперед ідеться про Prophet, Summoner і деякі інші класи підтримки, які хочуть зберегти гідну M. Atk. і бонус до Cast. Spd., але водночас періодично використовують звичайні фізичні атаки та відповідні механіки. Для класичного бойового мага одноручна магічна зброя відповідного підрангу, як і раніше, залишається очевиднішим вибором завдяки більшій M. Atk. і можливості використовувати Щит. Для класичного сапорта ситуація схожа. Нові Dual Swords — це саме альтернатива для нестандартних і гібридних білдів, а не заміна звичній зброї. І так — крім усього іншого, вони просто до біса гарно виглядають. Коротко: магічні Dual Swords займають проміжну нішу між повноцінною фізичною та магічною зброєю. Вони трохи жертвують спеціалізацією заради більшої універсальності — і відкривають ще кілька варіантів екіпіровки для тих, хто любить експериментувати. Нові Dual Swords Усі нові варіанти створюються поєднанням магічного та фізичного меча. Характеристики, бонуси та вартість створення кожного предмета наведені нижче. [Top-B] Ecliptic Sword*Samurai Longsword P. Atk.: 200 • M. Atk.: 126 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7. Вартість створення: Ecliptic Sword Samurai Longsword 500 Stone of Purity 3 500 000 Adena [Low-A] Sword of Valhalla*Keshanberk P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Вартість створення: Sword of Valhalla Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena RARE [Low-A, Rare] Sword of Valhalla*Keshanberk - Nature P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: Max MP +15%. Вартість створення: Sword of MasterWork Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena [High-A] Wizard's Tear*Sword of Damascus P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Вартість створення: Wizard's Tear Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena RARE [High-A, Rare] Wizard's Tear*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: MP Regeneration +15%. Вартість створення: Wizard's Tear - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena [Top-A] Elemental Sword*Sword of Damascus P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Вартість створення: Elemental Sword Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena RARE [Top-A, Rare] Elemental Sword*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Бонус при заточенні +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: MP Regeneration +15%. Вартість створення: Elemental Sword - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Особливості нової зброї За P. Atk. вони приблизно на 15% поступаються відповідним фізичним Dual Swords. Для порівняння, у більшості іншої магічної зброї відставання від фізичних аналогів становить близько 20%. За M. Atk. нові Dual Swords залишаються слабшими за одноручну магічну зброю відповідного підрангу. Їхнє завдання — забезпечити компроміс між фізичною та магічною складовою, а не стати найкращою зброєю одразу за всіма параметрами. Чому це нішова зброя: трохи математики ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для наочності можна уявити P. Atk. відповідної фізичної зброї як умовні 100%. Фізичні Dual Swords — умовні 100%. Нові магічні Dual Swords — приблизно 85%. Типова магічна зброя за аналогічного порівняння — близько 80%. Тобто завдяки своїй фізичній складовій нові Dual Swords отримують приблизно на 5 процентних пунктів більше P. Atk., ніж це зазвичай передбачено для магічної зброї. При цьому вони все одно залишаються приблизно на 15% слабшими за повноцінні фізичні Dual Swords і водночас поступаються спеціалізованій одноручній магічній зброї за M. Atk. Магічні Dual Blunts в аналогічному порівнянні залишаються ще трохи сильнішими за фізичною складовою — приблизно на ті самі 5 процентних пунктів. Саме тому нова зброя не є прямим посиленням бойових магів або універсальним варіантом екіпіровки. Це компромісний інструмент для персонажів, які справді використовують обидва напрями. Доступність на серверах Для Gamma нові варіанти відкриватимуться відповідно до поточної стадії розвитку сервера. На Black, White і Carmine частина зброї з'явиться пізніше, разом із розвитком серверної прогресії. З 26 жовтня Wizard's Tear*Sword of Damascus і його Rare-варіант будуть доступні тільки на Gamma. На Black, White і Carmine вони з'являться пізніше — коли серверна прогресія дійде до відповідного рівня A-grade крафту та контенту. Elemental Sword*Sword of Damascus і його Rare-варіант з 26 жовтня також будуть доступні тільки на Gamma. На нових серверах Top-A варіанти з'являться пізніше, за аналогією з іншими високорівневими спайками. Таке обмеження необхідне, щоб нова зброя залишалася альтернативним варіантом екіпіровки, а не способом передчасно отримати характеристики, зіставні зі зброєю пізнішої стадії прогресії, оминаючи передбачені вимоги до розвитку персонажа та доступності відповідного контенту. У підсумку нові магічні Dual Swords продовжують одну з характерних для Lu4 ідей: не намагатися звести кожного персонажа до єдиного правильного варіанта екіпіровки, а давати простір для незвичайних, але осмислених білдів. Якщо ви коли-небудь дивилися на Prophet у Heavy Armor з Dual Swords і думали: «А що, якщо?..» — тепер відповідь на це запитання стала трохи цікавішою. Епічна біжутерія Параметри M. Def. епічної біжутерії на серверах Black, White і Carmine приведені до значень Gamma. Тепер захисні характеристики цих предметів однакові на всіх серверах і більше не залежать від стадії конкретного світу. Physical Ring of Queen Ant — M. Def. збільшено з 36 до 42. Magical Ring of Queen Ant — M. Def. збільшено з 36 до 42. Ring of Core — M. Def. збільшено з 36 до 42. Earring of Orfen — M. Def. збільшено з 54 до 63. Зміна також поширюється на відповідні 1st-версії цих предметів. Локації НЕЗАБАРОМ Plains of Glory Нова зона для полювання вже перебуває на фінальній стадії підготовки і з'явиться в грі разом із оновленням у понеділок. Ми уважно стежимо за тим, як гравці розподіляються між наявними PvE-зонами, які формати фарму затребувані та яких варіантів полювання бракує на поточному етапі розвитку серверів. За результатами цієї аналітики стало зрозуміло, що грі стане в пригоді ще одна локація з простим, зрозумілим і стабільним фармом — без необхідності постійно збирати складну групу, водити за собою окремого персонажа заради Spoil або розбиратися з десятком механік кожного монстра. Plains of Glory — це місце для тих випадків, коли хочеться просто прийти на спот, вибрати відповідних монстрів і спокійно зайнятися фармом. Що на вас чекає Відносно прості x1 і x2 монстри. Невеликий і зрозумілий набір навичок у противників. Хороші нагороди, що відповідають поточній стадії розвитку персонажів. Підвищена увага до дропу ресурсів безпосередньо з монстрів. Можливість комфортно фармити без обов'язкового окремого Spoiler. При цьому для самих Spoiler додаткове отримання ресурсів також залишиться корисним. Локація розрахована насамперед на розмірене повсякденне PvE: зайшли, знайшли місце, почали фармити й отримали зрозумілий результат без зайвої підготовки. Що зміниться разом із локацією Поява Plains of Glory також торкнеться кількох уже знайомих ігрових активностей і точок фарму. Книга Vitalize, раніше пов'язана з поточною зоною, буде перенесена в дроп із нового монстра в районі Hunter's Village. Квестові монстри, необхідні для підвищення рівня клану, будуть розміщені на початку Plains of Glory — на невеликій відкритій рівнині, щоб їх було простіше знайти й використати за призначенням. Таким чином, нова зона не лише додасть ще один варіант повсякденного фарму, а й трохи впорядкує вже наявні активності, розвівши їх по більш логічних і зручних точках. Навіщо ще одна PvE-локація? ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Ми не хочемо створювати чергову обов'язкову «найкращу локацію», куди в один момент має переїхати половина сервера. Завдання Plains of Glory — розширити вибір і дати гравцям ще один повноцінний формат фарму: простіший, стабільний і орієнтований на отримання ресурсів. Комусь подобається складний груповий PvE-контент, хтось віддає перевагу Spoil, хтось шукає максимально ефективні маршрути, а хтось хоче просто спокійно побити монстрів після робочого дня. І для останнього варіанта теж має бути хороше місце. Narsell Lakeside На численні прохання гравців ми вирішили зробити Narseel Lakeside комфортнішим для повсякденного фарму, не знижуючи при цьому нагороди локації. Зменшено соціальний радіус монстрів — тепер на допомогу прибігатиме менша кількість сусідніх противників. Знижено шанси проходження дебафів від монстрів. Значно знижено шанси повторного накладення дебафів, якщо відповідний негативний ефект уже перебуває на персонажі. У результаті локація має стати простішою, стабільнішою та комфортнішою для фарму, особливо в ситуаціях із великою кількістю одночасно заагрених монстрів. При цьому ми свідомо не зменшували дроп та інші нагороди Narseel Lakeside — зміни стосуються лише складності та комфорту проходження. Інше Command Channel Командний канал більше не знижує кількість досвіду, яку отримують учасники групи за вбивство Рейдового Боса. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, дозволяючи поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Епічні та рейдові Боси Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на поліпшення A-grade обладунків (плече) Самонери Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Більше подарунків у нашого Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Ми оновили систему подарункових кодів у Telegram-боті, щоб регулярні роздачі стали зручнішими й чеснішими для кожного гравця. Тепер замість одного загального коду кожен учасник роздачі отримує свій персональний унікальний код. Персональний подарунок для кожного. Більше не потрібно чекати, поки хтось принесе код у клан-чат або групу — достатньо відкрити бота й самостійно забрати свою нагороду. Більше регулярних бонусів. Приблизно раз на 2–3 тижні у боті з'являтимуться нові роздачі з корисними подарунками для ваших персонажів. Унікальні коди. Кожен гравець отримує власний код, а на одному персонажі можна активувати один код із кожної такої роздачі. Мінімальний рівень активації — 20. Подарунки призначені для персонажів, якими дійсно грають, тому нагороди не будуть масово витрачатися на тимчасових персонажів 1 рівня. Додайте бота заздалегідь і тримайте його під рукою — так чергова роздача не пройде повз, а безкоштовні подарунки потраплятимуть прямо до вас, а не випадково виявлятимуться через кілька днів у клан-чаті. Крім того, бот корисний не лише заради гіфтів: у ньому зібрана актуальна інформація про гру, важливі сповіщення, посилання та інші корисні штуки, тому заглядати туди варто й між роздачами. .cPost_contentWrap .mw-guide,.cPost_contentWrap .mw-guide *{box-sizing:border-box} .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .cPost_contentWrap .mw-guide a{color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide{font-size:14.5px}} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher,.cPost_contentWrap .mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .cPost_contentWrap .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні й мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини й оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика й ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia
  5. /* Обычный разделитель */ .cPost_contentWrap hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Короткий разделитель */ .cPost_contentWrap hr.short-wide { width: 60px; height: 2px; border: 0; background-color: currentColor; margin: 20px auto; } /* Маркированные списки */ .cPost_contentWrap ul { padding-left: 20px !important; } /* Пункты списков */ .cPost_contentWrap li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 — expansion 17 Update dated 26 October 2026 Maintenance Monday, 26 October 2026 Estimated duration — 120 minutes (2 hours). Gamma, Black and White — 10:00 (UTC+2, Kyiv) / 11:00 (UTC+3, Moscow / Minsk) Carmine — 05:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago, Chile) About the update Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White and Carmine are ready for a new update. The main new feature is a completely new chat. We have significantly reworked its appearance, behavior and capabilities: communication will become more convenient and informative, and there will also be an option to display items and skills in the game chat. This is a full-fledged new tool that will make everyday communication much more comfortable, and we, for our part, will continue to develop and expand its functionality. Another important change is Combat Mode. This mode will make everyday PvP noticeably more convenient: it will eliminate some unnecessary actions and allow faster reactions in familiar combat situations. This should be especially noticeable in daily-PvP, small skirmishes, battles for spots and other situations where every extra button really matters. Extensive work continues on the game client: we are fixing old visual and interface issues, improving the usability of individual windows and systems, optimizing the processing of various game elements and gradually bringing the client to a more modern and cohesive state. Special attention in this update is given to game mechanics and balance. In the patch you will find important changes to the elemental resistance system, the interaction of Resist- and Surrender-effects, defensive Rhythm-skills, a reworking of individual skills and many other changes that directly affect PvP, party compositions and decision-making in combat. And all this is only part of what is happening with Lu4. The project continues to develop in several directions at once: the interface, game client, balance, PvP, new systems and content are gradually coming together into the version of the game we want to achieve. Halloween is already near Very soon the game worlds of Lu4 will begin transforming for Halloween. Darkness is gathering, pumpkins are grinning suspiciously, and the city guard is diligently pretending that everything is under control. This time the holiday will not be limited to decorations and themed rewards. You can look forward to a full-fledged game event with a new activity, a special atmosphere and additional reasons to stay in the game. Sleep is important, of course. But it does not have holiday rewards. The world has been gripped by pumpkin fever! Some cities have already fallen to the infection, others are holding out for now and surely believe that it will not affect them. A very convenient position. For the pumpkins. 31 October, on the eve of All Saints' Day, you will face a decisive battle against this scourge. It seems this year's harvest has decided to gather you. And what is Halloween without an opportunity to scare someone? We have prepared several amusing surprises for friends, clanmates and random passersby. It is time to test the strength of your friendship. And other people's nerves. This Halloween will bring to Lu4 new mechanics, visual solutions and more life in the game world. Although the latter is ambiguous: some would clearly prefer to add more undead. Halloween contest on the forum The holiday will also extend beyond the game world. The forum will host a contest of players' themed creative works — it is time to give your imagination free rein, tell your story, create something creepy, beautiful or suspiciously pumpkin-like and compete for holiday rewards. Contest rules and all details: EN — Halloween Contest We will reveal the details of the game event very soon. In the meantime, get ready: cities will change, shadows will grow deeper, and some things found after sunset are better avoided. Especially if the thing turned toward you first. And now — all the update changes in more detail. These patch notes contain all the main changes that will appear after maintenance on Monday, 26 October. Thank you for playing and remaining part of Lu4. Event schedule Transition to winter time On the night of 24 to 25 October 2026 in many European countries the clocks will be set back one hour. To make it easier for you to plan your participation in events, we have compiled the schedule before and after the transition below. The new schedule takes effect as early as 25 October. Gamma, Black and White Through 24 October inclusive Kyiv (UTC+2) and Moscow (UTC+3) time are the same: epic bosses — 21:00, clan hall sieges — 20:00, castle sieges — 18:00. From 25 October 2026: Event Kyiv (UTC+2) Moscow (UTC+3) UTC Epic bosses 20:00 21:00 18:00 Clan hall sieges 20:00 21:00 18:00 Castle sieges 18:00 19:00 16:00 What will change for you personally: If you use Kyiv (UTC+2) time: epic bosses will start one hour earlier — at 20:00 instead of 21:00. Sieges will keep their usual time. If you use Moscow (UTC+3) time: epic bosses will remain at 21:00. Clan hall and castle sieges will start one hour later — at 21:00 and 19:00 respectively. Assist Manager and Fatigue: the daily reset of Assist Manager and automatic allocation of Fatigue points will take place at 06:30 Kyiv (UTC+2) time and at 07:30 Moscow (UTC+3) time. If you are in another country: check your time zone after the clocks change. For example, in Slovenia, Germany and Poland, events will start at 19:00, 19:00 and 17:00 respectively. For other time zones, the table has a UTC column: add or subtract your city's offset on the event date. Why was this schedule chosen? Of the three options considered, we chose a hybrid — one already used on Gamma a year ago. For epic bosses we are keeping Moscow (UTC+3) time, for sieges — Kyiv (UTC+2) time. Players live in different time zones: some need to make it to the event after work, others need to get enough sleep before the next day. There is no ideal time for everyone, so we settled on this compromise. Carmine — no changes On Carmine the schedule remains unchanged. All times below are given in UTC−3 — Buenos Aires (UTC-3) / Montevideo (UTC-3) / Brasília (UTC-3) / Santiago (UTC-3) time: Epic bosses — 21:00. Clan hall sieges — 20:00. Castle sieges — 18:00. If the clocks change in your country, local event times may change even when the Carmine schedule remains the same. For example, after the transition to winter time in Kyiv (UTC+2), Carmine events will be one hour earlier by local clocks. A special case is Chile: in most of the country the clocks change in April and September, since the seasons in the Southern Hemisphere are reversed. Meanwhile, the Aysén and Magallanes regions use permanent UTC−3. Therefore, for Carmine use UTC−3 and check the difference with your city on the event date, rather than using the European clock-change dates. Regular information Daily Fatigue limits Current limits for the period from 26 October to 1 November. You can learn more about the system and weekly limits for new servers in a separate article. Automatic Fatigue allocation time From 25 October, after the transition to winter time, Fatigue is automatically allocated at 06:30 Kyiv (UTC+2) time and, accordingly, at 07:30 Moscow (UTC+3) time. Period Kyiv (UTC+2) Moscow (UTC+3) From 25 October 06:30 07:30 Please note: the automatic Fatigue allocation time itself in Kyiv (UTC+2) remains the same — 06:30. The change is related to the seasonal clock change and the time difference with other time zones. This schedule will remain in place for the next six months — until the next seasonal clock change. Gamma Fatigue has been abolished. All characters can level up to level 75 and 100% experience. Black White Carmine 27 200 000 per day 6 800 000 per day Total: 34 000 000 per day Period Total 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 16.11–22.11 36 800 000 9 200 000 46 000 000 23.11–29.11 40 000 000 10 000 000 50 000 000 Game Client New game chat The game now has a completely revamped chat. Besides a more modern and tidy appearance, it has received several new features that noticeably simplify communication, information sharing and coordination directly during gameplay. Appearance▾ click to open/close You can now quickly send information to chat not only about items, but also about skills — without having to manually type their names or explain exactly what you mean. Items: you can now send to chat any item using Shift + LMB on it. Skills: you can now send skill information to chat using Shift + RMB. Please note: different mouse buttons are used for items and skills. You can send skills to chat in two ways: from the skill book from the quick access bar When a skill is sent to chat, not only the skill itself but also its current state will be transmitted. If the skill is on cooldown at that moment, the message will additionally display the remaining cooldown time. This is especially convenient for coordination in a party, PvP and large-scale activities: now you can literally show the required item in one click, clarify exactly which skill you mean, or immediately make it clear that an important skill is still on cooldown. Chat settings Settings interface▾ click to open/close Along with the new interface, a separate window has appeared, Quick Chat Settings, allowing you to customize the chat's appearance and behavior to your preferences. Opacity — adjusts the transparency of the chat window. Font Size — allows you to separately adjust the text size in chat. Lock Window — locks the window size, protecting it from accidental changes. Auto Scroll — automatically scrolls the chat to new messages. Timestamp — enables the display of message sending times. Player Names — enables the display of player names in messages. Clan Crests — enables the display of clan emblems. Rank Emblems — enables the display of the character level of the message sender. Sys. Message — controls the display of system messages in chat. Split Damage — allows separate display of messages related to damage dealt and received, item use, etc. Show Tabs — enables permanent display of chat channel tabs. Show skill cooldown in — allows you to choose the display format for a skill's remaining cooldown time when sending it to chat. For example, in the format minutes + seconds. Additionally, you can separately customize the appearance of the main channels: ALL — general chat SYSTEM — system messages WHISPER — private messages TRADE — trade chat PARTY — party chat CLAN — clan chat Separate channel settings are available for names and colors, and for the corresponding tabs — control over their display. If necessary, changes can quickly be reverted to the original values using Reset Names, Reset Colors and Reset Settings. As a result, the chat has become not just more visually pleasing, but truly much more functional, flexible and convenient in everyday gameplay. Less manual text, faster information sharing, clearer coordination and significantly more options to customize the interface to your preferences. Chat development does not end here — we will continue to improve it, refine it and add new features. So please send us constructive feedback, comments and suggestions: feedback really matters to us. Combat Mode The new feature is available in the character actions menu Alt + C. Once activated, it allows you to attack characters in PvP without having to hold CTRL. Please note: the feature does not change the basic rules and restrictions on skill use. It only removes the need to use CTRL where attacking is already allowed by PvP mechanics. For example, you will still be unable to use area non-target skills or negative effects against characters who are outside PvP mode. Camera and movement We continue to put the client's behavior in order in situations that previously might have felt like minor inconveniences, but in practice seriously interfered with character control. In this update we fixed several problems related to movement, collisions and camera operation. Fixed a problem with movement using WASD among monster corpses. After death, enemy models should no longer be perceived by the movement system as impassable obstacles and block the character. The fix should be especially noticeable in AoE parties and densely populated spots, where a large number of corpses would remain around the character simultaneously after mass killing. Fixed an unpleasant situation near walls and other large objects, when the character could end up slightly deeper in the geometry than expected, and the camera following them would abruptly fall inside the wall or character model. Separate protective camera logic has been added for such cases: if the character ends up too close to geometry, the camera maintains the correct position outside the object and returns to its normal state as soon as the space becomes clear again. Also fixed a related problem where the camera being inside a wall made it impossible to properly click the ground and move the character out of the stuck position. Importantly, the camera fix does not replace its usual mechanics entirely. Under normal conditions, zoom, rotation, smoothing and standard camera behavior continue to work as before — the new logic only activates in a problematic situation. Behind these seemingly small changes lies quite extensive technical work: we had to separately examine the interaction of server-side movement, client-side geometry, collisions and the camera, so that the fix would not create new problems in normal movement. As a result, character control should become noticeably more stable precisely where unpleasant situations previously occurred most often: in dense packs of monsters, near walls, objects and in intense large-scale battles. New Movement Option Another small but very welcome control improvement — your character can now run by holding LMB + RMB simultaneously. Simply hold down both mouse buttons to move forward without using any additional keys. This is especially convenient for everyday movement, farming, and situations where you want to rely less on the keyboard. This feature is already available in the game right now. In the near future, we will also add a separate setting for this feature, allowing players who prefer a different control scheme to disable it if they wish. Game Store Experience Runes Similar to the mechanic that previously appeared on Gamma, on the servers, Black and White and Carmine transferable boxes containing the following will become available for purchase: Rune of EXP & SP +15%. Players will have two options available: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin It is important to distinguish between the box itself and the Rune inside it: The box is transferable and has no storage time limit. Obtained from it, the Rune is personal and lasts for the specified time. Thus, for example, you can purchase several boxes at once for the whole party, and then transfer them to the required characters. This makes using Runes noticeably more convenient when leveling the main party, subclasses, additional characters or when starting from scratch. At the same time, the Rune does not change the general approach to character development: given the existing progression restrictions, it primarily allows you to save time on gaining EXP and SP, rather than gain a gameplay advantage unavailable to other players. The new Rune is primarily intended for those who want to complete already familiar leveling stages faster, for example when developing a subclass or a new character, devoting more time to the core gameplay: farming, equipment development, PvP and group content. Where to purchase from Adventurers' Guide in the Personal Account Stores in the Personal Account are already available for viewing. Purchasing will become available after maintenance 26 October 2026, at 12:00. Store Black Store White Store Carmine How the EXP & SP bonus stacks The bonus from Rune of EXP & SP stacks with Premium Account, bonus scrolls Alchemy and other sources of increased experience gained, for example Clan Unity. For simplicity, let us imagine that the base experience from a monster is 1000 EXP: Without bonuses — 1000 EXP. Premium Account +50% — 1500 EXP. Rune of EXP & SP +15% — 1150 EXP. Scroll +10% — 1100 EXP. Premium Account + Rune — 1650 EXP. Premium Account + Scroll — 1600 EXP. Premium Account + Rune + Scroll — 1750 EXP. That is, each source adds its own percentage of the base value: +50% from Premium Account, +15% from Rune and +10% from the Scroll give a total bonus +75%. Halloween Halloween is a time for gifts, sweets, strange costumes and small pranks on friends. So for the holiday we have prepared several new themed items that will help add a little more atmosphere, humor and the right amount of harmless horror to the game. The holiday store will feature two new hats and a new scare emote with its own visual effects. You can dress up yourself, put together a themed look or simply choose the right moment and unexpectedly scare one of your friends. Important! Holiday items will be available for a limited time. Visit the shop, choose gifts for yourself and your friends, put together Halloween looks and remember: on this holiday, giving others a little scare is not only allowed, but required. All items are available to try on in the game at Adventurers' Guide in any of the towns. Shop Gamma Black White Carmine Action Card: Infernal Jumpscare A new playing card with a themed emote accompanied by visual effects and created specifically for little pranks. Choose your moment, sneak up on your friends and check how closely they are watching the screen. Headwear Two new holiday hats for those who think an ordinary head is not enough on Halloween. Suitable both for a complete themed look and simply for adding a little seasonal madness to your character. Pumpkin Grin Epic Dreadful Gentleman Epic New accessories and emotes Added several new ways to express yourself without a single message in chat. Sometimes the right gesture is enough, sometimes — a striking pose, and sometimes a single magnificent mustache or a pair of suspiciously cute ears defines the entire look. All new emotes and accessories are already available for purchase from Adventurers' Guide in the section Visuals > Halloween 2026. After the holiday ends, they will not disappear and will remain on sale in the corresponding sections of the permanent shop. In addition, the new items can also be purchased through the Personal Account shop. Action Cards: Gamma Black White Carmine Accessories: Gamma Black White Carmine Six Seven The new emote Six Seven is available to all characters and allows you to repeat that very meme gesture that has already become a separate language of communication among zoomers. When words are unnecessary, and it is already too late to explain what is happening — just show Six Seven. The character's age does not matter: the main thing — always stay young at heart. Visual▾ click to open/close Show off The new emote Show off has received separate animations for male and female characters. You did not spend all that time in the training hall for nothing. Time to stop being modest, choose the right moment and show others what you have managed to achieve. A little posing, a little self-confidence and just enough showiness to make sure no one nearby accidentally misses the results of your training. Visual ▾ click to open/close Male character: Female character: Mustache of grandeur Sometimes a great look is missing just one detail. In our case — a truly outstanding mustache. The new accessory will add a little dignity, suspiciously sly charm and that very look as if another grand plan is almost ready to your character. Two options are available to choose from: Light Whiskers of Grandeur — a light mustache for bright minds with suspiciously devious schemes. Dark Whiskers of Grandeur — a dark version for those who are certain: every grand scheme deserves a spectacularly curled mustache. The mustache occupies the left accessory slot, so you can freely combine it with your favorite headwear and create your own looks. A straw hat, a formal top hat or a top hat with cards — just a few options. Experiment: sometimes a mustache changes a character's personality more than a new set of armor. Visual ▾ click to open/close Try on, combine and experiment. After all, you can twist not only mustaches, but intrigues too. Bunny Ears For those who found the grandeur of a mustache insufficient, another new accessory has appeared — Bunny Ears. A little cuteness has never hurt anyone. Especially if you add it to a character who five minutes ago was ruthlessly slaughtering an entire spot or went out for PvP in full combat gear. Bunny Ears are perfect for those who believe a serious character does not have to look serious at all. Create your own combinations, experiment with looks and remember: ears do not make you any less dangerous. Quite the opposite — the opponent simply will not immediately understand what is happening. Visual ▾ click to open/close Head Accessory Slots We continue improving the visual accessory system. Some hats unnecessarily occupied both accessory slots, while the terms "upper" and "lower" accessories were sometimes used incorrectly. Hats Occupying the Upper Slot The following head accessories now occupy only the upper slot. Previously, they occupied both accessory slots. Wizard Hat (Uncommon) Jester Hat (Uncommon) Romantic Chapeau (Common) Santa's Hat (Common) Santa's Hat with Horns (Common) Teddy Bear Hat (Common) Piggy Hat (Common) Dapper Cap (Common) Artisan's Goggles (Common) This frees up the second slot and allows these accessories to be combined with other appearance items in more natural and logical ways. Upper and Lower Accessory Slots The head accessory slot system has also been standardized. Previously, the upper and lower slot designations were reversed in some cases. An accessory worn on the hair uses the upper slot (hair). An accessory worn on the face uses the lower slot (hair2). An accessory covering the entire head area uses both slots (hairall). The way accessories work remains unchanged — we have simply organized their slot assignments into a clear and consistent system. In other words, glasses now correctly belong to the face area, while hats belong to the upper part of the head, rather than the other way around. Accessory Preview Versions Similar fixes have also been applied to the temporary preview versions of accessories. Previously, some preview items could use different slots than their permanent counterparts: for example, glasses could occupy both slots even though their regular version used only the face slot. Preview versions now use the same correct slots as their corresponding permanent accessories. As a result, accessory combinations will appear the same during preview as they do after obtaining or purchasing the items. Skills and Mechanics Elemental resistances Reworked the interaction logic of elemental Resist skills, Surrender effects and defensive Rhythms. The main goal of the changes — to reduce the ability to build up excessively high protection against several elements at once and make the choice of resistances more meaningful. In practice, this should also noticeably improve the interaction of different magic classes within one party: fully protecting yourself against several types of elemental damage at once will become significantly harder. Mutually exclusive Resist effects Opposite elements are now combined into shared effect groups and cannot be on a character simultaneously. Resist Fire or Resist Aqua; Resist Wind or Resist Earth; Resist Holy or Resist Dark. When one effect is applied, its opposite Resist will be replaced. Thus, before battle it becomes more important to understand exactly which element the party needs protection from in a specific situation. Interaction with Surrender The logic of Surrender skills has been brought into line with the new system of opposite Resist effects. Surrender to Fire when successfully applied removes both Resist Fire, and Resist Aqua. Surrender to Water removes both Resist Aqua, and Resist Fire. Surrender to Wind removes both Resist Wind, and Resist Earth. Surrender to Earth removes both Resist Earth, and Resist Wind. At the same time, opposite Surrender effects have also become interchangeable: you cannot simultaneously maintain Surrender to Fire and Surrender to Water, just as Surrender to Wind and Surrender to Earth. The same logic also applies to Summoners' Surrender skills: Mass Surrender to Fire removes both Resist Fire, and Resist Aqua. Mass Surrender to Wind removes both Resist Wind, and Resist Earth. Mass Surrender to Water removes both Resist Aqua, and Resist Fire. Despite this restriction, each Surrender now interacts more effectively with the defensive effects of its pair: an opponent will not be able to retain the opposite Resist merely because another Surrender from the same group was applied to them. Effectiveness of Resist skills Each of the skills listed below has 4 levels. Values are listed sequentially for the levels 1 / 2 / 3 / 4. Resist Fire Resistance to Fire: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Water, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Aqua Resistance to Water: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Wind Resistance to Wind: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Earth Resistance to Earth: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Wind: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Holy Resistance to Holy: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Still does not reduce resistance to other elements. Resist Dark Resistance to Dark: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Still does not reduce resistance to other elements. Thus, specialized Resist skills still remain an important part of party preparation, but their maximum effectiveness is slightly reduced. At the same time, penalties to other elements have also been reduced. Rhythm of Resistance The skill is available to Swordsinger / Bladedancer from level 75 and increases Resistance to Fire, Water, Wind, Earth, Holy and Dark by 15%. Now Rhythm of Resistance is in a shared group with three specialized defensive Rhythms: Magmatic Rhythm; Cyclonic Rhythm; Divine Rhythm; Rhythm of Resistance. There can be active simultaneously only one of these four Rhythms. The new universal option provides protection against all elements at once, while specialized Rhythms remain more effective against specific types of damage. Tying defensive effects to the party The logic of a number of powerful party defensive effects has also been changed. Now the skills listed below: go on a 30-second cooldown when the character joins a party; are automatically canceled, if the character who applied the effect is no longer in that party. Elemental Protection — Prophet, Lv. 72. Chant of Elements — Warcryer, Lv. 72. Divine Protection — Bishop / Elven Elder, Lv. 72. Cyclonic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Magmatic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Divine Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Rhythm of Resistance — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 75. The change removes the possibility of receiving powerful party defensive effects in advance, then changing the party composition and continuing to use them without the corresponding character in the Party. Example of calculating resistance effectiveness ▾ click to open/close As an example, let us consider maximum protection against Fire at level 75 and hypothetical incoming damage of 100%. Before: 24% + 15% + 20% + 15%. 100 × 0,76 = 76 76 × 0,85 = 64,6 64,6 × 0,80 = 51,68 51,68 × 0,85 = 43,928 Full formula: 100 × 0,76 × 0,85 × 0,80 × 0,85 = 43,928. In total, the character received about 43,93% of the original damage, meaning the final reduction was approximately 56,07%. After — option 1: Resist Fire + Magmatic Rhythm + additional party protection. 20% + 15% + 20%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,80 = 54,4 Full formula: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,80 = 54,4. In total, the character receives 54,4% of the original damage, and the final reduction is 45,6%. After — option 2: Resist Fire + Rhythm of Resistance + additional party protection. 20% + 15% + 15%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,85 = 57,8 Full formula: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,85 = 57,8. In total, the character receives 57,8% of the original damage, and the final reduction is 42,2%. Important: resistances are applied sequentially, so their final effect cannot simply be added up into a single percentage. The main consequence of the changes — protection against elements becomes more situational. The party will have to choose exactly which damage type to protect itself against more strongly, instead of simultaneously stacking a large number of universal resistances. Because of this, compositions with different mages and different elements should feel better: switching damage types and competent interaction between characters becomes more useful, while fully protecting the party against everything at once — noticeably harder. Wizard's Ward Reworked the parameters of the passive skill Wizard's Ward, available to the classes Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler and Terramancer. Learning levels: 56 / 62 / 68 / 74. The main idea of the change — to make the skill's defensive effect more universal and useful against different types of critical damage. Now a successful Shield Block can temporarily protect the mage not only from ordinary physical critical attacks, but also from physical skill critical attacks and magic critical attacks. Mechanic changes Minimum attack damage required to trigger the mechanic on a successful Shield Block: 50 → 30. Chance of activating the defensive effect: 33% → 35%. Internal cooldown of the effect: 30 → 20 seconds. The duration of the defensive effect remains unchanged: 10 seconds. Thus, the effect has not only become available again noticeably more often, but has also gained a significantly broader scope of application. Defensive effect Values are listed sequentially for the levels 1 / 2 / 3 / 4. Before: Received P. Crit. Damage: -6% / -9% / -12% / -15%. After: Received P. Skills Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received P. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received M. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. That is, maximum protection against ordinary physical critical attacks was slightly reduced — from 15% to 12%, but in exchange the defensive effect now additionally reduces damage from physical skill critical attacks and magic critical attacks. By reducing the internal cooldown from 30 to 20 seconds, increasing the trigger chance and lowering the required incoming damage threshold, the effect should also activate more consistently in actual combat. Important: Blow skills also receive damage reduction -6% / -8% / -10% / -12%, but only through the parameter Received P. Crit. Damage. For Blow attacks Received P. Skills Crit. Damage is not applied additionally. These two modifiers do not stack for a single Blow attack — the reduction occurs once. Examples and calculations ▾ click to open/close For the examples, let us take a character with a Shield and the active defensive effect Wizard's Ward level 4, which reduces the corresponding critical damage by 12%. Sonic Buster Suppose a normal skill hit deals 1000 damage, and its critical attack increases damage by a factor of 2. Without Wizard's Ward: 1000 × 2 = 2000 damage. With level 4 Wizard's Ward active, physical skill critical damage is reduced by 12%: 1000 × 2 × 0,88 = 1760 damage. Instead of 2000 the character receives 1760 damage. Prominence Suppose a normal attack deals 1000 damage, and a magic Critical Hit increases its damage by a factor of 2,5. Without Wizard's Ward: 1000 × 2,5 = 2500 damage. With level 4 Wizard's Ward active, magic critical damage is reduced by 12%: 1000 × 2,5 × 0,88 = 2200 damage. Instead of 2500 the character receives 2200 damage. Separately about Blow skills: If a Blow skill is subject to the reduction Received P. Crit. Damage -12%, a second additional reduction through Received P. Skills Crit. Damage. In other words, the effect is applied once. The values -12% and -12% for a single Blow attack do not add up to -24%. As a result Wizard's Ward becomes a significantly more complete defensive tool for mages with a Shield. The skill loses a little maximum protection against ordinary physical crits, but in exchange starts working against three sources of critical damage, while the defensive effect itself becomes easier to activate and noticeably faster to receive again. Cleanse Bishop — learning levels: 52 / 65 / 75. Adjusted MP consumption: 1st level — 58 MP. 2nd level — 66 MP. 3rd level — 74 MP. Ritual of Clearance Warcryer — learning levels: 45 / 62 / 74. Base cooldown of the 1st level reduced from 30 to 20 seconds. 1st level removes 1 debuff from the selected party member. MP consumption at the 1st level — 45. Added 2nd level, available from level 62: Randomly removes from 1 to 2 debuffs. Base cooldown — 16 seconds. Cost — 52 MP. Learning cost — 290 000 SP. Added 3rd level, available from level 74: Randomly removes from 1 to 3 debuffs. Base cooldown — 12 seconds. Cost — 60 MP. Learning cost — 1 800 000 SP. Debuff removal mechanics: the first negative effect is guaranteed to be removed, after which each additional attempt has a 50% chance of success. At level 2, with enough debuffs, the result will be 1 or 2 effects removed with a probability of 50% / 50%. At level 3, the result will be 1 / 2 / 3 effects removed with a probability of 25% / 50% / 25%. Ritual of Self-Sacrifice Warcryer — learned at level 45. Base cooldown reduced from 30 to 20 seconds. Transfers debuffs from the selected party member to the character who used the skill. Cost — 45 MP. Ritual of Preserve The skill is available to the classes Overlord and Warcryer. Fixed cooldown at all levels reduced from 30 to 20 seconds. Buff Control — Gladiator and Tyrant Charges The Buff Control feature has been expanded. The effect filter now allows you to separately track the charge levels of Gladiator and Tyrant. Skills that increase the number of charges use the shared Increase Force effect. This effect is now recognized by the Buff Control system and can be added to the list of tracked effects. This change applies to the main methods of accumulating charges: Gladiator: Sonic Focus, Sonic Rage, Maximum Focus Sonic, as well as passive charge accumulation through Sonic Mastery. Tyrant: Focused Force, Raging Force, Maximum Focus Force, as well as passive charge accumulation through Force Mastery. As a result, charge levels can now be displayed in a separate Buff Control panel and kept constantly visible during combat. You can track not only your own charges, but also the charge levels of party members. This is especially useful for monitoring when Gladiators and Tyrants are ready to use skills that require a certain number of charges. Improved Gladiator and Tyrant Charge Descriptions The descriptions of skills related to charge accumulation for Gladiator and Tyrant have been clarified. Now, the description of each charge level displays not only the current number of charges but also the damage multiplier for skills that use the Energy Charges mechanic. This means players no longer need to look up or calculate the bonus provided by each charge level. For example, with 5 charges, the description will explicitly state: Current Energy Charges: 5. Energy Skills Damage Multiplier: x1.8. Important: the damage calculation mechanics have not changed. We have neither buffed nor nerfed Gladiator or Tyrant — we have simply made the existing mechanics transparent and easy to understand directly in the game. How Charges Affect Damage ▾ click to expand/collapse For skills that use the Energy Charges mechanic, the following formula applies: Damage Multiplier = 1 + 0.2 × (number of charges − 1) 1 charge — x1.0, no damage increase. 2 charges — Damage Multiplier: x1.2. 3 charges — Damage Multiplier: x1.4. 4 charges — Damage Multiplier: x1.6. 5 charges — Damage Multiplier: x1.8. 6 charges — Damage Multiplier: x2.0. 7 charges — Damage Multiplier: x2.2. 8 charges — Damage Multiplier: x2.4. The formula itself works exactly as before. In short: we haven't rewritten the ancient laws of charges — we've simply finally written them down in the game. Information about the current charge level and its corresponding damage multiplier has been added to the descriptions of the following skills: Gladiator Sonic Focus Sonic Rage Maximum Focus Sonic Sonic Mastery Tyrant Focused Force Raging Force Maximum Focus Force Force Mastery This is a purely informational change: Gladiator and Tyrant players can now see directly in the game interface exactly what their current charge level provides and how it affects the damage of the corresponding skills. Items New magical Dual Swords A mechanic that has already found its fans on Lu4, is being developed further. The game is adding four new combinations of a magical and a physical sword, and together with Rare variants — a total of seven new items. The main idea behind these Dual Swords — is not to create a new mandatory weapon for battle mages, but to expand equipment variety for classes interested in a more hybrid playstyle. This primarily concerns Prophet, Summoner and some other support classes that want to retain decent M. Atk. and a bonus to Cast. Spd., but also periodically use regular physical attacks and the corresponding mechanics. For a classic battle mage, a one-handed magical weapon of the corresponding subgrade remains a more obvious choice due to higher M. Atk. and the ability to use a Shield. For a classic support, the situation is similar. The new Dual Swords are specifically an alternative for unconventional and hybrid builds, not a replacement for familiar weapons. And yes — besides everything else, they just look damn good. In short: magical Dual Swords occupy an intermediate niche between full-fledged physical and magical weapons. They sacrifice a little specialization for greater versatility — and open up a few more equipment options for those who like to experiment. New Dual Swords All new variants are created by combining a magical and a physical sword. The stats, bonuses and crafting cost of each item are listed below. [Top-B] Ecliptic Sword*Samurai Longsword P. Atk.: 200 • M. Atk.: 126 Bonus at +4 enchantment: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7. Crafting cost: Ecliptic Sword Samurai Longsword 500 Stone of Purity 3 500 000 Adena [Low-A] Sword of Valhalla*Keshanberk P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Bonus at +4 enchantment: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Crafting cost: Sword of Valhalla Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena RARE [Low-A, Rare] Sword of Valhalla*Keshanberk - Nature P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Bonus at +4 enchantment: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare bonus: Max MP +15%. Crafting cost: Sword of MasterWork Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena [High-A] Wizard's Tear*Sword of Damascus P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Bonus at +4 enchantment: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Crafting cost: Wizard's Tear Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena RARE [High-A, Rare] Wizard's Tear*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Bonus at +4 enchantment: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare bonus: MP Regeneration +15%. Crafting cost: Wizard's Tear - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena [Top-A] Elemental Sword*Sword of Damascus P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Bonus at +4 enchantment: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Crafting cost: Elemental Sword Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena RARE [Top-A, Rare] Elemental Sword*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Bonus at +4 enchantment: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare bonus: MP Regeneration +15%. Crafting cost: Elemental Sword - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Features of the new weapons In terms of P. Atk. they are approximately 15% weaker than the corresponding physical Dual Swords. For comparison, most other magical weapons lag behind their physical counterparts by about 20%. In terms of M. Atk. the new Dual Swords remain weaker than one-handed magical weapons of the corresponding subgrade. Their purpose is to provide a compromise between physical and magical components, not to become the best weapon in every respect at once. Why these are niche weapons: a little math ▾ click to open/close For clarity, the P. Atk. of the corresponding physical weapon can be represented as a notional 100%. Physical Dual Swords — a notional 100%. New magical Dual Swords — approximately 85%. A typical magical weapon in a similar comparison — about 80%. That is, due to their physical component, the new Dual Swords get approximately 5 percentage points more P. Atk., than is usually intended for magical weapons. At the same time, they still remain approximately 15% weaker than full-fledged physical Dual Swords and simultaneously fall short of specialized one-handed magical weapons in M. Atk. Magical Dual Blunts in a similar comparison remain a little stronger in their physical component — by approximately the same 5 percentage points. This is precisely why the new weapons are not a direct boost to battle mages or a universal equipment option. They are a compromise tool for characters who actually use both directions. Availability on servers For Gamma the new variants will become available in accordance with the server's current stage of development. On Black, White and Carmine some weapons will appear later, as server progression advances. From 26 October Wizard's Tear*Sword of Damascus and its Rare variant will be available only on Gamma. On Black, White and Carmine they will appear later — when server progression reaches the corresponding level of A-grade crafting and content. Elemental Sword*Sword of Damascus and its Rare variant will also be available from 26 October only on Gamma. On the new servers, Top-A variants will appear later, similarly to other high-level combinations. This restriction is necessary so that the new weapons remain an alternative equipment option, rather than a way to prematurely obtain stats comparable to weapons from a later stage of progression, bypassing the intended requirements for character development and availability of the corresponding content. Ultimately, the new magical Dual Swords continue one of the ideas characteristic of Lu4 ideas: not trying to reduce every character to a single correct equipment option, but giving room for unusual but meaningful builds. If you have ever looked at a Prophet in Heavy Armor with Dual Swords and thought: «What if?..» — now the answer to that question has become a little more interesting. Epic jewelry The stats M. Def. of epic jewelry on the servers Black, White and Carmine have been brought in line with the values on Gamma. Now the defensive stats of these items are the same on all servers and no longer depend on the stage of a particular world. Physical Ring of Queen Ant — M. Def. increased from 36 to 42. Magical Ring of Queen Ant — M. Def. increased from 36 to 42. Ring of Core — M. Def. increased from 36 to 42. Earring of Orfen — M. Def. increased from 54 to 63. The change also applies to the corresponding 1st versions of these items. Locations SOON Plains of Glory The new hunting zone is already at the final stage of preparation and will appear in the game with the upcoming update. We are closely monitoring how players are distributed among existing PvE zones, which farming formats are in demand and which hunting options are missing at the current stage of server development. The results of this analysis made it clear that the game would benefit from another location with simple, straightforward and stable farming — without the need to constantly assemble a complex party, bring along a separate character for Spoil or figure out a dozen mechanics for each monster. Plains of Glory — is a place for those times when you just want to come to a spot, choose suitable monsters and farm in peace. What awaits you Relatively simple x1 and x2 monsters. A small and straightforward set of skills for enemies. Good rewards appropriate to the current stage of character development. Increased attention to resource drops directly from monsters. The ability to farm comfortably without a mandatory separate Spoiler. At the same time, obtaining additional resources will also remain useful for Spoiler themselves. The location is primarily designed for relaxed everyday PvE: log in, find a place, start farming and get a clear result without unnecessary preparation. What will change along with the location The arrival of Plains of Glory will also affect several already familiar game activities and farming spots. The book Vitalize, previously associated with the current zone, will be moved to the loot from a new monster in the area of Hunter's Village. Quest monsters needed to increase the clan level will be placed at the beginning of Plains of Glory — on a small open plain, so that they are easier to find and use as intended. Thus, the new zone will not only add another everyday farming option, but also slightly organize existing activities, distributing them across more logical and convenient spots. Why another PvE location? ▾ click to open/close We do not want to create yet another mandatory «best location» where half the server has to move all at once. The purpose of Plains of Glory — is to expand the choice and give players another full-fledged farming format: simpler, stable and focused on obtaining resources. Some enjoy complex party PvE content, some prefer Spoil, some seek the most efficient routes, while others simply want to kill monsters in peace after a day at work. And there should be a good place for the last option too. Narsell Lakeside At the numerous requests of players, we decided to make Narseel Lakeside more comfortable for everyday farming, without reducing the location's rewards. Reduced monsters' social radius — now fewer neighboring enemies will come running to help. Reduced chances of debuffs landing from monsters. Significantly reduced chances of reapplying debuffs, if the corresponding negative effect is already on the character. As a result, the location should become easier, more stable and more comfortable for farming, especially in situations with a large number of monsters aggroed simultaneously. At the same time, we deliberately did not reduce drops and other rewards Narseel Lakeside — the changes affect only the difficulty and comfort of playing through it. Other Command Channel The command channel no longer reduces the amount of experience party members receive for killing a Raid Boss. Sight into the future Upcoming plans and changes already in active development Subclass skills A system of various skills that improve the character, regardless of the current class. Access to new skills is unlocked as you develop subclasses, allowing you to gradually build additional advantages for your playstyle. Game client Aden Castle — refinement of the visual and technical aspects Epic and raid Bosses Epic Boss update New epic Bosses New raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Top A-grade boss pool (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and leveling SA up to level 13 for Top A weapons. Quest to upgrade A-grade armor (shoulder) Summoners Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad Development of the Olympiad is at an early stage, so the system is not expected to launch anytime soon. We want to thoroughly work through all the elements to prepare a high-quality and balanced game mode More gifts from our Telegram bot @EGlobal_Master_Bot We have updated the gift code system in the Telegram bot, to make regular giveaways more convenient and fairer for every player. Now, instead of one shared code, each giveaway participant receives their own personal unique code. A personal gift for everyone. There is no longer any need to wait for someone to bring a code to the clan chat or group — just open the bot and claim your reward yourself. More regular bonuses. Approximately once every 2–3 weeks new giveaways with useful gifts for your characters will appear in the bot. Unique codes. Each player receives their own code, and each character can activate one code from each such giveaway. The minimum activation level is 20. The gifts are intended for actively played characters, so rewards will not be spent en masse on temporary level 1 characters. Add the bot in advance and keep it handy — this way you will not miss the next giveaway, and free gifts will come directly to you rather than being discovered by chance several days later in the clan chat. Besides, the bot is useful for more than just gifts: it contains up-to-date game information, important notifications, links and other useful things, so it is worth checking in between giveaways too. .cPost_contentWrap .mw-guide,.cPost_contentWrap .mw-guide *{box-sizing:border-box} .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .cPost_contentWrap .mw-guide a{color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide{font-size:14.5px}} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher,.cPost_contentWrap .mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .cPost_contentWrap .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to display correctly. We strongly recommend that you use the function Check Files, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the project's trends, news and discussions Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram chat Finding a group and chatting «Radio» Telegram channel MasterWork music and broadcasts Safero's Telegram channel Streams, news and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  6. /* Обычный разделитель */ .cPost_contentWrap hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Короткий разделитель */ .cPost_contentWrap hr.short-wide { width: 60px; height: 2px; border: 0; background-color: currentColor; margin: 20px auto; } /* Маркированные списки */ .cPost_contentWrap ul { padding-left: 20px !important; } /* Пункты списков */ .cPost_contentWrap li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 — дополнение 17 Обновление от 26 октября 2026 года Профилактические работы Понедельник, 26 октября 2026 года Ориентировочная продолжительность — 120 минут (2 часа). Gamma, Black и White — 10:00 (UTC+2, Киев) / 11:00 (UTC+3, Москва / Минск) Carmine — 05:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago, Chile) Об обновлении Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine готовы к новому обновлению. Главное нововведение — полностью новый чат. Мы значительно переработали его внешний вид, поведение и возможности: общение станет удобнее и информативнее, а также появится возможность отображать в игровом чате предметы и умения. Это полноценный новый инструмент, который сделает повседневное общение гораздо комфортнее, а мы со своей стороны продолжим развивать и дополнять его функциональность. Ещё одно важное изменение — Combat Mode. Этот режим сделает повседневное PvP заметно удобнее: уберёт часть лишних действий и позволит быстрее реагировать в привычных боевых ситуациях. Особенно это должно ощущаться в дейли-PvP, небольших стычках, битвах за споты и других ситуациях, где каждая лишняя кнопка действительно имеет значение. Продолжается большая работа над игровым клиентом: мы исправляем старые визуальные и интерфейсные проблемы, улучшаем удобство отдельных окон и систем, оптимизируем обработку различных игровых элементов и постепенно приводим клиент к более современному и цельному состоянию. Отдельное внимание в этом обновлении уделено игровым механикам и балансу. В патче вы найдёте важные изменения системы стихийных сопротивлений, взаимодействия Resist- и Surrender-эффектов, защитных Rhythm-умений, переработку отдельных навыков и множество других изменений, которые напрямую влияют на PvP, составы групп и принятие решений в бою. И всё это — лишь часть того, что происходит с Lu4. Проект продолжает развиваться сразу в нескольких направлениях: интерфейс, игровой клиент, баланс, PvP, новые системы и контент постепенно складываются в ту версию игры, к которой мы хотим прийти. Halloween уже близко Совсем скоро игровые миры Lu4 начнут преображаться к Halloween. Тьма сгущается, тыквы подозрительно скалятся, а городская стража старательно делает вид, что всё под контролем. В этот раз праздник не ограничится декорациями и тематическими наградами. Вас ждёт полноценное игровое событие с новой активностью, особой атмосферой и дополнительными поводами задержаться в игре. Сон, конечно, важен. Но у него ведь нет праздничных наград. Мир охватила тыквенная лихорадка! Одни города уже пали перед заразой, другие пока держатся и наверняка считают, что их-то это не коснётся. Очень удобная позиция. Для тыкв. 31 октября, в канун Дня всех святых, вам предстоит решающая битва с этой напастью. Похоже, урожай в этом году решил собрать вас. Ну и какой Halloween без возможности кого-нибудь напугать? Мы приготовили несколько забавных сюрпризов для друзей, соклановцев и случайных прохожих. Самое время проверить крепость вашей дружбы. И чужих нервов. Этот Halloween принесёт в Lu4 новые механики, визуальные решения и больше жизни в игровом мире. Хотя с последним всё неоднозначно: кое-кто явно предпочёл бы добавить побольше нежити. Halloween-конкурс на форуме Праздник выйдет и за пределы игрового мира. На форуме пройдёт конкурс тематического творчества игроков — самое время дать волю фантазии, рассказать свою историю, создать что-нибудь жуткое, красивое или подозрительно тыквенное и побороться за праздничные награды. Условия конкурса и все подробности: RU — Конкурс Halloween Подробности игрового события раскроем совсем скоро. А пока готовьтесь: города изменятся, тени станут гуще, а некоторые находки после заката лучше обходить стороной. Особенно если находка первой повернулась в вашу сторону. А теперь — ко всем изменениям обновления подробнее. В этом патчноуте собраны все основные изменения, которые появятся после профилактических работ в понедельник, 26 октября. Спасибо, что играете и остаётесь частью Lu4. Расписание событий Переход на зимнее время В ночь с 24 на 25 октября 2026 года во многих странах Европы часы переведут на час назад. Чтобы вам было проще спланировать участие в событиях, ниже собрали расписание до и после перехода. Новое расписание действует уже 25 октября. Gamma, Black и White До 24 октября включительно время по Киеву и Москве совпадает: эпические боссы — 21:00, осады клан-холлов — 20:00, осады замков — 18:00. С 25 октября 2026 года: Событие Киев (UTC+2) Москва (UTC+3) UTC Эпические боссы 20:00 21:00 18:00 Осады клан-холлов 20:00 21:00 18:00 Осады замков 18:00 19:00 16:00 Что изменится лично для вас: Если вы ориентируетесь на Киев: эпические боссы начнутся на час раньше — в 20:00 вместо 21:00. Осады сохранят привычное время. Если вы ориентируетесь на Москву: эпические боссы останутся в 21:00. Осады клан-холлов и замков начнутся на час позже — в 21:00 и 19:00 соответственно. Assist Manager и Fatigue: ежедневная перезарядка Assist Manager и автоматическое начисление очков Fatigue будут происходить в 06:30 по Киеву и в 07:30 по Москве. Если вы в другой стране: сверьтесь со своим часовым поясом после перевода часов. Например, в Словении, Германии и Польше события будут начинаться в 19:00, 19:00 и 17:00 соответственно. Для других поясов в таблице есть колонка UTC: прибавьте или вычтите смещение вашего города на дату события. Почему выбрали такое расписание? Из трёх рассмотренных вариантов мы выбрали гибридный — такой уже использовался на Gamma год назад. Для эпических боссов сохраняем время по Москве, для осад — по Киеву. Игроки живут в разных часовых поясах: одним нужно успеть на событие после работы, другим — выспаться перед следующим днём. Идеального времени для всех нет, поэтому остановились на таком компромиссе. Carmine — без изменений На Carmine расписание сохраняется. Все часы ниже указаны по UTC−3 — времени Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago: Эпические боссы — 21:00. Осады клан-холлов — 20:00. Осады замков — 18:00. Если в вашей стране переводят часы, местное время событий может измениться, даже когда расписание Carmine остаётся прежним. Например, после перехода на зимнее время в Киеве события Carmine будут на час раньше по местным часам. Отдельный случай — Чили: в большей части страны часы переводят в апреле и сентябре, поскольку сезоны в Южном полушарии идут наоборот. При этом в регионах Айсен и Магальянес действует постоянное UTC−3. Поэтому для Carmine ориентируйтесь на UTC−3 и проверяйте разницу со своим городом на дату события, а не на европейские даты перевода часов. Регулярная информация Ежедневные лимиты Fatigue Актуальные лимиты на период с 26 октября по 1 ноября. Подробнее о системе и еженедельных лимитах для новых серверов можно узнать в отдельной статье. Время автоматической выдачи Fatigue С 25 октября, после перехода на зимнее время, Fatigue автоматически выдаётся в 06:30 по Киеву и, соответственно, в 07:30 по Москве. Период Киев Москва С 25 октября 06:30 07:30 Обратите внимание: само время автоматической выдачи Fatigue по Киеву остаётся прежним — 06:30. Изменение связано с сезонным переводом часов и разницей во времени с другими часовыми поясами. Такой график сохранится в течение следующих шести месяцев — до очередного сезонного перевода часов. Gamma Fatigue упразднена. Всем персонажам доступна прокачка до 75 уровня и 100% опыта. Black White Carmine 27 200 000 в день 6 800 000 в день Итого: 34 000 000 в день Период Итого 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 16.11–22.11 36 800 000 9 200 000 46 000 000 23.11–29.11 40 000 000 10 000 000 50 000 000 Игровой Клиент Новый игровой чат В игре появился полностью обновлённый чат. Помимо более современного и аккуратного внешнего вида, он получил несколько новых функций, которые заметно упрощают общение, обмен информацией и координацию прямо во время игры. Внешний вид▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Теперь в чат можно быстро отправлять информацию не только о предметах, но и об умениях — без необходимости вручную переписывать их названия или объяснять, что именно вы имеете в виду. Предметы: теперь можно отправить в чат любой предмет через Shift + ЛКМ по нему. Умения: теперь можно отправлять в чат информацию об умениях через Shift + ПКМ. Обратите внимание: для предметов и умений используются разные кнопки мыши. Отправлять умения в чат можно двумя способами: из книги умений с панели быстрого доступа При отправке умения в чат будет передаваться не только само умение, но и его актуальное состояние. Если навык в этот момент находится на перезарядке, в сообщении дополнительно отобразится оставшееся время отката. Это особенно удобно при координации в группе, PvP и на массовых активностях: теперь можно буквально в один клик показать нужный предмет, уточнить, какое именно умение вы имеете в виду, или сразу дать понять, что важный навык ещё находится в откате. Настройки чата Интерфейс настроек▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Вместе с новым интерфейсом появилось отдельное окно Quick Chat Settings, позволяющее настроить внешний вид и поведение чата под себя. Opacity — регулирует прозрачность окна чата. Font Size — позволяет отдельно настроить размер текста в чате. Lock Window — блокирует размер окна, защищая его от случайного изменения. Auto Scroll — автоматически прокручивает чат к новым сообщениям. Timestamp — включает отображение времени отправки сообщений. Player Names — включает отображение имён игроков в сообщениях. Clan Crests — включает отображение клановых эмблем. Rank Emblems — включает отображение уровня персонажа отправившего сообщение. Sys. Message — управляет отображением системных сообщений в чате. Split Damage — позволяет отдельно отображать сообщения, связанные с нанесённым и полученным уроном, использованием предметов и т.д. Show Tabs — включает постоянное отображение вкладок каналов чата. Show skill cooldown in — позволяет выбрать формат отображения оставшегося времени перезарядки умения при его отправке в чат. Например, в формате минуты + секунды. Дополнительно можно отдельно настроить оформление основных каналов: ALL — общий чат SYSTEM — системные сообщения WHISPER — личные сообщения TRADE — торговый чат PARTY — чат группы CLAN — клановый чат Для каналов доступны отдельные настройки названия и цвета, а для соответствующих вкладок — управление их отображением. При необходимости изменения можно быстро вернуть к исходным значениям с помощью Reset Names, Reset Colors и Reset Settings. В результате чат стал не просто визуально приятнее, а действительно гораздо функциональнее, гибче и удобнее в повседневной игре. Меньше ручного текста, быстрее обмен информацией, понятнее координация и значительно больше возможностей настроить интерфейс под себя. На этом развитие чата не заканчивается — мы продолжим его улучшать, дорабатывать и добавлять новые возможности. Поэтому, пожалуйста, присылайте нам конструктивные отзывы, замечания и пожелания: обратная связь действительно важна для нас. Combat Mode Новая функция доступна в меню действий персонажа Alt + C. После активации позволяет атаковать персонажей в PvP без необходимости удерживать CTRL. Обратите внимание: функция не изменяет основные правила и ограничения применения умений. Она лишь избавляет от необходимости использовать CTRL там, где атака уже разрешена механикой PvP. Например, вы по-прежнему не сможете применять массовые non-target умения или негативные эффекты против персонажей, находящихся вне PvP-режима. Камера и передвижение Продолжаем приводить в порядок поведение клиента в ситуациях, которые раньше могли ощущаться как мелкие неудобства, а на практике серьёзно мешали управлению персонажем. В этом обновлении исправили сразу несколько проблем, связанных с перемещением, коллизиями и работой камеры. Исправлена проблема с перемещением на WASD среди трупов монстров. После смерти модели противников больше не должны восприниматься системой движения как непроходимые препятствия и блокировать персонажа. Особенно заметным исправление должно быть в AoE-группах и на плотных спотах, где после массового убийства вокруг персонажа одновременно оставалось большое количество трупов. Исправлена неприятная ситуация возле стен и других крупных объектов, когда персонаж мог оказаться немного глубже в геометрии, чем ожидалось, а камера вслед за ним резко проваливалась внутрь стены или модели персонажа. Для таких случаев добавлена отдельная защитная логика камеры: если персонаж оказывается слишком близко к геометрии, камера сохраняет корректное положение снаружи объекта и возвращается в обычное состояние, как только пространство снова становится свободным. Заодно исправлена связанная с этим проблема, когда из-за камеры внутри стены становилось невозможно нормально кликнуть по земле и вывести персонажа из застревания. Важно, что исправление камеры не заменяет её обычную механику целиком. В нормальных условиях зум, вращение, сглаживание и стандартное поведение камеры продолжают работать как раньше — новая логика подключается только в проблемной ситуации. За этими на первый взгляд небольшими изменениями скрывается достаточно большая техническая работа: пришлось отдельно разбирать взаимодействие серверного движения, клиентской геометрии, коллизий и камеры, чтобы исправление не создало новых проблем в обычном перемещении. В результате управление персонажем должно стать заметно стабильнее именно там, где раньше чаще всего возникали неприятные ситуации: в плотных пачках монстров, возле стен, объектов и в насыщенных массовых боях. Новый способ передвижения Ещё одно небольшое, но очень приятное улучшение управления — теперь персонаж может бежать при одновременном зажатии ЛКМ + ПКМ. То есть можно просто зажать обе кнопки мыши и двигаться вперёд без дополнительных клавиш. Особенно удобно в повседневном перемещении, на фарме и в ситуациях, где хочется меньше тянуться к клавиатуре. Функция уже доступна в игре прямо сейчас. В ближайшем будущем мы также добавим для неё отдельную настройку, чтобы игроки, которым такой вариант управления не подходит, могли отключить его по своему желанию. Игровой Магазин Руны Опыта По аналогии с механикой, ранее появившейся на Gamma, на серверах, Black и White и Carmine станут доступны для покупки передаваемые боксы с Rune of EXP & SP +15%. Игрокам будут доступны два варианта: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Важно различать сам бокс и находящуюся внутри него Руну: Бокс передаваемый и не имеет ограничения по времени хранения. Полученная из него Руна персональная и действует в течение указанного времени. Таким образом, например, можно приобрести несколько боксов сразу для всей группы, а затем передать их нужным персонажам. Это делает использование Рун заметно удобнее при прокачке основной группы, подклассов, дополнительных персонажей или при старте с нуля. При этом Руна не меняет общий подход к развитию персонажа: с учётом существующих ограничений прогрессии она в первую очередь позволяет сэкономить время на получении EXP и SP, а не получить недоступное другим игрокам игровое преимущество. Новая Руна в первую очередь предназначена для тех, кто хочет быстрее пройти уже знакомые этапы прокачки, например при развитии саб-класса или нового персонажа, уделяя больше времени основному игровому процессу: фарму, развитию экипировки, PvP и групповому контенту. Где приобрести у Adventurers' Guide в Личном Кабинете Магазины в Личном Кабинете уже доступны для просмотра. Возможность покупки откроется после профилактических работ 26 октября 2026 года, в 12:00. Магазин Black Магазин White Магазин Carmine Как складывается бонус EXP & SP Бонус от Rune of EXP & SP складывается с Premium Account, бонусными свитками Alchemy и другими источниками увеличения получаемого опыта, например Clan Unity. Для простоты возьмём представим что базовый опыта с монстра равен 1000 EXP: Без бонусов — 1000 EXP. Premium Account +50% — 1500 EXP. Rune of EXP & SP +15% — 1150 EXP. Свиток +10% — 1100 EXP. Premium Account + Rune — 1650 EXP. Premium Account + Свиток — 1600 EXP. Premium Account + Rune + Свиток — 1750 EXP. То есть каждый источник добавляет свой процент от базового значения: +50% от Premium Account, +15% от Rune и +10% от Свитка дают суммарный бонус +75%. Halloween Halloween — это время подарков, сладостей, странных костюмов и небольших розыгрышей над друзьями. Поэтому к празднику мы подготовили несколько новых тематических предметов, которые помогут добавить игре ещё немного атмосферы, юмора и правильного количества безобидного ужаса. В праздничном магазине появятся две новые шапки и новая эмоция-пугалка с собственными визуальными эффектами. Можно нарядиться самому, собрать тематический образ или просто выбрать удачный момент и неожиданно напугать кого-нибудь из друзей. Важно! Праздничные предметы будут доступны ограниченное время. Заглядывайте в магазин, выбирайте подарки себе и друзьям, собирайте Halloween-образы и не забывайте: в этот праздник немного пугать окружающих не только можно, но и нужно. Все предметы доступны для примерки в игре у Adventurers' Guide в любом из городов. Магазин Gamma Black White Carmine Action Card: Infernal Jumpscare Новая игральная карта с тематической эмоцией, сопровождаемой визуальными эффектами и созданная специально для небольших розыгрышей. Выбирайте момент, подкрадывайтесь к друзьям и проверяйте, насколько внимательно они смотрят на экран. Головные уборы Две новые праздничные шапки для тех, кто считает, что обычной головы в Halloween недостаточно. Подойдут как для полноценного тематического образа, так и просто для того, чтобы добавить персонажу немного сезонного безумия. Pumpkin Grin Epic Dreadful Gentleman Epic Новые аксессуары и эмоции Добавили несколько новых способов выразить себя без единого сообщения в чат. Где-то достаточно правильного жеста, где-то — эффектной позы, а иногда весь образ решает одна пара роскошных усов или подозрительно милых ушек. Все новые эмоции и аксессуары уже доступны для покупки у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Halloween 2026. После завершения праздника они никуда не исчезнут и останутся в продаже в соответствующих разделах постоянного магазина. Кроме того, приобрести новинки можно и через магазин Личного кабинета. Action Cards: Gamma Black White Carmine Accessories: Gamma Black White Carmine Six Seven Новая эмоция Six Seven доступна для всех персонажей и позволяет повторить тот самый мемный жест, который уже успел стать отдельным языком общения у зумеров. Когда слова излишни, а объяснять происходящее уже поздно — просто покажите Six Seven. Возраст персонажа значения не имеет: главное — всегда оставаться молодым душой. Визуал▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Show off Новая эмоция Show off получила отдельные анимации для мужских и женских персонажей. Вы ведь не зря столько времени проводили в тренировочном зале. Пора перестать скромничать, выбрать подходящий момент и показать окружающим, чего удалось добиться. Немного позирования, немного самоуверенности и ровно столько демонстративности, сколько нужно, чтобы никто поблизости случайно не пропустил результат ваших тренировок. Визуал ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Мужской персонаж: Женский персонаж: Усы величия Иногда для великого образа не хватает всего одной детали. В нашем случае — по-настоящему выдающихся усов. Новый аксессуар добавит персонажу немного солидности, подозрительно хитрого шарма и того самого вида, будто очередной великий план уже почти готов. На выбор доступны два варианта: Light Whiskers of Grandeur — светлые усы для светлых умов с подозрительно коварными замыслами. Dark Whiskers of Grandeur — тёмный вариант для тех, кто уверен: каждый великий замысел заслуживает эффектно подкрученных усов. Усы занимают левый слот аксессуаров, поэтому их можно свободно сочетать с любимыми головными уборами и собирать собственные образы. Соломенная шляпа, строгий цилиндр или цилиндр с картами — лишь несколько вариантов. Экспериментируйте: иногда пара усов меняет характер персонажа сильнее, чем новый комплект брони. Визуал ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Примеряйте, сочетайте и экспериментируйте. В конце концов, закручивать можно не только усы, но и интриги. Bunny Ears Для тех, кому величия усов оказалось недостаточно, появился ещё один новый аксессуар — Bunny Ears. Немного милоты ещё никому не мешало. Особенно если добавить её персонажу, который пять минут назад безжалостно вырезал целый спот или вышел на PvP в полном боевом комплекте. Bunny Ears отлично подойдут тем, кто считает, что серьёзный персонаж вовсе не обязан выглядеть серьёзно. Собирайте собственные сочетания, экспериментируйте с образами и помните: уши не делают вас менее опасным. Скорее наоборот — противник просто не сразу поймёт, что происходит. Визуал ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Слоты головных аксессуаров Продолжаем приводить в порядок систему визуальных аксессуаров. Некоторые шляпы без необходимости занимали сразу оба слота, а понятия "верхнего" и "нижнего" аксессуара местами использовались наоборот. Шляпы, занимающие верхний слот Следующие головные аксессуары теперь занимают только верхний слот. Ранее они занимали сразу оба слота аксессуаров. Wizard Hat (Uncommon) Jester Hat (Uncommon) Romantic Chapeau (Common) Santa's Hat (Common) Santa's Hat with Horns (Common) Teddy Bear Hat (Common) Piggy Hat (Common) Dapper Cap (Common) Artisan's Goggles (Common) Это освобождает второй слот и позволяет использовать такие аксессуары в большем количестве логичных сочетаний с другими элементами внешнего вида. Верхний и нижний слоты аксессуаров Заодно приведена к единой логике сама система размещения головных аксессуаров. Ранее обозначения верхнего и нижнего слотов в некоторых случаях были перепутаны. Аксессуар, который располагается на волосах, использует верхний слот (hair). Аксессуар, который располагается на лице, использует нижний слот (hair2). Аксессуар, который занимает всю область головы, использует сразу оба слота (hairall). Сам принцип работы аксессуаров от этого не меняется — мы просто привели их распределение по слотам к понятной и последовательной системе. Условно говоря, очки теперь действительно относятся к области лица, а шляпа — к верхней части головы, а не наоборот. Примерочные версии аксессуаров Аналогичные исправления внесены и для временных примерочных версий аксессуаров. Ранее у отдельных примерочных предметов слот мог отличаться от постоянной версии аксессуара: например, очки могли занимать сразу два слота, хотя их обычная версия использовала только слот лица. Теперь примерочные версии используют те же корректные слоты, что и соответствующие постоянные аксессуары. Благодаря этому при примерке сочетание предметов будет отображаться так же, как после их получения или покупки. Умения и Механики Стихийные сопротивления Переработана логика взаимодействия стихийных Resist-умений, Surrender-эффектов и защитных Ритмов. Основная цель изменений — уменьшить возможность одновременно собрать чрезмерно высокую защиту сразу от нескольких стихий и сделать выбор сопротивлений более осмысленным. На практике это также должно заметно улучшить взаимодействие разных магических классов внутри одной группы: полностью закрыться сразу от нескольких направлений стихийного урона станет значительно сложнее. Взаимоисключающие Resist-эффекты Противоположные стихии теперь объединены в общие группы эффектов и не могут одновременно находиться на персонаже. Resist Fire или Resist Aqua; Resist Wind или Resist Earth; Resist Holy или Resist Dark. При наложении одного эффекта противоположный ему Resist будет заменён. Таким образом, перед боем становится важнее понимать, от какой именно стихии группе необходима защита в конкретной ситуации. Взаимодействие с Surrender Логика Surrender-умений приведена в соответствие с новой системой противоположных Resist-эффектов. Surrender to Fire при успешном применении снимает как Resist Fire, так и Resist Aqua. Surrender to Water снимает как Resist Aqua, так и Resist Fire. Surrender to Wind снимает как Resist Wind, так и Resist Earth. Surrender to Earth снимает как Resist Earth, так и Resist Wind. При этом противоположные Surrender-эффекты также стали взаимозаменяемыми: одновременно нельзя поддерживать Surrender to Fire и Surrender to Water, равно как Surrender to Wind и Surrender to Earth. Эта же логика применяется и к Surrender-умениям Саммонеров: Mass Surrender to Fire снимает как Resist Fire, так и Resist Aqua. Mass Surrender to Wind снимает как Resist Wind, так и Resist Earth. Mass Surrender to Water снимает как Resist Aqua, так и Resist Fire. Несмотря на это ограничение, каждый Surrender теперь эффективнее взаимодействует с защитными эффектами своей пары: противник не сможет сохранить противоположный Resist только потому, что на него был применён другой Surrender этой же группы. Эффективность Resist-умений У каждого из перечисленных ниже навыков доступно 4 уровня. Значения указаны последовательно для уровней 1 / 2 / 3 / 4. Resist Fire Resistance to Fire: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Water, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Aqua Resistance to Water: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Wind Resistance to Wind: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Earth Resistance to Earth: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Wind: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Holy Resistance to Holy: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. По-прежнему не снижает сопротивление другим стихиям. Resist Dark Resistance to Dark: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. По-прежнему не снижает сопротивление другим стихиям. Таким образом, профильные Resist-умения по-прежнему остаются важной частью подготовки группы, но их максимальная эффективность немного снижена. Одновременно уменьшены и штрафы к другим стихиям. Rhythm of Resistance Умение доступно Swordsinger / Bladedancer с 75 уровня и увеличивает Resistance to Fire, Water, Wind, Earth, Holy and Dark на 15%. Теперь Rhythm of Resistance входит в общую группу с тремя специализированными защитными Ритмами: Magmatic Rhythm; Cyclonic Rhythm; Divine Rhythm; Rhythm of Resistance. Одновременно может действовать только один из этих четырёх Ритмов. Новый универсальный вариант позволяет получить защиту сразу от всех стихий, тогда как специализированные Ритмы остаются более эффективными против конкретных направлений урона. Привязка защитных эффектов к группе Дополнительно изменена логика ряда сильных групповых защитных эффектов. Теперь перечисленные ниже умения: уходят на 30-секундную перезарядку при вступлении персонажа в группу; автоматически отменяются, если персонаж, применивший эффект, больше не находится в этой группе. Elemental Protection — Prophet, Lv. 72. Chant of Elements — Warcryer, Lv. 72. Divine Protection — Bishop / Elven Elder, Lv. 72. Cyclonic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Magmatic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Divine Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Rhythm of Resistance — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 75. Изменение убирает возможность заранее получить сильные групповые защитные эффекты, после чего сменить состав группы и продолжить пользоваться ими без соответствующего персонажа внутри Party. Пример расчёта эффективности сопротивлений ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для примера рассмотрим максимальную защиту от Fire на 75 уровне и условный входящий урон в 100%. Было: 24% + 15% + 20% + 15%. 100 × 0,76 = 76 76 × 0,85 = 64,6 64,6 × 0,80 = 51,68 51,68 × 0,85 = 43,928 Полная формула: 100 × 0,76 × 0,85 × 0,80 × 0,85 = 43,928. Итого персонаж получал около 43,93% исходного урона, то есть итоговое снижение составляло примерно 56,07%. Стало — вариант 1: Resist Fire + Magmatic Rhythm + дополнительная групповая защита. 20% + 15% + 20%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,80 = 54,4 Полная формула: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,80 = 54,4. Итого персонаж получает 54,4% исходного урона, а итоговое снижение составляет 45,6%. Стало — вариант 2: Resist Fire + Rhythm of Resistance + дополнительная групповая защита. 20% + 15% + 15%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,85 = 57,8 Полная формула: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,85 = 57,8. Итого персонаж получает 57,8% исходного урона, а итоговое снижение составляет 42,2%. Важно: сопротивления применяются последовательно, поэтому их итоговый эффект нельзя просто сложить в один процент. Главное следствие изменений — защита от стихий становится более ситуативной. Группе придётся выбирать, от какого именно типа урона защищаться сильнее, вместо одновременного накопления большого количества универсальных сопротивлений. За счёт этого составы с разными магами и разными стихиями должны чувствовать себя лучше: переключение типа урона и грамотное взаимодействие между персонажами становится полезнее, а полностью закрыть группу от всего сразу — заметно сложнее. Wizard's Ward Переработаны параметры пассивного умения Wizard's Ward, доступного классам Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler и Terramancer. Уровни изучения: 56 / 62 / 68 / 74. Основная идея изменения — сделать защитный эффект навыка более универсальным и полезным против разных типов критического урона. Теперь успешный Shield Block способен временно защитить мага не только от обычных физических критических атак, но также от критических атак физических умений и магических критических атак. Изменения механики Минимальный урон атаки, необходимый для срабатывания механики при успешном Shield Block: 50 → 30. Вероятность активации защитного эффекта: 33% → 35%. Внутренняя перезарядка эффекта: 30 → 20 секунд. Длительность защитного эффекта остаётся без изменений: 10 секунд. Таким образом, эффект не только стал заметно чаще доступен повторно, но и получил значительно более широкую область применения. Защитный эффект Значения указаны последовательно для уровней 1 / 2 / 3 / 4. Было: Received P. Crit. Damage: -6% / -9% / -12% / -15%. Стало: Received P. Skills Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received P. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received M. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. То есть максимальная защита от обычных физических критических атак была немного снижена — с 15% до 12%, однако взамен защитный эффект теперь дополнительно уменьшает урон от критических атак физических умений и магических критических атак. За счёт уменьшения внутренней перезарядки с 30 до 20 секунд, увеличения вероятности срабатывания и снижения необходимого порога входящего урона эффект также должен активироваться стабильнее в реальном бою. Важно: Blow-умения также получают снижение урона -6% / -8% / -10% / -12%, но только через параметр Received P. Crit. Damage. Для Blow-атак Received P. Skills Crit. Damage не применяется дополнительно. Эти два модификатора не складываются для одной Blow-атаки — снижение происходит один раз. Примеры и расчёты ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для примеров возьмём персонажа со Щитом и активным защитным эффектом Wizard's Ward 4 уровня, который уменьшает соответствующий критический урон на 12%. Sonic Buster Допустим, обычное попадание умением наносит 1000 урона, а его критическая атака увеличивает урон в 2 раза. Без Wizard's Ward: 1000 × 2 = 2000 урона. При активном Wizard's Ward 4 уровня критический урон физического умения уменьшается на 12%: 1000 × 2 × 0,88 = 1760 урона. Вместо 2000 персонаж получает 1760 урона. Prominence Допустим, обычная атака наносит 1000 урона, а магический Critical Hit увеличивает её урон в 2,5 раза. Без Wizard's Ward: 1000 × 2,5 = 2500 урона. При активном Wizard's Ward 4 уровня магический критический урон уменьшается на 12%: 1000 × 2,5 × 0,88 = 2200 урона. Вместо 2500 персонаж получает 2200 урона. Отдельно о Blow-умениях: Если Blow-умение попадает под снижение Received P. Crit. Damage -12%, к нему не применяется второе дополнительное снижение через Received P. Skills Crit. Damage. Иными словами, эффект применяется один раз. Значения -12% и -12% для одной Blow-атаки не складываются в -24%. В результате Wizard's Ward становится значительно более полноценным защитным инструментом для магов со Щитом. Навык немного теряет в максимальной защите от обычных физических критов, но взамен начинает работать сразу против трёх источников критического урона, а сам защитный эффект становится проще активировать и заметно быстрее получать повторно. Cleanse Bishop — уровни изучения: 52 / 65 / 75. Скорректирован расход MP: 1-й уровень — 58 MP. 2-й уровень — 66 MP. 3-й уровень — 74 MP. Ritual of Clearance Warcryer — уровни изучения: 45 / 62 / 74. Базовая перезарядка 1-го уровня ускорена с 30 до 20 секунд. 1-й уровень снимает 1 дебафф с выбранного участника группы. Расход MP на 1-м уровне — 45. Добавлен 2-й уровень, доступный с 62 уровня: Случайным образом снимает от 1 до 2 дебаффов. Базовая перезарядка — 16 секунд. Расход — 52 MP. Стоимость изучения — 290 000 SP. Добавлен 3-й уровень, доступный с 74 уровня: Случайным образом снимает от 1 до 3 дебаффов. Базовая перезарядка — 12 секунд. Расход — 60 MP. Стоимость изучения — 1 800 000 SP. Механика снятия дебаффов: первый негативный эффект снимается гарантированно, после чего каждая дополнительная попытка имеет 50% шанс на успех. На 2-м уровне при достаточном количестве дебаффов результат составит 1 или 2 снятых эффекта с вероятностью 50% / 50%. На 3-м уровне результат составит 1 / 2 / 3 снятых эффекта с вероятностью 25% / 50% / 25%. Ritual of Self-Sacrifice Warcryer — изучается на 45 уровне. Базовая перезарядка ускорена с 30 до 20 секунд. Переносит дебаффы с выбранного участника группы на применившего умение персонажа. Расход — 45 MP. Ritual of Preserve Умение доступно классам Overlord и Warcryer. Фиксированная перезарядка на всех уровнях ускорена с 30 до 20 секунд. Buff Control — зарядки Gladiator и Tyrant Расширены возможности функции Buff Control. Теперь через фильтр эффектов можно отдельно отслеживать уровень зарядок Gladiator и Tyrant. Умения, повышающие количество зарядов, используют общий эффект Increase Force. Теперь он учитывается системой Buff Control и может быть добавлен в список отслеживаемых эффектов. Изменение распространяется на основные способы накопления зарядов: Gladiator: Sonic Focus, Sonic Rage, Maximum Focus Sonic, а также пассивное накопление через Sonic Mastery. Tyrant: Focused Force, Raging Force, Maximum Focus Force, а также пассивное накопление через Force Mastery. Благодаря этому уровень зарядки теперь можно зафиксировать в отдельной панели Buff Control и постоянно держать перед глазами во время боя. Причём отслеживать можно не только собственные зарядки, но и уровень зарядов членов группы. Это особенно удобно для контроля готовности Gladiator и Tyrant к использованию умений, требующих определённого количества зарядов. Улучшено описание зарядок Gladiator и Tyrant Конкретизированы описания умений, связанных с накоплением зарядов у Gladiator и Tyrant. Теперь непосредственно в описании каждого уровня зарядки отображается не только её текущее количество, но и множитель урона для умений, использующих механику Energy Charges. Таким образом, игроку больше не нужно отдельно искать или рассчитывать, какой бонус даёт конкретная стадия. Например, для 5 зарядов описание будет явно указывать: Current Energy Charges: 5. Energy Skills Damage Multiplier: x1.8. Важно: механика расчёта урона не изменялась. Мы не усиливали и не ослабляли Gladiator или Tyrant — лишь сделали уже существующую механику прозрачной и понятной непосредственно в игре. Как зарядки влияют на урон ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для умений, использующих механику Energy Charges, применяется следующая формула: Множитель урона = 1 + 0,2 × (количество зарядов − 1) 1 заряд — x1.0, не увеличивает урон. 2 заряда — Damage Multiplier: x1.2. 3 заряда — Damage Multiplier: x1.4. 4 заряда — Damage Multiplier: x1.6. 5 зарядов — Damage Multiplier: x1.8. 6 зарядов — Damage Multiplier: x2.0. 7 зарядов — Damage Multiplier: x2.2. 8 зарядов — Damage Multiplier: x2.4. Сама формула работает так же, как и раньше. Если совсем коротко: мы не переписывали древние законы зарядок — просто наконец-то написали их прямо в игре. Информация о текущей стадии зарядки и соответствующем множителе урона добавлена в описания следующих умений: Gladiator Sonic Focus Sonic Rage Maximum Focus Sonic Sonic Mastery Tyrant Focused Force Raging Force Maximum Focus Force Force Mastery Изменение носит исключительно информационный характер: теперь Gladiator и Tyrant могут прямо в интерфейсе увидеть, что именно даёт текущая стадия зарядки и как она влияет на урон соответствующих умений. Предметы Новые магические Dual Swords Механика, которая успела найти своих поклонников на Lu4, получает дальнейшее развитие. В игру добавляются четыре новых сочетания магического и физического меча, а вместе с Rare-вариантами — сразу семь новых предметов. Основная идея таких Dual Swords — не создать новое обязательное оружие для боевых магов, а расширить вариативность экипировки для классов, которым интересен более гибридный стиль игры. В первую очередь речь идёт о Prophet, Summoner и некоторых других классах поддержки, которые хотят сохранить достойную M. Atk. и бонус к Cast. Spd., но при этом периодически используют обычные физические атаки и соответствующие механики. Для классического боевого мага одноручное магическое оружие соответствующего подранга по-прежнему остаётся более очевидным выбором за счёт большей M. Atk. и возможности использовать Щит. Для классического саппорта ситуация похожая. Новые Dual Swords — это именно альтернатива для нестандартных и гибридных билдов, а не замена привычному оружию. И да — кроме всего остального, они просто чертовски хорошо выглядят. Коротко: магические Dual Swords занимают промежуточную нишу между полноценным физическим и магическим оружием. Они немного жертвуют специализацией ради большей универсальности — и открывают ещё несколько вариантов экипировки для тех, кто любит экспериментировать. Новые Dual Swords Все новые варианты создаются сочетанием магического и физического меча. Характеристики, бонусы и стоимость создания каждого предмета приведены ниже. [Top-B] Ecliptic Sword*Samurai Longsword P. Atk.: 200 • M. Atk.: 126 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7. Стоимость создания: Ecliptic Sword Samurai Longsword 500 Stone of Purity 3 500 000 Adena [Low-A] Sword of Valhalla*Keshanberk P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Стоимость создания: Sword of Valhalla Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena RARE [Low-A, Rare] Sword of Valhalla*Keshanberk - Nature P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: Max MP +15%. Стоимость создания: Sword of MasterWork Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena [High-A] Wizard's Tear*Sword of Damascus P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Стоимость создания: Wizard's Tear Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena RARE [High-A, Rare] Wizard's Tear*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: MP Regeneration +15%. Стоимость создания: Wizard's Tear - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena [Top-A] Elemental Sword*Sword of Damascus P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Стоимость создания: Elemental Sword Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena RARE [Top-A, Rare] Elemental Sword*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: MP Regeneration +15%. Стоимость создания: Elemental Sword - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Особенности нового оружия По P. Atk. они примерно на 15% уступают соответствующим физическим Dual Swords. Для сравнения, у большинства другого магического оружия отставание от физических аналогов составляет около 20%. По M. Atk. новые Dual Swords остаются слабее одноручного магического оружия соответствующего подранга. Их задача — предоставить компромисс между физической и магической составляющей, а не стать лучшим оружием сразу по всем параметрам. Почему это нишевое оружие: немного математики ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для наглядности можно представить P. Atk. соответствующего физического оружия как условные 100%. Физические Dual Swords — условные 100%. Новые магические Dual Swords — примерно 85%. Типичное магическое оружие при аналогичном сравнении — около 80%. То есть за счёт своей физической составляющей новые Dual Swords получают примерно на 5 процентных пунктов больше P. Atk., чем это обычно предусматривается для магического оружия. При этом они всё равно остаются примерно на 15% слабее полноценных физических Dual Swords и одновременно уступают специализированному одноручному магическому оружию по M. Atk. Магические Dual Blunts в аналогичном сравнении остаются ещё немного сильнее по физической составляющей — примерно на те же 5 процентных пунктов. Именно поэтому новое оружие не является прямым усилением боевых магов или универсальным вариантом экипировки. Это компромиссный инструмент для персонажей, которые действительно используют оба направления. Доступность на серверах Для Gamma новые варианты будут открываться в соответствии с текущей стадией развития сервера. На Black, White и Carmine часть оружия появится позднее, вместе с развитием серверной прогрессии. С 26 октября Wizard's Tear*Sword of Damascus и его Rare-вариант будут доступны только на Gamma. На Black, White и Carmine они появятся позднее — когда серверная прогрессия дойдёт до соответствующего уровня A-grade крафта и контента. Elemental Sword*Sword of Damascus и его Rare-вариант с 26 октября также будут доступны только на Gamma. На новых серверах Top-A варианты появятся позднее, по аналогии с другими высокоуровневыми спайками. Такое ограничение необходимо, чтобы новое оружие оставалось альтернативным вариантом экипировки, а не способом преждевременно получить характеристики, сопоставимые с оружием более поздней стадии прогрессии, минуя предусмотренные требования к развитию персонажа и доступности соответствующего контента. В итоге новые магические Dual Swords продолжают одну из характерных для Lu4 идей: не пытаться свести каждого персонажа к единственному правильному варианту экипировки, а давать пространство для необычных, но осмысленных билдов. Если вы когда-нибудь смотрели на Prophet в Heavy Armor с Dual Swords и думали: «А что, если?..» — теперь ответ на этот вопрос стал немного интереснее. Эпическая бижутерия Параметры M. Def. эпической бижутерии на серверах Black, White и Carmine приведены к значениям Gamma. Теперь защитные характеристики этих предметов одинаковы на всех серверах и больше не зависят от стадии конкретного мира. Physical Ring of Queen Ant — M. Def. увеличена с 36 до 42. Magical Ring of Queen Ant — M. Def. увеличена с 36 до 42. Ring of Core — M. Def. увеличена с 36 до 42. Earring of Orfen — M. Def. увеличена с 54 до 63. Изменение также распространяется на соответствующие 1st-версии этих предметов. Локации СКОРО Plains of Glory Новая зона для охоты уже находится на финальной стадии подготовки и появится в игре вместе с обновлением. Мы внимательно следим за тем, как игроки распределяются между существующими PvE-зонами, какие форматы фарма востребованы и каких вариантов охоты не хватает на текущем этапе развития серверов. По результатам этой аналитики стало понятно, что игре пригодится ещё одна локация с простым, понятным и стабильным фармом — без необходимости постоянно собирать сложную группу, водить за собой отдельного персонажа ради Spoil или разбираться с десятком механик каждого монстра. Plains of Glory — это место для тех случаев, когда хочется просто прийти на спот, выбрать подходящих монстров и спокойно заняться фармом. Что вас ждёт Относительно простые x1 и x2 монстры. Небольшой и понятный набор умений у противников. Хорошие награды, соответствующие текущей стадии развития персонажей. Повышенное внимание к дропу ресурсов непосредственно с монстров. Возможность комфортно фармить без обязательного отдельного Spoiler. При этом для самих Spoiler дополнительное получение ресурсов также останется полезным. Локация рассчитана в первую очередь на размеренный повседневный PvE: зашли, нашли место, начали фармить и получили понятный результат без лишней подготовки. Что изменится вместе с локацией Появление Plains of Glory также затронет несколько уже знакомых игровых активностей и точек фарма. Книга Vitalize, ранее связанный с текущей зоной, будет перенесён в добычу с нового монстра в районе Hunter's Village. Квестовые монстры, необходимые для повышения уровня клана, будут размещены в начале Plains of Glory — на небольшой открытой равнине, чтобы их было проще найти и использовать по назначению. Таким образом, новая зона не только добавит ещё один вариант повседневного фарма, но и немного упорядочит уже существующие активности, разведя их по более логичным и удобным точкам. Зачем ещё одна PvE-локация? ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Мы не хотим создавать очередную обязательную «лучшую локацию», куда в один момент должна переехать половина сервера. Задача Plains of Glory — расширить выбор и дать игрокам ещё один полноценный формат фарма: более простой, стабильный и ориентированный на получение ресурсов. Кому-то нравится сложный партийный PvE-контент, кто-то предпочитает Spoil, кто-то ищет максимально эффективные маршруты, а кто-то хочет просто спокойно побить монстров после рабочего дня. И для последнего варианта тоже должно быть хорошее место. Narsell Lakeside По многочисленным просьбам игроков мы решили сделать Narseel Lakeside комфортнее для повседневного фарма, не снижая при этом награды локации. Уменьшен социальный радиус монстров — теперь на помощь будет прибегать меньшее количество соседних противников. Снижены шансы прохождения дебаффов от монстров. Значительно снижены шансы повторного наложения дебаффов, если соответствующий негативный эффект уже находится на персонаже. В результате локация должна стать проще, стабильнее и комфортнее для фарма, особенно в ситуациях с большим количеством одновременно сагренных монстров. При этом мы сознательно не уменьшали дроп и остальные награды Narseel Lakeside — изменения затрагивают только сложность и комфорт прохождения. Другое Command Channel Командный канал больше не снижает количество опыта, получаемого участниками группы за убийство Рейдового Босса. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент Замок Адена — доработка визуальной и технической части Эпические и рейдовые Боссы Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Больше подарков у нашего Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Мы обновили систему подарочных кодов в Telegram-боте, чтобы регулярные раздачи стали удобнее и честнее для каждого игрока. Теперь вместо одного общего кода каждый участник раздачи получает свой персональный уникальный код. Персональный подарок для каждого. Больше не нужно ждать, пока кто-то принесёт код в клан-чат или группу — достаточно открыть бота и самостоятельно забрать свою награду. Больше регулярных бонусов. Примерно раз в 2–3 недели в боте будут появляться новые раздачи с полезными подарками для ваших персонажей. Уникальные коды. Каждый игрок получает собственный код, а на одного персонажа можно активировать один код из каждой такой раздачи. Минимальный уровень активации — 20. Подарки предназначены для реально играющих персонажей, поэтому награды не будут массово расходоваться на временных персонажей 1 уровня. Добавьте бота заранее и оставьте его под рукой — так очередная раздача не пройдёт мимо, а бесплатные подарки будут попадать прямо к вам, а не случайно обнаруживаться спустя несколько дней в клан-чате. Кроме того, бот полезен не только ради гифтов: в нём собрана актуальная информация по игре, важные уведомления, ссылки и другие полезные штуки, поэтому заглядывать туда стоит и между раздачами. .cPost_contentWrap .mw-guide,.cPost_contentWrap .mw-guide *{box-sizing:border-box} .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .cPost_contentWrap .mw-guide a{color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide{font-size:14.5px}} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher,.cPost_contentWrap .mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .cPost_contentWrap .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  7. /* Обычный разделитель */ .cPost_contentWrap hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Короткий разделитель */ .cPost_contentWrap hr.short-wide { width: 60px; height: 2px; border: 0; background-color: currentColor; margin: 20px auto; } /* Маркированные списки */ .cPost_contentWrap ul { padding-left: 20px !important; } /* Пункты списков */ .cPost_contentWrap li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 — доповнення 16 Оновлення від 12 жовтня 2026 року Профілактичні роботи Понеділок, 12 жовтня 2026 року Орієнтовна тривалість — 120 хвилин (2 години). Gamma, Black і White — 10:00 (UTC+3, Київ) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília) Про оновлення Дорогі друзі, ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine продовжують розвиватися, а разом із ними змінюється і сама гра. Ми продовжуємо поступово розширювати можливості Lu4, приділяючи особливу увагу тому, наскільки зручними, зрозумілими та цілісними відчуваються вже наявні механіки. Нові елементи інтерфейсу допоможуть швидше знаходити потрібну інформацію і зроблять взаємодію з ігровими системами комфортнішою. Триває і велика технічна робота над ядром гри та оптимізацією клієнта. Частина змін буде помітна відразу, а частина залишиться "під капотом", забезпечуючи кращу продуктивність, стабільність і основу для подальшого розвитку проєкту. Про розробку та оптимізацію ігрового клієнта Для деяких гравців головним питанням залишається продуктивність клієнта під час масових заходів. Коли в одній локації збираються сотні й тисячі персонажів, зниження частоти кадрів, затримки та нестабільна робота клієнта спричиняють дискомфорт. Проблема відома, і робота над нею ведеться постійно. Йдеться не про одне налаштування, окрему анімацію чи ефект, який можна просто вимкнути. Причини лежать глибше й пов'язані з тим, як ігровий клієнт обробляє велику кількість персонажів, дій і даних, що постійно оновлюються. Додавання нових функцій не означає, що роботу над продуктивністю зупинено або відкладено. Різні напрями розробки йдуть паралельно: поки одні займаються інтерфейсом, контентом та ігровими механіками, профільні фахівці працюють із ядром клієнта, його стабільністю та поведінкою під високим навантаженням. Готові поліпшення продовжують потрапляти в гру, а технічна робота, що потребує глибших змін, іде своїм темпом і проходить окремі етапи розробки та перевірки. Саме і тільки профільні фахівці імпактять у свою сферу розробки. Одним із джерел навантаження була обробка переміщень персонажів. Наприклад, у найбільш напружених ситуаціях клієнт міг отримувати понад 3000 пакетів переміщення за секунду. Після внесених змін нам вдалося істотно скоротити обсяг переданих і отримуваних даних від системи пересування та інших компонентів гри. Додатково ми оптимізували обробку ефектів деяких масових навичок, які створювали надмірне навантаження за великої кількості цілей і одночасних спрацьовувань. Також було оптимізовано інші системи та вікна — ці зміни мають особливо помітно позначитися на продуктивності в насичених боях. Вимкнення всіх анімацій не вирішило б проблему. Ми знаємо, які ділянки клієнта потребують переробки, і послідовно займаємося ними. Частина результатів проявлятиметься поступово: у стабільнішій роботі, зниженні навантаження та поліпшенні поведінки клієнта в найтяжчих ігрових ситуаціях. Усі перелічені зміни з'являться у грі у понеділок. Саме масові заходи стануть для них головним практичним випробуванням і дозволять оцінити реальний ефект оптимізації за умов максимального навантаження. Робота над продуктивністю залишається нашим головним технічним пріоритетом, але одночасно з оптимізацією гра продовжує розвиватися. Будьте певні — ваш FPS комфорт у надійних руках і під найвищим пріоритетом. А тепер повернімося до основного змісту патчноута. Крім того, з 19 жовтня на гравців чекає нова локація. Продовжуйте досліджувати світ, випробовувати оновлені функції, шукати слабкі місця та ділитися своїми враженнями — ваш зворотний зв'язок допомагає нам ставати кращими. У цьому патчноуті зібрані всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у понеділок, 12 жовтня. Дякуємо, що граєте й залишаєтеся частиною Lu4. Нова функція Таверна Персонажів В Особистому Кабінеті відчиняє свої двері Таверна Персонажів — новий офіційний сервіс для безпечного продажу та купівлі персонажів. Продаж персонажів між гравцями й раніше був дозволений, але тільки за ігрову валюту. Будь-які угоди за реальні гроші, як і раніше, суворо заборонені й призводять до перманентного блокування. Тепер у гравців з'являється ще один легальний спосіб передачі персонажа — через Особистий Кабінет, за його внутрішній баланс і з гарантією угоди з боку проєкту. Без передачі акаунтів і паролів Без сторонніх посередників З безпечним перенесенням персонажа З гарантією угоди з боку проєкту Як працює Таверна? Власник персонажа самостійно вказує його вартість і виставляє героя на продаж. Покупець сплачує вказану суму зі свого балансу Особистого Кабінету, після чого персонаж переноситься на його акаунт. З продавця утримується комісія сервісу в розмірі 15%. Наприклад, персонажа виставлено за 1000 одиниць балансу ОК: Покупець платить — 1000 Продавець отримує — 850 Комісія Таверни — 150 Для Таверни не створюється окремого гаманця чи торгового балансу — використовується звичайний баланс Особистого Кабінету. Таверна не змінює правил проєкту щодо RMT: продаж персонажів за реальні гроші, як і раніше, заборонений. Новий сервіс лише дає гравцям ще один офіційний і безпечний спосіб провести таку угоду всередині проєкту. Кого можна виставити на продаж? Перед розміщенням персонажа система перевірить виконання обов'язкових умов: Рівень персонажа — 52 або вище Вартість продажу — не менше 500 одиниць балансу ОК На персонажі не повинно бути Master Coin Не більше 1 000 000 Adena в інвентарі Угода без зайвих пригод Покупцеві не потрібно отримувати чужий акаунт або самостійно займатися перенесенням персонажа. Продавцеві не потрібно переживати за виконання умов угоди другою стороною. Таверна Персонажів бере процес на себе: покупець отримує обраного героя на свій акаунт, а продавець — оплату на баланс Особистого Кабінету. Усе відбувається всередині проєкту, за зрозумілими правилами та з гарантією для обох сторін. Регулярна інформація Щоденні ліміти Fatigue Актуальні ліміти на період з 12 до 26 жовтня. Докладніше про систему та щотижневі ліміти для нових серверів можна дізнатися в окремій статті. Gamma Fatigue скасовано. Усім персонажам доступне прокачування до 75 рівня і 100% досвіду. Black White Carmine 22 000 000 на день 5 500 000 на день Разом: 27 500 000 на день Період Разом 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 Ігровий Клієнт Відстеження бафів персонажа Поліпшено систему відстеження бафів персонажа. Тепер вибрані ефекти та дебафи можна винести з основної панелі бафів в окремі групи. Кожну таку панель можна незалежно розмістити в зручному місці екрана й окремо налаштувати її масштаб. Система вибраних ефектів дозволяє завжди тримати перед очима найважливіші бафи вашого персонажа — за аналогією з уже знайомим відстеженням ефектів у вікні групи. Вибрані ефекти У налаштуваннях можна вибрати цікаві для вас бафи та групи ефектів. Вибрані ефекти відображатимуться в окремому рядку незалежно від основного вікна бафів персонажа. Дебафи Рядок дебафів також можна відокремити від основного списку ефектів і розмістити окремо. Інтерфейс ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Таким чином, бафи, вибрані для відстеження, і дебафи можуть відображатися як незалежні групи. Для кожної групи можна окремо налаштувати масштаб інтерфейсу. Кожну групу можна вільно розташувати у будь-якому зручному місці екрана незалежно від решти елементів. Для відстежуваних ефектів відображається час дії, що залишився. Після зняття або завершення ефекту його іконка автоматично зникає зі списку. У міру зменшення часу дії колір рамки іконки змінюється, дозволяючи швидше оцінювати стан ефекту: Опція Show completion animation вмикає блимання рамки, коли ефект наближається до завершення. Доступно 4 пороги часу, для кожного з яких використовується свій колір рамки. За замовчуванням встановлено значення 15, 30, 45 і 60 секунд. Якщо ефект було продовжено, індикація автоматично оновлюється відповідно до нового часу, що залишився. Порогові значення можна самостійно змінити в налаштуваннях. Налаштування вибраних ефектів, їхнє розташування, масштаб, пороги часу та параметри анімації зберігаються для персонажа після повторного входу в гру. У результаті важливі бафи й дебафи можна зібрати в зручні окремі панелі та розмістити саме там, де вам найпростіше стежити за ними під час бою. Рядок застосування заклинань Повністю оновлено Cast Bar — тепер він виглядає сучасніше, став інформативнішим і значно краще адаптується під ваш інтерфейс. Доступно кілька візуальних варіантів Cast Bar на вибір. У майбутніх оновленнях список доступних варіантів розширюватиметься. Панель можна вільно переміщати та розміщувати у будь-якому зручному місці екрана. Додано додаткові налаштування відображення Налаштування▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Skill Cast Bar Style — вибір візуального оформлення Cast Bar. Show Skill Casting Bar — вибір режиму відображення: Always — відображати завжди. In Combat — відображати лише під час бою. While Casting — відображати лише під час використання навички. Off — повністю приховати Cast Bar. Scale — налаштування масштабу Cast Bar. Skill Casting Bar Rotation — повернути на 90 градусів і використовувати у вертикальному форматі. Lock Skill Casting Bar — блокує переміщення панелі по екрану. Shake Skill Casting Bar on Interrupt — під час переривання касту панель помітно струшується, дозволяючи відразу зрозуміти, що використання навички було збито. Оновлений інтерфейс Алхімії Оновлено інтерфейс Алхімії — тепер працювати з рецептами стало помітно зручніше та зрозуміліше. Рецепти тепер розділені на групи за типом створюваного предмета, завдяки чому потрібний рецепт простіше знайти. Групи рецептів ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Навколо предметів, для створення яких у вас уже є необхідні реагенти, з'явилася окрема рамка. Доступні для створення предмети ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для кожного рецепта тепер відображається його ранг. Ранги рецептів ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити В Item Broker з'явився відповідний розділ зі зручними підрозділами для пошуку реагентів і готових алхімічних продуктів. Item Broker ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Dark Fantasy Soul Додано експериментальну стилізацію Dark Fantasy Soul. Надалі вона може стати основою для нових ефектів в основній грі. Увімкнути Dark Fantasy Soul та інші доступні стилі ви можете в налаштуваннях Video > Stylization Візуал▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Різні виправлення та поліпшення Оптимізовано систему пересування персонажа. Керування за допомогою клавіш WASD стало точнішим, плавнішим і чутливішим. Покращено обробку швидких і послідовних натискань клавіш, завдяки чому персонаж швидше реагує на зміну напрямку, а пересування відчувається більш передбачуваним і комфортним. Оптимізовано внутрішню логіку гри. На системах із низьким FPS навантаження має знизитися, а продуктивність — стати стабільнішою. Проведено черговий етап оптимізації VFX. Перероблено відображення Danger Zone на радарі: позиції всіх персонажів, що перебувають усередині зони, більше не відображаються. Це експериментальна зміна, спрямована на поліпшення продуктивності. Внесено низку виправлень і поліпшень Damage Text: доопрацьовано відображення бойової інформації, виправлено візуальні та логічні помилки. Оптимізовано візуальну складову та продуктивність інтерфейсу групи, включно з відображенням учасників, бафів та інших елементів. Також внесено низку додаткових виправлень. Поліпшено відображення невеликих іконок ефектів у мінімізованому вікні групи: виправлено їхнє розташування та сортування, завдяки чому інформація стала помітно зрозумілішою. Виправлено довільне перемикання вибраного типу відображення Buff/Rhythm/Debuff під час вступу до групи або виходу з неї. Вибраний режим більше не повинен перемикатися на попередній пункт без дій гравця. Доопрацьовано збереження налаштувань відображення ефектів групи: вибраний режим коректно зберігається в межах запущеного клієнта й не скидається під час зміни складу Party або повторного входу в гру. В Ant Queen Nest перероблено освітлення та візуальні ефекти. Поліпшено взаємодію камери з об'єктами оточення в Ant Queen Nest: тепер вона не провалюється в каміння. Раніше це могло призводити до вивантаження та повторного завантаження сцени, спричиняючи додаткові лаги. Зміни пов'язані з поліпшенням роботи системи Frustum Culling. В Ant Queen Nest полегшено ефект постобробки: зображення стало менш зеленим і візуально чистішим, а освітлення набуло холоднішого синього відтінку. Зміни мають експериментальний характер — чекатимемо на відгуки гравців. Виправлено помилку з щойно вивченими навичками: у деяких випадках нова навичка з'являлася у вікні навичок, але її не можна було використати або винести на панель шорткатів до повторного відкриття вікна. Тепер вивчені навички можна коректно застосовувати відразу після вивчення. Поліпшено перемикання між керуванням мишею та клавіатурою. Тепер після пересування за допомогою WASD персонаж не зупинятиметься під час кліку мишею. Виправлено спливну підказку з класом персонажа у вікні клану: збільшено читабельність тексту й скориговано положення підказки, щоб курсор більше не перекривав її. Виправлено відображення вартості під час перенесення предметів в особисте сховище. Раніше інтерфейс показував вартість 0 Adena, хоча фактично коректно списувалося по 30 Adena за слот. Виправлено положення індикатора відсотка заповненості сховища. Виправлено відображення кількості зайнятих і доступних слотів інвентарю у нижній частині інтерфейсу. Тепер значення відповідають даним безпосередньо у вікні інвентарю. Виправлено видалення макросів з панелі шорткатів. Раніше після видалення макросу в його слоті могла залишатися іконка No Image; тепер слот коректно очищається. Прибрано помітні шви між текстурами у багатьох локаціях, а також виправлено різні візуальні помилки оточення: каміння, що ширяє в повітрі, некоректно розташовані дерева, будівлі та інші об'єкти. Виправлено низку помилок зі звуками нових навичок: тепер більше SFX коректно реагують на відповідні налаштування гучності. Виправлено частину проблем, що призводили до раптового відключення від сервера. Внесено низку поліпшень і виправлень в ATOS — систему оптимізації, що знижує навантаження в насичених і завантажених сценах. Виправлено роботу AI монстрів у Cemetery. Навички та Механіки Shadow of Death Заряди Shadow of Death тепер діють на персонажа 15 секунд замість 5. Flames of Invincibility Під час зміни саб-класу навичка тепер іде на перезаряджання на 5 хвилин. Shield of Faith Після зміни саб-класу навичка йде на перезаряджання на 5 хвилин. Це обмежує надто часте використання навички через перемикання саб-класів, водночас сама можливість використовувати таку стратегію зберігається. War Frenzy Значно знижено вартість MP за підтримання навички — до 0.4 MP за тік, з інтервалом витрати раз на 5 тіків. Ефекти навички за рівнями: 1 рівень: Resistance to Stun +5%, Resistance to Sleep +10%. 2 рівень: Resistance to Stun +10%, Resistance to Sleep +15%. 3 рівень: Resistance to Stun +15%, Resistance to Sleep +20%. Piercing Attack Оновлено механіку активації ефекту. Раніше Piercing Attack міг спрацьовувати лише від звичайних атак Тепер ефект може активуватися: від звичайної атаки — з шансом 15% під час використання Crushing Judgment — з шансом 30% При успішному спрацьовуванні на противника накладається ефект P. Def. -23% на 30 секунд. Цей ефект взаємозамінний з Hex. Battle Invocation Навичку посилено — збільшено кількість відновлюваного MP за секунду: 1 рівень: 13 → 15 MP/сек. 2 рівень: 15 → 18 MP/сек. 3 рівень: 17 → 20 MP/сек. 4 рівень: 19 → 23 MP/сек. 5 рівень: 21 → 25 MP/сек. Інтервал відновлення MP скорочено приблизно з 3,33 до 0,66 секунди. Тепер персонажі отримують меншу порцію MP за одне спрацьовування, але значно частіше, завдяки чому відновлення відбувається плавніше й рівномірніше. За повні 15 секунд дії навички один персонаж тепер номінально відновлює: 1 рівень: 195 → 225 MP. 2 рівень: 225 → 270 MP. 3 рівень: 255 → 300 MP. 4 рівень: 285 → 345 MP. 5 рівень: 315 → 375 MP. Stun Shot Тепер навичка може завдавати Over-hit і Critical hit. Quiver of Arrow: B Grade Нова навичка для Hawkeye, Silver Ranger і Phantom Ranger, доступна для вивчення на 52 рівні. Витрачає 1 Crystal (B-Grade) і випадковим чином створює від 1 500 до 3 000 Silver Arrow. Кількість створюваних стріл визначається з кроком 100: 1 500, 1 600, 1 700 і так далі аж до 3 000. Вартість використання — 200 MP. Базова перезарядка — 10 хвилин. Quiver of Arrow: A Grade Кількість створюваних Mithril Arrow за 1 Crystal (A-Grade) збільшено до 1 200–2 400. Кількість визначається з кроком 100 стріл і рівним шансом для кожного можливого значення: 1 200, 1 300, 1 400 і так далі аж до 2 400. Вартість використання знижено до 300 MP. Базова перезарядка залишилася без змін — 10 хвилин. Mark of Hunter Навичку посилено Базове зниження Resistance to Bow attacks збільшено на всіх рівнях навички: з 8% до 12%. Якщо ефект не було знято, кожні 3 секунди він повторно накладається й додатково знижує опір атакам із Лука. Повторне накладення відбувається до 4 разів. Додаткове зниження за кожне повторне накладення залежить від рівня навички: 1 рівень: 1% — 12% → 13% → 14% → 15% → 16%. 2 рівень: 2% — 12% → 14% → 16% → 18% → 20%. 3 рівень: 3% — 12% → 15% → 18% → 21% → 24%. 4 рівень: 4% — 12% → 16% → 20% → 24% → 28%. Тривалість кожного етапу ефекту — 3 секунди. Counter Dash Шанс спрацьовування навички при отриманні атаки збільшено: з 15% до 25%. При спрацьовуванні ефект застосовується до персонажа й усіх членів його групи: у Light Armor: Speed +10; у Heavy Armor і Robe Armor: Speed +8. Тривалість ефекту — 30 секунд. Фіксована перезарядка — 60 секунд. Summon Soulless Тепер при вивченні навички персонаж втрачає навичку Shadow Spark, за аналогією з іншими класами призивачів. Навички призваних істот Збільшено базовий шанс успішного проходження таких Blow-навичок Самонів: Panther Fatal Claw (навичка Dark Panther) Cursed Blow (навичка Cursed Man) Такі атакувальні навички Самонів отримали додаткові можливості: тепер вони можуть завдавати x2 Critical Damage і ігнорують Shield Defence. Mechanic Golem Навичка Mech Cannon тепер може завдавати x2 Critical Damage і ігнорує Shield Defence. У Mechanic Golem 9 рівня рівень навички Mech Cannon збільшено з 7 до 8. Cursed Man Навичка Cursed Strike тепер може завдавати x2 Critical Damage і ігнорує Shield Defence. Критична шкода навичок Для низки фізичних навичок збільшено базовий шанс завдати x2 Critical Damage у PvE. Зміни стосуються лише PvE — значення й механіки в PvP залишаються без змін. Razor Rain Значно збільшено базовий шанс успішного проходження навички у PvE. Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від DEX, тепер становить базові 15% на всіх рівнях навички в PvE. Раніше на ранніх рівнях значення було нижчим і поступово збільшувалося до 15%. У PvP — без змін. Force Burst Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від STR, у PvE збільшено до базових 15%. У PvP — без змін: 15%. Force Storm Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від STR, у PvE збільшено до базових 15%. У PvP — без змін: 15%. Whirlwind Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від STR, у PvE збільшено до базових 15%. У PvP — без змін: 15%. Backstab Збільшено базовий шанс успішного проходження навички у PvE. У PvP — без змін. Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від DEX, у PvE збільшено до базових 15%. У PvP шанс критичного удару залишився без змін і, як і раніше, збільшується разом із рівнем навички — від 5% до 15%. Multiple Shot Шанс завдати x2 Critical Damage, що залежить від STR, збільшено до стандартних для подібних навичок значень. У PvP шанс збільшено на ранніх рівнях навички й тепер плавно досягає 15%. На максимальному рівні — без змін. У PvE шанс збільшено на всіх рівнях навички, включно з максимальним, і досягає 25%. Пасивні навички Продовжено стандартизацію пасивних навичок володіння зброєю. Значення бонусів округлено, прибрано незручні дробові значення, а зростання характеристик між рівнями стало плавнішим і послідовнішим. В окремих випадках пізні рівні пасивних навичок отримали невелике посилення — за аналогією з раніше оновленими пасивками володіння бронею, Polearm, Dagger, Bow і Dual Weapon. На практиці зміни мінімальні й не змінюють баланс радикально, але роблять самі навички значно зрозумілішими й акуратнішими за значеннями. Наприклад, замість умовних 1.9/79.4/99.3 тепер використовуються зрозумілі 2/80/100, без дивних стрибків між сусідніми рівнями. У межах цього оновлення скориговано: Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Two-handed Weapon Mastery Fist Weapon Mastery Ліміти цілей AoE-навичок Проведено повну перевірку 104 AoE-навичок, доступних гравцям, включно з навичками призваних істот. Ліміти цілей приведено до єдиного й послідовнішого стандарту, а їх відображення в описах виправлено з урахуванням того, як ці значення фактично розраховуються грою. Тепер усі перевірені AoE-навички мають обмеження кількості цілей як у PvE, так і в PvP. Для навичок, які раніше були обмежені лише в PvE, відповідний ліміт додано й у PvP. Для цієї групи навичок додаткову складову PvE-ліміту збільшено з 10 до 12 цілей. В описі при цьому вказується підсумковий діапазон з урахуванням гарантованої кількості цілей. Скориговано окремі значення, які без очевидної причини вибивалися з аналогічних навичок. Для деяких неспрямованих AoE-навичок гарантований мінімум збільшено на 1 ціль, оскільки вони не мають окремої основної цілі, яка у спрямованих AoE враховується додатково. Важливе уточнення щодо чисел в описі. Раніше технічні значення лімітів трактувалися неправильно: запис виду 6 + 12 розумівся як діапазон "від 6 до 12". Насправді перше число позначає гарантовану кількість цілей, а друге — кількість додаткових цілей, що вибираються випадковим чином за наявності достатньої кількості відповідних цілей поруч. Наприклад, значення 8 + 12 означає, що навичка гарантовано зачепить 8 цілей і додатково зможе зачепити ще від 0 до 12. Таким чином, його фактичний діапазон становить від 8 до 20 цілей. Аналогічно, 6 + 12 означає від 6 до 18 цілей. Саме підсумковий діапазон тепер виводиться в тултіпі: наприклад, 6~18 або 8~20. Тому нове число в описі не обов'язково означає посилення навички. Якщо стара навичка, наприклад Blazing Circle, раніше вважалася розрахованою на 12 цілей, а тепер показує 6~18, це не означає, що її ліміт збільшили до 18: навичка й раніше могла вразити до 18 цілей, але її технічні параметри були неправильно витлумачені й некоректно відображалися клієнтом. Таким чином, у межах цього пункту є два різні типи правок: Зміни механіки — стандартизація окремих значень, що вибиваються, додавання PvP-лімітів і точкове коригування деяких PvE-лімітів. Виправлення відображення — тултіпи тепер показують реальний загальний діапазон цілей. Саме по собі це виправлення не змінює роботу навички. Якщо сильно спростити загальний принцип, найпоширеніші варіанти тепер мають такий вигляд: Спрямовані атакувальні навички — основна ціль, ще 5 гарантованих і до 12 додаткових цілей: підсумковий діапазон 6~18. Неспрямовані атакувальні навички — 6 гарантованих і до 12 додаткових цілей: підсумковий діапазон 6~18. Періодична шкода, масові дебафи та інші непрямі ефекти — часто 8 гарантованих і до 12 додаткових цілей: підсумковий діапазон 8~20. Окремо зміни торкнулися таких навичок, які раніше залишалися без обмеження цілей у PvP: Seal of Chaos Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Poison Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Mass Shackling Sleeping Cloud Mass Slow Mass Fear Word of Fear Howl Poisonous Cloud Corpse Plague Blaze Quake Sanctuary Divine Aura Requiem Provoke Challenge for Fate У системи залишаються винятки: конкретний ліміт, як і раніше, залежить від призначення й сили навички. Повний список перевірених AoE-навичок та їхніх фактичних діапазонів наведено нижче. Повний список AoE-навичок і лімітів цілей ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Енергетичні атаки Sonic Storm — 6~18 Sonic Buster — 6~18 Force Burst — 6~18 Force Storm — 6~18 Атаки з Polearms і важкою зброєю Wild Sweep — 6~18 Whirlwind — 6~18 Crush of Doom — 3~10 Earthquake — 6~18 Thunder Storm — 6~18 Shock Blast — 6~18 Armor Crush — 6~18 Demolition Impact — 6~18 Quick Spear — 6~18 Атаки лицарів Shield Strike — 6~18 Deadly Strike — 6~18 Crushing Strike — 6~18 Insane Crusher — 6~18 Sanctuary Pulse — 6~18 Sacred Sweep — 6~18 Додатковий ефект — до 3 NPC з Seal of Judgment. Атаки лучників і кинджальників Burst Shot — 6~18 Multiple Shot — 6~18 Razor Rain — 6~18 Атакувальні Ритми Sword Symphony — 6~18 Psycho Symphony — 6~18 Poison Blade Dance — 6~18 Demonic Blade Dance — 6~18 Атаки орків Burning Chop — 6~18 Onslaught of Paagrio — 6~18 Магія Fire Flame Strike — 6~18 Blazing Circle — 6~18 Rain of Fire — 6~18 Meteor — 6~18 Магія Water Frost Wall — 6~18 Aqua Splash — 6~18 Diamond Dust — 6~18 Hailstorm — 6~18 Магія Wind Tempest — 6~18 Squall — 6~18 Star Fall — 6~18 Магія Dark і вампіризм Death Spike 1–11 рівні — одиночна атака. 12–28 рівні — додатковий AoE-ефект Breath of Death — 6~18. Corpse Burst — 6~18 Mass Gloom — 6~18 Vampiric Mist — 6~18 Eclipse — 6~18 Магія Holy — атакувальна частина Wave of Atonement — 6~18 ворогів Circlet of Atonement — 6~18 ворогів Магія Aura Aura Flash — 6~18 Aura Blast — 6~18 Магія Earth Sand Gust — 6~18 Magnetize — 6~18 Earth Eruption — 6~18 Stone Rain — 6~18 Quagmire — 6~18 Періодична шкода й шкода з контролем Corpse Plague — 8~20 Poisonous Cloud — 8~20 Blaze Quake — 8~20 Seal of Poison — 8~20 Seal of Flame — 6~18 Freezing Flame — 6~18 Thorn Root — 8~20 Curse of Paagrio — 6~18 Seal of Blockade — 6~18 Шкода по MP і CP Aura Sink — 8~20 Seal of Gloom — 8~20 Mana Storm — 8~20 Wrath — 8~20 Печаті без шкоди Seal of Chaos — 8~20 Seal of Winter — 8~20 Seal of Slow — 8~20 Seal of Binding — 8~20 Seal of Silence — 8~20 Seal of Scourge — 8~20 Seal of Suspension — 8~20 Seal of Disease — 8~20 Seal of Despair — 8~20 Seal of Mirage — 8~20 Стихійні ослаблення Mass Surrender to Fire — 8~20 Mass Surrender to Water — 8~20 Mass Surrender to Wind — 8~20 Сон, страх і уповільнення Sleeping Cloud — 8~20 Word of Fear — 8~20 Mass Fear — 8~20 Mass Slow — 8~20 Знерухомлення й приголомшення Mass Shackling — 8~20 Shock Stomp — 8~20 Контролюючі Ритми Rhythm of Silence — 8~20 Rhythm of Medusa — 8~20 Фіксація цілі й ослаблення Aura of Hate — 8~20 Challenge for Fate — 8~20 Provoke — 8~20 Howl — 8~20 Sand Bomb — 8~20 Вплив на нежить Sanctuary — 8~20 Divine Aura — 8~20 Requiem — 8~20 AoE-навички призваних істот Merrow the Unicorn Hydro Screw — 10~20 Soulless Corpse Burst — 6~18 Toxic Smoke — 10~29 Big Boom Boom Attack — 10~20 Feline King Spin Slash of King — 10~20 Hold of King — 10~20 Magnus the Unicorn Tidal Wave — 10~20 Spectral Lord Dark Curse — 10~20 Corpse Kaboom — 10~20 Підсумок: у PvE частина навичок стала ефективнішою, у PvP усі перевірені AoE-навички тепер підпорядковуються загальним обмеженням, а описи показують фактичний діапазон кількості цілей. Описи навичок Продовжуємо масштабну роботу з приведення описів умінь до єдиного, зрозумілого та технічно точного формату. З 28 вересня до 12 жовтня було скориговано описи 604 унікальних умінь. Із них 537 умінь вивчаються безпосередньо гравцями — це близько двох третин від усіх доступних для вивчення умінь. Решта стосується предметів, призваних істот і допоміжних ефектів. Головне завдання цієї роботи — зробити механіки умінь максимально прозорими безпосередньо з ігрового опису, без необхідності шукати додаткові пояснення. Уточнення механік окремих умінь Скориговано та конкретизовано описи наступних умінь: Blazing Skin Shield Deflect Magic Touch of Death Fist of Paagrio Royal Sacrifice Ritual of Self-Sacrifice Ritual of Clearance Уточнено механіку відбиття та перенаправлення шкоди. Миттєві ефекти відокремлено від ефектів, що діють протягом певного часу. Конкретизовано механіку перенесення негативних ефектів. До описів додано раніше відсутні обмеження на використання деяких умінь після вступу до групи, наприклад: Can't be used for 30 sec after joining a party. Стихія атакувальних умінь Для атакувальних умінь, де ця інформація раніше була відсутня, тепер чітко зазначено стихію прямої шкоди. Це дозволяє одразу побачити не лише тип атаки, а й елемент, який вона використовує. Holy — магічні атаки: Divine Strike Wave of Atonement Circlet of Atonement Holy — фізичні атаки: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Fire — магічні атаки: Seal of Flame Inferno Fire Vortex Meteor Fire — фізичні атаки: Burning Chop Onslaught of Paagrio Demolition Impact Water: Blizzard Ice Vortex Diamond Dust Hailstorm Wind: Demon Wind Wind Vortex Star Fall Earth — магічні атаки: Mudslide Earth Vortex Stone Rain Earth — фізичні атаки: Crushing Strike Lucky Blow Dark: Curse Gloom Mass Gloom Dark Vortex Vampiric Mist Eclipse Дистанційні фізичні атаки Для фізичних умінь, які за своєю механікою є дистанційними, до опису додано відповідне уточнення — long-distance physical damage. Атаки лучників: Double Shot Burst Shot Stun Shot Hamstring Shot Fatal Counter Lethal Shot Multiple Shot Death Shot Атаки з Energy Charges: Sonic Blaster Sonic Storm Sonic Rage Force Blaster Force Storm Raging Force Інші дистанційні фізичні атаки: Throwing Dagger Shield Whirlwind Shock Blast Quick Spear Blow-уміння В описах Blow-умінь тепер безпосередньо зазначено тип атаки. Формулювання на кшталт Inflicts physical damage... замінено на конкретніше Delivers a physical Blow.... Mortal Blow Deadly Blow Backstab Lethal Blow Critical Blow Blinding Blow Razor Rain Lucky Blow Тепер безпосередньо з опису можна зрозуміти, що вміння належить саме до Blow-механіки, а не просто є звичайною фізичною атакою. Що ще було покращено Конкретизовано атакувальні вміння: зазначено Power, тип шкоди, стихію та доступні цілі. Пряму шкоду відокремлено від додаткових негативних ефектів, щоб було зрозуміло, що відбувається одразу, а що — лише за успішного накладення дебафа. Уточнено ефекти відновлення HP та MP: миттєве відновлення відокремлено від періодичного, а для періодичних ефектів зазначено зрозумілі значення відновлення. Конкретизовано витрату HP, MP, Energy Charges та предметів. Для витрати MP, що залежить від рівня персонажа, додано зрозумілі формули. Детально описано умови застосування умінь: необхідну зброю, рівень HP, тип цілі та наявність інших ефектів. Додано та уточнено обмеження після вступу до групи, зміни саб-класу та повторного отримання окремих ефектів. Докладно описано взаємодії між уміннями: додаткові бонуси, посилення атак за наявності певних дебафів, скасування та блокування повторного накладення ефектів. Там, де це передбачено механікою, додано інформацію про можливість Over-hit, Critical hit та Lethal Strike. Для відповідних умінь також зазначено базову ймовірність Lethal Strike. Уточнено ігнорування Shield Defence, опір та імунітет до негативних ефектів. Для пасивних і перемикальних умінь ефекти розділено за умовами, додано блоки While active: та уточнено постійну витрату ресурсів. Доповнено описи призваних істот: зазначено рівні істот, що призиваються, назви активних умінь і коротке пояснення їхньої дії. Уточнено витрату предметів для підтримання призову та періодичність їх споживання в бою й поза боєм. Розкрито дію Кубиків: атаки та дебафи, які вони використовують, їхні значення та тривалість. Там, де це доречно, збережено та повернуто лорну складову, яка водночас не замінює точного технічного опису механіки. Зазначено стихію фізичної шкоди та дистанційний характер атак там, де це передбачено параметрами вміння. Описи приведено до єдиного стилю: короткі формулювання, окремий рядок для кожного ефекту, єдині назви характеристик і позначення часу. У результаті описи умінь стали значно точнішими, послідовнішими та кориснішими — особливо для гравців, які лише знайомляться з класами та їхніми механіками. Робота на цьому не завершується: надалі плануємо продовжити покращувати формулювання, доповнювати описи атмосферними деталями та поступово переносити оновлену систему на інші мови. Періодичні ефекти HP і MP Ми скоригували описи періодичних ефектів, щоб їх було простіше розуміти й порівнювати між собою. Тепер значення відновлення або витрати HP/MP вказуються у перерахунку на 1 секунду, а не за одне фактичне спрацьовування ефекту. Наприклад: «Restores 30 HP per sec.» або «MP Burn: 8 MP per sec.». Водночас сама механіка роботи ефектів не змінилася. Як і раніше, HP або MP можуть змінюватися порціями через певні проміжки часу. Тобто новий опис показує зрозумілу середню ефективність ефекту за секунду, а фактична частота його спрацьовування залишається незмінною. Перелік основних навичок, яких торкнулося це поліпшення Кубики Поліпшено й значно конкретизовано описи Кубиків. Тепер з опису набагато простіше зрозуміти, що саме робить Кубик, які ефекти використовує, на кого вони спрямовані та за яких умов спрацьовують. Раніше частину цієї інформації доводилося шукати окремо або розбиратися в механіці самостійно. Тепер описи приведено до зрозумілішого та інформативнішого вигляду. Актуально для таких кубиків Уміння Prophet Оновлено та уточнено описи низки умінь Prophet. Тепер у підказках докладніше та зрозуміліше зазначено особливості роботи умінь, додаткові умови, взаємодії з іншими ефектами та важливі нюанси їхньої механіки. Оновлено описи наступних умінь: Light of Revelation Final Verdict Burden of Heresy Spell Turning Crushing Judgment Confessor's Strike Sacred Sweep Sanctuary Pulse Зміна має інформаційний характер: описи стали точнішими та зрозумілішими, щоб важливі особливості умінь було простіше побачити безпосередньо в грі. Інші навички Ми провели масштабну переробку описів різних навичок та ефектів. Зміни торкнулися як навичок персонажів, так і навичок та ефектів від монстрів, Босів і оточення. Багато формулювань було виправлено, уточнено та приведено до єдиного формату, щоб інформація відображалася зрозуміліше, акуратніше й наочніше. Зокрема, було перероблено описи ефектів відновлення та витрати ресурсів, періодичних ефектів, різних посилень, ослаблень та інших механік. Ці зміни переважно зачіпають текстовий опис і не змінюють фактичну механіку роботи відповідних навичок. Перелік основних навичок, яких торкнулося це поліпшення Загальний список▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Accuracy Acrobatic Move Acrobatics Aegis Stance Anchor Anti Magic Aqua Splash Aqua Swirl Arcane Agility Arcane Chaos Arcane Disruption Arcane Power Arcane Wisdom Armor Mastery Asceticism Attack Aura Aura Bolt Aura Burn Aura Flare Aura Flash Aura Sink Backstab Bandage Banish Seraph Banish Undead Battle Cry Battle Heal Battle Roar Betray Blaze Blazing Circle Bleed Blessing of Eva Block Buff Bluff Body To Mind Boost Breath Boost Evasion Boulder Barrage Bow Mastery Braveheart Break Duress Breath of Death Bright Servitor Burning Fist Cancellation Clear Mind Confusion Cornered Rat Corpse Burst Corpse Life Drain Cripple Critical Bleed Critical Blow Crush of Doom Cubic Mastery Cure Bleeding Cure Poison Curse Chaos Curse Death Link Curse Discord Curse Disease Curse Fear Curse of Abyss Curse of Doom Curse Weakness Cyclonic Rhythm Dagger Mastery Dark Armor Dark Blade Dark Form Dark Weapon Dash Deadly Blow Death Spike Defence Aura Dimension Spiral Disrupt Monster Divine Armor Divine Blade Divine Inspiration Divine Rhythm Double Shot Double Sonic Slash Drain Health Dreadnought Spirit Dreaming Spirit Dryad Root Dual Weapon Mastery Duelist Spirit Earth Eruption Earth Grasp Elder Rune Bolt Elemental Heal Energy Bolt Entangle Erase Escape Shackle Esprit Eva's Bane Evasion Chance Evasion Counter Evasion Haste Expertise Grade Fake Death Fast HP Recovery Fast Mana Recovery Fatal Counter Fatal Strike Fear Fell Swoop Final Secret Final Servitor Fire Flare Fist Weapon Mastery Flame Strike Focus Attack Focus Mind Focus Skill Mastery Focused Force Force Barrier Force Blaster Force Burst Force Mastery Force Meditation Force Storm Forget Fortitude Freezing Strike Frost Bolt Frost Wall Full Swing Fury Fists Golem Reinforcement Group Heal Guard Stance Hammer Crush Hamstring Hamstring Shot Hawk Eye Heal Hex Higher Mana Gain Hold Undead Holy Weapon Howl Hurricane Hurricane Assault Hydro Blast Ice Bolt Iron Body Iron Punch Judgment Kiss of Eva Lethal Blow Lethal Shot Life Drain Life Impact Life Leech Life Scavenge Light of Revelation Lightning Strike Lionheart Lure Mage Attention Magical Backfire Magmatic Rhythm Magnetize Majesty Major Group Heal Major Heal Mana Burn Mana Storm Mark of Hunter Mass Fear Mass Recharge Mass Slow Mass Summon Aqua Cubic Mass Summon Phantom Cubic Mass Summon Storm Cubic Mass Surrender to Fire Mass Surrender to Water Mass Surrender to Wind Maximum Focus Force Maximum Focus Sonic Mighty Servitor Mortal Blow Nature Absorb Nature's Blessing Nature's Fury Pain for Gain Parry Stance Party Recall: Castle Party Recall: Clan Hall Party Recall: Fortress Party Return Patience Piercing Attack Poison Recovery Polearm Accuracy Power Break Power Crush Power Shot Power Smash Power Strike Prayer Aura Prominence Provoke Punch of Doom Purify Quagmire Quick Recycle Quick Spear Quiver of Holding Rage Raging Force Rain of Fire Rapid Shot Razor Rain Recharge Relax Replace Repose Requiem Restore Life Return Revival Rhythm of Benefit Rhythm of Body Rhythm of Clarity Rhythm of Critical Rhythm of Defence Rhythm of Dominance Rhythm of Power Rhythm of Rage Rhythm of Reflection Rhythm of Resistance Rhythm of Shadows Riposte Stance Rock Throw Royal Sacrifice Rune Bolt Rune of Rebirth Rune of Repeal Sacrifice Sanctuary Sanctuary Pulse Sand Bomb Sand Gust Sand Strike Seal of Binding Seal of Gloom Self-Treatment Servitor Barrier Servitor Blessing Servitor Cure Servitor Empowerment Servitor Haste Servitor Heal Servitor Magic Shield Servitor Physical Shield Servitor Recharge Servitor Wind Walk Shadow Flare Shadow Spark Shield Fortress Shield Mastery Shield Slam Shield Stun Shield Whirlwind Shillien Sacrifice Shillien's Arcane Shillien's Fury Shock Stomp Silence Silent Move Sixth Sense Skill Mastery Sleep Sleeping Cloud Slow Solar Flare Solar Spark Sonic Barrier Sonic Focus Sonic Mastery Sonic Rage Soul Breaker Soul Cry Soul Guard Soul of Sagittarius Spell Mastery Spirit Barrier Spoil Spoil Festival Sprint Squall Steal Essence Sting Stone Gaze Strengthen Golem Stun Attack Stun Shot Summon Viper Cubic Surrender to Earth Surrender to Fire Surrender to Water Surrender to Wind Sweeper Switch Sword/Blunt Weapon Mastery Tempest Throwing Dagger Thunder Move Thunder Storm Touch of Death Toughness Trance Transfer Pain Tribunal Trick Triple Sonic Slash Turn to Stone Turn Undead Twister Two-handed Weapon Mastery Ultimate Defence Ultimate Evasion Unity of Paagrio Unlimited Running Vampiric Claw Vampiric Touch Veil Vicious Stance Vital Force Vitalize War Cry War Frenzy Warlord Frenzy Weapon Mastery Whirlwind Wild Sweep Wind Shackle Wind Strike Wrath Складні навички ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Додано й стандартизовано умови використання навичок з "умовами", наприклад: Arrest Chant of Revenge Dance of Berserker Exciting Adventure Flame Icon Flames of Invincibility Frenzy Ghost Walking Hide Hide Mate Illusion Immersion Mass Shackling Shackle Shield of Faith Song of Purification Spirit of Shillien Touch of Eva Wind Riding Навички призову ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити До описів навичок призову додано подробиці про призваних істот, їхні навички та реагенти, необхідні для призову й підтримання життя Spirit Sharing Summon Big Boom Summon Boxer the Unicorn Summon Corrupted Man Summon Cursed Man Summon Dark Panther Summon Feline King Summon Kai the Cat Summon Kat the Cat Summon Magnus the Unicorn Summon Mechanic Golem Summon Merrow the Unicorn Summon Mew the Cat Summon Mirage the Unicorn Summon Reanimated Man Summon Shadow Summon Siege Golem Summon Silhouette Summon Soulless Summon Spectral Lord Навички контролю ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Для всіх навичок з ефектом Stun уточнено опис: тепер окремо зазначено, що поки приголомшення активне, Resistance to Stun значно збільшується. Для всіх навичок з ефектом Hold додано інформацію про те, що на час дії ефекту ціль отримує Immunity to Hold. Для всіх навичок з ефектом Sleep додано інформацію про те, що на час дії ефекту ціль отримує Immunity to Sleep. Таким чином, описи контроль-ефектів стали точнішими й краще відображають їхню фактичну механіку. Епічні та Рейдові Боси Епічні Боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 12 Жовтня, 2026, 21:00 Orfen — 14 Жовтня, 2026, 21:00 Core — 21 Жовтня, 2026, 21:00 Queen Ant — 12 Жовтня, 2026, 21:00 Orfen — 14 Жовтня, 2026, 21:00 Core — 21 Жовтня, 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Рівень босів і охорони — 62 Параметри скориговано Gamma Queen Ant Orfen Core Рівень босів і охорони — 75 Нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low B-grade зброя — випадкова Top B-grade зброя — випадкові частини Low B-grade обладунків — випадкові частини Top B-grade обладунків — різноманітна B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдові Боси З 19 Жовтня, тільки для Black White Carmine Новий пул рейдових Босів — Low A-grade Рівень рейдових Босів для саб-класу буде збільшено до 65, а в нагородах з'являться Low A-grade зброя та обладунки Рівні епічних Босів буде збільшено до 65, а в нагородах з'явиться Low A-grade і прокачування SA до 11 рівня Low A-grade (62-67 рівень) Час респу від 10 до 14 годин Усі Боси після появи невразливі до шкоди й будь-яких ефектів протягом 2 хвилин Флагаються (PvP) під час взаємодії Босів не можна відвести більш ніж на 2500 від точки появи На всіх нових Босах доступне прокачування SA з 10 по 11 рівень, шанс персональний для кожного члена групи, що добила Загальні нагороди: Proof of Loyalty — від 3 до 5 Звичайні або Blessed сувої заточування A-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — випадкові книги Will Jackpot Зброя, обладунки, біжутерія A-grade, а також рецепти й матеріали для їх створення рівномірно розподілені між усіма босами. Це виключає ситуації, коли отримання одних предметів виявляється значно складнішим, ніж інших предметів того самого рангу. Подробиці далі. Перша поява Босів 20:00 Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) Gorgolos (Lv. 66) Giant Marpanak (Lv. 65) Hekaton Prime (Lv. 67) Last Titan Utenus (Lv. 68) 20:15 Roaring Lord Castor (Lv. 64) Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) Rahha (Lv. 66) Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) 20:30 Taik High Prefect Arak (Lv. 64) Abyss Brukunt (Lv. 65) Ancient Drake (Lv. 65) Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) 20:45 Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) Demon Kuri (Lv. 65) Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) Demon's Agent Falston (Lv. 68) Боси та дроп Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Taik High Prefect Arak (Lv. 64) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Heavy Tallum Plate Armor 10 > 11 with a 1% chance Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Roaring Lord Castor (Lv. 64) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Demon Kuri (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Abyss Brukunt (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Giant Marpanak (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 із шансом 3% Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Ancient Drake (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 з шансом 3% Gorgolos (Lv. 66) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Rahha (Lv. 66) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 з шансом 3% Hekaton Prime (Lv. 67) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 з шансом 3% Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 with a 1% chance Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Demon's Agent Falston (Lv. 68) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Last Titan Utenus (Lv. 68) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Боси для саб-класу Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 з шансом 1% Naerith, Water Spirit (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 з шансом 1% Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 з шансом 1% Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) ▾ натисніть, щоб відкрити/закрити Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 з шансом 1% Локації Blackbanners Border Outpost Важливо! Локація стане доступною з 19 жовтня на всіх серверах Lu4. Затиснута між суворих гір, прикордонна застава перегороджує єдиний шлях через ущелину. За високою стіною й частоколом не вщухає тривожне життя: дозорці стежать з веж, солдати гріються біля багать, а над похідними шатрами стелиться дим. У глибині укріплення, під важкими кам'яними склепіннями, зберігаються зброя та припаси. Тут навіть тиша здається настороженою — немов сама застава прислухається до дороги, очікуючи появи ворога. Тип локації: SG/G Монстри: 67–70 рівня, x3–4 Території з елітними монстрами Нові ігрові механіки Унікальні сильні супротивники Цікаві місця для фарму Дроп: Low A-grade екіпіровка, сувої модифікації, Life Stones та інші цінності Інше Облоги Guards у всіх доступних Замках — Gludio, Dion, Giran, Oren і Innadril — отримали чергове посилення після попереднього коригування: Рівень збільшено в середньому на +2. P. Atk. і M. Atk. збільшено в середньому на 20%. P. Def. і M. Def. збільшено в середньому на 20%. Max HP збільшено в середньому на 35%. Значно посилено Life Crystal: Max HP: 10 000 → 50 000. P. Def.: 1 000 → 1 500. M. Def.: 674 → 900. У результаті оборона Замків стала помітно міцнішою: Вартові довше живуть і відчутніше беруть участь у битві, а кристали тепер значно краще витримують фокус і потребують більше часу на знищення. Ми продовжимо спостерігати за ситуацією, оцінимо реальний ефект на облогах і, ймовірно, ще кілька разів скоригуємо значення в наступних патчах. Core Виправлено роботу дверей у Cruma Tower на шляху до Core: тепер після відкриття вони повинні залишатися відкритими 5 хвилин. У разі, якщо й ця ітерація не витримає зустрічі з тисячею гравців, можливо, наступним виправленням стане повне видалення дверей. Last Mourning & Postmortem Studies Ще тиждень тому в Cemetery було додано новий квест, розрахований насамперед на уважних дослідників локації. Судячи з активності гравців, багато хто вже встиг його знайти та скористатися нагородами. Для тих, хто міг його пропустити: квест уже доступний у Cemetery і дозволяє отримувати корисні ресурси. Досліджуйте локацію уважніше, знаходьте нові активності та користуйтеся доступними можливостями. Погляд у майбутнє З 19 жовтня Gamma, Black, White і Carmine: Нова локація — Blackbanners Border Outpost Black, White і Carmine: 23 рейдових боси з нагородами Low A-grade: 19 основних і 4 боси, пов'язані з отриманням підкласу. Можливість поліпшення кристалів душі з 10-го до 11-го рівня під час убивства нових рейдових та епічних босів. Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, дозволяючи поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ів з можливістю прокачування SA до 11 рівня з'явиться в другій половині жовтня Квест на поліпшення A-grade обладунків (плече) Саммонери Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим Більше подарунків у нашого Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Ми оновили систему подарункових кодів у Telegram-боті, щоб регулярні роздачі стали зручнішими та чеснішими для кожного гравця. Тепер замість одного загального коду кожен учасник роздачі отримує свій персональний унікальний код. Персональний подарунок для кожного. Більше не потрібно чекати, поки хтось принесе код у клан-чат або групу — достатньо відкрити бота й самостійно забрати свою нагороду. Більше регулярних бонусів. Приблизно раз на 2–3 тижні у боті з'являтимуться нові роздачі з корисними подарунками для ваших персонажів. Унікальні коди. Кожен гравець отримує власний код, а на одного персонажа можна активувати один код із кожної такої роздачі. Мінімальний рівень активації — 20. Подарунки призначені для персонажів, якими справді грають, тому нагороди не будуть масово витрачатися на тимчасових персонажів 1 рівня. Додайте бота заздалегідь і залиште його під рукою — так чергова роздача не пройде повз, а безкоштовні подарунки потраплятимуть прямо до вас, а не випадково виявлятимуться через кілька днів у клан-чаті. Крім того, бот корисний не лише заради гіфтів: у ньому зібрана актуальна інформація щодо гри, важливі сповіщення, посилання та інші корисні штуки, тому заглядати туди варто й між роздачами. .cPost_contentWrap .mw-guide,.cPost_contentWrap .mw-guide *{box-sizing:border-box} .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .cPost_contentWrap .mw-guide a{color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide{font-size:14.5px}} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher,.cPost_contentWrap .mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .cPost_contentWrap .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia
  8. /* Обычный разделитель */ .cPost_contentWrap hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Короткий разделитель */ .cPost_contentWrap hr.short-wide { width: 60px; height: 2px; border: 0; background-color: currentColor; margin: 20px auto; } /* Маркированные списки */ .cPost_contentWrap ul { padding-left: 20px !important; } /* Пункты списков */ .cPost_contentWrap li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 — expansion 16 Update dated October 12, 2026 Maintenance Monday, October 12, 2026 Estimated duration — 120 minutes (2 hours). Gamma, Black and White — 10:00 (UTC+3, Kyiv / Moscow / Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília) About the update Dear friends, the game worlds Gamma, Black, White and Carmine continue to evolve, and the game itself changes along with them. We continue to gradually expand the capabilities of Lu4, paying special attention to how convenient, clear, and cohesive the existing mechanics feel. New interface elements will help you find the information you need faster and make interaction with game systems more comfortable. Extensive technical work also continues on the game core and client optimization. Some changes will be noticeable immediately, while others will remain "under the hood," providing better performance, stability, and a foundation for further project development. About game client development and optimization For some players, client performance during large-scale events remains the main issue. When hundreds and thousands of characters gather in one location, reduced frame rates, delays, and unstable client operation cause discomfort. The problem is known, and work on it is ongoing. This is not about one setting, a single animation, or an effect that can simply be disabled. The causes lie deeper and are related to how the game client processes a large number of characters, actions, and constantly updated data. Adding new features does not mean that work on performance has been stopped or postponed. Different areas of development proceed in parallel: while some work on the interface, content, and game mechanics, specialized experts work on the client core, its stability, and behavior under heavy load. Completed improvements continue to make their way into the game, while technical work requiring deeper changes proceeds at its own pace and goes through separate stages of development and testing. It is precisely and exclusively specialized experts who impact their area of development. One source of load was processing character movements. For example, in the most intense situations, the client could receive more than 3000 movement packets per second. After the changes, we managed to significantly reduce the amount of data transmitted and received from the movement system and other game components. Additionally, we optimized the processing of effects for some mass skills that created excessive load with a large number of targets and simultaneous activations. Other systems and windows were also optimized — these changes should have an especially noticeable effect on performance in intense battles. Disabling all animations would not solve the problem. We know which parts of the client require reworking and are addressing them consistently. Some of the results will become apparent gradually: through more stable operation, reduced load, and improved client behavior in the most demanding game situations. All the listed changes will appear in the game on Monday. Large-scale events will be their main practical test and will make it possible to assess the real effect of the optimization under maximum load. Work on performance remains our main technical priority, but at the same time, the game continues to evolve alongside the optimization. Rest assured — your FPS comfort is in safe hands and is the highest priority. And now let us return to the main content of the patch notes. In addition, starting October 19 a new location awaits players. Continue exploring the world, trying updated features, looking for weak points, and sharing your impressions — your feedback helps us become better. These patch notes contain all the major changes that will appear after maintenance on Monday, October 12. Thank you for playing and remaining part of Lu4. New feature Character Tavern The Personal Account opens the doors to its Character Tavern — a new official service for safely selling and buying characters. The sale of characters between players was permitted before, but only for in-game currency. Any transactions for real money are still strictly prohibited and lead to a permanent ban. Players now have another legal way to transfer a character — through the Personal Account, using its internal balance and with the transaction guaranteed by the project. Without transferring accounts and passwords Without third-party intermediaries With secure character transfer With the transaction guaranteed by the project How does the Tavern work? The character's owner sets its price independently and lists the hero for sale. The buyer pays the specified amount from their Personal Account balance, after which the character is transferred to their account. The seller is charged a service fee of 15%. For example, a character is listed for 1000 PA balance units: The buyer pays — 1000 The seller receives — 850 Tavern fee — 150 No separate wallet or trading balance is created for the Tavern — the regular Personal Account balance. The Tavern does not change the project's rules regarding RMT: selling characters for real money is still prohibited. The new service merely gives players another official and secure way to conduct such a transaction within the project. Who can be listed for sale? Before listing a character, the system will check that the mandatory conditions are met: Character level — 52 or higher Sale price — at least 500 PA balance units The character must not have Master Coin No more than 1 000 000 Adena in the inventory A transaction without unnecessary adventures The buyer does not need to receive someone else's account or transfer the character independently. The seller does not need to worry about the other party fulfilling the terms of the transaction. Character Tavern handles the process: the buyer receives the selected hero on their account, and the seller receives payment in their Personal Account balance. Everything takes place within the project, under clear rules and with a guarantee for both parties. Regular information Daily Fatigue limits Current limits for the period from October 12 to 26. More details about the system and weekly limits for new servers can be found in a separate article. Gamma Fatigue has been abolished. All characters can level up to level 75 and 100% experience. Black White Carmine 22 000 000 per day 5 500 000 per day Total: 27 500 000 per day Period Total 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 Game Client Character buff tracking The system has been improved for tracking character buffs. Now selected effects and debuffs can be moved from the main buff panel into separate groups. Each such panel can be independently placed in a convenient location on the screen and its scale can be configured separately. The selected effects system allows you to always keep your character's most important buffs in view — similar to the familiar effect tracking in the party window. Selected effects In the settings, you can select the buffs and effect groups that interest you. The selected effects will be displayed in a separate row independently of the main character buff window. Debuffs The debuff row can also be separated from the main list of effects and placed separately. Interface ▾ click to open/close Thus, buffs selected for tracking and debuffs can be displayed as independent groups. For each group, you can separately configure the interface scale. Each group can be freely positioned anywhere convenient on the screen independently of the other elements. The remaining duration is displayed for tracked effects. After an effect is removed or ends, its icon automatically disappears from the list. As the duration decreases, the color of the icon's border changes, allowing the effect's status to be assessed more quickly: The option Show completion animation enables border flashing when the effect is nearing completion. There are 4 time thresholds, each of which uses its own border color. The default values are 15, 30, 45, and 60 seconds. If the effect has been extended, the indicator is automatically updated according to the new remaining time. The threshold values can be changed independently in the settings. The selected effect settings, their position, scale, time thresholds, and animation parameters are saved for the character after re-entering the game. As a result, important buffs and debuffs can be assembled into convenient separate panels and placed exactly where it is easiest for you to monitor them during combat. Spell casting bar Completely updated Cast Bar — it now looks more modern, is more informative, and adapts significantly better to your interface. Several visual variants of the Cast Bar are available to choose from. The list of available variants will be expanded in future updates. The panel can be freely moved and placed anywhere convenient on the screen. Additional display settings have been added Settings▾ click to open/close Skill Cast Bar Style — selection of the Cast Bar's visual design. Show Skill Casting Bar — display mode selection: Always — always display. In Combat — display only during combat. While Casting — display only while using a skill. Off — completely hide the Cast Bar. Scale — Cast Bar scale setting. Skill Casting Bar Rotation — rotate by 90 degrees and use in a vertical format. Lock Skill Casting Bar — locks the panel from being moved around the screen. Shake Skill Casting Bar on Interrupt — when casting is interrupted, the panel visibly shakes, making it immediately clear that skill use was interrupted. Updated Alchemy interface The interface has been updated for Alchemy — working with recipes is now noticeably more convenient and clearer. Recipes are now divided into groups by the type of item created, making it easier to find the desired recipe. Recipe groups ▾ click to open/close A separate border. Items available for creation ▾ click to open/close Each recipe now displays its rank. Recipe ranks ▾ click to open/close A corresponding section with convenient subsections for finding reagents and finished alchemical products has appeared in Item Broker. Item Broker ▾ click to open/close Dark Fantasy Soul The experimental Dark Fantasy Soul stylization has been added. In the future, it may become the basis for new effects in the main game. You can enable Dark Fantasy Soul and other available styles in the Video > Stylization settings Visuals▾ click to open/close Various fixes and improvements The character movement system has been optimized. WASD controls are now more precise, smoother, and more responsive. The handling of rapid and consecutive key presses has been improved, allowing the character to react faster to changes in direction and making movement feel more predictable and comfortable. The game's internal logic has been optimized. On systems with low FPS, the load should decrease and performance should become more stable. Another stage has been completed in VFX optimization. The display has been reworked for Danger Zone on the radar: the positions of all characters inside the zone are no longer displayed. This is an experimental change aimed at improving performance. A number of Damage Text fixes and improvements have been made: the display of combat information has been refined, and visual and logical errors have been fixed. The visuals and performance have been optimized for the party interface, including the display of members, buffs, and other elements. A number of additional fixes have also been made. The display of small effect icons has been improved in the minimized party window: their positioning and sorting have been fixed, making the information noticeably clearer. Fixed the selected display type spontaneously switching between Buff/Rhythm/Debuff when joining or leaving a party. The selected mode should no longer switch to the previous item without player action. Saving of party effect display settings has been improved: the selected mode is correctly saved within the running client and is not reset when the Party composition changes or when re-entering the game. In Ant Queen Nest the lighting and visual effects have been reworked. Camera interaction with environmental objects has been improved in Ant Queen Nest: it no longer clips into rocks. Previously, this could cause the scene to unload and reload, causing additional lag. The changes are related to improving the Frustum Culling system. In Ant Queen Nest the post-processing effect has been reduced: the image has become less green and visually cleaner, while the lighting has acquired a cooler blue tint. The changes are experimental — we will await player feedback. Fixed an issue with newly learned skills: in some cases, a new skill appeared in the skills window, but could not be used or moved to the shortcut bar until the window was reopened. Learned skills can now be used correctly immediately after learning. Switching between mouse and keyboard controls has been improved. Now, after moving with WASD the character will not stop when the mouse is clicked. The tooltip with the character's class has been fixed in the clan window: text readability has been improved and the tooltip's position adjusted so that the cursor no longer obscures it. The cost display when moving items to personal storage has been fixed. Previously, the interface displayed a cost of 0 Adena, although it actually correctly deducted 30 Adena per slot. The position of the storage fill percentage indicator has been fixed. The display of the number of occupied and available inventory slots at the bottom of the interface has been fixed. The values now match the data directly in the inventory window. The removal of macros from the shortcut bar has been fixed. Previously, after deleting a macro, a No Image icon could remain in its slot; the slot is now cleared correctly. Noticeable seams between textures have been removed in many locations, and various visual environment errors have also been fixed: floating rocks, incorrectly positioned trees, buildings, and other objects. A number of errors with the sounds of new skills have been fixed: more SFX now correctly respond to the corresponding volume settings. Some of the issues that led to sudden server disconnections have been fixed. A number of improvements and fixes have been made to ATOS — an optimization system that reduces load in intense and heavily loaded scenes. Fixed monster AI behavior in Cemetery. Skills and Mechanics Shadow of Death The charges of Shadow of Death now affect the character for 15 seconds instead of 5. Flames of Invincibility When changing subclasses, the skill now goes on cooldown for 5 minutes. Shield of Faith After changing subclasses, the skill goes on cooldown for 5 minutes. This limits excessively frequent use of the skill by switching subclasses, while preserving the ability to use such a strategy. War Frenzy The MP cost of maintaining the skill has been significantly reduced — to 0.4 MP per tick, with a consumption interval of once every 5 ticks. Skill effects by level: Level 1: Resistance to Stun +5%, Resistance to Sleep +10%. Level 2: Resistance to Stun +10%, Resistance to Sleep +15%. Level 3: Resistance to Stun +15%, Resistance to Sleep +20%. Piercing Attack The effect activation mechanic has been updated. Previously, Piercing Attack could only be triggered by regular attacks The effect can now be activated: by a regular attack — with a chance 15% when using Crushing Judgment — with a chance 30% When successfully triggered, the effect P. Def. -23% is applied to the enemy for 30 seconds. This effect is interchangeable with Hex. Battle Invocation The skill has been enhanced — the amount of restored MP per second: Level 1: 13 → 15 MP/sec. Level 2: 15 → 18 MP/sec. Level 3: 17 → 20 MP/sec. Level 4: 19 → 23 MP/sec. Level 5: 21 → 25 MP/sec. The MP restoration interval has been reduced from approximately 3.33 to 0.66 seconds. Characters now receive a smaller portion of MP per activation, but much more frequently, making restoration occur more smoothly and evenly. Over the full 15 seconds of the skill's duration, one character now nominally restores: Level 1: 195 → 225 MP. Level 2: 225 → 270 MP. Level 3: 255 → 300 MP. Level 4: 285 → 345 MP. Level 5: 315 → 375 MP. Stun Shot The skill can now deal Over-hit and Critical hit. Quiver of Arrow: B Grade A new skill for Hawkeye, Silver Ranger and Phantom Ranger, available to learn at level 52. Consumes 1 Crystal (B-Grade) and randomly creates from 1 500 to 3 000 Silver Arrow. The number of arrows created is determined in increments of 100: 1 500, 1 600, 1 700 and so on up to 3 000. Usage cost — 200 MP. Base cooldown — 10 minutes. Quiver of Arrow: A Grade The number of created Mithril Arrow per 1 Crystal (A-Grade) increased to 1 200–2 400. The amount is determined in increments of 100 arrows and with an equal chance for each possible value: 1 200, 1 300, 1 400 and so on up to 2 400. Usage cost reduced to 300 MP. Base cooldown remains unchanged — 10 minutes. Mark of Hunter The skill has been enhanced The base reduction of Resistance to Bow attacks has been increased at all skill levels: from 8% to 12%. If the effect was not removed, every 3 seconds it is reapplied and additionally reduces resistance to Bow attacks. Reapplication occurs up to 4 times. The additional reduction for each reapplication depends on the skill level: Level 1: 1% — 12% → 13% → 14% → 15% → 16%. Level 2: 2% — 12% → 14% → 16% → 18% → 20%. Level 3: 3% — 12% → 15% → 18% → 21% → 24%. Level 4: 4% — 12% → 16% → 20% → 24% → 28%. The duration of each stage of the effect is 3 seconds. Counter Dash The chance of the skill triggering when attacked has been increased: from 15% to 25%. When triggered, the effect is applied to the character and all members of their party: in Light Armor: Speed +10; in Heavy Armor and Robe Armor: Speed +8. Effect duration — 30 seconds. Fixed cooldown — 60 seconds. Summon Soulless Now, upon learning the skill, the character loses the skill Shadow Spark, by analogy with other summoner classes. Summoned creature skills The base chance of successfully landing the following Summons' Blow skills: Panther Fatal Claw (skill of Dark Panther) Cursed Blow (skill of Cursed Man) The following attacking skills of Summons have gained additional capabilities: they can now deal x2 Critical Damage and ignore Shield Defence. Mechanic Golem The skill Mech Cannon can now deal x2 Critical Damage and ignores Shield Defence. For Mechanic Golem level 9 of the skill Mech Cannon has been increased from 7 to 8. Cursed Man The skill Cursed Strike can now deal x2 Critical Damage and ignores Shield Defence. Critical skill damage For a number of physical skills, the base chance to deal x2 Critical Damage in PvE. The changes affect only PvE — values and mechanics in PvP remain unchanged. Razor Rain The base chance of the skill successfully landing has been significantly increased in PvE. The chance to deal x2 Critical Damage, depending on DEX, is now the base 15% at all skill levels in PvE. Previously, at early levels the value was lower and gradually increased to 15%. In PvP — unchanged. Force Burst The chance to deal x2 Critical Damage, depending on STR, in PvE has been increased to the base 15%. In PvP — unchanged: 15%. Force Storm The chance to deal x2 Critical Damage, depending on STR, in PvE has been increased to the base 15%. In PvP — unchanged: 15%. Whirlwind The chance to deal x2 Critical Damage, depending on STR, in PvE has been increased to the base 15%. In PvP — unchanged: 15%. Backstab The base chance of the skill successfully landing has been increased in PvE. In PvP — unchanged. The chance to deal x2 Critical Damage, depending on DEX, in PvE has been increased to the base 15%. In PvP the critical hit chance remains unchanged and still increases with the skill level — from 5% to 15%. Multiple Shot The chance to deal x2 Critical Damage, depending on STR, has been increased to the standard values for similar skills. In PvP the chance has been increased at early skill levels and now smoothly reaches 15%. At maximum level — unchanged. In PvE the chance has been increased at all skill levels, including the maximum, and reaches 25%. Passive skills The standardization of passive weapon mastery skills has continued. Bonus values have been rounded, inconvenient fractional values have been removed, and stat growth between levels has become smoother and more consistent. In some cases, later levels of passive skills received a slight enhancement — by analogy with the previously updated passive skills for armor, Polearm, Dagger, Bow and Dual Weapon mastery. In practice, the changes are minimal and do not radically alter the balance, but make the skills themselves significantly clearer and more precise in their values. For example, instead of arbitrary 1.9/79.4/99.3, clear values are now used 2/80/100, without strange jumps between adjacent levels. The following have been adjusted as part of this update: Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Two-handed Weapon Mastery Fist Weapon Mastery AoE skill target limits A full review has been conducted of 104 AoE skills, available to players, including summoned creature skills. Target limits have been brought to a uniform and more consistent standard, and their display in descriptions has been corrected to account for how these values are actually calculated by the game. Now all reviewed AoE skills have a target count limit in both PvE and PvP. For skills that were previously limited only in PvE, the corresponding limit has also been added in PvP. For this group of skills, the additional component of the PvE limit has been increased from 10 to 12 targets. The description now indicates the resulting range, taking into account the guaranteed number of targets. Individual values that stood out from similar skills for no apparent reason have been adjusted. For some non-targeted AoE skills the guaranteed minimum has been increased by 1 target, since they have no separate primary target, which is counted additionally for targeted AoE skills. An important clarification about the numbers in the description. Previously, the technical limit values were interpreted incorrectly: a notation of the form 6 + 12 was understood as the range "from 6 to 12". In fact, the first number denotes the guaranteed number of targets, and the second is the number of additional targets selected randomly if there are enough suitable targets nearby. For example, the value 8 + 12 means that the skill is guaranteed to affect 8 targets and can additionally affect another from 0 to 12. Thus, its actual range is from 8 to 20 targets. Similarly, 6 + 12 means from 6 to 18 targets. It is the final range that is now displayed in the tooltip: for example, 6~18 or 8~20. Therefore, the new number in the description does not necessarily mean the skill has been enhanced. If an old skill, for example Blazing Circle, was previously considered to be designed for 12 targets, and now shows 6~18, this does not mean its limit was increased to 18: the skill could already hit up to 18 targets, but its technical parameters were misinterpreted and displayed incorrectly by the client. Thus, there are two different types of adjustments under this item: Mechanical changes — standardization of individual outlier values, addition of PvP limits, and targeted adjustment of some PvE limits. Display correction — tooltips now show the actual total target range. By itself, this correction does not change how the skill works. To greatly simplify the general principle, the most common variants now look like this: Targeted attacking skills — primary target, 5 more guaranteed targets, and up to 12 additional targets: final range 6~18. Non-targeted attacking skills — 6 guaranteed and up to 12 additional targets: final range 6~18. Periodic damage, mass debuffs, and other indirect effects — often 8 guaranteed and up to 12 additional targets: final range 8~20. Separately, the changes affected the following skills, which previously remained without a target limit in PvP: Seal of Chaos Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Poison Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Mass Shackling Sleeping Cloud Mass Slow Mass Fear Word of Fear Howl Poisonous Cloud Corpse Plague Blaze Quake Sanctuary Divine Aura Requiem Provoke Challenge for Fate The system still has exceptions: the specific limit continues to depend on the skill's purpose and power. The full list of reviewed AoE skills and their actual ranges is provided below. Full list of AoE skills and target limits ▾ click to open/close Energy attacks Sonic Storm — 6~18 Sonic Buster — 6~18 Force Burst — 6~18 Force Storm — 6~18 Attacks with Polearms and heavy weapons Wild Sweep — 6~18 Whirlwind — 6~18 Crush of Doom — 3~10 Earthquake — 6~18 Thunder Storm — 6~18 Shock Blast — 6~18 Armor Crush — 6~18 Demolition Impact — 6~18 Quick Spear — 6~18 Knight attacks Shield Strike — 6~18 Deadly Strike — 6~18 Crushing Strike — 6~18 Insane Crusher — 6~18 Sanctuary Pulse — 6~18 Sacred Sweep — 6~18 Additional effect — up to 3 NPC with Seal of Judgment. Archer and dagger wielder attacks Burst Shot — 6~18 Multiple Shot — 6~18 Razor Rain — 6~18 Attacking Rhythms Sword Symphony — 6~18 Psycho Symphony — 6~18 Poison Blade Dance — 6~18 Demonic Blade Dance — 6~18 Orc attacks Burning Chop — 6~18 Onslaught of Paagrio — 6~18 Fire magic Flame Strike — 6~18 Blazing Circle — 6~18 Rain of Fire — 6~18 Meteor — 6~18 Water magic Frost Wall — 6~18 Aqua Splash — 6~18 Diamond Dust — 6~18 Hailstorm — 6~18 Wind magic Tempest — 6~18 Squall — 6~18 Star Fall — 6~18 Dark magic and vampirism Death Spike Levels 1–11 — single-target attack. Levels 12–28 — additional AoE effect Breath of Death — 6~18. Corpse Burst — 6~18 Mass Gloom — 6~18 Vampiric Mist — 6~18 Eclipse — 6~18 Holy magic — attacking part Wave of Atonement — 6~18 enemies Circlet of Atonement — 6~18 enemies Aura magic Aura Flash — 6~18 Aura Blast — 6~18 Earth magic Sand Gust — 6~18 Magnetize — 6~18 Earth Eruption — 6~18 Stone Rain — 6~18 Quagmire — 6~18 Periodic damage and controlled damage Corpse Plague — 8~20 Poisonous Cloud — 8~20 Blaze Quake — 8~20 Seal of Poison — 8~20 Seal of Flame — 6~18 Freezing Flame — 6~18 Thorn Root — 8~20 Curse of Paagrio — 6~18 Seal of Blockade — 6~18 MP and CP damage Aura Sink — 8~20 Seal of Gloom — 8~20 Mana Storm — 8~20 Wrath — 8~20 Seals without damage Seal of Chaos — 8~20 Seal of Winter — 8~20 Seal of Slow — 8~20 Seal of Binding — 8~20 Seal of Silence — 8~20 Seal of Scourge — 8~20 Seal of Suspension — 8~20 Seal of Disease — 8~20 Seal of Despair — 8~20 Seal of Mirage — 8~20 Elemental Debuffs Mass Surrender to Fire — 8~20 Mass Surrender to Water — 8~20 Mass Surrender to Wind — 8~20 Sleep, Fear, and Slow Sleeping Cloud — 8~20 Word of Fear — 8~20 Mass Fear — 8~20 Mass Slow — 8~20 Immobilization and Stun Mass Shackling — 8~20 Shock Stomp — 8~20 Controlling Rhythms Rhythm of Silence — 8~20 Rhythm of Medusa — 8~20 Target Lock and Debuffs Aura of Hate — 8~20 Challenge for Fate — 8~20 Provoke — 8~20 Howl — 8~20 Sand Bomb — 8~20 Effects on the Undead Sanctuary — 8~20 Divine Aura — 8~20 Requiem — 8~20 AoE skills of summoned creatures Merrow the Unicorn Hydro Screw — 10~20 Soulless Corpse Burst — 6~18 Toxic Smoke — 10~29 Big Boom Boom Attack — 10~20 Feline King Spin Slash of King — 10~20 Hold of King — 10~20 Magnus the Unicorn Tidal Wave — 10~20 Spectral Lord Dark Curse — 10~20 Corpse Kaboom — 10~20 Summary: in PvE, some skills became more effective; in PvP, all tested AoE skills now comply with the general restrictions, and the descriptions show the actual target count range. Skill Descriptions We continue our extensive work on bringing skill descriptions to a consistent, clear, and technically accurate format. From September 28 to October 12, the descriptions of 604 unique skills were adjusted. Of these, 537 skills can be learned directly by players — approximately two-thirds of all learnable skills. The remaining skills are related to items, summoned creatures, and auxiliary effects. The main goal of this work is to make skill mechanics as transparent as possible directly through their in-game descriptions, without the need to look for additional explanations. Clarification of Individual Skill Mechanics The descriptions of the following skills have been adjusted and clarified: Blazing Skin Shield Deflect Magic Touch of Death Fist of Paagrio Royal Sacrifice Ritual of Self-Sacrifice Ritual of Clearance The mechanics of damage reflection and redirection have been clarified. Instant effects have been separated from effects that last for a certain duration. The mechanics of transferring negative effects have been clarified. Previously missing restrictions on using certain skills after joining a party have been added to their descriptions, for example: Can't be used for 30 sec after joining a party. Attack Skill Elements For offensive skills where this information was previously missing, the element of direct damage is now explicitly stated. This allows players to immediately see not only the attack type but also the element it uses. Holy — magical attacks: Divine Strike Wave of Atonement Circlet of Atonement Holy — physical attacks: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Fire — magical attacks: Seal of Flame Inferno Fire Vortex Meteor Fire — physical attacks: Burning Chop Onslaught of Paagrio Demolition Impact Water: Blizzard Ice Vortex Diamond Dust Hailstorm Wind: Demon Wind Wind Vortex Star Fall Earth — magical attacks: Mudslide Earth Vortex Stone Rain Earth — physical attacks: Crushing Strike Lucky Blow Dark: Curse Gloom Mass Gloom Dark Vortex Vampiric Mist Eclipse Ranged Physical Attacks For physical skills that mechanically function as ranged attacks, the corresponding clarification has been added to their descriptions — long-distance physical damage. Archer attacks: Double Shot Burst Shot Stun Shot Hamstring Shot Fatal Counter Lethal Shot Multiple Shot Death Shot Energy Charge attacks: Sonic Blaster Sonic Storm Sonic Rage Force Blaster Force Storm Raging Force Other ranged physical attacks: Throwing Dagger Shield Whirlwind Shock Blast Quick Spear Blow Skills The attack type is now explicitly stated in the descriptions of Blow skills. Wording such as Inflicts physical damage... has been replaced with the more specific Delivers a physical Blow.... Mortal Blow Deadly Blow Backstab Lethal Blow Critical Blow Blinding Blow Razor Rain Lucky Blow Players can now tell directly from the description that a skill uses the Blow mechanic rather than being just a regular physical attack. Other Improvements Offensive skill descriptions have been clarified, specifying Power, damage type, element, and valid targets. Direct damage has been separated from additional negative effects, making it clear what happens immediately and what occurs only when a debuff is successfully applied. HP and MP recovery effects have been clarified: instant recovery is now distinguished from periodic recovery, with clear recovery values specified for periodic effects. The consumption of HP, MP, Energy Charges, and items has been clarified. Clear formulas have been added for MP consumption that depends on character level. Skill usage conditions have been detailed, including required weapons, HP thresholds, target types, and the presence of other effects. Restrictions after joining a party, switching subclasses, and receiving certain effects again have been added or clarified. Interactions between skills have been described in detail, including additional bonuses, increased attack effectiveness under specific debuffs, effect cancellation, and prevention of repeated effect application. Where supported by the mechanics, information about Over-hit, Critical hit, and Lethal Strike has been added. The base Lethal Strike chance is also specified for applicable skills. The mechanics of ignoring Shield Defence, resistances, and immunities to negative effects have been clarified. For passive and toggle skills, effects have been separated according to their activation conditions, While active: sections have been added, and continuous resource consumption has been clarified. Summoned creature descriptions have been expanded to include summon levels, active skill names, and brief explanations of their effects. Item consumption required to maintain summons and the frequency of consumption in and out of combat have been clarified. Cubic mechanics have been explained, including the attacks and debuffs they use, their values, and durations. Where appropriate, lore elements have been preserved or restored without replacing precise technical descriptions of the mechanics. The element of physical damage and ranged nature of attacks have been specified wherever supported by the skill parameters. Descriptions have been standardized: concise wording, separate lines for each effect, consistent stat names, and uniform time notation. As a result, skill descriptions have become significantly more accurate, consistent, and useful — especially for players who are just getting familiar with classes and their mechanics. Our work does not end here: we plan to continue improving the wording, enriching descriptions with atmospheric details, and gradually bringing the updated system to other languages. Periodic HP and MP Effects We adjusted the descriptions of periodic effects to make them easier to understand and compare with one another. Now HP/MP recovery or consumption values are specified per 1 second, rather than per one actual triggering of the effect. For example: «Restores 30 HP per sec.» or «MP Burn: 8 MP per sec.». At the same time, the actual mechanics of the effects have not changed. As before, HP or MP may change in portions at certain time intervals. That is, the new description shows the clear average effectiveness of the effect per second, while its actual trigger frequency remains unchanged. List of the main skills affected by this improvement Cubics The descriptions have been improved and made significantly more specific for Cubics. Now it is much easier to understand from the description exactly what the Cubic does, which effects it uses, whom they target, and under what conditions they trigger. Previously, some of this information had to be found separately or the mechanics had to be figured out independently. The descriptions have now been made clearer and more informative. Applies to the following Cubics Prophet Skills The descriptions of several Prophet skills have been updated and clarified. Tooltips now provide more detailed and understandable information about how the skills work, additional conditions, interactions with other effects, and important nuances of their mechanics. The descriptions of the following skills have been updated: Light of Revelation Final Verdict Burden of Heresy Spell Turning Crushing Judgment Confessor's Strike Sacred Sweep Sanctuary Pulse This is an informational update: the descriptions are now more accurate and easier to understand, making it easier to see important skill details directly in the game. Other Skills We carried out an extensive reworking of the descriptions of various skills and effects. The changes affected both character skills and skills and effects from monsters, Bosses, and the environment. Many wordings were corrected, clarified, and standardized so that the information would be displayed more clearly, accurately, and visually. In particular, the descriptions of resource recovery and consumption effects, periodic effects, various buffs, debuffs, and other mechanics were reworked. These changes primarily affect the text description and do not change the actual mechanics of the corresponding skills. List of the main skills affected by this improvement General List▾ click to open/close Accuracy Acrobatic Move Acrobatics Aegis Stance Anchor Anti Magic Aqua Splash Aqua Swirl Arcane Agility Arcane Chaos Arcane Disruption Arcane Power Arcane Wisdom Armor Mastery Asceticism Attack Aura Aura Bolt Aura Burn Aura Flare Aura Flash Aura Sink Backstab Bandage Banish Seraph Banish Undead Battle Cry Battle Heal Battle Roar Betray Blaze Blazing Circle Bleed Blessing of Eva Block Buff Bluff Body To Mind Boost Breath Boost Evasion Boulder Barrage Bow Mastery Braveheart Break Duress Breath of Death Bright Servitor Burning Fist Cancellation Clear Mind Confusion Cornered Rat Corpse Burst Corpse Life Drain Cripple Critical Bleed Critical Blow Crush of Doom Cubic Mastery Cure Bleeding Cure Poison Curse Chaos Curse Death Link Curse Discord Curse Disease Curse Fear Curse of Abyss Curse of Doom Curse Weakness Cyclonic Rhythm Dagger Mastery Dark Armor Dark Blade Dark Form Dark Weapon Dash Deadly Blow Death Spike Defence Aura Dimension Spiral Disrupt Monster Divine Armor Divine Blade Divine Inspiration Divine Rhythm Double Shot Double Sonic Slash Drain Health Dreadnought Spirit Dreaming Spirit Dryad Root Dual Weapon Mastery Duelist Spirit Earth Eruption Earth Grasp Elder Rune Bolt Elemental Heal Energy Bolt Entangle Erase Escape Shackle Esprit Eva's Bane Evasion Chance Evasion Counter Evasion Haste Expertise Grade Fake Death Fast HP Recovery Fast Mana Recovery Fatal Counter Fatal Strike Fear Fell Swoop Final Secret Final Servitor Fire Flare Fist Weapon Mastery Flame Strike Focus Attack Focus Mind Focus Skill Mastery Focused Force Force Barrier Force Blaster Force Burst Force Mastery Force Meditation Force Storm Forget Fortitude Freezing Strike Frost Bolt Frost Wall Full Swing Fury Fists Golem Reinforcement Group Heal Guard Stance Hammer Crush Hamstring Hamstring Shot Hawk Eye Heal Hex Higher Mana Gain Hold Undead Holy Weapon Howl Hurricane Hurricane Assault Hydro Blast Ice Bolt Iron Body Iron Punch Judgment Kiss of Eva Lethal Blow Lethal Shot Life Drain Life Impact Life Leech Life Scavenge Light of Revelation Lightning Strike Lionheart Lure Mage Attention Magical Backfire Magmatic Rhythm Magnetize Majesty Major Group Heal Major Heal Mana Burn Mana Storm Mark of Hunter Mass Fear Mass Recharge Mass Slow Mass Summon Aqua Cubic Mass Summon Phantom Cubic Mass Summon Storm Cubic Mass Surrender to Fire Mass Surrender to Water Mass Surrender to Wind Maximum Focus Force Maximum Focus Sonic Mighty Servitor Mortal Blow Nature Absorb Nature's Blessing Nature's Fury Pain for Gain Parry Stance Party Recall: Castle Party Recall: Clan Hall Party Recall: Fortress Party Return Patience Piercing Attack Poison Recovery Polearm Accuracy Power Break Power Crush Power Shot Power Smash Power Strike Prayer Aura Prominence Provoke Punch of Doom Purify Quagmire Quick Recycle Quick Spear Quiver of Holding Rage Raging Force Rain of Fire Rapid Shot Razor Rain Recharge Relax Replace Repose Requiem Restore Life Return Revival Rhythm of Benefit Rhythm of Body Rhythm of Clarity Rhythm of Critical Rhythm of Defence Rhythm of Dominance Rhythm of Power Rhythm of Rage Rhythm of Reflection Rhythm of Resistance Rhythm of Shadows Riposte Stance Rock Throw Royal Sacrifice Rune Bolt Rune of Rebirth Rune of Repeal Sacrifice Sanctuary Sanctuary Pulse Sand Bomb Sand Gust Sand Strike Seal of Binding Seal of Gloom Self-Treatment Servitor Barrier Servitor Blessing Servitor Cure Servitor Empowerment Servitor Haste Servitor Heal Servitor Magic Shield Servitor Physical Shield Servitor Recharge Servitor Wind Walk Shadow Flare Shadow Spark Shield Fortress Shield Mastery Shield Slam Shield Stun Shield Whirlwind Shillien Sacrifice Shillien's Arcane Shillien's Fury Shock Stomp Silence Silent Move Sixth Sense Skill Mastery Sleep Sleeping Cloud Slow Solar Flare Solar Spark Sonic Barrier Sonic Focus Sonic Mastery Sonic Rage Soul Breaker Soul Cry Soul Guard Soul of Sagittarius Spell Mastery Spirit Barrier Spoil Spoil Festival Sprint Squall Steal Essence Sting Stone Gaze Strengthen Golem Stun Attack Stun Shot Summon Viper Cubic Surrender to Earth Surrender to Fire Surrender to Water Surrender to Wind Sweeper Switch Sword/Blunt Weapon Mastery Tempest Throwing Dagger Thunder Move Thunder Storm Touch of Death Toughness Trance Transfer Pain Tribunal Trick Triple Sonic Slash Turn to Stone Turn Undead Twister Two-handed Weapon Mastery Ultimate Defence Ultimate Evasion Unity of Paagrio Unlimited Running Vampiric Claw Vampiric Touch Veil Vicious Stance Vital Force Vitalize War Cry War Frenzy Warlord Frenzy Weapon Mastery Whirlwind Wild Sweep Wind Shackle Wind Strike Wrath Complex Skills ▾ click to open/close The conditions for using skills with "conditions" have been added and standardized, for example: Arrest Chant of Revenge Dance of Berserker Exciting Adventure Flame Icon Flames of Invincibility Frenzy Ghost Walking Hide Hide Mate Illusion Immersion Mass Shackling Shackle Shield of Faith Song of Purification Spirit of Shillien Touch of Eva Wind Riding Summoning Skills ▾ click to open/close Details about summoned creatures, their skills, and the reagents required for summoning and sustaining life have been added to the descriptions of summoning skills Spirit Sharing Summon Big Boom Summon Boxer the Unicorn Summon Corrupted Man Summon Cursed Man Summon Dark Panther Summon Feline King Summon Kai the Cat Summon Kat the Cat Summon Magnus the Unicorn Summon Mechanic Golem Summon Merrow the Unicorn Summon Mew the Cat Summon Mirage the Unicorn Summon Reanimated Man Summon Shadow Summon Siege Golem Summon Silhouette Summon Soulless Summon Spectral Lord Control Skills ▾ click to open/close For all skills with the effect Stun the description has been clarified: it is now separately indicated that while the stun is active, Resistance to Stun increases significantly. For all skills with the effect Hold information has been added stating that for the duration of the effect, the target receives Immunity to Hold. For all skills with the effect Sleep information has been added stating that for the duration of the effect, the target receives Immunity to Sleep. Thus, the descriptions of control effects have become more precise and better reflect their actual mechanics. Epic and Raid Bosses Epic Bosses Schedule of Upcoming Events Attention! The time is specified according to the server time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 12 October 2026, 21:00 Orfen — 14 October 2026, 21:00 Core — 21 October 2026, 21:00 Queen Ant — 12 October 2026, 21:00 Orfen — 14 October 2026, 21:00 Core — 21 October 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Level of bosses and guards — 62 Parameters have been adjusted Gamma Queen Ant Orfen Core Level of bosses and guards — 75 Rewards Black White Carmine: — Jewelry corresponding to the boss — one Will book of each type — random Low B-grade weapon — random Top B-grade weapon — random pieces of Low B-grade armor — random pieces of Top B-grade armor — various B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 books Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 books Raid Bosses From 19 October, only for Black White Carmine New pool of raid Bosses — Low A-grade The level of raid Bosses for the subclass will be increased to 65, and the rewards will include Low A-grade weapons and armor The levels of epic Bosses will be increased to 65, and the rewards will include Low A-grade and SA leveling up to level 11 Low A-grade (level 62-67) Respawn time from 10 to 14 hours All Bosses after spawning are invulnerable to damage and any effects for 2 minutes Flag (PvP) when interacting Bosses cannot be led more than 2500 away from the spawn point On all new Bosses, available SA leveling from level 10 to 11, the chance is personal for each member of the group that landed the finishing blow General rewards: Proof of Loyalty — from 3 to 5 Regular or Blessed A-grade enchant scrolls Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — random Will books Jackpot A-grade weapons, armor, jewelry, as well as recipes and materials for crafting them, are evenly distributed among all bosses. This eliminates situations where obtaining some items is significantly more difficult than obtaining other items of the same rank. Details below. First Appearance of Bosses 20:00 Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) Gorgolos (Lv. 66) Giant Marpanak (Lv. 65) Hekaton Prime (Lv. 67) Last Titan Utenus (Lv. 68) 20:15 Roaring Lord Castor (Lv. 64) Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) Rahha (Lv. 66) Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) 20:30 Taik High Prefect Arak (Lv. 64) Abyss Brukunt (Lv. 65) Ancient Drake (Lv. 65) Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) 20:45 Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) Demon Kuri (Lv. 65) Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) Demon's Agent Falston (Lv. 68) Bosses and Loot Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) ▾ click to open/close Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Taik High Prefect Arak (Lv. 64) ▾ click to open/close Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Heavy Tallum Plate Armor 10 > 11 with a 1% chance Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) ▾ click to open/close Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Roaring Lord Castor (Lv. 64) ▾ click to open/close Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Demon Kuri (Lv. 65) ▾ click to open/close Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Abyss Brukunt (Lv. 65) ▾ click to open/close Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Giant Marpanak (Lv. 65) ▾ click to open/close Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a chance 3% Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) ▾ click to open/close Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Ancient Drake (Lv. 65) ▾ click to open/close Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a chance 3% Gorgolos (Lv. 66) ▾ click to open/close Blood Tornado Halberd Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Rahha (Lv. 66) ▾ click to open/close Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) ▾ click to open/close Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a chance 3% Hekaton Prime (Lv. 67) ▾ click to open/close Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) ▾ click to open/close Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 with a chance 3% Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) ▾ click to open/close Bloody Orchid Carnage Bow Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 with a 1% chance Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) ▾ click to open/close Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Demon's Agent Falston (Lv. 68) ▾ click to open/close Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Last Titan Utenus (Lv. 68) ▾ click to open/close Blood Tornado Halberd Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) ▾ click to open/close Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Bosses for the subclass Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) ▾ click to open/close Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 with a 1% chance Naerith, Water Spirit (Lv. 65) ▾ click to open/close Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) ▾ click to open/close Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) ▾ click to open/close Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Locations Blackbanners Border Outpost Important! The location will become available on all servers from October 19 Lu4. Wedged between harsh mountains, the outpost blocks the only path through the gorge. Beyond the high wall and palisade, anxious life never subsides: sentries watch from the towers, soldiers warm themselves by the fires, and smoke drifts over the field tents. Deep within the fortification, under heavy stone vaults, weapons and supplies are stored. Here, even the silence seems wary—as if the outpost itself is listening to the road, awaiting the enemy's appearance. Location type: SG/G Monsters: levels 67–70, x3–4 Areas with elite monsters New game mechanics Unique strong opponents Interesting places for farming Loot: Low A-grade equipment, enchant scrolls, Life Stones and other valuables Other Sieges Guards in all available Castles— Gludio, Dion, Giran, Oren and Innadril —received another boost after the previous adjustment: Level increased on average by +2. P. Atk. and M. Atk. increased on average by 20%. P. Def. and M. Def. increased on average by 20%. Max HP increased on average by 35%. Significantly boosted Life Crystal: Max HP: 10 000 → 50 000. P. Def.: 1 000 → 1 500. M. Def.: 674 → 900. As a result, Castle defenses have become noticeably stronger: Guards live longer and participate more significantly in battle, while crystals now withstand focus much better and take longer to destroy. We will continue to monitor the situation, assess the actual effect on sieges and will likely adjust the values several more times in future patches. Core The operation of the doors in Cruma Tower on the way to Core has been fixed: now, once opened, they should remain open for 5 minutes. If this iteration also fails to withstand an encounter with a thousand players, the next fix may be the complete removal of the doors. Last Mourning & Postmortem Studies A week ago, a new quest was added to Cemetery, primarily designed for players who carefully explore the location. Judging by player activity, many have already discovered it and taken advantage of its rewards. For those who may have missed it: the quest is already available in Cemetery and allows players to obtain useful resources. Explore the location more thoroughly, discover new activities, and make the most of the available opportunities. Sight into the future From October 19 Gamma, Black, White and Carmine: New location — Blackbanners Border Outpost Black, White and Carmine: 23 raid bosses with Low A-grade rewards: 19 main bosses and 4 bosses associated with obtaining a subclass. The ability to upgrade soul crystals from level 10 to level 11 by killing new raid and epic bosses. Upcoming plans and changes that are already in active development Sub-skills A system of diverse skills that enhance the character, regardless of the current class. Access to new skills opens up as subclasses develop, allowing you to gradually build additional advantages for your playstyle. Game client Aden Castle—improvements to the visual and technical aspects In-game chat—adaptation to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses Update of Epic Bosses New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Top A-grade boss pool (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and leveling SA up to level 13 for Top A weapons. Black White Carmine Pool of Low A-grade Raid Bosses with the ability to level SA up to level 11 will appear in the second half of October Quest to upgrade A-grade armor (chest) Summoners Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad Development of the Olympiad is at an early stage, so the system is not expected to launch in the near future. We want to thoroughly work through all the elements to prepare a high-quality and balanced game mode More gifts from our Telegram bot @EGlobal_Master_Bot We have updated the gift code system in the Telegram bot, so that regular giveaways become more convenient and fairer for every player. Now, instead of one shared code, each giveaway participant receives their own personal unique code. A personal gift for everyone. There is no longer any need to wait for someone to bring the code to the clan chat or group—simply open the bot and claim your reward yourself. More regular bonuses. Approximately once every 2–3 weeks new giveaways with useful gifts for your characters will appear in the bot. Unique codes. Each player receives their own code, and each character can activate one code from each such giveaway. The minimum activation level is 20. The gifts are intended for characters that are actually played, so rewards will not be spent en masse on temporary level 1 characters. Add the bot in advance and keep it handy—this way, the next giveaway will not pass you by, and free gifts will come directly to you instead of being accidentally discovered several days later in the clan chat. In addition, the bot is useful not only for gifts: it contains up-to-date information about the game, important notifications, links and other useful things, so it is worth checking even between giveaways. .cPost_contentWrap .mw-guide,.cPost_contentWrap .mw-guide *{box-sizing:border-box} .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .cPost_contentWrap .mw-guide a{color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide{font-size:14.5px}} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher,.cPost_contentWrap .mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .cPost_contentWrap .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher so that the update is displayed correctly. We strongly recommend that you use the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the project's trends, news and discussions Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata news and updates “Shilen's Diary” Telegram channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram chat Group search and communication “Radio” Telegram channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram channel Streams, news and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  9. /* Обычный разделитель */ .cPost_contentWrap hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Короткий разделитель */ .cPost_contentWrap hr.short-wide { width: 60px; height: 2px; border: 0; background-color: currentColor; margin: 20px auto; } /* Маркированные списки */ .cPost_contentWrap ul { padding-left: 20px !important; } /* Пункты списков */ .cPost_contentWrap li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 — дополнение 16 Обновление от 12 октября 2026 года Профилактические работы Понедельник, 12 октября 2026 года Ориентировочная продолжительность — 120 минут (2 часа). Gamma, Black и White — 10:00 (UTC+3, Киев / Москва / Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília) Об обновлении Дорогие друзья, игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают развиваться, а вместе с ними меняется и сама игра. Мы продолжаем постепенно расширять возможности Lu4, уделяя особое внимание тому, насколько удобными, понятными и цельными ощущаются уже существующие механики. Новые элементы интерфейса помогут быстрее находить нужную информацию и сделают взаимодействие с игровыми системами комфортнее. Продолжается и большая техническая работа над ядром игры и оптимизацией клиента. Часть изменений будет заметна сразу, а часть останется "под капотом", обеспечивая лучшую производительность, стабильность и основу для дальнейшего развития проекта. О разработке и оптимизации игрового клиента Для некоторых игроков главным вопросом остаётся производительность клиента во время массовых мероприятий. Когда в одной локации собираются сотни и тысячи персонажей, снижение частоты кадров, задержки и нестабильная работа клиента вызывают дискомфорт. Проблема известна, и работа над ней ведётся постоянно. Речь идёт не об одной настройке, отдельной анимации или эффекте, который можно просто отключить. Причины находятся глубже и связаны с тем, как игровой клиент обрабатывает большое количество персонажей, действий и постоянно обновляющихся данных. Добавление новых функций не означает, что работа над производительностью остановлена или отложена. Разные направления разработки идут параллельно: пока одни занимаются интерфейсом, контентом и игровыми механиками, профильные специалисты работают с ядром клиента, его стабильностью и поведением под высокой нагрузкой. Готовые улучшения продолжают попадать в игру, а техническая работа, требующая более глубоких изменений, идёт своим темпом и проходит отдельные этапы разработки и проверки. Именно и только профильные специалисты импактят в свою область разработки. Одним из источников нагрузки была обработка перемещений персонажей. К примеру, в наиболее напряжённых ситуациях клиент мог получать более 3000 пакетов перемещения в секунду. После внесённых изменений нам удалось существенно сократить объём передаваемых и получаемых данных от системы передвижения и других компонентов игры. Дополнительно мы оптимизировали обработку эффектов некоторых массовых умений, которые создавали чрезмерную нагрузку при большом количестве целей и одновременных срабатываний. Также были оптимизированы другие системы и окна — эти изменение должны особенно заметно сказаться на производительности в насыщенных боях. Отключение всех анимаций не решило бы проблему. Мы знаем, какие участки клиента требуют переработки, и последовательно занимаемся ими. Часть результатов будет проявляться постепенно: в более стабильной работе, снижении нагрузки и улучшении поведения клиента в наиболее тяжёлых игровых ситуациях. Все перечисленные изменения появятся в игре в понедельник. Именно массовые мероприятия станут для них главным практическим испытанием и позволят оценить реальный эффект оптимизации в условиях максимальной нагрузки. Работа над производительностью остаётся нашим главным техническим приоритетом, но одновременно с оптимизацией игра продолжает развиваться. Будьте уверены — ваш FPS комфорт в надежных руках и под высшим приоритетом. А теперь вернемся к основному содержанию патчноута. Кроме того, с 19 октября игроков ждёт новая локация. Продолжайте исследовать мир, пробовать обновлённые функции, искать слабые места и делиться своими впечатлениями — ваша обратная связь помогает нам становиться лучше. В этом патчноуте собраны все основные изменения, которые появятся после профилактических работ в понедельник, 12 октября. Спасибо, что играете и остаётесь частью Lu4. Новая функция Таверна Персонажей В Личном Кабинете открывает свои двери Таверна Персонажей — новый официальный сервис для безопасной продажи и покупки персонажей. Продажа персонажей между игроками и раньше была разрешена, но только за игровую валюту. Любые сделки за реальные деньги по-прежнему строго запрещены и приводят к перманентной блокировке. Теперь у игроков появляется ещё один легальный способ передачи персонажа — через Личный Кабинет, за его внутренний баланс и с гарантией сделки со стороны проекта. Без передачи аккаунтов и паролей Без сторонних посредников С безопасным переносом персонажа С гарантией сделки со стороны проекта Как работает Таверна? Владелец персонажа самостоятельно указывает его стоимость и выставляет героя на продажу. Покупатель оплачивает указанную сумму со своего баланса Личного Кабинета, после чего персонаж переносится на его аккаунт. С продавца удерживается комиссия сервиса в размере 15%. Например, персонаж выставлен за 1000 единиц баланса ЛК: Покупатель платит — 1000 Продавец получает — 850 Комиссия Таверны — 150 Для Таверны не создаётся отдельного кошелька или торгового баланса — используется обычный баланс Личного Кабинета. Таверна не меняет правила проекта в отношении RMT: продажа персонажей за реальные деньги по-прежнему запрещена. Новый сервис лишь даёт игрокам ещё один официальный и безопасный способ провести такую сделку внутри проекта. Кого можно выставить на продажу? Перед размещением персонажа система проверит выполнение обязательных условий: Уровень персонажа — 52 или выше Стоимость продажи — не менее 500 единиц баланса ЛК На персонаже не должно быть Master Coin Не более 1 000 000 Adena в инвентаре Сделка без лишних приключений Покупателю не нужно получать чужой аккаунт или самостоятельно заниматься переносом персонажа. Продавцу не нужно переживать за выполнение условий сделки второй стороной. Таверна Персонажей берёт процесс на себя: покупатель получает выбранного героя на свой аккаунт, а продавец — оплату на баланс Личного Кабинета. Всё происходит внутри проекта, по понятным правилам и с гарантией для обеих сторон. Регулярная информация Ежедневные лимиты Fatigue Актуальные лимиты на период с 12 по 26 октября. Подробнее о системе и еженедельных лимитах для новых серверов можно узнать в отдельной статье. Gamma Fatigue упразднена. Всем персонажам доступна прокачка до 75 уровня и 100% опыта. Black White Carmine 22 000 000 в день 5 500 000 в день Итого: 27 500 000 в день Период Итого 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 Игровой Клиент Отслеживание баффов персонажа Улучшена система отслеживания баффов персонажа. Теперь избранные эффекты и дебаффы можно вынести из основной панели баффов в отдельные группы. Каждую такую панель можно независимо разместить в удобном месте экрана и отдельно настроить её масштаб. Система избранных эффектов позволяет всегда держать перед глазами наиболее важные баффы вашего персонажа — по аналогии с уже знакомым отслеживанием эффектов в окне группы. Избранные эффекты В настройках можно выбрать интересующие вас баффы и группы эффектов. Выбранные эффекты будут отображаться в отдельной строке независимо от основного окна баффов персонажа. Дебаффы Строку дебаффов также можно отделить от основного списка эффектов и разместить отдельно. Интерфейс ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Таким образом, баффы, выбранные для отслеживания, и дебаффы могут отображаться как независимые группы. Для каждой группы можно отдельно настроить масштаб интерфейса. Каждую группу можно свободно расположить в любом удобном месте экрана независимо от остальных элементов. Для отслеживаемых эффектов отображается оставшееся время действия. После снятия или завершения эффекта его иконка автоматически исчезает из списка. По мере уменьшения времени действия цвет рамки иконки меняется, позволяя быстрее оценивать состояние эффекта: Опция Show completion animation включает мигание рамки, когда эффект приближается к завершению. Доступно 4 порога времени, для каждого из которых используется свой цвет рамки. По умолчанию установлены значения 15, 30, 45 и 60 секунд. Если эффект был продлён, индикация автоматически обновляется в соответствии с новым оставшимся временем. Пороговые значения можно самостоятельно изменить в настройках. Настройки выбранных эффектов, их расположение, масштаб, пороги времени и параметры анимации сохраняются для персонажа после перезахода в игру. В результате важные баффы и дебаффы можно собрать в удобные отдельные панели и разместить именно там, где вам проще всего следить за ними во время боя. Строка применения заклинаний Полностью обновлён Cast Bar — теперь он выглядит современнее, стал информативнее и значительно лучше адаптируется под ваш интерфейс. Доступно несколько визуальных вариантов Cast Bar на выбор. В будущих обновлениях список доступных вариантов будет расширяться. Панель можно свободно перемещать и размещать в любом удобном месте экрана. Добавлены дополнительные настройки отображения Настройки▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Skill Cast Bar Style — выбор визуального оформления Cast Bar. Show Skill Casting Bar — выбор режима отображения: Always — отображать всегда. In Combat — отображать только во время боя. While Casting — отображать только во время использования умения. Off — полностью скрыть Cast Bar. Scale — настройка масштаба Cast Bar. Skill Casting Bar Rotation — повернуть на 90 градусов и использовать в вертикальном формате. Lock Skill Casting Bar — блокирует перемещение панели по экрану. Shake Skill Casting Bar on Interrupt — при прерывании каста панель заметно встряхивается, позволяя сразу понять, что использование умения было сбито. Обновлённый интерфейс Алхимии Обновлён интерфейс Алхимии — теперь работать с рецептами стало заметно удобнее и понятнее. Рецепты теперь разделены на группы по типу создаваемого предмета, благодаря чему нужный рецепт проще найти. Группы рецептов ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Вокруг предметов, для создания которых у вас уже есть необходимые реагенты, появилась отдельная рамка. Доступные для создания предметы ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для каждого рецепта теперь отображается его ранг. Ранги рецептов ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть В Item Broker появился соответствующий раздел с удобными подразделами для поиска реагентов и готовых алхимиечских продуктов. Item Broker ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Dark Fantasy Soul Добавлена экспериментальная стилизация Dark Fantasy Soul. В дальнейшем она может стать основой для новых эффектов в основной игре. Включить Dark Fantasy Soul и другие доступные стили вы можете в настройках Video > Stylization Визуал▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Различные исправления и улучшения Оптимизирована система передвижения персонажа. Управление с помощью клавиш WASD стало более точным, плавным и отзывчивым. Улучшена обработка быстрых и последовательных нажатий, благодаря чему персонаж быстрее реагирует на смену направления, а перемещение ощущается более предсказуемым и комфортным. Оптимизирована внутренняя логика игры. На системах с низким FPS нагрузка должна снизиться, а производительность — стать более стабильной. Проведён очередной этап оптимизации VFX. Переработано отображение Danger Zone на радаре: позиции всех персонажей, находящихся внутри зоны, больше не отображаются. Это экспериментальное изменение, направленное на улучшение производительности. Внесён ряд исправлений и улучшений Damage Text: доработано отображение боевой информации, исправлены визуальные и логические ошибки. Оптимизированы визуальная составляющая и производительность интерфейса группы, включая отображение участников, баффов и других элементов. Также внесён ряд дополнительных исправлений. Улучшено отображение небольших иконок эффектов в минимизированном окне группы: исправлены их расположение и сортировка, благодаря чему информация стала заметно понятнее. Исправлено самопроизвольное переключение выбранного типа отображения Buff/Rhythm/Debuff при вступлении в группу или выходе из неё. Выбранный режим больше не должен переключаться на предыдущий пункт без действий игрока. Доработано сохранение настроек отображения эффектов группы: выбранный режим корректно сохраняется в рамках запущенного клиента и не сбрасывается при изменении состава Party или повторном входе в игру. В Ant Queen Nest переработаны освещение и визуальные эффекты. Улучшено взаимодействие камеры с объектами окружения в Ant Queen Nest: теперь она не проваливается в камни. Ранее это могло приводить к выгрузке и повторной загрузке сцены, вызывая дополнительные лаги. Изменения связаны с улучшением работы системы Frustum Culling. В Ant Queen Nest облегчён эффект постобработки: изображение стало менее зелёным и визуально более чистым, а освещение приобрело более холодный синий оттенок. Изменения носят экспериментальный характер — будем ждать отзывов игроков. Исправлена ошибка с только что изученными умениями: в некоторых случаях новый навык появлялся в окне умений, но его нельзя было использовать или вынести на панель шорткатов до повторного открытия окна. Теперь изученные навыки можно корректно применять сразу после изучения. Улучшено переключение между управлением мышью и клавиатурой. Теперь после передвижения с помощью WASD персонаж не будет останавливаться при клике мышью. Исправлена всплывающая подсказка с классом персонажа в окне клана: увеличена читаемость текста и скорректировано положение подсказки, чтобы курсор больше не перекрывал её. Исправлено отображение стоимости при переносе предметов в личное хранилище. Ранее интерфейс показывал стоимость 0 Adena, хотя фактически корректно списывалось по 30 Adena за слот. Исправлено положение индикатора процента заполненности хранилища. Исправлено отображение количества занятых и доступных слотов инвентаря в нижней части интерфейса. Теперь значения соответствуют данным непосредственно в окне инвентаря. Исправлено удаление макросов с панели шорткатов. Ранее после удаления макроса в его слоте могла оставаться иконка No Image; теперь слот корректно очищается. Убраны заметные швы между текстурами во многих локациях, а также исправлены различные визуальные ошибки окружения: парящие в воздухе камни, некорректно расположенные деревья, здания и другие объекты. Исправлен ряд ошибок со звуками новых умений: теперь больше SFX корректно реагируют на соответствующие настройки громкости. Исправлена часть проблем, приводивших к внезапному отключению от сервера. Внесён ряд улучшений и исправлений в ATOS — систему оптимизации, снижающую нагрузку в насыщенных и загруженных сценах. Исправлена работа AI монстров в Cemetery. Умения и Механики Shadow of Death Заряды Shadow of Death теперь действуют на персонажа 15 секунд вместо 5. Flames of Invincibility При смене саб-класса умение теперь уходит на перезарядку на 5 минут. Shield of Faith После смены саб-класса умение уходит на перезарядку на 5 минут. Это ограничивает слишком частое использование умения через переключение саб-классов, при этом сама возможность использовать такую стратегию сохраняется. War Frenzy Значительно снижена стоимость MP за поддержание умения — до 0.4 MP за тик, с интервалом расхода раз в 5 тиков. Эффекты умения по уровням: 1 уровень: Resistance to Stun +5%, Resistance to Sleep +10%. 2 уровень: Resistance to Stun +10%, Resistance to Sleep +15%. 3 уровень: Resistance to Stun +15%, Resistance to Sleep +20%. Piercing Attack Обновлена механика активации эффекта. Ранее Piercing Attack мог срабатывать только от обычных атак Теперь эффект может активироваться: от обычной атаки — с шансом 15% при использовании Crushing Judgment — с шансом 30% При успешном срабатывании на противника накладывается эффект P. Def. -23% на 30 секунд. Данный эффект взаимозаменяем с Hex. Battle Invocation Умение усилено — увеличено количество восстанавливаемого MP в секунду: 1 уровень: 13 → 15 MP/сек. 2 уровень: 15 → 18 MP/сек. 3 уровень: 17 → 20 MP/сек. 4 уровень: 19 → 23 MP/сек. 5 уровень: 21 → 25 MP/сек. Интервал восстановления MP сокращён примерно с 3,33 до 0,66 секунды. Теперь персонажи получают меньшую порцию MP за одно срабатывание, но значительно чаще, благодаря чему восстановление происходит более плавно и равномерно. За полные 15 секунд действия умения один персонаж теперь номинально восстанавливает: 1 уровень: 195 → 225 MP. 2 уровень: 225 → 270 MP. 3 уровень: 255 → 300 MP. 4 уровень: 285 → 345 MP. 5 уровень: 315 → 375 MP. Stun Shot Теперь умение может наносить Over-hit и Critical hit. Quiver of Arrow: B Grade Новое умение для Hawkeye, Silver Ranger и Phantom Ranger, доступное для изучения на 52 уровне. Расходует 1 Crystal (B-Grade) и случайным образом создаёт от 1 500 до 3 000 Silver Arrow. Количество создаваемых стрел определяется с шагом 100: 1 500, 1 600, 1 700 и так далее вплоть до 3 000. Стоимость использования — 200 MP. Базовая перезарядка — 10 минут. Quiver of Arrow: A Grade Количество создаваемых Mithril Arrow за 1 Crystal (A-Grade) увеличено до 1 200–2 400. Количество определяется с шагом 100 стрел и равным шансом для каждого возможного значения: 1 200, 1 300, 1 400 и так далее вплоть до 2 400. Стоимость использования снижена до 300 MP. Базовая перезарядка осталась без изменений — 10 минут. Mark of Hunter Умение усилено Базовое снижение Resistance to Bow attacks увеличено на всех уровнях умения: с 8% до 12%. Если эффект не был снят, каждые 3 секунды он повторно накладывается и дополнительно снижает сопротивление атакам из Лука. Повторное наложение происходит до 4 раз. Дополнительное снижение за каждое повторное наложение зависит от уровня умения: 1 уровень: 1% — 12% → 13% → 14% → 15% → 16%. 2 уровень: 2% — 12% → 14% → 16% → 18% → 20%. 3 уровень: 3% — 12% → 15% → 18% → 21% → 24%. 4 уровень: 4% — 12% → 16% → 20% → 24% → 28%. Продолжительность каждого этапа эффекта — 3 секунды. Counter Dash Шанс срабатывания умения при получении атаки увеличен: с 15% до 25%. При срабатывании эффект применяется к персонажу и всем членам его группы: в Light Armor: Speed +10; в Heavy Armor и Robe Armor: Speed +8. Продолжительность эффекта — 30 секунд. Фиксированная перезарядка — 60 секунд. Summon Soulless Теперь при изучении умения персонаж теряет умение Shadow Spark, по аналогии с другими классами призывателей. Умения призванных существ Увеличен базовый шанс успешного прохождения следующих Blow-умений Саммонов: Panther Fatal Claw (умение Dark Panther) Cursed Blow (умение Cursed Man) Следующие атакующие умения Саммонов получили дополнительные возможности: теперь они могут наносить x2 Critical Damage и игнорируют Shield Defence. Mechanic Golem Умение Mech Cannon теперь может наносить x2 Critical Damage и игнорирует Shield Defence. У Mechanic Golem 9 уровня уровень умения Mech Cannon увеличен с 7 до 8. Cursed Man Умение Cursed Strike теперь может наносить x2 Critical Damage и игнорирует Shield Defence. Критический урон умений Для ряда физических умений увеличен базовый шанс нанести x2 Critical Damage в PvE. Изменения затрагивают только PvE — значения и механики в PvP остаются без изменений. Razor Rain Значительно увеличен базовый шанс успешного прохождения умения в PvE. Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от DEX, теперь составляет базовые 15% на всех уровнях умения в PvE. Ранее на ранних уровнях значение было ниже и постепенно увеличивалось до 15%. В PvP — без изменений. Force Burst Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от STR, в PvE увеличен до базовых 15%. В PvP — без изменений: 15%. Force Storm Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от STR, в PvE увеличен до базовых 15%. В PvP — без изменений: 15%. Whirlwind Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от STR, в PvE увеличен до базовых 15%. В PvP — без изменений: 15%. Backstab Увеличен базовый шанс успешного прохождения умения в PvE. В PvP — без изменений. Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от DEX, в PvE увеличен до базовых 15%. В PvP шанс критического удара остался без изменений и по-прежнему увеличивается вместе с уровнем умения — от 5% до 15%. Multiple Shot Шанс нанести x2 Critical Damage, зависящий от STR, увеличен до стандартных для подобных умений значений. В PvP шанс увеличен на ранних уровнях умения и теперь плавно достигает 15%. На максимальном уровне — без изменений. В PvE шанс увеличен на всех уровнях умения, включая максимальный, и достигает 25%. Пассивные умения Продолжена стандартизация пассивных умений владения оружием. Значения бонусов округлены, убраны неудобные дробные значения, а рост характеристик между уровнями стал более плавным и последовательным. В отдельных случаях поздние уровни пассивных умений получили небольшое усиление — по аналогии с ранее обновлёнными пассивками владения бронёй, Polearm, Dagger, Bow и Dual Weapon. На практике изменения минимальны и не меняют баланс радикально, но делают сами навыки значительно понятнее и аккуратнее по значениям. Например, вместо условных 1.9/79.4/99.3 теперь используются понятные 2/80/100, без странных скачков между соседними уровнями. В рамках этого обновления скорректированы: Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Sword/Blunt Weapon Mastery Two-handed Weapon Mastery Fist Weapon Mastery Лимиты целей AoE-умений Проведена полная проверка 104 AoE-умений, доступных игрокам, включая навыки призванных существ. Лимиты целей приведены к единому и более последовательному стандарту, а их отображение в описаниях исправлено с учётом того, как эти значения фактически рассчитываются игрой. Теперь все проверенные AoE-умения имеют ограничение количества целей как в PvE, так и в PvP. Для навыков, которые ранее были ограничены только в PvE, соответствующий лимит добавлен и в PvP. Для этой группы умений дополнительная составляющая PvE-лимита увеличена с 10 до 12 целей. В описании при этом указывается итоговый диапазон с учётом гарантированного количества целей. Скорректированы отдельные значения, которые без очевидной причины выбивались из аналогичных навыков. Для некоторых ненаправленных AoE-умений гарантированный минимум увеличен на 1 цель, поскольку у них нет отдельной основной цели, которая у направленных AoE учитывается дополнительно. Важное уточнение о числах в описании. Ранее технические значения лимитов трактовались неверно: запись вида 6 + 12 понималась как диапазон "от 6 до 12". На самом деле первое число обозначает гарантированное количество целей, а второе — количество дополнительных целей, выбираемых случайным образом при наличии достаточного числа подходящих целей рядом. Например, значение 8 + 12 означает, что умение гарантированно затронет 8 целей и дополнительно сможет затронуть ещё от 0 до 12. Таким образом, его фактический диапазон составляет от 8 до 20 целей. Аналогично, 6 + 12 означает от 6 до 18 целей. Именно итоговый диапазон теперь выводится в тултипе: например, 6~18 или 8~20. Поэтому новое число в описании не обязательно означает усиление умения. Если старый навык, например Blazing Circle, раньше считался рассчитанным на 12 целей, а теперь показывает 6~18, это не значит, что его лимит увеличили до 18: умение и раньше могло поразить до 18 целей, но его технические параметры были неверно истолкованы и некорректно отображались клиентом. Таким образом, в рамках этого пункта есть два разных типа правок: Изменения механики — стандартизация отдельных выбивающихся значений, добавление PvP-лимитов и точечная корректировка некоторых PvE-лимитов. Исправление отображения — тултипы теперь показывают реальный общий диапазон целей. Само по себе это исправление не меняет работу умения. Если сильно упростить общий принцип, наиболее распространённые варианты теперь выглядят так: Направленные атакующие умения — основная цель, ещё 5 гарантированных и до 12 дополнительных целей: итоговый диапазон 6~18. Ненаправленные атакующие умения — 6 гарантированных и до 12 дополнительных целей: итоговый диапазон 6~18. Периодический урон, массовые дебаффы и другие непрямые эффекты — часто 8 гарантированных и до 12 дополнительных целей: итоговый диапазон 8~20. Отдельно изменения затронули следующие умения, которые ранее оставались без ограничения целей в PvP: Seal of Chaos Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Poison Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Mass Shackling Sleeping Cloud Mass Slow Mass Fear Word of Fear Howl Poisonous Cloud Corpse Plague Blaze Quake Sanctuary Divine Aura Requiem Provoke Challenge for Fate У системы остаются исключения: конкретный лимит по-прежнему зависит от назначения и силы умения. Полный список проверенных AoE-умений и их фактических диапазонов приведён ниже. Полный список AoE-умений и лимитов целей ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Энергетические атаки Sonic Storm — 6~18 Sonic Buster — 6~18 Force Burst — 6~18 Force Storm — 6~18 Атаки с Polearms и тяжёлым оружием Wild Sweep — 6~18 Whirlwind — 6~18 Crush of Doom — 3~10 Earthquake — 6~18 Thunder Storm — 6~18 Shock Blast — 6~18 Armor Crush — 6~18 Demolition Impact — 6~18 Quick Spear — 6~18 Атаки рыцарей Shield Strike — 6~18 Deadly Strike — 6~18 Crushing Strike — 6~18 Insane Crusher — 6~18 Sanctuary Pulse — 6~18 Sacred Sweep — 6~18 Дополнительный эффект — до 3 NPC с Seal of Judgment. Атаки лучников и кинжальщиков Burst Shot — 6~18 Multiple Shot — 6~18 Razor Rain — 6~18 Атакующие Ритмы Sword Symphony — 6~18 Psycho Symphony — 6~18 Poison Blade Dance — 6~18 Demonic Blade Dance — 6~18 Атаки орков Burning Chop — 6~18 Onslaught of Paagrio — 6~18 Магия Fire Flame Strike — 6~18 Blazing Circle — 6~18 Rain of Fire — 6~18 Meteor — 6~18 Магия Water Frost Wall — 6~18 Aqua Splash — 6~18 Diamond Dust — 6~18 Hailstorm — 6~18 Магия Wind Tempest — 6~18 Squall — 6~18 Star Fall — 6~18 Магия Dark и вампиризм Death Spike 1–11 уровни — одиночная атака. 12–28 уровни — дополнительный AoE-эффект Breath of Death — 6~18. Corpse Burst — 6~18 Mass Gloom — 6~18 Vampiric Mist — 6~18 Eclipse — 6~18 Магия Holy — атакующая часть Wave of Atonement — 6~18 врагов Circlet of Atonement — 6~18 врагов Магия Aura Aura Flash — 6~18 Aura Blast — 6~18 Магия Earth Sand Gust — 6~18 Magnetize — 6~18 Earth Eruption — 6~18 Stone Rain — 6~18 Quagmire — 6~18 Периодический урон и урон с контролем Corpse Plague — 8~20 Poisonous Cloud — 8~20 Blaze Quake — 8~20 Seal of Poison — 8~20 Seal of Flame — 6~18 Freezing Flame — 6~18 Thorn Root — 8~20 Curse of Paagrio — 6~18 Seal of Blockade — 6~18 Урон по MP и CP Aura Sink — 8~20 Seal of Gloom — 8~20 Mana Storm — 8~20 Wrath — 8~20 Печати без урона Seal of Chaos — 8~20 Seal of Winter — 8~20 Seal of Slow — 8~20 Seal of Binding — 8~20 Seal of Silence — 8~20 Seal of Scourge — 8~20 Seal of Suspension — 8~20 Seal of Disease — 8~20 Seal of Despair — 8~20 Seal of Mirage — 8~20 Стихийные ослабления Mass Surrender to Fire — 8~20 Mass Surrender to Water — 8~20 Mass Surrender to Wind — 8~20 Сон, страх и замедление Sleeping Cloud — 8~20 Word of Fear — 8~20 Mass Fear — 8~20 Mass Slow — 8~20 Обездвиживание и оглушение Mass Shackling — 8~20 Shock Stomp — 8~20 Контролирующие Ритмы Rhythm of Silence — 8~20 Rhythm of Medusa — 8~20 Фиксация цели и ослабления Aura of Hate — 8~20 Challenge for Fate — 8~20 Provoke — 8~20 Howl — 8~20 Sand Bomb — 8~20 Воздействие на нежить Sanctuary — 8~20 Divine Aura — 8~20 Requiem — 8~20 AoE-умения призванных существ Merrow the Unicorn Hydro Screw — 10~20 Soulless Corpse Burst — 6~18 Toxic Smoke — 10~29 Big Boom Boom Attack — 10~20 Feline King Spin Slash of King — 10~20 Hold of King — 10~20 Magnus the Unicorn Tidal Wave — 10~20 Spectral Lord Dark Curse — 10~20 Corpse Kaboom — 10~20 Итого: в PvE часть умений стала эффективнее, в PvP все проверенные AoE-навыки теперь подчиняются общим ограничениям, а описания показывают фактический диапазон количества целей. Описания умений Продолжаем большую работу по приведению описаний умений к единому, понятному и технически точному формату. С 28 сентября по 12 октября были скорректированы описания 604 уникальных навыков. Из них 537 умений изучаются непосредственно игроками — это около двух третей от всех доступных для изучения навыков. Остальная часть относится к предметам, призванным существам и вспомогательным эффектам. Основная задача этой работы — сделать механику навыков максимально прозрачной непосредственно из игрового описания, без необходимости искать дополнительные пояснения. Уточнение механик отдельных умений Скорректированы и конкретизированы описания следующих умений: Blazing Skin Shield Deflect Magic Touch of Death Fist of Paagrio Royal Sacrifice Ritual of Self-Sacrifice Ritual of Clearance Уточнена механика отражения и перенаправления урона. Мгновенные эффекты отделены от эффектов, действующих в течение определённого времени. Конкретизирована механика переноса негативных эффектов. В описания добавлены отсутствовавшие ограничения на использование некоторых умений после вступления в группу, например: Can't be used for 30 sec after joining a party. Стихия атакующих умений Для атакующих навыков, где эта информация ранее отсутствовала, теперь явно указана стихия прямого урона. Это позволяет сразу увидеть не только тип атаки, но и используемый ею элемент. Holy — магические атаки: Divine Strike Wave of Atonement Circlet of Atonement Holy — физические атаки: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Fire — магические атаки: Seal of Flame Inferno Fire Vortex Meteor Fire — физические атаки: Burning Chop Onslaught of Paagrio Demolition Impact Water: Blizzard Ice Vortex Diamond Dust Hailstorm Wind: Demon Wind Wind Vortex Star Fall Earth — магические атаки: Mudslide Earth Vortex Stone Rain Earth — физические атаки: Crushing Strike Lucky Blow Dark: Curse Gloom Mass Gloom Dark Vortex Vampiric Mist Eclipse Дистанционные физические атаки Для физических навыков, которые механически являются дистанционными, в описание добавлено соответствующее уточнение — long-distance physical damage. Атаки лучников: Double Shot Burst Shot Stun Shot Hamstring Shot Fatal Counter Lethal Shot Multiple Shot Death Shot Атаки с Energy Charges: Sonic Blaster Sonic Storm Sonic Rage Force Blaster Force Storm Raging Force Другие дистанционные физические атаки: Throwing Dagger Shield Whirlwind Shock Blast Quick Spear Blow-умения В описаниях Blow-умений теперь напрямую указан тип атаки. Формулировка вида Inflicts physical damage... заменена на более конкретную Delivers a physical Blow.... Mortal Blow Deadly Blow Backstab Lethal Blow Critical Blow Blinding Blow Razor Rain Lucky Blow Теперь непосредственно из описания можно понять, что навык относится именно к Blow-механике, а не просто является обычной физической атакой. Что ещё было улучшено Конкретизированы атакующие умения: указаны Power, тип урона, стихия и доступные цели. Прямой урон отделён от дополнительных негативных эффектов, чтобы было понятно, что происходит сразу, а что только при успешном наложении дебаффа. Уточнены эффекты восстановления HP и MP: мгновенное восстановление отделено от периодического, а для периодических эффектов указаны понятные значения восстановления. Конкретизирован расход HP, MP, Energy Charges и предметов. Для расхода MP, зависящего от уровня персонажа, добавлены понятные формулы. Раскрыты условия применения навыков: необходимое оружие, уровень HP, тип цели и наличие других эффектов. Добавлены и уточнены ограничения после вступления в группу, смены подкласса и повторного получения отдельных эффектов. Подробно описаны взаимодействия между умениями: дополнительные бонусы, усиление атак под определёнными дебаффами, отмена и блокировка повторного наложения эффектов. Там, где это предусмотрено механикой, добавлена информация о возможности Over-hit, Critical hit и Lethal Strike. Для согласованных умений также указана базовая вероятность Lethal Strike. Уточнено игнорирование Shield Defence, сопротивления и иммунитеты к негативным эффектам. Для пассивных и переключаемых навыков эффекты разделены по условиям, добавлены блоки While active: и уточнён постоянный расход ресурсов. Дополнены описания призванных существ: указаны уровни вызываемых существ, названия активных навыков и краткое объяснение их действия. Уточнён расход предметов на поддержание призыва и периодичность их потребления в бою и вне боя. Раскрыто действие Кубиков: используемые атаки и дебаффы, их значения и длительность. Там, где это уместно, сохранена и возвращена лорная составляющая, не заменяющая при этом точное техническое описание механики. Указаны стихия физического урона и дистанционный характер атак там, где это предусмотрено параметрами навыка. Описания приведены к единому стилю: короткие формулировки, отдельная строка для каждого эффекта, единые названия характеристик и обозначения времени. В результате описания навыков стали значительно точнее, последовательнее и полезнее — особенно для игроков, которые только знакомятся с классами и их механиками. Работа на этом не заканчивается: в дальнейшем планируем продолжить улучшать формулировки, дополнять описания атмосферными деталями и постепенно переносить обновлённую систему на другие языки. Периодические эффекты HP и MP Мы скорректировали описания периодических эффектов, чтобы их было проще понимать и сравнивать между собой. Теперь значения восстановления или расхода HP/MP указываются в пересчёте на 1 секунду, а не за одно фактическое срабатывание эффекта. Например: «Restores 30 HP per sec.» или «MP Burn: 8 MP per sec.». При этом сама механика работы эффектов не изменилась. Как и раньше, HP или MP могут изменяться порциями через определённые промежутки времени. То есть новое описание показывает понятную среднюю эффективность эффекта за секунду, а фактическая частота его срабатывания остаётся прежней. Перечень основных умений, которых коснулось данное улучшение Кубики Улучшены и значительно конкретизированы описания Кубиков. Теперь из описания гораздо проще понять, что именно делает Кубик, какие эффекты использует, на кого они направлены и при каких условиях срабатывают. Раньше часть этой информации приходилось искать отдельно или разбираться в механике самостоятельно. Теперь описания приведены к более понятному и информативному виду. Актуально для следующих кубиков Умения Prophet Обновлены и конкретизированы описания ряда умений Prophet. Теперь в тултипах подробнее и понятнее указаны особенности работы навыков, дополнительные условия, взаимодействия с другими эффектами и важные нюансы их механики. Обновлены описания следующих умений: Light of Revelation Final Verdict Burden of Heresy Spell Turning Crushing Judgment Confessor's Strike Sacred Sweep Sanctuary Pulse Изменение носит информационный характер: описания стали точнее и понятнее, чтобы важные особенности навыков было проще увидеть непосредственно в игре. Другие умения Мы провели масштабную переработку описаний различных умений и эффектов. Изменения затронули как умения пресонажей, так и умения и эффекты от монстров, Боссов и окружения. Многие формулировки были исправлены, уточнены и приведены к единому формату, чтобы информация отображалась понятнее, аккуратнее и нагляднее. В частности, были переработаны описания эффектов восстановления и расхода ресурсов, периодических эффектов, различных усилений, ослаблений и других механик. Эти изменения преимущественно затрагивают текстовое описание и не меняют фактическую механику работы соответствующих умений. Перечень основных умений, которых коснулось данное улучшение Общий список▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Accuracy Acrobatic Move Acrobatics Aegis Stance Anchor Anti Magic Aqua Splash Aqua Swirl Arcane Agility Arcane Chaos Arcane Disruption Arcane Power Arcane Wisdom Armor Mastery Asceticism Attack Aura Aura Bolt Aura Burn Aura Flare Aura Flash Aura Sink Backstab Bandage Banish Seraph Banish Undead Battle Cry Battle Heal Battle Roar Betray Blaze Blazing Circle Bleed Blessing of Eva Block Buff Bluff Body To Mind Boost Breath Boost Evasion Boulder Barrage Bow Mastery Braveheart Break Duress Breath of Death Bright Servitor Burning Fist Cancellation Clear Mind Confusion Cornered Rat Corpse Burst Corpse Life Drain Cripple Critical Bleed Critical Blow Crush of Doom Cubic Mastery Cure Bleeding Cure Poison Curse Chaos Curse Death Link Curse Discord Curse Disease Curse Fear Curse of Abyss Curse of Doom Curse Weakness Cyclonic Rhythm Dagger Mastery Dark Armor Dark Blade Dark Form Dark Weapon Dash Deadly Blow Death Spike Defence Aura Dimension Spiral Disrupt Monster Divine Armor Divine Blade Divine Inspiration Divine Rhythm Double Shot Double Sonic Slash Drain Health Dreadnought Spirit Dreaming Spirit Dryad Root Dual Weapon Mastery Duelist Spirit Earth Eruption Earth Grasp Elder Rune Bolt Elemental Heal Energy Bolt Entangle Erase Escape Shackle Esprit Eva's Bane Evasion Chance Evasion Counter Evasion Haste Expertise Grade Fake Death Fast HP Recovery Fast Mana Recovery Fatal Counter Fatal Strike Fear Fell Swoop Final Secret Final Servitor Fire Flare Fist Weapon Mastery Flame Strike Focus Attack Focus Mind Focus Skill Mastery Focused Force Force Barrier Force Blaster Force Burst Force Mastery Force Meditation Force Storm Forget Fortitude Freezing Strike Frost Bolt Frost Wall Full Swing Fury Fists Golem Reinforcement Group Heal Guard Stance Hammer Crush Hamstring Hamstring Shot Hawk Eye Heal Hex Higher Mana Gain Hold Undead Holy Weapon Howl Hurricane Hurricane Assault Hydro Blast Ice Bolt Iron Body Iron Punch Judgment Kiss of Eva Lethal Blow Lethal Shot Life Drain Life Impact Life Leech Life Scavenge Light of Revelation Lightning Strike Lionheart Lure Mage Attention Magical Backfire Magmatic Rhythm Magnetize Majesty Major Group Heal Major Heal Mana Burn Mana Storm Mark of Hunter Mass Fear Mass Recharge Mass Slow Mass Summon Aqua Cubic Mass Summon Phantom Cubic Mass Summon Storm Cubic Mass Surrender to Fire Mass Surrender to Water Mass Surrender to Wind Maximum Focus Force Maximum Focus Sonic Mighty Servitor Mortal Blow Nature Absorb Nature's Blessing Nature's Fury Pain for Gain Parry Stance Party Recall: Castle Party Recall: Clan Hall Party Recall: Fortress Party Return Patience Piercing Attack Poison Recovery Polearm Accuracy Power Break Power Crush Power Shot Power Smash Power Strike Prayer Aura Prominence Provoke Punch of Doom Purify Quagmire Quick Recycle Quick Spear Quiver of Holding Rage Raging Force Rain of Fire Rapid Shot Razor Rain Recharge Relax Replace Repose Requiem Restore Life Return Revival Rhythm of Benefit Rhythm of Body Rhythm of Clarity Rhythm of Critical Rhythm of Defence Rhythm of Dominance Rhythm of Power Rhythm of Rage Rhythm of Reflection Rhythm of Resistance Rhythm of Shadows Riposte Stance Rock Throw Royal Sacrifice Rune Bolt Rune of Rebirth Rune of Repeal Sacrifice Sanctuary Sanctuary Pulse Sand Bomb Sand Gust Sand Strike Seal of Binding Seal of Gloom Self-Treatment Servitor Barrier Servitor Blessing Servitor Cure Servitor Empowerment Servitor Haste Servitor Heal Servitor Magic Shield Servitor Physical Shield Servitor Recharge Servitor Wind Walk Shadow Flare Shadow Spark Shield Fortress Shield Mastery Shield Slam Shield Stun Shield Whirlwind Shillien Sacrifice Shillien's Arcane Shillien's Fury Shock Stomp Silence Silent Move Sixth Sense Skill Mastery Sleep Sleeping Cloud Slow Solar Flare Solar Spark Sonic Barrier Sonic Focus Sonic Mastery Sonic Rage Soul Breaker Soul Cry Soul Guard Soul of Sagittarius Spell Mastery Spirit Barrier Spoil Spoil Festival Sprint Squall Steal Essence Sting Stone Gaze Strengthen Golem Stun Attack Stun Shot Summon Viper Cubic Surrender to Earth Surrender to Fire Surrender to Water Surrender to Wind Sweeper Switch Sword/Blunt Weapon Mastery Tempest Throwing Dagger Thunder Move Thunder Storm Touch of Death Toughness Trance Transfer Pain Tribunal Trick Triple Sonic Slash Turn to Stone Turn Undead Twister Two-handed Weapon Mastery Ultimate Defence Ultimate Evasion Unity of Paagrio Unlimited Running Vampiric Claw Vampiric Touch Veil Vicious Stance Vital Force Vitalize War Cry War Frenzy Warlord Frenzy Weapon Mastery Whirlwind Wild Sweep Wind Shackle Wind Strike Wrath Сложные навыки ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Добавлены и стандартизированы условия использования умений с "условиями", например: Arrest Chant of Revenge Dance of Berserker Exciting Adventure Flame Icon Flames of Invincibility Frenzy Ghost Walking Hide Hide Mate Illusion Immersion Mass Shackling Shackle Shield of Faith Song of Purification Spirit of Shillien Touch of Eva Wind Riding Умения призыва ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть В описания умений призыва добавлены подробности о призываемых существах, их умениях и требуемых для призыва и поддержания жизни реагентах Spirit Sharing Summon Big Boom Summon Boxer the Unicorn Summon Corrupted Man Summon Cursed Man Summon Dark Panther Summon Feline King Summon Kai the Cat Summon Kat the Cat Summon Magnus the Unicorn Summon Mechanic Golem Summon Merrow the Unicorn Summon Mew the Cat Summon Mirage the Unicorn Summon Reanimated Man Summon Shadow Summon Siege Golem Summon Silhouette Summon Soulless Summon Spectral Lord Умения контроля ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для всех умений с эффектом Stun уточнено описание: теперь отдельно указано, что пока оглушение активно, Resistance to Stun значительно увеличивается. Для всех умений с эффектом Hold добавлена информация о том, что на время действия эффекта цель получает Immunity to Hold. Для всех умений с эффектом Sleep добавлена информация о том, что на время действия эффекта цель получает Immunity to Sleep. Таким образом, описания контроль-эффектов стали точнее и лучше отражают их фактическую механику. Эпические и Рейдовые Боссы Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 12 Октября, 2026, 21:00 Orfen — 14 Октября, 2026, 21:00 Core — 21 Октября, 2026, 21:00 Queen Ant — 12 Октября, 2026, 21:00 Orfen — 14 Октября, 2026, 21:00 Core — 21 Октября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 62 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low B-grade оружие — случайное Top B-grade оружие — случайные части Low B-grade доспехов — случайные части Top B-grade доспехов — различная B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдовые Боссы С 19 Октября, только для Black White Carmine Новый пулл рейдовых Боссов — Low A-grade Уровень рейдовых Боссы для саб-класса будет увеличен до 65, а в наградах появятся Low A-grade оружие и доспехи Уровни эпических Боссов будут увеличены до 65, а в наградах появится Low A-grade и прокачка SA до 11 уровня Low A-grade (62-67 уровень) Время респа от 10 до 14 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления На всех новых Боссах доступна прокачка SA с 10 по 11 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы Общие награды: Proof of Loyalty — от 3 до 5 Обычные или Blessed свитки заточки A-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — случайные книги Will Jackpot Оружие, доспехи, бижутерия A-grade, а также рецепты и материалы для их создания равномерно распределены между всеми боссами. Это исключает ситуации, когда получение одних предметов оказывается значительно сложнее, чем других предметов того же ранга. Подробности далее. Первое появление Боссов 20:00 Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) Gorgolos (Lv. 66) Giant Marpanak (Lv. 65) Hekaton Prime (Lv. 67) Last Titan Utenus (Lv. 68) 20:15 Roaring Lord Castor (Lv. 64) Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) Rahha (Lv. 66) Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) 20:30 Taik High Prefect Arak (Lv. 64) Abyss Brukunt (Lv. 65) Ancient Drake (Lv. 65) Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) 20:45 Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) Demon Kuri (Lv. 65) Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) Demon's Agent Falston (Lv. 68) Боссы и добыча Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 64) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Taik High Prefect Arak (Lv. 64) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Heavy Tallum Plate Armor 10 > 11 with a 1% chance Eva's Guardian Millenu (Lv. 64) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Roaring Lord Castor (Lv. 64) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Demon Kuri (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Abyss Brukunt (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Giant Marpanak (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 с шансом 3% Ghost of the Well Lydia (Lv. 66) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Ancient Drake (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 с шансом 3% Gorgolos (Lv. 66) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Rahha (Lv. 66) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Fierce Tiger King Angel (Lv. 66) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 с шансом 3% Hekaton Prime (Lv. 67) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Gargoyle Lord Typhon (Lv. 67) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 с шансом 3% Enmity Ghost Ramdal (Lv. 67) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 with a 1% chance Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 67) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Demon's Agent Falston (Lv. 68) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Last Titan Utenus (Lv. 68) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 68) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Боссы для саб-класса Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 с шансом 1% Naerith, Water Spirit (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 с шансом 1% Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 с шансом 1% Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 с шансом 1% Локации Blackbanners Border Outpost Важно! Локация станет доступна с 19 октября на всех серверх Lu4. Зажатая меж суровых гор, пограничная застава преграждает единственный путь через ущелье. За высокой стеной и частоколом не смолкает тревожная жизнь: дозорные следят с башен, солдаты греются у костров, а над походными шатрами стелется дым. В глубине укрепления, под тяжёлыми каменными сводами, хранятся оружие и припасы. Здесь даже тишина кажется настороженной — словно сама застава прислушивается к дороге, ожидая появления врага. Тип локации: SG/G Монстры: 67–70 уровня, x3–4 Территории с элитными монстрами Новые игровые механики Уникальные сильные противники Интересные места для фарма Добыча: Low A-grade экипировка, свитки модификации, Life Stones и другие ценности Другое Осады Guards во всех доступных Замках — Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril — получили очередное усиление после предыдущей корректировки: Уровень увеличен в среднем на +2. P. Atk. и M. Atk. увеличены в среднем на 20%. P. Def. и M. Def. увеличены в среднем на 20%. Max HP увеличено в среднем на 35%. Значительно усилены Life Crystal: Max HP: 10 000 → 50 000. P. Def.: 1 000 → 1 500. M. Def.: 674 → 900. В результате оборона Замков стала заметно крепче: Стражи дольше живут и ощутимее участвуют в сражении, а кристаллы теперь значительно лучше выдерживают фокус и требуют больше времени на уничтожение. Мы продолжим наблюдать за ситуацией, оценим реальный эффект на осадах и, вероятно, ещё несколько раз скорректируем значения в следующих патчах. Core Исправлена работа дверей в Cruma Tower на пути к Core: теперь после открытия они должны оставаться открытыми 5 минут. В случае, если и эта итерация не выдержит встречи с тысячей игроков, возможно следующим исправлением станет полное удаление дверей. Last Mourning & Postmortem Studies Ещё неделю назад в Cemetery был добавлен новый квест, рассчитанный в первую очередь на внимательных исследователей локации. Судя по активности игроков, многие уже успели его обнаружить и воспользоваться наградами. Для тех, кто мог его пропустить: квест уже доступен в Cemetery и позволяет получать полезные ресурсы. Исследуйте локацию внимательнее, находите новые активности и пользуйтесь доступными возможностями. Взгляд в будущее С 19 октября Gamma, Black, White и Carmine: Новая локация — Blackbanners Border Outpost Black, White и Carmine: 23 рейдовых босса с наградами Low A-grade: 19 основных и 4 босса, связанных с получением подкласса. Возможность улучшения кристаллов души с 10-го до 11-го уровня при убийстве новых рейдовых и эпических боссов. Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ов с возможностью прокачки SA до 11 уровня появится во второй половине октября Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Больше подарков у нашего Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Мы обновили систему подарочных кодов в Telegram-боте, чтобы регулярные раздачи стали удобнее и честнее для каждого игрока. Теперь вместо одного общего кода каждый участник раздачи получает свой персональный уникальный код. Персональный подарок для каждого. Больше не нужно ждать, пока кто-то принесёт код в клан-чат или группу — достаточно открыть бота и самостоятельно забрать свою награду. Больше регулярных бонусов. Примерно раз в 2–3 недели в боте будут появляться новые раздачи с полезными подарками для ваших персонажей. Уникальные коды. Каждый игрок получает собственный код, а на одного персонажа можно активировать один код из каждой такой раздачи. Минимальный уровень активации — 20. Подарки предназначены для реально играющих персонажей, поэтому награды не будут массово расходоваться на временных персонажей 1 уровня. Добавьте бота заранее и оставьте его под рукой — так очередная раздача не пройдёт мимо, а бесплатные подарки будут попадать прямо к вам, а не случайно обнаруживаться спустя несколько дней в клан-чате. Кроме того, бот полезен не только ради гифтов: в нём собрана актуальная информация по игре, важные уведомления, ссылки и другие полезные штуки, поэтому заглядывать туда стоит и между раздачами. .cPost_contentWrap .mw-guide,.cPost_contentWrap .mw-guide *{box-sizing:border-box} .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .cPost_contentWrap .mw-guide a{color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:visited,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:focus-visible,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:active,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__link-list a:before,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a,.cPost_contentWrap .mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:hover,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__nav a:after,.cPost_contentWrap .mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .cPost_contentWrap .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide{font-size:14.5px}} .cPost_contentWrap .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong,.cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .cPost_contentWrap .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .cPost_contentWrap .mw-guide__launcher,.cPost_contentWrap .mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__social{gap:8px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .cPost_contentWrap .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .cPost_contentWrap .mw-guide__support>div{min-width:0} .cPost_contentWrap .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .cPost_contentWrap .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .cPost_contentWrap .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.cPost_contentWrap .mw-guide__social,.cPost_contentWrap .mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.cPost_contentWrap .mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.cPost_contentWrap .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .cPost_contentWrap .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  10. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 15 Рестарт: Понеділок, 28 Вересня 2026 року Тривалість технічних робіт — 120 хвилин (2 години). Gamma, Black & White — 10:00 за Києвом Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine продовжують розвиватися, а разом із ними змінюється й сама гра. Гравці вже впритул наближаються до 60 рівня, а отже, саме час замислитися про проходження квесту на саб-клас. Щоб пройти його було простіше й нічого не пропустити, ми підготували докладну статтю в нашій Вікіпедії. Порада для прокачування саб-класу: татуювання другої професії можна ставити одразу, не чекаючи 40 рівня саб-класу. Це дає цілком відчутний приріст характеристик уже на ранніх етапах прокачування. Наприклад, якщо вашому саб-класу підходить +STR, немає сенсу відкладати таке татуювання "на потім" — поставте його одразу й отримайте хороший буст протягом усього шляху прокачування. Користуйтеся. Новий етап У цьому оновленні основний акцент зроблено одразу на кількох напрямах: нових ігрових можливостях, правках балансу, подальшому поліпшенні продуктивності клієнта й розвитку вже наявних функцій. Ми продовжуємо поступово розширювати можливості Lu4, але водночас дедалі більше уваги приділяємо не лише тому, що можна додати, а й тому, як уже наявні механіки відчуваються в реальній грі. Тому в цьому патчі багато змін, які роблять звичні системи зручнішими, зрозумілішими й стабільнішими. Окрему увагу знову приділено оптимізації ігрового клієнта. Це ще один етап великої роботи над продуктивністю, стабільністю та загальною якістю гри. Подекуди зміни добре помітні відразу, подекуди вони залишаються "під капотом", але загалом клієнт став відчутно кращим. Також ми продовжили роботу над балансом і вже доданими раніше функціями. Частину рішень було скориговано за результатами реальної гри та вашого зворотного зв’язку, частину — доповнено новими можливостями. Це черговий етап розвитку проєкту. Продовжуйте випробовувати нові можливості, шукати слабкі місця й ділитися враженнями — саме так поступово й складається гра, яку ми самі хочемо бачити. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з’являться після профілактичних робіт у Понеділок, 28 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Більше подарунків у нашого Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Ми оновили систему подарункових кодів у Telegram-боті, щоб регулярні роздачі стали зручнішими й чеснішими для кожного гравця. Тепер замість одного загального коду кожен учасник роздачі отримує свій персональний унікальний код. Персональний подарунок для кожного. Більше не потрібно чекати, поки хтось принесе код у клан-чат або групу — достатньо відкрити бота й самостійно забрати свою нагороду. Більше регулярних бонусів. Приблизно раз на 2–3 тижні у боті з’являтимуться нові роздачі з корисними подарунками для ваших персонажів. Унікальні коди. Кожен гравець отримує власний код, а на одного персонажа можна активувати один код із кожної такої роздачі. Мінімальний рівень активації — 20. Подарунки призначені для персонажів, якими реально грають, тому нагороди не витрачатимуться масово на тимчасових персонажів 1 рівня. Додайте бота заздалегідь і тримайте його під рукою — так чергова роздача не пройде повз, а безкоштовні подарунки потраплятимуть прямо до вас, а не випадково виявлятимуться через кілька днів у клан-чаті. Крім того, бот корисний не лише заради гіфтів: у ньому зібрано актуальну інформацію про гру, важливі сповіщення, посилання та інші корисні речі, тому зазирати туди варто й між роздачами. Щоденні ліміти Fatigue в період з 28 Вересня до 4 Жовтня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma Fatigue скасовано. Усім персонажам доступне прокачування до 75 рівня й 100% досвіду. Black White Carmine 16 000 000 на день. 4 000 000 на день. Разом: 20 000 000 на день. Період Разом 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 Ігровий Клієнт У минулому оновленні ми додали одразу кілька нових систем та інструментів. Тепер, коли ви встигли випробувати їх у реальній грі, а ми — зібрати перші результати й ваші відгуки, настав час доопрацювань, поліпшень і виправлень. Ми уважно стежили за тим, як нові функції працюють на практиці. Подекуди все вийшло саме так, як задумувалося, а подекуди стало зрозуміло, що механікам бракує зручності, зрозумілості або додаткового полірування. Тому значну частину цього оновлення присвячено саме цьому: ми виправили безліч проблем, поліпшили інтерфейси й внесли велику кількість невеликих, але важливих змін. Продовжуйте пробувати, експериментувати й ділитися враженнями. Ваші репорти та пропозиції допомагають нам розвивати ці системи далі. І так — якщо вам щось особливо сподобалося після змін, про це теж можна написати. Оптимізація У цьому оновленні ми провели ще одну масштабну ітерацію оптимізації ігрового клієнта. Робота торкнулася продуктивності, стабільності, обробки навантаження та безлічі внутрішніх процесів, які безпосередньо впливають на те, як гра відчувається в реальних умовах. І результат є. Клієнт став помітно кращим, стабільнішим та ефективнішим, а проблемних сценаріїв стало менше. Ми послідовно рухаємося в цьому напрямку від оновлення до оновлення й не збираємося зупинятися на досягнутому. Оптимізація — це не один великий фікс і не завдання, яке можна закрити одним патчем. Це постійна робота: ми знаходимо слабкі місця, розбираємо реальні ігрові ситуації, виправляємо причини проблем і потім знову перевіряємо результат під навантаженням. З кожним етапом клієнт стає кращим — і наступні ітерації продовжать цей процес. Тут нам дуже допомагає ваш зворотний зв’язок. Якщо ви стикаєтеся з просіданнями FPS, зависаннями, нестабільною роботою, довгим завантаженням, незвичною поведінкою клієнта або будь-якими іншими проблемами — обов’язково продовжуйте надсилати репорти. Чим докладніше описано проблему, тим корисніший такий репорт. Зазначайте, де й коли вона сталася, що відбувалося навколо, за яких умов її вдалося помітити та чи можна відтворити ситуацію повторно. Навіть деталі, які здаються незначними, можуть допомогти нам швидше знайти конкретну причину. Ви бачите результат цієї роботи, а ми впевнені в обраному напрямку й продовжимо поліпшувати клієнт далі. Налаштування Optimization Додано нову систему Character Optimization, яка допомагає підвищити FPS і зробити гру стабільнішою в масових битвах, облогах та інших ситуаціях із великою кількістю персонажів на екрані. Працює вона за простим принципом: що далі від вас знаходиться персонаж і що сильніше віддалена камера, то менше ресурсів клієнт витрачає на його відображення. Персонажі поруч зберігають вищу якість, а віддалені можуть відображатися трохи простіше — зате це дозволяє помітно знизити навантаження на клієнт саме там, де воно найбільш критичне. Залежно від вибраного рівня оптимізації система може рідше оновлювати анімації та візуальні ефекти, спрощувати відображення екіпірування, зброї, матеріалів, текстур та інших елементів. Що агресивніший вибраний режим, то більший пріоритет надається продуктивності. Окремою частиною системи є ATOS — оптимізація анімацій персонажів. Вона знижує частоту оновлення анімацій у віддалених від вас персонажів, завдяки чому в масових сценах клієнт витрачає менше ресурсів на їх відображення. За сильнішої оптимізації рухи віддалених персонажів можуть виглядати менш плавними. Off — оптимізацію вимкнено. Performance — максимальний пріоритет FPS; анімації та частина віддалених візуальних елементів оновлюються рідше. Balanced — баланс між продуктивністю та якістю відображення. Quality — менший ступінь оптимізації та плавніше відображення. Best Quality — мінімальне зниження візуальної якості серед увімкнених режимів, але й менший приріст продуктивності. Головне завдання системи — не витрачати ресурси комп’ютера на максимальну деталізацію того, що знаходиться далеко від гравця й усе одно погано розрізняється. У звичайній грі різниця мінімальна, а в масових PvP та облогах це може дати додаткові FPS і стабільнішу роботу клієнта. Текст шкоди Battle Text — значно доопрацьовано логіку відображення бойової інформації. Картки навичок стали інформативнішими й передбачуванішими, поліпшено відображення результатів SUCCESS/RESIST, лікування, Blow-навичок і масових атак, а також виправлено низку візуальних помилок. Перероблено логіку відображення карток навичок. Тепер система враховує тип використовуваної навички — атаку, дебаф, баф, лікування, виклик, телепорт та інші категорії — і залежно від цього коректно вибирає місце відображення картки. Бафи на себе, аури, Ритми, Танці, виклик істот, телепорти та кланові навички відображаються над персонажем у момент використання. Бафи, Cleanse, лікування та відновлення MP, застосовані до іншого персонажа, відображаються безпосередньо над відповідною ціллю. У дебафів картка відображається разом із фактичним результатом застосування: SUCCESS при успішному накладенні та RESIST при опорі цілі. Для навичок, які не передбачають перевірки успішності, зайві написи SUCCESS/RESIST більше не відображаються. Поліпшено відображення Rush, Assault, Charge, Shadow Step, Blazing Boost та інших ривків — картка навички з’являється над ціллю безпосередньо в момент використання, без зайвих чисел і SUCCESS / RESIST. Battle Roar, Battle Cry і Body of Avatar коректно відображаються як бафи над персонажем, водночас відновлення HP, як і раніше, показується окремо. Уточнено відображення Aggression і масових Aggro-навичок: спрямовані навички відображаються над ціллю, а масові, наприклад Provoke і Hate Aura, — над персонажем, який їх використовує. Для AoE-атак основна картка навички тепер відображається лише один раз — над персонажем або основною ціллю залежно від механіки навички. На решті зачеплених противників відображаються лише відповідні числа й результати. Доопрацьовано відображення атак, які одночасно завдають шкоди й накладають дебаф. Шкода, результат, назва та іконка об’єднуються в одну зрозумілу картку замість кількох окремих елементів. Перероблено відображення Blow-навичок, включно з Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow і Lethal Blow. Картка відображається над ціллю, промах коректно позначається як EVADED, а Half-Kill показується замість значення шкоди. Після використання Blow-навичок наступні звичайні атаки знову відображаються як звичайна шкода — іконка попередньої навички більше не «прилипає» до автоатак, а хибний EVADED через кілька секунд більше не з’являється. Поліпшено відображення лікування: одне застосування навички створює одну картку з кількістю відновленого HP. Це також виправляє дублювання карток при масовому лікуванні. Лікування тепер відображається навіть при використанні на персонажа з повним HP — значення відновлення може бути відсутнім, але застосування самої навички залишається помітним. Для надто довгих назв додано зручні скорочення. Наприклад, Poison Blade Dance → PBD, а Surrender to Earth → STE. Це дає змогу зберегти компактність картки та її читабельність у насиченому бою. Поліпшено масштабування Battle Text при зміні FoV і положення камери. Розмір тексту залишається стабільним і читабельним навіть при максимально віддаленій камері. Підвищено чіткість тексту при швидкому русі та обертанні камери, зокрема при використанні генерації кадрів. Доопрацьовано загальне компонування Battle Text: відстані між елементами, висоту появи карток і чисел, розташування EXP/SP, дропу, ухилень і блоків приведено до єдиної системи. У масовому бою елементи значно рідше перекривають один одного. Виправлено ситуації, коли іконка попередньої навички могла помилково відображатися біля наступних звичайних атак після Blow, дебафів або ривків. Виправлено помилкову появу чужих карток поверх тіків відновлення ресурсів. Виправлено низку внутрішніх помилок Battle Text, що виникали після смерті персонажа й повторного входу в гру. У результаті Battle Text став помітно стабільнішим та інформативнішим: система точніше розуміє, яка подія сталася, кому її потрібно показати й де саме має з’явитися відповідна інформація. Відображення бафів Виправлено низку проблем із налаштуваннями відображення бафів і дебафів групи Стани Buffs/Rhythms/Debuffs/Hide тепер перемикаються й відображаються коректно, а вибрані спеціальні ефекти залишаються видимими незалежно від поточного режиму відображення. Виправлено відображення Show Special Buffs — вибрані ефекти коректно виносяться в окремий рядок, одразу реагують на зміну налаштувань і зберігаються після повторного входу в гру. Виправлено роботу анімації завершення ефектів: вибрані інтервали й візуальні стани тепер застосовуються коректно. Також доопрацьовано відображення пов’язаних налаштувань при вимкненій анімації. Виправлено роботу вікна Toggle Buffs/Debuffs: додано прокручування списку коліщатком миші, а кнопка OK тепер застосовує зміни й закриває вікно. Виправлено розташування додаткового рядка вибраних ефектів — він більше не змінює позицію залежно від кількості інших ефектів і не перекриває бафи наступного учасника групи в режимі Minimize. Виправлено помилку, через яку застосування налаштувань могло візуально змінювати час дії вже накладених ефектів, що залишився. Опис навичок До тултипів умінь додано відображення ліміту цілей. Тепер безпосередньо в описі можна побачити, на яку максимальну кількість противників або союзників може спрацювати вміння. Для спрямованих умінь використовується формат 1+N: 1 — це основна вибрана ціль, а N — максимальна кількість додаткових цілей, яких може зачепити вміння. Наприклад, значення 1+12 означає, що вміння спрацює по основній цілі та може додатково зачепити до 12 інших цілей. Тобто максимальне загальне охоплення — 13 цілей, але фактично їх може бути менше. Для ненаправлених AoE-умінь відображається загальна максимальна кількість цілей, а для умінь без обмеження вказується No Limit. Тепер не потрібно перевіряти ліміти на практиці або шукати їх окремо — уся важлива інформація відображається прямо в описі навички. Звук У налаштуваннях Audio з’явилася нова опція — Sound in Background. При її ввімкненні звук гри продовжить відтворюватися навіть після згортання клієнта або перемикання на інше вікно. Карти дій Магазин Gamma Black White Carmine У минулому оновленні ми додали безліч нових кастомних анімацій — танці, жести, провокації та інші візуальні елементи. У цьому патчі ми продовжили їх доопрацьовувати й внесли велику кількість правок, поліпшень і візуального полірування. Анімації стали виглядати акуратніше, плавніше й красивіше, а окремі моменти було скориговано з урахуванням того, як вони поводяться на різних расах і моделях персонажів. Робота над цією системою триває, тому обов’язково надсилайте відгуки й репорти, якщо помічаєте дивності або моменти, які можна поліпшити. Такий зворотний зв’язок справді допомагає нам швидше доводити нові анімації до якіснішого стану. Пошта У поштових відправленнях додано окреме відображення рідкісних предметів — тепер їх простіше помітити й відрізнити серед решти вкладень. VFX Armor Crush — оновлено візуальний ефект навички І це далеко не єдиний ефект, який зазнав змін. Разом із цим оновленням ми переробили й інші навички. Ознайомитися з усіма змінами ви зможете вже в понеділок після завершення технічних робіт. Радар Оновлено ігровий радар — тепер він використовує актуальну карту високої роздільної здатності, завдяки чому зображення стало помітно чіткішим, охайнішим і приємнішим візуально. Інші зміни Виправлено обробку клавіш при використанні не англійської розкладки клавіатури. Тепер при натисканні клавіші використовується її положення в англійській розкладці незалежно від вибраної мови. Наприклад, клавіша Ё коректно визначається як ~. Виправлення також стосується проблемних символьних клавіш ?, >, <, ", :, }, { і застосовується при введенні в чаті, використанні макросів і призначенні клавіш для навичок. Значно оптимізовано роботу вікна навичок — прискорено оновлення списку навичок при їх вивченні та зміні саб-класу. У результаті вікно стало працювати помітно швидше й плавніше, без тривалих зависань. Функціональність водночас не змінилася — стало швидше, гірше не стало. Додатково виправлено помилку вкладки Learn Skill, через яку після зміни саб-класу при закритому вікні в ній міг відображатися список навичок попереднього класу. Тепер список завжди відповідає поточному саб-класу. Виправлено збереження налаштувань відображення бафів і дебафів групи — тепер вибрані параметри більше не скидаються при зміні лідера групи і зберігаються після повторного входу в гру. Геймплей і контент Гравці вже впритул наближаються до 60 рівня, а отже, саме час замислитися про проходження квесту на саб-клас. Щоб пройти його було простіше й нічого не пропустити, ми підготували докладну статтю в нашій Вікіпедії. Порада для прокачування саб-класу: татуювання другої професії можна ставити одразу, не чекаючи 40 рівня саб-класу. Це дає цілком відчутний приріст характеристик уже на ранніх етапах прокачування. Наприклад, якщо вашому саб-класу підходить +STR, немає сенсу відкладати таке татуювання "на потім" — поставте його одразу й отримайте хороший буст протягом усього шляху прокачування. Користуйтеся. Навички й механіки Life Stone Магічний рівень атакуючих навичок: Gamma — без змін, 75 Black, White & Carmine — збільшено до 60 Потужність навичок пропорційно збільшено Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту Нагадуємо, що доступна можливість установлення й видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каменів Життя (LS) у зовнішній Вікіпедії Time Lapse Перезаряджання навички більше не є фіксованим — тепер на нього впливають пасивні навички, бафи та інші ефекти, що скорочують час перезаряджання навичок, наприклад Rhythm of Clarity. Одночасно переглянуто базовий час перезаряджання залежно від рівня: 1 рів.: 30 > 20 сек. 2 рів.: 25 > 18 сек. 3 рів.: 20 > 16 сек. 4 рів.: 15 > 14 сек. 5 рів.: 10 > 12 сек. Зміна пов’язана з тим, що навичка створювалася в період, коли більшість дебафів мали значно більшу тривалість. Скорочення ефекту, наприклад, зі 120 до 60 секунд давало значно більшу цінність, ніж скорочення сучасних дебафів з умовних 30 до 15 секунд. Тому механіку перезаряджання актуалізували під поточні реалії гри. Окремо відзначимо 5 рівень: базове перезаряджання збільшено з 10 до 12 секунд, однак тепер воно не фіксоване. Завдяки Quick Recycle у Elven Elder фактичне перезаряджання вже становить близько 9,6 секунди, а також додатково його можна скорочувати ефектами, що впливають на перезаряджання навичок. Toggle-навички (аури) Guard Stance (Temple Knight, Shillien Knight) Вартість MP за підтримання навички значно знижено: з 2 до 1.2 MP за тік / раз на 5 тіків. Навичка стала на 40% дешевшою щодо споживання MP. Додано бонус до M. Def., а значення бонусу до P. Def. скориговано. P. Def. залежно від рівня навички: +120/+160/+210/+270. M. Def. залежно від рівня навички: +90/+120/+160 /+210. Shield Defence Rate +50% на всіх рівнях навички. Опис навички в клієнті поліпшено й доповнено актуальною інформацією. Shield Fortress (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) Вартість MP за підтримання навички знижено з 0.5 до 0.4 MP за тік/раз на 5 тіків. Навичка стала на 20% дешевшою щодо споживання MP. Shield Defence Power залежно від рівня навички: +420/+450/+480/+510/+540/+570. Значення Shield Defence Power незначно скориговано й округлено: на ранніх рівнях бонус став трохи нижчим, на пізніх — трохи вищим. Опис навички в клієнті поліпшено й доповнено актуальною інформацією. Accuracy Вартість MP за підтримання навички знижено з 0.4 до 0.2 MP за тік/раз на 5 тіків. Навичка стала на 50% дешевшою щодо споживання MP. Бонус навички: Accuracy +3. Polearm Accuracy Вартість MP за підтримання навички знижено з 0.5 до 0.4 MP за тік/раз на 5 тіків. Навичка стала на 20% дешевшою щодо споживання MP. При використанні списа навичка збільшує Accuracy на +2/+3/+4 залежно від рівня навички. Vicious Stance Вартість MP за підтримання навички знижено з 0.5 до 0.4 MP за тік/раз на 5 тіків. Навичка стала на 20% дешевшою щодо споживання MP. Збільшує P. Crit. Damage (для blow навичок) від +35 до +610 залежно від рівня навички. Final Fortress Навичку перероблено: тепер вона має 1 рівень і вивчається на 40 рівні персонажа. Під час використання Heavy Armor навичка поступово збільшує одночасно P. Def. і M. Def. залежно від кількості HP персонажа, що залишилася. Що менше HP залишається в персонажа, то сильнішим стає захисний бонус: HP нижче 80% — P. Def. +5%, M. Def. +5%. HP нижче 60% — P. Def. +8%, M. Def. +8%. HP нижче 40% — P. Def. +12%, M. Def. +12%. HP нижче 20% — P. Def. +20%, M. Def. +20%. Mass Counter Critical Нова навичка класу Prophet, доступна на 58, 66 і 74 рівнях. Є груповою версією Counter Critical і накладає аналогічний ефект одразу на всіх членів групи. Вартість MP для Counter Critical 36/48/60 залежно від рівня навички. Вартість MP для Mass Counter Critical 108/144/180 залежно від рівня навички. Тригер-ефект Counter Critical тепер отримав власну окрему іконку. Soul Cry Значення бонусу округлено й трохи посилено на ранніх і середніх рівнях навички. Тепер надбавка до P. Atk. становить: +5/+15/+35/+70/+100/+150/+210/+260/+320/+400 залежно від рівня. Уточнено й доповнено опис навички в клієнті. Soul Cry є однією з небагатьох Toggle-навичок із фіксованим споживанням MP, яке не залежить від рівня персонажа. На максимальному рівні навичка витрачає 5 MP приблизно раз на 3 секунди. Overlord Покращено та стандартизовано описи різних активних умінь Overlord — періодичні ефекти тепер описані у зрозумілішому для гравця форматі із зазначенням фактичної втрати HP та інтервалу спрацьовування. Для Burning Chop додатково вирівняно зростання шкоди від Горіння між рівнями вміння. Замість різких стрибків значення тепер збільшується поступово та пропорційно з кожним рівнем. Покращено та конкретизовано описи наступних умінь: Seal of Poison. Seal of Chaos. Seal of Slow. Seal of Winter. Seal of Binding. Seal of Silence. Seal of Scourge. Seal of Suspension. Heart of Paagrio. Chant of Life. Greater Heal. Greater Group Heal. Victory of Paagrio. Emblem of Paagrio. Rage of Paagrio. Fist of Paagrio. Flames of Invincibility. В описах періодичних ефектів замість внутрішніх серверних значень через "тіки" тепер значно зрозуміліше вказано, скільки HP втрачає або отримує ціль і як часто спрацьовує ефект. Heart of Paagrio Після вивчення вміння тепер замінює Chant of Life 4 рівня, отриманий на першій професії. Shadow of Death Shadow of Death — Breath of Death (Necromancer) Тепер ефект Shadow of Death накопичується безпосередньо на самому Necromancer під час використання Death Spike і не залежить від обраної цілі. Кожен 5-й Death Spike активує ефект Breath of Death на цілі. Breath of Death завдає додаткової AoE-шкоди основній цілі Death Spike і супротивникам навколо неї. Цілі можна вільно змінювати між застосуваннями Death Spike — накопичений прогрес Shadow of Death при цьому зберігається. Breath of Death — скориговано логіку роботи перемикної навички За замовчуванням AoE-ефект активний Під час увімкнення Breath of Death AoE-ефект, навпаки, вимикається Таким чином, тепер навичку необхідно увімкнути, якщо ви хочете, щоб Necromancer перестав завдавати додаткової AoE-шкоди. Кубіки Тривалість дебафів від Phantom Cubic знижено зі 120 до 30 секунд — за аналогією з іншими дебафами в грі Cubic Weakness Cubic Hex Cubic Shackle Summon Viper Cubic (Shillien Knight) Кубік тепер перевіряє можливість спрацьовування частіше — кожні 8 секунд замість 10. Значно збільшено частоту застосування Gloom — Кубік використовуватиме цей ефект приблизно у 2 рази частіше. При цьому середня частота застосування Poison залишилася без змін. Скориговано внутрішню логіку спрацьовування Attractive Cubic і Phantom Cubic. Механіка стала працювати коректніше з технічної точки зору. Viper Cubic (Shillien Knight), Phantom Cubic (Shillien Knight, Phantom Summoner) і Attractive Cubic (Temple Knight) Виправлено помилку, через яку Кубіки під час активної гри могли з часом перестати коректно застосовувати свої навички до цілей. Тепер Кубіки мають стабільно виконувати свої функції протягом усіх 60 хвилин призову — навіть за максимально активної гри, частої зміни цілей і тривалих битв. Барди Counter Rhythm Виправлено спрацьовування Counter Rhythm під час використання Assault — тепер застосування навички має 25% шанс активувати Counter Rhythm. Актуальні способи активації Counter Rhythm для Swordsinger і Bladedancer Звичайна атака — 5% Assault — 25% Deadly Strike — 25% Aggression — 25% Arrest — 25% Додаткові способи активації для Swordsinger Sword Symphony — 25% Psycho Symphony — 25% Додаткові способи активації для Bladedancer Poison Blade Dance — 25% Demonic Blade Dance — 25% Резисти Magmatic Rhythm Тепер навичка збільшує опір до Fire і Earth. Resistance to Fire і Earth: +10%/+15%/+20% залежно від рівня навички. Cyclonic Rhythm Тепер навичка збільшує опір до Water і Wind. Resistance to Water і Wind: +10%/+15%/+20% залежно від рівня навички. Таким чином, починаючи з 60 рівня, Бардам доступні три захисні Ритми, з яких одночасно можна використовувати лише один. Кожен Ритм відповідає за власну пару стихій, тому вибір тепер безпосередньо залежить від ситуації та супротивників: Divine Rhythm — Resistance to Holy і Dark: +10%/+15%/+20%. Cyclonic Rhythm — Resistance to Water і Wind: +10%/+15%/+20%. Magmatic Rhythm — Resistance to Fire і Earth: +10%/+15%/+20%. Зміна робить вибір захисного Ритму більш усвідомленим і водночас трохи підвищує цінність захисту від Fire і Earth проти відповідних магічних напрямів. Sonic Slash Навичку Triple Slash перейменовано на Sonic Slash. Тепер навичка працює лише під час використання Dual Swords і більше не може застосовуватися з Dual Blunts. Пост-ефект посилено: тепер на 5 секунд знижує Resistance to Dual Swords на 15% замість 12%. Опір до Dual Blunts більше не знижується. Базову потужність навички трохи зменшено на всіх рівнях, однак тепер Sonic Slash використовує механіку Energy Attack і значно посилюється завдяки накопиченим Зарядам. Таким чином, вибір зброї стає більш вираженим: З Dual Swords Gladiator отримує Sonic Slash з додатковим посиленням від Зарядів і гарантованим ефектом Resistance to Dual Swords -15%. З Dual Blunts основними інструментами залишаються Fatal Strike з високою шкодою і Hammer Crush зі своїм Stun-ефектом. Mortal Strike Тривалість дії цього селф-бафа збільшено з 2 до 20 хвилин. Інші зміни Immortality — виправлено помилку, за якої в деяких випадках у персонажа залишалося більше HP, ніж потрібно для активації Frenzy, Guts або Zealot. Поліпшено й конкретизовано описи ще 64 навичок і рівнів навичок — характеристики й особливості їхньої роботи тепер зрозуміліше відображаються безпосередньо в клієнті. Party Return і аналогічні навички тепер витрачають Spirit Ore під час використання: Party Return 1 рівня, а також Party Recall: Clan Hall, Party Recall: Fortress і Party Recall: Castle — 12 Spirit Ore. Party Return 2 рівня — 30 Spirit Ore. Описи бафів Стандартизовано та покращено описи комбінованих бафів — тепер вони оформлені в єдиному та зрозумілішому форматі. Спочатку в описі відображаються фактичні бонуси ефекту, а вже після них окремо вказується, які стандартні бафи він об’єднує, у блоці Combines. Наприклад, опис Condition of Paagrio тепер послідовно показує Max HP +12% і Max MP +12%, після чого уточнює, що вміння об’єднує ефекти Bless the Body та Bless the Soul. Оновлено описи наступних комбінованих бафів: Improved Combat Improved Magic Improved Condition Improved Critical Attack Improved Shield Defence Improved Movement Improved Rampage Chant of Combat Chant of Critical Attack Chant of Blood Awakening Chant of Movement Chant of Condition Chant of Magic Combat of Paagrio Critical of Paagrio Condition of Paagrio Movement of Paagrio Rampage of Paagrio Magic of Paagrio Mass Improved Combat Mass Improved Condition Mass Improved Critical Attack Mass Improved Rampage Mass Improved Magic Mass Improved Shield Defence Mass Improved Movement Клан У цьому оновленні Замки та Clan Hall отримали одразу великий набір покращень. Ми переробили інтерфейс взаємодії, скоротили кількість зайвих кліків, розширили асортимент магазинів, оновили бафи та телепорти, додали зручніший доступ до кланового сховища та зробили важливі параметри помітнішими безпосередньо у стартовому вікні. У результаті користуватися володінням стало швидше, зрозуміліше та корисніше в повсякденній грі. Тепер Замок або Clan Hall — це не просто точка володіння, а повноцінна кланова база, з якої зручно готуватися до PvE та PvP, поповнювати запаси витратних предметів, отримувати бафи, переміщатися світом і керувати ресурсами клану. Clan Hall Замок Налаштування функціоналу Clan Hall та Замків також було спрощено: прибрано зайві варіанти розвитку, а для основних можливостей залишено найбільш корисні рівні. Тепер простіше зрозуміти, що саме активовано та скільки коштує утримання кожної функції. HP Recovery — збільшує відновлення HP усередині володіння до 300%. MP Recovery — збільшує відновлення MP до 50%. EXP Recovery — збільшує відновлення втраченого досвіду до 50%. Teleport — відкриває доступ до системи телепортації володіння. Assist Magic — відкриває доступ до бафів володіння. General Items — відкриває розширений магазин предметів; доступно для Clan Hall. Clan Hall Замок HP Recovery — 300% 80 000 Adena HP Recovery — 300% 80 000 Adena MP Recovery — 50% 750 000 Adena MP Recovery — 50% 1 200 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 000 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Assist Magic 1 000 000 Adena Assist Magic 1 500 000 Adena General Items 500 000 Adena Магазин Розширено асортимент магазинів — нові володіння отримали ту саму систему, яка вже використовується в Partisan Hideaway і Замках. За замовчуванням у NPC доступні Clan Shield і Scroll of Escape: Clan Hall з націнкою 20%. На 1 рівні розвитку Clan Hall націнка знижується до 10%, а до асортименту додається Blessed Scroll of Escape: Clan Hall вартістю 110 000 Adena. На 2 рівні націнка повністю зникає: Clan Shield, Scroll of Escape і Blessed Scroll of Escape продаються за базовою вартістю. Головна практична перевага такого магазину — постійний доступ до Blessed Scroll of Escape: Clan Hall. За максимального розвитку володіння їх можна купувати за 100 000 Adena. За максимального прокачування магазину власникам Clan Hall доступні: Pledge Shield — 9 900 Adena Scroll of Escape: Clan Hall — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Clan Hall — 100 000 Adena У магазинах Замків за максимального прокачування доступні: Shield of Castle Pledge — 9 900 Adena Circlet of Castle — 500 000 Adena Scroll of Escape: Castle — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Castle — 100 000 Adena Крім спеціальних предметів володіння, асортимент магазинів Clan Hall і Замків розширено найбільш затребуваними базовими витратними матеріалами. Тепер за ними не обов'язково окремо повертатися до міста — основні запаси можна поповнити безпосередньо у своєму володінні. Beast Soulshot — 16 Adena Blessed Beast Spiritshot — 80 Adena Healing Potion — 396 Adena Scroll of Escape — 480 Adena (лише в Clan Hall) Scroll of Resurrection — 2 400 Adena Spirit Ore — 480 Adena Soul Ore — 300 Adena Energy Stone — 120 Adena Phoenix Blood — 24 000 Adena Einhasad's Holy Water — 7 200 Adena Summoning Crystal — 42 000 Adena Battle Symbol — 24 000 Adena Magic Symbol — 24 000 Adena Scroll: Recovery (Grade D) — 5 760 Adena Scroll: Recovery (Grade C) — 16 800 Adena Scroll: Recovery (Grade B) — 33 600 Adena Scroll: Recovery (Grade A) — 57 600 Adena Recovery Scroll for Combat Use — 3 600 Adena Charm of Courage (C-Grade) — 6 000 Adena Charm of Courage (B-Grade) — 12 000 Adena Charm of Courage (A-Grade) — 24 000 Adena Elixir of HP (D-Grade) — 5 175 Adena Elixir of HP (C-Grade) — 10 800 Adena Elixir of HP (B-Grade) — 15 000 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 18 750 Adena Elixir of MP (D-Grade) — 5 100 Adena Elixir of MP (C-Grade) — 13 050 Adena Elixir of MP (B-Grade) — 17 400 Adena Elixir of MP (A-Grade)— 21 600 Adena Elixir of CP (D-Grade) — 2 100 Adena Elixir of CP (C-Grade) — 4 500 Adena Elixir of CP (B-Grade) — 6 000 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 7 500 Adena Таким чином, розвинений Clan Hall або Замок стає ще й зручною точкою постачання: основні витратні матеріали, ресурси для навичок і предмети для підготовки до PvP можна придбати безпосередньо всередині володіння. Надалі ми також плануємо розширювати цінність володіння Clan Hall і Замками. Один із розглянутих варіантів — окремий магазин за Proof of Loyalty, у якому лідер клану зможе придбати корисні предмети. Обложні КХ Система обложних Clan Hall'ів стає помітно масштабнішою: тепер замість одного об'єкта клани зможуть боротися одразу за 3 повноцінні кланові володіння. Bandit Stronghold Devastated Castle Partisan Hideaway Це ще одна повноцінна точка кланової конкуренції: окрема облога, власне володіння, корисні можливості для переможців і ще один привід збиратися складом не лише заради Замків. Облоги всіх трьох Clan Hall'ів проходитимуть паралельно щочетверга о 20:00, раз на 2 тижні, у відповідний облоговий тиждень. Gamma, Black, White і Carmine — перша спільна облога відбудеться 1 жовтня о 20:00. Для Gamma це спеціальний виняток, щоб новий контент з'явився одночасно з новими серверами. Наступна облога Clan Hall'ів відбудеться вже 8 жовтня о 20:00, після чого триватиме за стандартним двотижневим розкладом: 22 жовтня і далі. Для Black, White і Carmine наступна облога відбудеться 15 жовтня о 20:00, після чого також проходитиме раз на два тижні. Partisan Hideaway і Devastated Castle мають тривалість облоги 60 хвилин. У Bandit Stronghold використовується власна унікальна механіка проведення облоги та визначення власника. Докладний опис механік захоплення кожного Clan Hall'у можна знайти в нашій Вікіпедії. Окремо ознайомитися з механікою Bandit Stronghold можна у відповідному розділі статті. Разом із появою нових Clan Hall'ів ми також переглядаємо їхню практичну цінність. Володіння таким об'єктом має означати не лише красивий напис на карті, а й давати клану реальні зручності та додаткові можливості. У Clan Hall'ах і Замках актуалізовано набір доступних бафів і бонусів, а Bandit Stronghold і Devastated Castle отримають власні унікальні напрямки телепортації. І це лише перший етап. Надалі ми хочемо зробити володіння обложним Clan Hall ще цікавішим і додати більше причин справді жити у своєму клановому домі, а не згадувати про нього лише раз на два тижні. Серед розглянутих ідей — додаткові кланові активності, локальні боси, нагороди для учасників і тимчасовий PvE-контент для власників Clan Hall. Такі механіки мають стати приємним бонусом для активного клану й додати цінності самому факту володіння, не перетворюючись при цьому на обов'язкове джерело переваги для найбільших об'єднань і додаткових складів. У підсумку обложні Clan Hall'и поступово перетворюються з нішевого контенту на ще один повноцінний напрям кланової гри: з конкуренцією за володіння, корисними бонусами та подальшим розвитком системи. Телепорти У всіх Clan Hall додано безкоштовні телепорти до основних міст і точок збору. Тепер власникам Clan Hall простіше швидко переміщатися між ключовими регіонами світу прямо зі свого кланового дому. Доступні безкоштовні напрямки: Gludin. Gludio. Dion. Giran. Oren. Heine. Aden. Floran Village. Hunter's Village. Ivory Tower. Giran Harbor. Таким чином, Clan Hall стає не лише місцем для отримання бонусів, а й зручною транспортною точкою для всього клану. Замки Оновлено стартове вікно діалогу в Замках — основні розділи стали доступнішими, а перехід до бафів, предметів і телепортів тепер потребує менше кліків. Для Замків Gludio, Dion, Giran, Oren та Heine доопрацьовано систему телепортів: список став зручнішим для навігації, а частина стандартних напрямків міських Gatekeeper тепер доступна безпосередньо із Замку. Наприклад, із Dion Castle тепер можна вирушити до Cruma Tower, а з Giran Castle — до Lair of Antharas. Використовуються вже наявні точки прибуття — ми просто додали до них швидкий доступ із відповідних Замків. Додатково в кінець списку додано основні міські та транспортні напрямки: Gludin, Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Floran Village, Hunter's Village, Ivory Tower та Giran Harbor. Вони розміщені саме внизу, щоб не заважати швидко знаходити звичні PvE-напрямки на кшталт Cruma Tower, Lair of Antharas, Garden of Eva та інших. Також прибрано зайві дубльовані напрямки — наприклад, повторний телепорт до Ivory Tower з Oren. У результаті список став помітно чистішим і зручнішим для повсякденного використання. Residential Shock Immunity Усі члени клану, що володіє Замком, тепер автоматично отримують активну навичку Residential Shock Immunity Купувати й використовувати спеціальну діадему для отримання навички більше не потрібно. Можна спокійно вибирати головний убір до смаку Residential Shock Immunity збільшує захист від Приголомшення на 80%. Тривалість — 7 секунд, фіксоване перезаряджання — 10 хвилин Навичка Residential Shock Immunity, яку автоматично отримують члени клану за володіння Замком, не працює на Олімпіаді. Для використання Residential Shock Immunity в Олімпіадних боях, як і раніше, необхідно мати Діадему Замку. Таким чином, кожен учасник клану, що володіє одним із доступних Замків — Gludio, Dion, Giran, Oren або Innadril — отримує відразу дві кланові переваги: Banner of Victory — пасивна навичка: Max CP +10%, Max MP +5%, Incoming Heal Power +5%, а також Resistance to Stun, Hold і Sleep +5% Residential Shock Immunity — активна навичка: Resistance to Stun +80% на 7 секунд з фіксованим перезаряджанням 10 хвилин Наступні облоги Gamma відбудуться в неділю, 27 вересня о 18:00. Наступні облоги Black White Carmine відбудуться після оновлення — у неділю, 4 жовтня о 18:00. Посилено стражів під час облог Gludio, Dion, Giran, Oren та Innadril — їхній рівень, Max HP, P. Def., M. Def., P. Atk. та M. Atk. збільшено приблизно на 20–40%. Бафи в КХ та Замках Поліпшено асортимент і силу бафів, які можна отримати в Холах Клану й Замках Clan Hall Partisan Hideaway Bandit Stronghold Devastated Castle Замки Gludio Dion Giran Oren Innadril Список ефектів Ефект Бонус Bless the Body Max HP Збільшено до +25% (+5%) Bless the Soul Max MP Збільшено до +25% (+5%) Wind Walk Speed Збільшено до +33 (+7) Berserker Spirit Ефект посилено P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6 P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2 Shield P. Def. +12% Magic Barrier M. Def. Збільшено до +24% (+4%) Acumen Cast. Spd. Збільшено до +30% (+5%) Empower M. Atk. Збільшено до +60% (+10%) Haste Atk. Spd. Збільшено до +33% (+13%) Might P. Atk. +12% Focus P. Crit. Rate Збільшено до +24% (+4%) Death Whisper P. Crit. Damage Збільшено до +25% (+10%) Guidance Accuracy +2 Vampiric Rage Vampiric +7% Mental Shield Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental Attacks +25% Stun Resistance (new) Stun Resistance +15% Concentration Magic Cancel Damage -25% Blessed Shield Shield Defence Rate Збільшено до +15% (+5%) Decrease Weight Weight Limit +3000 Епічні Боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 28 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 30 Вересня, 2026, 21:00 Core — 7 Жовтня, 2026, 21:00 Queen Ant — 28 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 30 Вересня, 2026, 21:00 Core — 7 Жовтня, 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Рівень босів і охорони — 60 Параметри скориговано Core Рівень боса й охорони — 62 Параметри скориговано Gamma Queen Ant Orfen Core Рівень босів і охорони — 75 Параметри скориговано, збільшено виживаність Нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкова Top B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — випадкові частини Top B-grade обладунків — різноманітна C-grade і B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдові Боси Скориговано пул рідкісних нагород із рейдових босів: Will'и більше не можуть випасти з Босів Top-C. Тепер вони з'являються починаючи з пулу Low-B і вище. З нагород Босів пулу Top-C прибрано Fighter Will, Archer Will і Magician's Will. Зміна стосується Necrosentinel Royal Guard, King Tarlk, Orfen's Handmaiden, Ketra Commander Atis і Mirror of Oblivion. Наявність такої нагороди створювала додатковий стимул систематично контролювати низькорівневих босів групами, для яких цей контент уже давно не є актуальним. Ми хочемо, щоб Рейдові Боси Top-C насамперед залишалися контентом для гравців відповідного етапу розвитку — тих, хто приходить за екіпіровкою, частинами й просто хоче спробувати себе в полюванні на Босів. Рідкісніші й цінніші нагороди на кшталт Will'ів логічніше отримувати вже на наступному етапі прогресії, починаючи з Low-B. Якщо вам подобається полювати на низькорівневих Raid Boss своєю групою заради додаткового заробітку для розвитку, то це залишається нормальною ігровою ситуацією. Але ми продовжимо стежити за ситуаціями, коли такий контент масово й систематично монополізується заради подальшого перепродажу ресурсів, тому що насамперед це забирає ігровий контент в інших гравців. Інші зміни Ігровий ринок і торгівля Для усіх стандартних Gatekeeper — у містах, стартових поселеннях та інших доступних локаціях — додано напрямок телепортації до Giran. Телепорт до Giran тепер безкоштовний на будь-якому рівні персонажа. Напрямок до Giran перенесено на перше місце в списку телепортації. Giran — фактично головне торгове місто сервера: це велике місто з повноцінною торговою площею, де більшість гравців звикла продавати, купувати й шукати потрібні товари. На старті сервера Gludio і Dion справді були зручнішими — більшість персонажів перебувала поруч, і торгівля природним чином зосереджувалася там. Але зараз, коли гравці виросли за рівнем і роз'їхалися різними регіонами світу, Giran стає набагато логічнішою спільною точкою збору. Саме тому ми робимо шлях до Giran максимально простим: телепорт безкоштовний на будь-якому рівні й завжди розташований першим у списку Gatekeeper. Якщо ви все ще тримаєте магазин у Gludio або Dion просто за звичкою — саме час переїжджати. Що більше гравців збереться в одному місці, то простіше буде продавати, купувати, порівнювати ціни й знаходити потрібні предмети. Відображення вибраних бафів Поліпшення системи сортування Combat Aura — додано до списку доступних ефектів Majesty і Reflect Damage об'єднано в одну спільну групу для зручнішого налаштування Додано усі види Еліксирів, створюваних за допомогою Алхімії Додано усі види Масел на PvE Damage, одержуваних за допомогою Алхімії Додано усі види Тоніків на PvE Defence, одержуваних за допомогою Алхімії Додано усі види Сувоїв Досвіду, створюваних за допомогою Алхімії Blessed Blood і періодичні ефекти Greater Heal Greater Group Heal об'єднано в одну спільну групу Ritual of Preserve — додано до списку доступних ефектів The Last Order У Fields of Massacre з'явиться нове одноразове сюжетне завдання — The Last Order. Під час дослідження локації можна зустріти Fallen Commander. Він попросить знайти втрачений звіт серед останків солдатів, загиблих у Fields of Massacre. Ми навмисно не будемо докладно розписувати весь маршрут завдання — досліджуйте локацію й дотримуйтеся підказок у журналі завдань. За виконання The Last Order ви отримаєте: 1 500 000 EXP. 150 000 SP. 3 Blessed Scroll of Resurrection. 150 CP Potions. 150 Greater Healing Potions. Scroll: Enchant Armor (B-grade). Ігровий Магазин Character Name Change Characters Name Swap Час повторного використання цих сервісів скорочено до 1 години (60 хвилин). Scroll: Recovery Змінено механіку Scroll: Recovery усіх рангів — тепер вони працюють не в певному діапазоні рівнів, а аж до максимального рівня свого рангу. Наприклад, Scroll: Recovery (Grade B) 52-63 тепер можна використовувати на персонажах з 1 по 63 рівень включно. Щит і бонуси комплектів Скориговано бонуси комплектів зі щитами, що впливають на Shield Defence Rate. Також додано відсутній бонус від Zubei Shield для Zubei Heavy Set. Full Plate Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate збільшено з +5.26% до +12% Zubei Heavy Set + Shield — додано бонус Shield Defence Rate +16% Avadon Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate змінено з +24% до +16% Doom Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate змінено з +24% до +20% Dark Crystal Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate збільшено з +20% до +24% Доповнено описи відповідних пасивних навичок — тепер замість загального опису про збільшення шансу блоку щитом відображається конкретне числове значення Shield Defence Rate Різне Sin Eater — улюбленець, який використовується у квесті для зняття PK, більше не витрачає шкалу голоду при підвищенні рівня. Раніше через цього улюбленця в деяких випадках неможливо було відкликати. Збалансовано шанси випадіння предметів A-grade, а також скориговано характеристики Елітних монстрів для більш рівномірного співвідношення складності та цінності дропу. На серверах Black White Carmine тимчасово вимкнено прокачування SA із Саб-клас Raid Boss'ів. Обмеження діятиме до появи босів Low A-grade — орієнтовно 19 жовтня. Оновлено тривалість дії Алхімічних Бафів: D-grade — 20 хвилин. C-grade — 25 хвилин. B-grade — 30 хвилин. A-grade — 35 хвилин. M-grade — 40 хвилин. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, дозволяючи поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси Оновлення епічних Босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ів із можливістю прокачування SA до 11 рівня з'явиться у другій половині жовтня Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Саммонери Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада Наразі ведуться роботи зі створення та тестування арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин і обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia
  11. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 15 Restart: Monday, September 28, 2026 Maintenance duration — 120 minutes (2 hours). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kyiv/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White and Carmine continue to develop, and the game itself changes along with them. Players are already approaching level 60, which means it is time to start thinking about completing the subclass quest. To make it easier to complete and ensure you do not miss anything, we have prepared a detailed article on our Wikipedia. Subclass leveling tip: second profession tattoos can be applied right away, without waiting until your subclass reaches level 40. This provides a noticeable stat boost even during the early stages of leveling. For example, if +STR is suitable for your subclass, there is no reason to put off such a tattoo "until later" — apply it right away and get a solid boost throughout the entire leveling process. Make use of it. A New Stage In this update, the main focus is on several areas at once: new gameplay features, balance adjustments, further improvement of client performance, and development of existing functions. We continue to gradually expand the capabilities of Lu4, but at the same time we are paying more and more attention not only to what can be added, but also to how the existing mechanics feel in actual gameplay. Therefore, this patch contains many changes that make familiar systems more convenient, clearer, and more stable. Special attention has once again been paid to game client optimization. This is another stage of extensive work on the game's performance, stability, and overall quality. Some changes are immediately noticeable, while others remain "under the hood," but overall the client has become noticeably better. We also continued working on balance and previously added features. Some decisions were adjusted based on actual gameplay and your feedback, while others were supplemented with new features. This is another stage in the project's development. Keep trying new features, looking for weak points, and sharing your impressions — this is exactly how the game we ourselves want to see gradually takes shape. In these patch notes, you will learn about all the major changes that will appear after the maintenance on Monday, September 28. Thank you for playing, helping us, and remaining part of Lu4. More gifts from our Telegram bot @EGlobal_Master_Bot We have updated the gift code system in the Telegram bot to make regular giveaways more convenient and fairer for every player. Now, instead of one shared code, each giveaway participant receives their own personal unique code. A personal gift for everyone. You no longer need to wait for someone to bring the code to the clan chat or group — simply open the bot and claim your reward yourself. More regular bonuses. Approximately once every 2–3 weeks new giveaways with useful gifts for your characters will appear in the bot. Unique codes. Each player receives their own code, and each character can activate one code from each such giveaway. The minimum activation level is 20. The gifts are intended for characters who are actually being played, so rewards will not be spent on temporary level 1 characters. Add the bot in advance and keep it handy — this way you will not miss the next giveaway, and free gifts will come directly to you rather than being accidentally discovered several days later in the clan chat. In addition, the bot is useful for more than just gifts: it contains up-to-date information about the game, important notifications, links, and other useful things, so it is worth checking even between giveaways. Daily Fatigue limits for the period from September 28 to October 4 More about the Fatigue. system. The article contains detailed weekly limits for the new servers. Gamma Fatigue has been abolished. All characters can level up to level 75 and 100% experience. Black White Carmine 16 000 000 per day. 4 000 000 per day. Total: 20 000 000 per day. Period Total 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 Game Client In the previous update, we added several new systems and tools at once. Now that you have had time to try them in actual gameplay, and we have gathered the first results and your feedback, it is time for refinements, improvements, and fixes. We carefully monitored how the new features work in practice. In some cases everything worked exactly as intended, while in others it became clear that the mechanics lacked convenience, clarity, or additional polish. Therefore, a significant part of this update is devoted specifically to this: we fixed numerous problems, improved interfaces, and made a large number of small but important changes. Keep trying, experimenting, and sharing your impressions. Your reports and suggestions help us move these systems forward. And yes — if you particularly liked something after the changes, you can write about that too. Optimization In this update, we carried out another large-scale iteration of game client optimization. The work covered performance, stability, load handling, and numerous internal processes that directly affect how the game feels under real-world conditions. And there are results. The client has become noticeably better, more stable, and more efficient, and there are fewer problematic scenarios. We are consistently moving in this direction from update to update and do not intend to stop at what has been achieved. Optimization is not one big fix or a task that can be completed with a single patch. It is ongoing work: we identify weak points, analyze actual gameplay situations, fix the causes of problems, and then test the result under load again. With each stage, the client gets better — and subsequent iterations will continue this process. Your feedback helps us greatly here. If you encounter FPS drops, freezes, instability, long loading times, unusual client behavior, or any other problems — be sure to keep sending reports. The more detailed the description of the problem, the more useful such a report is. Specify where and when it occurred, what was happening around you, under what conditions you noticed it, and whether the situation can be reproduced. Even details that seem insignificant can help us find the specific cause faster. You can see the result of this work, and we are confident in the chosen direction and will continue improving the client. Optimization Settings A new Character Optimization system has been added to help improve FPS and make the game more stable during large-scale battles, sieges, and other situations with many characters on the screen. It works on a simple principle: the farther a character is from you and the farther the camera is zoomed out, the fewer resources the client spends on rendering that character. Nearby characters retain higher visual quality, while distant ones may be displayed with slightly less detail — significantly reducing the load on the client precisely where it matters most. Depending on the selected optimization level, the system can reduce the update frequency of animations and visual effects, simplify the rendering of equipment, weapons, materials, textures, and other elements. The more aggressive the selected mode, the more priority is given to performance. A separate part of the system is ATOS — character animation optimization. It reduces the animation update frequency for characters farther away from you, allowing the client to spend fewer resources rendering them in large-scale scenes. With stronger optimization, the movements of distant characters may appear less smooth. Off — optimization is disabled. Performance — maximum FPS priority; animations and some distant visual elements are updated less frequently. Balanced — a balance between performance and visual quality. Quality — a lower degree of optimization and smoother rendering. Best Quality — the smallest reduction in visual quality among the enabled modes, but also a smaller performance boost. The main purpose of the system is to avoid spending computer resources on maximum detail for objects that are far away from the player and difficult to distinguish anyway. During regular gameplay, the difference is minimal, while in large-scale PvP and sieges it can provide additional FPS and more stable client performance. Damage Text Battle Text — the logic for displaying combat information has been significantly refined. Skill cards have become more informative and predictable, the display of SUCCESS/RESIST results, healing, Blow skills, and AoE attacks has been improved, and several visual errors have also been fixed. The logic for displaying skill cards has been reworked. The system now takes into account the type of skill being used — attack, debuff, buff, healing, summon, teleport, and other categories — and correctly selects where to display the card accordingly. Self-buffs, auras, Rhythms, Dances, creature summons, teleports, and clan skills are displayed above the character when used. Buffs, Cleanse, healing, and MP restoration applied to another character are displayed directly above the corresponding target. For debuffs the card is displayed together with the actual application result: SUCCESS on successful application and RESIST when the target resists. For skills that do not involve a success check, the unnecessary SUCCESS/RESIST labels are no longer displayed. Improved display of Rush, Assault, Charge, Shadow Step, Blazing Boost and other rushes — the skill card appears above the target immediately when used, without unnecessary numbers and SUCCESS / RESIST. Battle Roar, Battle Cry and Body of Avatar are correctly displayed as buffs above the character, while HP restoration is still shown separately. Refined the display of Aggression and AoE Aggro skills: targeted skills are displayed above the target, while AoE skills, such as Provoke and Hate Aura, — above the character using them. For AoE attacks the main skill card is now displayed only once — above the character or the primary target, depending on the skill's mechanics. Only the corresponding numbers and results are displayed on the other affected enemies. The display of attacks that simultaneously deal damage and apply a debuff has been refined. Damage, result, name, and icon are combined into one clear card instead of several separate elements. Reworked the display of Blow skills, including Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow and Lethal Blow. The card is displayed above the target, a miss is correctly marked as EVADED, and Half-Kill is shown instead of the damage value. After using Blow skills, subsequent regular attacks are once again displayed as regular damage — the previous skill's icon no longer “sticks” to auto-attacks, and a false EVADED no longer appears several seconds later. Improved the display of healing: one use of a skill creates one card showing the amount of HP restored. This also fixes duplicate cards for AoE healing. Healing is now displayed even when used on a character with full HP — the restoration value may be absent, but the use of the skill itself remains visible. Convenient abbreviations have been added for names that are too long. For example, Poison Blade Dance → PBD, and Surrender to Earth → STE. This keeps the card compact and readable in intense combat. Improved Battle Text scaling when changing FoV and camera position. Text size remains stable and readable even when the camera is zoomed out as far as possible. Improved text clarity during rapid camera movement and rotation, including when using frame generation. The overall Battle Text layout has been refined: spacing between elements, the height at which cards and numbers appear, and the placement of EXP/SP, loot, evades, and blocks have been brought into a unified system. In mass combat, elements overlap each other much less frequently. Fixed situations where the previous skill's icon could incorrectly appear next to subsequent regular attacks after Blow, debuffs, or rushes. Fixed the incorrect appearance of unrelated cards over resource restoration ticks. Fixed several internal Battle Text errors that occurred after character death and re-entering the game. As a result, Battle Text has become noticeably more stable and informative: the system more accurately understands what event occurred, who needs to see it, and exactly where the corresponding information should appear. Buff Display Fixed several issues with party buff and debuff display settings The states Buffs/Rhythms/Debuffs/Hide now switch and display correctly, while selected special effects remain visible regardless of the current display mode. Fixed the display of Show Special Buffs — selected effects are correctly moved to a separate row, immediately respond to setting changes, and are saved after re-entering the game. Fixed the operation of the effect expiration animation: selected intervals and visual states are now applied correctly. The display of related settings when animation is disabled has also been refined. Fixed the operation of the Toggle Buffs/Debuffs window: scrolling the list with the mouse wheel has been added, and the OK button now applies the changes and closes the window. Fixed the position of the additional row of selected effects — it no longer changes position depending on the number of other effects and does not overlap the next party member's buffs in Minimize. mode. Fixed an error that could cause applying settings to visually change the remaining duration of already applied effects. Skill Description Skill tooltips now display the target limit. The description now shows the maximum number of enemies or allies that can be affected by the skill. Targeted skills use the 1+N format: 1 is the primary selected target, while N is the maximum number of additional targets that can be affected by the skill. For example, 1+12 means that the skill will affect the primary target and can additionally affect up to 12 other targets. This means the maximum total coverage is 13 targets, although the actual number may be lower. For non-targeted AoE skills, the total maximum number of targets is displayed, while skills without a target limit are marked as No Limit. There is now no need to test limits in practice or look for them separately — all important information is displayed directly in the skill description. Sound A new option has appeared in the Audio settings — Sound in Background. When enabled, game audio will continue to play even after minimizing the client or switching to another window. Action Cards Shop Gamma Black White Carmine In the previous update, we added many new custom animations — dances, gestures, taunts, and other visual elements. In this patch, we continued refining them and made a large number of adjustments, improvements, and visual polish. The animations now look neater, smoother, and more beautiful, and certain aspects were adjusted to account for how they behave on different races and character models. Work on this system continues, so be sure to send feedback and reports if you notice oddities or aspects that could be improved. Such feedback truly helps us bring new animations to a higher-quality state more quickly. Mail A separate display for rare items has been added to mail shipments — they are now easier to notice and distinguish among other attachments. VFX Armor Crush — the skill's visual effect has been updated And this is far from the only effect that received changes. Along with this update, we reworked other skills as well. You will be able to review all the changes as early as Monday after the maintenance is completed. Radar The in-game radar has been updated — it now uses the latest high-resolution map, making the image noticeably sharper, cleaner, and more visually appealing. Other Changes Fixed key handling when using a non-English keyboard layout. Now, when a key is pressed, its position in the English layout is used regardless of the selected language. For example, the ~ key is correctly identified as ~. The fix also affects problematic symbol keys ?, >, <, ", :, }, { and applies when typing in chat, using macros and assigning keys for skills. The operation of the skill window has been significantly optimized — the skill list now updates faster when learning skills and changing subclasses. As a result, the window now works noticeably faster and more smoothly, without prolonged freezes. Its functionality has not changed — it became faster, not worse. Additionally, an error in the Learn Skill tab was fixed, due to which, after changing subclasses while the window was closed, it could display the skill list from the previous class. Now the list always corresponds to the current subclass. Fixed saving of party buff and debuff display settings — selected parameters are no longer reset when the party leader changes and are saved after re-entering the game. Gameplay and Content Players are already approaching level 60, which means it is time to start thinking about completing the subclass quest. To make it easier to complete and ensure you do not miss anything, we have prepared a detailed article on our Wikipedia. Subclass leveling tip: second profession tattoos can be applied right away, without waiting until your subclass reaches level 40. This provides a noticeable stat boost even during the early stages of leveling. For example, if +STR is suitable for your subclass, there is no reason to put off such a tattoo "until later" — apply it right away and get a solid boost throughout the entire leveling process. Make use of it. Skills and Mechanics Life Stone The magic level of offensive skills: Gamma — unchanged, 75 Black, White & Carmine — increased to 60 Skill power has been increased proportionally We remind you that buffs (passive, active, and chance-based) have a maximum effect level We remind you that it is possible to install and remove SA in weapons using Life Stone. More about the Life Stone (LS) system in our Wikipedia Time Lapse The skill's cooldown is no longer fixed — it is now affected by passive skills, buffs, and other effects that reduce skill cooldown time, such as Rhythm of Clarity. At the same time, the base cooldown has been revised depending on level: Lvl. 1: 30 > 20 sec. Lvl. 2: 25 > 18 sec. Lvl. 3: 20 > 16 sec. Lvl. 4: 15 > 14 sec. Lvl. 5: 10 > 12 sec. The change is related to the fact that the skill was created during a period when most debuffs had a significantly longer duration. Reducing an effect, for example, from 120 to 60 seconds provided significantly greater value than reducing modern debuffs from a nominal 30 to 15 seconds. Therefore, the cooldown mechanics were updated for the game's current realities. Level 5 is worth noting separately: the base cooldown has been increased from 10 to 12 seconds, but it is no longer fixed. Thanks to Quick Recycle for Elven Elder, the actual cooldown is already about 9.6 seconds, and it can also be reduced further by effects that affect skill cooldown. Toggle skills (auras) Guard Stance (Temple Knight, Shillien Knight) The MP cost of maintaining the skill has been significantly reduced: from 2 to 1.2 MP per tick / once every 5 ticks. The skill has become 40% cheaper in terms of MP consumption. A bonus to M. Def. has been added, and the bonus values for P. Def. have been adjusted. P. Def. depending on skill level: +120/+160/+210/+270. M. Def. depending on skill level: +90/+120/+160 /+210. Shield Defence Rate +50% at all skill levels. The skill description in the client has been improved and supplemented with up-to-date information. Shield Fortress (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) The MP cost of maintaining the skill has been reduced from 0.5 to 0.4 MP per tick/once every 5 ticks. The skill has become 20% cheaper in terms of MP consumption. Shield Defence Power depending on skill level: +420/+450/+480/+510/+540/+570. Shield Defence Power values have been slightly adjusted and rounded: at early levels the bonus became slightly lower, while at later levels it became slightly higher. The skill description in the client has been improved and supplemented with up-to-date information. Accuracy The MP cost of maintaining the skill has been reduced from 0.4 to 0.2 MP per tick/once every 5 ticks. The skill has become 50% cheaper in terms of MP consumption. Skill bonus: Accuracy +3. Polearm Accuracy The MP cost of maintaining the skill has been reduced from 0.5 to 0.4 MP per tick/once every 5 ticks. The skill has become 20% cheaper in terms of MP consumption. When using a spear, the skill increases Accuracy by +2/+3/+4 depending on skill level. Vicious Stance The MP cost of maintaining the skill has been reduced from 0.5 to 0.4 MP per tick/once every 5 ticks. The skill has become 20% cheaper in terms of MP consumption. Increases P. Crit. Damage (for blow skills) from +35 to +610 depending on skill level. Final Fortress The skill has been reworked: it now has 1 level and is learned at character level 40. When using Heavy Armor the skill gradually increases both P. Def. and M. Def. depending on the character's remaining HP. The less HP the character has left, the stronger the defensive bonus becomes: HP below 80% — P. Def. +5%, M. Def. +5%. HP below 60% — P. Def. +8%, M. Def. +8%. HP below 40% — P. Def. +12%, M. Def. +12%. HP below 20% — P. Def. +20%, M. Def. +20%. Mass Counter Critical A new Prophet class skill available at levels 58, 66, and 74. It is the group version of Counter Critical and applies a similar effect at once to all party members. MP cost for Counter Critical 36/48/60 depending on the skill level. MP cost for Mass Counter Critical 108/144/180 depending on the skill level. The trigger effect Counter Critical has now received its own separate icon. Soul Cry The bonus values have been rounded and slightly increased at the early and middle skill levels. The increase to P. Atk. is now: +5/+15/+35/+70/+100/+150/+210/+260/+320/+400 depending on the level. The skill description in the client has been clarified and expanded. Soul Cry is one of the few Toggle skills with fixed MP consumption, which does not depend on the character's level. At the maximum level, the skill consumes 5 MP approximately once every 3 seconds. Overlord The descriptions of various active Overlord skills have been improved and standardized — periodic effects are now described in a more player-friendly format, indicating the actual HP loss and activation interval. For Burning Chop, the scaling of Burning damage between skill levels has also been adjusted. Instead of sudden jumps, the value now increases gradually and proportionally with each level. The descriptions of the following skills have been improved and clarified: Seal of Poison. Seal of Chaos. Seal of Slow. Seal of Winter. Seal of Binding. Seal of Silence. Seal of Scourge. Seal of Suspension. Heart of Paagrio. Chant of Life. Greater Heal. Greater Group Heal. Victory of Paagrio. Emblem of Paagrio. Rage of Paagrio. Fist of Paagrio. Flames of Invincibility. In the descriptions of periodic effects, internal server values expressed in "ticks" have been replaced with much clearer information showing how much HP the target loses or recovers and how often the effect triggers. Heart of Paagrio When learned, the skill now replaces the level 4 Chant of Life obtained with the first profession. Shadow of Death Shadow of Death — Breath of Death (Necromancer) Now the effect Shadow of Death accumulates directly on the Necromancer when using Death Spike and does not depend on the selected target. Every 5th Death Spike activates the effect Breath of Death on the target. Breath of Death deals additional AoE damage to the primary target of Death Spike and the enemies surrounding it. Targets can be freely changed between uses of Death Spike — the accumulated progress of Shadow of Death is preserved. Breath of Death — the operating logic of the toggle skill has been adjusted By default, the AoE effect is active When enabling Breath of Death the AoE effect, conversely, is disabled Thus, the skill must now be enabled, if you want the Necromancer to stop dealing additional AoE damage. Cubics The duration of debuffs from Phantom Cubic has been reduced from 120 to 30 seconds — in line with other debuffs in the game Cubic Weakness Cubic Hex Cubic Shackle Summon Viper Cubic (Shillien Knight) The Cubic now checks whether it can trigger more often — every 8 seconds instead of 10. The frequency of using Gloom has been significantly increased — the Cubic will use this effect approximately 2 times more often. At the same time, the average frequency of using Poison remained unchanged. The internal triggering logic of Attractive Cubic and Phantom Cubic. The mechanics now work more correctly from a technical standpoint. Viper Cubic (Shillien Knight), Phantom Cubic (Shillien Knight, Phantom Summoner) and Attractive Cubic (Temple Knight) Fixed an issue that could cause Cubics to stop using their skills correctly on targets over time during active play. Cubics should now perform their functions consistently throughout all 60 minutes of the summon — even during highly active play, frequent target changes, and prolonged battles. Bards Counter Rhythm Fixed the triggering of Counter Rhythm when using Assault — using the skill now has a 25% chance to activate Counter Rhythm. Current activation methods for Counter Rhythm for Swordsinger and Bladedancer Normal attack — 5% Assault — 25% Deadly Strike — 25% Aggression — 25% Arrest — 25% Additional activation methods for Swordsinger Sword Symphony — 25% Psycho Symphony — 25% Additional activation methods for Bladedancer Poison Blade Dance — 25% Demonic Blade Dance — 25% Resistances Magmatic Rhythm The skill now increases resistance to Fire and Earth. Resistance to Fire and Earth: +10%/+15%/+20% depending on the skill level. Cyclonic Rhythm The skill now increases resistance to Water and Wind. Resistance to Water and Wind: +10%/+15%/+20% depending on the skill level. Thus, starting at level 60, Bards have access to three defensive Rhythms, only one of which can be used at a time. Each Rhythm covers its own pair of elements, so the choice now directly depends on the situation and opponents: Divine Rhythm — Resistance to Holy and Dark: +10%/+15%/+20%. Cyclonic Rhythm — Resistance to Water and Wind: +10%/+15%/+20%. Magmatic Rhythm — Resistance to Fire and Earth: +10%/+15%/+20%. The change makes the choice of defensive Rhythm more deliberate and at the same time slightly increases the value of protection against Fire and Earth against the corresponding schools of magic. Sonic Slash The skill Triple Slash has been renamed to Sonic Slash. The skill now works only when using Dual Swords and can no longer be used with Dual Blunts. The post-effect has been strengthened: now for 5 seconds it reduces Resistance to Dual Swords by 15% instead of 12%. Resistance to Dual Blunts is no longer reduced. The skill's base power has been slightly reduced at all levels, but now Sonic Slash uses the Energy Attack mechanic and is significantly enhanced by accumulated Charges. Thus, the choice of weapon becomes more distinct: With Dual Swords the Gladiator gets Sonic Slash with additional enhancement from Charges and a guaranteed effect of Resistance to Dual Swords -15%. With Dual Blunts the main tools remain Fatal Strike with high damage and Hammer Crush with its Stun effect. Mortal Strike The duration of this self-buff has been increased from 2 to 20 minutes. Other changes Immortality — fixed an issue where, in some cases, the character had more HP remaining than required to activate Frenzy, Guts or Zealot. The descriptions of another 64 skills and skill levels have been improved and made more specific — their characteristics and operating features are now displayed more clearly directly in the client. Party Return and similar skills now consume Spirit Ore when used: Party Return level 1, as well as Party Recall: Clan Hall, Party Recall: Fortress and Party Recall: Castle — 12 Spirit Ore. Party Return level 2 — 30 Spirit Ore. Buff Descriptions The descriptions of combined buffs have been standardized and improved — they are now presented in a consistent and more understandable format. The description now displays the actual effect bonuses first, followed by a separate Combines section indicating which standard buffs it combines. For example, the description of Condition of Paagrio now consistently displays Max HP +12% and Max MP +12%, followed by a note that the skill combines the effects of Bless the Body and Bless the Soul. The descriptions of the following combined buffs have been updated: Improved Combat Improved Magic Improved Condition Improved Critical Attack Improved Shield Defence Improved Movement Improved Rampage Chant of Combat Chant of Critical Attack Chant of Blood Awakening Chant of Movement Chant of Condition Chant of Magic Combat of Paagrio Critical of Paagrio Condition of Paagrio Movement of Paagrio Rampage of Paagrio Magic of Paagrio Mass Improved Combat Mass Improved Condition Mass Improved Critical Attack Mass Improved Rampage Mass Improved Magic Mass Improved Shield Defence Mass Improved Movement Clan In this update, Castles and Clan Halls have received a major set of improvements. We have reworked the interaction interface, reduced the number of unnecessary clicks, expanded shop assortments, updated buffs and teleports, added more convenient access to the clan warehouse, and made important information more visible directly in the initial window. As a result, managing your holding has become faster, clearer, and more useful in everyday gameplay. A Castle or Clan Hall is now more than just a holding — it is a fully functional clan base where you can conveniently prepare for PvE and PvP, stock up on consumables, get buffs, travel around the world, and manage clan resources. Clan Hall Castle The Clan Hall and Castle functionality settings have also been simplified: unnecessary upgrade options have been removed, while the most useful levels have been retained for the core features. It is now easier to understand exactly what is activated and how much each feature costs to maintain. HP Recovery — increases HP recovery within the holding to 300%. MP Recovery — increases MP recovery to 50%. EXP Recovery — increases the recovery of lost EXP to 50%. Teleport — grants access to the holding's teleportation system. Assist Magic — grants access to the holding's buffs. General Items — grants access to an expanded item shop; available for Clan Halls. Clan Hall Castle HP Recovery — 300% 80 000 Adena HP Recovery — 300% 80 000 Adena MP Recovery — 50% 750 000 Adena MP Recovery — 50% 1 200 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 000 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Assist Magic 1 000 000 Adena Assist Magic 1 500 000 Adena General Items 500 000 Adena Shop The shop assortment has been expanded — the new holdings received the same system already used in Partisan Hideaway and Castles. By default, the NPC offers Clan Shield and Scroll of Escape: Clan Hall with a markup 20%. At level 1 of Clan Hall development, the markup is reduced to 10%, and the assortment gains Blessed Scroll of Escape: Clan Hall costing 110 000 Adena. At level 2 the markup disappears completely: Clan Shield, Scroll of Escape, and Blessed Scroll of Escape are sold at base cost. The main practical advantage of such a shop is constant access to Blessed Scroll of Escape: Clan Hall. At maximum holding development, they can be purchased for 100 000 Adena. With the shop fully upgraded, owners of the Clan Hall have access to: Pledge Shield — 9 900 Adena Scroll of Escape: Clan Hall — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Clan Hall — 100 000 Adena In Castle shops, at maximum upgrade, the following are available: Shield of Castle Pledge — 9 900 Adena Circlet of Castle — 500 000 Adena Scroll of Escape: Castle — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Castle — 100 000 Adena In addition to special holding items, the assortment of Clan Hall and Castle shops has been expanded with the most sought-after basic consumables. It is no longer necessary to return separately to the city for them — basic supplies can be replenished directly in your holding. Beast Soulshot — 16 Adena Blessed Beast Spiritshot — 80 Adena Healing Potion — 396 Adena Scroll of Escape — 480 Adena (only in Clan Hall) Scroll of Resurrection — 2 400 Adena Spirit Ore — 480 Adena Soul Ore — 300 Adena Energy Stone — 120 Adena Phoenix Blood — 24 000 Adena Einhasad's Holy Water — 7 200 Adena Summoning Crystal — 42 000 Adena Battle Symbol — 24 000 Adena Magic Symbol — 24 000 Adena Scroll: Recovery (Grade D) — 5 760 Adena Scroll: Recovery (Grade C) — 16 800 Adena Scroll: Recovery (Grade B) — 33 600 Adena Scroll: Recovery (Grade A) — 57 600 Adena Recovery Scroll for Combat Use — 3 600 Adena Charm of Courage (C-Grade) — 6 000 Adena Charm of Courage (B-Grade) — 12 000 Adena Charm of Courage (A-Grade) — 24 000 Adena Elixir of HP (D-Grade) — 5 175 Adena Elixir of HP (C-Grade) — 10 800 Adena Elixir of HP (B-Grade) — 15 000 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 18 750 Adena Elixir of MP (D-Grade) — 5 100 Adena Elixir of MP (C-Grade) — 13 050 Adena Elixir of MP (B-Grade) — 17 400 Adena Elixir of MP (A-Grade)— 21 600 Adena Elixir of CP (D-Grade) — 2 100 Adena Elixir of CP (C-Grade) — 4 500 Adena Elixir of CP (B-Grade) — 6 000 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 7 500 Adena Thus, a developed Clan Hall or Castle becomes an even more convenient supply point: basic consumables, skill resources, and items for preparing for PvP can be purchased directly inside the holding. In the future, we also plan to expand the value of owning Clan Halls and Castles. One of the options under consideration is a separate shop for Proof of Loyalty, where the clan leader will be able to purchase useful items. Siegeable Clan Halls The system of siegeable Clan Halls is becoming noticeably larger in scale: instead of one property, clans will now be able to compete for 3 full-fledged clan holdings. Bandit Stronghold Devastated Castle Partisan Hideaway This is another full-fledged point of clan competition: a separate siege, its own holding, useful opportunities for the winners, and another reason to gather as a group for more than just Castles. Sieges of all three Clan Halls will take place simultaneously on Thursdays at 20:00, once every 2 weeks, during the corresponding siege week. Gamma, Black, White and Carmine — the first shared siege will take place on October 1 at 20:00. For Gamma this is a special exception so that the new content appears simultaneously with the new servers. The next Clan Hall siege will take place on October 8 at 20:00, after which it will continue according to the standard two-week schedule: October 22 and so on. For Black, White and Carmine the next siege will take place on October 15 at 20:00, after which it will also take place once every two weeks. Partisan Hideaway and Devastated Castle have a siege duration of 60 minutes. At Bandit Stronghold its own unique mechanic for conducting the siege and determining the owner is used. A detailed description of the capture mechanics for each Clan Hall can be found in our Wikipedia. You can separately review the mechanics of Bandit Stronghold possible in the corresponding section of the article. Along with the appearance of new Clan Halls, we are also reviewing their practical value. Owning such a property should mean not only a beautiful label on the map, but also provide the clan with real conveniences and additional opportunities. In Clan Halls and Castles the set of available buffs and bonuses has been updated, while Bandit Stronghold and Devastated Castle will receive their own unique teleportation destinations. And this is only the first stage. In the future, we want to make owning a siegeable Clan Hall even more interesting and add more reasons to truly live in your clan house, rather than remember it only once every two weeks. Among the ideas under consideration are additional clan activities, local bosses, rewards for participants, and temporary PvE content for Clan Hall owners. Such mechanics should become a pleasant bonus for an active clan and add value to ownership itself, without becoming a mandatory source of advantage for the largest alliances and additional groups. As a result, siegeable Clan Halls are gradually transforming from niche content into another full-fledged area of clan gameplay: with competition for ownership, useful bonuses, and further development of the system. Teleports In all Clan Halls have been added free teleports to the main cities and gathering points. Now it is easier for Clan Hall owners to move quickly between key regions of the world directly from their clan home. Available free destinations: Gludin. Gludio. Dion. Giran. Oren. Heine. Aden. Floran Village. Hunter's Village. Ivory Tower. Giran Harbor. Thus, the Clan Hall becomes not only a place for obtaining bonuses, but also a convenient transportation point for the entire clan. Castles The initial dialog window in Castles has been updated — the main sections are now easier to access, and reaching buffs, items, and teleports now requires fewer clicks. The teleport system has been improved for Gludio, Dion, Giran, Oren, and Heine Castles: the list is now easier to navigate, and some standard destinations offered by city Gatekeepers are now available directly from the Castle. For example, you can now travel from Dion Castle to Cruma Tower, and from Giran Castle to Lair of Antharas. Existing arrival points are used — we have simply added quick access to them from the corresponding Castles. Additionally, the main city and transportation destinations have been added to the end of the list: Gludin, Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Floran Village, Hunter's Village, Ivory Tower, and Giran Harbor. They have been placed at the bottom specifically so they do not interfere with quickly finding familiar PvE destinations such as Cruma Tower, Lair of Antharas, Garden of Eva, and others. Unnecessary duplicate destinations have also been removed — for example, the duplicate teleport to Ivory Tower from Oren. As a result, the list is now noticeably cleaner and more convenient for everyday use. Residential Shock Immunity All members of the clan that owns a Castle now automatically receive the active skill Residential Shock Immunity Purchasing and using a special circlet to obtain the skill is no longer required. You can freely choose headgear according to your taste Residential Shock Immunity increases protection against Stun by 80%. Duration— 7 seconds, fixed cooldown— 10 minutes The skill Residential Shock Immunity, which clan members automatically receive for owning a Castle, does not work in the Olympiad. To use Residential Shock Immunity in Olympiad battles, as before, you must have Castle Circlet. Thus, every member of a clan that owns one of the available Castles— Gludio, Dion, Giran, Oren or Innadril —receives two clan benefits at once: Banner of Victory —passive skill: Max CP +10%, Max MP +5%, Incoming Heal Power +5%, as well as Resistance to Stun, Hold and Sleep +5% Residential Shock Immunity —active skill: Resistance to Stun +80% for 7 seconds with a fixed cooldown of 10 minutes The next sieges Gamma will take place on Sunday, September 27, 2026, at 18:00. The next sieges Black White Carmine will take place after the update—on Sunday, October 4 at 18:00. Guards have been strengthened during the sieges of Gludio, Dion, Giran, Oren, and Innadril — their level, Max HP, P. Def., M. Def., P. Atk., and M. Atk. have been increased by approximately 20–40%. Buffs in residences The range and power of buffs that can be obtained in Clan Halls and Castles have been improved Clan Hall Partisan Hideaway Bandit Stronghold Devastated Castle Castles Gludio Dion Giran Oren Innadril List of effects Effect Bonus Bless the Body Max HP Increased to +25% (+5%) Bless the Soul Max MP Increased to +25% (+5%) Wind Walk Speed Increased to +33 (+7) Berserker Spirit Effect enhanced P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6 P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2 Shield P. Def. +12% Magic Barrier M. Def. Increased to +24% (+4%) Acumen Cast. Spd. Increased to +30% (+5%) Empower M. Atk. Increased to +60% (+10%) Haste Atk. Spd. Increased to +33% (+13%) Might P. Atk. +12% Focus P. Crit. Rate Increased to +24% (+4%) Death Whisper P. Crit. Damage Increased to +25% (+10%) Guidance Accuracy +2 Vampiric Rage Vampiric +7% Mental Shield Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental Attacks +25% Stun Resistance (new) Stun Resistance +15% Concentration Magic Cancel Damage -25% Blessed Shield Shield Defence Rate Increased to +15% (+5%) Decrease Weight Weight Limit +3000 Epic Bosses Schedule of upcoming events Attention! The time is specified according to the server time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — September 28, 2026, 21:00 Orfen — September 30, 2026, 21:00 Core — October 7, 2026, 21:00 Queen Ant — September 28, 2026, 21:00 Orfen — September 30, 2026, 21:00 Core — October 7, 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Boss and guard level—60 Parameters adjusted Core Boss and guard level—62 Parameters adjusted Gamma Queen Ant Orfen Core Boss and guard level—75 Parameters adjusted, survivability increased Rewards Black White Carmine: —Jewelry corresponding to the boss —one book of each Will type —random Top C-grade weapon — random Low B-grade weapon — random Top B-grade weapon —random pieces of High or Top C-grade armor —random pieces of Low B-grade armor —random pieces of Top B-grade armor —various C-grade and B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot —3-5 books Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot —2-3 books Raid Bosses The pool of rare rewards from raid bosses has been adjusted: Wills can no longer drop from Bosses Top-C. They now appear starting from the Low-B pool and above. Removed from the rewards of Bosses in the Top-C pool: Fighter Will, Archer Will and Magician's Will. The change affects Necrosentinel Royal Guard, King Tarlk, Orfen's Handmaiden, Ketra Commander Atis and Mirror of Oblivion. The availability of such a reward created an additional incentive to systematically control low-level bosses by groups for whom this content has long ceased to be relevant. We want the Top-C Raid Bosses to remain primarily content for players at the corresponding stage of progression—those who come for equipment, parts, and simply want to try their hand at hunting Bosses. It is more logical to obtain rarer and more valuable rewards such as Wills at the next stage of progression, starting with Low-B. If you enjoy hunting low-level Raid Bosses with your group for additional income for progression, this remains a normal gameplay situation. But we will continue to monitor situations where such content is massively and systematically monopolized for the further resale of resources, because first and foremost this takes gameplay content away from other players. Other Changes In-game Market and Trading For all standard Gatekeepers —in cities, starting villages, and other available locations—a teleport destination to Giran. Teleportation to Giran is now free at any character level. The destination to Giran has been moved to first place in the teleportation list. Giran —is effectively the server's main trading city: it is a large city with a full-fledged marketplace, where most players are accustomed to selling, buying, and searching for the necessary goods. At the start of the server Gludio and Dion really were more convenient—most characters were nearby, and trade naturally concentrated there. But now that players have leveled up and spread out across different regions of the world, Giran is becoming a much more logical common gathering point. That is why we are making the route to Giran as simple as possible: teleportation is free at any level and is always first in the Gatekeeper list. If you still keep a shop in Gludio or Dion simply out of habit—it is time to move. The more players gather in one place, the easier it will be to sell, buy, compare prices, and find the necessary items. Displaying favorite buffs Sorting system improvements Combat Aura —added to the list of available effects Majesty and Reflect Damage have been combined into one common group for more convenient configuration Added all types of Elixirs, created using Alchemy Added all types of PvE Damage Oils, obtained using Alchemy Added all types of PvE Defence Tonics, obtained using Alchemy Added all types of Experience Scrolls, created using Alchemy Blessed Blood and the periodic effects of Greater Heal Greater Group Heal have been combined into one common group Ritual of Preserve —added to the list of available effects The Last Order In Fields of Massacre there will be a new one-time story quest — The Last Order. While exploring the location, you can encounter Fallen Commander. He will ask you to find the lost report among the remains of soldiers who died in Fields of Massacre. We intentionally will not describe the entire quest route in detail—explore the location and follow the hints in the quest journal. For completing The Last Order you will receive: 1 500 000 EXP. 150 000 SP. 3 Blessed Scroll of Resurrection. 150 CP Potions. 150 Greater Healing Potions. Scroll: Enchant Armor (B-grade). Game Store Character Name Change Characters Name Swap The reuse time for these services has been reduced to 1 hour (60 minutes). Scroll: Recovery The mechanics have been changed for Scroll: Recovery of all grades — now they work not within a specific level range, but up to the maximum level of their grade. For example, Scroll: Recovery (Grade B) 52-63 can now be used on characters from level 1 to 63 inclusive. Shield and set bonuses Set bonuses with shields affecting Shield Defence Rate. The previously missing bonus from Zubei Shield for Zubei Heavy Set. Full Plate Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate increased from +5.26% to +12% Zubei Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate bonus added +16% Avadon Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate changed from +24% to +16% Doom Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate changed from +24% to +20% Dark Crystal Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate increased from +20% to +24% The descriptions of the corresponding passive skills have been expanded — now, instead of a general description about increasing the shield block chance, they display a specific numerical Shield Defence Rate value Other Sin Eater — the pet used in the quest to remove PK no longer consumes its hunger bar when leveling up. Previously, because of this, the pet could not be dismissed in some cases. Balanced A-grade item drop rates, and also adjusted the stats of Elite monsters for a more even ratio between difficulty and loot value. On the Black White Carmine servers, leveling SA from Sub-class Raid Bosses is temporarily disabled. The restriction will remain in effect until the bosses appear Low A-grade — approximately October 19. The duration of Alchemical Buffs has been updated: D-grade — 20 minutes. C-grade — 25 minutes. B-grade — 30 minutes. A-grade — 35 minutes. M-grade — 40 minutes. Sight into the Future Upcoming plans and changes that are already in active development Sub-skills A system of diverse skills that improve the character, regardless of the current class. Access to new skills is unlocked as subclasses develop, allowing you to gradually build additional advantages to suit your playstyle. Game client Aden Castle — visual and technical improvements In-game chat — adaptation to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses Update to Epic Bosses New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Top A-grade boss pool (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot, and leveling SA up to level 13 for Top A weapons. Black White Carmine Pool of Low A-grade Raid Bosses with the ability to level SA up to level 11 will appear in the second half of October Quest to upgrade A-grade armor (shoulder) Summoners Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad Development of the Olympiad is at an early stage, so the system is not expected to launch in the near future. We want to carefully work through all the elements to prepare a high-quality and balanced game mode .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher so that the update is displayed correctly. We strongly recommend that you use the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Subscribe to us to stay up to date with all the project's trends, news, and discussions Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata news and updates “Shilen's Diary” Telegram channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram chat Group search and communication “Radio” Telegram channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram channel Streams, news, and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  12. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 15 Рестарт: Понедельник, 28 Сентября 2026 года Продолжительность технических работ — 120 минут (2 часа). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают развиваться, а вместе с ними меняется и сама игра. Игроки уже вплотную подбираются к 60 уровню, а значит, самое время задуматься о прохождении квеста на саб-класс. Чтобы пройти его было проще и ничего не пропустить, мы подготовили подробную статью в нашей Википедии. Совет для прокачки саб-класса: татуировки второй профессии можно ставить сразу, не дожидаясь 40 уровня саб-класса. Это даёт вполне ощутимый прирост характеристик уже на ранних этапах прокачки. Например, если вашему саб-классу подходит +STR, нет смысла откладывать такую татуировку "на потом" — поставьте её сразу и получите нормальный буст на всём пути прокачки. Пользуйтесь. Новый этап В этом обновлении основной акцент сделан сразу на нескольких направлениях: новых игровых возможностях, правках баланса, дальнейшем улучшении производительности клиента и развитии уже существующих функций. Мы продолжаем постепенно расширять возможности Lu4, но при этом всё больше внимания уделяем не только тому, что можно добавить, но и тому, как уже существующие механики ощущаются в реальной игре. Поэтому в этом патче много изменений, которые делают привычные системы удобнее, понятнее и стабильнее. Отдельное внимание снова уделено оптимизации игрового клиента. Это ещё один этап большой работы над производительностью, стабильностью и общим качеством игры. Где-то изменения хорошо заметны сразу, где-то они остаются "под капотом", но в совокупности клиент стал ощутимо лучше. Также мы продолжили работу над балансом и уже добавленными ранее функциями. Часть решений была скорректирована по результатам реальной игры и вашей обратной связи, часть — дополнена новыми возможностями. Это очередной этап развития проекта. Продолжайте пробовать новые возможности, искать слабые места и делиться впечатлениями — именно так постепенно и складывается игра, которую мы хотим видеть сами. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 28 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Больше подарков у нашего Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Мы обновили систему подарочных кодов в Telegram-боте, чтобы регулярные раздачи стали удобнее и честнее для каждого игрока. Теперь вместо одного общего кода каждый участник раздачи получает свой персональный уникальный код. Персональный подарок для каждого. Больше не нужно ждать, пока кто-то принесёт код в клан-чат или группу — достаточно открыть бота и самостоятельно забрать свою награду. Больше регулярных бонусов. Примерно раз в 2–3 недели в боте будут появляться новые раздачи с полезными подарками для ваших персонажей. Уникальные коды. Каждый игрок получает собственный код, а на одного персонажа можно активировать один код из каждой такой раздачи. Минимальный уровень активации — 20. Подарки предназначены для реально играющих персонажей, поэтому награды не будут массово расходоваться на временных персонажей 1 уровня. Добавьте бота заранее и оставьте его под рукой — так очередная раздача не пройдёт мимо, а бесплатные подарки будут попадать прямо к вам, а не случайно обнаруживаться спустя несколько дней в клан-чате. Кроме того, бот полезен не только ради гифтов: в нём собрана актуальная информация по игре, важные уведомления, ссылки и другие полезные штуки, поэтому заглядывать туда стоит и между раздачами. Ежедневные лимиты Fatigue в период c 28 Сентября по 4 Октября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma Fatigue упразднена. Всем персонажам доступна прокачка до 75 уровня и 100% опыта. Black White Carmine 16 000 000 в день. 4 000 000 в день. Итого: 20 000 000 в день. Период Итого 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 Игровой Клиент В прошлом обновлении мы добавили сразу несколько новых систем и инструментов. Теперь, когда вы успели опробовать их в реальной игре, а мы — собрать первые результаты и ваши отзывы, пришло время доработок, улучшений и исправлений. Мы внимательно следили за тем, как новые функции работают на практике. Где-то всё получилось именно так, как задумывалось, а где-то стало ясно, что механикам не хватает удобства, понятности или дополнительной полировки. Поэтому значительная часть этого обновления посвящена именно этому: мы исправили множество проблем, улучшили интерфейсы и внесли большое количество небольших, но важных изменений. Продолжайте пробовать, экспериментировать и делиться впечатлениями. Ваши репорты и предложения помогают нам двигать эти системы дальше. И да — если вам что-то особенно понравилось после изменений, про это тоже можно написать. Оптимизация В этом обновлении мы провели ещё одну масштабную итерацию оптимизации игрового клиента. Работа затронула производительность, стабильность, обработку нагрузки и множество внутренних процессов, которые напрямую влияют на то, как игра ощущается в реальных условиях. И результат есть. Клиент стал заметно лучше, стабильнее и эффективнее, а проблемных сценариев стало меньше. Мы последовательно движемся в этом направлении от обновления к обновлению и не собираемся останавливаться на достигнутом. Оптимизация — это не один большой фикс и не задача, которую можно закрыть одним патчем. Это постоянная работа: мы находим слабые места, разбираем реальные игровые ситуации, исправляем причины проблем и затем снова проверяем результат под нагрузкой. С каждым этапом клиент становится лучше — и следующие итерации продолжат этот процесс. Здесь нам очень помогает ваша обратная связь. Если вы сталкиваетесь с просадками FPS, зависаниями, нестабильной работой, долгой загрузкой, необычным поведением клиента или любыми другими проблемами — обязательно продолжайте отправлять репорты. Чем подробнее описана проблема, тем полезнее такой репорт. Указывайте, где и когда она произошла, что происходило вокруг, при каких условиях её удалось заметить и можно ли воспроизвести ситуацию повторно. Даже детали, которые кажутся незначительными, могут помочь нам быстрее найти конкретную причину. Вы видите результат этой работы, а мы уверены в выбранном направлении и продолжим улучшать клиент дальше. Настройка Optimization Добавлена новая система Character Optimization, которая помогает повысить FPS и сделать игру стабильнее в массовых сражениях, осадах и других ситуациях с большим количеством персонажей на экране. Работает она по простому принципу: чем дальше от вас находится персонаж и чем сильнее отдалена камера, тем меньше ресурсов клиент тратит на его отображение. Персонажи рядом сохраняют более высокое качество, а дальние могут отображаться чуть проще — зато это позволяет заметно снизить нагрузку на клиент именно там, где она наиболее критична. В зависимости от выбранного уровня оптимизации система может реже обновлять анимации и визуальные эффекты, упрощать отображение экипировки, оружия, материалов, текстур и других элементов. Чем агрессивнее выбранный режим, тем сильнее приоритет отдаётся производительности. Отдельной частью системы является ATOS — оптимизация анимаций персонажей. Она снижает частоту обновления анимаций у удалённых от вас персонажей, благодаря чему в массовых сценах клиент тратит меньше ресурсов на их отрисовку. При более сильной оптимизации движения дальних персонажей могут выглядеть менее плавными. Off — оптимизация отключена. Performance — максимальный приоритет FPS; анимации и часть визуальных элементов вдали обновляются реже. Balanced — баланс между производительностью и качеством отображения. Quality — меньшая степень оптимизации и более плавное отображение. Best Quality — минимальное снижение визуального качества среди включённых режимов, но и меньший прирост производительности. Главная задача системы — не тратить ресурсы компьютера на максимальную детализацию того, что находится далеко от игрока и всё равно плохо различимо. В обычной игре разница минимальна, а в массовых PvP и осадах это может дать дополнительные FPS и более стабильную работу клиента. Текст урона Battle Text — значительно доработана логика отображения боевой информации. Карточки умений стали информативнее и предсказуемее, улучшено отображение результатов SUCCESS/RESIST, лечения, Blow-умений и массовых атак, а также исправлен ряд визуальных ошибок. Переработана логика отображения карточек умений. Теперь система учитывает тип используемого навыка — атаку, дебафф, бафф, лечение, призыв, телепорт и другие категории — и в зависимости от этого корректно выбирает место отображения карточки. Баффы на себя, ауры, Ритмы, Танцы, призыв существ, телепорты и клановые умения отображаются над персонажем в момент использования. Баффы, Cleanse, лечение и восстановление MP, применённые на другого персонажа, отображаются непосредственно над соответствующей целью. У дебаффов карточка отображается вместе с фактическим результатом применения: SUCCESS при успешном наложении и RESIST при сопротивлении цели. Для умений, которые не предполагают проверку успешности, лишние надписи SUCCESS/RESIST больше не отображаются. Улучшено отображение Rush, Assault, Charge, Shadow Step, Blazing Boost и других рывков — карточка умения появляется над целью непосредственно в момент использования, без лишних чисел и SUCCESS / RESIST. Battle Roar, Battle Cry и Body of Avatar корректно отображаются как баффы над персонажем, при этом восстановление HP по-прежнему показывается отдельно. Уточнено отображение Aggression и массовых Aggro-умений: направленные умения отображаются над целью, а массовые, например Provoke и Hate Aura, — над использующим их персонажем. Для AoE-атак основная карточка умения теперь отображается только один раз — над персонажем или основной целью в зависимости от механики навыка. На остальных задетых противниках отображаются только соответствующие числа и результаты. Доработано отображение атак, которые одновременно наносят урон и накладывают дебафф. Урон, результат, название и иконка объединяются в одну понятную карточку вместо нескольких отдельных элементов. Переработано отображение Blow-умений, включая Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow и Lethal Blow. Карточка отображается над целью, промах корректно обозначается как EVADED, а Half-Kill показывается вместо значения урона. После использования Blow-умений последующие обычные атаки снова отображаются как обычный урон — иконка предыдущего навыка больше не «прилипает» к автоатакам, а ложный EVADED спустя несколько секунд больше не появляется. Улучшено отображение лечения: одно применение умения создаёт одну карточку с количеством восстановленного HP. Это также исправляет дублирование карточек при массовом лечении. Лечение теперь отображается даже при использовании на персонажа с полным HP — значение восстановления может отсутствовать, но применение самого умения остаётся заметным. Для слишком длинных названий добавлены удобные сокращения. Например, Poison Blade Dance → PBD, а Surrender to Earth → STE. Это позволяет сохранить компактность карточки и её читаемость в насыщенном бою. Улучшено масштабирование Battle Text при изменении FoV и положения камеры. Размер текста остаётся стабильным и читаемым даже при максимально отдалённой камере. Повышена чёткость текста при быстром движении и вращении камеры, в том числе при использовании генерации кадров. Доработана общая компоновка Battle Text: расстояния между элементами, высота появления карточек и чисел, расположение EXP/SP, добычи, уклонений и блоков приведены к единой системе. В массовом бою элементы значительно реже перекрывают друг друга. Исправлены ситуации, когда иконка предыдущего умения могла ошибочно отображаться возле последующих обычных атак после Blow, дебаффов или рывков. Исправлено ошибочное появление чужих карточек поверх тиков восстановления ресурсов. Исправлен ряд внутренних ошибок Battle Text, возникавших после смерти персонажа и повторного входа в игру. В результате Battle Text стал заметно стабильнее и информативнее: система точнее понимает, какое событие произошло, кому его необходимо показать и где именно должна появиться соответствующая информация. Отображение баффов Исправлен ряд проблем с настройками отображения баффов и дебаффов группы Состояния Buffs/Rhythms/Debuffs/Hide теперь переключаются и отображаются корректно, а выбранные специальные эффекты остаются видимыми независимо от текущего режима отображения. Исправлено отображение Show Special Buffs — выбранные эффекты корректно выносятся в отдельную строку, сразу реагируют на изменение настроек и сохраняются после перезахода в игру. Исправлена работа анимации завершения эффектов: выбранные интервалы и визуальные состояния теперь применяются корректно. Также доработано отображение связанных настроек при отключённой анимации. Исправлена работа окна Toggle Buffs/Debuffs: добавлена прокрутка списка колесом мыши, а кнопка OK теперь применяет изменения и закрывает окно. Исправлено расположение дополнительной строки выбранных эффектов — она больше не меняет позицию в зависимости от количества других эффектов и не перекрывает баффы следующего участника группы в режиме Minimize. Исправлена ошибка, из-за которой применение настроек могло визуально изменять оставшееся время действия уже наложенных эффектов. Описание умений В тултипы умений добавлено отображение лимита целей. Теперь прямо в описании можно увидеть, на какое максимальное количество противников или союзников способно сработать умение. Для направленных умений используется формат 1+N: 1 — это основная выбранная цель, а N — максимальное количество дополнительных целей, которых умение может задеть. Например, значение 1+12 означает, что умение сработает по основной цели и может дополнительно задеть до 12 других целей. То есть максимальный итоговый охват — 13 целей, но фактически их может быть меньше. Для ненаправленных AoE-умений отображается общее максимальное количество целей, а для умений без ограничения указывается No Limit. Теперь не нужно проверять лимиты на практике или искать их отдельно — вся важная информация отображается прямо в описании умения. Звук В настройках Audio появилась новая опция — Sound in Background. При её включении звук игры продолжит воспроизводиться даже после сворачивания клиента или переключения на другое окно. Карты действий Магазин Gamma Black White Carmine В прошлом обновлении мы добавили множество новых кастомных анимаций — танцы, жесты, провокации и другие визуальные элементы. В этом патче мы продолжили их дорабатывать и внесли большое количество правок, улучшений и визуальной полировки. Анимации стали выглядеть аккуратнее, плавнее и красивее, а отдельные моменты были скорректированы с учётом того, как они ведут себя на разных расах и моделях персонажей. Работа над этой системой продолжается, поэтому обязательно присылайте отзывы и репорты, если замечаете странности или моменты, которые можно улучшить. Такая обратная связь действительно помогает нам быстрее доводить новые анимации до более качественного состояния. Почта В почтовых отправлениях добавлено отдельное отображение редких предметов — теперь их проще заметить и отличить среди остальных вложений. VFX Armor Crush — обновлен визуальный эффект умения И это далеко не единственный эффект, который получил изменения. Вместе с этим обновлением мы переработали и другие умения. Ознакомиться со всеми изменениями вы сможете уже в понедельник после завершения технических работ. Радар Обновлён игровой радар — теперь он использует актуальную карту высокого разрешения, благодаря чему изображение стало заметно чётче, аккуратнее и приятнее визуально. Другие изменения Исправлена обработка клавиш при использовании не английской раскладки клавиатуры. Теперь при нажатии клавиши используется её положение в английской раскладке независимо от выбранного языка. Например, клавиша Ё корректно определяется как ~. Исправление также затрагивает проблемные символьные клавиши ?, >, <, ", :, }, { и применяется при вводе в чате, использовании макросов и назначении клавиш для умений. Значительно оптимизирована работа окна умений — ускорено обновление списка навыков при их изучении и смене саб-класса. В результате окно стало работать заметно быстрее и плавнее, без продолжительных подвисаний. Функциональность при этом не изменилась — стало быстрее, хуже не стало. Дополнительно исправлена ошибка вкладки Learn Skill, из-за которой после смены саб-класса при закрытом окне в ней мог отображаться список умений от предыдущего класса. Теперь список всегда соответствует текущему саб-классу. Исправлено сохранение настроек отображения баффов и дебаффов группы — теперь выбранные параметры больше не сбрасываются при смене лидера группы и сохраняются после перезахода в игру. Геймплей и контент Игроки уже вплотную подбираются к 60 уровню, а значит, самое время задуматься о прохождении квеста на саб-класс. Чтобы пройти его было проще и ничего не пропустить, мы подготовили подробную статью в нашей Википедии. Совет для прокачки саб-класса: татуировки второй профессии можно ставить сразу, не дожидаясь 40 уровня саб-класса. Это даёт вполне ощутимый прирост характеристик уже на ранних этапах прокачки. Например, если вашему саб-классу подходит +STR, нет смысла откладывать такую татуировку "на потом" — поставьте её сразу и получите нормальный буст на всём пути прокачки. Пользуйтесь. Умения и механики Life Stone Магический уровень атакующих умений: Gamma — без изменений, 75 Black, White & Carmine — увеличен до 60 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Time Lapse Перезарядка умения больше не является фиксированной — теперь на неё влияют пассивные навыки, баффы и другие эффекты, сокращающие время перезарядки умений, например Rhythm of Clarity. Одновременно пересмотрено базовое время перезарядки в зависимости от уровня: 1 ур.: 30 > 20 сек. 2 ур.: 25 > 18 сек. 3 ур.: 20 > 16 сек. 4 ур.: 15 > 14 сек. 5 ур.: 10 > 12 сек. Изменение связано с тем, что умение создавалось в период, когда большинство дебаффов имели значительно большую продолжительность. Сокращение эффекта, например, со 120 до 60 секунд давало значительно большую ценность, чем сокращение современных дебаффов с условных 30 до 15 секунд. Поэтому механику перезарядки актуализировали под текущие реалии игры. Отдельно отметим 5 уровень: базовая перезарядка увеличена с 10 до 12 секунд, однако теперь она не фиксирована. За счет Quick Recycle у Elven Elder фактическая перезарядка уже составляет около 9,6 секунды, а также дополнительно её можно сокращать эффектами, влияющими на перезарядку умений. Toggle-умения (ауры) Guard Stance (Temple Knight, Shillien Knight) Стоимость MP за поддержание умения значительно снижена: с 2 до 1.2 MP за тик / раз в 5 тиков. Умение стало на 40% дешевле в плане потребления MP. Добавлен бонус к M. Def., а значения бонуса к P. Def. скорректированы. P. Def. в зависимости от уровня умения: +120/+160/+210/+270. M. Def. в зависимости от уровня умения: +90/+120/+160 /+210. Shield Defence Rate +50% на всех уровнях умения. Описание умения в клиенте улучшено и дополнено актуальной информацией. Shield Fortress (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. Shield Defence Power в зависимости от уровня умения: +420/+450/+480/+510/+540/+570. Значения Shield Defence Power незначительно скорректированы и округлены: на ранних уровнях бонус стал немного ниже, на поздних — немного выше. Описание умения в клиенте улучшено и дополнено актуальной информацией. Accuracy Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.4 до 0.2 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 50% дешевле в плане потребления MP. Бонус умения: Accuracy +3. Polearm Accuracy Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. При использовании копья умение увеличивает Accuracy на +2/+3/+4 в зависимости от уровня умения. Vicious Stance Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. Увеличивает P. Crit. Damage (для blow умений) от +35 до +610 в зависимости от уровня умения. Final Fortress Умение переработано: теперь имеет 1 уровень и изучается на 40 уровне персонажа. При использовании Heavy Armor умение постепенно увеличивает одновременно P. Def. и M. Def. в зависимости от оставшегося количества HP персонажа. Чем меньше HP остаётся у персонажа, тем сильнее становится защитный бонус: HP ниже 80% — P. Def. +5%, M. Def. +5%. HP ниже 60% — P. Def. +8%, M. Def. +8%. HP ниже 40% — P. Def. +12%, M. Def. +12%. HP ниже 20% — P. Def. +20%, M. Def. +20%. Mass Counter Critical Новое умение класса Prophet, доступное на 58, 66 и 74 уровнях. Является групповой версией Counter Critical и накладывает аналогичный эффект сразу на всех членов группы. Стоимость MP для Counter Critical 36/48/60 в зависимости от уровня умения. Стоимость MP для Mass Counter Critical 108/144/180 в зависимости от уровня умения. Триггер-эффект Counter Critical теперь получил собственную отдельную иконку. Soul Cry Значения бонуса округлены и немного усилены на ранних и средних уровнях умения. Теперь прибавка к P. Atk. составляет: +5/+15/+35/+70/+100/+150/+210/+260/+320/+400 в зависимости от уровня. Уточнено и дополнено описание умения в клиенте. Soul Cry является одним из немногих Toggle-умений с фиксированным потреблением MP, которое не зависит от уровня персонажа. На максимальном уровне умение расходует 5 MP примерно раз в 3 секунды. Overlord Улучшены и стандартизированы описания различных активных умений Overlord — периодические эффекты теперь описаны в более понятном для игрока формате с указанием фактического расхода HP и интервала срабатывания. Для Burning Chop дополнительно выровнен рост урона от Горения между уровнями умения. Вместо резких скачков значение теперь увеличивается постепенно и пропорционально с каждым уровнем. Улучшены и конкретизированы описания следующих умений: Seal of Poison. Seal of Chaos. Seal of Slow. Seal of Winter. Seal of Binding. Seal of Silence. Seal of Scourge. Seal of Suspension. Heart of Paagrio. Chant of Life. Greater Heal. Greater Group Heal. Victory of Paagrio. Emblem of Paagrio. Rage of Paagrio. Fist of Paagrio. Flames of Invincibility. В описаниях периодических эффектов вместо внутренних серверных значений через "тики" теперь значительно понятнее указано, сколько HP теряет или получает цель и как часто происходит срабатывание эффекта. Heart of Paagrio При изучении умение теперь заменяет Chant of Life 4 уровня, полученный на первой профессии. Shadow of Death Shadow of Death — Breath of Death (Necromancer) Теперь эффект Shadow of Death накапливается непосредственно на самом Necromancer при использовании Death Spike и не зависит от выбранной цели. Каждый 5-й Death Spike активирует эффект Breath of Death на цели. Breath of Death наносит дополнительный AoE-урон основной цели Death Spike и окружающим её противникам. Цели можно свободно менять между применениями Death Spike — накопленный прогресс Shadow of Death при этом сохраняется. Breath of Death — скорректирована логика работы переключаемого умения По умолчанию AoE-эффект активен При включении Breath of Death AoE-эффект, наоборот, отключается Таким образом, теперь умение необходимо включить, если вы хотите, чтобы Necromancer перестал наносить дополнительный AoE-урон. Кубики Длительность дебаффов от Phantom Cubic снижена с 120 до 30 секунд — по аналогии с другими дебаффами в игре Cubic Weakness Cubic Hex Cubic Shackle Summon Viper Cubic (Shillien Knight) Кубик теперь проверяет возможность срабатывания чаще — каждые 8 секунд вместо 10. Значительно увеличена частота применения Gloom — Кубик будет использовать этот эффект примерно в 2 раза чаще. При этом средняя частота применения Poison осталась без изменений. Скорректирована внутренняя логика срабатывания Attractive Cubic и Phantom Cubic. Механика стала работать корректнее с технической точки зрения. Viper Cubic (Shillien Knight), Phantom Cubic (Shillien Knight, Phantom Summoner) и Attractive Cubic (Temple Knight) Исправлена ошибка, из-за которой Кубики при активной игре могли со временем перестать корректно применять свои умения по целям. Теперь Кубики должны стабильно выполнять свои функции на протяжении всех 60 минут призыва — даже при максимально активной игре, частой смене целей и продолжительных сражениях. Барды Counter Rhythm Исправлено срабатывание Counter Rhythm при использовании Assault — теперь применение умения имеет 25% шанс активировать Counter Rhythm. Актуальные способы активации Counter Rhythm для Swordsinger и Bladedancer Обычная атака — 5% Assault — 25% Deadly Strike — 25% Aggression — 25% Arrest — 25% Дополнительные способы активации для Swordsinger Sword Symphony — 25% Psycho Symphony — 25% Дополнительные способы активации для Bladedancer Poison Blade Dance — 25% Demonic Blade Dance — 25% Резисты Magmatic Rhythm Теперь умение увеличивает сопротивление к Fire и Earth. Resistance to Fire и Earth: +10%/+15%/+20% в зависимости от уровня умения. Cyclonic Rhythm Теперь умение увеличивает сопротивление к Water и Wind. Resistance to Water и Wind: +10%/+15%/+20% в зависимости от уровня умения. Таким образом, начиная с 60 уровня, Бардам доступны три защитных Ритма, из которых одновременно можно использовать только один. Каждый Ритм отвечает за собственную пару стихий, поэтому выбор теперь напрямую зависит от ситуации и противников: Divine Rhythm — Resistance to Holy и Dark: +10%/+15%/+20%. Cyclonic Rhythm — Resistance to Water и Wind: +10%/+15%/+20%. Magmatic Rhythm — Resistance to Fire и Earth: +10%/+15%/+20%. Изменение делает выбор защитного Ритма более осознанным и одновременно немного повышает ценность защиты от Fire и Earth против соответствующих магических направлений. Sonic Slash Умение Triple Slash переименовано в Sonic Slash. Теперь умение работает только при использовании Dual Swords и больше не может применяться с Dual Blunts. Пост-эффект усилен: теперь на 5 секунд снижает Resistance to Dual Swords на 15% вместо 12%. Сопротивление к Dual Blunts больше не снижается. Базовая мощность умения немного уменьшена на всех уровнях, однако теперь Sonic Slash использует механику Energy Attack и значительно усиливается за счёт накопленных Зарядок. Таким образом, выбор оружия становится более выраженным: С Dual Swords Gladiator получает Sonic Slash с дополнительным усилением от Зарядок и гарантированным эффектом Resistance to Dual Swords -15%. С Dual Blunts основными инструментами остаются Fatal Strike с высоким уроном и Hammer Crush со своим Stun-эффектом. Mortal Strike Длительность эффекта данного селф-бафа увеличена с 2 до 20 минут. Другие изменения Immortality — исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях у персонажа оставалось больше HP, чем необходимо для активации Frenzy, Guts или Zealot. Улучшены и конкретизированы описания ещё 64 умений и уровней умений — характеристики и особенности их работы теперь понятнее отображаются непосредственно в клиенте. Party Return и аналогичные умения теперь расходуют Spirit Ore при использовании: Party Return 1 уровня, а также Party Recall: Clan Hall, Party Recall: Fortress и Party Recall: Castle — 12 Spirit Ore. Party Return 2 уровня — 30 Spirit Ore. Описание баффов Стандартизированы и улучшены описания комбинированных баффов — теперь они оформлены в едином и более понятном формате. Сначала в описании отображаются фактические бонусы эффекта, а уже после них отдельно указывается, какие стандартные баффы он объединяет через блок Combines. Например, описание Condition of Paagrio теперь последовательно показывает Max HP +12% и Max MP +12%, после чего уточняет, что умение объединяет эффекты Bless the Body и Bless the Soul. Обновлены описания следующих комбинированных баффов: Improved Combat Improved Magic Improved Condition Improved Critical Attack Improved Shield Defence Improved Movement Improved Rampage Chant of Combat Chant of Critical Attack Chant of Blood Awakening Chant of Movement Chant of Condition Chant of Magic Combat of Paagrio Critical of Paagrio Condition of Paagrio Movement of Paagrio Rampage of Paagrio Magic of Paagrio Mass Improved Combat Mass Improved Condition Mass Improved Critical Attack Mass Improved Rampage Mass Improved Magic Mass Improved Shield Defence Mass Improved Movement Клан В этом обновлении Замки и Clan Hall получили сразу большой набор улучшений. Мы переработали интерфейс взаимодействия, сократили количество лишних кликов, расширили ассортимент магазинов, обновили баффы и телепорты, добавили более удобный доступ к клановому хранилищу и сделали важные параметры заметнее прямо в стартовом окне. В результате пользоваться владением стало быстрее, понятнее и полезнее в повседневной игре. Теперь Замок или Clan Hall — это не просто точка владения, а полноценная клановая база, из которой удобно готовиться к PvE и PvP, пополнять расходники, бафаться, перемещаться по миру и управлять ресурсами клана. Clan Hall Замок Настройки функционала Clan Hall и Замков также были упрощены: убраны лишние варианты развития, а для основных возможностей оставлены наиболее полезные уровни. Теперь проще понять, что именно активировано и сколько стоит содержание каждой функции. HP Recovery — увеличивает восстановление HP внутри владения до 300%. MP Recovery — увеличивает восстановление MP до 50%. EXP Recovery — увеличивает восстановление потерянного опыта до 50%. Teleport — открывает доступ к системе телепортации владения. Assist Magic — открывает доступ к баффам владения. General Items — открывает расширенный магазин предметов; доступно для Clan Hall. Clan Hall Замок HP Recovery — 300% 80 000 Adena HP Recovery — 300% 80 000 Adena MP Recovery — 50% 750 000 Adena MP Recovery — 50% 1 200 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 000 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Assist Magic 1 000 000 Adena Assist Magic 1 500 000 Adena General Items 500 000 Adena Магазин Расширен ассортимент магазинов — новые владения получили ту же систему, которая уже используется в Partisan Hideaway и Замках. По умолчанию у NPC доступны Clan Shield и Scroll of Escape: Clan Hall с наценкой 20%. На 1 уровне развития Clan Hall наценка снижается до 10%, а в ассортимент добавляется Blessed Scroll of Escape: Clan Hall стоимостью 110 000 Adena. На 2 уровне наценка полностью исчезает: Clan Shield, Scroll of Escape и Blessed Scroll of Escape продаются по базовой стоимости. Главное практическое преимущество такого магазина — постоянный доступ к Blessed Scroll of Escape: Clan Hall. При максимальном развитии владения их можно покупать по 100 000 Adena. При максимальной прокачке магазина владельцам Clan Hall доступны: Pledge Shield — 9 900 Adena Scroll of Escape: Clan Hall — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Clan Hall — 100 000 Adena В магазинах Замков при максимальной прокачке доступны: Shield of Castle Pledge — 9 900 Adena Circlet of Castle — 500 000 Adena Scroll of Escape: Castle — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Castle — 100 000 Adena Кроме специальных предметов владения, ассортимент магазинов Clan Hall и Замков расширен наиболее востребованными базовыми расходниками. Теперь за ними не обязательно отдельно возвращаться в город — основные запасы можно пополнить непосредственно в своём владении. Beast Soulshot — 16 Adena Blessed Beast Spiritshot — 80 Adena Healing Potion — 396 Adena Scroll of Escape — 480 Adena (только в Clan Hall) Scroll of Resurrection — 2 400 Adena Spirit Ore — 480 Adena Soul Ore — 300 Adena Energy Stone — 120 Adena Phoenix Blood — 24 000 Adena Einhasad's Holy Water — 7 200 Adena Summoning Crystal — 42 000 Adena Battle Symbol — 24 000 Adena Magic Symbol — 24 000 Adena Scroll: Recovery (Grade D) — 5 760 Adena Scroll: Recovery (Grade C) — 16 800 Adena Scroll: Recovery (Grade B) — 33 600 Adena Scroll: Recovery (Grade A) — 57 600 Adena Recovery Scroll for Combat Use — 3 600 Adena Charm of Courage (C-Grade) — 6 000 Adena Charm of Courage (B-Grade) — 12 000 Adena Charm of Courage (A-Grade) — 24 000 Adena Elixir of HP (D-Grade) — 5 175 Adena Elixir of HP (C-Grade) — 10 800 Adena Elixir of HP (B-Grade) — 15 000 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 18 750 Adena Elixir of MP (D-Grade) — 5 100 Adena Elixir of MP (C-Grade) — 13 050 Adena Elixir of MP (B-Grade) — 17 400 Adena Elixir of MP (A-Grade)— 21 600 Adena Elixir of CP (D-Grade) — 2 100 Adena Elixir of CP (C-Grade) — 4 500 Adena Elixir of CP (B-Grade) — 6 000 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 7 500 Adena Таким образом, развитый Clan Hall или Замок становится ещё и удобной точкой снабжения: основные расходники, ресурсы для умений и предметы для подготовки к PvP можно приобретать непосредственно внутри владения. В дальнейшем мы также планируем расширять ценность владения Clan Hall и Замками. Один из рассматриваемых вариантов — отдельный магазин за Proof of Loyalty, в котором лидер клана сможет приобретать полезные предметы. Осаждаемые КХ Система осаждаемых Clan Hall'ов становится заметно масштабнее: теперь вместо одного объекта кланы смогут бороться сразу за 3 полноценных клановых владения. Bandit Stronghold Devastated Castle Partisan Hideaway Это ещё одна полноценная точка клановой конкуренции: отдельная осада, собственное владение, полезные возможности для победителей и ещё один повод собираться составом не только ради Замков. Осады всех трёх Clan Hall'ов будут проходить параллельно по четвергам в 20:00, раз в 2 недели, в соответствующую осадную неделю. Gamma, Black, White и Carmine — первая общая осада состоится 1 октября в 20:00. Для Gamma это специальное исключение, чтобы новый контент появился одновременно с новыми серверами. Следующая осада Clan Hall'ов состоится уже 8 октября в 20:00, после чего продолжится по стандартному двухнедельному расписанию: 22 октября и далее. Для Black, White и Carmine следующая осада состоится 15 октября в 20:00, после чего также будет проходить раз в две недели. Partisan Hideaway и Devastated Castle имеют продолжительность осады 60 минут. У Bandit Stronghold используется собственная уникальная механика проведения осады и определения владельца. Подробное описание механик захвата каждого Clan Hall'а можно найти в нашей Википедии. Отдельно ознакомиться с механикой Bandit Stronghold можно в соответствующем разделе статьи. Вместе с появлением новых Clan Hall'ов мы также пересматриваем их практическую ценность. Владение таким объектом должно означать не только красивую надпись на карте, но и давать клану реальные удобства и дополнительные возможности. В Clan Hall'ах и Замках актуализирован набор доступных баффов и бонусов, а Bandit Stronghold и Devastated Castle получат собственные уникальные направления телепортации. И это только первый этап. В дальнейшем мы хотим сделать владение осаждаемым Clan Hall ещё интереснее и добавить больше причин действительно жить в своём клановом доме, а не вспоминать о нём только раз в две недели. Среди рассматриваемых идей — дополнительные клановые активности, локальные боссы, награды для участников и временный PvE-контент для владельцев Clan Hall. Такие механики должны стать приятным бонусом для активного клана и добавить ценности самому факту владения, не превращаясь при этом в обязательный источник преимущества для крупнейших объединений и дополнительных составов. В итоге осаждаемые Clan Hall'ы постепенно превращаются из нишевого контента в ещё одно полноценное направление клановой игры: с конкуренцией за владение, полезными бонусами и дальнейшим развитием системы. Телепорты Во всех Clan Hall добавлены бесплатные телепорты в основные города и точки сбора. Теперь владельцам Clan Hall проще быстро перемещаться между ключевыми регионами мира прямо из своего кланового дома. Доступные бесплатные направления: Gludin. Gludio. Dion. Giran. Oren. Heine. Aden. Floran Village. Hunter's Village. Ivory Tower. Giran Harbor. Таким образом, Clan Hall становится не только местом для получения бонусов, но и удобной транспортной точкой для всего клана. Замки Обновлено стартовое окно диалога в Замках — основные разделы стали доступнее, а переход к баффам, предметам и телепортам теперь требует меньше кликов. Для Замков Gludio, Dion, Giran, Oren и Heine доработана система телепортов: список стал удобнее для навигации, а часть стандартных направлений городских Gatekeeper теперь доступна непосредственно из Замка. Например, из Dion Castle теперь можно отправиться в Cruma Tower, а из Giran Castle — в Lair of Antharas. Используются уже существующие точки прибытия — мы просто добавили к ним быстрый доступ из соответствующих Замков. Дополнительно в конец списка добавлены основные городские и транспортные направления: Gludin, Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Floran Village, Hunter's Village, Ivory Tower и Giran Harbor. Они размещены именно внизу, чтобы не мешать быстро находить привычные PvE-направления вроде Cruma Tower, Lair of Antharas, Garden of Eva и других. Также убраны лишние дублирующиеся направления — например, повторный телепорт в Ivory Tower из Oren. В результате список стал заметно чище и удобнее для повседневного использования. Residential Shock Immunity Все члены клана, владеющего Замком, теперь автоматически получают активное умение Residential Shock Immunity Покупать и использовать специальную диадему для получения умения больше не требуется. Можно спокойно выбирать головной убор по вкусу Residential Shock Immunity увеличивает защиту от Оглушения на 80%. Длительность — 7 секунд, фиксированная перезарядка — 10 минут Умение Residential Shock Immunity, которое автоматически получают члены клана за владение Замком, не работает на Олимпиаде. Для использования Residential Shock Immunity в Олимпиадных боях, как и ранее, необходимо иметь Диадему Замка. Таким образом, каждый участник клана, владеющего одним из доступных Замков — Gludio, Dion, Giran, Oren или Innadril — получает сразу два клановых преимущества: Banner of Victory — пассивное умение: Max CP +10%, Max MP +5%, Incoming Heal Power +5%, а также Resistance to Stun, Hold и Sleep +5% Residential Shock Immunity — активное умение: Resistance to Stun +80% на 7 секунд с фиксированной перезарядкой 10 минут Следующие осады Gamma пройдут в воскресенье, 27 сентября в 18:00. Следующие осады Black White Carmine состоятся после обновления — в воскресенье, 4 октября в 18:00. Усилены стражи во время осад Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril — их уровень, Max HP, P. Def., M. Def., P. Atk. и M. Atk. увеличены примерно на 20–40%. Баффы в обителях Улучшен ассортимент и сила баффов, которые можно получит в Холлах Клана и Замках Clan Hall Partisan Hideaway Bandit Stronghold Devastated Castle Замки Gludio Dion Giran Oren Innadril Список эффектов Эффект Бонус Bless the Body Max HP Увеличен до +25% (+5%) Bless the Soul Max MP Увеличен до +25% (+5%) Wind Walk Speed Увеличен до +33 (+7) Berserker Spirit Эффект усилен P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6 P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2 Shield P. Def. +12% Magic Barrier M. Def. Увеличен до +24% (+4%) Acumen Cast. Spd. Увеличен до +30% (+5%) Empower M. Atk. Увеличен до +60% (+10%) Haste Atk. Spd. Увеличен до +33% (+13%) Might P. Atk. +12% Focus P. Crit. Rate Увеличен до +24% (+4%) Death Whisper P. Crit. Damage Увеличен до +25% (+10%) Guidance Accuracy +2 Vampiric Rage Vampiric +7% Mental Shield Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental Attacks +25% Stun Resistance (new) Stun Resistance +15% Concentration Magic Cancel Damage -25% Blessed Shield Shield Defence Rate Увеличен до +15% (+5%) Decrease Weight Weight Limit +3000 Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 28 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 30 Сентября, 2026, 21:00 Core — 7 Октября, 2026, 21:00 Queen Ant — 28 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 30 Сентября, 2026, 21:00 Core — 7 Октября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Уровень боссов и охраны — 60 Параметры скорректированы Core Уровень босса и охраны — 62 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Параметры скорректированы, увеличена выживаемость Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайное Top B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — случайные части Top B-grade доспехов — различная C-grade и B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдовые Боссы Скорректирован пул редких наград с рейдовых боссов: Will'ы больше не могут выпасть с Боссов Top-C. Теперь они появляются начиная с пула Low-B и выше. Из наград Боссов пула Top-C убраны Fighter Will, Archer Will и Magician's Will. Изменение затрагивает Necrosentinel Royal Guard, King Tarlk, Orfen's Handmaiden, Ketra Commander Atis и Mirror of Oblivion. Наличие такой награды создавало дополнительный стимул систематически контролировать низкоуровневых боссов группами, для которых этот контент уже давно не является актуальным. Мы хотим, чтобы Рейдовые Боссы Top-C в первую очередь оставались контентом для игроков соответствующего этапа развития — тех, кто приходит за экипировкой, кусками и просто хочет попробовать себя в охоте на Боссов. Более редкие и ценные награды вроде Will'ов логичнее получать уже на следующем этапе прогрессии, начиная с Low-B. Если вам нравится охотиться на низкоуровневых Raid Boss своей группой ради дополнительного заработка для развития, то это остается нормальной игровой ситуацией. Но мы продолжим следить за ситуациями, когда такой контент массово и систематически монополизируется ради дальнейшей перепродажи ресурсов, потому что в первую очередь это забирает игровой контент у других игроков. Другие изменения Игровой рынок и торговля Для всех стандартных Gatekeeper — в городах, стартовых деревнях и других доступных локациях — добавлено направление телепортации в Giran. Телепорт в Giran теперь бесплатный на любом уровне персонажа. Направление в Giran перенесено на первое место в списке телепортации. Giran — фактически главный торговый город сервера: это большой город с полноценной торговой площадью, где большинство игроков привыкло продавать, покупать и искать нужные товары. На старте сервера Gludio и Dion действительно были удобнее — большинство персонажей находилось рядом, и торговля естественным образом концентрировалась там. Но сейчас, когда игроки выросли по уровню и разъехались по разным регионам мира, Giran становится намного более логичной общей точкой сбора. Именно поэтому мы делаем путь в Giran максимально простым: телепорт бесплатный на любом уровне и всегда находится первым в списке Gatekeeper. Если вы всё ещё держите магазин в Gludio или Dion просто по привычке — самое время переезжать. Чем больше игроков соберётся в одном месте, тем проще будет продавать, покупать, сравнивать цены и находить нужные предметы. Отображение избранных баффов Улучшения системы сортировки Combat Aura — добавлена в список доступных эффектов Majesty и Reflect Damage объединены в одну общую группу для более удобной настройки Добавлены все виды Эликсиров, создаваемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Масел на PvE Damage, получаемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Тоников на PvE Defence, получаемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Свитков Опыта, создаваемых с помощью Алхимии Blessed Blood и периодические эффекты Greater Heal Greater Group Heal объединены в одну общую группу Ritual of Preserve — добавлен в список доступных эффектов The Last Order В Fields of Massacre появится новое одноразовое сюжетное задание — The Last Order. Во время исследования локации можно встретить Fallen Commander. Он попросит найти потерянный доклад среди останков солдат, погибших в Fields of Massacre. Мы намеренно не будем подробно расписывать весь маршрут задания — исследуйте локацию и следуйте подсказкам в журнале заданий. За выполнение The Last Order вы получите: 1 500 000 EXP. 150 000 SP. 3 Blessed Scroll of Resurrection. 150 CP Potions. 150 Greater Healing Potions. Scroll: Enchant Armor (B-grade). Игровой Магазин Character Name Change Characters Name Swap Время повторного использования данных сервисов сокращено до 1 часа (60 минут). Scroll: Recovery Изменена механика Scroll: Recovery всех рангов — теперь они работают не в определённом диапазоне уровней, а вплоть до максимального уровня своего ранга. Например, Scroll: Recovery (Grade B) 52-63 теперь можно использовать на персонажах с 1 по 63 уровень включительно. Щит и бонусы комплектов Скорректированы бонусы комплектов со щитами, влияющие на Shield Defence Rate. Также добавлен отсутствовавший бонус от Zubei Shield для Zubei Heavy Set. Full Plate Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate увеличен с +5.26% до +12% Zubei Heavy Set + Shield — добавлен бонус Shield Defence Rate +16% Avadon Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate изменён с +24% до +16% Doom Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate изменён с +24% до +20% Dark Crystal Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate увеличен с +20% до +24% Дополнены описания соответствующих пассивных умений — теперь вместо общего описания об увеличении шанса блока щитом отображается конкретное числовое значение Shield Defence Rate Разное Sin Eater — питомец, используемый в квесте для снятия PK, больше не расходует шкалу голода при повышении уровня. Ранее из-за этого питомца в некоторых случаях невозможно было отозвать. Сбалансированы шансы выпадения предметов A-grade, а также скорректированы характеристики Элитных монстров для более равномерного соотношения сложности и ценности добычи. На серверах Black White Carmine временно отключена прокачка SA с Саб-класс Raid Boss'ов. Ограничение будет действовать до появления боссов Low A-grade — ориентировочно 19 октября. Обновлено время действия Алхимических Баффов: D-grade — 20 минут. C-grade — 25 минут. B-grade — 30 минут. A-grade — 35 минут. M-grade — 40 минут. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ов с возможностью прокачки SA до 11 уровня появится во второй половине октября Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  13. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 14 Рестарт: Понеділок, 14 Вересня 2026 року Тривалість технічних робіт — 180 хвилин (3 години). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine продовжують активно розвиватися, а разом із ними вперед рухається й розробка проєкту. У зв'язку з цим на нас очікують масштабні зміни в самій концепції роботи над грою. Нагадуємо вам, що з 14 Вересня ми переходимо на двотижневий цикл розробки та випуску оновлень. Такий цикл дозволить нам збирати в кожному випуску більше пов'язаних між собою змін і доводити їх до готового стану перед виходом. Звичні профілактичні рестарти проходитимуть щопонеділка. Наступний крок Будь ласка, приділіть кілька хвилин на прочитання цього розділу. Ми розуміємо, що ніхто не любить лонгріди, але нам би дуже хотілося донести до вас наше бачення. Цей патч — ще один важливий крок у розвитку Lu4. Ми продовжуємо не лише додавати новий контент, а й покращувати сам ігровий досвід, приділяючи увагу тому, що ви бачите й використовуєте щодня. У цьому оновленні багато уваги приділено клієнтським можливостям: інтерфейсу, бойовій інформації, роботі з групою та іншим важливим покращенням. Багато з них з'явилися саме завдяки вашим пропозиціям і відгукам. Поступово ми перетворюємо те, про що ви просили, на реальні функції гри. Окрема частина оновлення — ігровий магазин. Ми додали нові можливості для персоналізації та оформлення бойової інформації, а разом із ними ще один спосіб підтримати розвиток проєкту. Предмети, що змінюють візуал, — це чудова альтернатива. Вони допомагають зробити гру більш особистою та приємною, водночас не змінюючи ігровий процес і не надаючи зайвих переваг. Тому ми хочемо віддавати їм пріоритет над товарами, які безпосередньо впливають на геймплей. Looking good — feeling good Ми віримо, що гарний візуал працює на дистанції: коли вам подобається те, як виглядає ваш персонаж, зброя чи оточення, приємнішим стає й сам ігровий досвід. Зрештою, якщо проводити в грі багато часу, чому б не проводити його з тим, що вам справді подобається? З того, що ви вибираєте в магазині, ми розуміємо, що вам цікаво й у якому напрямку варто рухатися далі. Це допомагає нам розвивати магазин так, щоб у ньому ставало більше речей, які хочеться використовувати. Покупки в магазині безпосередньо допомагають нам продовжувати розробку, створювати новий контент і приділяти більше часу якості гри. Ми пишаємося цим патчем: ми створили безліч крутих і класних змін, які разом роблять гру зручнішою, жвавішою та приємнішою. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 14 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue у період з 14 по 20 Вересня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma 60 000 000 на день. 15 000 000 на день. Разом: 75 000 000 на день. Black White Carmine 10 000 000 на день. 2 500 000 на день. Разом: 12 500 000 на день. Період Разом 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Ігровий Клієнт Ми додали одразу цілий набір нових систем та інструментів, покликаних помітно змінити те, як ви сприймаєте бій, працюєте з групою та взаємодієте з грою загалом. За багатьма з цих функцій стоять складні рішення, велика робота та доповнення звичного інтерфейсу. І так, подекуди щось може працювати не ідеально. Деякі з цих систем для нас теж нові, тому на старті можливі несподівані ситуації, дрібні помилки або моменти, які ми не змогли передбачити. Але ми свідомо пішли на цей крок, тому що впевнені: ці можливості справді роблять гру крутішою і відкривають багато цікавих варіантів для подальшого розвитку. Нагадуємо вам, що все це доречно й допустимо в Alpha версії гри. Тільки так ми можемо розвивати її. Пробуйте, експериментуйте, ламайте й розповідайте нам, що пішло не так. Пишіть репорти й діліться враженнями — ми збиратимемо зворотний зв'язок (Не лише негативний: не забувайте й хвалити. Це завжди дуже приємно ), виправляти проблеми й поступово доводити нові системи до ідеального стану. Це лише перший крок, і нам дуже цікаво подивитися, у що все це виросте разом із вами! Grind Meter У вікні Fatigue повністю реалізовано блок Grind Meter, який дозволяє відстежувати прогрес та ефективність фарму в реальному часі. Start/Stop — запускає та зупиняє вимірювання. Після запуску кнопка змінюється на Stop, а після зупинки накопичені значення зберігаються на екрані. EXP/h — показує кількість досвіду, отриманого з моменту запуску вимірювання, перераховану на середнє значення за годину. Adena/h — аналогічно показує кількість добутої Adena у перерахунку на годину. Враховується лише отримана Adena — як при звичайному підбиранні, так і при розподілі в групі. Покупки, продажі та переміщення Adena на склад у розрахунок не йдуть. This stage clears in — показує приблизний час до завершення поточної стадії втоми, що реально витрачається. У розрахунок береться залишок саме поточної стадії ( Battle Ready або Fatigue), і її поточна швидкість витрати. Якщо втома в цей момент не витрачається — наприклад, денний ліміт уже вичерпано, активна стадія Weapon Won't Obey або персонаж не отримує досвід, то замість часу відображається —. Вимірювання триває навіть після закриття вікна Fatigue. Можна запустити його, закрити вікно, вирушити фармити й повернутися пізніше, щоб переглянути накопичену статистику. При повторному вході в гру поточне вимірювання скидається. Initialize — повністю обнуляє накопичені EXP, Adena і час вимірювання. Якщо вимірювання було запущено, воно продовжиться після скидання, але вже з нульових значень. Підсвічування групи Активне підсвічування групи, що дозволяє візуально виділяти членів групи безпосередньо в ігровому світі. При активації на кожному видимому учаснику паті відображається спеціальний VFX-маркер. Це допомагає швидше знаходити потрібного сопартійця в масових битвах. Party Highlight вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Highlight Settings. Для кожної ролі можна вибрати власний тип VFX і колір, а також відрегулювати масштаб. Доступно кілька типів ефектів, а значення None повністю вимикає маркер для вибраної ролі. Пул доступних ефектів поступово розширюватиметься. Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard. Leader має пріоритет над класовою роллю. Якщо член групи є лідером, для нього використовується налаштування Leader, незалежно від його класу. Налаштування можна застосовувати окремо для кожної ролі або використовувати Apply for all, щоб одним вибором встановити однаковий ефект і колір для всієї групи. Колір маркера налаштовується через RGB або колірну палітру. При використанні Hide та аналогів маркер приховується разом із персонажем. Налаштування Party Highlight зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру. Сортування групи Додано можливість вручну змінювати розташування панелей персонажів у групі. Для цього перетягніть панель на потрібне місце за іконку ліворуч від панелі персонажа в групі. Додано систему, яка автоматично сортує учасників групи у вікні паті за заданим пріоритетом ролей. Один раз налаштувавши порядок, можна більше не турбуватися про те, хто й коли приєднався до групи — потрібні персонажі завжди перебуватимуть на вказаних вами місцях залежно від архетипу. Preset Windows вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Location by class type. У налаштуваннях відображаються 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard. Leader має пріоритет над класовою роллю. Наприклад, лідер-танк відображатиметься відповідно до налаштування Leader, а не Knight. Пріоритет ролей налаштовується простим перетягуванням. Вибраний порядок зберігається та використовується для автоматичного сортування учасників групи. Якщо кілька учасників мають одну й ту саму роль, їхній взаємний порядок визначається часом вступу до групи. При зміні складу групи — вступі або виході учасника — вікно автоматично пересортує персонажів відповідно до заданого пріоритету. При зміні лідера або класу персонажа його роль перераховується, а порядок у вікні групи оновлюється автоматично. При ввімкненому Preset Windows ручне сортування учасників групи вимикається, щоб два режими не конфліктували між собою. Після вимкнення пресета ручний порядок знову стає доступним. Налаштований порядок ролей зберігається окремо для персонажа та зберігається після повторного входу в гру. Колірна індикація членів групи Додано нове налаштування Party Nickname Style, що дозволяє змінити відображення ніків учасників групи, щоб швидше орієнтуватися в бою. Доступно три режими: White names, White/PvP/PK і Color/PvP/PK. В останньому режимі нік відображається в персональному кольорі персонажа, якщо він перебуває поруч. White names — усі ніки відображаються білим кольором, незалежно від PvP-прапора та PK-статусу. White/PvP/PK — звичайні ніки відображаються білим, PvP-позначені — фіолетовим, PK-персонажі — червоним. Color/PvP/PK — використовується персональний колір ніка персонажа, а для PvP і PK зберігається спеціальне підсвічування: фіолетове для PvP і червоне для PK. Пріоритет відображення: PK > PvP > базовий колір. Тому PK-персонаж завжди відображається червоним, навіть якщо в нього встановлено власний колір ніка. У цьому режимі колір ніка також слугує додатковим індикатором перебування сопартійця поруч. Якщо персонаж віддаляється, його нік повертається до білого кольору. При повторній появі колір відновлюється. Налаштування працює повністю на стороні клієнта та зберігається окремо для персонажа після повторного входу в гру. Текст шкоди Нова система, яка відображає бойові події безпосередньо над персонажами та цілями. Тепер під час бою можна одразу бачити завдану й отриману шкоду, критичні удари, промахи, блоки, Over-Hit, відновлення HP/MP/CP, отриманий досвід і SP, а також дроп і спойл. Хочете зробити бойовий текст ще яскравішим і зручнішим для себе? Тепер можна змінити зовнішній вигляд і шрифт Damage Text, вибравши стиль, який найкраще підходить саме вам. Крім стандартного оформлення, доступно ще 3 варіанти кастомізації — а в майбутньому їх стане ще більше. Вибирайте свій стиль. Подробиці та доступні варіанти — далі в розділі Ігровий Магазин. Шкода по цілі відображається безпосередньо над противником. Окремо показуються звичайні та критичні удари, магічні критичні удари, промахи, блоки й Over-Hit. Отримана шкода відображається над вашим персонажем, включно з інформацією про промахи противника та заблоковані атаки. Резисти відображаються окремим написом, а ступінь опору додатково виділяється кольором. HP, MP і CP відображаються при відновленні та витраті ресурсів із відповідним позначенням і кольором. EXP і SP відображаються над персонажем. При отриманні кількох порцій досвіду за короткий проміжок часу вони об'єднуються в один рядок, щоб інформація залишалася читабельною навіть при масовому фармі. Дроп також відображається безпосередньо в ігровому світі. Підібрані адена та предмети об'єднуються при швидкому отриманні однакових нагород, а екіпіровка виділяється окремо збільшеним розміром. Spoil відображається окремим рядком і візуально відрізняється від звичайного підбирання дропу. При масовому отриманні предметів вони розташовуються охайним списком і не перекривають один одного, EXP і SP. Для кожної категорії передбачено окреме налаштування. У розділі Options > Damage Text можна самостійно вмикати та вимикати потрібні категорії. Зміни налаштувань застосовуються одразу, без повторного входу в гру. Налаштування Damage Text зберігаються після повторного входу в гру. За потреби весь бойовий текст можна повністю вимкнути одним перемикачем. Відображення бафів Система дозволяє виділити важливі бафи та дебафи у вікні групи, за якими необхідно стежити під час бою. Система примусово показує на члені групи вибрані гравцем ефекти й додатково сповіщає про їхнє швидке завершення, навіть якщо в налаштуваннях групи вибрано відображення дебафів або ритмів. У налаштуваннях можна вибрати групу ефектів, що вас цікавить, і на персонажах відображатимуться всі аналогічні ефекти цієї групи. Наприклад, якщо ви виберете групу ефектів P. Def., то для членів вашої групи відображатимуться ефекти Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio та будь-які інші аналогічні бафи. Для кожного вибраного ефекту відображається час дії, що залишився. Після зняття або завершення ефекту його іконка зникає зі списку. У міру зменшення часу дії колір рамки іконки автоматично змінюється, дозволяючи швидко оцінити стан ефекту без необхідності постійно стежити за таймером: Опція Show completion animation додає блимання рамки, коли ефект наближається до завершення. Доступно 4 часові пороги, для кожного з яких використовується свій колір рамки. За замовчуванням встановлено значення 15, 30, 45 і 60 секунд. Якщо баф було продовжено, його колір оновлюється відповідно до нового часу, що залишився. Значення порогів можна самостійно змінити в налаштуваннях. Колір кожного порога залишається закріпленим за відповідним рядком. Налаштування вибраних бафів і дебафів, часові пороги та стан анімації зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру. Noblesse Blessing Додано відображення статусу Noblesse Blessing у членів групи. За наявності ефекту ліворуч від ніка персонажа з'являється спеціальна іконка у вигляді крила. Іконка відображається за наявності будь-якого ефекту, що зберігає бафи після смерті, наприклад: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing та інші аналогічні ефекти. Кнопка To Village Після смерті персонажа кнопка To Village стає неактивною на 1 секунду. Це запобігає випадковим натисканням одразу після смерті. VFX Для багатьох навичок перероблено й значно покращено VFX Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall Оновлення ігрового магазину Ми поповнили магазин новими способами зробити персонажа ще яскравішим і додати трохи індивідуальності в ігровий процес. Зустрічайте нові аксесуари, стилі тексту шкоди й анімації дій персонажа! Тепер можна не лише битися, а й робити це з особливим стилем: підібрати кумедну шапку, прикрасити появу шкоди новим шрифтом або ефектом, а також станцювати переможний танець просто посеред поля бою. А якщо хочеться трохи подражнити суперника — для цього теж знайдеться відповідна анімація Ми вважаємо, що такі деталі роблять гру жвавішою. Хтось збирає ідеальний білд, хтось полює на рідкісні предмети, а хтось просто хоче, щоб його персонаж виглядав і поводився так, щоб його неможливо було сплутати з кимось іншим. І, звісно, магазин — це не просто місце для косметичних предметів. Ваші покупки в магазині допомагають нам фінансувати подальшу розробку гри: створювати новий контент, покращувати наявні механіки та випускати більше оновлень. Дякуємо кожному, хто підтримує проєкт! Завдяки вашій підтримці в нас з'являється більше можливостей робити гру масштабнішою, цікавішою та регулярно випускати нові оновлення. А тепер — подивімося, що нового з'явилося в магазині! Головні убори Магазин Gamma Black White Carmine До гри додано нові шапки, щоб кожен персонаж міг підкреслити свій стиль. Крім того, тепер усі аксесуари мають свій рівень цінності та унікальний опис — вивчайте колекцію та знаходьте найцікавіші екземпляри. Усі новинки доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > New Accessories. Також з’явилася можливість приміряти як нові, так і вже наявні аксесуари, щоб заздалегідь оцінити їхній вигляд на персонажі. Важливо! Ми знаємо про проблеми з відображенням головних уборів у деяких рас, особливо з довгими вухами. Робота над виправленням триває — послідовно доводитимемо нові предмети до ідеального вигляду. Ваші покупки допомагають нам розвивати гру і приділяти більше ресурсів таким доопрацюванням. Якщо помітили помилку — надсилайте репорт, ми обов'язково її перевіримо й виправимо. Карти дій Магазин Gamma Black White Carmine Нові дії тепер представлені у вигляді гральних карт. Отримуючи карту, ви відкриваєте відповідну дію для свого персонажа. У колоді є постійні та тимчасові карти — останні дозволяють використовувати дію лише одну хвилину. Вони створені для того, щоб ви могли спробувати різні анімації та придбати ту, що сподобалася. А ще серед постійних карт захована одна, доступна за символічну плату. Вивчіть колоду уважніше. Усі карти доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Action Cards. Важливо! Деякі анімації можуть трохи відрізнятися залежно від раси персонажа — ми враховуємо характер, поведінку та особливості руху. Тому той самий ефект у різних рас може виглядати трохи по-різному, зберігаючи загальну стилістику та механіку. Деякі анімації свідомо відрізняються для чоловічих і жіночих персонажів. Уважно вивчайте анімації до їх придбання (а для всього іншого є служба підтримки ). Армійські жетони Магазин Gamma Black White Carmine Армійські жетони (Dog Tag) дають змогу змінити зовнішній вигляд тексту бою — шкоди, критичних ударів, опорів та інших чисел і повідомлень. Сама функція залишається безкоштовною — нові Dog Tag додають лише візуальне оформлення. Кожен варіант має свій рівень цінності та унікальний стиль. Наразі доступні іменний стиль Djiinn і два додаткові шрифти: Siren і Digital. Жетони доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Dog Tag. Геймплей і контент Навички та механіки Life Stone Магічний рівень атакуючих навичок: Gamma — збільшено до 75 Black, White & Carmine — збільшено до 56 Потужність навичок пропорційно збільшено Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту Нагадуємо, що доступна можливість установлення та видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Змінено споживання Spirit Ore залежно від рівня навички — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Змінено споживання Spirit Ore залежно від рівня навички — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot Базовий шанс критичної атаки навичок збільшено до 15% на ранніх рівнях навичок. Тепер він становить 15% на всіх рівнях. Counter навички Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) та Counter Power Shot (Phantom Ranger) отримали нову механіку спрацьовування — тепер ефект активується безпосередньо під час нанесення шкоди звичайними атаками з лука. При влучанні звичайною атакою з лука та нанесенні 30 або більше шкоди є 15% шанс активації ефекту. Додатково ефект може активуватися з 50% шансом при використанні Mark of Hunter. Враховуються лише звичайні атаки з лука — влучання вміннями не є умовою спрацьовування. Ефект може спрацьовувати не частіше ніж 1 раз на 60 сек. Тривалість ефекту — 30 сек. Counter Dash зміни вище не зачіпають — він, як і раніше, активується при отриманні шкоди від лучника. Шанс спрацьовування збільшено до 15%. Бонуси комплектів B-grade Бонуси комплектів C/B/A-grade — для ознайомлення з актуальними бонусами та планування подальшого розвитку персонажа. Бонуси рідкісних комплектів — актуальні бонуси та особливості рідкісних комплектів. Комплект Зміни Бонуси Blue Wolf Robe Більше не зменшує MEN на -1 WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light Більше не зменшує WIT на -1 MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy Більше не зменшує STR на -1 CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe Більше не зменшує WIT на -3 Більше не надає Cast. Spd. +15% Тепер додатково збільшує INT на +1 (сумарно +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Епічні боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Core — 23 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Core — 23 Вересня, 2026, 21:00 Параметри босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Рівень босів та охорони — 56 Параметри скориговано Core Рівень боса та охорони — 58 Параметри скориговано Gamma Queen Ant Orfen Core Рівень босів та охорони — 75 Параметри скориговано, збільшено виживаність Нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдові боси Стандартизовано предмети, що випадають з охорони рейдових босів. Замість різних малокорисних предметів тепер використовується єдина нагорода — Greater Healing Potion. Шанс отримання становить від 15% до 45% залежно від рівня охоронця. Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових босів Top B-grade за аналогією з босами вищих рівнів Тепер убивство боса завжди приносить цінний результат Навіть якщо цінний предмет не випав цього разу, гарантовано випадає або рецепт на цей предмет, або його частини Таким чином, після вбивства неможливо піти зовсім ні з чим: можна отримати гарантовану нагороду у вигляді рецепта або частин, а за везіння додатково отримати готовий предмет Стандартизовано загальний дроп — Сувої, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення) Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску Боси Top B-grade Top B-grade (58-61 рівень) Боси A-grade Рівні Рейдових босів A-grade збільшено, у середньому на 1–2 рівні. Рівні їхньої охорони також відповідно підвищено. Важливо! Це оновлення буде встановлено лише на Gamma 21 Вересня. Low A-grade Mid A-grade Перша поява босів Top B-grade Важливо! Зверніть увагу, що дата появи оновлених босів відрізняється для Gamma і Black White Carmine Gamma 14 Вересня з рестартом сервера Black White Carmine 21 Вересня (через один тиждень), з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — перші боси для квесту на саб-клас Алхімія В оновленні ми одразу внесемо дві взаємодоповнюючі зміни до системи алхімії. Від моменту введення системи ми накопичили достатньо статистики, щоб побачити перекіс у русі реагентів: частина ресурсів поступово формує надлишок і накопичується швидше, ніж встигає витрачатися, тоді як інші, навпаки, переробляються значно швидше й частіше виявляються затребуваними гравцями. Тому ми не будемо вирішувати проблему лише з одного боку — зміни одночасно торкнуться отримання, витрати та переробки ресурсів. Скориговано шанси випадіння скринь із реагентами. Мета не в різкій зміні економіки, а в тому, щоб поступово наблизити обсяг отримуваних ресурсів до їх фактичного споживання. Скориговано рецепти алхімії. Для створення підсумкових предметів зміниться співвідношення необхідних реагентів: частина ресурсів буде потрібна трохи частіше, а частина — трохи рідше. Це дозволить додатково наблизити витрати ресурсів до їх доступної кількості та скоротити накопичення надлишків. В одному з майбутніх оновлень буде значно вдосконалено поточну механіку трансмутації — вона стане зручнішою, гнучкішою та кориснішою для роботи з накопиченими реагентами. Зміни працюють разом і мають зменшити кількість ситуацій, коли один ресурс буквально нікуди подіти, а іншого при цьому не вистачає навіть для поточних потреб. Розподіл поступово стане більш рівномірним. Це насамперед інструмент для виведення накопиченого профіциту. Якщо гравцеві потрібно прямо зараз переробити великий запас реагентів і продовжити займатися алхімією, йому не обов’язково чекати на попит на ринку, шукати відповідний обмін або намагатися отримати максимальну вигоду від кожного ресурсу. Надлишки можна буде просто переробити на корисніші ресурси. Водночас переробку не варто сприймати як найвигідніший спосіб використання ресурсів у всіх випадках. Це радше можливість отримати швидкий і зручний результат в обмін на частину потенційної цінності. Для тих, хто хоче займатися ринком і отримувати максимум вигоди від кожного реагенту, торгівля та обмін, як і раніше, залишатимуться актуальними. А для тих, кому потрібно тут і зараз отримати необхідне, з’явиться значно простіший варіант. Таким чином, зміни працюють одразу в кількох напрямках: менше надлишків на вході, більш збалансовані витрати та додатковий спосіб переробки накопичених ресурсів. Водночас ми насамперед орієнтуємося на фактичну статистику й продовжимо стежити за тим, як зміниться ситуація після впровадження. Зміни алхімічних рецептів Реагенти Оновлено шанси випадіння коробок із реагентами — значення скориговано на основі зібраної статистики та фактичних реалій гри. Порівняно з початковими значеннями розподіл став більш збалансованим. Реагенти актуального тиру тепер випадатимуть частіше. Монстри D C В A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Хатина відьми Sa Izzuruk завела собі улюбленця. Це скриня на ім'я Chomp. Він виглядає як звичайна скриня, але насправді це вірний хранитель ваших цінностей, який клянеться нічого не з'їсти й повернути все до останньої монетки. З його допомогою ви можете отримати доступ до особистого або кланового сховища прямо біля хатини. Оптимізовано й доопрацьовано оточення — покращено LOD і колізії деяких об'єктів. Це дасть змогу знизити навантаження на клієнт і зробити локації якіснішими та приємнішими візуально. Інтерфейс Алхімії Тепер при ПКМ по будь-якому реагенту відкривається окреме вікно з докладною інформацією про нього. В описі відображаються всі рецепти та предмети, у створенні яких бере участь вибраний реагент. Додано повноцінну систему посилань: прямо з опису реагенту можна перейти до інших предметів і рецептів, переглянути їхній склад і продовжити вивчати ланцюжок крафту. Таким чином, тепер можна буквально від одного реагенту простежити весь шлях його використання — подивитися, на що він перетворюється, які ресурси потрібні для створення предмета та як пов'язані між собою різні рецепти. Інші зміни Облоговий альянс — тепер усі клани, зареєстровані на атаку одного й того самого замку, тимчасово вважаються союзниками одне для одного. Цей режим діє з моменту початку облоги й до першої зміни власника замку. Після першого успішного перекасту облоговий альянс припиняє існування — далі кожен клан знову діє сам за себе. Під час дії облогового альянсу інші атакуючі клани цього ж замку не вважаються повноцінними противниками для масових атак. AoE-навички не зачіпатимуть учасників ситуативного союзу (атакуючі навички та дебафи). При цьому це не повноцінний альянс: одиночні атаки, як і раніше, можуть застосовуватися проти таких гравців. Після першого успішного перекасту замку дія облогового альянсу закінчується, і всі зареєстровані клани знову стають самостійними сторонами конфлікту. Механіка дає змогу кільком атакуючим кланам об'єднати сили безпосередньо на облозі та використовувати масові атаки значно ефективніше. Тому важливо заздалегідь враховувати реєстрацію та вибирати спільний замок для атаки. Хочемо нагадати вам, що 20 Вересня, о 18:00 за Києвом на серверах Black White Carmine відбудеться другий раунд Облог. Наведена вище інформація може стати вам у пригоді в майбутньому протистоянні. Кланові навички Кланові навички більше не вимикаються при відході КРП у мінус — вони продовжують працювати незалежно від поточної кількості очок. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, даючи змогу поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Самонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia
  14. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 14 Restart: Monday, 14 September 2026 Technical maintenance duration — 180 minutes (3 hours). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White and Carmine continue to develop actively, and alongside them the project's development is moving forward too. In this regard, large-scale changes await us in the very concept of working on the game. We remind you that from 14 September we are switching to a two-week cycle of development and update releases. This cycle will allow us to bring together more interconnected changes in each release and bring them to a finished state before release. The usual maintenance restarts will take place every Monday. The next step Please take a few minutes to read this section. We understand that nobody likes long-reads, but we would very much like to convey our vision to you. This patch — another important step in the development of Lu4. We continue not only to add new content, but also to improve the gaming experience itself, paying attention to what you see and use every day. In this update, much attention is paid to client features: the interface, combat information, working with the party and other important improvements. Many of them appeared precisely thanks to your suggestions and feedback. Gradually, we are turning what you asked for into actual game features. A separate part of the update — the in-game store. We have added new options for personalizing and styling combat information, and with them another way to support the project's development. Items that change the visuals are an excellent alternative. They help make the game more personal and enjoyable, without changing the gameplay or giving extra advantages. That is why we want to prioritize them over products that directly affect gameplay. Looking good — feeling good We believe that good visuals work in the long run: when you like how your character, weapon or surroundings look, the gaming experience itself becomes more enjoyable. After all, if you spend a lot of time in the game, why not spend it with something you really like? From what you choose in the store, we understand what interests you and which direction we should move in next. This helps us develop the store so that it contains more things you want to use. Purchases in the store directly help us continue development, create new content and devote more time to the quality of the game. We are proud of this patch: we have created many cool and awesome changes that together make the game more convenient, livelier and more enjoyable. In these patch notes you will learn about all the main changes that will appear after maintenance on Monday, 14 September. Thank you for playing, helping us and remaining part of Lu4. Daily limits Fatigue during the period from 14 to 20 September More about the system Fatigue. In the article you will find detailed weekly limits for the new servers. Gamma 60 000 000 per day. 15 000 000 per day. Total: 75 000 000 per day. Black White Carmine 10 000 000 per day. 2 500 000 per day. Total: 12 500 000 per day. Period Total 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Game Client We have added a whole set of new systems and tools at once, designed to noticeably change how you perceive combat, work with the party and interact with the game as a whole. Behind many of these features are complex solutions, a lot of work and additions to the familiar interface. And yes, some things may not work perfectly here and there. Some of these systems are new to us too, so unexpected situations, minor errors or things we could not foresee are possible at launch. But we deliberately took this step, because we are confident: these features really make the game cooler and open up many interesting options for further development. We remind you that all this is appropriate and acceptable in the Alpha version of the game. This is the only way we can develop it. Try, experiment, break things and tell us what went wrong. Write reports and share your impressions — we will collect feedback (Not only negative: do not forget to praise us too. That is always very nice ), fix problems and gradually bring the new systems to perfection. This is only the first step, and we are very interested to see what all this will grow into together with you! Grind Meter In the window Fatigue the block has been fully implemented Grind Meter, which allows you to track farming progress and efficiency in real time. Start/Stop — starts and stops the measurement. After starting, the button changes to Stop, and after stopping, the accumulated values remain on the screen. EXP/h — shows the amount of experience gained since the measurement started, converted to an average hourly value. Adena/h — similarly shows the amount of collected Adena converted to an hourly rate. Only received Adena — both from regular pickup and party distribution. Purchases, sales and moving Adena to the warehouse are not included in the calculation. This stage clears in — shows the approximate time until the end of the current fatigue stage actually being consumed. The calculation uses the remainder of the current stage specifically ( Battle Ready or Fatigue), and its current consumption rate. If fatigue is not currently being consumed — for example, the daily limit has already been used up, the stage is active Weapon Won't Obey or the character is not gaining experience, then instead of the time, the display shows —. The measurement continues even after closing the window Fatigue. You can start it, close the window, go farming and return later to view the accumulated statistics. When logging back into the game, the current measurement is reset. Initialize — completely resets the accumulated EXP, Adena and measurement time to zero. If the measurement was started, it will continue after the reset, but from zero values. Party highlighting Active party highlighting, allowing party members to be visually highlighted directly in the game world. When activated, each visible party member displays a special VFX-marker. This helps you find the needed party member faster in mass battles. Party Highlight is enabled through the party window settings. Next to the setting there is a gear, which opens the window Highlight Settings. For each role you can choose its own VFX type and color, as well as adjust the scale. Several types of effects are available, and the value None completely disables the marker for the selected role. The pool of available effects will gradually expand. Available 10 roles: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter and Bard. Leader takes priority over the class role. If a party member is the leader, the setting used for them is Leader, regardless of their class. Settings can be applied separately for each role or you can use Apply for all, to set the same effect and color for the entire party with a single selection. The marker color is configured through RGB or the color palette. When using Hide and similar abilities the marker is hidden along with the character. Settings Party Highlight are stored separately for the character and retained after logging back into the game. Party sorting Added the ability to manually change the position of character panels in the party. To do this, drag the panel to the desired position using the icon to the left of the character's panel in the party. Added a system that automatically sorts party members in the party window according to a specified role priority. Once you configure the order, you no longer need to worry about who joined the party and when — the needed characters will always be in the positions you specified depending on their archetype. Preset Windows is enabled through the party window settings. Next to the setting there is a gear, which opens the window Location by class type. The settings display 10 roles: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter and Bard. Leader takes priority over the class role. For example, a tank leader will be displayed according to the setting Leader, rather than Knight. Role priority is configured by simple dragging. The selected order is saved and used to automatically sort party members. If several members have the same role, their relative order is determined by the time they joined the party. When the party composition changes — a member joins or leaves — the window automatically re-sorts the characters according to the specified priority. When the leader or a character's class changes, their role is recalculated, and the order in the party window is updated automatically. With enabled Preset Windows manual sorting of party members is disabled so that the two modes do not conflict with each other. After disabling the preset, manual ordering becomes available again. The configured role order is saved separately for the character and retained after logging back into the game. Color indication of party members Added a new setting Party Nickname Style, allowing you to change how party members' nicknames are displayed to orient yourself faster in combat. Three modes are available: White names, White/PvP/PK and Color/PvP/PK. In the last mode, the nickname is displayed in the character's personal color if they are nearby. White names — all nicknames are displayed in white, regardless of the PvP-flag and PK-status. White/PvP/PK — regular nicknames are displayed in white, PvP-flagged ones — in purple, PK-characters — in red. Color/PvP/PK — the character's personal nickname color is used, while special highlighting is retained for PvP and PK: purple for PvP and red for PK. Display priority: PK > PvP > base color. Therefore PK-character is always displayed in red, even if they have their own nickname color set. In this mode the nickname color also serves as an additional indicator that a party member is nearby. If the character moves away, their nickname returns to white. When they reappear, the color is restored. The setting works entirely on the client side and is saved separately for the character after logging back into the game. Damage text A new system, which displays combat events directly above characters and targets. Now during combat you can immediately see damage dealt and received, critical hits, misses, blocks, Over-Hit, HP/MP/CP recovery, experience and SP gained, as well as drops and spoil. Want to make combat text even brighter and more convenient for yourself? Now you can change the appearance and font of Damage Text, choosing the style that suits you best. In addition to the standard design, there are another 3 customization options — and there will be even more in the future. Choose your style. Details and available options — further in the section In-Game Store. Damage to the target is displayed directly above the enemy. Normal and critical hits, magical critical hits, misses, blocks and Over-Hit are shown separately. Damage received is displayed above your character, including information about the enemy's misses and blocked attacks. Resists are displayed as a separate label, and the degree of resistance is additionally highlighted by color. HP, MP and CP are displayed when resources are restored and consumed with the corresponding designation and color. EXP and SP are displayed above the character. When several portions of experience are received within a short period of time, they are combined into one line so that the information remains readable even during mass farming. Loot is also displayed directly in the game world. Picked-up adena and items are combined when identical rewards are received quickly, while equipment is highlighted separately with an increased size. Spoil is displayed on a separate line and is visually distinct from regular loot pickup. When items are received in bulk, they are arranged in a neat list and do not overlap each other, EXP and SP. A separate setting is provided for each category. In the section Options > Damage Text you can enable and disable the desired categories yourself. Setting changes are applied immediately, without logging back into the game. Settings Damage Text are retained after logging back into the game. If necessary, all combat text can be completely disabled with a single toggle. Buff display The system allows you to highlight important buffs and debuffs in the party window that need to be monitored during combat. The system forcibly displays the effects selected by the player on the party member and additionally signals that they will end soon, even if the party settings are set to display debuffs or rhythms. In the settings you can select the group of effects you are interested in, and all similar effects from this group will be displayed on characters. For example, if you select the effect group P. Def., then the effects displayed for your party members will be Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio and any other similar buffs. The remaining duration is displayed for each selected effect. After an effect is removed or ends, its icon disappears from the list. As the remaining duration decreases, the icon border color changes automatically, allowing you to quickly assess the effect's state without having to constantly watch the timer: Option Show completion animation adds border flashing when the effect is nearing its end. Available 4 time thresholds, each of which uses its own border color. The default values are 15, 30, 45 and 60 seconds. If a buff has been extended, its color is updated according to the new remaining time. You can change the threshold values yourself in the settings. Each threshold's color remains assigned to the corresponding row. The settings for selected buffs and debuffs, time thresholds and animation state are saved separately for the character and retained after logging back into the game. Noblesse Blessing Added display of the status Noblesse Blessing for party members. When the effect is present, a special icon appears to the left of the character's nickname in the shape of a wing. The icon is displayed when any effect that preserves buffs after death is present, for example: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing and other similar effects. To Village button After the character's death, the button To Village becomes inactive for 1 second. This prevents accidental clicks immediately after death. VFX For many skills VFX have been reworked and significantly improved Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall In-game store update We have stocked the store with new ways to make your character even brighter and add a little individuality to the gameplay. Meet the new accessories, damage text styles and character action animations! Now you can not only fight, but do it with a special style: pick out a funny hat, decorate the appearance of damage with a new font or effect, and dance a victory dance right in the middle of the battlefield. And if you want to tease your opponent a little — there is a suitable animation for that too We believe that such details make the game livelier. Some put together the perfect build, some hunt for rare items, and some simply want their character to look and behave in a way that makes it impossible to confuse them with anyone else. And, of course, the store — is not just a place for cosmetic items. Your purchases in the store help us fund further development of the game: create new content, improve existing mechanics and release more updates. Thank you to everyone who supports the project! Thanks to your support, we have more opportunities to make the game larger, more interesting and regularly release new updates. And now — let's see what's new in the store! Headwear Store Gamma Black White Carmine New hats have been added to the game so that every character can emphasize their style. In addition, all accessories now have their own value level and a unique description — explore the collection and find the most interesting pieces. All new items are available in the Adventurers' Guide under Visuals > New Accessories. It is also now possible to preview both new and already available accessories to see how they look on your character in advance. Important! We are aware of issues with the display of headwear on some races, especially those with long ears. Work on fixing them continues — we will consistently bring the new items to a perfect appearance. Your purchases help us develop the game and devote more resources to such refinements. If you notice an error — send a report, we will definitely check and fix it. Action cards Store Gamma Black White Carmine New actions are now presented in the form of playing cards. By obtaining a card, you unlock the corresponding action for your character. The deck contains permanent and temporary cards — the latter allow you to use the action for just one minute. They are designed so that you can try different animations and purchase the one you like. And hidden among the permanent cards is one available for a nominal fee. Examine the deck more carefully. All cards are available from Adventurers' Guide in the section Visuals > Action Cards. Important! Some animations may differ slightly depending on the character's race — we take into account personality, behavior and movement characteristics. Therefore, the same effect may look slightly different on different races, while retaining the overall style and mechanics. Some animations deliberately differ for male and female characters. Carefully study the animations before buying them (and for everything else there is the support service ). Army tokens Store Gamma Black White Carmine Military tags (Dog Tag) allow you to change the appearance of combat text — damage, critical hits, resists and other numbers and messages. The feature itself remains free — new Dog Tag add only visual styling. Each variant has its own value level and unique style. Currently available are the signature Djiinn style and two additional fonts: Siren and Digital. Tags are available from Adventurers' Guide in the section Visuals > Dog Tag. Gameplay and content Skills and mechanics Life Stone Magic level of offensive skills: Gamma — increased to 75 Black, White & Carmine — increased to 56 Skill power increased proportionally We remind you that buffs (passive, active and chance-based) have the maximum effect level We remind you, that the option to add and remove SA in weapons is available using Life Stone. More about the Life Stone (LS) system in our Wikipedia Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Changed the consumption of Spirit Ore depending on skill level — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Changed the consumption of Spirit Ore depending on skill level — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot The base critical attack chance of skills has been increased to 15% at early skill levels. It is now 15% at all levels. Counter skills Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) and Counter Power Shot (Phantom Ranger) have received a new activation mechanic — the effect now activates directly when dealing damage with regular bow attacks. When a regular bow attack hits and deals 30 or more damage, there is a 15% chance to activate the effect. Additionally, the effect can activate with a 50% chance when using Mark of Hunter. Only regular bow attacks are counted — hits with skills do not trigger the effect. The effect can activate no more than once every 60 sec. Effect duration — 30 sec. Counter Dash is not affected by the changes above — it is still activated when taking damage from an archer. Activation chance increased to 15%. B-grade Set Bonuses C/B/A-grade Set Bonuses — to review the current bonuses and plan your character's future development. Rare Set Bonuses — current bonuses and features of rare sets. Set Changes Bonuses Blue Wolf Robe No longer reduces MEN by -1 WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light No longer reduces WIT by -1 MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy No longer reduces STR by -1 CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe No longer reduces WIT by -3 No longer grants Cast. Spd. +15% Now increases INT by an additional +1 (for a total of +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Epic Bosses Schedule of upcoming events Attention! Times are given in the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 September, 2026, 21:00 Orfen — 16 September, 2026, 21:00 Core — 23 September, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 September, 2026, 21:00 Orfen — 16 September, 2026, 21:00 Core — 23 September, 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Level of bosses and guards — 56 Parameters adjusted Core Level of the boss and guards — 58 Parameters adjusted Gamma Queen Ant Orfen Core Level of bosses and guards — 75 Parameters adjusted, survivability increased Rewards Black White Carmine: — Jewelry corresponding to the boss — one Will book of each type — a random High C-grade weapon — a random Top C-grade weapon — a random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses Items dropped by raid Boss guards have been standardized. Instead of various items of little use, a single reward is now used — Greater Healing Potion. The chance of obtaining it ranges from 15% to 45% depending on the guard's level. Rewards for killing Raid Bosses have been standardized Top B-grade in line with higher-level Bosses Now killing a Boss always yields a valuable result Even if a valuable item did not drop this time, either a recipe for that item or its parts are guaranteed to drop Thus, after a kill it is impossible to leave with absolutely nothing: you can receive a guaranteed reward in the form of a recipe or parts, and with luck additionally receive a finished item General drops standardized — Scrolls, Proof of Loyalty, Will Books Regular drops standardized (Weapons, Armor and Jewelry, as well as parts and recipes for crafting them) Important! On the servers Black, White & Carmine Raid Bosses will be unlocked in stages, as the server develops, as happened on Gamma during launch Top B-grade Bosses Top B-grade (level 58-61) A-grade Bosses The levels of A-grade Raid Bosses have been increased, on average by 1–2 levels. The levels of their guards have also been increased proportionally. Important! This update will only be installed on Gamma on 21 September. Low A-grade Mid A-grade First appearance of Bosses Top B-grade Important! Please note that the appearance date of the updated Bosses differs for Gamma and Black White Carmine Gamma 14 September with the server restart Black White Carmine 21 September (in one week), from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — first Bosses for the subclass quest Alchemy In the update, we will introduce two complementary changes to the alchemy system at once. Since the system was introduced, we have accumulated enough statistics to identify an imbalance in reagent circulation: some resources are gradually building up a surplus and accumulating faster than they can be spent, while others, on the contrary, are being processed significantly faster and are more frequently in demand among players. Therefore, we will not address the issue from just one side — the changes will simultaneously affect resource acquisition, consumption, and processing. Adjusted the drop rates of reagent chests. The goal is not to drastically change the economy, but to gradually bring the amount of resources obtained closer to their actual consumption. Adjusted alchemy recipes. The ratio of required reagents for crafting the final items will change: some resources will be required slightly more often, while others — slightly less often. This will further bring resource consumption in line with their availability and reduce the accumulation of excess resources. In one of the future updates, the current transmutation mechanics will be significantly improved — they will become more convenient, flexible, and useful for dealing with accumulated reagents. The changes work together and should reduce the number of situations where there is literally nowhere to use one resource while another is insufficient even for current needs. The distribution will gradually become more balanced. This is primarily a tool for removing accumulated surplus. If a player needs to process a large stockpile of reagents right now and continue working on alchemy, they will not necessarily have to wait for market demand, look for a suitable trade, or try to get maximum value from every resource. Excess resources can simply be processed into more useful ones. At the same time, processing should not be viewed as the most profitable way to handle resources in every situation. It is rather an opportunity to get a quick and convenient result in exchange for some of the potential value. For those who want to participate in the market and maximize the value of every reagent, trading and exchanging will remain relevant. And for those who need to obtain what they need here and now, a much simpler option will become available. Thus, the changes work in several directions at once: fewer surpluses at the input stage, more balanced consumption, and an additional way to process accumulated resources. At the same time, we are primarily guided by actual statistics and will continue to monitor how the situation changes after the implementation. Changes to alchemy recipes Reagents Reagent box drop chances have been updated — the values have been adjusted based on collected statistics and the actual realities of the game. Compared to the original values, the distribution has become more balanced. Reagents of the current tier will now drop more often. Monsters D C B A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Witch's Hut Sa Izzuruk has gotten herself a pet. It is a chest named Chomp. He looks like an ordinary chest, but in fact he is a faithful guardian of your valuables, who swears not to eat anything and to return everything down to the last coin. With his help, you can access personal or clan storage right next to the hut. The environment has been optimized and refined — improved LOD and collisions of some objects. This will reduce the load on the client and make locations higher-quality and more visually pleasing. Alchemy Interface Now when right-clicking on any reagent a separate window opens with detailed information about it. The description displays all recipes and items, in whose creation the selected reagent is used. Added a full-fledged link system: directly from the reagent description, you can navigate to other items and recipes, view their ingredients and continue exploring the crafting chain. Thus, you can now literally trace the entire path of its use starting from a single reagent — see what it turns into, what resources are needed to create an item and how different recipes are interconnected. Other changes Siege alliance — now all clans registered to attack the same castle are temporarily considered allies of one another. This mode is in effect from the start of the siege until the first change of the castle's owner. After the first successful recast, the siege alliance ceases to exist — from then on, each clan acts for itself again. While the siege alliance is in effect other attacking clans of the same castle are not considered full-fledged opponents for area attacks. AoE skills will not hit members of the situational alliance (attack skills and debuffs). At the same time, this is not a full-fledged alliance: single-target attacks can still be used against such players. After the first successful recast of the castle, the siege alliance ends, and all registered clans once again become independent parties to the conflict. The mechanic allows several attacking clans to join forces directly during the siege and use area attacks much more effectively. Therefore, it is important to take registration into account in advance and choose a common castle to attack. We want to remind you, that 20 September, at 18:00 server time on the servers Black White Carmine the second round of Sieges will take place. The information presented above may be useful to you in the upcoming confrontation. Clan skills Clan skills are no longer disabled when CRP goes negative — they continue to work regardless of the current number of points. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development Subclass skills A system of various skills that improve the character, regardless of the current class. Access to new skills is unlocked as you develop subclasses, allowing you to gradually build additional advantages to suit your playstyle. Game client: Aden Castle — refinement of the visual and technical aspects Game chat — adaptation to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and raid Bosses: Epic Boss update New epic Bosses New raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Top A-grade boss pool (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and leveling SA up to level 13 for Top A weapons. Quest to upgrade A-grade armor (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway on creating and testing arenas for the future Olympiad Development of the Olympiad is at an early stage, so the system is not expected to launch anytime soon. We want to thoroughly work through all elements to prepare a high-quality and balanced game mode .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend that you use the function Check Files, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the project's trends, news and discussions Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram chat Group search and communication «Radio» Telegram channel MasterWork music and broadcasts Safero's Telegram channel Streams, news and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  15. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 14 Рестарт: Понедельник, 14 Сентября 2026 года Продолжительность технических работ — 180 минут (3 часа). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают активно развиваться, а вместе с ними вперёд движется и разработка проекта. В связи с этим нас ожидают масштабные изменения в самой концепции работы над игрой. Напоминаем вам, что с 14 Сентября мы переходим на двухнедельный цикл разработки и выпуска обновлений. Такой цикл позволит нам собирать в каждом выпуске больше связанных между собой изменений и доводить их до готового состояния перед выходом. Привычные профилактические рестарты будут проходить каждый Понедельник. Следующий шаг Пожалуйста уделите несколько минут на прочтение этого раздела. Мы понимаем что никто не любит лонг-риды, но нам бы очень хотелось донести до вас наше видение. Этот патч — ещё один важный шаг в развитии Lu4. Мы продолжаем не только добавлять новый контент, но и улучшать сам игровой опыт, уделяя внимание тому, что вы видите и используете каждый день. В этом обновлении много внимания уделено клиентским возможностям: интерфейсу, боевой информации, работе с группой и другим важным улучшениям. Многие из них появились именно благодаря вашим предложениям и отзывам. Постепенно мы превращаем то, о чём вы просили, в реальные функции игры. Отдельная часть обновления — игровой магазин. Мы добавили новые возможности для персонализации и оформления боевой информации, а вместе с ними ещё один способ поддержать развитие проекта. Предметы, изменяющие визуал это отличная альтернатива. Они помогают сделать игру более личной и приятной, при этом не меняя игровой процесс и не давая лишних преимуществ. Поэтому мы хотим отдавать им приоритет над товарами, которые напрямую влияют на геймплей. Looking good — feeling good Мы верим, что хороший визуал работает на дистанции: когда вам нравится то, как выглядит ваш персонаж, оружие или окружение, приятнее становится и сам игровой опыт. В конце концов, если проводить в игре много времени, почему бы не проводить его с тем, что вам действительно нравится? По тому, что вы выбираете в магазине, мы понимаем, что вам интересно и в какую сторону стоит двигаться дальше. Это помогает нам развивать магазин так, чтобы в нём становилось больше вещей, которые хочется использовать. Покупки в магазине напрямую помогают нам продолжать разработку, создавать новый контент и уделять больше времени качеству игры. Мы гордимся этим патчем: мы создали множество крутых и классных изменений, которые вместе делают игру удобнее, живее и приятнее. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 14 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период c 14 по 20 Сентября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma 60 000 000 в день. 15 000 000 в день. Итого: 75 000 000 в день. Black White Carmine 10 000 000 в день. 2 500 000 в день. Итого: 12 500 000 в день. Период Итого 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Игровой Клиент Мы добавили сразу целый набор новых систем и инструментов, которые призваны заметно изменить то, как вы воспринимаете бой, работаете с группой и взаимодействуете с игрой в целом. За многими из этих функций стоят сложные решения, большая работа и дополнения привычного интерфейса. И да, кое-где что-то может работать не идеально. Некоторые из этих систем для нас тоже новые, поэтому на старте возможны неожиданные ситуации, мелкие ошибки или моменты, которые мы не смогли предусмотреть. Но мы сознательно пошли на этот шаг, потому что уверены: эти возможности действительно делают игру круче и открывают много интересных вариантов для дальнейшего развития. Напоминаем вам, что всё это уместно и допустимо в Alpha версии игры. Только так мы можем развивать её. Пробуйте, экспериментируйте, ломайте и рассказывайте нам, что пошло не так. Пишите репорты и делитесь впечатлениями — мы будем собирать обратную связь (Не только негативную: не забывайте и хвалить. Это всегда очень приятно ), исправлять проблемы и постепенно доводить новые системы до идеального состояния. Это только первый шаг, и нам очень интересно посмотреть, во что всё это вырастет вместе с вами! Grind Meter В окне Fatigue полностью реализован блок Grind Meter, который позволяет отслеживать прогресс и эффективност фарма в реальном времени. Start/Stop — запускает и останавливает замер. После запуска кнопка меняется на Stop, а после остановки накопленные значения сохраняются на экране. EXP/h — показывает количество опыта, полученного с момента запуска замера, пересчитанное на среднее значение за час. Adena/h — аналогично показывает количество добытой Adena в пересчёте на час. Учитывается только полученная Adena — как при обычном подборе, так и при распределении в группе. Покупки, продажи и перемещение Adena на склад в расчёт не идут. This stage clears in — показывает примерное время до окончания текущей реально расходуемой стадии усталости. В расчёт берётся остаток именно текущей стадии ( Battle Ready или Fatigue), и её текущая скорость расхода. Если усталость в данный момент не расходуется — например, дневной лимит уже выбран, активна стадия Weapon Won't Obey или персонаж не получает опыт, то вместо времени отображается —. Замер продолжается даже после закрытия окна Fatigue. Можно запустить его, закрыть окно, отправиться фармить и вернуться позже, чтобы посмотреть накопленную статистику. При повторном входе в игру текущий замер сбрасывается. Initialize — полностью обнуляет накопленные EXP, Adena и время замера. Если замер был запущен, он продолжится после сброса, но уже с нулевых значений. Подсветка группы Активная подстветка группы, позволяющая визуально выделять членов группы прямо в игровом мире. При активации на каждом видимом участнике пати отображается специальный VFX-маркер. Это помогает быстрее находить нужного сопартийца в массовых сражениях. Party Highlight включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Highlight Settings. Для каждой роли можно выбрать собственный тип VFX и цвет, а также отрегулировать масштаб. Доступно несколько типов эффектов, а значение None полностью отключает маркер для выбранной роли. Пул доступных эффектов будет постепенно расширяться. Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard. Leader имеет приоритет над классовой ролью. Если член группы является лидером, для него используется настройка Leader, независимо от его класса. Настройки можно применять отдельно для каждой роли либо использовать Apply for all, чтобы одним выбором установить одинаковый эффект и цвет для всей группы. Цвет маркера настраивается через RGB или цветовую палитру. При использовании Hide и аналогов маркер скрывается вместе с персонажем. Настройки Party Highlight хранятся отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру. Сортировка группы Добавлена возможность вручную менять положение панелей персонажей в группе. Для этого перетяните панель на нужное место за иконку слева от панели персонажа в группе. Добавлена система, которая автоматически сортирует участников группы в окне пати по заданному приоритету ролей. Один раз настроив порядок, можно больше не беспокоиться о том, кто и когда присоединился к группе — нужные персонажи всегда будут находиться на указанных вами местах в зависимости от архетипа. Preset Windows включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Location by class type. В настройках отображаются 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard. Leader имеет приоритет над классовой ролью. Например, лидер-танк будет отображаться согласно настройке Leader, а не Knight. Приоритет ролей настраивается простым перетаскиванием. Выбранный порядок сохраняется и используется для автоматической сортировки участников группы. Если несколько участников имеют одну и ту же роль, их взаимный порядок определяется временем вступления в группу. При изменении состава группы — вступлении или выходе участника — окно автоматически пересортирует персонажей согласно заданному приоритету. При смене лидера или класса персонажа его роль пересчитывается, а порядок в окне группы обновляется автоматически. При включённом Preset Windows ручная сортировка участников группы отключается, чтобы два режима не конфликтовали между собой. После отключения пресета ручной порядок снова становится доступен. Настроенный порядок ролей сохраняется отдельно для персонажа и сохраняется после перезахода в игру. Цветовая индикация членов группы Добавлена новая настройка Party Nickname Style, позволяющая изменить отображение ников участников группы чтобы быстрее ориентироваться в бою. Доступно три режима: White names, White/PvP/PK и Color/PvP/PK. В последнем режиме ник отображается в персональном цвете персонажа, если он находится рядом. White names — все ники отображаются белым цветом, независимо от PvP-флага и PK-статуса. White/PvP/PK — обычные ники отображаются белым, PvP-флагнутые — фиолетовым, PK-персонажи — красным. Color/PvP/PK — используется персональный цвет ника персонажа, а для PvP и PK сохраняется специальная подсветка: фиолетовый для PvP и красный для PK. Приоритет отображения: PK > PvP > базовый цвет. Поэтому PK-персонаж всегда отображается красным, даже если у него установлен собственный цвет ника. В этом режиме цвет ника также служит дополнительным индикатором нахождения сопартийца рядом. Если персонаж отдаляется, его ник возвращается к белому цвету. При повторном появлении цвет восстанавливается. Настройка работает полностью на стороне клиента и сохраняется отдельно для персонажа после перезахода в игру. Текст урона Новая система, которая отображает боевые события прямо над персонажами и целями. Теперь во время боя можно сразу видеть нанесённый и полученный урон, критические удары, промахи, блоки, Over-Hit, восстановление HP/MP/CP, полученный опыт и SP, а также дроп и споил. Хотите сделать боевой текст ещё ярче и удобнее для себя? Теперь можно изменить внешний вид и шрифт Damage Text, выбрав стиль, который лучше подходит именно вам. Помимо стандартного оформления, доступно ещё 3 варианта кастомизации — а в будущем их станет ещё больше. Выбирайте свой стиль. Подробности и доступные варианты — далее в разделе Игровой Магазин. Урон по цели отображается непосредственно над противником. Отдельно показываются обычные и критические удары, магические критические удары, промахи, блоки и Over-Hit. Полученный урон отображается над вашим персонажем, включая информацию о промахах противника и заблокированных атаках. Резисты отображаются отдельной надписью, а степень сопротивления дополнительно выделяется цветом. HP, MP и CP отображаются при восстановлении и расходе ресурсов с соответствующим обозначением и цветом. EXP и SP отображаются над персонажем. При получении нескольких порций опыта за короткий промежуток времени они объединяются в одну строку, чтобы информация оставалась читаемой даже при массовом фарме. Добыча также отображается непосредственно в игровом мире. Подобранная адена и предметы объединяются при быстром получении одинаковых наград, а экипировка выделяется отдельно увеличенным размером. Spoil отображается отдельной строкой и визуально отличается от обычного подбора добычи. При массовом получении предметов они располагаются аккуратным списком и не перекрывают друг друга, EXP и SP. Для каждой категории предусмотрена отдельная настройка. В разделе Options > Damage Text можно самостоятельно включать и отключать нужные категории. Изменения настроек применяются сразу, без перезахода в игру. Настройки Damage Text сохраняются после перезахода в игру. При необходимости весь боевой текст можно полностью отключить одним переключателем. Отображение баффов Система позволяет выделить важные баффы и дебаффы в окне группы, за которыми необходимо следить во время боя. Система принудительно показывает на члене группы выбранные игроком эффекты и дополнительно сигнализирует об их скором окончании, даже если в настройках группы выбрано отображение дебаффов или ритмов. В настройках можно выбрать интересующую вас группу эффектов, и на персонажах будут отображаться все аналогичные эффекты этой группы. Например, если вы выберете группу эффектов P. Def., то для членов вашей группы будут отображаться эффекты Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio и любые другие аналогичные баффы. Для каждого выбранного эффекта отображается оставшееся время действия. После снятия или завершения эффекта его иконка исчезает из списка. По мере уменьшения времени действия цвет рамки иконки автоматически меняется, позволяя быстро оценить состояние эффекта без необходимости постоянно следить за таймером: Опция Show completion animation добавляет мигание рамки, когда эффект приближается к завершению. Доступно 4 порога времени, для каждого из которых используется свой цвет рамки. По умолчанию установлены значения 15, 30, 45 и 60 секунд. Если бафф был продлён, его цвет обновляется в соответствии с новым оставшимся временем. Значения порогов можно самостоятельно изменить в настройках. Цвет каждого порога остаётся закреплён за соответствующей строкой. Настройки выбранных баффов и дебаффов, пороги времени и состояние анимации сохраняются отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру. Noblesse Blessing Добавлено отображение статуса Noblesse Blessing у членов группы. При наличии эффекта слева от ника персонажа появляется специальная иконка в виде крыла. Иконка отображается при наличии любого эффекта, сохраняющего баффы после смерти, например: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing и другие аналогичные эффекты. Кнопка To Village После смерти персонажа кнопка To Village становится неактивной на 1 секунду. Это предотвращает случайные нажатия сразу после смерти. VFX Для многих умений переработаны и значительно улучшены VFX Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall Обновление игрового магазина Мы пополнили магазин новыми способами сделать персонажа ещё ярче и добавить немного индивидуальности в игровой процесс. Встречайте новые аксессуары, стили текста урона и анимации действий персонажа! Теперь можно не только сражаться, но и делать это с особым стилем: подобрать забавную шапку, украсить появление урона новым шрифтом или эффектом, а также станцевать победный танец прямо посреди поля боя. А если хочется немного подразнить соперника — для этого тоже найдётся подходящая анимация Мы считаем, что такие детали делают игру живее. Кто-то собирает идеальный билд, кто-то охотится за редкими предметами, а кто-то просто хочет, чтобы его персонаж выглядел и вёл себя так, чтобы его невозможно было перепутать с кем-то ещё. И, конечно, магазин — это не просто место для косметических предметов. Ваши покупки в магазине помогают нам финансировать дальнейшую разработку игры: создавать новый контент, улучшать существующие механики и выпускать больше обновлений. Спасибо каждому, кто поддерживает проект! Благодаря вашей поддержке у нас появляется больше возможностей делать игру масштабнее, интереснее и регулярно выпускать новые обновления. А теперь — посмотрим, что нового появилось в магазине! Головные уборы Магазин Gamma Black White Carmine В игру добавлены новые шапки, чтобы каждый персонаж мог подчеркнуть свой стиль. Кроме того, теперь у всех аксессуаров есть свой уровень ценности и уникальное описание — изучайте коллекцию и находите самые интересные экземпляры. Все новинки доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > New Accessories. Также появилась возможность примерить как новые, так и уже имеющиеся аксессуары, чтобы заранее оценить их внешний вид на персонаже. Важно! Мы знаем о проблемах с отображением головных уборов у некоторых рас, особенно с длинными ушами. Работа над исправлением продолжается — будем последовательно доводить новые предметы до идеального вида. Ваши покупки помогают нам развивать игру и уделять больше ресурсов таким доработкам. Если заметили ошибку — отправляйте репорт, мы обязательно её проверим и исправим. Карты действий Магазин Gamma Black White Carmine Новые действия теперь представлены в виде игральных карт. Получая карту, вы открываете соответствующее действие для своего персонажа. В колоде есть постоянные и временные карты — последние позволяют использовать действие всего одну минуту. Они созданы для того, что бы вы могли попробовать разные анимации и приобрести понравившееся. А ещё среди постоянных карт спрятана одна, доступная за символическую плату. Изучите колоду внимательнее. Все карты доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Action Cards. Важно! Некоторые анимации могут немного отличаться в зависимости от расы персонажа — мы учитываем характер, поведение и особенности движения. Поэтому один и тот же эффект у разных рас может выглядеть немного по-разному, сохраняя общую стилистику и механику. Некоторые анимации заведомо отличаются для мужских и женских персонажей. Внимательно изучайте анимации до их покупки (а для всего остального есть служба поддержки ). Армейские жетоны Магазин Gamma Black White Carmine Армейские жетоны (Dog Tag) позволяют изменить внешний вид текста боя — урона, критических ударов, сопротивлений и других чисел и сообщений. Сама функция остаётся бесплатной — новые Dog Tag добавляют только визуальное оформление. У каждого варианта есть свой уровень ценности и уникальный стиль. На данный момент доступны именной стиль Djiinn и два дополнительных шрифта: Siren и Digital. Жетоны доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Dog Tag. Геймплей и контент Умения и механики Life Stone Магический уровень атакующих умений: Gamma — увеличен до 75 Black, White & Carmine — увеличен до 56 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Изменено потребление Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Изменено потребление Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot Базовый шанс критической атаки умений увеличен до 15% на ранних уровнях умений. Теперь он составляет 15% на всех уровнях. Counter умения Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) и Counter Power Shot (Phantom Ranger) получили новую механику срабатывания — теперь эффект активируется непосредственно во время нанесения урона обычными атаками из лука. При попадании обычной атакой из лука и нанесении 30 и более урона есть 15% шанс активации эффекта. Дополнительно эффект может активироваться с 50% шансом при использовании Mark of Hunter. Учитываются только обычные атаки из лука — попадания умениями не являются условием срабатывания. Эффект может срабатывать не чаще чем 1 раз в 60 сек. Длительность эффекта — 30 сек. Counter Dash изменения выше не затрагивают — он по-прежнему активируется при получении урона лучником. Шанс срабатывания увеличен до 15%. Бонусы комплектов B-grade Бонусы комплектов C/B/A-grade — для ознакомления с актуальными бонусами и планирования дальнейшего развития персонажа. Бонусы редких комплектов — актуальные бонусы и особенности редких комплектов. Сет Изменения Бонусы Blue Wolf Robe Больше не отнимает -1 MEN WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light Больше не отнимает -1 WIT MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy Больше не отнимает -1 STR CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe Больше не отнимает -3 WIT Больше не дает Cast. Spd. +15% Теперь увеличивает INT еще на +1 (суммарно +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Core — 23 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Core — 23 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Уровень боссов и охраны — 56 Параметры скорректированы Core Уровень босса и охраны — 58 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Параметры скорректированы, увеличена выживаемость Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы Стандартизированы предметы, выпадающие из охраны рейдовых Боссов. Вместо различных малополезных предметов теперь используется единая награда — Greater Healing Potion. Шанс получения составляет от 15% до 45% в зависимости от уровня охранника. Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Top B-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней Теперь убийство Босса всегда приносит ценный результат Даже если ценный предмет не выпал в этот раз, гарантированно выпадает либо рецепт на этот предмет, либо его куски Таким образом после убийства невозможно уйти совсем ни с чем: можно получить гарантированную награду в виде рецепта или кусков, а при удаче дополнительно получить готовый предмет Стандартизирован общий дроп — Свитки, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания) Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска Боссы Top B-grade Top B-grade (58-61 уровень) Боссы A-grade Уровни Рейдовых Боссов A-grade увеличены, в среднем на 1–2 уровня. Уровни их охраны также соразмерно повышены. Важно! Данное обновление будет установленно только на Gamma 21 Сентября. Low A-grade Mid A-grade Первое появление Боссов Top B-grade Важно! Обратите внимание что дата появляения обновленных Боссов отличается для Gamma и Black White Carmine Gamma 14 Сентября с рестартом сервера Black White Carmine 21 Сентября (через одну неделю), с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — первые Боссы для квеста на саб-класс Алхимия В обновлении мы внесём сразу два взаимодополняющих изменения в систему алхимии. С ввода системы у нас накопилось достаточно статистики, чтобы увидеть перекос в движении реагентов: часть ресурсов постепенно формирует излишек и накапливается быстрее, чем успевает расходоваться, тогда как другие, наоборот, уходят в переработку значительно быстрее и чаще оказываются востребованы игроками. Поэтому мы не будем решать проблему только с одной стороны — изменения затронут одновременно получение, расход и переработку ресурсов. Скорректированы шансы выпадения сундуков с реагентами. Цель не в резком изменении экономики, а в том, чтобы постепенно приблизить объём получаемых ресурсов к их фактическому потреблению. Скорректированы рецепты алхимии. Для создания итоговых предметов изменится соотношение необходимых реагентов: часть ресурсов будет требоваться немного чаще, а часть — немного реже. Это позволит дополнительно подтянуть расход ресурсов к их доступному количеству и сократить накопление излишков. В одном из будущих обновлений будет значительно усовершенствована текущая механика трансмутации — она станет удобнее, гибче и полезнее для работы с накопившимися реагентами. Изменения работают вместе и должны уменьшить количество ситуаций, когда один ресурс буквально некуда девать, а другого при этом не хватает даже для текущих потребностей. Распределение постепенно станет более равномерным. Это прежде всего инструмент для вывода накопившегося профицита. Если игроку нужно прямо сейчас переработать большой запас реагентов и продолжить заниматься алхимией, ему не обязательно ждать спроса на рынке, искать подходящий обмен или пытаться получить максимальную выгоду от каждого ресурса. Излишки можно будет просто переработать в более полезные ресурсы. При этом переработка не должна восприниматься как самый выгодный способ обращения с ресурсами во всех случаях. Это скорее возможность получить быстрый и удобный результат в обмен на часть потенциальной ценности. Для тех, кто хочет заниматься рынком и выжимать максимум выгоды из каждого реагента, торговля и обмен по-прежнему останутся актуальны. А для тех, кому нужно здесь и сейчас получить необходимое, появится значительно более простой вариант. Таким образом, изменения работают сразу в нескольких направлениях: меньше излишков на входе, более сбалансированный расход и дополнительный способ переработки накопившихся ресурсов. При этом мы ориентируемся прежде всего на фактическую статистику и будем продолжать следить за тем, как изменится ситуация после внедрения. Изменения алхимических рецептов Реагенты Обновлены шансы выпадения коробок с реагентами — значения скорректированы на основе собранной статистики и фактических реалий игры. В сравнении с первоначальными значениями распределение стало более сбалансированным. Реагенты актуального тира теперь будут выпадать чаще. Монстры D C В A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Хижина ведьмы Sa Izzuruk завела себе питомца. Это сундук по имени Chomp. Он выглядит как обычный сундук, но на самом деле это верный хранитель ваших ценностей, который клянётся ничего не съесть и вернуть всё до последней монетки. С его помощью вы можете получить доступ к личному или клановому хранилищу прямо возле хижины. Оптимизировано и доработано окружение — улучшены LOD и коллизии некоторых объектов. Это позволит снизить нагрузку на клиент и сделать локации более качественными и приятными визуально. Интерфейс Алхимии Теперь при ПКМ по любому реагенту открывается отдельное окно с подробной информацией о нём. В описании отображаются все рецепты и предметы, в создании которых участвует выбранный реагент. Добавлена полноценная система ссылок: прямо из описания реагента можно перейти к другим предметам и рецептам, посмотреть их состав и продолжить изучать цепочку крафта. Таким образом, теперь можно буквально от одного реагента проследить весь путь его использования — посмотреть, во что он превращается, какие ресурсы нужны для создания предмета и как связаны между собой различные рецепты. Другие изменения Осадный альянс — теперь все кланы, зарегистрированные на атаку одного и того же замка, временно считаются союзниками друг для друга. Этот режим действует с момента начала осады и до первой смены владельца замка. После первого успешного перекаста осадный альянс прекращает существование — дальше каждый клан снова действует сам за себя. Во время действия осадного альянса другие атакующие кланы этого же замка не считаются полноценными противниками для массовых атак. AoE-умения не будут задевать участников ситуативного союза (атакующие умения и дебаффы). При этом это не полноценный альянс: одиночные атаки и по-прежнему могут применяться против таких игроков. После первого успешного перекаста замка действие осадного альянса заканчивается, и все зарегистрированные кланы снова становятся самостоятельными сторонами конфликта. Механика позволяет нескольким атакующим кланам объединить силы непосредственно на осаде и использовать массовые атаки значительно эффективнее. Поэтому важно заранее учитывать регистрацию и выбирать общий замок для атаки. Хотим напомнить вам, что 20 Сентября, в 18:00 по серверному времени на серверах Black White Carmine пройдет второй раунд Осад. Представленная выше информация может пригодиться вам в будущем противостоянии. Клановые умения Клановые умения больше не отключаются при уходе КРП в минус — они продолжают работать независимо от текущего количества очков. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
×
×
  • Создать...