Перейти к публикации

Papanda

Public Relations
  • Публикации

    2109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    227

Последний раз Papanda выиграл 14 сентября

Публикации Papanda были самыми популярными!

Converted

  • Gender
    male

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Papanda's Achievements

  1. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 14 Рестарт: Понеділок, 14 Вересня 2026 року Тривалість технічних робіт — 180 хвилин (3 години). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White і Carmine продовжують активно розвиватися, а разом із ними вперед рухається й розробка проєкту. У зв'язку з цим на нас очікують масштабні зміни в самій концепції роботи над грою. Нагадуємо вам, що з 14 Вересня ми переходимо на двотижневий цикл розробки та випуску оновлень. Такий цикл дозволить нам збирати в кожному випуску більше пов'язаних між собою змін і доводити їх до готового стану перед виходом. Звичні профілактичні рестарти проходитимуть щопонеділка. Наступний крок Будь ласка, приділіть кілька хвилин на прочитання цього розділу. Ми розуміємо, що ніхто не любить лонгріди, але нам би дуже хотілося донести до вас наше бачення. Цей патч — ще один важливий крок у розвитку Lu4. Ми продовжуємо не лише додавати новий контент, а й покращувати сам ігровий досвід, приділяючи увагу тому, що ви бачите й використовуєте щодня. У цьому оновленні багато уваги приділено клієнтським можливостям: інтерфейсу, бойовій інформації, роботі з групою та іншим важливим покращенням. Багато з них з'явилися саме завдяки вашим пропозиціям і відгукам. Поступово ми перетворюємо те, про що ви просили, на реальні функції гри. Окрема частина оновлення — ігровий магазин. Ми додали нові можливості для персоналізації та оформлення бойової інформації, а разом із ними ще один спосіб підтримати розвиток проєкту. Предмети, що змінюють візуал, — це чудова альтернатива. Вони допомагають зробити гру більш особистою та приємною, водночас не змінюючи ігровий процес і не надаючи зайвих переваг. Тому ми хочемо віддавати їм пріоритет над товарами, які безпосередньо впливають на геймплей. Looking good — feeling good Ми віримо, що гарний візуал працює на дистанції: коли вам подобається те, як виглядає ваш персонаж, зброя чи оточення, приємнішим стає й сам ігровий досвід. Зрештою, якщо проводити в грі багато часу, чому б не проводити його з тим, що вам справді подобається? З того, що ви вибираєте в магазині, ми розуміємо, що вам цікаво й у якому напрямку варто рухатися далі. Це допомагає нам розвивати магазин так, щоб у ньому ставало більше речей, які хочеться використовувати. Покупки в магазині безпосередньо допомагають нам продовжувати розробку, створювати новий контент і приділяти більше часу якості гри. Ми пишаємося цим патчем: ми створили безліч крутих і класних змін, які разом роблять гру зручнішою, жвавішою та приємнішою. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 14 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue у період з 14 по 20 Вересня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma 60 000 000 на день. 15 000 000 на день. Разом: 75 000 000 на день. Black White Carmine 10 000 000 на день. 2 500 000 на день. Разом: 12 500 000 на день. Період Разом 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Ігровий Клієнт Ми додали одразу цілий набір нових систем та інструментів, покликаних помітно змінити те, як ви сприймаєте бій, працюєте з групою та взаємодієте з грою загалом. За багатьма з цих функцій стоять складні рішення, велика робота та доповнення звичного інтерфейсу. І так, подекуди щось може працювати не ідеально. Деякі з цих систем для нас теж нові, тому на старті можливі несподівані ситуації, дрібні помилки або моменти, які ми не змогли передбачити. Але ми свідомо пішли на цей крок, тому що впевнені: ці можливості справді роблять гру крутішою і відкривають багато цікавих варіантів для подальшого розвитку. Нагадуємо вам, що все це доречно й допустимо в Alpha версії гри. Тільки так ми можемо розвивати її. Пробуйте, експериментуйте, ламайте й розповідайте нам, що пішло не так. Пишіть репорти й діліться враженнями — ми збиратимемо зворотний зв'язок (Не лише негативний: не забувайте й хвалити. Це завжди дуже приємно ), виправляти проблеми й поступово доводити нові системи до ідеального стану. Це лише перший крок, і нам дуже цікаво подивитися, у що все це виросте разом із вами! Grind Meter У вікні Fatigue повністю реалізовано блок Grind Meter, який дозволяє відстежувати прогрес та ефективність фарму в реальному часі. Start/Stop — запускає та зупиняє вимірювання. Після запуску кнопка змінюється на Stop, а після зупинки накопичені значення зберігаються на екрані. EXP/h — показує кількість досвіду, отриманого з моменту запуску вимірювання, перераховану на середнє значення за годину. Adena/h — аналогічно показує кількість добутої Adena у перерахунку на годину. Враховується лише отримана Adena — як при звичайному підбиранні, так і при розподілі в групі. Покупки, продажі та переміщення Adena на склад у розрахунок не йдуть. This stage clears in — показує приблизний час до завершення поточної стадії втоми, що реально витрачається. У розрахунок береться залишок саме поточної стадії ( Battle Ready або Fatigue), і її поточна швидкість витрати. Якщо втома в цей момент не витрачається — наприклад, денний ліміт уже вичерпано, активна стадія Weapon Won't Obey або персонаж не отримує досвід, то замість часу відображається —. Вимірювання триває навіть після закриття вікна Fatigue. Можна запустити його, закрити вікно, вирушити фармити й повернутися пізніше, щоб переглянути накопичену статистику. При повторному вході в гру поточне вимірювання скидається. Initialize — повністю обнуляє накопичені EXP, Adena і час вимірювання. Якщо вимірювання було запущено, воно продовжиться після скидання, але вже з нульових значень. Підсвічування групи Активне підсвічування групи, що дозволяє візуально виділяти членів групи безпосередньо в ігровому світі. При активації на кожному видимому учаснику паті відображається спеціальний VFX-маркер. Це допомагає швидше знаходити потрібного сопартійця в масових битвах. Party Highlight вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Highlight Settings. Для кожної ролі можна вибрати власний тип VFX і колір, а також відрегулювати масштаб. Доступно кілька типів ефектів, а значення None повністю вимикає маркер для вибраної ролі. Пул доступних ефектів поступово розширюватиметься. Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard. Leader має пріоритет над класовою роллю. Якщо член групи є лідером, для нього використовується налаштування Leader, незалежно від його класу. Налаштування можна застосовувати окремо для кожної ролі або використовувати Apply for all, щоб одним вибором встановити однаковий ефект і колір для всієї групи. Колір маркера налаштовується через RGB або колірну палітру. При використанні Hide та аналогів маркер приховується разом із персонажем. Налаштування Party Highlight зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру. Сортування групи Додано можливість вручну змінювати розташування панелей персонажів у групі. Для цього перетягніть панель на потрібне місце за іконку ліворуч від панелі персонажа в групі. Додано систему, яка автоматично сортує учасників групи у вікні паті за заданим пріоритетом ролей. Один раз налаштувавши порядок, можна більше не турбуватися про те, хто й коли приєднався до групи — потрібні персонажі завжди перебуватимуть на вказаних вами місцях залежно від архетипу. Preset Windows вмикається через налаштування вікна групи. Поруч із налаштуванням доступна шестерня, що відкриває вікно Location by class type. У налаштуваннях відображаються 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter і Bard. Leader має пріоритет над класовою роллю. Наприклад, лідер-танк відображатиметься відповідно до налаштування Leader, а не Knight. Пріоритет ролей налаштовується простим перетягуванням. Вибраний порядок зберігається та використовується для автоматичного сортування учасників групи. Якщо кілька учасників мають одну й ту саму роль, їхній взаємний порядок визначається часом вступу до групи. При зміні складу групи — вступі або виході учасника — вікно автоматично пересортує персонажів відповідно до заданого пріоритету. При зміні лідера або класу персонажа його роль перераховується, а порядок у вікні групи оновлюється автоматично. При ввімкненому Preset Windows ручне сортування учасників групи вимикається, щоб два режими не конфліктували між собою. Після вимкнення пресета ручний порядок знову стає доступним. Налаштований порядок ролей зберігається окремо для персонажа та зберігається після повторного входу в гру. Колірна індикація членів групи Додано нове налаштування Party Nickname Style, що дозволяє змінити відображення ніків учасників групи, щоб швидше орієнтуватися в бою. Доступно три режими: White names, White/PvP/PK і Color/PvP/PK. В останньому режимі нік відображається в персональному кольорі персонажа, якщо він перебуває поруч. White names — усі ніки відображаються білим кольором, незалежно від PvP-прапора та PK-статусу. White/PvP/PK — звичайні ніки відображаються білим, PvP-позначені — фіолетовим, PK-персонажі — червоним. Color/PvP/PK — використовується персональний колір ніка персонажа, а для PvP і PK зберігається спеціальне підсвічування: фіолетове для PvP і червоне для PK. Пріоритет відображення: PK > PvP > базовий колір. Тому PK-персонаж завжди відображається червоним, навіть якщо в нього встановлено власний колір ніка. У цьому режимі колір ніка також слугує додатковим індикатором перебування сопартійця поруч. Якщо персонаж віддаляється, його нік повертається до білого кольору. При повторній появі колір відновлюється. Налаштування працює повністю на стороні клієнта та зберігається окремо для персонажа після повторного входу в гру. Текст шкоди Нова система, яка відображає бойові події безпосередньо над персонажами та цілями. Тепер під час бою можна одразу бачити завдану й отриману шкоду, критичні удари, промахи, блоки, Over-Hit, відновлення HP/MP/CP, отриманий досвід і SP, а також дроп і спойл. Хочете зробити бойовий текст ще яскравішим і зручнішим для себе? Тепер можна змінити зовнішній вигляд і шрифт Damage Text, вибравши стиль, який найкраще підходить саме вам. Крім стандартного оформлення, доступно ще 3 варіанти кастомізації — а в майбутньому їх стане ще більше. Вибирайте свій стиль. Подробиці та доступні варіанти — далі в розділі Ігровий Магазин. Шкода по цілі відображається безпосередньо над противником. Окремо показуються звичайні та критичні удари, магічні критичні удари, промахи, блоки й Over-Hit. Отримана шкода відображається над вашим персонажем, включно з інформацією про промахи противника та заблоковані атаки. Резисти відображаються окремим написом, а ступінь опору додатково виділяється кольором. HP, MP і CP відображаються при відновленні та витраті ресурсів із відповідним позначенням і кольором. EXP і SP відображаються над персонажем. При отриманні кількох порцій досвіду за короткий проміжок часу вони об'єднуються в один рядок, щоб інформація залишалася читабельною навіть при масовому фармі. Дроп також відображається безпосередньо в ігровому світі. Підібрані адена та предмети об'єднуються при швидкому отриманні однакових нагород, а екіпіровка виділяється окремо збільшеним розміром. Spoil відображається окремим рядком і візуально відрізняється від звичайного підбирання дропу. При масовому отриманні предметів вони розташовуються охайним списком і не перекривають один одного, EXP і SP. Для кожної категорії передбачено окреме налаштування. У розділі Options > Damage Text можна самостійно вмикати та вимикати потрібні категорії. Зміни налаштувань застосовуються одразу, без повторного входу в гру. Налаштування Damage Text зберігаються після повторного входу в гру. За потреби весь бойовий текст можна повністю вимкнути одним перемикачем. Відображення бафів Система дозволяє виділити важливі бафи та дебафи у вікні групи, за якими необхідно стежити під час бою. Система примусово показує на члені групи вибрані гравцем ефекти й додатково сповіщає про їхнє швидке завершення, навіть якщо в налаштуваннях групи вибрано відображення дебафів або ритмів. У налаштуваннях можна вибрати групу ефектів, що вас цікавить, і на персонажах відображатимуться всі аналогічні ефекти цієї групи. Наприклад, якщо ви виберете групу ефектів P. Def., то для членів вашої групи відображатимуться ефекти Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio та будь-які інші аналогічні бафи. Для кожного вибраного ефекту відображається час дії, що залишився. Після зняття або завершення ефекту його іконка зникає зі списку. У міру зменшення часу дії колір рамки іконки автоматично змінюється, дозволяючи швидко оцінити стан ефекту без необхідності постійно стежити за таймером: Опція Show completion animation додає блимання рамки, коли ефект наближається до завершення. Доступно 4 часові пороги, для кожного з яких використовується свій колір рамки. За замовчуванням встановлено значення 15, 30, 45 і 60 секунд. Якщо баф було продовжено, його колір оновлюється відповідно до нового часу, що залишився. Значення порогів можна самостійно змінити в налаштуваннях. Колір кожного порога залишається закріпленим за відповідним рядком. Налаштування вибраних бафів і дебафів, часові пороги та стан анімації зберігаються окремо для персонажа та зберігаються після повторного входу в гру. Noblesse Blessing Додано відображення статусу Noblesse Blessing у членів групи. За наявності ефекту ліворуч від ніка персонажа з'являється спеціальна іконка у вигляді крила. Іконка відображається за наявності будь-якого ефекту, що зберігає бафи після смерті, наприклад: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing та інші аналогічні ефекти. Кнопка To Village Після смерті персонажа кнопка To Village стає неактивною на 1 секунду. Це запобігає випадковим натисканням одразу після смерті. VFX Для багатьох навичок перероблено й значно покращено VFX Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall Оновлення ігрового магазину Ми поповнили магазин новими способами зробити персонажа ще яскравішим і додати трохи індивідуальності в ігровий процес. Зустрічайте нові аксесуари, стилі тексту шкоди й анімації дій персонажа! Тепер можна не лише битися, а й робити це з особливим стилем: підібрати кумедну шапку, прикрасити появу шкоди новим шрифтом або ефектом, а також станцювати переможний танець просто посеред поля бою. А якщо хочеться трохи подражнити суперника — для цього теж знайдеться відповідна анімація Ми вважаємо, що такі деталі роблять гру жвавішою. Хтось збирає ідеальний білд, хтось полює на рідкісні предмети, а хтось просто хоче, щоб його персонаж виглядав і поводився так, щоб його неможливо було сплутати з кимось іншим. І, звісно, магазин — це не просто місце для косметичних предметів. Ваші покупки в магазині допомагають нам фінансувати подальшу розробку гри: створювати новий контент, покращувати наявні механіки та випускати більше оновлень. Дякуємо кожному, хто підтримує проєкт! Завдяки вашій підтримці в нас з'являється більше можливостей робити гру масштабнішою, цікавішою та регулярно випускати нові оновлення. А тепер — подивімося, що нового з'явилося в магазині! Головні убори Магазин Gamma Black White Carmine До гри додано нові шапки, щоб кожен персонаж міг підкреслити свій стиль. Крім того, тепер усі аксесуари мають свій рівень цінності та унікальний опис — вивчайте колекцію та знаходьте найцікавіші екземпляри. Усі новинки доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > New Accessories. Також з’явилася можливість приміряти як нові, так і вже наявні аксесуари, щоб заздалегідь оцінити їхній вигляд на персонажі. Важливо! Ми знаємо про проблеми з відображенням головних уборів у деяких рас, особливо з довгими вухами. Робота над виправленням триває — послідовно доводитимемо нові предмети до ідеального вигляду. Ваші покупки допомагають нам розвивати гру і приділяти більше ресурсів таким доопрацюванням. Якщо помітили помилку — надсилайте репорт, ми обов'язково її перевіримо й виправимо. Карти дій Магазин Gamma Black White Carmine Нові дії тепер представлені у вигляді гральних карт. Отримуючи карту, ви відкриваєте відповідну дію для свого персонажа. У колоді є постійні та тимчасові карти — останні дозволяють використовувати дію лише одну хвилину. Вони створені для того, щоб ви могли спробувати різні анімації та придбати ту, що сподобалася. А ще серед постійних карт захована одна, доступна за символічну плату. Вивчіть колоду уважніше. Усі карти доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Action Cards. Важливо! Деякі анімації можуть трохи відрізнятися залежно від раси персонажа — ми враховуємо характер, поведінку та особливості руху. Тому той самий ефект у різних рас може виглядати трохи по-різному, зберігаючи загальну стилістику та механіку. Деякі анімації свідомо відрізняються для чоловічих і жіночих персонажів. Уважно вивчайте анімації до їх придбання (а для всього іншого є служба підтримки ). Армійські жетони Магазин Gamma Black White Carmine Армійські жетони (Dog Tag) дають змогу змінити зовнішній вигляд тексту бою — шкоди, критичних ударів, опорів та інших чисел і повідомлень. Сама функція залишається безкоштовною — нові Dog Tag додають лише візуальне оформлення. Кожен варіант має свій рівень цінності та унікальний стиль. Наразі доступні іменний стиль Djiinn і два додаткові шрифти: Siren і Digital. Жетони доступні в Adventurers' Guide у розділі Visuals > Dog Tag. Геймплей і контент Навички та механіки Life Stone Магічний рівень атакуючих навичок: Gamma — збільшено до 75 Black, White & Carmine — збільшено до 56 Потужність навичок пропорційно збільшено Нагадуємо, що бафи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту Нагадуємо, що доступна можливість установлення та видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каменів Життя (LS) у нашій Вікіпедії Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Змінено споживання Spirit Ore залежно від рівня навички — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Змінено споживання Spirit Ore залежно від рівня навички — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot Базовий шанс критичної атаки навичок збільшено до 15% на ранніх рівнях навичок. Тепер він становить 15% на всіх рівнях. Counter навички Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) та Counter Power Shot (Phantom Ranger) отримали нову механіку спрацьовування — тепер ефект активується безпосередньо під час нанесення шкоди звичайними атаками з лука. При влучанні звичайною атакою з лука та нанесенні 30 або більше шкоди є 15% шанс активації ефекту. Додатково ефект може активуватися з 50% шансом при використанні Mark of Hunter. Враховуються лише звичайні атаки з лука — влучання вміннями не є умовою спрацьовування. Ефект може спрацьовувати не частіше ніж 1 раз на 60 сек. Тривалість ефекту — 30 сек. Counter Dash зміни вище не зачіпають — він, як і раніше, активується при отриманні шкоди від лучника. Шанс спрацьовування збільшено до 15%. Бонуси комплектів B-grade Бонуси комплектів C/B/A-grade — для ознайомлення з актуальними бонусами та планування подальшого розвитку персонажа. Бонуси рідкісних комплектів — актуальні бонуси та особливості рідкісних комплектів. Комплект Зміни Бонуси Blue Wolf Robe Більше не зменшує MEN на -1 WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light Більше не зменшує WIT на -1 MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy Більше не зменшує STR на -1 CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe Більше не зменшує WIT на -3 Більше не надає Cast. Spd. +15% Тепер додатково збільшує INT на +1 (сумарно +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Епічні боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Core — 23 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Core — 23 Вересня, 2026, 21:00 Параметри босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Рівень босів та охорони — 56 Параметри скориговано Core Рівень боса та охорони — 58 Параметри скориговано Gamma Queen Ant Orfen Core Рівень босів та охорони — 75 Параметри скориговано, збільшено виживаність Нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдові боси Стандартизовано предмети, що випадають з охорони рейдових босів. Замість різних малокорисних предметів тепер використовується єдина нагорода — Greater Healing Potion. Шанс отримання становить від 15% до 45% залежно від рівня охоронця. Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових босів Top B-grade за аналогією з босами вищих рівнів Тепер убивство боса завжди приносить цінний результат Навіть якщо цінний предмет не випав цього разу, гарантовано випадає або рецепт на цей предмет, або його частини Таким чином, після вбивства неможливо піти зовсім ні з чим: можна отримати гарантовану нагороду у вигляді рецепта або частин, а за везіння додатково отримати готовий предмет Стандартизовано загальний дроп — Сувої, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення) Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску Боси Top B-grade Top B-grade (58-61 рівень) Боси A-grade Рівні Рейдових босів A-grade збільшено, у середньому на 1–2 рівні. Рівні їхньої охорони також відповідно підвищено. Важливо! Це оновлення буде встановлено лише на Gamma 21 Вересня. Low A-grade Mid A-grade Перша поява босів Top B-grade Важливо! Зверніть увагу, що дата появи оновлених босів відрізняється для Gamma і Black White Carmine Gamma 14 Вересня з рестартом сервера Black White Carmine 21 Вересня (через один тиждень), з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — перші боси для квесту на саб-клас Алхімія В оновленні ми одразу внесемо дві взаємодоповнюючі зміни до системи алхімії. Від моменту введення системи ми накопичили достатньо статистики, щоб побачити перекіс у русі реагентів: частина ресурсів поступово формує надлишок і накопичується швидше, ніж встигає витрачатися, тоді як інші, навпаки, переробляються значно швидше й частіше виявляються затребуваними гравцями. Тому ми не будемо вирішувати проблему лише з одного боку — зміни одночасно торкнуться отримання, витрати та переробки ресурсів. Скориговано шанси випадіння скринь із реагентами. Мета не в різкій зміні економіки, а в тому, щоб поступово наблизити обсяг отримуваних ресурсів до їх фактичного споживання. Скориговано рецепти алхімії. Для створення підсумкових предметів зміниться співвідношення необхідних реагентів: частина ресурсів буде потрібна трохи частіше, а частина — трохи рідше. Це дозволить додатково наблизити витрати ресурсів до їх доступної кількості та скоротити накопичення надлишків. В одному з майбутніх оновлень буде значно вдосконалено поточну механіку трансмутації — вона стане зручнішою, гнучкішою та кориснішою для роботи з накопиченими реагентами. Зміни працюють разом і мають зменшити кількість ситуацій, коли один ресурс буквально нікуди подіти, а іншого при цьому не вистачає навіть для поточних потреб. Розподіл поступово стане більш рівномірним. Це насамперед інструмент для виведення накопиченого профіциту. Якщо гравцеві потрібно прямо зараз переробити великий запас реагентів і продовжити займатися алхімією, йому не обов’язково чекати на попит на ринку, шукати відповідний обмін або намагатися отримати максимальну вигоду від кожного ресурсу. Надлишки можна буде просто переробити на корисніші ресурси. Водночас переробку не варто сприймати як найвигідніший спосіб використання ресурсів у всіх випадках. Це радше можливість отримати швидкий і зручний результат в обмін на частину потенційної цінності. Для тих, хто хоче займатися ринком і отримувати максимум вигоди від кожного реагенту, торгівля та обмін, як і раніше, залишатимуться актуальними. А для тих, кому потрібно тут і зараз отримати необхідне, з’явиться значно простіший варіант. Таким чином, зміни працюють одразу в кількох напрямках: менше надлишків на вході, більш збалансовані витрати та додатковий спосіб переробки накопичених ресурсів. Водночас ми насамперед орієнтуємося на фактичну статистику й продовжимо стежити за тим, як зміниться ситуація після впровадження. Зміни алхімічних рецептів Реагенти Оновлено шанси випадіння коробок із реагентами — значення скориговано на основі зібраної статистики та фактичних реалій гри. Порівняно з початковими значеннями розподіл став більш збалансованим. Реагенти актуального тиру тепер випадатимуть частіше. Монстри D C В A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Хатина відьми Sa Izzuruk завела собі улюбленця. Це скриня на ім'я Chomp. Він виглядає як звичайна скриня, але насправді це вірний хранитель ваших цінностей, який клянеться нічого не з'їсти й повернути все до останньої монетки. З його допомогою ви можете отримати доступ до особистого або кланового сховища прямо біля хатини. Оптимізовано й доопрацьовано оточення — покращено LOD і колізії деяких об'єктів. Це дасть змогу знизити навантаження на клієнт і зробити локації якіснішими та приємнішими візуально. Інтерфейс Алхімії Тепер при ПКМ по будь-якому реагенту відкривається окреме вікно з докладною інформацією про нього. В описі відображаються всі рецепти та предмети, у створенні яких бере участь вибраний реагент. Додано повноцінну систему посилань: прямо з опису реагенту можна перейти до інших предметів і рецептів, переглянути їхній склад і продовжити вивчати ланцюжок крафту. Таким чином, тепер можна буквально від одного реагенту простежити весь шлях його використання — подивитися, на що він перетворюється, які ресурси потрібні для створення предмета та як пов'язані між собою різні рецепти. Інші зміни Облоговий альянс — тепер усі клани, зареєстровані на атаку одного й того самого замку, тимчасово вважаються союзниками одне для одного. Цей режим діє з моменту початку облоги й до першої зміни власника замку. Після першого успішного перекасту облоговий альянс припиняє існування — далі кожен клан знову діє сам за себе. Під час дії облогового альянсу інші атакуючі клани цього ж замку не вважаються повноцінними противниками для масових атак. AoE-навички не зачіпатимуть учасників ситуативного союзу (атакуючі навички та дебафи). При цьому це не повноцінний альянс: одиночні атаки, як і раніше, можуть застосовуватися проти таких гравців. Після першого успішного перекасту замку дія облогового альянсу закінчується, і всі зареєстровані клани знову стають самостійними сторонами конфлікту. Механіка дає змогу кільком атакуючим кланам об'єднати сили безпосередньо на облозі та використовувати масові атаки значно ефективніше. Тому важливо заздалегідь враховувати реєстрацію та вибирати спільний замок для атаки. Хочемо нагадати вам, що 20 Вересня, о 18:00 за Києвом на серверах Black White Carmine відбудеться другий раунд Облог. Наведена вище інформація може стати вам у пригоді в майбутньому протистоянні. Кланові навички Кланові навички більше не вимикаються при відході КРП у мінус — вони продовжують працювати незалежно від поточної кількості очок. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Саб-навички Система різноманітних навичок, які покращують персонажа, незалежно від поточного класу. Доступ до нових навичок відкривається в міру розвитку саб-класів, даючи змогу поступово формувати додаткові переваги під свій стиль гри. Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Самонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини й анонси Наш Discord Спілкування спільноти з , E-Global & Averia
  2. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 14 Restart: Monday, 14 September 2026 Technical maintenance duration — 180 minutes (3 hours). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White and Carmine continue to develop actively, and alongside them the project's development is moving forward too. In this regard, large-scale changes await us in the very concept of working on the game. We remind you that from 14 September we are switching to a two-week cycle of development and update releases. This cycle will allow us to bring together more interconnected changes in each release and bring them to a finished state before release. The usual maintenance restarts will take place every Monday. The next step Please take a few minutes to read this section. We understand that nobody likes long-reads, but we would very much like to convey our vision to you. This patch — another important step in the development of Lu4. We continue not only to add new content, but also to improve the gaming experience itself, paying attention to what you see and use every day. In this update, much attention is paid to client features: the interface, combat information, working with the party and other important improvements. Many of them appeared precisely thanks to your suggestions and feedback. Gradually, we are turning what you asked for into actual game features. A separate part of the update — the in-game store. We have added new options for personalizing and styling combat information, and with them another way to support the project's development. Items that change the visuals are an excellent alternative. They help make the game more personal and enjoyable, without changing the gameplay or giving extra advantages. That is why we want to prioritize them over products that directly affect gameplay. Looking good — feeling good We believe that good visuals work in the long run: when you like how your character, weapon or surroundings look, the gaming experience itself becomes more enjoyable. After all, if you spend a lot of time in the game, why not spend it with something you really like? From what you choose in the store, we understand what interests you and which direction we should move in next. This helps us develop the store so that it contains more things you want to use. Purchases in the store directly help us continue development, create new content and devote more time to the quality of the game. We are proud of this patch: we have created many cool and awesome changes that together make the game more convenient, livelier and more enjoyable. In these patch notes you will learn about all the main changes that will appear after maintenance on Monday, 14 September. Thank you for playing, helping us and remaining part of Lu4. Daily limits Fatigue during the period from 14 to 20 September More about the system Fatigue. In the article you will find detailed weekly limits for the new servers. Gamma 60 000 000 per day. 15 000 000 per day. Total: 75 000 000 per day. Black White Carmine 10 000 000 per day. 2 500 000 per day. Total: 12 500 000 per day. Period Total 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Game Client We have added a whole set of new systems and tools at once, designed to noticeably change how you perceive combat, work with the party and interact with the game as a whole. Behind many of these features are complex solutions, a lot of work and additions to the familiar interface. And yes, some things may not work perfectly here and there. Some of these systems are new to us too, so unexpected situations, minor errors or things we could not foresee are possible at launch. But we deliberately took this step, because we are confident: these features really make the game cooler and open up many interesting options for further development. We remind you that all this is appropriate and acceptable in the Alpha version of the game. This is the only way we can develop it. Try, experiment, break things and tell us what went wrong. Write reports and share your impressions — we will collect feedback (Not only negative: do not forget to praise us too. That is always very nice ), fix problems and gradually bring the new systems to perfection. This is only the first step, and we are very interested to see what all this will grow into together with you! Grind Meter In the window Fatigue the block has been fully implemented Grind Meter, which allows you to track farming progress and efficiency in real time. Start/Stop — starts and stops the measurement. After starting, the button changes to Stop, and after stopping, the accumulated values remain on the screen. EXP/h — shows the amount of experience gained since the measurement started, converted to an average hourly value. Adena/h — similarly shows the amount of collected Adena converted to an hourly rate. Only received Adena — both from regular pickup and party distribution. Purchases, sales and moving Adena to the warehouse are not included in the calculation. This stage clears in — shows the approximate time until the end of the current fatigue stage actually being consumed. The calculation uses the remainder of the current stage specifically ( Battle Ready or Fatigue), and its current consumption rate. If fatigue is not currently being consumed — for example, the daily limit has already been used up, the stage is active Weapon Won't Obey or the character is not gaining experience, then instead of the time, the display shows —. The measurement continues even after closing the window Fatigue. You can start it, close the window, go farming and return later to view the accumulated statistics. When logging back into the game, the current measurement is reset. Initialize — completely resets the accumulated EXP, Adena and measurement time to zero. If the measurement was started, it will continue after the reset, but from zero values. Party highlighting Active party highlighting, allowing party members to be visually highlighted directly in the game world. When activated, each visible party member displays a special VFX-marker. This helps you find the needed party member faster in mass battles. Party Highlight is enabled through the party window settings. Next to the setting there is a gear, which opens the window Highlight Settings. For each role you can choose its own VFX type and color, as well as adjust the scale. Several types of effects are available, and the value None completely disables the marker for the selected role. The pool of available effects will gradually expand. Available 10 roles: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter and Bard. Leader takes priority over the class role. If a party member is the leader, the setting used for them is Leader, regardless of their class. Settings can be applied separately for each role or you can use Apply for all, to set the same effect and color for the entire party with a single selection. The marker color is configured through RGB or the color palette. When using Hide and similar abilities the marker is hidden along with the character. Settings Party Highlight are stored separately for the character and retained after logging back into the game. Party sorting Added the ability to manually change the position of character panels in the party. To do this, drag the panel to the desired position using the icon to the left of the character's panel in the party. Added a system that automatically sorts party members in the party window according to a specified role priority. Once you configure the order, you no longer need to worry about who joined the party and when — the needed characters will always be in the positions you specified depending on their archetype. Preset Windows is enabled through the party window settings. Next to the setting there is a gear, which opens the window Location by class type. The settings display 10 roles: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter and Bard. Leader takes priority over the class role. For example, a tank leader will be displayed according to the setting Leader, rather than Knight. Role priority is configured by simple dragging. The selected order is saved and used to automatically sort party members. If several members have the same role, their relative order is determined by the time they joined the party. When the party composition changes — a member joins or leaves — the window automatically re-sorts the characters according to the specified priority. When the leader or a character's class changes, their role is recalculated, and the order in the party window is updated automatically. With enabled Preset Windows manual sorting of party members is disabled so that the two modes do not conflict with each other. After disabling the preset, manual ordering becomes available again. The configured role order is saved separately for the character and retained after logging back into the game. Color indication of party members Added a new setting Party Nickname Style, allowing you to change how party members' nicknames are displayed to orient yourself faster in combat. Three modes are available: White names, White/PvP/PK and Color/PvP/PK. In the last mode, the nickname is displayed in the character's personal color if they are nearby. White names — all nicknames are displayed in white, regardless of the PvP-flag and PK-status. White/PvP/PK — regular nicknames are displayed in white, PvP-flagged ones — in purple, PK-characters — in red. Color/PvP/PK — the character's personal nickname color is used, while special highlighting is retained for PvP and PK: purple for PvP and red for PK. Display priority: PK > PvP > base color. Therefore PK-character is always displayed in red, even if they have their own nickname color set. In this mode the nickname color also serves as an additional indicator that a party member is nearby. If the character moves away, their nickname returns to white. When they reappear, the color is restored. The setting works entirely on the client side and is saved separately for the character after logging back into the game. Damage text A new system, which displays combat events directly above characters and targets. Now during combat you can immediately see damage dealt and received, critical hits, misses, blocks, Over-Hit, HP/MP/CP recovery, experience and SP gained, as well as drops and spoil. Want to make combat text even brighter and more convenient for yourself? Now you can change the appearance and font of Damage Text, choosing the style that suits you best. In addition to the standard design, there are another 3 customization options — and there will be even more in the future. Choose your style. Details and available options — further in the section In-Game Store. Damage to the target is displayed directly above the enemy. Normal and critical hits, magical critical hits, misses, blocks and Over-Hit are shown separately. Damage received is displayed above your character, including information about the enemy's misses and blocked attacks. Resists are displayed as a separate label, and the degree of resistance is additionally highlighted by color. HP, MP and CP are displayed when resources are restored and consumed with the corresponding designation and color. EXP and SP are displayed above the character. When several portions of experience are received within a short period of time, they are combined into one line so that the information remains readable even during mass farming. Loot is also displayed directly in the game world. Picked-up adena and items are combined when identical rewards are received quickly, while equipment is highlighted separately with an increased size. Spoil is displayed on a separate line and is visually distinct from regular loot pickup. When items are received in bulk, they are arranged in a neat list and do not overlap each other, EXP and SP. A separate setting is provided for each category. In the section Options > Damage Text you can enable and disable the desired categories yourself. Setting changes are applied immediately, without logging back into the game. Settings Damage Text are retained after logging back into the game. If necessary, all combat text can be completely disabled with a single toggle. Buff display The system allows you to highlight important buffs and debuffs in the party window that need to be monitored during combat. The system forcibly displays the effects selected by the player on the party member and additionally signals that they will end soon, even if the party settings are set to display debuffs or rhythms. In the settings you can select the group of effects you are interested in, and all similar effects from this group will be displayed on characters. For example, if you select the effect group P. Def., then the effects displayed for your party members will be Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio and any other similar buffs. The remaining duration is displayed for each selected effect. After an effect is removed or ends, its icon disappears from the list. As the remaining duration decreases, the icon border color changes automatically, allowing you to quickly assess the effect's state without having to constantly watch the timer: Option Show completion animation adds border flashing when the effect is nearing its end. Available 4 time thresholds, each of which uses its own border color. The default values are 15, 30, 45 and 60 seconds. If a buff has been extended, its color is updated according to the new remaining time. You can change the threshold values yourself in the settings. Each threshold's color remains assigned to the corresponding row. The settings for selected buffs and debuffs, time thresholds and animation state are saved separately for the character and retained after logging back into the game. Noblesse Blessing Added display of the status Noblesse Blessing for party members. When the effect is present, a special icon appears to the left of the character's nickname in the shape of a wing. The icon is displayed when any effect that preserves buffs after death is present, for example: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing and other similar effects. To Village button After the character's death, the button To Village becomes inactive for 1 second. This prevents accidental clicks immediately after death. VFX For many skills VFX have been reworked and significantly improved Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall In-game store update We have stocked the store with new ways to make your character even brighter and add a little individuality to the gameplay. Meet the new accessories, damage text styles and character action animations! Now you can not only fight, but do it with a special style: pick out a funny hat, decorate the appearance of damage with a new font or effect, and dance a victory dance right in the middle of the battlefield. And if you want to tease your opponent a little — there is a suitable animation for that too We believe that such details make the game livelier. Some put together the perfect build, some hunt for rare items, and some simply want their character to look and behave in a way that makes it impossible to confuse them with anyone else. And, of course, the store — is not just a place for cosmetic items. Your purchases in the store help us fund further development of the game: create new content, improve existing mechanics and release more updates. Thank you to everyone who supports the project! Thanks to your support, we have more opportunities to make the game larger, more interesting and regularly release new updates. And now — let's see what's new in the store! Headwear Store Gamma Black White Carmine New hats have been added to the game so that every character can emphasize their style. In addition, all accessories now have their own value level and a unique description — explore the collection and find the most interesting pieces. All new items are available in the Adventurers' Guide under Visuals > New Accessories. It is also now possible to preview both new and already available accessories to see how they look on your character in advance. Important! We are aware of issues with the display of headwear on some races, especially those with long ears. Work on fixing them continues — we will consistently bring the new items to a perfect appearance. Your purchases help us develop the game and devote more resources to such refinements. If you notice an error — send a report, we will definitely check and fix it. Action cards Store Gamma Black White Carmine New actions are now presented in the form of playing cards. By obtaining a card, you unlock the corresponding action for your character. The deck contains permanent and temporary cards — the latter allow you to use the action for just one minute. They are designed so that you can try different animations and purchase the one you like. And hidden among the permanent cards is one available for a nominal fee. Examine the deck more carefully. All cards are available from Adventurers' Guide in the section Visuals > Action Cards. Important! Some animations may differ slightly depending on the character's race — we take into account personality, behavior and movement characteristics. Therefore, the same effect may look slightly different on different races, while retaining the overall style and mechanics. Some animations deliberately differ for male and female characters. Carefully study the animations before buying them (and for everything else there is the support service ). Army tokens Store Gamma Black White Carmine Military tags (Dog Tag) allow you to change the appearance of combat text — damage, critical hits, resists and other numbers and messages. The feature itself remains free — new Dog Tag add only visual styling. Each variant has its own value level and unique style. Currently available are the signature Djiinn style and two additional fonts: Siren and Digital. Tags are available from Adventurers' Guide in the section Visuals > Dog Tag. Gameplay and content Skills and mechanics Life Stone Magic level of offensive skills: Gamma — increased to 75 Black, White & Carmine — increased to 56 Skill power increased proportionally We remind you that buffs (passive, active and chance-based) have the maximum effect level We remind you, that the option to add and remove SA in weapons is available using Life Stone. More about the Life Stone (LS) system in our Wikipedia Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Changed the consumption of Spirit Ore depending on skill level — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Changed the consumption of Spirit Ore depending on skill level — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot The base critical attack chance of skills has been increased to 15% at early skill levels. It is now 15% at all levels. Counter skills Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) and Counter Power Shot (Phantom Ranger) have received a new activation mechanic — the effect now activates directly when dealing damage with regular bow attacks. When a regular bow attack hits and deals 30 or more damage, there is a 15% chance to activate the effect. Additionally, the effect can activate with a 50% chance when using Mark of Hunter. Only regular bow attacks are counted — hits with skills do not trigger the effect. The effect can activate no more than once every 60 sec. Effect duration — 30 sec. Counter Dash is not affected by the changes above — it is still activated when taking damage from an archer. Activation chance increased to 15%. B-grade Set Bonuses C/B/A-grade Set Bonuses — to review the current bonuses and plan your character's future development. Rare Set Bonuses — current bonuses and features of rare sets. Set Changes Bonuses Blue Wolf Robe No longer reduces MEN by -1 WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light No longer reduces WIT by -1 MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy No longer reduces STR by -1 CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe No longer reduces WIT by -3 No longer grants Cast. Spd. +15% Now increases INT by an additional +1 (for a total of +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Epic Bosses Schedule of upcoming events Attention! Times are given in the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 September, 2026, 21:00 Orfen — 16 September, 2026, 21:00 Core — 23 September, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 September, 2026, 21:00 Orfen — 16 September, 2026, 21:00 Core — 23 September, 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Level of bosses and guards — 56 Parameters adjusted Core Level of the boss and guards — 58 Parameters adjusted Gamma Queen Ant Orfen Core Level of bosses and guards — 75 Parameters adjusted, survivability increased Rewards Black White Carmine: — Jewelry corresponding to the boss — one Will book of each type — a random High C-grade weapon — a random Top C-grade weapon — a random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses Items dropped by raid Boss guards have been standardized. Instead of various items of little use, a single reward is now used — Greater Healing Potion. The chance of obtaining it ranges from 15% to 45% depending on the guard's level. Rewards for killing Raid Bosses have been standardized Top B-grade in line with higher-level Bosses Now killing a Boss always yields a valuable result Even if a valuable item did not drop this time, either a recipe for that item or its parts are guaranteed to drop Thus, after a kill it is impossible to leave with absolutely nothing: you can receive a guaranteed reward in the form of a recipe or parts, and with luck additionally receive a finished item General drops standardized — Scrolls, Proof of Loyalty, Will Books Regular drops standardized (Weapons, Armor and Jewelry, as well as parts and recipes for crafting them) Important! On the servers Black, White & Carmine Raid Bosses will be unlocked in stages, as the server develops, as happened on Gamma during launch Top B-grade Bosses Top B-grade (level 58-61) A-grade Bosses The levels of A-grade Raid Bosses have been increased, on average by 1–2 levels. The levels of their guards have also been increased proportionally. Important! This update will only be installed on Gamma on 21 September. Low A-grade Mid A-grade First appearance of Bosses Top B-grade Important! Please note that the appearance date of the updated Bosses differs for Gamma and Black White Carmine Gamma 14 September with the server restart Black White Carmine 21 September (in one week), from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — first Bosses for the subclass quest Alchemy In the update, we will introduce two complementary changes to the alchemy system at once. Since the system was introduced, we have accumulated enough statistics to identify an imbalance in reagent circulation: some resources are gradually building up a surplus and accumulating faster than they can be spent, while others, on the contrary, are being processed significantly faster and are more frequently in demand among players. Therefore, we will not address the issue from just one side — the changes will simultaneously affect resource acquisition, consumption, and processing. Adjusted the drop rates of reagent chests. The goal is not to drastically change the economy, but to gradually bring the amount of resources obtained closer to their actual consumption. Adjusted alchemy recipes. The ratio of required reagents for crafting the final items will change: some resources will be required slightly more often, while others — slightly less often. This will further bring resource consumption in line with their availability and reduce the accumulation of excess resources. In one of the future updates, the current transmutation mechanics will be significantly improved — they will become more convenient, flexible, and useful for dealing with accumulated reagents. The changes work together and should reduce the number of situations where there is literally nowhere to use one resource while another is insufficient even for current needs. The distribution will gradually become more balanced. This is primarily a tool for removing accumulated surplus. If a player needs to process a large stockpile of reagents right now and continue working on alchemy, they will not necessarily have to wait for market demand, look for a suitable trade, or try to get maximum value from every resource. Excess resources can simply be processed into more useful ones. At the same time, processing should not be viewed as the most profitable way to handle resources in every situation. It is rather an opportunity to get a quick and convenient result in exchange for some of the potential value. For those who want to participate in the market and maximize the value of every reagent, trading and exchanging will remain relevant. And for those who need to obtain what they need here and now, a much simpler option will become available. Thus, the changes work in several directions at once: fewer surpluses at the input stage, more balanced consumption, and an additional way to process accumulated resources. At the same time, we are primarily guided by actual statistics and will continue to monitor how the situation changes after the implementation. Changes to alchemy recipes Reagents Reagent box drop chances have been updated — the values have been adjusted based on collected statistics and the actual realities of the game. Compared to the original values, the distribution has become more balanced. Reagents of the current tier will now drop more often. Monsters D C B A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Witch's Hut Sa Izzuruk has gotten herself a pet. It is a chest named Chomp. He looks like an ordinary chest, but in fact he is a faithful guardian of your valuables, who swears not to eat anything and to return everything down to the last coin. With his help, you can access personal or clan storage right next to the hut. The environment has been optimized and refined — improved LOD and collisions of some objects. This will reduce the load on the client and make locations higher-quality and more visually pleasing. Alchemy Interface Now when right-clicking on any reagent a separate window opens with detailed information about it. The description displays all recipes and items, in whose creation the selected reagent is used. Added a full-fledged link system: directly from the reagent description, you can navigate to other items and recipes, view their ingredients and continue exploring the crafting chain. Thus, you can now literally trace the entire path of its use starting from a single reagent — see what it turns into, what resources are needed to create an item and how different recipes are interconnected. Other changes Siege alliance — now all clans registered to attack the same castle are temporarily considered allies of one another. This mode is in effect from the start of the siege until the first change of the castle's owner. After the first successful recast, the siege alliance ceases to exist — from then on, each clan acts for itself again. While the siege alliance is in effect other attacking clans of the same castle are not considered full-fledged opponents for area attacks. AoE skills will not hit members of the situational alliance (attack skills and debuffs). At the same time, this is not a full-fledged alliance: single-target attacks can still be used against such players. After the first successful recast of the castle, the siege alliance ends, and all registered clans once again become independent parties to the conflict. The mechanic allows several attacking clans to join forces directly during the siege and use area attacks much more effectively. Therefore, it is important to take registration into account in advance and choose a common castle to attack. We want to remind you, that 20 September, at 18:00 server time on the servers Black White Carmine the second round of Sieges will take place. The information presented above may be useful to you in the upcoming confrontation. Clan skills Clan skills are no longer disabled when CRP goes negative — they continue to work regardless of the current number of points. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development Subclass skills A system of various skills that improve the character, regardless of the current class. Access to new skills is unlocked as you develop subclasses, allowing you to gradually build additional advantages to suit your playstyle. Game client: Aden Castle — refinement of the visual and technical aspects Game chat — adaptation to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and raid Bosses: Epic Boss update New epic Bosses New raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Top A-grade boss pool (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and leveling SA up to level 13 for Top A weapons. Quest to upgrade A-grade armor (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway on creating and testing arenas for the future Olympiad Development of the Olympiad is at an early stage, so the system is not expected to launch anytime soon. We want to thoroughly work through all elements to prepare a high-quality and balanced game mode .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend that you use the function Check Files, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the project's trends, news and discussions Liberta Ultimata Telegram channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram chat Group search and communication «Radio» Telegram channel MasterWork music and broadcasts Safero's Telegram channel Streams, news and announcements Our Discord Community communication with , E-Global & Averia
  3. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table.boss-table, table.boss-table td, table.boss-table th { border: 0 !important; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; border: 1px solid #000; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 14 Рестарт: Понедельник, 14 Сентября 2026 года Продолжительность технических работ — 180 минут (3 часа). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают активно развиваться, а вместе с ними вперёд движется и разработка проекта. В связи с этим нас ожидают масштабные изменения в самой концепции работы над игрой. Напоминаем вам, что с 14 Сентября мы переходим на двухнедельный цикл разработки и выпуска обновлений. Такой цикл позволит нам собирать в каждом выпуске больше связанных между собой изменений и доводить их до готового состояния перед выходом. Привычные профилактические рестарты будут проходить каждый Понедельник. Следующий шаг Пожалуйста уделите несколько минут на прочтение этого раздела. Мы понимаем что никто не любит лонг-риды, но нам бы очень хотелось донести до вас наше видение. Этот патч — ещё один важный шаг в развитии Lu4. Мы продолжаем не только добавлять новый контент, но и улучшать сам игровой опыт, уделяя внимание тому, что вы видите и используете каждый день. В этом обновлении много внимания уделено клиентским возможностям: интерфейсу, боевой информации, работе с группой и другим важным улучшениям. Многие из них появились именно благодаря вашим предложениям и отзывам. Постепенно мы превращаем то, о чём вы просили, в реальные функции игры. Отдельная часть обновления — игровой магазин. Мы добавили новые возможности для персонализации и оформления боевой информации, а вместе с ними ещё один способ поддержать развитие проекта. Предметы, изменяющие визуал это отличная альтернатива. Они помогают сделать игру более личной и приятной, при этом не меняя игровой процесс и не давая лишних преимуществ. Поэтому мы хотим отдавать им приоритет над товарами, которые напрямую влияют на геймплей. Looking good — feeling good Мы верим, что хороший визуал работает на дистанции: когда вам нравится то, как выглядит ваш персонаж, оружие или окружение, приятнее становится и сам игровой опыт. В конце концов, если проводить в игре много времени, почему бы не проводить его с тем, что вам действительно нравится? По тому, что вы выбираете в магазине, мы понимаем, что вам интересно и в какую сторону стоит двигаться дальше. Это помогает нам развивать магазин так, чтобы в нём становилось больше вещей, которые хочется использовать. Покупки в магазине напрямую помогают нам продолжать разработку, создавать новый контент и уделять больше времени качеству игры. Мы гордимся этим патчем: мы создали множество крутых и классных изменений, которые вместе делают игру удобнее, живее и приятнее. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 14 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период c 14 по 20 Сентября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma 60 000 000 в день. 15 000 000 в день. Итого: 75 000 000 в день. Black White Carmine 10 000 000 в день. 2 500 000 в день. Итого: 12 500 000 в день. Период Итого 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 Игровой Клиент Мы добавили сразу целый набор новых систем и инструментов, которые призваны заметно изменить то, как вы воспринимаете бой, работаете с группой и взаимодействуете с игрой в целом. За многими из этих функций стоят сложные решения, большая работа и дополнения привычного интерфейса. И да, кое-где что-то может работать не идеально. Некоторые из этих систем для нас тоже новые, поэтому на старте возможны неожиданные ситуации, мелкие ошибки или моменты, которые мы не смогли предусмотреть. Но мы сознательно пошли на этот шаг, потому что уверены: эти возможности действительно делают игру круче и открывают много интересных вариантов для дальнейшего развития. Напоминаем вам, что всё это уместно и допустимо в Alpha версии игры. Только так мы можем развивать её. Пробуйте, экспериментируйте, ломайте и рассказывайте нам, что пошло не так. Пишите репорты и делитесь впечатлениями — мы будем собирать обратную связь (Не только негативную: не забывайте и хвалить. Это всегда очень приятно ), исправлять проблемы и постепенно доводить новые системы до идеального состояния. Это только первый шаг, и нам очень интересно посмотреть, во что всё это вырастет вместе с вами! Grind Meter В окне Fatigue полностью реализован блок Grind Meter, который позволяет отслеживать прогресс и эффективност фарма в реальном времени. Start/Stop — запускает и останавливает замер. После запуска кнопка меняется на Stop, а после остановки накопленные значения сохраняются на экране. EXP/h — показывает количество опыта, полученного с момента запуска замера, пересчитанное на среднее значение за час. Adena/h — аналогично показывает количество добытой Adena в пересчёте на час. Учитывается только полученная Adena — как при обычном подборе, так и при распределении в группе. Покупки, продажи и перемещение Adena на склад в расчёт не идут. This stage clears in — показывает примерное время до окончания текущей реально расходуемой стадии усталости. В расчёт берётся остаток именно текущей стадии ( Battle Ready или Fatigue), и её текущая скорость расхода. Если усталость в данный момент не расходуется — например, дневной лимит уже выбран, активна стадия Weapon Won't Obey или персонаж не получает опыт, то вместо времени отображается —. Замер продолжается даже после закрытия окна Fatigue. Можно запустить его, закрыть окно, отправиться фармить и вернуться позже, чтобы посмотреть накопленную статистику. При повторном входе в игру текущий замер сбрасывается. Initialize — полностью обнуляет накопленные EXP, Adena и время замера. Если замер был запущен, он продолжится после сброса, но уже с нулевых значений. Подсветка группы Активная подстветка группы, позволяющая визуально выделять членов группы прямо в игровом мире. При активации на каждом видимом участнике пати отображается специальный VFX-маркер. Это помогает быстрее находить нужного сопартийца в массовых сражениях. Party Highlight включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Highlight Settings. Для каждой роли можно выбрать собственный тип VFX и цвет, а также отрегулировать масштаб. Доступно несколько типов эффектов, а значение None полностью отключает маркер для выбранной роли. Пул доступных эффектов будет постепенно расширяться. Доступно 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard. Leader имеет приоритет над классовой ролью. Если член группы является лидером, для него используется настройка Leader, независимо от его класса. Настройки можно применять отдельно для каждой роли либо использовать Apply for all, чтобы одним выбором установить одинаковый эффект и цвет для всей группы. Цвет маркера настраивается через RGB или цветовую палитру. При использовании Hide и аналогов маркер скрывается вместе с персонажем. Настройки Party Highlight хранятся отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру. Сортировка группы Добавлена возможность вручную менять положение панелей персонажей в группе. Для этого перетяните панель на нужное место за иконку слева от панели персонажа в группе. Добавлена система, которая автоматически сортирует участников группы в окне пати по заданному приоритету ролей. Один раз настроив порядок, можно больше не беспокоиться о том, кто и когда присоединился к группе — нужные персонажи всегда будут находиться на указанных вами местах в зависимости от архетипа. Preset Windows включается через настройки окна группы. Рядом с настройкой доступна шестерёнка, открывающая окно Location by class type. В настройках отображаются 10 ролей: Leader, Knight, Warrior, Rogue, Archer, Mage, Summoner, Healer, Enchanter и Bard. Leader имеет приоритет над классовой ролью. Например, лидер-танк будет отображаться согласно настройке Leader, а не Knight. Приоритет ролей настраивается простым перетаскиванием. Выбранный порядок сохраняется и используется для автоматической сортировки участников группы. Если несколько участников имеют одну и ту же роль, их взаимный порядок определяется временем вступления в группу. При изменении состава группы — вступлении или выходе участника — окно автоматически пересортирует персонажей согласно заданному приоритету. При смене лидера или класса персонажа его роль пересчитывается, а порядок в окне группы обновляется автоматически. При включённом Preset Windows ручная сортировка участников группы отключается, чтобы два режима не конфликтовали между собой. После отключения пресета ручной порядок снова становится доступен. Настроенный порядок ролей сохраняется отдельно для персонажа и сохраняется после перезахода в игру. Цветовая индикация членов группы Добавлена новая настройка Party Nickname Style, позволяющая изменить отображение ников участников группы чтобы быстрее ориентироваться в бою. Доступно три режима: White names, White/PvP/PK и Color/PvP/PK. В последнем режиме ник отображается в персональном цвете персонажа, если он находится рядом. White names — все ники отображаются белым цветом, независимо от PvP-флага и PK-статуса. White/PvP/PK — обычные ники отображаются белым, PvP-флагнутые — фиолетовым, PK-персонажи — красным. Color/PvP/PK — используется персональный цвет ника персонажа, а для PvP и PK сохраняется специальная подсветка: фиолетовый для PvP и красный для PK. Приоритет отображения: PK > PvP > базовый цвет. Поэтому PK-персонаж всегда отображается красным, даже если у него установлен собственный цвет ника. В этом режиме цвет ника также служит дополнительным индикатором нахождения сопартийца рядом. Если персонаж отдаляется, его ник возвращается к белому цвету. При повторном появлении цвет восстанавливается. Настройка работает полностью на стороне клиента и сохраняется отдельно для персонажа после перезахода в игру. Текст урона Новая система, которая отображает боевые события прямо над персонажами и целями. Теперь во время боя можно сразу видеть нанесённый и полученный урон, критические удары, промахи, блоки, Over-Hit, восстановление HP/MP/CP, полученный опыт и SP, а также дроп и споил. Хотите сделать боевой текст ещё ярче и удобнее для себя? Теперь можно изменить внешний вид и шрифт Damage Text, выбрав стиль, который лучше подходит именно вам. Помимо стандартного оформления, доступно ещё 3 варианта кастомизации — а в будущем их станет ещё больше. Выбирайте свой стиль. Подробности и доступные варианты — далее в разделе Игровой Магазин. Урон по цели отображается непосредственно над противником. Отдельно показываются обычные и критические удары, магические критические удары, промахи, блоки и Over-Hit. Полученный урон отображается над вашим персонажем, включая информацию о промахах противника и заблокированных атаках. Резисты отображаются отдельной надписью, а степень сопротивления дополнительно выделяется цветом. HP, MP и CP отображаются при восстановлении и расходе ресурсов с соответствующим обозначением и цветом. EXP и SP отображаются над персонажем. При получении нескольких порций опыта за короткий промежуток времени они объединяются в одну строку, чтобы информация оставалась читаемой даже при массовом фарме. Добыча также отображается непосредственно в игровом мире. Подобранная адена и предметы объединяются при быстром получении одинаковых наград, а экипировка выделяется отдельно увеличенным размером. Spoil отображается отдельной строкой и визуально отличается от обычного подбора добычи. При массовом получении предметов они располагаются аккуратным списком и не перекрывают друг друга, EXP и SP. Для каждой категории предусмотрена отдельная настройка. В разделе Options > Damage Text можно самостоятельно включать и отключать нужные категории. Изменения настроек применяются сразу, без перезахода в игру. Настройки Damage Text сохраняются после перезахода в игру. При необходимости весь боевой текст можно полностью отключить одним переключателем. Отображение баффов Система позволяет выделить важные баффы и дебаффы в окне группы, за которыми необходимо следить во время боя. Система принудительно показывает на члене группы выбранные игроком эффекты и дополнительно сигнализирует об их скором окончании, даже если в настройках группы выбрано отображение дебаффов или ритмов. В настройках можно выбрать интересующую вас группу эффектов, и на персонажах будут отображаться все аналогичные эффекты этой группы. Например, если вы выберете группу эффектов P. Def., то для членов вашей группы будут отображаться эффекты Potion of Combat, Improved Combat, Combat of Pa'agrio и любые другие аналогичные баффы. Для каждого выбранного эффекта отображается оставшееся время действия. После снятия или завершения эффекта его иконка исчезает из списка. По мере уменьшения времени действия цвет рамки иконки автоматически меняется, позволяя быстро оценить состояние эффекта без необходимости постоянно следить за таймером: Опция Show completion animation добавляет мигание рамки, когда эффект приближается к завершению. Доступно 4 порога времени, для каждого из которых используется свой цвет рамки. По умолчанию установлены значения 15, 30, 45 и 60 секунд. Если бафф был продлён, его цвет обновляется в соответствии с новым оставшимся временем. Значения порогов можно самостоятельно изменить в настройках. Цвет каждого порога остаётся закреплён за соответствующей строкой. Настройки выбранных баффов и дебаффов, пороги времени и состояние анимации сохраняются отдельно для персонажа и сохраняются после перезахода в игру. Noblesse Blessing Добавлено отображение статуса Noblesse Blessing у членов группы. При наличии эффекта слева от ника персонажа появляется специальная иконка в виде крыла. Иконка отображается при наличии любого эффекта, сохраняющего баффы после смерти, например: Salvation, Noblesse Scroll, Noblesse Blessing и другие аналогичные эффекты. Кнопка To Village После смерти персонажа кнопка To Village становится неактивной на 1 секунду. Это предотвращает случайные нажатия сразу после смерти. VFX Для многих умений переработаны и значительно улучшены VFX Sonic Buster Sonic Storm Force Burst Force Storm Diamond Dust Seal of Disease Shield Slam Armor Crush Death Shot Eclipse Hailstorm Meteor Star Fall Обновление игрового магазина Мы пополнили магазин новыми способами сделать персонажа ещё ярче и добавить немного индивидуальности в игровой процесс. Встречайте новые аксессуары, стили текста урона и анимации действий персонажа! Теперь можно не только сражаться, но и делать это с особым стилем: подобрать забавную шапку, украсить появление урона новым шрифтом или эффектом, а также станцевать победный танец прямо посреди поля боя. А если хочется немного подразнить соперника — для этого тоже найдётся подходящая анимация Мы считаем, что такие детали делают игру живее. Кто-то собирает идеальный билд, кто-то охотится за редкими предметами, а кто-то просто хочет, чтобы его персонаж выглядел и вёл себя так, чтобы его невозможно было перепутать с кем-то ещё. И, конечно, магазин — это не просто место для косметических предметов. Ваши покупки в магазине помогают нам финансировать дальнейшую разработку игры: создавать новый контент, улучшать существующие механики и выпускать больше обновлений. Спасибо каждому, кто поддерживает проект! Благодаря вашей поддержке у нас появляется больше возможностей делать игру масштабнее, интереснее и регулярно выпускать новые обновления. А теперь — посмотрим, что нового появилось в магазине! Головные уборы Магазин Gamma Black White Carmine В игру добавлены новые шапки, чтобы каждый персонаж мог подчеркнуть свой стиль. Кроме того, теперь у всех аксессуаров есть свой уровень ценности и уникальное описание — изучайте коллекцию и находите самые интересные экземпляры. Все новинки доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > New Accessories. Также появилась возможность примерить как новые, так и уже имеющиеся аксессуары, чтобы заранее оценить их внешний вид на персонаже. Важно! Мы знаем о проблемах с отображением головных уборов у некоторых рас, особенно с длинными ушами. Работа над исправлением продолжается — будем последовательно доводить новые предметы до идеального вида. Ваши покупки помогают нам развивать игру и уделять больше ресурсов таким доработкам. Если заметили ошибку — отправляйте репорт, мы обязательно её проверим и исправим. Карты действий Магазин Gamma Black White Carmine Новые действия теперь представлены в виде игральных карт. Получая карту, вы открываете соответствующее действие для своего персонажа. В колоде есть постоянные и временные карты — последние позволяют использовать действие всего одну минуту. Они созданы для того, что бы вы могли попробовать разные анимации и приобрести понравившееся. А ещё среди постоянных карт спрятана одна, доступная за символическую плату. Изучите колоду внимательнее. Все карты доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Action Cards. Важно! Некоторые анимации могут немного отличаться в зависимости от расы персонажа — мы учитываем характер, поведение и особенности движения. Поэтому один и тот же эффект у разных рас может выглядеть немного по-разному, сохраняя общую стилистику и механику. Некоторые анимации заведомо отличаются для мужских и женских персонажей. Внимательно изучайте анимации до их покупки (а для всего остального есть служба поддержки ). Армейские жетоны Магазин Gamma Black White Carmine Армейские жетоны (Dog Tag) позволяют изменить внешний вид текста боя — урона, критических ударов, сопротивлений и других чисел и сообщений. Сама функция остаётся бесплатной — новые Dog Tag добавляют только визуальное оформление. У каждого варианта есть свой уровень ценности и уникальный стиль. На данный момент доступны именной стиль Djiinn и два дополнительных шрифта: Siren и Digital. Жетоны доступны у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Dog Tag. Геймплей и контент Умения и механики Life Stone Магический уровень атакующих умений: Gamma — увеличен до 75 Black, White & Carmine — увеличен до 56 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Greater Might Greater Shield War Motive Earth Motive Изменено потребление Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 1/2/3 Spirit Ore. Mass Greater Might Mass Greater Shield War Motive Earth Motive Изменено потребление Spirit Ore в зависимости от уровня умения — 4/8/12 Spirit Ore. Double Shot & Burst Shot Базовый шанс критической атаки умений увеличен до 15% на ранних уровнях умений. Теперь он составляет 15% на всех уровнях. Counter умения Counter Snipe Shot (Hawkeye), Counter Rapid Shot (Silver Ranger) и Counter Power Shot (Phantom Ranger) получили новую механику срабатывания — теперь эффект активируется непосредственно во время нанесения урона обычными атаками из лука. При попадании обычной атакой из лука и нанесении 30 и более урона есть 15% шанс активации эффекта. Дополнительно эффект может активироваться с 50% шансом при использовании Mark of Hunter. Учитываются только обычные атаки из лука — попадания умениями не являются условием срабатывания. Эффект может срабатывать не чаще чем 1 раз в 60 сек. Длительность эффекта — 30 сек. Counter Dash изменения выше не затрагивают — он по-прежнему активируется при получении урона лучником. Шанс срабатывания увеличен до 15%. Бонусы комплектов B-grade Бонусы комплектов C/B/A-grade — для ознакомления с актуальными бонусами и планирования дальнейшего развития персонажа. Бонусы редких комплектов — актуальные бонусы и особенности редких комплектов. Сет Изменения Бонусы Blue Wolf Robe Больше не отнимает -1 MEN WIT +3, INT -2 Max MP +210 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Blue Wolf Light Больше не отнимает -1 WIT MEN +3, INT -2 Cast. Spd. +15% P. Def. +6% Resistance Stun +30% Doom Heavy Больше не отнимает -1 STR CON +3 Max HP +350 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% With Shield: Shield Defense +24% Doom Robe Больше не отнимает -3 WIT Больше не дает Cast. Spd. +15% Теперь увеличивает INT еще на +1 (суммарно +3) INT +3, MEN +1 MP Regeneration Bonus +20% Speed +7 Breath gauge +200 Resistance Sleep +30% Resistance Hold +30% Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Core — 23 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 14 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Core — 23 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Уровень боссов и охраны — 56 Параметры скорректированы Core Уровень босса и охраны — 58 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Параметры скорректированы, увеличена выживаемость Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы Стандартизированы предметы, выпадающие из охраны рейдовых Боссов. Вместо различных малополезных предметов теперь используется единая награда — Greater Healing Potion. Шанс получения составляет от 15% до 45% в зависимости от уровня охранника. Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Top B-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней Теперь убийство Босса всегда приносит ценный результат Даже если ценный предмет не выпал в этот раз, гарантированно выпадает либо рецепт на этот предмет, либо его куски Таким образом после убийства невозможно уйти совсем ни с чем: можно получить гарантированную награду в виде рецепта или кусков, а при удаче дополнительно получить готовый предмет Стандартизирован общий дроп — Свитки, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания) Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска Боссы Top B-grade Top B-grade (58-61 уровень) Боссы A-grade Уровни Рейдовых Боссов A-grade увеличены, в среднем на 1–2 уровня. Уровни их охраны также соразмерно повышены. Важно! Данное обновление будет установленно только на Gamma 21 Сентября. Low A-grade Mid A-grade Первое появление Боссов Top B-grade Важно! Обратите внимание что дата появляения обновленных Боссов отличается для Gamma и Black White Carmine Gamma 14 Сентября с рестартом сервера Black White Carmine 21 Сентября (через одну неделю), с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 22:00 — первые Боссы для квеста на саб-класс Алхимия В обновлении мы внесём сразу два взаимодополняющих изменения в систему алхимии. С ввода системы у нас накопилось достаточно статистики, чтобы увидеть перекос в движении реагентов: часть ресурсов постепенно формирует излишек и накапливается быстрее, чем успевает расходоваться, тогда как другие, наоборот, уходят в переработку значительно быстрее и чаще оказываются востребованы игроками. Поэтому мы не будем решать проблему только с одной стороны — изменения затронут одновременно получение, расход и переработку ресурсов. Скорректированы шансы выпадения сундуков с реагентами. Цель не в резком изменении экономики, а в том, чтобы постепенно приблизить объём получаемых ресурсов к их фактическому потреблению. Скорректированы рецепты алхимии. Для создания итоговых предметов изменится соотношение необходимых реагентов: часть ресурсов будет требоваться немного чаще, а часть — немного реже. Это позволит дополнительно подтянуть расход ресурсов к их доступному количеству и сократить накопление излишков. В одном из будущих обновлений будет значительно усовершенствована текущая механика трансмутации — она станет удобнее, гибче и полезнее для работы с накопившимися реагентами. Изменения работают вместе и должны уменьшить количество ситуаций, когда один ресурс буквально некуда девать, а другого при этом не хватает даже для текущих потребностей. Распределение постепенно станет более равномерным. Это прежде всего инструмент для вывода накопившегося профицита. Если игроку нужно прямо сейчас переработать большой запас реагентов и продолжить заниматься алхимией, ему не обязательно ждать спроса на рынке, искать подходящий обмен или пытаться получить максимальную выгоду от каждого ресурса. Излишки можно будет просто переработать в более полезные ресурсы. При этом переработка не должна восприниматься как самый выгодный способ обращения с ресурсами во всех случаях. Это скорее возможность получить быстрый и удобный результат в обмен на часть потенциальной ценности. Для тех, кто хочет заниматься рынком и выжимать максимум выгоды из каждого реагента, торговля и обмен по-прежнему останутся актуальны. А для тех, кому нужно здесь и сейчас получить необходимое, появится значительно более простой вариант. Таким образом, изменения работают сразу в нескольких направлениях: меньше излишков на входе, более сбалансированный расход и дополнительный способ переработки накопившихся ресурсов. При этом мы ориентируемся прежде всего на фактическую статистику и будем продолжать следить за тем, как изменится ситуация после внедрения. Изменения алхимических рецептов Реагенты Обновлены шансы выпадения коробок с реагентами — значения скорректированы на основе собранной статистики и фактических реалий игры. В сравнении с первоначальными значениями распределение стало более сбалансированным. Реагенты актуального тира теперь будут выпадать чаще. Монстры D C В A M 20–39 100% – – – – 40–55 20% 80% – – – 56–64 5% 20% 75% – – 65–69 5% 5% 20% 70% – 70+ 5% 5% 5% 20% 65% Хижина ведьмы Sa Izzuruk завела себе питомца. Это сундук по имени Chomp. Он выглядит как обычный сундук, но на самом деле это верный хранитель ваших ценностей, который клянётся ничего не съесть и вернуть всё до последней монетки. С его помощью вы можете получить доступ к личному или клановому хранилищу прямо возле хижины. Оптимизировано и доработано окружение — улучшены LOD и коллизии некоторых объектов. Это позволит снизить нагрузку на клиент и сделать локации более качественными и приятными визуально. Интерфейс Алхимии Теперь при ПКМ по любому реагенту открывается отдельное окно с подробной информацией о нём. В описании отображаются все рецепты и предметы, в создании которых участвует выбранный реагент. Добавлена полноценная система ссылок: прямо из описания реагента можно перейти к другим предметам и рецептам, посмотреть их состав и продолжить изучать цепочку крафта. Таким образом, теперь можно буквально от одного реагента проследить весь путь его использования — посмотреть, во что он превращается, какие ресурсы нужны для создания предмета и как связаны между собой различные рецепты. Другие изменения Осадный альянс — теперь все кланы, зарегистрированные на атаку одного и того же замка, временно считаются союзниками друг для друга. Этот режим действует с момента начала осады и до первой смены владельца замка. После первого успешного перекаста осадный альянс прекращает существование — дальше каждый клан снова действует сам за себя. Во время действия осадного альянса другие атакующие кланы этого же замка не считаются полноценными противниками для массовых атак. AoE-умения не будут задевать участников ситуативного союза (атакующие умения и дебаффы). При этом это не полноценный альянс: одиночные атаки и по-прежнему могут применяться против таких игроков. После первого успешного перекаста замка действие осадного альянса заканчивается, и все зарегистрированные кланы снова становятся самостоятельными сторонами конфликта. Механика позволяет нескольким атакующим кланам объединить силы непосредственно на осаде и использовать массовые атаки значительно эффективнее. Поэтому важно заранее учитывать регистрацию и выбирать общий замок для атаки. Хотим напомнить вам, что 20 Сентября, в 18:00 по серверному времени на серверах Black White Carmine пройдет второй раунд Осад. Представленная выше информация может пригодиться вам в будущем противостоянии. Клановые умения Клановые умения больше не отключаются при уходе КРП в минус — они продолжают работать независимо от текущего количества очков. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  4. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 13 Рестарт: Понеділок, 7 Вересня 2026 року Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Київ) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Ігрові світи Gamma, Black, White та Carmine продовжують активно розвиватися, а разом із ними вперед рухається й розробка проєкту. У зв'язку з цим на нас очікують масштабні зміни в самій концепції роботи над грою — ми переходимо до нового етапу її розвитку. Новий цикл розробки З 14 Вересня ми переходимо на двотижневий цикл розробки та випуску оновлень. У міру розвитку гри її системи стають комплекснішими не лише з погляду ігрового досвіду, а й з погляду їхньої внутрішньої будови. Зміна однієї системи може зачіпати пов'язані з нею механіки, дані, серверну й клієнтську логіку, а також вимагати додаткових етапів інтеграції та тестування. Зовнішній масштаб завдання не завжди відображає обсяг роботи, необхідний для його реалізації. Зміна, яка для гравця виглядає як невелика деталь, усередині проєкту може потребувати переробки наявних рішень або зачепити відразу кілька взаємопов'язаних систем. Що далі розвивається гра, то більше таких взаємозв'язків необхідно враховувати під час розробки. Двотижневий цикл дозволяє закладати на таку роботу необхідний час: не лише на реалізацію змін, а й на їх інтеграцію, перевірку та доопрацювання. У результаті ми зможемо випускати зміни ціліснішими й підготовленішими, особливо коли йдеться про завдання, які зачіпають кілька систем або створюють основу для подальшого розвитку гри. Це означає, що новий контент виходитиме рідше, але кожне оновлення матиме більший внесок у розвиток гри загалом. Частина роботи, як і раніше, залишатиметься непомітною для гравця, оскільки відбувається всередині, однак саме вона дозволяє нам послідовно розширювати можливості й робити наступні зміни значущішими. При цьому звичні профілактичні рестарти відбуватимуться щопонеділка, як і зараз. Основний цикл оновлень із 14 вересня становитиме два тижні, що дозволить нам збирати в кожному випуску більше пов'язаних між собою змін і доводити їх до готового стану перед виходом. У цьому патчноуті ви дізнаєтеся про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 7 Вересня. Дякуємо, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue у період 7 — 13 Вересня Докладніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні щотижневі ліміти для нових серверів. Gamma 56 000 000 на день. 14 000 000 на день. Разом: 70 000 000 на день. Black White Carmine 8 000 000 на день. 2 000 000 на день. Разом: 10 000 000 на день. Період Разом 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Ігровий Клієнт VFX/SFX Виправлено проблему з відображенням візуального ефекту навколо зброї під час використання Focus Attack і Full Swing. Тепер ефект відображається лише на відповідному типі зброї та коректно зникає під час її зняття або заміни. Виправлено звукові ефекти Soulless під час отримання шкоди. Перероблено візуальний ефект навички Final Servitor. Виправлено візуальний ефект навички Spirit Barrier. Виправлено візуальні ефекти під час спрацьовування більшості тригерних навичок. Виправлено відображення кубиків і візуальних ефектів під час використання навичок, пов'язаних із кубиками. UI Додано лічильник слотів у квестовому інвентарі. Виправлено проблему, через яку вдягнена екіпіровка не враховувалася під час підрахунку зайнятих слотів інвентарю, зокрема в нижньому статус-барі. Виправлено відображення кількості вільних слотів інвентарю під час взаємодії з Warehouse. Виправлено роботу кнопки пошуку члена групи . Тепер після натискання фокус карти послідовно переміщується до членів групи. Виправлено роботу кнопок керування та сповіщень на панелі квестів. Виправлено відображення іконок деяких предметів і навичок. Додано відображення бонусу до шкоди від Soulshot і Spiritshot в описі зброї. Панель бафів персонажа Додано анімацію миготіння для дебафів. Цифрові таймери бафів і дебафів більше не зникають. Зілля лікування коректно відображаються у відповідному рядку й більше не змінюють свого положення. Вивчення навичок Додано сортування навичок за рівнями у вікні вивчення навичок. Інше Виправлено помилку, яка дозволяла знімати із себе бафи за допомогою Alt+ЛКМ по бафах членів групи. Додано відображення стану Прапора (PvP) на самонах. Самонери та самони У цьому оновленні ми внесли низку змін у механіку самонерів. Ці зміни не є фінальною версією — ми продовжуємо збирати статистику, аналізувати ігровий процес і враховувати зворотний зв'язок від гравців, щоб на основі отриманих даних послідовно коригувати баланс. Це лише один з етапів роботи над архетипом. У найближчих оновленнях ми продовжимо вносити додаткові зміни, а надалі на вас очікує повноцінна глобальна переробка самонерів. Наше завдання — не просто разово посилити або послабити клас, а поступово вибудувати збалансовану й комфортну механіку гри. Поточні зміни є проміжним етапом: ми уважно відстежуватимемо результати й за потреби вноситимемо подальші коригування. Servitor Share Навичку посилено Передає параметри персонажа самону 70% P. Atk./P. Def. (було 50%) 35% M. Atk./M. Def. (було 25%) 25% Max HP/MP (було 15%) 30% P. Crit. Rate (було 25%) 20% Atk. Spd. (було 15%) 10% Cast. Spd. (було 5%) Самони Самони мають низку пасивних властивостей, що впливають на їхні параметри й бойові характеристики. Усі ці властивості отримали докладні описи, тому тепер їх можна вивчити у Вікіпедії За аналогією з монстрами, кожен самон належить до певної раси, що надає йому додаткові пасивні властивості. Ця механіка діє зі старту Alpha One, а зараз ми додатково описуємо її як нагадування. Warlock і Elemental Summoner — Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Dark +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% Самони першої професії Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +4%. Стандартизовано пасивні властивості, що впливають на P. Def. і M. Def. У результаті до отримання другої професії самони отримують +10% P. Def. і M. Def. Після другої професії цей бонус уже застосовується за замовчуванням. Самони другої професії Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +10%. Самони 75 рівня Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Підвищено ефективність самонів у PvP: шкоду, завдану гравцям, збільшено на +10%. Навички самонів Merrow the Unicorn Пасивну навичку Slightly Strong P. Atk. покращено до Strong P. Atk, що в підсумку збільшує P. Atk. на +10%, за аналогією з уже наявною навичкою у Kai the Cat. Hydro Screw — масова атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 4 рівні навички, від 26 до 51 потужності Стало — 12 рівнів навички, від 31 до 84 потужності Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Kai the Cat В одному з найближчих оновлень отримає набір активних атакуючих фізичних навичок, за аналогією з Feline King Soulless Пасивну навичку Slightly Strong P. Atk. покращено до Strong P. Atk, що в підсумку збільшує P. Atk. на +10%, за аналогією з уже наявною навичкою у Kai the Cat. Тепер тінь не накладатиме на свого господаря дебаф, який спалює MP Corpse Burst — масова атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 4 рівні навички, від 26 до 51 потужності Стало — 12 рівнів навички, від 31 до 84 потужності Silhouette Steal Blood — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Cursed Man Cursed Blow — атакуюча навичка: Тепер завдає шкоди стихією Темряви Steal Blood — атакуюча навичка: Збільшено кількість рівнів і підсумкову потужність Було — 6 рівнів навички, від 26 до 102 потужності Стало — 18 рівнів навички, від 35 до 125 потужності Базову перезарядку прискорено до 6 сек. Навичка тепер завдає Over-hit. Геймплей і контент Навички та механіки Татуювання Додано можливість встановлення нових видів татуювань для Prophet, Warcryer и Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Важливо! Фарби +INT недоступні для встановлення, за аналогією з лікарями! Повний список класів, для яких доступний новий вид татуювань: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer Нові татуювання +WIT/-INT и +MEN/-INT тепер також доступні вже для перших професій: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Важливо! Фарби для першої та другої професій є різними предметами. Після отримання другої професії встановлені фарби для першої професії зникають. Вплив основних параметрів: WIT підвищує швидкість застосування магічних навичок і шанс критичної атаки або лікування магією. Для сапортів це дозволяє швидше застосовувати лікування, бафи та інші необхідні навички. MEN підвищує максимальний запас MP, швидкість його відновлення й магічний захист, а також посилює захист від магічних дебафів. У підсумку персонаж отримує більше ресурсів для лікування та підтримки групи, швидше відновлює MP і стає стійкішим до магічного впливу. INT впливає на ефективність магічних атак, проходження дебафів і силу Mana Burn. Зниження INT зменшує наступальний потенціал персонажа, але дозволяє перенести вивільнений параметр у MEN і посилити його захисні та ресурсні характеристики. Що дають нові варіанти татуювань: класи підтримки тепер можуть відмовитися від частини INT на користь WIT або MEN, отримуючи більший запас і регенерацію MP, додатковий магічний захист і підвищену стійкість до магічних дебафів. Це особливо корисно в затяжних боях і ситуаціях, де від хіла вимагається постійно підтримувати групу, а від бафера — постійно оновлювати позитивні ефекти. Нові татуювання не роблять наявні варіанти марними — вони додають альтернативу. Гравець може вибрати між вищою ефективністю власних магічних атак і дебафів або додатковою виживаністю, стійкістю та ефективністю роботи з MP. Докладніше про систему татуювань у нашій Вікіпедії. Нові варіанти білда Для лікаря Для бафера з акцентом на підтримку групи Раніше Тепер +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN або +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR або +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow-навички Базовий шанс проходження деяких Blow-навичок приведено до стандартних значень — таких самих, як, наприклад, у Deadly Blow. Значний приріст шансу проходження: Mortal Blow — стандартна навичка воїнів і розбійників. Cursed Blow — навичка самона Necromancer. Panther Fatal Claw — навичка пантери Dark Avenger. Незначний приріст шансу проходження: Blinding Blow. Critical Blow. Епічні Боси Розклад найближчих заходів Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 7 Вересня, 2026, 21:00 Core — 9 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 7 Вересня, 2026, 21:00 Core — 9 Вересня, 2026, 21:00 Orfen — 16 Вересня, 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Рівень босів і охорони — 55 Параметри скориговано Покращено нагороди Black White Carmine: — відповідна босу Біжутерія — по одній книзі Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Low B-grade обладунків — різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдові Боси Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів Low B-grade за аналогією з Босами вищих рівнів Рівні Босів Low B-grade збільшено до 52-56. Параметри Босів скориговано. Стандартизовано загальний дроп — Сувої, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини й рецепти для їх створення) Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску Low B-grade: Перша поява оновлених босів Gamma 7 вересня з рестартом сервера Black White Carmine 7 вересня, з 20:00 до 20:45, групами кожні 15 хвилин 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (52-56 рівень) Предмети Expand Inventory Окрім поточних бонусів, тепер додатково надає +30 000 до переносимої ваги. Ця прибавка є фіксованою, тому не множиться бонусами від Expand Inventory та Premium Account. Expand Inventory Було: 78 660 × 1,5 = 117 990 переносимої ваги. Стало: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 переносимої ваги. Expand Inventory та Premium Account При одночасному використанні Premium Account та Expand Inventory фіксовані +30 000 також додаються після всіх процентних множників. Було: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 переносимої ваги. Стало: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 переносимої ваги. Зміна покликана скоротити розрив між персонажами з різним базовим CON, не прибираючи перевагу високої вантажопідйомності повністю. Для персонажів із низьким CON процентний бонус давав значно менший абсолютний приріст, тоді як для персонажів із високим CON ті самі +50% вже дозволяли без проблем переносити великі обсяги предметів. Фіксовані +30 000 роблять Expand Inventory відчутно кориснішим для персонажів із низьким базовим CON, зберігаючи при цьому цінність самого параметра CON. Переглянуто значення параметра MP Regeneration для комплектів B- та A-grade. Зміни спрямовані на комфортніше керування маною, особливо для магічних класів і класів підтримки. Це має зробити регенерацію MP значущішою частиною екіпіровки та допомогти підтримувати стабільну ефективність персонажа як у PvE, так і в PvP. Решта бонусів комплектів залишається без змін. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% Комплект перебуває в процесі переробки. Решту змін плануємо представити орієнтовно 14 вересня. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Інші зміни Алхімія Відьма Sa Izzuruk тепер може відкривати скрині з реагентами. Додано можливість відкривати одразу 100, 500 або 1000 скринь. Grumpy Тепер агресивні монстри мають особливий статус, що відрізняє їх від звичайних Fields of Massacre Скориговано розташування спотів і поліпшено спавн монстрів. Forrest of Mirrors Збільшено популяцію монстрів і поліпшено їхнє розташування. Скориговано зони появи та час респавну монстрів. Рекомендуємо звернути увагу на цю локацію як на альтернативу іншим популярним спотам. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Вікно групи — сортування персонажів у групі, відображення певних бафів, підсвічування групи, індикація статусів членів групи Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на поліпшення A-grade обладунків (плече) Саммонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи найближчим часом не очікується. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  5. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 13 Restart: Monday, September 7, 2026 Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, The game worlds Gamma, Black, White, and Carmine continue to evolve, and so does the project. As a result, we're preparing to make significant changes to the game's design philosophy as we enter a new phase of its development. New development cycle Starting September 14th, we will be moving to a two-week development and release cycle. As the game continues to grow, its systems become increasingly complex, both from a gameplay perspective and in terms of their internal design. A change to a single system can affect related mechanics, data, server-side and client-side logic, and require additional integration and testing. The clear scope of a task doesn't always reflect the amount of work required to implement it. A change that may seem like a minor detail to a playe, internally may require us to rework existing solutions or affect several interconnected systems. The further the game develops, the more of these interconnections need to be taken into account during development. A two-week cycle gives us the time needed to handle this work properly: not only to implement changes, but also to integrate, test, and refine them. This will allow us to deliver updates in a more cohesive and polished state, particularly when it comes to changes that affect multiple systems or lay the groundwork for future development. This means that new content will be released less frequently, but each update will have a greater impact on the game as a whole. Some of this work will remain invisible to players because it happens under the hood, but it is essential for consistently expanding the game's capabilities and making future changes more meaningful. Meanwhile, the usual maintenance restarts will continue to take place every Monday, as they do now. The main update cycle, starting September 14th, will run for two weeks, giving us the opportunity to group related changes into each release and polish them to a finished state before deployment. In this patch note, you'll learn about all the major changes coming after maintenance on Monday, September 7th. Thank you for playing, supporting us, and continuing to be a part of Lu4. Fatigue daily limits for September 7–13 Learn more about the Fatigue system. This article provides detailed weekly limits for new servers. Gamma 56 000 000 per day 14 000 000 per day Total: 70 000 000 per day Black White Carmine 8 000 000 per day 2 000 000 per day Total: 10 000 000 per day Period Total 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Game Client VFX/SFX Fixed an issue with the visual effect around weapons when using Focus Attack and Full Swing. The effect now only appears on the appropriate weapon type and is correctly removed when unequipping or switching weapons. Fixed the sound effects of Soulless when taking damage. Reworked the visual effect of Final Servitor. Fixed the visual effect of Spirit Barrier. Fixed visual effects for most triggered abilities when activated. Fixed the display of dice and related visual effects when using dice-based skills. UI Added a slot counter to the quest inventory. Fixed an issue where equipped items were not counted when calculating the number of occupied inventory slots, including in the lower status bar. Fixed the display of the number of free inventory slots when interacting with the Warehouse. Fixed the group member search button . Clicking it now moves the map focus sequentially between group members. Fixed the functionality of control buttons and notifications in the quest panel. Fixed the display of icons for certain items and skills. Added the damage bonus from Soulshot and Spiritshot to weapon descriptions. Character Buffs Panel Added a blinking animation for debuffs. Digital timers for buffs and debuffs no longer disappear. Healing potions are now displayed correctly in their designated row and no longer change position. Learning Skills Added skill level sorting to the skill learning window. Other Fixed an issue that allowed players to remove their own buffs by pressing Alt+LMB on buffs belonging to group members. Added a display of the Flag (PvP) status on summons. Summoners and summoned creatures In this update, we've made a number of changes to summoner mechanics. These changes aren't final — we'll continue to collect statistics, analyze gameplay, and consider player feedback to make consistent balance adjustments based on our findings. This is just one stage of our work on the archetype. We'll continue to introduce additional changes in upcoming updates, while a full-scale rework of summoners is still ahead. Our goal isn't simply to buff or nerf the class in a single update, but to gradually build balanced and enjoyable gameplay mechanics. These changes are an interim stage: we'll closely monitor the results and make further adjustments if necessary. Servitor Share The skill has been enhanced. Transfers character parameters to the summoned servant. 70% P. Atk./P. Def. (was 50%) 35% M. Atk./M. Def. (was 25%) 25% Max HP/MP (was 15%) 30% P. Crit. Rate (was 25%) 20% Atk. Spd. (was 15%) 10% Cast. Spd. (was 5%) Summoned creatures Summoned creatures have a number of passive properties that affect their stats and combat performance. All of these properties have been detailed and can now be explored on Wikipedia. Similar to monsters, each summon belongs to a specific race, granting them additional passive properties. This mechanic has been in effect since the launch of Alpha One, and we're describing it here as a reminder. Warlock and Elemental Summoner - Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Darkness +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% First profession summons Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +4%. Passive properties affecting P. Def. and M. Def. have been standardized. As a result, summoned creatures receive +10% P. Def. and M. Def. until they acquire a second profession. After acquiring a second profession, this bonus is applied by default. Second profession summons Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +10%. Level 75 summons Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Increased the effectiveness of summoned creatures in PvP: damage dealt to players increased by +10%. Summon skills Merrow the Unicorn The passive skill Slightly Strong P. Atk. has been upgraded to Strong P. Atk., which ultimately increases P. Atk. by +10%, similar to Kai the Cat's existing skill. Hydro Screw is an area-of-effect attack skill: Increased number of levels and final power There were 4 skill levels, from 26 to 51 power. Now there are 12 skill levels, from 31 to 84 power. Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — attack Skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Kai the Cat In one of the upcoming updates, it will receive a set of active attacking physical skills, similar to Feline King Soulless The passive skill Slightly Strong P. Atk. has been upgraded to Strong P. Atk., which ultimately increases P. Atk. by +10%, similar to Kai the Cat's existing skill. The shadow will no longer apply a debuff that burns MP to its owner. Corpse Burst is an area-of-effect attack skill: Increased number of levels and final power. There were 4 skill levels, from 26 to 51 power. Now there are 12 skill levels, from 31 to 84 power. Silhouette Steal Blood — attack skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Cursed Man Cursed Blow is an offensive skill: Now deals Dark elemental damage Steal Blood — attack skill: Increased number of levels and final power There were 6 skill levels, from 26 to 102 power. Now there are 18 skill levels, from 35 to 125 power. Base reload time increased to 6 sec. The skill now deals Over-hit. Gameplay and content Skills and mechanics Tattoos Added the ability to install new types of tattoos for Prophet, Warcryer, and Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Important! +INT dyes cannot be installed, just like for healers! Full list of classes for which the new tattoo types are available: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer The new +WIT/-INT and +MEN/-INT tattoos are now also available for first-profession classes: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Important! Primary and secondary paints are different items. When obtaining a second profession, any installed primary dyes will be lost. Effects of the main stats: WIT increases the casting speed of magical abilities and the chance of magical critical hits and critical heals. For support classes, this allows them to cast healing, buffs, and other essential abilities more quickly. MEN increases maximum MP, MP regeneration rate, and magical defense, while also improving resistance to magical debuffs. This gives the character more resources for healing and supporting the party, faster MP regeneration, and greater resistance to magical effects. INT affects the effectiveness of magical attacks, debuff penetration, and Mana Burn. Reducing INT lowers a character's offensive potential, but allows those points to be invested in MEN instead, improving defensive and resource-related stats. What the new tattoo options provide: Support classes can now trade some INT for WIT or MEN, gaining a larger MP pool and faster regeneration, higher magical defense, and increased resistance to magical debuffs. This is especially useful in prolonged fights, where healers need to provide constant support and buffers need to regularly refresh positive effects. New tattoos don't make existing options obsolete — they provide an alternative. Players can choose between greater effectiveness for their own magical attacks and debuffs or increased survivability, resilience, and MP efficiency. Read more about the tattoo system in our Wikipedia. New build options For a healer For a buffer with a focus on group support Earlier Now +4 WIT -4 MEN +4 WIT −4 MEN or +4 WIT −4 INT +4 DEX -4 STR +4 DEX -4 STR or +4 MEN -4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow skills The base chance of some Blow skills to succeed has been set to standard values, the same as, for example, Deadly Blow. Significantly increased chance of success: Mortal Blow is a standard ability for warriors and rogues. Cursed Blow is a combat skill used by Necromancer pets. Fatal Claw is a skill used by the Dark Avenger's panther. Minor increase in chance of success: Blinding Blow. Critical Blow. Epic Bosses Schedule of upcoming events Please note! All times shown are in the server's time zone and use the 24-hour format. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 07.09.2026, 21:00 Core — 09.09.2026, 21:00 Orfen — 16.09.2026, 21:00 Queen Ant — 07.09.2026, 21:00 Core — 09.09.2026, 21:00 Orfen — 16.09.2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Bosses and guards level — 55 Parameters have been adjusted Improved rewards Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random High C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses Rewards for killing Low B-grade Raid Bosses have been standardized to match those for higher-level Bosses. Low B-grade boss levels have increased to 52–56. Boss stats have been adjusted. Standardized general drops — Scrolls, Proof of Loyalty, Books of Will Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation) Important! On the Black, White & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during launch. Low B-grade: First appearance of updated Bosses Gamma September 7th with the server restart Black White Carmine September 7th, from 20:00 to 20:45, in groups every 15 minutes 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (level 52–56) Items Expand Inventory In addition to the current bonuses, it now also grants +30 000 to carrying capacity. This increase is fixed, so it is not multiplied by bonuses from Expand Inventory and Premium Account. Expand Inventory Before: 78 660 × 1,5 = 117 990 carrying capacity. After: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 carrying capacity. Expand Inventory and Premium Account When Premium Account and Expand Inventory are used simultaneously, the fixed +30 000 is also added after all percentage multipliers. Before: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 carrying capacity. After: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 carrying capacity. The change is intended to reduce the gap between characters with different base CON without completely removing the advantage of high carrying capacity. For characters with low CON, the percentage bonus provided significantly less absolute increase, while for characters with high CON, the same +50% already allowed them to carry large amounts of items without difficulty. The fixed +30 000 makes Expand Inventory noticeably more useful for characters with low base CON while preserving the value of the CON stat itself. MP Regeneration value has been revised for B and A-grade sets. These changes are intended to improve mana management, particularly for mage and support classes. This makes MP regeneration a more meaningful part of gear and helps maintain consistent character performance in both PvE and PvP. Other set bonuses remain unchanged. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% The set is currently being reworked. We plan to release the remaining changes around September 14th. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Other changes Alchemy The witch Sa Izzuruk can now open reagent chests. Added the ability to open 100, 500, or 1000 chests at once. Grumpy Now aggressive monsters have a special status that distinguishes them from ordinary ones. Fields of Massacre Adjusted the location of spots and improved monster spawning. Forrest of Mirrors The monster population has been increased and their placement has been improved. Adjusted spawn zones and monster respawn times. We recommend paying attention to this location as an alternative to other popular spots. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Group Window — sort characters in a group, display specific buffs, highlight the group, and indicate the status of group members Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Boss pool Top A-grade (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. A-grade armor upgrade quest (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  6. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 13 Рестарт: Понедельник, 7 Сентября 2026 года Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают активно развиваться, а вместе с ними вперёд движется и разработка проекта. В связи с этим нас ожидают масштабные изменения в самой концепции работы над игрой — мы переходим к новому этапу её развития. Новый цикл разработки С 14 Сентября мы переходим на двухнедельный цикл разработки и выпуска обновлений. По мере развития игры её системы становятся более комплексными не только с точки зрения игрового опыта, но и с точки зрения их внутреннего устройства. Изменение одной системы может затрагивать связанные с ней механики, данные, серверную и клиентскую логику, а также требовать дополнительных этапов интеграции и тестирования. Внешний масштаб задачи не всегда отражает объём работы, который необходим для её реализации. Изменение, которое для игрока выглядит как небольшая деталь, внутри проекта может потребовать переработки существующих решений или затронуть сразу несколько взаимосвязанных систем. Чем дальше развивается игра, тем больше таких взаимосвязей необходимо учитывать при разработке. Двухнедельный цикл позволяет закладывать на такую работу необходимое время: не только на реализацию изменений, но и на их интеграцию, проверку и доработку. В результате мы сможем выпускать изменения более цельными и подготовленными, особенно когда речь идёт о задачах, которые затрагивают несколько систем или создают основу для дальнейшего развития игры. Это означает, что новый контент будет выходить реже, но каждое обновление будет иметь больший вклад в развитие игры в целом. Часть работы по-прежнему будет оставаться незаметной для игрока, поскольку происходит внутри, однако именно она позволяет нам последовательно расширять возможности и делать последующие изменения более значимыми. При этом привычные профилактические рестарты будут проходить каждый понедельник, как и сейчас. Основной цикл обновлений с 14 сентября составит две недели, что позволит нам собирать в каждом выпуске больше связанных между собой изменений и доводить их до готового состояния перед выходом. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 7 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период 7 — 13 Сентября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma 56 000 000 в день. 14 000 000 в день. Итого: 70 000 000 в день. Black White Carmine 8 000 000 в день. 2 000 000 в день. Итого: 10 000 000 в день. Период Итого 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 Игровой Клиент VFX/SFX Исправлена проблема с отображением визуального эффекта вокруг оружия при использовании Focus Attack и Full Swing. Теперь эффект отображается только на подходящем типе оружия и корректно исчезает при его снятии или замене. Исправлены звуковые эффекты Soulless при получении урона. Переработан визуальный эффект умения Final Servitor. Исправлен визуальный эффект умения Spirit Barrier. Исправлены визуальные эффекты при срабатывании большинства триггерных умений. Исправлено отображение кубиков и визуальных эффектов при использовании умений, связанных с кубиками. UI Добавлен счётчик слотов в квестовом инвентаре. Исправлена проблема, из-за которой надетая экипировка не учитывалась при подсчёте занятых слотов инвентаря, в том числе в нижнем статус-баре. Исправлено отображение количества свободных слотов инвентаря при взаимодействии с Warehouse. Исправлена работа кнопки поиска члена группы . Теперь при нажатии фокус карты последовательно перемещается к членам группы. Исправлена работа кнопок управления и уведомлений в панели квестов. Исправлено отображение иконок некоторых предметов и умений. Добавлено отображение бонуса к урону от Soulshot и Spiritshot в описании оружия. Панель баффов персонажа Добавлена анимация мигания для дебаффов. Цифровые таймеры баффов и дебаффов больше не исчезают. Зелья лечения корректно отображаются в соответствующей строке и больше не меняют своего положения. Изучение умений Добавлена сортировка умений по уровням в окне изучения умений. Другое Исправлена ошибка, которая позволяла снимать баффы с себя с помощью Alt+ЛКМ по баффам членов группы. Добавлено отображение состояния Флага (PvP) на саммонах. Саммонеры и призванные существа В этом обновлении мы внесли ряд изменений в механику саммонеров. Эти изменения не являются финальной версией — мы продолжаем собирать статистику, анализировать игровой процесс и учитывать обратную связь от игроков, чтобы на основании полученных данных последовательно корректировать баланс. Это лишь один из этапов работы над архетипом. В ближайших обновлениях мы продолжим вносить дополнительные изменения, а в дальнейшем вас ожидает полноценная глобальная переработка саммонеров. Наша задача — не просто разово усилить или ослабить класс, а постепенно выстроить сбалансированную и комфортную механику игры. Текущие изменения являются промежуточным этапом: мы будем внимательно отслеживать результаты и при необходимости вносить дальнейшие корректировки. Servitor Share Умение усилено Передаёт параметры персонажа призванному слуге 70% P. Atk./P. Def. (было 50%) 35% M. Atk./M. Def. (было 25%) 25% Max HP/MP (было 15%) 30% P. Crit. Rate (было 25%) 20% Atk. Spd. (было 15%) 10% Cast. Spd. (было 5%) Призываемы существа — саммоны У призванных существ есть ряд пассивных свойств, влияющих на их параметры и боевые характеристики. Все эти свойства получили подробные описания, поэтому теперь их можно изучить в Википедии По аналогии с монстрами, каждый саммон принадлежит к определенной расе, что даёт ему дополнительные пассивные свойства. Эта механика действует со старта Alpha One, а сейчас мы дополнительно описываем её в качестве напоминания. Warlock и Elemental Summoner — Spirits P. Def. +5% Evasion +5 Resistance to Mental +20% Resistance to Sleep +20% M. Def. -5% Accuracy -5 Phantom Summoner — Demons M. Atk. +10% Atk. Spd. +5% Vampiric Rage effect +1% Skill Vampiric Rage effect +2% Resistance to Dark +10% P. Def. -5% Resistance to Holy -10% Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Necromancer — Undeads HP Recovery +10% Received P. Crit. Rate -5% Received P. Crit. Damage -5% Received M. Crit. Damage -5% Vampiric Rage effect +1% Skills Vampiric effect +3% Resistance to Bleed +20% Resistance to Holy -10% Warsmith — Magic Creatures P. Def. +5% Max HP +3% Received P. Crit. Damage -10% Received M. Crit. Damage -10% Resistance to Bleed +20% Resistance to Bow +10% Speed -5 Resistance to Blunt -10% Resistance to Dual Blunt -10% Dark Avenger — Animals P. Crit. Rate +25 Speed +5 P. Def. -5% Resistance to Bleed -15% Resistance to Speed Down +20% Resistance to Bow -10% Саммоны первой профессии Kat the Cat Mew the Cat Boxer the Unicorn Mirage the Unicorn Shadow Silhouette Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +4%. Стандартизированы пассивные свойства, влияющие на P. Def. и M. Def. В результате до получения второй профессии призванные существа получают +10% P. Def. и M. Def. После второй профессии данный бонус уже применяется по умолчанию. Саммоны второй профессии Kai the Cat Merrow the Unicorn Soulless Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +10%. Саммоны 75 уровня Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Повышена эффективность призванных существ в PvP: урон, наносимый игрокам, увеличен на +10%. Умения саммонов Merrow the Unicorn Пассивный навык Slightly Strong P. Atk. улучшен до Strong P. Atk, что в итоге увеличивает P. Atk. на +10%, по аналогии с уже имеющимся навыком у Kai the Cat. Hydro Screw — массовое атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 4 уровня умения, от 26 до 51 мощности Стало — 12 уровней умения, от 31 до 84 мощности Mirage the Unicorn Mew the Cat Mega Storm Strike — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Kai the Cat В одном из ближайших обновлений получит набор активных атакующих физических умений, по аналогии с Feline King Soulless Пассивный навык Slightly Strong P. Atk. улучшен до Strong P. Atk, что в итоге увеличивает P. Atk. на +10%, по аналогии с уже имеющимся навыком у Kai the Cat. Теперь тень не будет накладывать на своего хозяина дебафф, который сжигает MP Corpse Burst — массовое атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 4 уровня умения, от 26 до 51 мощности Стало — 12 уровней умения, от 31 до 84 мощности Silhouette Steal Blood — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Cursed Man Cursed Blow — атакующее умение: Теперь наносит урон стихией Тьмы Steal Blood — атакующее умение: Увеличено количество уровней и итоговая мощность Было — 6 уровней умения, от 26 до 102 мощности Стало — 18 уровней умения, от 35 до 125 мощности Базовая перезарядка ускорена до 6 сек. Умение теперь наносит Over-hit. Геймплей и контент Умения и механики Татуировки Добавлена возможность установки новых видов татуировок для Prophet, Warcryer и Overlord: +WIT -INT +MEN -INT Важно! Краски +INT не доступны для установки, по аналогии с лекарями! Полный список классов, для которых доступен новый вид татуировок: Bishop/Prophet Elven Elder Shillien Elder Overlord/Warcryer Новые татуировки +WIT/-INT и +MEN/-INT теперь также доступны уже для первых профессий: Cleric Elven Oracle Shillien Oracle Orc Shaman Важно! Первопрофные и второпрофные краски являются разными предметами. При получении второй профессии установленные первопрофные краски исчезают. Влияние основных параметров: WIT повышает скорость применения магических умений и шанс критической атаки или лечения магией. Для саппортов это позволяет быстрее применять лечение, баффы и другие необходимые умения. MEN повышает максимальный запас MP, скорость его восстановления и магическую защиту, а также усиливает защиту от магических дебаффов. В итоге персонаж получает больше ресурсов для лечения и поддержки группы, быстрее восстанавливает MP и становится устойчивее к магическому воздействию. INT влияет на эффективность магических атак, прохождение дебаффов и силу Mana Burn. Снижение INT уменьшает наступательный потенциал персонажа, но позволяет перенести освободившийся параметр в MEN и усилить его защитные и ресурсные характеристики. Что дают новые варианты татуировок: классы поддержки теперь могут отказаться от части INT в пользу WIT или MEN, получая более высокий запас и регенерацию MP, дополнительную магическую защиту и повышенную устойчивость к магическим дебаффам. Это особенно полезно в затяжных боях и ситуациях, где от хила требуется постоянно поддерживать группу, а от баффера — постоянно обновлять положительные эффекты. Новые татуировки не делают существующие варианты бесполезными — они добавляют альтернативу. Игрок может выбрать между более высокой эффективностью собственных магических атак и дебаффов или дополнительной выживаемостью, устойчивостью и эффективностью работы с MP. Подробнее о системе татуировок в нашей Википедии. Новые варианты билда Для лекаря Для баффера с упором на поддержку группы Раньше Теперь +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN или +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR или +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Blow-умения Базовый шанс прохождения некоторых Blow-умений приведён к стандартным значениям — таким же, как, например, у Deadly Blow. Значительный прирост шанса прохождения: Mortal Blow — стандартное умение воинов и разбойников. Cursed Blow — умение самона Necromancer. Panther Fatal Claw — умение пантеры Dark Avenger. Незначительный прирост шанса прохождения: Blinding Blow. Critical Blow. Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 7 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 7 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 16 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Core Fortress of Resistance Уровень боссов и охраны — 55 Параметры скорректированы Улучшены награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Low B-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней Уровни Боссов Low B-grade увеличены до 52-56. Параметры Боссов скорректированы. Стандартизирован общий дроп — Свитки, Proof of Loyalty, Книги Will Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания) Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска Low B-grade: Первое появление обновленных Боссов Gamma 7 Сентября с рестартом сервера Black White Carmine 7 Сентября, с 20:00 до 20:45, группами каждые 15 минут 20:00 20:15 20:30 20:45 Low B-grade (52-56 уровень) Предметы Expand Inventory Помимо текущих бонусов теперь дополнительно даёт +30 000 к переносимому весу. Эта прибавка является фиксированной, поэтому не умножается бонусами от Expand Inventory и Premium Account. Expand Inventory Было: 78 660 × 1,5 = 117 990 переносимого веса. Стало: 78 660 × 1,5 + 30 000 = 147 990 переносимого веса. Expand Inventory и Premium Account При одновременном использовании Premium Account и Expand Inventory фиксированные +30 000 также добавляются после всех процентных множителей Было: 78 660 × 1,5 × 1,5 = 176 985 переносимого веса. Стало: 78 660 × 1,5 × 1,5 + 30 000 = 206 985 переносимого веса. Изменение призвано сократить разрыв между персонажами с разным базовым CON, не убирая преимущество высокой грузоподъёмности полностью. Для персонажей с низким CON процентный бонус давал значительно меньше абсолютного прироста, тогда как для персонажей с высоким CON те же +50% уже позволяли без проблем переносить большие объёмы предметов. Фиксированные +30 000 делают Expand Inventory ощутимо полезнее для персонажей с низким базовым CON, сохраняя при этом ценность самого параметра CON. Пересмотрено значение параметра MP Regeneration для B- и A-grade комплектов. Изменения направлены на более комфортный менеджмент маны, особенно для магических классов и классов поддержки. Это должно сделать регенерацию MP более значимой частью экипировки и помочь поддерживать стабильную эффективность персонажа как в PvE, так и в PvP. Остальные бонусы комплектов остаются без изменений. Blue Wolf Robe Set MP Regeneration: +16% Doom Light Set MP Regeneration: +16% Doom Robe Set MP Regeneration: +20% Комплект находится в процессе переработки. Остальные изменения планируем представить ориентировочно 14 сентября. Dark Crystal Heavy Set MP Regeneration: +20% Tallum Light Set MP Regeneration: +20% Majestic Robe Set MP Regeneration: +24% Другие изменения Алхимия Ведьма Sa Izzuruk теперь может открывать сундуки с реагентами. Добавлена возможность открывать сразу 100, 500 или 1000 сундуков. Grumpy Теперь агрессивные монстры обладают особым статусом, отличающим их от обычных Fields of Massacre Скорректировано расположение спотов и улучшен спавн монстров. Forrest of Mirrors Увеличена популяция монстров и улучшено их расположение. Скорректированы зоны появления и время респауна монстров. Рекомендуем обратить внимание на эту локацию как на альтернативу другим популярным спотам. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Окно группы — сортировка персонажей в группе, отображение определенных баффов, подсветка группы, индикация статусов членов группы Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  7. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 12 Restart: Monday, August 31, 2026 Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, We continue to actively develop the project and closely monitor the developments across Gamma, Black, White, and Carmine. We work every day to make the project more stable, engaging, and enjoyable for everyone. A special thank you to everyone who continues to play actively, share feedback, and report any issues they encounter. Your activity helps us better understand what needs our attention and allows us to address problems more quickly. We truly value your involvement, appreciate your support, and are grateful to have you with us. We're making steady progress: fixing bugs, improving existing mechanics, optimizing the game, and preparing new changes. We have plenty of plans for the future, and we're confident that there are many more exciting things ahead. In this patch note, you'll find all the major changes coming after the maintenance on Monday, August 31st. Thank you for playing, supporting the project, and continuing to be a part of Lu4. Fatigue daily limits for the period August 31 — September 6: Learn more about the Fatigue system. This article provides detailed weekly limits for new servers. Gamma: 52 000 000 per day. 13 000 000 per day. Total: 65 000 000 per day. Black White Carmine: 6 400 000 per day. 1 600 000 per day. Total: 8 000 000 per day. Period Total 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Game Client New stage of optimization The first major update package has been deployed, with a primary focus on improving client stability. The main goal of this update is to reduce critical errors, crashes, and other issues that could cause the client to malfunction or terminate unexpectedly. A major optimization of skill visual effects has been completed. The lifetime of VFX objects has been reworked, reducing the number of lingering particles and other effects that remained active after a skill was completed and unnecessarily increased the client's workload. Visual effect packages for a large number of skills have also been further optimized. These changes reduce the client's workload without altering the visual appearance of the effects, so skills should continue to look consistent with their standard versions. Optimizing visual effects is especially important during large-scale battles and other situations where many abilities are used simultaneously, as the number of active VFX objects can increase significantly under these conditions. The character movement system has been reworked to improve client stability and provide more accurate handling of character states while moving. Fixed rare cases where a player's state could be displayed incorrectly, causing a character to appear alive or dead despite their actual state. The activation sound for Spiritshot and Blessed Spiritshot of all grades has been fixed. A dedicated Spiritshot sound is now used instead of the Soulshot sound. The package also includes numerous additional internal optimizations and fixes designed to improve overall client stability and reduce unnecessary resource usage. This package represents the first stage of our work on client performance. The next stage will be a separate optimization package focused specifically on increasing FPS, raising the minimum performance threshold, and reducing FPS drops during high-load situations. Further optimization work is already underway. The performance-focused package will be deployed separately once testing is complete and sufficient statistics have been collected from the current client version. Various client improvements UI\Multisell — improved interaction with multisells. After completing a purchase or exchange, the multisell window now remains open. You can now perform multiple operations in the same multisell sequence without having to reopen the NPC and go through the dialogue chain each time. This is especially useful when working with alchemy, allowing you to acquire several recipes or items sequentially without any unnecessary extra steps. VFX — The visual effects system for skills has been significantly expanded and improved. Added and reworked visual effects for CoV, PoV+, and Mage Armor level 70. Improved the visual effects of Prophet, Elven Elder, and Warcryer skills, including Revelation, Prophecy, Chant, and Motive. Updated the visual effects for Soulshot and Spiritshot. Character/Movement — The character movement system in space has been completely redesigned. Movement is now smoother and more precise, with improved synchronization of the character's position in space. Fixed visual desynchronization of character positions after using Rush, Blazing Boost, Charge, and Assault. Fixed cases where characters could fall through textures when descending from great heights. The updated system now accounts for various types of movement, including running, walking, climbing and descending, climbing stairs, crossing water surfaces, skill-based turns and reversals, as well as WASD controls. As a result, character control has become noticeably smoother, more predictable, and more comfortable, while the number of visual desynchronizations during movement has been significantly reduced. Gameplay and content The first sieges on Black White Carmine will take place on September 6 (Sunday), at 18:00 Duration: 2 hours Then — every two weeks The following Castles can be captured: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle The Castle owner receives a unique clan skill and the ability to impose taxes on the Castle's territory. All collected tax revenue is automatically transferred to the Castle treasury. Registration conditions: Registration for a Castle siege is available to clans of level 4 and above. Registration opens immediately after the end of the previous siege and closes 24 hours before the start of the next siege. A clan can be registered or deregistered by the clan leader or any clan member with the appropriate privileges. A clan can register on either the attack or defense side. The clan that currently owns the Castle is automatically registered as a defender. Registration on the defense side must be confirmed by the leader of the clan defending the Castle. A clan registered as a protector but not yet confirmed is considered unregistered. Registered clans are displayed in the list of attackers or defenders at the NPC registrar. Registration for the defense of a Castle controlled by an NPC is not available. Read more about Castle sieges in our Wikipedia. What is important to know about sieges and castles Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Skills and mechanics Movement skills The delay after using movement skills has been reworked. Now, after completing a movement animation, the character can perform the next action faster. This will improve interaction with skills for melee classes, make character control smoother and more comfortable, and also fix an issue where skills and normal attacks could be unused on a moving target. Removed 0.2 sec delay after skill cast ends: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Delay reduced to 0.1 sec for the following skills: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Tattoos Added the ability to install new types of tattoos for Bishop, Elven Elder, and Shillien Elder: +WIT -INT +MEN -INT We're also considering lifting tattoo restrictions for other classes. We'll continue to monitor and analyze gameplay data before making further decisions. Please stay tuned for future patch notes. This change expands character build options and provides more flexibility when choosing enhancements based on role and playstyle. The classic tattoo setup for these classes typically includes +WIT -MEN, +CON -STR, and +DEX -STR. These new options allow some of those choices to be replaced with tattoos that preserve or increase MEN. Influence of the main parameters: WIT increases the cast speed of magical abilities and the chance of critical hits or magical healing. For support classes, this allows them to cast heals, buffs, and other essential abilities more quickly. MEN increases maximum MP, MP regeneration rate, and magical defense, while also improving resistance to magical debuffs. This gives the character a larger resource pool for healing and supporting the party, faster MP recovery, and greater resistance to magical effects. INT affects the effectiveness of magical attacks, debuff penetration, and Mana Burn. Reducing INT lowers the character's offensive potential, but allows those stat points to be invested into MEN, improving survivability, resource management, and resistance to magical effects. What the new tattoo options provide: Bishop, Elven Elder, and Shillien Elder can now trade some INT for WIT or MEN, gaining a larger MP pool and faster regeneration, additional magical defense, and increased resistance to magical debuffs. This can be especially valuable during prolonged fights and in situations where the healer is required to provide constant support to the group. New tattoos don't make the existing options obsolete — they simply add an alternative. Players can choose between greater effectiveness of their own magical attacks and debuffs or increased survivability, resilience, and MP efficiency. Read more about the tattoo system in our Wikipedia. New build options for the healer Earlier Now +4 WIT -4 MEN +4 WIT −4 MEN or +4 WIT −4 INT +4 DEX -4 STR +4 DEX -4 STR or +4 MEN -4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR How does this work Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Base reload time decreased from 12 to 8 seconds. Adjusted skill power. Adjusted the skill's MP Cost. Over-hit is possible. Has a 30% chance to activate Mutual Response MP cost has been reduced, especially at early levels. Power has been balanced at early levels but increased at higher levels. The split between PvE and PvP Power at higher levels has been removed. Changes in parameters by levels: Level 1 — Power: 52 — 32 MP Level 2 — Power: 58 — 36 MP Level 3 — Power: 65 — 42 MP Level 4 — Power: 72 — 47 MP Level 5 — Power: 78 — 52 MP Level 6 — Power: 82 — 54 MP Level 7 — Power: 85 — 55 MP Level 8 — Power: 89 — 58 MP Level 9 — Power: 92 — 60 MP Level 10 — Power: 96 — 62 MP Level 11 — Power: 99 — 64 MP Level 12 — Power: 102 — 65 MP Level 13 — Power: 105 — 67 MP Level 14 — Power: 108 — 69 MP The stats and abilities of level 75 summoner pets have been reworked. Stats for 75th summons of Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord The level of all summons is 75. The main stats have been reworked. Summons are approximately 15-30% stronger than standard max-level summons. Added passive property +3 additional targets on normal attack. Attack range increased from 70 to 80. Target search angle and radius increased to match 2nd profession summons. Charge Consumption: Beast Soulshot — 6 per hit (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 per hit (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 per hit (240 Adena). For comparison, current summons use 5 physical and 2 magical charges, but they themselves are noticeably weaker. Summon Feline King Slash of King Physical attack skill. Power 7635. Added a standard 15% critical strike chance. Ignores Shield defense. Base reload time accelerated from 8 to 6 seconds. Spin Slash of King Physical AoE attack skill. Power 4360. Added a standard 15% critical strike chance. Distance 200, similar to similar AoE skills. Base reload time accelerated from 20 to 12 seconds. Hold of King Has a chance to immobilize the target. Base reload time accelerated from 20 to 15 seconds. The chance of passing has been significantly increased. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Physical attack skill. Has a chance to stun the target. Power 4295. Base cooldown 8 sec. Tidal Wave Magical AoE attack skill. Range 500, radius 200 around the target. Power 136. Base cooldown 8 sec. Summon Spectral Lord Dark Curse Curses targets within a 200 radius around the pet. Atk. Spd. of targets around -23% Poisons targets within a 200 radius around the pet. Power — 100 per tick. Deals damage every 3.33 sec. (5 ticks, 1 tick = 0.66 sec.) Base cooldown 8 sec. Dicing Death Physical attack skill. Deals darkness elemental damage. Power 7635. Added a standard 15% critical strike chance. Ignores Shield defense. Base reload time accelerated from 8 to 6 seconds. Corpse Kaboom Explodes a corpse, dealing damage to targets around it. Casting range 400. Deals darkness elemental damage. Power 140. Radius 200. Base reload time accelerated from 20 to 8 seconds. Dark Panther (Dark Avenger) Skills Dark Claw: Available at all 7 Panther levels. Places an effect on the target that reduces Dark resistance by 15% for 30 seconds. Fatal Claw: Available from Panther level 3 (character level 58). A skill like i_fatal_blow is similar to Deadly Blow, but for Panther. Deals increased Dark elemental physical damage, but is not guaranteed to activate. Cancel: Available from Panther level 5 (character level 66). Cancels up to 1 buff on the target. Other Salvation & Soul of the Phoenix: Cancels Noblesse Blessing and any similar effects on the target. Prevents such effects from being applied to the target. Magic Firework: The chance of triggering special effects of Fireworks has been increased by 3 times: 79% are regular fireworks. 3% x 7 variations — special fireworks. Descriptions for numerous skills in the game have been improved and updated. These descriptions have been brought into line with their current mechanics and effects, and key parameters and usage details have been clarified. This will allow for a better understanding of how skills work and how they interact with other effects. Items Divine Set — set stats have been improved WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — new parameter Outgoing Healing Power +50 The set consists of 4 parts: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots How does MP regeneration work? Rare bonus Lightning has been improved: Before: P. Crit. Rate +15%. Now: P. Crit. Rate +25%. This change affects the following <rare> weapons: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower How does this work Special Ability: Rsk. Focus SA bonus has been adjusted: part of the bonus is now granted unconditionally, while the additional part activates when HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +65. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +75. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +80. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +85. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. When HP < 60%, additionally P. Crit. Rate +90. Total at HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste SA bonus has been adjusted: part of the bonus is now granted unconditionally, while the additional part activates when HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +9%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +10%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +11%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. When HP < 60%, additionally Atk. Spd. +12%. Total at HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll All Noblesse Scrolls share a common cooldown. Each rank has a fixed cooldown Noblesse Scroll — Tier C — 3 minutes Greater Noblesse Scroll — Tier B — 2 minutes Grand Noblesse Scroll — Tier A — 1 minute Updates to SA effects (+4 enchant bonuses) for D/C/B-grade Dual-Swords and Dual-Blunts Dual-blunt Dual-sword Reduced the cost of charges for pets Beast Soulshot Base cost reduced from 20 to 16 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 24 > 16 Adena (-33.33%) Beast Spiritshot Base cost reduced from 40 to 32 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 48 > 32 Adena (-33.33%) Blessed Beast Spiritshot Base cost reduced from 100 to 80 Adena. Removed 20% NPC tax. Total: 120 > 80 Adena (-33.33%) Epic Bosses Schedule of upcoming events Please note ! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — August 31, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Core — September 9, 2026, 21:00 Queen Ant — August 31, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Core — September 9, 2026, 21:00 Boss Parameters Black White Carmine: Queen Ant: Boss and guard level: 52 Parameters increased Orfen: Boss and guard level: 52 Improved rewards Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random High C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random Low B-grade weapon — random pieces of High or Top C-grade armor — random pieces of Top C-grade or Low B-grade armor — various High and Top C-grade, as well as Low B-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Improved Epic Jewelry stats Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (any skills and rhythms) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (affects all incoming healing, including percentage healing effects) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant — stats unchanged, provided for comparison P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant — stats unchanged, provided for comparison M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Other changes The Cemetery For some reason, the undead in The Cemetery become especially active at night. Monsters are getting stronger: now all monsters will have a x3 boost, and some will have a x4 boost. All monsters become more aggressive. Increases the aggression radius of monsters. The number of monsters in the location increases. Increases the chance of resources dropping from monsters. The orcs flee the cemetery in terror at night. Narsell Lakeside Reinforcements have arrived in the region, making the Blackbanner gang significantly stronger and more dangerous in the area. Clan War Killing PK characters no longer counts towards the auto-warrior counter. Gaming market and trading Black White Carmine: The minimum character level for trading has been increased to 10. Gamma: No changes Alchemy Sa Izzuruk will now sell an Amulet that teleports the owner directly to the witch's hut when used. The amulet is temporary, for 14 days. Soul Crystal Added crystal level display to SA icons. Vitalize Now the spellbook can be obtained by hunting Vanor Silenos Grunt in the Plains of Glory. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Low B-grade Bosses— September 7, 20:00 (for Black White Carmine) Bosses Top A-grade (November/December): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. A-grade armor upgrade quest (shoulder) Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympiad. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  8. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 12 Рестарт: Понеділок, 31 серпня 2026 року Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Київ) Carmine — 04:00 (UTC-3, Buenos Aires / Montevideo / Brasilia) Дорогі друзі, Ми продовжуємо активно розвивати проект і уважно стежити за тим, що відбувається на Gamma, Black, White та Carmine. Щодня ми працюємо над тим, щоб проект ставав стабільнішим, цікавішим і приємнішим для гри. Окреме хочемо подякувати тим, хто активно грає і продовжує ділитися відгуками та повідомляти про знайдені помилки. Саме завдяки вашій активності ми розуміємо, що вимагає уваги, і можемо швидше реагувати на питання, що виникають. Ми бачимо вашу залученність, цінуємо підтримку і дійсно раді, що ви залишаєтеся з нами!Ми поступово рухаємося вперед: виправляємо недоліки, покращуємо існуючі механіки, оптимізуємо гру та готуємо нові зміни. У нас багато планів, і ми впевнені, що попереду на нас чекає ще багато цікавого. У цьому патчноуті ви дізнаєтесь про всі основні зміни, які з'являться після профілактичних робіт у Понеділок, 31 серпня. Дякую, що граєте, допомагаєте нам і залишаєтеся частиною Lu4. Щоденні ліміти Fatigue в період 31 серпня — 6 вересня: Детальніше про систему Fatigue. У статті ви знайдете докладні тижневі ліміти для нових серверів. Gamma: 52 000 000 на день. 13 000 000 на день. Разом: 65 000 000 на день. Black White Carmine: 6 400 000 на день. 1 600 000 на день. Разом: 8 000 000 на день. Період Разом 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3200000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Ігровий Клієнт Новий етап оптимізації Встановлено перший пакет масштабних оновлень, спрямований насамперед на підвищення стабільності клієнта. Основне завдання пакету – знизити кількість критичних помилок, вильотів та інших ситуацій, за яких клієнт може працювати некоректно чи аварійно закриватись. Проведено масштабну оптимізацію візуальних ефектів умінь. Скореговано час життя VFX-об'єктів, завдяки чому зменшено кількість частинок, що зависли, та інших ефектів, які продовжували існувати після завершення відображення вміння та створювали зайве навантаження на клієнт. Додатково оптимізовано пакети візуальних ефектів великої кількості навичок. Зміни спрямовані на зниження навантаження без зміни їхнього візуального вигляду, тому самі ефекти умінь не повинні відрізнятися від звичних. Оптимізація візуальних ефектів особливо важлива для масових битв та інших ситуацій з великою кількістю умінь, що одночасно використовуються, де кількість активних VFX-об'єктів може значно збільшуватися. Перероблено систему пересування персонажів. Зміни спрямовані на підвищення стабільності клієнта та коректнішу обробку стану персонажа під час руху. Виправлено рідкісні ситуації з некоректним відображенням стану гравця, коли персонаж міг відображатися як живий чи мертвий усупереч своєму фактичному стану. Виправлено звук активації Spiritshot та Blessed Spiritshot всіх грейдів. Тепер використовується окремий звук Spiritshot замість звуку Soulshot. У рамках пакету також виконано велику кількість інших внутрішніх оптимізацій та виправлень, спрямованих на підвищення загальної стабільності та зниження зайвого навантаження на клієнта. Цей пакет є першим етапом роботи над продуктивністю клієнта. Наступним етапом стане окремий пакет оптимізації, спрямований безпосередньо на підвищення FPS, збільшення мінімального порогу продуктивності та зниження просадок FPS при високому навантаженні. Робота над подальшою оптимізацією продовжується. Пакет із змінами продуктивності буде встановлений окремо після завершення тестування та збору необхідної статистики щодо роботи поточної версії клієнта. Різні покращення клієнта UI\Multisell — покращена взаємодія з мультиселами. Після купівлі або обміну вікно мультисела більше не закривається. Тепер можна послідовно здійснювати кілька операцій в одному мультиселі без необхідності щоразу знову відкривати NPC і проходити ланцюжок діалогів. Особливо це помітно при роботі з алхімією, де можна послідовно придбати відразу кілька рецептів або предметів без зайвих дій. VFX — значно розширена та покращена система візуальних ефектів умінь. Додані та перероблені візуальні ефекти для CoV, PoV+ та Mage Armor 70 рівня. Проведена робота над візуальними ефектами умінь Prophet, Elven Elder та Warcryer, включаючи Revelation, Prophecy, Chant та Motive. Оновлено візуальний ефект Soulshot/Spiritshot. Персонаж/пересування — повністю перероблена система переміщення персонажів у просторі. Переміщення стало більш плавним і коректним, покращено синхронізацію положення персонажа у просторі. Виправлені візуальні розсинхронні положення персонажа після використання Rush, Blazing Boost, Charge та Assault. Виправлені випадки провалювання персонажів у текстури під час падіння з великої висоти. Оновлена система враховує різні типи переміщення: біг, крок, підйоми та спуски, сходи, перетин водних поверхонь, повороти та довороти від умінь, а також керування через WASD. В результаті управління персонажем стало помітно більш передбачуваним та комфортним, а кількість візуальних розсинхронів при переміщенні суттєво скорочено. Геймплей та контент Перші облоги на Black White Carmine пройдуть 6 вересня (неділя), о 18:00 Тривалість 2 години Далі — кожні два тижні Захопити можна наступні Замки: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle Власник Замку отримує унікальне кланове вміння та можливість встановлювати податок на території Замку. Доходи від податків автоматично потрапляють до скарбниці Замку. Умови реєстрації : Реєстрація на облогу замку доступна кланам 4 рівня та вище. Реєстрація доступна відразу після закінчення облоги та закінчується за 24 години до початку наступної облоги. Зареєструвати клан або скасувати реєстрацію може лідер клану, а також член клану, який має відповідні привілеї. Клан може бути зареєстрований як на бік атаки, так і на бік захисту. Клан-власник замку автоматично реєструється як захисник. Реєстрацію на бік захисту підтверджує лідер клану-захисника замку. Клан, зареєстрований як захисник, але який отримав підтвердження, вважається незареєстрованим кланом. Зареєстровані клани відображаються у списку атакуючих або захисників у NPC-реєстратора. Реєстрація на захист замку, який знаходиться під контролем NPC, недоступна. Детальніше про облоги Замків у нашій Вікіпедії. Що важливо знати про облоги та замки Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Уміння та механіки Вміння пересування Перероблено параметр затримки після використання умінь пересування. Тепер після завершення анімації переміщення персонаж може вчинити таку дію швидше. Це покращить взаємодію з вміннями у милі-класів, зробить управління персонажем більш плавним і комфортним, а також виправить проблему з неможливістю використовувати вміння та звичайні атаки по цілі, що рухається. Прибрано 0.2 сек. затримки після закінчення застосування умінь: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Затримка знижена до 0,1 сек. для наступних умінь: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Татуювання Додано можливість встановлення нових видів татуювань для Bishop, Elven Elder та Shillien Elder: +WIT-INT +MEN-INT Ми розглядаємо можливість зняття обмежень щодо татуювань і для інших класів. Продовжимо вивчати та аналізувати ігровий процес, щоб приймати рішення на основі отриманих даних. Будь ласка, стежте за патчноутами. Зміна розширює можливості білда персонажа та дозволяє вибирати між різними варіантами посилення залежно від ролі та стилю гри. Класичний набір татуювань для цих класів зазвичай включає +WIT-MEN, +CON-STR та +DEX-STR. Тепер частину цих рішень можна замінити на варіанти зі збереженням або збільшенням MEN. Вплив основних параметрів: WIT підвищує швидкість застосування магічних умінь та шанс критичної атаки або лікування магією. Для саппортів це дозволяє швидше застосовувати лікування, бафф та інші необхідні вміння. MEN підвищує максимальний запас MP, швидкість його відновлення та магічний захист, а також посилює захист від магічних дебаффів. У результаті персонаж отримує більше ресурсів для лікування та підтримки групи, швидше відновлює MP та стає стійкішим до магічного впливу. INT впливає на ефективність магічних атак, проходження дебаффів та силу Mana Burn. Зниження INT зменшує наступальний потенціал персонажа, але дозволяє перенести звільнений параметр в MEN і посилити його захисні та ресурсні характеристики. Що дають нові варіанти татуювань: Bishop, Elven Elder та Shillien Elder тепер можуть відмовитися від частини INT на користь WIT або MEN, отримуючи більш високий запас і регенерацію MP, додатковий магічний захист та підвищену стійкість до магічних дебафф. Це особливо корисно у затяжних боях та ситуаціях, де від хіла потрібно постійно підтримувати групу. Нові татуювання не роблять існуючі варіанти марними — вони додають альтернативу. Гравець може обрати між вищою ефективністю власних магічних атак та дебаффів або додатковою виживаністю, стійкістю та ефективністю роботи з MP. Докладніше про систему татуювань у нашій Вікіпедії. Нові варіанти білда для лікаря Раніше Тепер +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN або +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR або +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Як це працює Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Базова перезаряджання прискорена з 12 до 8 секунд. Скориговано Потужність уміння. Скориговано Вартість MP уміння. Можливий Оверхіт. Має 30% шанс активувати Mutual Response Вартість MP стала нижчою, особливо на ранніх рівнях. Потужність збалансована на ранніх рівнях, але збільшена на найвищих рівнях. Поділ на PvE та PvP Потужність на високих рівнях прибрано. Зміни параметрів за рівнями: 1 ур. — Потужність: 52 — 32 MP 2 ур. — Потужність: 58 — 36 MP 3 ур. — Потужність: 65 — 42 MP 4 ур. — Потужність: 72 — 47 MP 5 ур. — Потужність: 78 — 52 MP 6 ур. — Потужність: 82 — 54 MP 7 ур. — Потужність: 85 — 55 MP 8 ур. — Потужність: 89 — 58 MP 9 ур. — Потужність: 92 — 60 MP 10 ур. — Потужність: 96 — 62 MP 11 ур. — Потужність: 99 — 64 MP 12 ур. — Потужність: 102 — 65 MP 13 ур. — Потужність: 105 — 67 MP 14 ур. — Потужність: 108 — 69 MP Перероблено параметри та вміння істот саммонерів 75 рівня Параметри 75-х саммонів Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Рівень всіх саммонів - 75. Основні параметри перероблено і скориговано. Саммони приблизно на 15–30% сильніші за стандартні саммони максимального рівня. Додано пасивну властивість +3 додаткові цілі при звичайній атаці. Дистанцію атаки збільшено з 70 до 80. Кут і радіус пошуку цілей збільшено за аналогією із саммонами 2-ї професії. Споживання зарядів: Beast Soulshot — 6 на удар (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 на удар (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 на удар (240 Adena). Для порівняння, поточні саммони використовують 5 фізичних та 2 магічних заряди, але при цьому самі вони помітно слабші. Summon Feline King Slash of King Фізичне атакуюче вміння. Потужність 7635. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Ігнорує захист Щитом. Базова перезарядка прискорена з 8 до 6 сек. Spin Slash of King Фізичне АоЕ атакуюче вміння. Потужність 4360. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Дистанція 200, за аналогією з подібними АВЕ вміннями. Базова перезарядка прискорена з 20 до 12 сек. Hold of King З деяким шансом знерухомлює ціль. Базова перезарядка прискорена з 20 до 15 сек. Шанс проходження значно збільшено. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Фізичне атакуюче вміння. З деяким шансом приголомшує ціль. Потужність 4295. Базова перезаряджання 8 сек. Tidal Wave Магічне АоЕ атакуюче вміння. Дистанція 500, радіус 200 навколо цілі. Потужність 136. Базова перезаряджання 8 сек. Summon Spectral Lord Dark Curse Проклинає цілі в радіусі 200 навколо вихованця Atk. Spd. цілей навколо -23% Отруює цілі в радіусі 200 навколо вихованця Потужність — 100 за тик. Завдає шкоди кожні 3.33 сек. (5 тиків, 1 тик = 0.66 сек.) Базова перезаряджання 8 сек. Dicing Death Фізичне атакуюче вміння. Завдає шкоди стихією темряви. Потужність 7635. Додано стандартний шанс 15% критичної атаки. Ігнорує захист Щитом. Базова перезарядка прискорена з 8 до 6 сек. Corpse Kaboom Вибухає труп, завдає шкоди цілям навколо Дальність застосування 400. Завдає шкоди стихією темряви. Потужність 140. Радіус 200 Базова перезарядка прискорена з 20 до 8 сек. Вміння Dark Panther (Dark Avenger) Dark Claw: Доступно на всіх 7 рівнях пантери. Накладає на ціль ефект, що знижує захист від Темряви на 15% на 30 секунд. Fatal Claw: Доступно з 3-го рівня пантери (58-й рівень персонажа). Вміння типу i_fatal_blow – аналог Deadly Blow, але для Пантери. Завдає підвищеної фізичної шкоди стихією Темряви, але спрацьовування не є гарантованим. Cancel: Доступно з 5-го рівня пантери (66-й рівень персонажа). Скасовує до 1 бафа у цілі. Різне Salvation & Soul of the Phoenix: Скасують з цілі Noblesse Blessing та будь-які аналогічні ефекти. Блокують накладення таких ефектів на ціль. Magic Firework: Збільшено в 3 рази шанс спрацювання особливих ефектів Феєрверков: 79% — звичайний феєрверк. 3% × 7 варіацій – особливі феєрверки. Поліпшено та актуалізовано описи безлічі умінь у грі. Описи приведені у відповідність до їхньої поточної механіки та ефектів, а також уточнено ключові параметри та особливості застосування. Це дозволить краще розуміти принцип роботи навичок та їхню взаємодію з іншими ефектами. Предмети Divine Set — покращені параметри комплекту WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — новий параметр Сила вихідного лікування +50 Комплект складається з 4 частин: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots Як працює регенерація MP Рідкісний бонус Lightning посилено: Було: P. Crit. Rate +15%. Стало: P. Crit. Rate +25%. Зміна зачіпає такі види зброї: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower Як це працює Special Ability: Rsk. Focus Бонус SA доопрацьовано: тепер частина бонусу надається безумовно, а додаткова частина активується при HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +65. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +75. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +80. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +85. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. При HP < 60% додатково P. Crit. Rate +90. Разом при HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste Бонус SA доопрацьовано: тепер частина бонусу надається безумовно, а додаткова частина активується при HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +9%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +10%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +11%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% додатково Atk. Spd. +12%. Разом при HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll Усі Noblesse Scroll мають загальну перезарядку Кожен ранг має фіксовану перезарядку Noblesse Scroll — Tier C — 3 хвилини Greater Noblesse Scroll — Tier B — 2 хвилини Grand Noblesse Scroll — Tier A — 1 хвилина Оновлення ефектів SA (бонусів при заточуванні на +4) для Dual-Swords та Dual-Blunts D/C/B-grade Dual-blunt Dual-sword Знижено вартість зарядів для вихованців Beast Soulshot Базову вартість знижено з 20 до 16 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 24 > 16 Adena (-33,33%) Beast Spiritshot Базову вартість знижено з 40 до 32 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 48 > 32 Adena (-33,33%) Blessed Beast Spiritshot Базова вартість знижена зі 100 до 80 Adena. Прибрано 20% податок NPC. Разом: 120 > 80 Adena (-33,33%) Епічні боси Розклад найближчих заходів Увага ! Час вказаний за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 31 серпня 2026, 21:00 Orfen — 2 вересня 2026, 21:00 Core — 9 вересня 2026, 21:00 Queen Ant — 31 серпня 2026, 21:00 Orfen — 2 вересня 2026, 21:00 Core — 9 вересня 2026, 21:00 Параметри Босів Black White Carmine: Queen Ant: Рівень боса та охорони — 52 Параметри збільшено Orfen: Рівень боса та охорони — 52 Поліпшено нагороди Black White Carmine: — Біжутерія, що відповідає босу — за однією книгою Will кожного виду — випадкова High C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкова Low B-grade зброя — Випадкові частини High або Top C-grade обладунків — випадкові частини Top C-grade або Low B-grade обладунків — Різна High і Top C-grade, а також Low B-grade біжутерія Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Поліпшено параметри епічної біжутерії Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (будь-які вміння та ритми) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (діє на будь-яке лікування, включаючи ефекти відсоткового лікування) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant – параметри без змін, наведені для порівняння P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant – параметри без змін, наведені для порівняння M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Інші зміни The Cemetery Чомусь ночами нежити на The Cemetery стає особливо активною. Монстри стають сильнішими: тепер усі монстри матимуть посилення x3, а деякі – x4. Всі монстри стають агресивнішими. Збільшується радіус агресії монстрів. Кількість монстрів на локації зростає. Підвищується шанс випадіння ресурсів із монстрів. Орки з жахом тікають з цвинтаря вночі. Narsell Lakeside У регіон прибуло підкріплення, через що банда Blackbanner стала значно сильнішою та небезпечнішою в цих краях. Clan War Тепер вбивство PK-персонажів не зараховується до лічильника авто-вару. Ігровий ринок та торгівля Black White Carmine: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Gamma: Без змін Алхімія У продажу Sa Izzuruk з'явиться Амулет, який телепортує власника прямо в хатину відьми при використанні. Амулет тимчасовий на 14 днів. Soul Crystal Додано відображення рівня кристала на іконках SA. Vitalize Тепер книгу можна отримати під час полювання на Vanor Silenos Grunt у локації Plains of Glory. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини. Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами в міру розвитку сервера. Пул босів Low B-grade — 7 Вересня, 20:00 (для Black White Carmine ) Пул босів Top A-grade (Листопад/Грудень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Боси з оновленими механіками, Top A-grade здобиччю та прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Квест на покращення A-grade обладунків (плече) Саммонери: Зміни різноманітних аспектів геймплею. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням та тестуванням арен для майбутньої Олімпіади. Розробка Олімпіади знаходиться на ранньому етапі, тож запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний та збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  9. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 60px; height: 1px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } ul { padding-left: 20px !important; } li { margin-left: 0 !important; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 12 Рестарт: Понедельник, 31 августа 2026 года Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Мы продолжаем активно развивать проект и внимательно следить за тем, что происходит на Gamma, Black, White и Carmine. Каждый день мы работаем над тем, чтобы проект становился стабильнее, интереснее и приятнее для игры. Отдельное спасибо всем, кто продолжает активно играть, делиться отзывами и сообщать о найденных проблемах. Именно благодаря вашей активности мы понимаем, что требует внимания, и можем быстрее реагировать на возникающие вопросы. Мы видим вашу вовлечённость, ценим поддержку и действительно рады, что вы остаётесь с нами. Мы постепенно двигаемся вперёд: исправляем недочёты, улучшаем существующие механики, оптимизируем игру и готовим новые изменения. У нас много планов, и мы уверены, что впереди нас ждёт ещё много интересного. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 31 августа. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Ежедневные лимиты Fatigue в период 31 августа — 6 сентября: Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma: 52 000 000 в день. 13 000 000 в день. Итого: 65 000 000 в день. Black White Carmine: 6 400 000 в день. 1 600 000 в день. Итого: 8 000 000 в день. Период Итого 24.08–30.08 4 800 000 1 200 000 6 000 000 31.08–06.09 6 400 000 1 600 000 8 000 000 07.09–13.09 8 000 000 2 000 000 10 000 000 14.09–20.09 10 000 000 2 500 000 12 500 000 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 Игровой Клиент Новый этап оптимизации Установлен первый пакет масштабных обновлений, направленный в первую очередь на повышение стабильности клиента. Основная задача пакета — снизить количество критических ошибок, вылетов и других ситуаций, при которых клиент может работать некорректно или аварийно завершаться. Проведена масштабная оптимизация визуальных эффектов умений. Переработано время жизни VFX-объектов, благодаря чему уменьшено количество зависших частиц и других эффектов, которые продолжали существовать после завершения умения и создавали лишнюю нагрузку на клиент. Дополнительно оптимизированы пакеты визуальных эффектов большого количества умений. Изменения направлены на снижение нагрузки без изменения их визуального вида, поэтому сами эффекты умений не должны отличаться от привычных. Оптимизация визуальных эффектов особенно важна для массовых сражений и других ситуаций с большим количеством одновременно используемых умений, где количество активных VFX-объектов может значительно увеличиваться. Переработана система передвижения персонажей. Изменения направлены на повышение стабильности клиента и более корректную обработку состояния персонажа во время движения. Исправлены редкие ситуации с некорректным отображением состояния игрока, когда персонаж мог отображаться как живой или мёртвый вопреки своему фактическому состоянию. Исправлен звук активации Spiritshot и Blessed Spiritshot всех грейдов. Теперь используется отдельный звук Spiritshot вместо звука Soulshot. В рамках пакета также выполнено большое количество других внутренних оптимизаций и исправлений, направленных на повышение общей стабильности и снижение лишней нагрузки на клиент. Данный пакет является первым этапом работы над производительностью клиента. Следующим этапом станет отдельный пакет оптимизации, направленный непосредственно на повышение FPS, увеличение минимального порога производительности и снижение просадок FPS при высокой нагрузке. Работа над дальнейшей оптимизацией продолжается. Пакет с изменениями производительности будет установлен отдельно после завершения тестирования и сбора необходимой статистики по работе текущей версии клиента. Различные улучшения клиента UI\Multisell — улучшено взаимодействие с мультиселами. После совершения покупки или обмена окно мультисела больше не закрывается. Теперь можно последовательно совершать несколько операций в одном мультиселе без необходимости каждый раз заново открывать NPC и проходить цепочку диалогов. Особенно заметно это при работе с алхимией, где можно последовательно приобрести сразу несколько рецептов или предметов без лишних действий. VFX — значительно расширена и улучшена система визуальных эффектов умений. Добавлены и переработаны визуальные эффекты для CoV, PoV+ и Mage Armor 70 уровня. Проведена работа над визуальными эффектами умений Prophet, Elven Elder и Warcryer, включая Revelation, Prophecy, Chant и Motive. Обновлён визуальный эффект Soulshot/Spiritshot. Персонаж/Передвижение — полностью переработана система перемещения персонажей в пространстве. Перемещение стало более плавным и корректным, улучшена синхронизация положения персонажа в пространстве. Исправлены визуальные рассинхроны положения персонажа после использования Rush, Blazing Boost, Charge и Assault. Исправлены случаи проваливания персонажей в текстуры при падении с большой высоты. Обновлённая система учитывает различные типы перемещения: бег, шаг, подъёмы и спуски, лестницы, пересечение водных поверхностей, повороты и довороты от умений, а также управление через WASD. В результате управление персонажем стало заметно более предсказуемым и комфортным, а количество визуальных рассинхронов при перемещении существенно сокращено. Геймплей и контент Первые осады на Black White Carmine пройдут 6 Сентября (Воскресенье), в 18:00 Продолжительность 2 часа Далее — каждые две недели Захватить можно следующие Замки: Gludio Castle Dion Castle Giran Castle Oren Castle Innadril Castle Владелец Замка получает уникальное клановое умение и возможность устанавливать налог на территории Замка. Доходы от налогов автоматически попадают в казну Замка. Условия регистрации: Регистрация на осаду замка доступна кланам 4 уровня и выше. Регистрация доступна сразу после окончания осады и заканчивается за 24 часа до начала следующей осады. Зарегистрировать клан или отменить регистрацию может лидер клана, а также член клана, обладающий соответствующими привилегиями. Клан может быть зарегистрирован как на сторону атаки, так и на сторону защиты. Клан-владелец замка автоматически регистрируется в качестве защитника. Регистрацию на сторону защиты подтверждает лидер клана-защитника замка. Клан, зарегистрированный как защитник, но не получивший подтверждения, считается незарегистрированным кланом. Зарегистрированные кланы отображаются в списке атакующих или защитников у NPC-регистратора. Регистрация на защиту замка, находящегося под контролем NPC, недоступна. Подробнее об осадах Замков в нашей Википедии. Что важно знать об осадах и замках Battlefield Death Syndrome Recovery Scroll for Combat Use Banner of Victory Court Magician Умения и механики Умения передвижения Переработан параметр задержки после использования умений передвижения. Теперь после завершения анимации перемещения персонаж может совершить следующее действие быстрее. Это улучшит взаимодействие с умениями у мили-классов, сделает управление персонажем более плавным и комфортным, а также исправит проблему с невозможностью использовать умения и обычные атаки по движущейся цели. Убраны 0.2 сек. задержки после окончания применения умений: Rush (Warlord, Gladiator) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Charge (Destroyer, Tyrant) Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith) Задержка снижена до 0.1 сек. для следующих умений: Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker) Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger) Татуировки Добавлена возможность установки новых видов татуировок для Bishop, Elven Elder и Shillien Elder: +WIT -INT +MEN -INT Мы рассматриваем возможность снять ограничения по татуировкам и для других классов. Продолжим изучать и анализировать игровой процесс, чтобы принимать решения на основе получаемых данных. Пожалуйста, следите за патчноутами. Изменение расширяет возможности билда персонажа и позволяет выбирать между разными вариантами усиления в зависимости от роли и стиля игры. Классический набор татуировок для данных классов обычно включает +WIT -MEN, +CON -STR и +DEX -STR. Теперь часть этих решений можно заменить на варианты с сохранением или увеличением MEN. Влияние основных параметров: WIT повышает скорость применения магических умений и шанс критической атаки или лечения магией. Для саппортов это позволяет быстрее применять лечение, баффы и другие необходимые умения. MEN повышает максимальный запас MP, скорость его восстановления и магическую защиту, а также усиливает защиту от магических дебаффов. В итоге персонаж получает больше ресурсов для лечения и поддержки группы, быстрее восстанавливает MP и становится устойчивее к магическому воздействию. INT влияет на эффективность магических атак, прохождение дебаффов и силу Mana Burn. Снижение INT уменьшает наступательный потенциал персонажа, но позволяет перенести освободившийся параметр в MEN и усилить его защитные и ресурсные характеристики. Что дают новые варианты татуировок: Bishop, Elven Elder и Shillien Elder теперь могут отказаться от части INT в пользу WIT или MEN, получая более высокий запас и регенерацию MP, дополнительную магическую защиту и повышенную устойчивость к магическим дебаффам. Это особенно полезно в затяжных боях и ситуациях, где от хила требуется постоянно поддерживать группу. Новые татуировки не делают существующие варианты бесполезными — они добавляют альтернативу. Игрок может выбрать между более высокой эффективностью собственных магических атак и дебаффов или дополнительной выживаемостью, устойчивостью и эффективностью работы с MP. Подробнее о системе татуировок в нашей Википедии. Новые варианты билда для лекаря Раньше Теперь +4 WIT −4 MEN +4 WIT −4 MEN или +4 WIT −4 INT +4 DEX −4 STR +4 DEX −4 STR или +4 MEN −4 INT +4 CON −4 STR +4 CON −4 STR Как это работает Dimension Spiral (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) Базовая перезарядка ускорена с 12 до 8 секунд. Скорректирована Мощность умения. Скорректирована Стоимость MP умения. Over-hit is possible. Имеет 30% шанс активировать Mutual Response Стоимость MP стала ниже, особенно на ранних уровнях. Мощность сбалансирована на ранних уровнях, но увеличена на высоких уровнях. Разделение на PvE и PvP Мощность на высоких уровнях убрано. Изменения параметров по уровням: 1 ур. — Мощность: 52 — 32 MP 2 ур. — Мощность: 58 — 36 MP 3 ур. — Мощность: 65 — 42 MP 4 ур. — Мощность: 72 — 47 MP 5 ур. — Мощность: 78 — 52 MP 6 ур. — Мощность: 82 — 54 MP 7 ур. — Мощность: 85 — 55 MP 8 ур. — Мощность: 89 — 58 MP 9 ур. — Мощность: 92 — 60 MP 10 ур. — Мощность: 96 — 62 MP 11 ур. — Мощность: 99 — 64 MP 12 ур. — Мощность: 102 — 65 MP 13 ур. — Мощность: 105 — 67 MP 14 ур. — Мощность: 108 — 69 MP Переработаны параметры и умения питомцев саммонеров 75 уровня Параметры 75-х саммонов Feline King Magnus the Unicorn Spectral Lord Уровень всех саммонов — 75. Основные параметры переработаны. Саммоны примерно на 15–30% сильнее стандартных саммонов максимального уровня. Добавлено пассивное свойство +3 дополнительные цели при обычной атаке. Дистанция атаки увеличена с 70 до 80. Угол и радиус поиска целей увеличены по аналогии с саммонами 2-й профессии. Потребление Зарядов: Beast Soulshot — 6 на удар (96 Adena). Beast Spiritshot — 3 на удар (96 Adena). Blessed Beast Spiritshot — 3 на удар (240 Adena). Для сравнения, текущие саммоны используют 5 физических и 2 магических заряда, но при этом сами они заметно слабее. Summon Feline King Slash of King Физическое атакующее умение. Мощность 7635. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Игнорирует защиту Щитом. Базовая перезарядка ускорена с 8 до 6 сек. Spin Slash of King Физическое АоЕ атакующее умение. Мощность 4360. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Дистанция 200, по аналогии с подобными АОЕ умениями. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 12 сек. Hold of King С некоторым шансом обездвиживает цель. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 15 сек. Шанс прохождения значительно увеличен. Summon Magnus the Unicorn Whiplash Физическое атакующее умение. С некоторым шансом оглушает цель. Мощность 4295. Базовая перезарядка 8 сек. Tidal Wave Магическое АоЕ атакующее умение. Дистанция 500, радиус 200 вокруг цели. Мощность 136. Базовая перезарядка 8 сек. Summon Spectral Lord Dark Curse Проклинает цели в радиусе 200 вокруг питомца Atk. Spd. целей вокруг -23% Отравляет цели в радиусе 200 вокруг питомца Мощность — 100 за тик. Наносит урон каждые 3.33 сек. (5 тиков, 1 тик = 0.66 сек.) Базовая перезарядка 8 сек. Dicing Death Физическое атакующее умение. Наносит урон стихией тьмы. Мощность 7635. Добавлен стандартный шанс 15% критической атаки. Игнорирует защиту Щитом. Базовая перезарядка ускорена с 8 до 6 сек. Corpse Kaboom Взрывает труп, наносит урон целям вокруг Дальность применения 400. Наносит урон стихией тьмы. Мощность 140. Радиус 200. Базовая перезарядка ускорена с 20 до 8 сек. Умения Dark Panther (Dark Avenger) Dark Claw: Доступно на всех 7 уровнях Пантеры. Накладывает на цель эффект, снижающий защиту от Тьмы на 15% на 30 секунд. Fatal Claw: Доступно с 3-го уровня Пантеры (58-й уровень персонажа). Умение типа i_fatal_blow — аналог Deadly Blow, но для Пантеры. Наносит повышенный физический урон стихией Тьмы, но срабатывание не является гарантированным. Cancel: Доступно с 5-го уровня Пантеры (66-й уровень персонажа). Отменяет до 1 баффа у цели. Разное Salvation & Soul of the Phoenix: Отменяют с цели Noblesse Blessing и любые аналогичные эффекты. Блокируют наложение таких эффектов на цель Magic Firework: Увеличен в 3 раза шанс срабатывания особых эффектов Фейерверков: 79% — обычный фейерверк. 3% × 7 вариаций — особые фейерверки. Улучшены и актуализированы описания множества умений в игре. Описания приведены в соответствие с их текущей механикой и эффектами, а также уточнены ключевые параметры и особенности применения. Это позволит лучше понимать принцип работы навыков и их взаимодействие с другими эффектами. Предметы Divine Set — улучшены параметры комплекта WIT +2 INT -2 P. Def. +6% Max MP +175 MP Regeneration +1.4 — новый параметр Сила исходящего лечения +50 Комплект состоит из 4 частей: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots Как работает регенерация MP Редкий бонус Lightning усилен: Было: P. Crit. Rate +15%. Стало: P. Crit. Rate +25%. Изменение затрагивает следующие виды <rare> оружия: Great Sword Ice Storm Hammer Inferno Master Destroyer Hammer Halberd Elysian*Meteor Shower Как это работает Special Ability: Rsk. Focus Бонус SA доработан: теперь часть бонуса дается безусловно, а дополнительная часть активируется при HP < 60%. Titan Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +20. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +65. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +85. Dwarven Hammer Rsk. Focus Karik Horn Rsk. Focus P. Crit. Rate +25. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +75. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +100. Ice Storm Hammer Rsk. Focus Star Buster Rsk. Focus P. Crit. Rate +30. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +80. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +110. Destroyer Hammer Rsk. Focus P. Crit. Rate +35. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +85. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +120. Damage in PvP +5%. Doom Crusher Rsk. Focus P. Crit. Rate +40. При HP < 60% дополнительно P. Crit. Rate +90. Итого при HP < 60%: P. Crit. Rate +130. Damage in PvP +5%. Special Ability: Rsk. Haste Бонус SA доработан: теперь часть бонуса дается безусловно, а дополнительная часть активируется при HP < 60%. Scallop Jamadhr Rsk. Haste Titan Hammer Rsk. Haste Triple-Edged Jamadhr Rsk. Haste Bich'Hwa Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +9%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +12%. Sword of Delusion Rsk. Haste Chakram Rsk. Haste Fisted Blade Rsk. Haste Great Pata Rsk. Haste Knuckle Duster Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +10%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +13%. Arthro Nail Rsk. Haste Bellion Cestus Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +11%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +14%. Doom Crusher Rsk. Haste Atk. Spd. +3%. При HP < 60% дополнительно Atk. Spd. +12%. Итого при HP < 60%: Atk. Spd. +15%. Damage in PvP +5%. Noblesse Scroll Все Noblesse Scroll имеют общую перезарядку Каждый ранг имеет фиксированную перезарядку Noblesse Scroll - Tier C — 3 минуты Greater Noblesse Scroll - Tier B — 2 минуты Grand Noblesse Scroll - Tier A — 1 минута Обновления эффектов SA (бонусов при заточке на +4) для Dual-Swords и Dual-Blunts D/C/B-grade Dual-blunt Dual-sword Снижена стоимость зарядов для питомцев Beast Soulshot Базовая стоимость снижена с 20 до 16 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 24 > 16 Adena (-33,33%) Beast Spiritshot Базовая стоимость снижена с 40 до 32 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 48 > 32 Adena (-33,33%) Blessed Beast Spiritshot Базовая стоимость снижена с 100 до 80 Adena. Убран 20% налог NPC. Итого: 120 > 80 Adena (-33,33%) Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 31 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 31 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Core — 9 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant: Уровень босса и охраны — 52 Параметры увеличены Orfen: Уровень босса и охраны — 52 Улучшены награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное High C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Top C-grade либо Low B-grade доспехов — различная High и Top C-grade, а также Low B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Улучшены параметры эпической бижутерии Earring of Orfen Max MP +8% MP recovery +1 Skill MP Consumption -5% (любые умения и ритмы) Resistance to Mana Burn +10% Resistance to Mental (Silence/Fear/etc) +15% Bleed Chance and Resistance to Bleed +30% Ring of Core Max HP +5% All incoming Heal and HP Restoration Power +10% (действует на любое входящее лечение, включая эффекты процентного лечения) Speed +3 Resistance to Paralyze and Turn to Stone +15% Resistance to Slow +20% Poison Chance and Poison Resistance +30% Physical Ring of Queen Ant — параметры без изменений, приведены для сравнения P. Atk. +2% P. Crit. Damage +10% P. Skills Crit. Damage +10% Accuracy +2 Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Magical Ring of Queen Ant — параметры без изменений, приведены для сравнения M. Atk. +4% M. Crit. Damage +10% Hold Chance and Resistance to Hold +20% Poison Chance and Resistance to Poison +30% Другие изменения The Cemetery Почему-то по ночам нежить на The Cemetery становится особенно активной. Монстры становятся сильнее: теперь все монстры будут иметь усиление x3, а некоторые — x4. Все монстры становятся агрессивнее. Увеличивается радиус агрессии монстров. Количество монстров на локации увеличивается. Повышается шанс выпадения ресурсов с монстров. Орки в ужасе убегают с кладбища ночью. Narsell Lakeside В регион прибыло подкрепление, из-за чего банда Blackbanner стала значительно сильнее и опаснее в этих краях. Clan War Теперь убийство PK-персонажей не засчитывается в счётчик авто-вара. Игровой рынок и торговля Black White Carmine: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Gamma: Без изменений Алхимия В продаже у Sa Izzuruk появится Амулет, который телепортирует владельца прямо в хижину ведьмы при использовании. Амулет временный, на 14 дней. Soul Crystal Добавлено отображение уровня кристалла на иконках SA. Vitalize Теперь книга добывается при охоте на Vanor Silenos Grunt в локации Plains of Glory. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Low B-grade — 7 Сентября, 20:00 (для Black White Carmine) Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  10. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 11 Рестарт: Понеділок, 24 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC-3, Buenos Aires/Montevideo/Brasilia) Дорогі друзі, Ми продовжуємо уважно стежити за розвитком подій як у Gamma, так і в Black, White & Carmine, збираючи ваші відгуки та пропозиції, і поступово вдосконалюємо проєкт — виправляємо проблеми, покращуємо ігрову механіку та готуємо нові зміни для всіх серверів. У тексті далі ви дізнаєтесь про всі нововведення, які з'являться у грі після профілактичних робіт у Понеділок, 24 серпня. Слідкуйте за оновленнями, щоб залишатися в курсі того, як розвивається Lu4 і що на вас чекає далі. Останнім часом було перероблено значну частину ефектів навичок. Основна мета цих змін — оптимізація їхньої роботи, тому візуально ефекти не повинні відрізнятися від попередніх. Однак через великий обсяг правок деякі з них можуть працювати некоректно: Обриватися раніше часу Зникати під час анімації Залишати завислі частинки Некоректно переходити між кастом, польотом і влучанням. Будь ласка, звертайте увагу на ваші бафи, дебафи та тригери, особливо на масові навички під час масштабних боїв і за великої кількості цілей. Якщо помітили щось підозріле — запишіть відео, вкажіть назву навички та коротко опишіть проблему. Навіть якщо складно пояснити словами, достатньо примітки "здається, ефект працює дивно" та запису. Допоможіть нам знайти все, що могло піти не так після оптимізації. Чим більше прикладів ми зберемо, тим швидше зможемо перевірити та виправити можливі проблеми й у результаті зробити гру ще кращою! Щоденні ліміти Fatigue у період 24–30 серпня: Детальніше про систему Fatigue: У статті ви знайдете докладні тижневі ліміти для нових серверів. Gamma: 48 000 000 на день. 12 000 000 на день. Разом: 60 000 000 на день. Black/White/Carmine: 4 800 000 на день. 1 200 000 на день. Разом: 6 000 000 на день. Ігровий Клієнт Різні поліпшення та доопрацювання Lu4 Fortress of Resistance: Поліпшено візуал Fortress of Resistance. Внутрішній простір Клан Холла отримав додаткове оточення, покращено освітлення та виправлено проблему з його відсутністю в окремих ділянках холу. Тепер Fortress of Resistance виглядає значно цільніше і атмосферніше. Інтерфейс: Додано відображення таймера та опису ефектів бафів у членів групи: Контекстне меню цілі: Відкривається при натисканні ПКМ по вибраній цілі (гравцю): Assist — перемикає ціль на поточну ціль гравця Whisper — надсилає приватне повідомлення гравцю в чат Trade — пропонує гравцю обмінятися предметами Add Friend — додає гравця до списку друзів Invite — запрошує гравця до групи Додано роздільники в числових полях введення: Виправлення в Item Broker: Кнопку Reset перейменовано на Refresh. Additional Name — додатковий опис предметів, наприклад SA: Додано відображення Additional Name для предметів. Текстовий пошук в Item Broker тепер також враховує Additional Name. Пошук і сортування: У вікні Inventory додано пошуковий рядок для швидкого пошуку предметів У вікнах Buy/Sell/Craft також додано пошуковий рядок: У вікні Warehouse додано: Пошуковий рядок для швидкого пошуку предметів Вкладки для фільтрації предметів за типами Крафт: Виправлено відображення слотів під час перенесення предметів у вікно крафту: Виправлено проблему, через яку крайня права комірка не заповнювалася під час перенесення предметів Виправлено дублювання предметів, які не складаються в стак, під час перенесення у вікно крафту Для предметів, які складаються в стак, кількість тепер коректно додається до вже доданого предмета Пошук групи: Покращено логіку сортування кімнат у вікні Пошуку Групи (Party Matching). Макроси: Виправлено перемішування макросів під час створення нових — раніше після створення чергового макросу порядок уже створених макросів міг змінюватися. Виправлено відображення 24-го макросу — тепер новий макрос коректно з'являється у списку одразу після створення. Виправлено створення макросів із використанням умінь і предметів, розташованих на 13–20 панелях шорткатів. Виправлено блокування редагування макросів: при активному замку панелі умінь тепер можна редагувати та переміщувати макроси. Блокування поширюється лише на елементи самої панелі. Ефекти: Проведено додаткову оптимізацію часу життя візуальних ефектів у низки вмінь. Зменшено кількість завислих VFX-об'єктів і зайве навантаження під час масових боїв. Виправлено звук активації Spiritshot і Blessed Spiritshot усіх грейдів. Тепер використовується окремий звук Spiritshot замість звуку Soulshot. Покращено описи Traveler's Campfire і Wand of Paleflame. Тепер бонуси вказані явно: HP Regeneration +20% і MP Regeneration +2 на секунду. Описи бафів Campfire і Wand of Paleflame синхронізовано з актуальними серверними значеннями. Покращено візуальний ефект Throwing Dagger: вдосконалено підготовку, політ снаряда та момент влучання. Надто різкий звук уміння Throwing Dagger замінено на більш відповідний. Геймплей та контент Вміння та механіки: Life Stone: Магічний рівень атакуючих умінь: Gamma — збільшений до 70 Black, White & Carmine — збільшено до 45 Потужність умінь пропорційно збільшено Нагадуємо, що баффи (пасивні, активні та шансові) мають максимальний рівень ефекту. Нагадуємо, що доступна можливість встановлення та видалення SA у зброї з використанням Life Stone. Докладніше про систему Каміння Життя (LS) у нешій Вікіпедії Стандартизовані значення зниження вартості MP у предметних умінь від Life Stone, пов'язаних із Clarity: Пасивні вміння: зниження споживання MP на 15% всіх типів відповідних умінь. Активні вміння: зниження споживання MP на 20% всіх типів відповідних умінь. Зверніть увагу, що поділ Clarity на Spell/Skill/Rhythm/All зберігся, зміна торкнулася лише числове значення ефектів. Item Skill: Recharge — скориговані параметри предметного вміння для різних серверів: Gamma: Рівень уміння – 70, відновлення 120 MP, вартість застосування – 120 MP. Black, White & Carmine: Рівень уміння — 45, відновлення 70 MP, вартість застосування — 70 MP. Вміння Бардів: Ритми отримали ранжування за рівнями: Ритм вищого рівня тепер може бути замінений Ритмом меншого рівня. Знижено вартість MP Ритмів: Поточна вартість: від 30 до 60 MP, зі збільшенням на 5 MP за кожен рівень Ритму. 30/35/40/45/50/55/60 MP Нові значення: від 24 до 60 MP, зі збільшенням на 6 MP за кожен рівень Ритму. 24/30/36/42/48/54/60 MP Зміна вартості: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (без змін) Зміна стосується наступних навичок: Rhythm of Power (40 рів.) Rhythm of Defence (42 рів.) Rhythm of Critical (44 рів.) Rhythm of Rage (46 рів.) Rhythm of Body (48 рів.) На 48–55 рівнях, коли Бард уже має всі основні Ритми, але ще не має достатньо великого запасу MP, використання кількох Ритмів поспіль стане комфортнішим. Кожен активний Ритм на самому Барді збільшує підсумкову вартість на 50%, тому зниження базової вартості особливо помітне під час використання кількох Ритмів поспіль: Приклад: вартість 5-го Ритму 2-го рівня: Зараз: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP Після оновлення: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: Базовий шанс проходження незначно знижений. Rhythm of Silence: Базовий шанс проходження незначно знижений. Магічний рівень підвищено до 73. Rhythm of Medusa: Базовий шанс проходження трохи збільшений. Магічний рівень підвищено до 73. Після того, як ціль повністю витримала дію дебаффа, на неї накладається ефект Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. Ефект застосовується тільки якщо дебафф завершив свою дію природним чином, тобто не було знято, скасовано або припинено іншим способом. Тривалість ефекту опору (не Rhythm of Medusa) знижена до 30 сек. Song of Purification: Тепер кількість дебафів, що знімаються, залежить від рівня вміння. Resistance to debuffs змінено на +20%. Підсумкові параметри: Рівні вміння: 1/2/3 Рівні вивчення: 60/68/75 Знімає до 1/2/3 дебафів із членів групи з шансом 80%. Накладає на членів групи такі ефекти: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Тривалість: 30 сек. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Доданий проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогрес відновлення MP став більш плавним. 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування – 7 секунд. 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування – 6 секунд. 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування – 5 секунд. Проміжний рівень доданий не тільки для більш плавного зростання показників. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge, при суттєвій різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф. Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікіпедії. Mass Concentration тепер доступно для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder: Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа. Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа. Критична шкода умінь: Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер становить 15% на всіх рівнях вміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до рівня 60, після чого залишався на рівні 15%. У результаті ці вміння тепер частіше завдають критичної шкоди на 40–60 рівнях персонажа: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа – тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті ці вміння тепер частіше завдають критичної шкоди на всіх рівнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Втрата Досвіду при смерті у PvP зменшена у 2 рази: Зверніть увагу! У порівнянні з базовим значенням втрата Досвіду при смерті в PvP менша в 20 разів: замість -4% персонаж втрачає всього -0,2% свого досвіду. Простіше кажучи: тепер смерть у PvP — це значно менший удар по прогресу персонажа. Можна брати участь у масових битвах та захищати свої споти не побоюючись, що кілька невдалих смертей відкинуть вас назад. При цьому решта втрат Досвіду не змінилася: PvE: -1%. Смерть за наявності PK: -4%. Смерть від персонажа із PK: -2%. Додаткові бонуси, що зменшують втрату Досвіду, продовжують працювати поверх цього значення. Зокрема, ефект Clan Luck та аналоги додатково знижують підсумковий штраф. У результаті PvP стає набагато менш ризикованим з погляду прокачування: битися можна частіше, помилятися можна більше, а ціна смерті залишається мінімальною. Особливо це важливо для нових серверів, де боротьба за споти, території та ресурси лише набирає обертів. Clan War: Додано систему автоматичного прийняття Clan War: Якщо Клан А повідомляє односторонній вар Клану Б, але Клан Б не приймає його вручну, вар буде автоматично прийнято після того, як його учасники вб'ють 100 членів Клану А. Односторонній вар діє до автоматичного скасування протягом 7 діб. Для участі в Clan War обидва клани повинні мати як мінімум 3-й рівень. Після автоматичного прийняття вару: Вар приймається терміном 7 діб. Протягом перших 24 годин такий вар не можна скасувати чи зняти. Після закінчення 24 годин вар можна зняти за Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Зверніть увагу! Clan War не можна скасувати через службу підтримки. Ігровий ринок та торгівля: Black White Carmine: Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10 Важливо! Ця зміна набуде чинності з оновленням 31 серпня. Ми заздалегідь повідомляємо про це, щоб у вас був час підготувати своїх персонажів. Gamma: Без змін Хочемо нагадати про нещодавні покращення системи торгівлі: Максимальна кількість слотів торгівлі збільшена до 20: 5 слотів доступні за замовчуванням всім персонажам 5 додаткових слотів за допомогою Преміум Акаунту 5 додаткових слотів за допомогою Trading License 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Trading License: Тривалість.offline торгівлі +12 годин (всього 24 години) 5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати торгову ліцензію можна у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дні 50 000 7 днів 100 000 14 днів 150 000 30 днів 250 000 100 днів 500 000 Expand Inventory: Ліміт ваги +50% Розмір Інвентар +30 слотів Розмір Складу +50 слотів Розмір Пошти +8 слотів +5 додаткових слотів продажу/купівлі Придбати Premium Account можна у Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 4 3 дні 10 7 днів 20 14 днів 30 30 днів 50 100 днів 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Ліміт ваги +50% +50 слотів інвентарю +50 слотів особового складу +5 додаткових слотів продажу/купівлі +5 слотів книги рецептів Глобальний чат Сервіси: Безкоштовна магічна підтримка, 50% знижка на базові телепорти та безкоштовні телепорти між містами. Ліміт вікон +1: На серверах Lu4 базовий ліміт складає 1 вікно, ПА додає ще 1 доступне вікно. Придбати Premium Account можна у Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету: 1 день 20 3 дні 50 7 днів 100 14 днів 150 30 днів 250 100 днів 500 Крафт B-grade Soulshot та Spiritshot: Soulshot (B-grade): кількість створюваних Soulshot збільшена з 540 до 600 за 1 Crystal (B-grade). Витрата Soul Ore збільшена з 54 до 60. Spiritshot (B-grade): кількість створюваних Spiritshot збільшена з 200 до 270 за 1 Crystal (B-grade). Витрата Spirit Ore збільшена з 15 до 20. Blessed Spiritshot (B-grade): кількість створюваних Blessed Spiritshot збільшена зі 120 до 150 за 2 Crystal (B-grade). Витрата Spirit Ore збільшена з 16 до 20. Алхімія: Gilded Unsealing Base: Матеріал, необхідний для створення Gilded Unsealing Catalyst Вартість знижено до 950 000 Adena Вага Алхімічних реагентів, продуктів та матеріалів знижена на 15-20%: Невеликий лайфхак для тих, хто любить носити із собою все необхідне: Premium Account дає +50% ліміту ваги, а Expand Inventory додає ще +50%. Бонуси перемножуються, тому разом вони дають не +100%, а цілих +125% до базового ліміту ваги: 1×1,5×1,5=2,25. Так що якщо часто забиваєте інвентар або хочете рідше повертатися в місто через перевантаження, Expand Inventory у поєднанні з Premium Account може бути дуже корисним придбанням. Всі зілля баффа мають перезарядку в 1 хвилину. Час дії баффів – 20 хвилин: Зілля стандартних бафів тепер коректно замінюють відповідні бафи залежно від сили ефекту. Всі мисливські зілля (Oil та Tonic) тепер мають перезаряджання в 1 хвилину. Час дії – 30 хвилин. Сувої досвіду: Усі ранги та різновиди сувоїв досвіду мають спільну перезарядку. Сувої більше не займають звичайний слот бафів — їхні ефекти відображаються в окремому рядку. Ефект сувоя не знімається після смерті персонажа. Ефект не можна зняти за допомогою Cancel або аналогічних ефектів. Час дії продовжує відраховуватися під час релогу, як і у Рун досвіду. Додано систему рівнів: сувій вищої якості замінює сувій нижчої якості, але сувій нижчої якості не може замінити вже активний ефект вищої якості. Всі Алхімічні рецепти отримали більш докладні описи – система стане набагато зрозумілішою та зручнішою: У майбутніх оновленнях ми продовжимо покращувати та доповнювати Алхімію, покращуючи ігровий досвід та взаємодію на основі статистики та ваших відгуків. Gilded Unsealing Catalyst: Додано нову можливість роздруківки обладунків A-grade за допомогою алхімії: Важливо! Роздруківка доступна лише для обладунків: верхньої частини, нижньої частини або цілісного обладунку. Черевики, рукавички та шолом роздруковуються за старою системою – за кристали та Adena. Надалі система може бути додатково доопрацьована та розширена. Роздруківка доступна через стандартний Multisell у ковалів, наприклад, у Pushkin у Гірані. Для роздруківки використовуються Gilded Unsealing Catalyst та Adena. Звичайний Low A-grade: Верх — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Верх + низ — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1800000 Adena. Рідкісний Low A-grade: Верх — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1650000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Звичайний Mid A-grade: Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2700000 Adena. Рідкісний Mid A-grade: Верх + низ — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4500000 Adena. Стандартна вартість роздруківки обладунків Епічні Боси: Розклад найближчих заходів: Увага! Час вказаний за часовим поясом сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 24 Серпня, 2026, 21:00 Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Queen Ant — 24 Серпня, 2026, 21:00 Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Параметри Босів: Gamma: Рівні босів Queen Ant Core та Orfen, а також їх охорони збільшено до 72. Параметри пропорційно збільшено. Black White Carmine: Queen Ant: Рівень боса та охорони — 48 Максимальне HP значно збільшено Core: Рівень боса та охорони — 50 Максимальне HP, P. Def та M. Def. значно збільшено Orfen: Рівень боса та охорони — 52 Нагороди: Black White Carmine: — Біжутерія, що відповідає босу — за однією книгою Will кожного виду — випадкова Low C-grade зброя — випадкова Mid C-grade зброя — випадкова Top C-grade зброя — випадкові частини Low/Mid/Top обладунків C-grade — випадкова Low/Mid/Top біжутерія C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3–5 книг Рейдові Боси: Рідкісні та цінні нагороди: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Доданий шанс отримання: Рейдові Боси Top C-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,08% Рейдові Боси Low B-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,10% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) із шансом 0,50% Рейдові Боси Top B-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,12% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) із шансом 0,75% Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) із шансом 0,40% Збільшено шанс отримання: Рейдові Боси Low A-grade та Subclass: — Випадкові книги Will з шансом 0,15% Рейдові Боси Mid A-grade: — Випадкові книги Will з шансом 0,20% Стандартизовані нагороди за вбивство Рейдових Босів Top C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів. Стандартизований загальний дроп — Свитки та Proof of Loyalty. Стандартизований звичайний дроп (Зброя, Обладунки та Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення). Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, у міру розвитку сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. Top C-grade: Перша поява оновлених Босів Пул Gamma Black White Carmine Top C-grade 10 серпня з рестартом сервера 24 серпня, 20:30. Усі 5 Босів з'являться одночасно: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, перед першим мостом King Tarlk (Lv.48): Між Outlaw Forest та Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): Захід Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Між Forest of Evil та Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): Захід The Forest of Mirrors, ближче до Hunter Village Top C-grade (48-49 рівень) Різне: Sin Eater — Імп для квесту: Скидання PK: Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK. Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою. Прибрані ситуації, коли при прокачуванні Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг бути знижений лише на 1. Управління та механіка: Виправлено помилку відображення прогресії досвіду Імпа Додані іконки дій для зручного керування поведінкою Імпа: Система Скарбів: Тепер досвід з кожного виду скринь можна отримати до 10 разів на день: Common — до 10 разів на день Uncommon — до 10 разів на день Rare — до 10 разів на день Інші зміни: Amulet: Chant of Eagle тепер видобувається з Lienrik Lad (Lv. 40), що відповідає актуальному рівню вивчення вміння. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини. Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Епічні та рейдові Боси: Оновлення епічних босів Нові епічні Боси Нові рейдові Боси: Нові боси з'являтимуться пулами в міру розвитку сервера. Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших Боси з оновленими механіками, Top A-grade здобиччю та прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Саммонери: Зміни різноманітних аспектів геймплею заклиначів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи над створенням та тестуванням арен для майбутньої Олімпіади. Розробка Олімпіади знаходиться на ранньому етапі, тож запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний та збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  11. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222!important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 expansion 11 Restart: Monday, August 24, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, We continue to closely monitor progression on both Gamma and Black, White & Carmine, collecting your feedback and suggestions, and gradually refining the project — fixing issues, improving gameplay mechanics, and preparing new changes for all servers. Below you'll find information about all the new features coming to the game after maintenance on Monday, August 24th. Stay tuned to stay up to date with how Lu4 is developing and what's coming next. Recently, a large portion of skill effects has been reworked. The main goal of these changes is to optimize how they work, so visually, the effects should not differ from how they looked before. However, due to the large scope of the changes, some of them may behave incorrectly: End earlier than intended Disappear during an animation Leave lingering particles Transition incorrectly between casting, flight, and impact. Please pay attention to your buffs, debuffs, and triggers, especially mass skills during large-scale fights and when there are many targets. If you notice anything suspicious, record a video, provide the skill name, and briefly describe the issue. Even if it is difficult to explain in words, simply noting "the effect seems to be working strangely" along with the recording is enough. Help us find anything that may have gone wrong after the optimization. The more examples we collect, the faster we can investigate and fix potential issues and, ultimately, make the game even better! Daily Fatigue limits for August 24–30: More about the Fatigue system: In this article, you will find detailed weekly limits for new servers. Gamma: 48 000 000 per day. 12 000 000 per day. Total: 60 000 000 per day. Black/White/Carmine: 4 800 000 per day. 1 200 000 per day. Total: 6 000 000 per day. Game Client Various improvements and refinements to Lu4 Fortress of Resistance: The visuals of the Fortress of Resistance have been improved. The interior of Clan Hall has received additional ambient lighting, improved lighting, and an issue with missing lighting in certain sections of the hall has been fixed. Fortress of Resistance now looks significantly more cohesive and atmospheric. Interface: Buff effect timers and effect descriptions are now displayed for party members: Target context menu: Opens when right-clicking the selected target (player): Assist — switches the target to the player's current target Whisper — sends a private message to the player in chat Trade — offers to trade items with the player Add Friend — adds the player to the friends list Invite — invites the player to the party Separators have been added to numeric input fields: Item Broker improvements: The Reset button has been renamed to Refresh. Additional Name — an additional item description, such as SA: Additional Name is now displayed for items. Text search in Item Broker now also takes Additional Name into account. Search and sorting: A search bar has been added to the Inventory window for quickly finding items A search bar has also been added to the Buy/Sell/Craft windows: The Warehouse window now includes: A search bar for quickly finding items Tabs for filtering items by type Crafting: Fixed slot display when moving items into the crafting window: Fixed an issue where the far-right slot was not filled when transferring items Fixed non-stackable items being duplicated when transferred into the crafting window For stackable items, the quantity is now correctly added to the item already placed in the slot Party Search: Improved room sorting logic in the Party Search window (Party Matching). Macros: Fixed macros being reordered when creating new ones — previously, creating another macro could change the order of existing macros. Fixed the display of the 24th macro — new macros now correctly appear in the list immediately after creation. Fixed macro creation using skills and items placed on shortcut bars 13–20. Fixed macro editing being blocked: when the skill bar lock is active, macros can now be edited and moved. The lock only applies to elements of the skill bar itself. Effects: Additional optimization has been performed on the lifetime of visual effects for a number of skills. The number of lingering VFX objects and unnecessary load during mass battles has been reduced. Fixed the activation sound for Spiritshot and Blessed Spiritshot of all grades. A separate Spiritshot sound is now used instead of the Soulshot sound. Improved the descriptions of Traveler's Campfire and Wand of Paleflame. The bonuses are now explicitly listed: HP Regeneration +20% and MP Regeneration +2 per second. The descriptions of Campfire and Wand of Paleflame buffs have been synchronized with the current server values. Improved the visual effect of Throwing Dagger: the preparation, projectile flight, and impact have been improved. The overly sharp sound of Throwing Dagger has been replaced with a more suitable one. Gameplay and content Skills and mechanics: Life Stone: Magic level of attack skills: Gamma — increased to 70 Black, White & Carmine — increased to 45 Skill power has been increased proportionally. We remind you that buffs (passive, active and chance) have a maximum effect level. We remind you that it is possible to install and remove SA in weapons using Life Stone. More information about the Life Stone (LS) system can be found on our Wikipedia page. Standardized MP cost reduction values for Life Stone item skills related to Clarity: Passive Skills: Reduces MP consumption by 15% for all types of relevant skills. Active Skills: Reduces MP consumption by 20% for all types of relevant skills. Please note that the division of Clarity into Spell/Skill/Rhythm/All remains, the change only affected the numerical value of the effects. Item Skill: Recharge — Item Skill parameters have been adjusted for different servers: Gamma: Skill level: 70, restores 120 MP, cost to use: 120 MP. Black, White & Carmine : Skill level: 45, restores 70 MP, cost to use: 70 MP. Bard Skills: Rhythms have been ranked by level: A Rhythm of a higher level can no longer be replaced by a Rhythm of a lower level. Reduced MP cost of Rhythms: Current cost: 30 to 60 MP, increasing by 5 MP per Rhythm level. 30/35/40/45/50/55/60 MP New values: 24 to 60 MP, increasing by 6 MP per Rhythm level. 24/30/36/42/48/54/60 MP Cost changes: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (unchanged) The change affects the following skills: Rhythm of Power (Lv. 40) Rhythm of Defence (Lv. 42) Rhythm of Critical (Lv. 44) Rhythm of Rage (Lv. 46) Rhythm of Body (Lv. 48) At levels 48–55, when Bards already have all major Rhythms but still have a limited MP pool, using multiple Rhythms in succession will become more comfortable. Each active Rhythm on the Bard increases the final cost by 50%, so reducing the base cost is especially noticeable when using multiple Rhythms in succession: Example: cost of the 5th Rhythm at level 2: Current: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP After the update: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: The base chance of passing has been slightly reduced. Rhythm of Silence: The base chance of passing has been slightly reduced. Magic level increased to 73. Rhythm of Medusa: The base chance of passing has been slightly increased. Magic level increased to 73. After the target has fully withstood the debuff, they are granted Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. This effect only applies if the debuff has ended naturally, meaning it has not been removed, canceled, or otherwise terminated. The duration of the resistance effect (not Rhythm of Medusa) has been reduced to 30 seconds. Song of Purification: The number of debuffs removed now depends on the skill level. Resistance to debuffs has been changed to +20%. Final parameters: Skill levels: 1/2/3 Learning levels: 60/68/75 Removes up to 1/2/3 debuffs from party members with an 80% chance. Applies the following effects to party members: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Duration: 30 sec. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Added an intermediate 2nd level skill, making the MP recovery progression smoother. Level 1: Learned at level 62, restores 420 MP, base cast time is 7 seconds. Level 2: Learned at level 68, restores 580 MP, base cast time is 6 seconds. Level 3: Learned at level 74, restores 750 MP, base cast time is 5 seconds. The intermediate level was added not only to smooth out stat growth. The skill uses mechanics that allow it to interact with Mana Gain effects, the passive Higher Mana Gain, and other similar sources of MP recovery increases. Like regular Recharge, a significant penalty is applied if the skill level differs significantly from the character's level. You can read more about the mechanics of MP recovery and interaction with skill level in our Wikipedia. Mass Concentration is now available for learning on Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder, and Shillien Elder: Elven Oracle and Shillien Oracle: character level 20 and 30. Elven Elder and Shillien Elder: character level 40, 48, 56 and 64. Skill Critical Damage: Basic critical strike chance has been increased at early levels and is now 15% at all skill levels. Previously, the chance gradually increased from 5% to 15% at level 60, after which it remained at 15%. As a result, the following skills are now crit more frequently on characters between levels 40 and 60: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Basic critical strike chance has been increased from 10% to 15% at all character levels, now matching the standard value for physical skills. As a result, the following skills now have a higher critical strike rate at all character levels: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Experience loss upon death in PvP has been reduced by 2 times.: Please note! Compared to the base value, the loss of Experience upon death in PvP is 20 times less: instead of -4%, the character loses only -0.2% of their experience. Simply put, dying in PvP now has a significantly smaller impact on character progress. You can engage in large-scale battles and defend your spots without fear of a few unfortunate deaths setting you back. The remaining values of Experience loss have not changed: PvE: -1%. Death with PK: -4%. Death from a character with PK: -2%. Additional bonuses that reduce Experience loss continue to apply on top of this value. Specifically, the Clan Luck effect and similar effects further reduce the final penalty. As a result, PvP becomes much less risky in terms of leveling: you can fight more often, make more mistakes, and the cost of death remains minimal. This is especially important for new servers, where the fight for spots, territories, and resources is just gaining momentum. Clan War: Added an automatic Clan War acceptance system: If Clan A declares a one-side war on Clan B, but Clan B does not accept it manually, the war will be automatically accepted after its members kill 100 members of Clan A. The one-sided option is valid until automatically cancelled within 7 days. To participate in Clan War, both clans must be at least level 3. After automatic acceptance of the var: War is accepted for a period of 7 days. During the first 24 hours, such a war cannot be cancelled. After 24 hours, the war can be withdrawn for Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Please note! Clan War cannot be cancelled through support service. Game market and trading: Black White Carmine: The minimum character level for trading has been increased to 10. Important! This change will go into effect with the August 31st update. We're informing you in advance to give you time to prepare your characters. Gamma: No changes We'd like to remind you of recent improvements to the trading system: The maximum number of trade slots has been increased to 20: 5 slots are available by default to all characters 5 additional slots with Premium Account 5 additional slots with Trading License 5 additional slots with Expand Inventory Trading License: Offline trading duration +12 hours (total 24 hours) 5 additional buy/sell slots You can purchase a trade license from the new Offline Trade Manager NPC: Day 1 20 000 3 days 50 000 7 days 100 000 14 days 150 000 30 days 250 000 100 days 500 000 Expand Inventory: Weight limit +50% Inventory Size +30 slots Warehouse Size +50 slots Mail Size +8 slots +5 additional buy/sell slots You can purchase a Premium Account from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store: Day 1 4 3 days 10 7 days 20 14 days 30 30 days 50 100 days 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Weight limit +50% +50 inventory slots +50 personal storage slots +5 additional buy/sell slots +5 recipe book slots Global chat Services: Free Magic Support, 50% off for Basic Teleports, and Free Intercity Teleports. Window limit +1: On Lu4 servers the base limit is 1 window, PA adds 1 more available window. You can purchase a Premium Account from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store: Day 1 20 3 days 50 7 days 100 14 days 150 30 days 250 100 days 500 Crafting B-grade Soulshot and Spiritshot: Soulshot (B-grade): The number of Soulshots generated has been increased from 540 to 600 per Crystal (B-grade). Soul Ore consumption has been increased from 54 to 60. Spiritshot (B-grade): The number of Spiritshots created has been increased from 200 to 270 per Crystal (B-grade). Spirit Ore consumption has been increased from 15 to 20. Blessed Spiritshot (B-grade): The number of Blessed Spiritshots created has been increased from 120 to 150 for 2 Crystal (B-grade). Spirit Ore consumption has been increased from 16 to 20. Alchemy: Gilded Unsealing Base: Material required to create Gilded Unsealing Catalyst Cost reduced to 950,000 Adena The weight of Alchemical reagents, products and materials has been reduced by 15–20%: A little life hack for those who like to carry everything they need with them: Premium Account gives +50% to the weight limit, and Expand Inventory adds another +50%. The bonuses are multiplied, so together they give not +100%, but a whole +125% to the base weight limit: 1 × 1.5 × 1.5 = 2.25. So if you frequently fill up your inventory or want to reduce the number of trips back to town due to overload, Expand Inventory combined with a Premium Account can be a very useful purchase. All buff potions now have a 1-minute cooldown. Buffs last for 20 minutes: Potions for standard buffs now correctly replace the corresponding buffs depending on the strength of the effect. All Hunter Potions (Oil and Tonic) now have a 1-minute cooldown and last 30 minutes. Experience Scrolls: All ranks and types of experience scrolls have a common cooldown. Scrolls no longer take up the regular buff slot — their effects are displayed on a separate line. The scroll's effect is not removed after the character's death. The effect cannot be removed using Cancel or similar effects. The duration continues to count down during the relog, just like with Experience Runes. Added a level system: a higher quality scroll replaces a lower quality one, but a lower quality scroll cannot replace an already active higher quality effect. All Alchemical recipes have received more detailed descriptions—the system will become much clearer and more convenient: In future updates, we will continue to improve and expand Alchemy, enhancing the gameplay experience and interaction based on statistics and your feedback. Gilded Unsealing Catalyst: Added a new option to unseal A-grade armor using Alchemy. Unsealing is available through the standard Multisell at Blacksmiths, such as Pushkin in Giran. Unsealing requires Gilded Unsealing Catalyst and Adena. Important! The new system is available only for armor pieces: upper body, lower body, or a full armor set. Helmets, gloves, and boots continue to use the old unsealing system, requiring Crystals and Adena. The system may be further refined and expanded in the future. Regular Low A-grade: Upper — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Lower — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Upper + Lower — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 800 000 Adena. Rare Low A-grade: Upper — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 650 000 Adena. Lower — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Upper + Lower — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Regular Mid A-grade: Upper + Lower — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2 700 000 Adena. Rare Mid A-grade: Upper + Lower — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4 500 000 Adena. Standard seal removal cost Epic Bosses: Upcoming event schedule: Please note! All times are shown in the local server time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC-3 Gamma — UTC+3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — August 24, 2026, 21:00 Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Queen Ant — August 24, 2026, 21:00 Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Boss Parameters: Gamma: The levels of Queen Ant, Core, and Orfen, as well as their guards, have been increased to level 72. Their stats have been increased proportionally. Black White Carmine: Queen Ant: Boss and guard level: 48. Maximum HP has been significantly increased. Core: Boss and guard level: 50. Maximum HP, P. Def., and M. Def. have been significantly increased. Orfen: Boss and guard level: 52. Awards: Black White Carmine: — boss-specific jewelry — one Will book of each type — random Low C-grade weapon — random Mid C-grade weapon — random Top C-grade weapon — random pieces of Low/Mid/Top C-grade armor — random Low/Mid/Top C-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Raid Bosses: Rare and valuable rewards: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Added a chance to obtain: Top C-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.08% chance Low B-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.10% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 0.50% chance Top B-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.12% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 0.75% chance Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 0.40% chance Increased chance to obtain: Low A-grade and Subclass Raid Bosses: — a random Will book, 0.15% chance Mid A-grade Raid Bosses: — a random Will book, 0.20% chance Rewards for killing Top C-grade Raid Bosses have been standardized to match the rewards available from higher-level Bosses. General drops have been standardized, including Enchant Scrolls and Proof of Loyalty. Standard drops, including Weapons, Armor, Jewelry, as well as crafting materials, parts, and recipes, have been standardized. Important! On Black, White, and Carmine, Raid Bosses will be unlocked progressively as each server develops, following the same approach used during the launch of Gamma. Top C-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine Top C-grade August 10th with server restart August 24, 20:30. All 5 Bosses will appear simultaneously: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, before the first bridge King Tarlk (Lv.48): Between Outlaw Forest and Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): West Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Between Forest of Evil and Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): West of The Forest of Mirrors, closer to Hunter Village Top C-grade (level 48–49) Other: Sin Eater — Imp quest: PK Counter: Each Imp level now removes 1–9 PK. Accordingly, 2 Imp levels remove 2–18 PK, 3 levels remove 3–27 PK, 4 levels remove 4–36 PK, and so on following the same logic. Fixed an issue where leveling up the Imp by several levels could result in the PK Counter being reduced by only 1 point. Controls and mechanics: Fixed an issue with the display of the Imp's experience progression. Added action icons for easier control of the Imp's behavior: Treasure System: Experience can now be obtained from each chest type up to 10 times per day: Common — up to 10 times per day Uncommon — up to 10 times per day Rare — up to 10 times per day Other Changes: Amulet: Chant of Eagle now drops from Lienrik Lad (Lv. 40), matching the current skill learning level. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A-grade weapons. Summoners: Changes to various aspects of summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  12. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 11 Рестарт: Понедельник, 24 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Мы продолжаем внимательно следить за происходящим как на Gamma, так и Black, White & Carmine, собирать ваши отзывы и пожелания и постепенно дорабатывать проект — исправлять найденные проблемы, совершенствовать игровые механики и готовить новые изменения для всех серверов. В тексте далее вы узнаете о всех нововведениях, которые появятся в игре после профилактических работ в Понедельник, 24 августа. Следите за обновлениями, чтобы оставаться в курсе того, как развивается Lu4 и что нового вас ждёт дальше. За последнее время была переработана большая часть эффектов умений. Основная цель изменений — оптимизация их работы, поэтому визуально эффекты не должны отличаться от прежних. Однако из-за большого объёма правок некоторые из них могут работать некорректно: Обрываться раньше времени Пропадать во время анимации Оставлять зависшие частицы Неправильно переходить между кастом, полётом и попаданием. Пожалуйста, обратите внимание на ваши, бафы, дебафы и триггеры, а особенно массовые навыки во время замесов и при большом количестве целей. Если заметили что-то подозрительное — запишите видео, укажите название умения и кратко опишите проблему. Даже если сложно объяснить словами, достаточно пометки "кажется, эффект работает странно" и записи. Помогите нам найти всё, что могло пойти не так после оптимизации. Чем больше примеров соберём, тем быстрее сможем проверить и исправить возможные проблемы, и в результате сделать игру еще лучше! Ежедневные лимиты Fatigue в период 24–30 августа: Подробнее о системе Fatigue: В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma: 48 000 000 в день. 12 000 000 в день. Итого: 60 000 000 в день. Black/White/Carmine: 4 800 000 в день. 1 200 000 в день. Итого: 6 000 000 в день. Игровой Клиент Различные улучшения и доработки Lu4 Fortress of Resistance: Улучшен визуал Fortress of Resistance. Внутреннее пространство Клан Холла получило дополнительное окружение, улучшено освещение и исправлена проблема с его отсутствием в отдельных участках холла. Теперь Fortress of Resistance выглядит значительно более цельно и атмосферно. Интерфейс: Добавлено отображение таймера и описание эффектов баффов на членах группы: Контекстное меню цели: Открывается при нажатии ПКМ по выбранной цели (игроку): Assist — переключает цель на текущую цель игрока Whisper — отправить приватное сообщение в чат игроку Trade — предложить игроку обменяться предметами Add Friend — добавить игрока в список друзей Invite — пригласить игрока в группу Добавлены разделители в числовые поля ввода: Исправления в Item Broker: Кнопка Reset переименована в Refresh. Additional Name — дополнительное описание предметов, например SA: Добавлено отображение Additional Name для предметов. Текстовый поиск в Item Broker теперь также учитывает Additional Name. Поиск и сортировка: В окне Inventory добавлена поисковая строка для быстрого поиска предметов В окнах Buy/Sell/Craft также добавлена поисковая строка: В окне Warehouse добавлены: Поисковая строка для быстрого поиска предметов Вкладки для фильтрации предметов по типам Крафт: Исправлено отображение слотов при переносе предметов в окно крафта: Исправлена проблема, из-за которой крайняя правая ячейка не заполнялась при переносе предметов Исправлено дублирование нестакающихся предметов при переносе в окно крафта Для стакающихся предметов количество корректно прибавляется к уже добавленному предмету Поиск группы: Улучшена логика сортировки комнат в окне Поиска Группы (Paty Matching). Макросы: Исправлено перемешивание макросов при создании новых — ранее после создания очередного макроса порядок уже созданных макросов мог изменяться. Исправлено отображение 24-го макроса — теперь новый макрос корректно появляется в списке сразу после создания. Исправлено создание макросов с использованием умений и предметов, расположенных на 13–20 панелях шорткатов. Исправлена блокировка редактирования макросов: при активном замке панели умений теперь можно редактировать и перемещать макросы. Блокировка распространяется только на элементы самой панели. Эффекты: Проведена дополнительная оптимизация времени жизни визуальных эффектов у ряда умений. Уменьшено количество зависающих VFX-объектов и лишняя нагрузка в массовых сражениях. Исправлен звук активации Spiritshot и Blessed Spiritshot всех грейдов. Теперь используется отдельный звук Spiritshot вместо звука Soulshot. Улучшены описания Traveler's Campfire и Wand of Paleflame. Теперь явно указаны бонусы: HP Regeneration +20% и MP Regeneration +2 в секунду. Описания бафов Campfire и Wand of Paleflame синхронизированы с актуальными серверными значениями. Улучшен визуальный эффект Throwing Dagger: улучшены подготовка, полёт снаряда и попадание. Заменён слишком резкий звук умения Throwing Dagger на более подходящий. Геймплей и контент Умения и механики: Life Stone: Магический уровень атакующих умений: Gamma — увеличен до 70 Black, White & Carmine — увеличен до 45 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Стандартизированы значения снижения стоимости MP у предметных умений от Life Stone, связанных с Clarity: Пассивные умения: снижение потребления MP на 15% для всех типов соответствующих умений. Активные умения: снижение потребления MP на 20% для всех типов соответствующих умений. Обратите внимание, что разделение Clarity на Spell/Skill/Rhythm/All сохранилось, изменение затронуло только числовое значение эффектов. Item Skill: Recharge — скорректированы параметры предметного умения для разных серверов: Gamma: Уровень умения — 70, восстановление 120 MP, стоимость применения — 120 MP. Black, White & Carmine: Уровень умения — 45, восстановление 70 MP, стоимость применения — 70 MP. Умения Бардов: Ритмы получили ранжирование по уровням: Ритм более высокого уровня теперь не может быть заменен Ритмом меньшего уровня. Снижена стоимость MP Ритмов: Текущая стоимость: от 30 до 60 MP, с увеличением на 5 MP за каждый уровень Ритма. 30/35/40/45/50/55/60 MP Новые значения: от 24 до 60 MP, с увеличением на 6 MP за каждый уровень Ритма. 24/30/36/42/48/54/60 MP Изменение стоимости: 30 > 24 MP (-6 MP) 35 > 30 MP (-5 MP) 40 > 36 MP (-4 MP) 45 > 42 MP (-3 MP) 50 > 48 MP (-2 MP) 55 > 54 MP (-1 MP) 60 > 60 MP (без изменений) Изменение затрагивает следующие навыки: Rhythm of Power (40 ур.) Rhythm of Defence (42 ур.) Rhythm of Critical (44 ур.) Rhythm of Rage (46 ур.) Rhythm of Body (48 ур.) На 48–55 уровнях, когда у Бардов уже есть все основные Ритмы, но ещё недостаточно большой запас MP, использование нескольких Ритмов подряд станет комфортнее. Каждый активный Ритм на самом Барде увеличивает итоговую стоимость на 50%, поэтому снижение базовой стоимости особенно заметно при использовании нескольких Ритмов подряд: Пример: стоимость 5-го Ритма 2-го уровня: Сейчас: 35 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 177 MP С обновлением: 30 × 1.5 × 1.5 × 1.5 × 1.5 = 151 MP Sword Symphony: Базовый шанс прохождения незначительно снижен. Rhythm of Silence: Базовый шанс прохождения незначительно снижен. Магический уровень повышен до 73. Rhythm of Medusa: Базовый шанс прохождения незначительно увеличен. Магический уровень повышен до 73. После того как цель полностью выдержала действие дебаффа, на неё накладывается эффект Medusa Resist — Resistance to Petrification +60%. Эффект применяется только если дебафф завершил свое действие естественным образом, то есть не был снят, отменен или прекращен другим способом. Длительность эффекта сопротивления (не Rhythm of Medusa) снижена до 30 сек. Song of Purification: Теперь количество снимаемых дебафов зависит от уровня умения Resistance to debuffs изменено на +20% Итоговые параметры: Уровни навыка: 1/2/3 Уровни изучения: 60/68/75 Снимает до 1/2/3 дебаффов с членов группы с шансом 80% Накладывает эффект на членов группы: Resistance to debuffs +20% Incoming Heal Power +30% Длительность 30 сек. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлен промежуточный 2-й уровень умения, благодаря чему прогрессия восстановления MP стала более плавной. 1-й уровень: изучается с 62 уровня, восстанавливает 420 MP, базовое время применения — 7 секунд. 2-й уровень: изучается с 68 уровня, восстанавливает 580 MP, базовое время применения — 6 секунд. 3-й уровень: изучается с 74 уровня, восстанавливает 750 MP, базовое время применения — 5 секунд. Промежуточный уровень добавлен не только для более плавного роста характеристик. Умение использует механику, благодаря которой оно взаимодействует с эффектами Mana Gain, пассивным Higher Mana Gain и другими аналогичными источниками увеличения восстановления MP. Как и у обычного Recharge, при существенной разнице между уровнем умения и уровнем персонажа применяется соответствующий штраф. Подробнее о механике восстановления MP и взаимодействии с уровнем умения можно прочитать в нашей Википедии. Mass Concentration теперь доступно для изучения Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder и Shillien Elder: Elven Oracle и Shillien Oracle: 20 и 30 уровень персонажа. Elven Elder и Shillien Elder: 40, 48, 56 и 64 уровень персонажа. Критический урон умений: Базовый шанс критической атаки увеличен на ранних уровнях и теперь составляет 15% на всех уровнях умения. Ранее шанс постепенно увеличивался с 5% до 15% к 60 уровню, после чего оставался на уровне 15%. В результате следующие умения теперь чаще критуют на персонажах 40–60 уровней: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовый шанс критической атаки увеличен с 10% до 15% на всех уровнях персонажа — теперь он соответствует стандартному значению для физических умений. В результате следующие умения теперь чаще критуют на всех уровнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Потеря Опыта при смерти в PvP уменьшена в 2 раза: Обратите внимание! По сравнению с базовым значением потеря Опыта при смерти в PvP меньше в 20 раз: вместо -4% персонаж теряет всего -0,2% своего опыта. Проще говоря: теперь смерть в PvP — это значительно меньший удар по прогрессу персонажа. Можно участвовать в массовых сражениях и защищать свои споты не опасаясь, что несколько неудачных смертей отбросят вас назад. При этом остальные значения потери Опыта не изменились: PvE: -1%. Смерть при наличии PK: -4%. Смерть от персонажа с PK: -2%. Дополнительные бонусы, уменьшающие потерю Опыта, продолжают работать поверх этого значения. В частности, эффект Clan Luck и аналоги дополнительно снижают итоговый штраф. В итоге PvP становится гораздо менее рискованным с точки зрения прокачки: драться можно чаще, ошибаться можно больше, а цена смерти остается минимальной. Особенно это важно для новых серверов, где борьба за споты, территории и ресурсы только набирает обороты. Clan War: Добавлена система автоматического принятия Clan War: Если Клан А объявляет односторонний вар Клану Б, но Клан Б не принимает его вручную, вар будет автоматически принят после того, как его участники убьют 100 членов Клана А. Односторонний вар действует до автоматической отмены в течение 7 суток. Для участия в Clan War оба клана должны иметь как минимум 3-й уровень. После автоматического принятия вара: Вар принимается на срок 7 суток. В течение первых 24 часов такой вар нельзя отменить или снять. После истечения 24 часов вар можно снять за Proof of Loyalty: Gamma: 100 Proof of Loyalty Black White Carmine: 50 Proof of Loyalty Обратите внимание! Clan War нельзя отменить через службу поддержки. Игровой рынок и торговля: Black White Carmine: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Важно! Данное изменение вступит в силу с обновлением 31 Августа. Мы заранее сообщаем вам об этом, чтобы у вас было время подготовить своих персонажей. Gamma: Без изменений Хотим напомнить о недавних улучшениях системы торговли: Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов с помощью Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов +5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Premium Account можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Premium Account: EXP +50% SP +50% Drop +50% Spoil +50% Лимит веса +50% +50 слотов инвентаря +50 слотов личного склада +5 дополнительных слотов продажи/покупки +5 слотов книги рецептов Глобальный чат Сервисы: Бесплатная Магическая поддержка, 50% скидка на базовые телепорты и бесплатные телепорты между городами. Лимит окон +1: На серверах Lu4 базовый лимит составляет 1 окно, ПА добавляет ещё 1 доступное окно. Приобрести Premium Account можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 20 3 дня 50 7 дней 100 14 дней 150 30 дней 250 100 дней 500 Крафт B-grade Soulshot и Spiritshot: Soulshot (B-grade): количество создаваемых Soulshot увеличено с 540 до 600 за 1 Crystal (B-grade). Расход Soul Ore увеличен с 54 до 60. Spiritshot (B-grade): количество создаваемых Spiritshot увеличено с 200 до 270 за 1 Crystal (B-grade). Расход Spirit Ore увеличен с 15 до 20. Blessed Spiritshot (B-grade): количество создаваемых Blessed Spiritshot увеличено со 120 до 150 за 2 Crystal (B-grade). Расход Spirit Ore увеличен с 16 до 20. Алхимия: Вес Алхимических реагентов, продуктов и материалов снижен на 15-20%: Небольшой лайфхак для тех, кто любит носить с собой всё необходимое: Premium Account дает +50% к лимиту веса, а Expand Inventory добавляет еще +50%. Бонусы перемножаются, поэтому вместе они дают не +100%, а целых +125% к базовому лимиту веса: 1 × 1,5 × 1,5 = 2,25. Так что если часто забиваете инвентарь или хотите реже возвращаться в город из-за перегруза, Expand Inventory в сочетании с Premium Account может оказаться весьма полезным приобретением. Все зелья баффа теперь имеют перезарядку в 1 минуту. Время действия баффов — 20 минут: Теперь зелья стандартных баффов корректно взаимозаменяются с соответствующими баффами в зависимости от силы эффекта. Все охотничьи зелья (Oil и Tonic) теперь имеют перезарядку в 1 минуту. Время действия — 30 минут. Свитки опыта: Все ранги и разновидности свитков опыта имеют общую перезарядку. Свитки больше не занимают обычный слот баффов — их эффекты отображаются в отдельной строке. Эффект свитка не снимается после смерти персонажа. Эффект нельзя снять с помощью Cancel или аналогичных эффектов. Время действия продолжает отсчитываться во время релога, как и у Рун Опыта. Добавлена система уровней: более качественный свиток заменяет менее качественный, но менее качественный свиток не может заменить уже действующий более качественный эффект. Все Алхимические рецепты получили более подробные описания — система станет гораздо понятнее и удобнее: В будущих обновлениях мы продолжим улучшать и дополнять Алхимию, улучшая игровой опыт и взаимодействие на основе статистики и ваших отзывов. Gilded Unsealing Catalyst: Gilded Unsealing Base: Материал, необходимый для создания Gilded Unsealing Catalyst Стоимость снижена до 950 000 Adena Добавлена новая возможность распечатки доспехов A-grade с помощью алхимии: Важно! Распечатка доступна только для доспехов: верхней части, нижней части или цельного доспеха. Ботинки, перчатки и шлем распечатываются по старой системе — за кристаллы и Adena. В дальнейшем система может быть дополнительно доработана и расширена. Распечатка доступна через стандартный Multisell у кузнецов, например, у Pushkin в Гиране. Для распечатки используются Gilded Unsealing Catalyst и Adena. Обычный Low A-grade: Верх — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 990 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 810 000 Adena. Верх + низ — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 800 000 Adena. Редкий Low A-grade: Верх — 2 Gilded Unsealing Catalyst + 1 650 000 Adena. Низ — 1 Gilded Unsealing Catalyst + 1 350 000 Adena. Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 3 000 000 Adena. Обычный Mid A-grade: Верх + низ — 3 Gilded Unsealing Catalyst + 2 700 000 Adena. Редкий Mid A-grade: Верх + низ — 5 Gilded Unsealing Catalyst + 4 500 000 Adena. Стандартная стоимость распечатки доспехов Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий: Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 24 Августа, 2026, 21:00 Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Queen Ant — 24 Августа, 2026, 21:00 Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Параметры Боссов: Gamma: Уровни боссов Queen Ant Core и Orfen, а также их охраны увеличены до 72. Параметры соразмерно увеличены. Black White Carmine: Queen Ant: Уровень босса и охраны — 48 Максимальное HP значительно увеличено Core: Уровень босса и охраны — 50 Максимальное HP, P. Def и M. Def. значительно увеличены Orfen: Уровень босса и охраны — 52 Награды: Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low C-grade оружие — случайное Mid C-grade оружие — случайное Top C-grade оружие — случайные части Low/Mid/Top доспехов C-grade — случайная Low/Mid/Top бижутерия C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Рейдовые Боссы: Редкие и ценные награды: Fighter's Will Archer's Will Magician's Will Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) Добавлен шанс получения: Рейдовые Боссы Top C-grade: — случайные книги Will с шансом 0,08% Рейдовые Боссы Low B-grade: — случайные книги Will с шансом 0,10% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) с шансом 0,50% Рейдовые Боссы Top B-grade: — случайные книги Will с шансом 0,12% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) с шансом 0,75% Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) с шансом 0,40% Увеличен шанс получения: Рейдовые Боссы Low A-grade и Subclass: — случайные книги Will с шансом 0,15% Рейдовые Боссы Mid A-grade: — случайные книги Will с шансом 0,20% Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов Top C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания). Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. Top C-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа, 20:30. Все 5 Боссов появятся одновременно: Necrosentinel Royal Guard (Lv.48): Dragon Valley, перед первым мостом King Tarlk (Lv.48): Между Outlaw Forest и Ivory Tower Orfen's Handmaiden (Lv.49): Запад Sea of Spores Ketra Commander Atis (Lv.49): Между Forest of Evil и Ivory Tower Mirror of Oblivion (Lv.49): Запад The Forest of Mirrors, ближе к Hunter Village Top C-grade (48-49 уровень) Разное: Sin Eater — Имп для квеста: Сброс PK: Теперь за каждый уровень питомца снимается от 1 до 9 PK. Соответственно, за 2 уровня можно снять от 2 до 18 PK, за 3 уровня — от 3 до 27 PK, за 4 уровня — от 4 до 36 PK и далее по той же логике. Убраны ситуации, когда при прокачке Импа на несколько уровней счётчик PK мог быть снижен всего на 1. Управление и механика: Исправлена ошибка отображения прогрессии опыта Импа Добавлены иконки действий для удобного управления поведением Импа: Система Сокровищ: Теперь опыт из каждого вида сундуков можно получить до 10 раз в день: Common — до 10 раз в день Uncommon — до 10 раз в день Rare — до 10 раз в день Другие изменения: Amulet: Chant of Eagle теперь добывается из Lienrik Lad (Lv. 40), что соответствует актуальному уровню изучения умения. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
  13. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 Expansion 10 Restart: Monday, August 17, 2026. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Kiev/Moscow/Minsk) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Dear friends, Black, White & Carmine is gaining momentum, and now the most important things are happening directly in the game. Players are actively leveling up, collecting equipment, joining clans, and beginning to compete for influence. A real rivalry is gradually flaring up on the new servers — and it's only going to get more interesting. You can follow the developments right in the game, and we continue to cover the most important moments and server events on our Telegram: Shilen's Diary — The official public page of the project Lu4 public Safero's personal blog Everyday informal content Radio Thanks to everyone who's already playing, participating in this confrontation, and creating the first pages of history for the new servers with us. A special thank you for your feedback — it helps us continue to identify and quickly fix any issues that arise. While you're playing, we're continuing to work on the project: fixing issues, refining existing mechanics, and improving gameplay. We'll detail-specific changes and next steps in this patch note. Thank you for choosing Lu4 and becoming a part of this story. Daily Fatigue limits for August 17–23: Learn more about the Fatigue system Gamma: 44 000 000 per day. 11 000 000 per day. Total: 55 000 000 per day. Black/White/Carmine: 3 600 000 per day. 900 000 per day. Total: 4 500 000 per day. A new version of the launcher, 1.8.1.4, has been released. The file download logic has been reworked. As a result, the size of updates has been significantly reduced. On average, players will need to download approximately 5 times less data. Full multilingual support has been added to the launcher, with an easy language selection option. A new setting for launcher closing behavior has been added: you can minimize it to the system tray or close it completely. The launcher no longer requires additional components such as .NET to be installed. The launcher's design has been updated and improved. No manual installation is required to get the new version: simply close the current launcher and open it again — it will automatically update to version 1.8.1.4. After the update, it is recommended to additionally run Check Files. Game Client Unreal Engine 5 is performing brilliantly in real-world play, and we're working on the game nonstop. You've already noticed many changes and improvements, and many more are yet to be implemented. We continue to refine the interface, visuals, performance, and various game systems, gradually transforming the client into a more seamless and user-friendly gaming experience. Below, we'll cover what's already been accomplished and what's changed in this version. More about effects We continue to actively update the game's visuals — we're refining VFX, animations, materials, and sound to make each class, skill, and its use more vibrant and expressive. The game is in active development, so the visual effects will gradually be expanded, improved, and become more detailed. We're not just adding new effects, but also revisiting existing ones, improving their quality, readability, optimization, and consistency with the game's overall visual style. Some of the updated effects are already available in the game, and others will be added in the current update. However, there's still a lot of work to do — further reworking of existing effects, creating new VFX, and creating soundtracks for skills. Below is a list of what has already been updated, what is included in the current update, and what the team is continuing to work on. Major: major changes to effects or complete reworks Minor: small but no less important edits These effects are already ready and will appear in the game with the update. Aura Blast: Added a full set of VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, materials, textures and sound. Soulshots / Spiritshots: Adjusted transparency and opacity value of visual effects. Mass Solar Flare (Life Stone Active): Updated VFX, optimized effect. Aura Blast Aura Flare: Added and updated audio elements to complement skill visuals. These effects are still in progress. Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade These effects are already available in the game. Crush of Doom : Updated VFX. Shadow Spark: Prepare, Projectile and Impact have been updated. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: The first version of VFX has been added. Chant of Magnus / Chant of Victory: The first version of VFX has been added. Victories of Pa'agrio: The first version of VFX has been added. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: The first version of VFX has been added. Soulshots / Spiritshots VFX have been added and updated, and the transition to the new version of Niagara has been completed. Soulshots / Spiritshots Updated normal and critical hit effects for different grades. Phantom Summoner: Updated smoke VFX for the panther and summons. Holy Weapon / Dark Weapon: Updated VFX. War Chant: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Root: Optimized VFX, reduced effect appearance delay. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Updated VFX position. Improved Overlord and Warcryer buffs: Updated VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement and Rampage. Twister/Chant Twister: Updated VFX, fixed trail and lighting. Flame Armor: Improved shaders. Hurricane Armor: Improved shaders. Chant of Berserker: Added and updated VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Updated VFX. Recharge: Updated VFX, corrected colors. Hydro Blast: Updated VFX, added lighting effect. Backstab: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Sonic Rage / Sonic Storm: Updated VFX, reduced intensity of lighting effect. Power Crush: Fixed VFX and animation. Berserker Spirit: Fixed VFX position. Various improvements and refinements to Lu4 Fixed visuals of Fatigue system: The EXP bar color indication has been fixed — now it is correctly displayed in the corresponding color when reaching the red zone. Fixed color indication of classes and subclasses in the Fatigue window: the color now reflects the actual fatigue state of each class, rather than the current selection. The Fatigue icon display has been fixed — its color now changes according to the character's current fatigue level: green, yellow, orange, or red. The display of professions in the Fatigue window has been fixed: all available professions are now displayed correctly. Interface: Fixed saving of the target's HP bar size in the Target/Party/Player windows — the user-set size is now saved after closing and reopening the window. Added tooltips for buffs, debuffs, and rhythms for Pets and Summoners, as well as for the character itself. Added a tooltip with the class name when hovering over a group member's class icon in the Party window. The display of repeatable quests has been fixed — quests with the Repeatable type are now correctly displayed as repeatable, and not as One-time. The display of inventory load information has been fixed — the current and maximum weight are now correctly displayed when hovering over both the Inventory window and the character status window. Fixed display of token in Target window. The text when crystallizing items has been corrected — the message now correctly informs about the upcoming process instead of a message about deleting the item. Game client: Fixed monster sound playback in the Ancient Battleground and south of The Cemetery — elite monster sounds no longer play at a large distance and overlap each other, creating a constant noise. Alchemy Alchemy is a new crafting mechanic, the first part of the handicraft system. Alchemy allows you to create various potions useful to every adventurer. It is available to all characters, regardless of race or class, and has its own mastery progression system. Alchemy is designed to diversify gameplay, stimulate economics and trade between players of different levels, and will also become an important milestone in the game's development. Alchemy links monster hunting, crafting, and trading into a single system. Collected reagents are essential throughout the entire progression path, from the first buffs to high-tier items. They can be used independently, sold to other players, or refined into more valuable alchemical materials. Basics 5 alchemy tiers — progress from the basic level to the rarest and most valuable recipes. A variety of recipes – create buffs, elixirs, experience and noblesse scrolls, armor enhancement materials, and other unique items. Alchemical reagents are obtained directly from monsters. They drop in special boxes that can be opened and collected for further crafting. Reagents can be sold and traded with other players. Therefore, alchemy is not required — obtaining the materials themselves becomes a new way to earn money. Alchemy is available to any class. Anyone can become an alchemist, and you don't need to create a separate character. Master and develop alchemy on your main character. Craft anywhere — Most alchemical recipes can be created anywhere, without having to return to town or find a special NPC. Cauldron — at higher tiers, a special method of crafting items is unlocked. Unlike standard crafting using a recipe, brewing in the Cauldron can fail. The cauldron is only required to create special reagents to increase the Alchemist rank. Important: Regular crafting using a learned recipe is completely safe and has no risk of failure. The only chance of failure is when using a Cauldron. How to get started Reach level 20 and learn the corresponding skill. Dwarven characters can access the first level of alchemy at level 5. Find the alchemist Sa Izzuruk in Swampland and acquire your first mark, the Ashen Sigil. Go hunting for monsters marked as Reagent Carrier. Collect boxes and get reagents. Acquire and study alchemical recipes. Once learned, the recipe becomes a permanent formula for your character. Open the crafting window using the Alchemist's Cauldron skill and start creating items. Five tiers Access to each subsequent tier is unlocked through special stamps. The Ashen Sigil, essential for all beginning alchemists, is sold by Sa Izzuruk for 100 000 Adena. Subsequent tiers are unlocked by crafting high-level Sigils by the alchemist. Ashen Sigil D 20+ level — first reagents and basic alchemical items. Argent Sigil C level 40+ – new recipes and access to more valuable crafting results. Lunar Sigil B 56+ level — Cauldron, elixirs and more advanced alchemical recipes. Gilded Sigil A 65+ level — unsealing and upgrading A-grade items. Aetheric Sigil M 70+ level — the rarest and most valuable recipes in the system. Alchemical skills Alchemical Expertise: Character's passive skill Learned at levels 20/40/56/65/70: The first level of the skill is available at level 5 for characters of the Dwarf race. Each skill level unlocks access to recipes of a higher Tier Alchemist's Cauldron: Character's active skill Available to all characters from level 1 When used, it opens the alchemist's camp cauldron and allows you to create various products anywhere in the world. Reagent Carrier: Monster Passive Skill Monsters marked with this sign drop chests containing alchemical reagents. Alchemy in the game world Alchemy makes solo play significantly more enjoyable. An alchemist can provide himself and friends with a basic set of buffs, allowing them to farm or adventure without constant reliance on other players. Alchemy also opens up an additional path to character development. Farm reagents instead of the usual spoil, sell them to other players, and earn money for equipment — or head to the market, buy the necessary materials, and start crafting right away. All reagents can be traded, sold, and purchased on the market. Collect them yourself, trade with other players, or buy missing materials — you decide how to develop your character. And most importantly, you don't have to become an alchemist to benefit from the system. Reagents and finished items can be sold at any stage. If you want to brew yourself, create the necessary mixtures. If you don't want to waste time crafting, sell the materials you've collected to other players. For solo players Buffs and potions are always at hand. Once you've assembled the right mixture, you can farm or explore the world without waiting for a buffer or adjusting your gameplay to other players. Alchemy allows you to prepare for the action and get the boosts you need exactly when you need them. For beginners Reagents start dropping as early as level 20, so you can earn money from alchemy almost from the very beginning of the game. Even if you don't plan on crafting, collect reagents during regular farming and sell them to other players. For some, this is extra loot, and for you, it's an additional source of income. For alchemists and merchants Alchemy opens up opportunities not only for production but also for trade. You can buy inexpensive reagents, process them into compounds, and profit from the difference between the cost of the materials and the finished product. Or you can simply resell reagents and finished items, finding favorable deals on the market. Endgame At higher levels, alchemy becomes even more interesting. Currently, Noblesse can only be obtained through this system. Components for upgrading A-grade armor are also created here. The standard path is still available — alchemy adds another path. You can choose what suits your character best: farm reagents, brew items, trade them, or use your own creations. Thus, alchemy is useful at any stage of the game: a solo player gains independence, a beginner gains an additional source of income, an alchemist gains new recipes, and a merchant gains another market for earnings. What can be created? Potions and buff elixirs: The effect of potions is similar to standard buffs, but it is still a little weaker. An elixir combines the effects of a set of physical or magical potions and allows you to use them all in one use. Battle Elixirs: Temporary buffs designed to last for several minutes of active combat: Simple Elixir (B-Grade) lasts 2 minutes. Greater Elixir (A-Grade) lasts 2.5 minutes. Supreme Elixir (M-Grade) lasts 3 minutes. All elixirs have a general cooldown of 15 minutes. Only one elixir can be active at a time. While the effect is active or the global cooldown is in effect, another elixir cannot be used. Elixirs do not conflict with regular potions and buffs — restrictions apply only between the elixirs themselves. Elixirs are available for creation by experienced alchemists who have obtained Lunar Sigil B and above. The following battle elixirs are available: Predation — Increases P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., and Cast. Spd., but decreases defensive stats. B/A/M-Grade. Bulwark — reduces all damage received. B/A/M-Grade. Resolve — Increases resistance to debuffs. B/A/M-Grade. Clarity — Reduces MP consumption for skills and increases MP recovery. B/A/M-Grade. Vitality — Increases maximum HP, incoming healing effectiveness, and HP recovery. A/M-Grade. Celerity — Increases Speed and Slow Resistance, but decreases P. Def. A/M-Grade. Siphoning — Allows you to restore HP using a portion of the damage dealt, but reduces the effectiveness of incoming healing. A/M-Grade. Reprisal — Increases P. Def. and M. Def. and returns some of the damage taken to the attacker. M-Grade. Bane — Increases the chance of inflicting Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison, and Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — Increases the chance and power of physical critical attacks, but decreases maximum HP. M-Grade. Execution: Arcana — Increases the chance and power of magical critical attacks, but decreases maximum HP. M-Grade. Experience scrolls: The rarity of the scroll is determined randomly upon creation: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% The bonus to experience gained depends on rarity: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP The effect lasts for 30 minutes, after which a 30-minute cooldown is set. Scrolls have five level ranges: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: The rank of the created scroll affects the level range in which the scroll can be used. The scroll does not work outside the appropriate level range. Hunting oils and protective tonics: Slayer's Oil — Your attacks and skills deal more damage to a specific type of monster: B-Grade — Basic Effect A-Grade — additionally increases damage dealt by 3%. M-Grade — additionally increases damage dealt by 5%. Warding Tonic — Reduces incoming damage from the selected monster type: B-Grade — by 3%. A-Grade — by 6%. M-Grade — by 10%. Each of the 18 monster types has separate item versions available at each tier. The effect of both items lasts for 20 minutes. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 20 minutes. C-tier Greater Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 40 minutes. B-tier Grand Noblesse Scroll — Retains buffs after death for 60 minutes. A-tier Reagents and intermediate alchemical compounds Materials for upgrading and printing equipment: An alternative way to unseal A-grade armor is to have it unsealed by a non-NPC blacksmith for a fee. Inserts (shoulders) for A-grade armor — to create special inserts that change the armor's parameters, alchemy products are required. Unique chests and other items available only through Alchemy. Ash of Reckoning — a new way to reduce PK through Alchemy. To create Ash of Reckoning, you need to learn the corresponding recipe for your tier. The recipe can be purchased from an Alchemist and remains with the character after being learned. Ash is created from reagents of the corresponding tier and a special material Ashen Penance Seal. Crafting is standard, with no chance of failure. The finished Ash of Reckoning must be taken to the Black Judge and burned. After that, the character's PK is immediately reduced, and the Ash is consumed. The amount of PK removed is determined randomly within a set range and depends on the character's level and the Ash tier. The higher the Ash tier relative to the character's level, the more effective it is. Five Ash of Reckoning tiers are available: D, C, B, A, and M. Ash Recipe Cost Seal Cost Character Level: 20–39 Character Level: 40–55 Character Level: 56–64 Character Level: 65–69 Character Level: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 The columns show the character's level when the Ash is burned, while the cells show the amount of PK removed by a single burn. The value is determined randomly within the specified range. In addition to reducing PK, using Ash of Reckoning applies an additional temporary effect. In most cases, the character receives Reckoning: P. Def. and M. Def. -5% for 20 minutes. There is a chance to receive the alternative Absolution effect: EXP +2% and MP Recovery +2 for 20 minutes. Which effect will be received — Reckoning or Absolution — cannot be determined in advance. Inventory Expansion Alchemy brings hundreds of new items to the game — reagents, recipes, and other valuables. Expanding your Inventory will help you gather more loot, stay in the field longer, and return to town less often. More space means more alchemy reagents, more loot, and more trading opportunities. In alchemy, every reagent has value: they're used to create buffs, elixirs, experience scrolls, and unique items. But reagents take up space and weight. With the Inventory Expansion, you'll be able to farm longer, collect more reagents, and loot more without having to return to town because your inventory is full. +50% to weight limit +30 Inventory slots +50 Warehouse slots +8 Mail slots +5 buy/sell slots You can purchase the Inventory Expansion from the Adventurers' Guide in the game and in the Personal Account store. Term Price Benefit 1 day 4 — 3 days 10 -17% 7 days 20 -29% 14 days 30 -46% 30 days 50 -58% 100 дней 100 -75% How to obtain reagents Reagents cannot be obtained anywhere else — boxes containing them only drop from monsters that have the Reagent Carrier skill. These monsters are encountered throughout the entire progression path from level 20 to 75: common monsters, elite monsters, and unique monsters. In each location, they correspond to the level of the zone. What is important to know The chance is the same for everyone. Rates, runes, premium items, and events do not affect the chance of receiving a box. The monster's level matters. If the monster is too weak or too strong relative to your level, the box won't drop. One monster per box. In a group, the recipient is randomly determined among participants with the appropriate Mark. The player who finishes off the monster receives no advantage. The group speeds up farming, but does not increase the number of boxes. The reagent tier depends on the monster's level and the Marks available to you. The higher the monster's level, the higher the possible reagent tier. Without the appropriate Mark, you won't be able to obtain the corresponding tier of reagents. For example, Ashen Sigil D will only drop tier D reagents on level 70–75 monsters. Where to look for reagents Below are the locations and monster levels from which reagents of the corresponding tier can be obtained. The levels listed are specific to monsters from the Reagent Carrier and may differ from the general level of the location. Some locations feature two tiers at once: this occurs where monster levels are at the extremes of the range. For example, Field of Silence allows you to obtain Tier D and Tier C reagents. In total, monsters from the Reagent Carrier are encountered in 67 locations along the path from level 20 to 75. Game content Skills and mechanics: Dance of Berserker (Bladedancer): The skill has been reworked: As the skill level increases, the bonuses to P. Atk. and M. Atk. now increase, while the penalties to P. Def. and M. Def. have been significantly reduced Skill levels: 60/68/75 New parameters Old parameters Bonuses: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Penalties: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Duration: 30/45/60 sec. Bonuses: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Penalties: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Duration: 60/60/90 sec. Base cooldown: 4 minutes. However, due to the blocking effect, the skill cannot be used more than once every 2 minutes. As a result, the skill has become significantly more relevant in PvP. By increasing the strength of the effect and reducing its duration, the original purpose of the skill has been restored — allowing increased damage to be dealt over a short period of time, compensated by reduced defensive stats for the group. Adjusted MP cost of mass buffs for Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer, and Overlord: Most of Prophet, Elven Elder, and Shilen Elder's mass buffs have had their MP cost reduced to approximately 85.71% of their current value — the multiplier relative to similar single skills has been changed from ×3.5 to ×3, like Warcryer. Adjusted the cost of Mass Mental Shield and Mass Concentration, which previously had values that were inconsistent with the overall system. The cost of Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant , and Earth Chant has been significantly recalculated. Fixed the cost of Mass Guidance, Chant of Eagle and Vision of Pa'agrio. The cost of Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio, and Emblem of Pa'agrio has been recalculated to take into account their counterparts and the general cost system of area-of-effect skills. As a result, for Prophet, Elven Elder, and Shilen Elder, AoE buffs now use a single ×3 target relative to the cost of their respective single abilities. Clarity's cost has been adjusted for Elven Elder and Shilen Elder. The casting cost has been significantly reduced, allowing for significant MP savings while maintaining the effect, leaving more resources for other buffs and abilities. This is especially noticeable during long games and regular group rebuffs. For a number of old mass skills, the cost of which was historically not recalculated or did not have a direct equivalent, the values have been adjusted to a more consistent calculation system. Unity of Pa'agrio mechanic is also worth considering: Overlords can reduce the cost of their abilities by up to 50% depending on the number of characters in the party. Therefore, when comparing the resource costs of mass buffs, it's important to consider not only the base cost but also the class mechanics themselves. Detailed changes: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 skill levels): Was: 54–80 MP. Became: 40–72 MP. Shilen Elder (3 skill levels): Was: 54–69 MP. Became: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 53–210 MP. Became: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 88–280 MP. Became: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Was: 105–280 MP. Became: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 88–280 MP. Became: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Was: 123–280 MP. Became: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defense (Prophet, Elven Elder): Was: 123–280 MP. Became: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 70–175 MP. Now: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Was: 70–175 MP. Now: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Was: 105–175 MP. Became: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 92–208 MP. Became: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 76–256 MP. Became: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Was: 216–276 MP. Became: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Was: 216–276 MP. Became: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Was: 213–272 MP. Became: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Was: 213–272 MP. Became: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Was: 123–183 MP. Became: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Was: 123–183 MP. Became: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Was: 105–156 MP. Became: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Was: 96–289 MP. Became: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Was: 139–204 MP. Became: 126-210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Was: 240-280 MP. Became: 210-245 MP. Unlock: Improved skill description Only one Thief Key is required for use on all levels. As a reminder, this skill only allows you to open doors. To open treasure chests in the game world, you need a special key. Coin Flipping: The effects have been moved to a separate row and no longer occupy a buff slot. Skill Critical Damage: The base critical hit chance has been increased at lower levels and is now 15% at all skill levels. Previously, the chance gradually increased from 5% to 15% by level 60, after which it remained at 15%. As a result, the following skills now land critical hits more often for characters levels 40–60: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). The base critical hit chance has been increased from 10% to 15% at all character levels, bringing it in line with the standard value for physical skills. As a result, the following skills now land critical hits more often at all character levels: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): An intermediate 2nd skill level has been added, making the MP restoration progression smoother. Level 1: learned at level 62, restores 420 MP, base casting time — 7 seconds. Level 2: learned at level 68, restores 580 MP, base casting time — 6 seconds. Level 3: learned at level 74, restores 750 MP, base casting time — 5 seconds. The intermediate level was added not only to provide smoother stat progression. The skill uses a mechanic that allows it to interact with the effects of Mana Gain, passive Higher Mana Gain, and other similar sources that increase MP restoration. As with regular Recharge, an appropriate penalty is applied when there is a significant difference between the skill level and the character level. More details about the MP restoration mechanics and how they interact with skill level can be found in our Wiki. Mass Concentration is now available for Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder, and Shillien Elder to learn: Elven Oracle and Shillien Oracle: character levels 20 and 30. Elven Elder and Shillien Elder: character levels 40, 48, 56, and 64. Partisan Hideaway (Clan Hall): Raid boss and guard parameters have been updated for Gamma and new servers: Gamma — Boss and guard level 65 Black White & Carmine — Boss and Guard Level 45 Raid boss's Max HP, P. Def., and M. Def. have been significantly increased. Significantly increased P. Atk. of guards. Epic Bosses: Upcoming event schedule for Black White & Carmine: Please note! The time shown is based on the server's time zone. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — August 17, 2026, 21:00, then every Monday: The only way to obtain unique jewelry: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant First battle with the Boss: at launch, she may be quite strong and pose a significant challenge for players. Based on this experience, her stats will be further balanced. Core — August 26, 2026, 21:00 Orfen — September 2, 2026, 21:00 Boss and Guard Levels — 45: Bosses and guards' parameters are proportional to the current level Levels and parameters will gradually increase as the server progresses. Awards: — boss-specific Jewelry: — 36 Magic Defense. — 54 Magic Defense. Please note: Due to the game's design, jewelry parameters will display different values. However, the values listed above will be used for parameter calculations. — one Will book of each type — random Low C-grade weapon — random Mid C-grade weapon — random C-grade armor pieces — random C-grade jewelry Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 books Physical Ring of Queen Ant: The ring's stats have been improved—it now additionally increases P. Skills, Crit. Damage by 10%. How this bonus works: The bonus increases critical damage from standard physical skills by 10%: the base critical damage multiplier changes from ×2 to ×2.2. Standard physical abilities include abilities such as Fatal Strike and Double Shot. The bonus does not apply to Blow abilities. Critical damage from Blow skills is still increased by the classic P. Crit. Damage +10% bonus. This change gives archers more versatility in combat. With the new parameters, using skills becomes more advantageous and effective in certain combat situations. This is also the first step toward gradually expanding the critical damage amplification parameter for physical skills. In the future, this value can be used to both enhance and limit the effectiveness of physical skills, similar to the critical damage mechanics of magical skills. Read more about the damage mechanics of physical abilities in our Wikipedia. Raid Bosses: Rewards for killing NG/D/C-grade Raid Bosses have been standardized to match those of higher-level Bosses. The general drop has been standardized — Scrolls and Proof of Loyalty. Standardized common drops (Weapons, Armor, and Jewelry, as well as parts and recipes for their creation): For High and Top C-grade Bosses, rewards will be revised and improved when these Bosses are introduced to the new servers on August 17th and 24th. Important! On the Black, White , & Carmine servers, Raid Bosses will be unlocked in stages as the server develops, similar to what happened on Gamma during its launch. High and Top C-grade: First appearance of updated Bosses Pool Gamma Black White Carmine High C-grade August 10th with server restart August 17 from 20:00 to 20:40, in groups every 20 minutes 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — In the pit under Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) – East of Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Northwest Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Northeast of Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Northeast Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Northeast Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — North Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — North Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — South of Hunter Village Shacram (Lv.46) — South from Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — South from Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — West of Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) – Queen Ant's Nest Top C-grade August 10th with server restart August 24 High C-grade (level 45-47) Top C-grade (level 48-49) Other: Soulfire Dirk [ Focus ]: SA changed from [ Focus ] to [ Mana Up ] The weapon effect will automatically change after installing the update. Sin Eater — Quest Imp: Pet PvE defense reduced to 75%. PK Reduction: Now, each pet level removes 1 to 9 PK. Accordingly, 2 levels can remove 2 to 18 PK, 3 levels can remove 3 to 27 PK, 4 levels can remove 4 to 36 PK, and so on following the same logic. Situations where leveling the Imp by several levels could reduce the PK counter by only 1 have been removed. Sight into the future Upcoming plans and changes that are already in active development: Game client: Aden Castle — visual and technical improvements Game chat – adapted to the new interface, useful familiar functionality, modern appearance Auto clan-war system! Epic and Raid Bosses: Epic Bosses Update New Epic Bosses New Raid Bosses: New bosses will appear in pools as the server develops. From August 24: Top C-grade Raid Boss Pool for Black, White & Carmine Boss Pool — Top A-grade (September/October): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos And many other Bosses with updated mechanics, Top A-grade loot and SA leveling up to 13 for Top A weapons. Summoners: Changes to various aspects of Summoner gameplay. Grand Olympiad: Work is currently underway to create and test arenas for the future Olympics. The Olympiad is still in its early stages of development, so the system's launch isn't expected anytime soon. We want to carefully consider all elements to create a high-quality and balanced game mode. .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform.62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help.mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width.22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help.mw-guide__button,.mw-guide__support.mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social.mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support.mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support.mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support.mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support.mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]).mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} You will need to use our Launcher in order for the update to be displayed correctly. We strongly recommend using the Check Files feature, as we regularly release various minor and major updates. Follow us to stay up to date with all the latest trends, news, and discussions about the project Liberta Ultimata Telegram Channel Liberta Ultimata news and updates «Shilen's Diary» Telegram Channel MasterWork and Liberta Ultimata news Liberta Ultimata Telegram Chat Group search and community chat «Radio» Telegram Channel MasterWork music and broadcasts Safero Telegram Channel Streams, news, and announcements Our Discord Community chat with , E-Global & Averia
  14. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 10 Рестарт: Понеділок, 17 серпня 2026 року. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, за Києвом) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогі друзі, Black, White & Carmine набирають обертів, і зараз найголовніше вже відбувається безпосередньо в грі. Гравці активно прокачуються, збирають екіпіровку, об'єднуються в клани й починають боротися за вплив. На нових серверах поступово розгорається справжнє протистояння — і далі воно ставатиме лише цікавішим. Стежити за розвитком подій можна прямо в грі, а найважливіші моменти й те, що відбувається на серверах, ми продовжуємо висвітлювати в нашому Telegram: Щоденник Шилен — Офіційний паблік проєкту Lu4 паблік Особистий блог Safero Повсякденний неформальний контент Радіо Дякуємо кожному, хто вже грає, бере участь у цьому протистоянні й створює разом із нами перші сторінки історії нових серверів. Окрема подяка за ваш зворотний зв'язок — завдяки йому ми продовжуємо оперативно знаходити й виправляти проблеми, що виникають. А поки ви граєте, ми продовжуємо працювати над проєктом: виправляємо знайдені проблеми, допрацьовуємо наявні механіки й покращуємо ігровий процес. Про конкретні зміни та наступні кроки розповімо далі в цьому патчноуті. Дякуємо, що обираєте Lu4 і стаєте частиною цієї історії. Щоденні ліміти Fatigue у період 17–23 серпня: Докладніше про систему Fatigue Gamma: 44 000 000 на день. 11 000 000 на день. Разом: 55 000 000 на день. Black/White/Carmine: 3 600 000 на день. 900 000 на день. Разом: 4 500 000 на день. Випущено нову версію лаунчера 1.8.1.4. Перероблено логіку завантаження файлів. Завдяки цьому обсяг оновлень значно скорочено. У середньому гравцям потрібно буде завантажувати приблизно у 5 разів менше даних. До лаунчера додано повноцінну багатомовність із зручним вибором мови. Додано налаштування поведінки під час закриття лаунчера: його можна згорнути до системного трею або повністю закрити. Лаунчер більше не потребує встановлення додаткових компонентів на кшталт .NET. Дизайн лаунчера оновлено та покращено. Для отримання нової версії нічого не потрібно встановлювати вручну: достатньо закрити поточний лаунчер і відкрити його знову — він автоматично оновиться до версії 1.8.1.4. Після оновлення рекомендується додатково виконати Check Files. Ігровий Клієнт Unreal Engine 5 чудово показує себе в реальній грі — і ми продовжуємо працювати над нею буквально без зупинки. Багато змін і покращень ви вже встигли помітити, а багато чого ще лише належить реалізувати. Ми продовжуємо допрацьовувати інтерфейс, візуальну частину, продуктивність і різні ігрові системи, поступово перетворюючи клієнт на більш цілісний і зручний інструмент для гри. Далі — про те, що вже було зроблено і що змінилося в цій версії. Докладніше про роботу над ефектами Ми продовжуємо активно оновлювати візуальну складову гри — допрацьовуємо VFX, анімації, матеріали та звуковий супровід, щоб кожен клас, навичка та її застосування відчувалися яскравіше й виразніше. Гра перебуває в активній стадії розвитку, тому візуальні ефекти будуть поступово доповнюватися, покращуватися й ставати більш деталізованими. Ми не просто додаємо нові ефекти, а й повертаємося до вже наявних, покращуючи їхню якість, читабельність, оптимізацію та відповідність загальній візуальній стилістиці гри. Частина оновлених ефектів уже доступна в грі, частину буде додано з поточним оновленням. При цьому роботи ще багато — попереду подальша переробка наявних ефектів, створення нових VFX і звукових супроводів для навичок. Нижче — список того, що вже було оновлено, що увійшло до поточного апдейту й над чим команда продовжує працювати. Major: великі зміни ефектів або повна переробка Minor: невеликі, але не менш важливі правки Ці ефекти вже готові й з'являться в грі разом з оновленням Aura Blast: Додано повний набір VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, матеріали, текстури та звук. Soulshots / Spiritshots: Скориговано прозорість і значення opacity візуальних ефектів. Mass Solar Flare (активна навичка Life Stone): Оновлено VFX, оптимізовано ефект. Aura Blast Aura Flare: Додано й оновлено звукові елементи, що доповнюють візуальні ефекти навичок. Ці ефекти ще перебувають у роботі Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade Ці ефекти вже доступні в грі Crush of Doom: Оновлено VFX. Shadow Spark: Оновлено Prepare, Projectile та Impact. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: Додано першу версію VFX. Chant of Magnus / Chant of Victory: Додано першу версію VFX. Victory of Pa'agrio: Додано першу версію VFX. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: Додано першу версію VFX. Soulshots / Spiritshots Додано й оновлено VFX, виконано перехід на нову версію Niagara. Soulshots / Spiritshots Оновлено звичайні та критичні ефекти ударів для різних грейдів. Phantom Summoner: Оновлено димові VFX для пантери та самонів. Holy Weapon / Dark Weapon: Оновлено VFX. War Chant: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Root: Оптимізовано VFX, зменшено затримку появи ефекту. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Оновлено положення VFX. Покращені бафи Overlord і Warcryer: Оновлено VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement і Rampage. Twister/Chant Twister: Оновлено VFX, виправлено trail і світло. Flame Armor: Покращено шейдери. Hurricane Armor: Покращено шейдери. Chant of Berserker: Додано й оновлено VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Оновлено VFX. Recharge: Оновлено VFX, скориговано кольори. Hydro Blast: Оновлено VFX, додано світловий ефект. Backstab: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Sonic Rage / Sonic Storm: Оновлено VFX, зменшено інтенсивність світлового ефекту. Power Crush: Виправлено VFX та анімацію. Berserker Spirit: Виправлено позицію VFX. Різні покращення й доопрацювання Lu4 Виправлено відображення системи Fatigue: Виправлено колірну індикацію смуги EXP — тепер при досягненні червоної зони вона коректно відображається відповідним кольором. Виправлено колірну індикацію класів і саб-класів у вікні Fatigue: колір тепер відображає фактичний стан втоми кожного класу, а не поточний вибір. Виправлено відображення іконки Fatigue — її колір тепер змінюється відповідно до поточного рівня втоми персонажа: зелений, жовтий, помаранчевий або червоний. Виправлено відображення професій у вікні Fatigue: тепер коректно відображаються всі доступні професії. Інтерфейс: Виправлено збереження розміру HP-бара цілі у вікнах Target/Party/Player — установлений користувачем розмір тепер зберігається після закриття й повторного відкриття вікна. Додано тултіпи для бафів, дебафів і ритмів у Петів і Самонів, а також у самого персонажа. Додано тултіп із назвою класу при наведенні на іконку класу учасника групи у вікні Party. Виправлено відображення повторюваних квестів — квести з типом Repeatable тепер коректно відображаються як повторювані, а не як One-time. Виправлено відображення інформації про завантаженість інвентарю — поточна й максимальна вага тепер коректно відображаються при наведенні курсора як у вікні Inventory, так і у вікні статусу персонажа. Виправлено відображення токена у вікні Target. Виправлено текст при кристалізації предметів — тепер повідомлення коректно інформує про майбутній процес замість повідомлення про видалення предмета. Ігровий клієнт: Виправлено відтворення звуків монстрів у Ancient Battleground і південніше The Cemetery — звуки елітних монстрів більше не відтворюються на великій відстані й не накладаються один на одного, створюючи постійний шум. Алхімія Алхімія — нова крафтова механіка, перша частина системи ремесел. Алхімія дозволяє створювати різні зілля, які стануть у пригоді кожному мандрівнику, доступна всім персонажам незалежно від раси й класу та має власну систему розвитку майстерності. Алхімія покликана урізноманітнити геймплей, простимулювати економіку й торгівлю між гравцями різних рівнів, а також стане важливою віхою на шляху розвитку гри. Алхімія пов'язує полювання на монстрів, крафт і торгівлю в єдину систему. Зібрані реагенти потрібні на всьому шляху розвитку — від перших бафів до предметів верхніх тірів. Їх можна використовувати самостійно, продавати іншим гравцям або переробляти на цінніші алхімічні матеріали. Основні положення 5 тірів алхімії — прогресуйте від початкового рівня до найрідкісніших і найцінніших рецептів. Безліч рецептів — створюйте бафи, еліксири, сувої досвіду та ноблеса, матеріали для покращення обладунків та інші унікальні предмети. Алхімічні реагенти добуваються безпосередньо з монстрів. Вони випадають у спеціальних коробках, які можна відкривати й збирати для подальшого крафту. Реагенти можна продавати й обмінювати з іншими гравцями. Тому займатися алхімією необов'язково — здобуття матеріалів сам по собі стає новим способом заробітку. Алхімія доступна будь-якому класу. Алхіміком може стати кожен, і вам не потрібно створювати окремого персонажа. Опануйте й розвивайте алхімію на своєму основному герої. Крафт де завгодно — більшість алхімічних рецептів можна створити де завгодно, без необхідності повертатися до міста або шукати спеціального NPC. Казан — на високих тірах відкривається особливий спосіб створення предметів. На відміну від звичайного крафту за рецептом, варіння в Казані може завершитися невдачею. Казан потрібен лише для створення особливих реагентів для підвищення рангу Алхіміка. Важливо: звичайний крафт за вивченим рецептом цілком безпечний і не має ризику провалу. Імовірність невдачі існує лише при використанні Казана. Як почати Досягніть 20-го рівня і вивчіть відповідну навичку. Персонажам-гномам перший рівень алхімії доступний із 5-го рівня. Відшукайте алхіміка Sa Izzuruk у Swampland і придбайте першу марку — Ashen Sigil. Вирушайте полювати на монстрів, позначених як Reagent Carrier. Збирайте коробки й отримуйте реагенти. Купуйте й вивчайте алхімічні рецепти. Вивчений рецепт стає постійною формулою персонажа. Відкрийте вікно крафту за допомогою навички Alchemist's Cauldron і беріться до створення предметів. П'ять тірів Доступ до кожного наступного тіру відкривається через спеціальні марки. Ashen Sigil, необхідний усім алхімікам-початківцям, продається в Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Наступні тіри відкриваються шляхом створення високорівневих марок самим алхіміком. Ashen Sigil D 20+ рівень — перші реагенти й базові алхімічні предмети. Argent Sigil C 40+ рівень — нові рецепти й доступ до цінніших результатів крафту. Lunar Sigil B 56+ рівень — Казан, еліксири й більш просунуті алхімічні рецепти. Gilded Sigil A 65+ рівень — розпечатування й покращення предметів A-грейду. Aetheric Sigil M 70+ рівень — найрідкісніші й найцінніші рецепти системи. Алхімічні навички Alchemical Expertise: Пасивна навичка персонажа Вивчається на 20/40/56/65/70 рівнях: Перший рівень навички доступний на 5 рівні персонажам раси Dwarf Кожен рівень навички відкриває доступ до рецептів вищого Тіру Alchemist's Cauldron: Активна навичка персонажа Доступна всім персонажам із першого рівня При використанні відкриває похідний казанок алхіміка й дозволяє створювати різні продукти в будь-якій точці світу Reagent Carrier: Пасивна навичка монстрів З монстрів, позначених цим знаком, випадають скрині з алхімічними реагентами Алхімія у світі гри Алхімія робить самостійну гру значно комфортнішою. Алхімік може забезпечити себе й друзів базовим набором бафів, дозволяючи вирушати на фарм або в подорож без постійної залежності від інших гравців. Алхімія також відкриває додатковий шлях розвитку персонажа. Фарміть реагенти замість звичного спойлу, продавайте їх іншим гравцям і заробляйте на екіпіровку — або вирушайте на ринок, купуйте необхідні матеріали й одразу беріться до крафту. Усі реагенти можна передавати, продавати й купувати на ринку. Збирайте їх самостійно, обмінюйтеся з іншими гравцями або купуйте матеріали, яких бракує, — ви самі вирішуєте, яким шляхом розвивати свого персонажа. І головне — вам необов'язково ставати алхіміком, щоб отримувати користь від системи. Реагенти й готові предмети можна продавати на будь-якому етапі. Хочете варити самі — створюйте потрібні суміші. Не хочете витрачати час на крафт — продавайте добуті матеріали іншим гравцям. Соло-гравцям Бафи й зілля завжди під рукою. Зібравши потрібні суміші, можна вирушати фармити або досліджувати світ, не чекаючи бафера й не підлаштовуючи свій ігровий процес під інших гравців. Алхімія дозволяє самостійно підготуватися до виходу й отримати необхідні посилення саме тоді, коли вони потрібні. Новачкам Реагенти починають випадати вже з 20 рівня, тому заробляти на алхімії можна практично із самого початку гри. Навіть якщо ви не плануєте займатися крафтом, збирайте реагенти під час звичайного фарму й продавайте їх іншим гравцям. Для когось це зайвий лут, а для вас — додаткове джерело доходу. Алхімікам і торговцям Алхімія відкриває можливості не лише для виробництва, а й для торгівлі. Можна купувати дешеві реагенти, переробляти їх на затребувані суміші й заробляти на різниці між вартістю матеріалів і готового продукту. А можна просто займатися перепродажем реагентів і готових предметів, знаходячи вигідні пропозиції на ринку. Ендгейм На високих рівнях алхімія стає ще цікавішою. Наразі Noblesse можна отримати лише через цю систему. Тут же створюються компоненти для покращення обладунків A-грейду. Звичайний шлях нікуди не зникає — алхімія додає ще одну дорогу. Ви можете вибрати те, що підходить саме вашому персонажу: фармити реагенти, варити предмети, торгувати ними або використовувати створене самостійно. Таким чином, алхімія корисна на будь-якому етапі гри: соло-гравець отримує незалежність, новачок — додаткове джерело доходу, алхімік — нові рецепти, а торговець — ще один ринок для заробітку. Що можна створювати Зілля й флакони бафів: Ефект зілля аналогічний стандартним бафам, однак усе ж він трохи слабший. Еліксир поєднує в собі ефект набору фізичних або магічних зіль і допомагає застосувати їх усі за одне використання. Бойові еліксири: Тимчасові посилення, розраховані на кілька хвилин активного бою: Simple Elixir (B-Grade) діє 2 хвилини. Greater Elixir (A-Grade) діє 2.5 хвилини. Supreme Elixir (M-Grade) діє 3 хвилини. Для всіх еліксирів діє спільний відкат категорії — 15 хвилин. Одночасно може діяти лише один еліксир. Поки активний ефект або діє спільний відкат, інший еліксир використовувати не можна. Еліксири не конфліктують зі звичайними зіллями й бафами — обмеження діють лише між самими еліксирами. Еліксири доступні для створення досвідченим алхімікам, які здобули Lunar Sigil B і вище Доступні такі бойові еліксири: Predation — підвищує P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. і Cast. Spd., але знижує захисні параметри. B/A/M-Grade. Bulwark — знижує всю отримувану шкоду. B/A/M-Grade. Resolve — підвищує опір дебафам. B/A/M-Grade. Clarity — знижує витрати MP на навички й збільшує відновлення MP. B/A/M-Grade. Vitality — збільшує максимальний HP, ефективність вхідного лікування й відновлення HP. A/M-Grade. Celerity — підвищує Speed і опір уповільненню, але знижує P. Def. A/M-Grade. Siphoning — дозволяє відновлювати HP за рахунок частини завданої шкоди, але знижує ефективність вхідного лікування. A/M-Grade. Reprisal — підвищує P. Def. і M. Def. та повертає частину отриманої шкоди нападнику. M-Grade. Bane — підвищує шанс накладення Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison і Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — підвищує шанс і силу фізичних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade. Execution: Arcana — підвищує шанс і силу магічних критичних атак, але знижує максимальний HP. M-Grade. Сувої досвіду: Рідкість сувою визначається випадково при створенні: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% Бонус до отримуваного досвіду залежить від рідкісності: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP Ефект діє 30 хвилин, після чого встановлюється відкат тривалістю 30 хвилин. Сувої мають п'ять діапазонів рівнів: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: Ранг створеного сувою впливає на діапазон рівнів, у якому сувій може бути використаний Поза відповідним діапазоном рівнів сувій не працює Мисливські олії та захисні тоніки: Slayer's Oil — ваші атаки й навички завдають більше шкоди певному типу монстрів: B-Grade — базовий ефект A-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 3%. M-Grade — додатково збільшує завдавану шкоду на 5%. Warding Tonic — знижує отримувану шкоду від вибраного типу монстрів: B-Grade — на 3%. A-Grade — на 6%. M-Grade — на 10%. Для кожного з 18 типів монстрів доступні окремі версії предметів на кожному тірі. Ефект обох предметів діє 20 хвилин. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 20 хвилин. C-tier Greater Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 40 хвилин. B-tier Grand Noblesse Scroll — зберігає бафи після смерті протягом 60 хвилин. A-tier Реагенти та проміжні алхімічні суміші Матеріали для поліпшення й розпечатування екіпіровки: Альтернативний спосіб розпечатування A-grade обладунків — розпечатати обладунки можна буде не лише в NPC-коваля за плату. Вставки (плечі) для A-grade обладунків — для створення спеціальних вставок, які змінюють параметри обладунків, знадобляться продукти алхімії. Унікальні скрині та інші предмети, доступні лише через Алхімію. Ash of Reckoning — новий спосіб зниження PK за допомогою Алхімії. Для створення Ash of Reckoning необхідно вивчити відповідний рецепт свого тиру. Рецепт купується в Алхіміка і після вивчення залишається у персонажа. Прах створюється з реагентів відповідного тиру та спеціального матеріалу Ashen Penance Seal. Крафт стандартний, без шансу на провал. Готовий Ash of Reckoning необхідно віднести до Black Judge та вибрати його спалювання. Після цього PK персонажа одразу зменшується, а сам Прах згорає. Кількість PK, що знімається, визначається випадково в заданому діапазоні та залежить від рівня персонажа і тиру Праха. Чим вищий тир Праха відносно рівня персонажа, тим вища його ефективність. Доступно п'ять тирів Ash of Reckoning: D, C, B, A та M. Прах Вартість рецепта Вартість печатки Рівень персонажа: 20–39 Рівень персонажа: 40–55 Рівень персонажа: 56–64 Рівень персонажа: 65–69 Рівень персонажа: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 У колонках зазначено рівень персонажа на момент спалювання Праха, а в комірках — кількість PK, яку знімає одне спалювання. Значення визначається випадково в зазначеному діапазоні. Окрім зниження PK, використання Ash of Reckoning накладає додатковий тимчасовий ефект. У більшості випадків персонаж отримує Reckoning: P. Def. та M. Def. -5% на 20 хвилин. Існує шанс отримати альтернативний ефект Absolution: EXP +2% та MP Recovery +2 на 20 хвилин. Який саме ефект буде отримано — Reckoning чи Absolution — заздалегідь визначити неможливо. Розширення Інвентарю Алхімія приносить у гру сотні нових предметів — реагентів, рецептів та інших цінностей. Розширення Інвентарю допоможе збирати більше дропу, довше залишатися в полі й рідше повертатися до міста. Більше місця — більше реагентів для алхімії, більше дропу й більше можливостей для торгівлі. В алхімії кожен реагент має цінність: з них створюються бафи, еліксири, сувої досвіду й унікальні предмети. Але реагенти займають місце й важать. З Розширенням Інвентарю ви зможете довше фармити, збирати більше реагентів і забирати більше дропу, не повертаючись до міста через переповнений інвентар. +50% до ліміту ваги +30 слотів Інвентарю +50 слотів Складу +8 слотів Пошти +5 слотів купівлі/продажу Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого кабінету. Термін Ціна Вигода 1 день 4 — 3 дні 10 -17% 7 днів 20 -29% 14 днів 30 -46% 30 днів 50 -58% 100 дней 100 -75% Як добувати реагенти Реагенти не можна отримати деінде — коробки з ними випадають лише з монстрів, які мають навичку Reagent Carrier. Такі монстри зустрічаються на всьому шляху розвитку з 20 до 75 рівня: звичайні монстри, елітні й унікальні. У кожній локації вони відповідають рівню зони. Що важливо знати Шанс однаковий для всіх. Рейти, руни, преміум і події не впливають на шанс отримання коробки. Рівень монстра має значення. Якщо монстр надто слабкий або надто сильний відносно вашого рівня, коробка не випаде. Один монстр — одна коробка. У групі одержувач визначається випадково серед учасників із відповідною Маркою. Гравець, який добив монстра, не отримує переваги. Група прискорює фарм, але не збільшує кількість коробок. Тір реагенту залежить від рівня монстра й доступних вам Марок. Що вищий рівень монстрів, то вищий можливий тір реагентів. Без відповідної Марки ви не зможете отримувати відповідний тір реагентів. Наприклад, з Ashen Sigil D на монстрах 70–75 рівня випадатимуть лише реагенти тіру D. Де шукати реагенти Нижче вказані локації та рівні монстрів, з яких можна добувати реагенти відповідного тіру. Рівні вказані саме для монстрів із Reagent Carrier і можуть відрізнятися від загального рівня локації. Деякі локації зустрічаються відразу у двох тірах: це відбувається там, де рівні монстрів перебувають на межі діапазонів. Наприклад, Field of Silence дає змогу добувати реагенти тірів D і C. Загалом монстри з Reagent Carrier зустрічаються в 67 локаціях на шляху з 20 до 75 рівня. Ігровий контент Навички й механіки: Dance of Berserker (Bladedancer): Уміння перероблено: З підвищенням рівня тепер збільшуються бонуси до P. Atk. і M. Atk., а штрафи до P. Def. і M. Def. стали значно нижчими Рівні вивчення: 60/68/75 Нові параметри Старі параметри Бонуси: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафи: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Тривалість: 30/45/60 сек. Бонуси: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафи: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Тривалість: 60/60/90 сек. Базова перезарядка — 4 хвилини, при цьому завдяки блокувальному ефекту повторне застосування неможливе частіше, ніж раз на 2 хвилини. У результаті уміння стало значно актуальнішим у PvP. Завдяки збільшенню сили ефекту та скороченню його тривалості реалізовано початкову задумку уміння — можливість завдати підвищеної шкоди за короткий проміжок часу, що компенсується зниженням захисних параметрів групи. Скориговано вартість MP масових бафів у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord: Для більшості масових бафів Prophet, Elven Elder и Shilen Elder вартість MP знижено приблизно до 85,71% від поточної — мультиплікатор відносно аналогічних одиночних навичок змінено з ×3.5 на ×3, як у Warcryer. Скориговано вартість Mass Mental Shield и Mass Concentration, які раніше мали значення, що не відповідали загальній системі. Значно перераховано вартість Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant. Виправлено вартість Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio. Перераховано вартість Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio з урахуванням їхніх аналогів і загальної системи вартості масових навичок. У результаті для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder масові бафи тепер використовують єдиний орієнтир ×3 відносно вартості відповідних одиночних навичок. Скориговано вартість Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Вартість застосування помітно знижено, що дає змогу заощаджувати значний обсяг MP під час підтримання ефекту й залишати більше ресурсів для інших бафів і навичок. Це особливо відчутно під час тривалої гри й регулярного ребафу групи. Для низки старих масових навичок, вартість яких історично не перераховувалася або не мала прямого аналога, значення приведено до послідовнішої системи розрахунку. Окремо варто враховувати механіку Unity of Pa'agrio: у Overlord вартість навичок може знижуватися до 50% залежно від кількості персонажів у групі. Тому під час порівняння витрат ресурсів масових бафів необхідно враховувати не лише базову вартість, а й механіку самого класу. Докладні зміни: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 рівнів навички): Було: 54–80 MP. Стало: 40–72 MP. Shilen Elder (3 рівні навички): Було: 54–69 MP. Стало: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 53–210 MP. Стало: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Було: 105–280 MP. Стало: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Було: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Було: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Було: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Було: 105–175 MP. Стало: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 92–208 MP. Стало: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 76–256 MP. Стало: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Було: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Було: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Було: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Було: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Було: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Було: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Було: 105–156 MP. Стало: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Було: 96–289 MP. Стало: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Було: 139–204 MP. Стало: 126–210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Було: 240–280 MP. Стало: 210–245 MP. Unlock: Поліпшено опис навички Для використання потрібен лише один Thief Key на всіх рівнях Нагадуємо, що ця навичка дає змогу відкривати лише двері. Для відкриття скринь зі скарбами в ігровому світі вам потрібен спеціальний ключ. Coin Flipping: Ефекти перенесено в окремий рядок, і вони більше не займають слот бафу. Критична шкода умінь: Базовий шанс критичної атаки збільшено на ранніх рівнях і тепер він становить 15% на всіх рівнях уміння. Раніше шанс поступово збільшувався з 5% до 15% до 60 рівня, після чого залишався на рівні 15%. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів у персонажів 40–60 рівнів: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовий шанс критичної атаки збільшено з 10% до 15% на всіх рівнях персонажа — тепер він відповідає стандартному значенню для фізичних умінь. У результаті наступні уміння тепер частіше завдають критичних ударів на всіх рівнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Додано проміжний 2-й рівень уміння, завдяки чому прогресія відновлення MP стала плавнішою. 1-й рівень: вивчається з 62 рівня, відновлює 420 MP, базовий час застосування — 7 секунд. 2-й рівень: вивчається з 68 рівня, відновлює 580 MP, базовий час застосування — 6 секунд. 3-й рівень: вивчається з 74 рівня, відновлює 750 MP, базовий час застосування — 5 секунд. Проміжний рівень додано не лише для плавнішого зростання характеристик. Уміння використовує механіку, завдяки якій воно взаємодіє з ефектами Mana Gain, пасивним Higher Mana Gain та іншими аналогічними джерелами збільшення відновлення MP. Як і у звичайного Recharge, при значній різниці між рівнем уміння та рівнем персонажа застосовується відповідний штраф. Докладніше про механіку відновлення MP та взаємодію з рівнем уміння можна прочитати в нашій Вікі. Mass Concentration тепер доступне для вивчення Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder та Shillien Elder: Elven Oracle та Shillien Oracle: 20 та 30 рівень персонажа. Elven Elder та Shillien Elder: 40, 48, 56 та 64 рівень персонажа. Partisan Hideaway (Clan Hall): Оновлено параметри рейдового боса та його охорони для Gamma й нових серверів: Gamma — 65 рівень боса й охорони Black White & Carmine — 45 рівень боса й охорони Значно збільшено Max HP, P. Def. і M. Def. рейдового боса. Значно збільшено P. Atk. охорони. Епічні Боси: Розклад найближчих заходів для Black White & Carmine: Увага! Час указано за Києвом. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — 17 серпня 2026 року, 21:00, далі щопонеділка: Єдиний спосіб отримати унікальні прикраси: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant Перша битва з Босом: на старті він може виявитися досить сильним і стати помітним випробуванням для гравців. За результатами цього досвіду його параметри будуть додатково збалансовані. Core — 26 Серпня, 2026, 21:00 Orfen — 2 Вересня, 2026, 21:00 Рівні Босів та їхньої охорони — 45: Параметри Босів та охорони співмірні з поточним рівнем Рівні й параметри поступово збільшуватимуться з прогресією сервера Нагороди: — відповідна босу Біжутерія: — 36 Магічного Захисту. — 54 Магічного Захисту. Увага! Через особливості роботи гри в параметрах біжутерії будуть указані інші значення, однак під час розрахунків параметрів використовуватимуться саме значення, наведені вище. — по одній книзі Will кожного виду — випадкова Low C-grade зброя — випадкова Mid C-grade зброя — випадкові частини обладунків C-grade — випадкова біжутерія C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Physical Ring of Queen Ant: Поліпшено параметри персня — тепер він додатково збільшує P. Skills Crit. Damage +10% Як працює цей бонус: Бонус збільшує критичну шкоду від стандартних фізичних навичок на 10%: базовий множник критичної шкоди змінюється з ×2 до ×2.2. Під стандартними фізичними навичками маються на увазі такі навички, як Fatal Strike и Double Shot. Бонус не поширюється на Blow-навички. Критична шкода Blow-навичок, як і раніше, збільшується класичним бонусом P. Crit. Damage +10%. Ця зміна дає лучникам більше варіативності в бою. Завдяки новим параметрам використання умінь стає вигіднішим та ефективнішим у деяких бойових ситуаціях. Це також перший крок до поступового розвитку параметра посилення критичної шкоди фізичних навичок. Надалі його значення можна буде використовувати як для посилення, так і для обмеження ефективності фізичних скілів, аналогічно до механік критичної шкоди магічних навичок. Докладніше про механіки шкоди фізичних навичок у нашій Вікіпедії. Рейдові Боси: Стандартизовано нагороди за вбивство Рейдових Босів NG/D/C-grade за аналогією з Босами вищих рівнів. Стандартизовано загальний дроп — Сувої и Proof of Loyalty. Стандартизовано звичайний дроп (Зброя, Обладунки й Біжутерія, а також частини та рецепти для їх створення): Для Босів High і Top C-grade нагороди буде переглянуто й поліпшено до введення цих Босів на нові сервери 17 і 24 Серпня. Важливо! На серверах Black, White & Carmine Рейдові Боси відкриватимуться поетапно, з розвитком сервера, як це відбувалося на Gamma під час запуску. High и Top C-grade: Перша поява оновлених босів Пул Gamma Black White Carmine High C-grade 10 серпня з рестартом сервера 17 серпня з 20:00 до 20:40, групами кожні 20 хвилин 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — У ямі під Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) — На схід від Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Північний захід Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Північний схід Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Північний схід Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Північний схід Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — Північ Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — Північ Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — На південь від Hunter Village Shacram (Lv.46) — На південь від Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — На південь від Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — На захід від Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) — Queen Ant's Nest Top C-grade 10 серпня з рестартом сервера 24 серпня High C-grade (45-47 рівень) Top C-grade (48-49 рівень) Різне: Soulfire Dirk [Focus]: SA змінено з [Focus] на [Mana Up] Ефект зброї автоматично зміниться після встановлення оновлення. Sin Eater — Імп для квесту: PvE захист вихованця знижено до 75%. Зниження PK: Тепер за кожен рівень вихованця знімається від 1 до 9 PK. Відповідно, за 2 рівні можна зняти від 2 до 18 PK, за 3 рівні — від 3 до 27 PK, за 4 рівні — від 4 до 36 PK і далі за тією ж логікою. Усунено ситуації, коли під час прокачування Імпа на кілька рівнів лічильник PK міг зменшитися лише на 1. Погляд у майбутнє Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці: Ігровий клієнт: Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд Система автоприйняття Вару! Епічні та рейдові боси: Оновлення епічних босів Нові епічні боси Нові рейдові боси: Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера. З 24 серпня: Пул Top C-grade рейдових босів на Black, White & Carmine Пул босів — Top A-grade (вересень/жовтень): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos І багато інших босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням SA до 13 рівня для Top A зброї. Самонери: Зміни різних аспектів геймплею призивачів. Велика Олімпіада: Наразі ведуться роботи зі створення та тестування арен для майбутньої Олімпіади Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам буде необхідно скористатися нашим Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення. Підписуйтеся на нас, щоб бути в курсі всіх трендів, новин та обговорень проєкту Telegram-канал Liberta Ultimata Новини та оновлення Liberta Ultimata Telegram-канал «Щоденник Шилен» Новини MasterWork і Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Пошук групи та спілкування Telegram-канал «Радіо» Музика та ефіри MasterWork Telegram-канал Саферо Стрими, новини та анонси Наш Discord Спілкування спільноти с , E-Global & Averia
  15. table { table-layout: fixed; width: 100%; border-collapse: collapse; } .table.table-striped { table-layout: auto; width: 100%; } table td, table th { vertical-align: top; word-wrap: break-word; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; } /* Dual Table */ .dual-table td:nth-child(2), .dual-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .dual-table td:nth-child(3), .dual-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; } /* Weapon Table */ .weapon-table td:nth-child(2), .weapon-table th:nth-child(2) { font-weight: bold; color: #f39c12; } .weapon-table td:nth-child(3), .weapon-table th:nth-child(3) { font-weight: bold; color: #e74c3c; } .weapon-table td:nth-child(4), .weapon-table th:nth-child(4) { font-weight: bold; color: #3498db; } .weapon-table td:nth-child(5), .weapon-table th:nth-child(5) { font-weight: bold; color: #00A86B; } /* =========================== Experience Table =========================== */ #expTable { border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } #expTable th, #expTable td { border: 1px solid #888; padding: 6px 10px; } #expTable thead th { background: #3a3a3a; color: #ffffff; text-align: center; font-weight: 600; } /* Текст в цветных колонках */ #expTable tbody td:nth-child(n+3) { color: #222 !important; font-weight: 500; } /* Зелёные */ #expTable tbody td:nth-child(3), #expTable tbody td:nth-child(5), #expTable tbody td:nth-child(9), #expTable tbody td:nth-child(11) { background: #cfe8cf; } /* Жёлтые */ #expTable tbody td:nth-child(4), #expTable tbody td:nth-child(6), #expTable tbody td:nth-child(10), #expTable tbody td:nth-child(12) { background: #f3e4a5; } /* Красные */ #expTable tbody td:nth-child(7) { background: #f2c4c4; } #expTable tbody td:nth-child(8) { background: #ebb2b2; } /* Обычный hr */ hr { border: 0; border-top: 1px solid #ccc; } /* Изменённый hr */ hr.short-wide { width: 80px; height: 2px; border: 0; background: #000; margin: 20px auto; } Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 10 Рестарт: Понедельник, 17 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Black, White & Carmine набирают обороты, и сейчас самое главное уже происходит непосредственно в игре. Игроки активно прокачиваются, собирают экипировку, объединяются в кланы и начинают бороться за влияние. На новых серверах постепенно загорается настоящее противостояние — и дальше оно будет становиться только интереснее. Следить за развитием событий можно прямо в игре, а самые важные моменты и происходящее на серверах мы продолжаем освещать в нашем Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Спасибо каждому, кто уже играет, принимает участие в этом противостоянии и создает вместе с нами первые страницы истории новых серверов. Отдельное спасибо за вашу обратную связь — благодаря ей мы продолжаем оперативно находить и исправлять возникающие проблемы. А пока вы играете, мы продолжаем работать над проектом: исправляем найденные проблемы, дорабатываем существующие механики и улучшаем игровой процесс. О конкретных изменениях и следующих шагах расскажем дальше в этом патчноуте. Спасибо, что выбираете Lu4 и становитесь частью этой истории. Ежедневные лимиты Fatigue в период 17–23 августа: Подробнее о системе Fatigue Gamma: 44 000 000 в день. 11 000 000 в день. Итого: 55 000 000 в день. Black/White/Carmine: 3 600 000 в день. 900 000 в день. Итого: 4 500 000 в день. Выпущена новая версия лаунчера 1.8.1.4. Переработана логика загрузки файлов. Благодаря этому объем обновлений значительно сокращен. В среднем игрокам потребуется скачивать примерно в 5 раз меньше данных. Добавлена полноценная мультиязычность лаунчера с понятным выбором языка. Добавлена настройка поведения при закрытии лаунчера: можно свернуть его в системный трей или полностью закрыть. Лаунчер больше не требует установки дополнительных компонентов вроде .NET. Обновлен и улучшен дизайн лаунчера. Для получения новой версии ничего устанавливать вручную не нужно: достаточно закрыть текущий лаунчер и открыть его снова — он автоматически обновится до версии 1.8.1.4. После обновления рекомендуется дополнительно выполнить Check Files. Игровой Клиент Unreal Engine 5 отлично показывает себя в реальной игре — и мы продолжаем работать над ней буквально без остановки. Многие изменения и улучшения вы уже успели заметить, а многое еще только предстоит реализовать. Мы продолжаем дорабатывать интерфейс, визуальную часть, производительность и различные игровые системы, постепенно превращая клиент в более цельный и удобный инструмент для игры. Дальше — о том, что уже было сделано и что изменилось в этой версии. Подробнее о работе над эффектами Мы продолжаем активно обновлять визуальную составляющую игры — дорабатываем VFX, анимации, материалы и звуковое сопровождение, чтобы каждый класс, навык и его применение ощущались ярче и выразительнее. Игра находится в активной стадии развития, поэтому визуальные эффекты будут постепенно дополняться, улучшаться и становиться более детализированными. Мы не просто добавляем новые эффекты, но и возвращаемся к уже существующим, улучшая их качество, читаемость, оптимизацию и соответствие общей визуальной стилистике игры. Часть обновлённых эффектов уже доступна в игре, часть будет добавлена с текущим обновлением. При этом работы ещё много — впереди дальнейшая переработка существующих эффектов, создание новых VFX и звуковых сопровождений для навыков. Ниже — список того, что уже было обновлено, что вошло в текущий апдейт и над чем команда продолжает работать. Major: крупные изменения эффектов или полная переработка Minor: небольшие, но не менее важные правки Эти эффекты уже готовы и появятся в игре вместе с обновлением Aura Blast: Добавлен полный набор VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, материалы, текстуры и звук. Soulshots / Spiritshots: Скорректированы прозрачность и значение opacity визуальных эффектов. Mass Solar Flare (активное умение Life Stone): Обновлён VFX, оптимизирован эффект. Aura Blast Aura Flare: Добавлены и обновлены звуковые элементы, дополняющие визуальные эффекты навыков. Эти эффекты ещё находятся в работе Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade Эти эффекты уже доступны в игре Crush of Doom: Обновлён VFX. Shadow Spark: Обновлены Prepare, Projectile и Impact. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: Добавлена первая версия VFX. Chant of Magnus / Chant of Victory: Добавлена первая версия VFX. Victory of Pa'agrio: Добавлена первая версия VFX. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: Добавлена первая версия VFX. Soulshots / Spiritshots Добавлены и обновлены VFX, выполнен переход на новую версию Niagara. Soulshots / Spiritshots Обновлены обычные и критические эффекты ударов для разных грейдов. Phantom Summoner: Обновлены дымовые VFX для пантеры и саммонов. Holy Weapon / Dark Weapon: Обновлены VFX. War Chant: Обновлён VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Root: Оптимизирован VFX, уменьшена задержка появления эффекта. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Обновлено положение VFX. Улучшенные баффы Overlord и Warcryer: Обновлены VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement и Rampage. Twister/Chant Twister: Обновлены VFX, исправлены trail и свет. Flame Armor: Улучшены шейдеры. Hurricane Armor: Улучшены шейдеры. Chant of Berserker: Добавлен и обновлён VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Обновлены VFX. Recharge: Обновлён VFX, скорректированы цвета. Hydro Blast: Обновлён VFX, добавлен световой эффект. Backstab: Обновлён VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Sonic Rage / Sonic Storm: Обновлены VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Power Crush: Исправлены VFX и анимация. Berserker Spirit: Исправлена позиция VFX. Различные улучшения и доработки Lu4 Исправлено отображение системы Fatigue: Исправлена цветовая индикация полосы EXP — теперь при достижении красной зоны она корректно отображается соответствующим цветом. Исправлена цветовая индикация классов и саб-классов в окне Fatigue: цвет теперь отображает фактическое состояние усталости каждого класса, а не текущий выбор. Исправлено отображение иконки Fatigue — её цвет теперь изменяется в соответствии с текущим уровнем усталости персонажа: зелёный, жёлтый, оранжевый или красный. Исправлено отображение профессий в окне Fatigue: теперь корректно отображаются все доступные профессии. Интерфейс: Исправлено сохранение размера HP-бара цели в окнах Target/Party/Player — установленный пользователем размер теперь сохраняется после закрытия и повторного открытия окна. Добавлены тултипы для баффов, дебаффов и ритмов у Петов и Саммонов, а также у самого персонажа. Добавлен тултип с названием класса при наведении на иконку класса участника группы в окне Party. Исправлено отображение повторяемых квестов — квесты с типом Repeatable теперь корректно отображаются как повторяемые, а не как One-time. Исправлено отображение информации о загруженности инвентаря — текущий и максимальный вес теперь корректно отображаются при наведении курсора как в окне Inventory, так и в окне статуса персонажа. Исправлено отображение токена в окне Target. Исправлен текст при кристаллизации предметов — теперь сообщение корректно информирует о предстоящем процессе вместо сообщения об удалении предмета. Игровой клиент: Исправлено воспроизведение звуков монстров в Ancient Battleground и южнее The Cemetery — звуки элитных монстров больше не воспроизводятся на большом расстоянии и не накладываются друг на друга, создавая постоянный шум. Алхимия Алхимия — новая крафтовая механика, первая часть системы ремесел. Алхимия позволяет создавать различные снадобья, которые пригодятся каждому путешественнику и доступна всем персонажам независимо от расы и класса и имеет собственную систему развития мастерства. Алхимия призвана разнообразить геимплей, простимулировать экономику и торговлю между игроками разных уровней, а также станет важной вехой на пути развития игры. Алхимия связывает охоту на монстров, крафт и торговлю в единую систему. Собираемые реагенты нужны на всём пути развития — от первых баффов до предметов верхних тиров. Их можно использовать самостоятельно, продавать другим игрокам или перерабатывать в более ценные алхимические материалы. Основные положения 5 тиров алхимии — прогрессируйте от начального уровня до самых редких и ценных рецептов. Множество рецептов — создавайте баффы, эликсиры, свитки опыта и ноблеса, материалы для улучшения доспехов и другие уникальные предметы. Алхимические реагенты добываются непосредственно с монстров. Они выпадают в специальных коробках, которые можно открывать и собирать для дальнейшего крафта. Реагенты можно продавать и обменивать с другими игроками. Поэтому заниматься алхимией необязательно — добыча материалов сама по себе становится новым способом заработка. Алхимия доступна любому классу. Алхимиком может стать каждый, и вам не нужно создавать отдельного персонажа. Осваивайте и развивайте алхимию на своём основном герое. Крафт где угодно — большинство алхимических рецептов можно создать где угодно, без необходимости возвращаться в город или искать специального NPC. Котёл — на высоких тирах открывается особый способ создания предметов. В отличие от обычного крафта по рецепту, варка в Котле может завершиться неудачей. Котел требуется только для создания особых реагентов для повышения ранга Алхимика. Важно: обычный крафт по изученному рецепту полностью безопасен и не имеет риска провала. Вероятность неудачи существует только при использовании Котла. Как начать Достигните 20-го уровня и изучите соответствующий навык. Персонажам-гномам первый уровень алхимии доступен с 5-го уровня. Отыщите алхимика Sa Izzuruk в Swampland и приобретите первую марку — Ashen Sigil. Отправляйтесь охотиться на монстров отмеченных как Reagent Carrier. Собирайте коробки и получайте реагенты. Приобретайте и изучайте алхимические рецепты. Изученный рецепт становится постоянной формулой персонажа. Откройте окно крафта с помощью навыка Alchemist's Cauldron и приступайте к созданию предметов. Пять тиров Доступ к каждому следующему тиру открывается через специальные марки. Ashen Sigil, необходимый всем начинающим алхимикам, продаётся Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Последующие тиры открываются путём создания высокоуровневых марок самим алхимиком. Ashen Sigil D 20+ уровень — первые реагенты и базовые алхимические предметы. Argent Sigil C 40+ уровень — новые рецепты и доступ к более ценным результатам крафта. Lunar Sigil B 56+ уровень — Котёл, эликсиры и более продвинутые алхимические рецепты. Gilded Sigil A 65+ уровень — распечатка и улучшение предметов A-грейда. Aetheric Sigil M 70+ уровень — самые редкие и ценные рецепты системы. Алхимические навыки Alchemical Expertise: Пассивный навык персонажа Изучается на 20/40/56/65/70 уровнях: Первый уровень навыка доступен на 5 уровне персонажам расы Dwarf Каждый уровень навыка открывает доступ к рецептам более высокого Тира Alchemist's Cauldron: Активный навык персонажа Доступен всем персонажам с первого уровня При использовании открывает походный котелок алхимика и позволяет создавать различные продукты в любой точке мира Reagent Carrier: Пассивный навык монстров Из монстров отмеченных этим знаком выпадают сундуки с алхимическими реагентами Алхимия в мире игры Алхимия делает самостоятельную игру значительно комфортнее. Алхимик может обеспечить себя и друзей базовым набором баффов, позволяя отправляться на фарм или в путешествие без постоянной зависимости от других игроков. Алхимия также открывает дополнительный путь развития персонажа. Фармите реагенты вместо привычного спойла, продавайте их другим игрокам и зарабатывайте на экипировку — или отправляйтесь на рынок, покупайте необходимые материалы и сразу приступайте к крафту. Все реагенты можно передавать, продавать и покупать на рынке. Собирайте их самостоятельно, обменивайтесь с другими игроками или покупайте недостающие материалы — вы сами решаете, каким путем развивать своего персонажа. И главное — вам необязательно становиться алхимиком, чтобы получать пользу от системы. Реагенты и готовые предметы можно продавать на любом этапе. Хотите варить сами — создавайте нужные составы. Не хотите тратить время на крафт — продавайте добытые материалы другим игрокам. Соло-игрокам Баффы и зелья всегда под рукой. Собрав нужные составы можно отправляться фармить или исследовать мир, не дожидаясь баффера и не подстраивая свой игровой процесс под других игроков. Алхимия позволяет самостоятельно подготовиться к выходу и получить необходимые усиления именно тогда, когда они нужны. Новичкам Реагенты начинают выпадать уже с 20 уровня, поэтому зарабатывать на алхимии можно практически с самого начала игры. Даже если вы не планируете заниматься крафтом, собирайте реагенты во время обычного фарма и продавайте их другим игрокам. Для кого-то это лишний лут, а для вас — дополнительный источник дохода. Алхимикам и торговцам Алхимия открывает возможности не только для производства, но и для торговли. Можно покупать дешёвые реагенты, перерабатывать их в востребованные составы и зарабатывать на разнице между стоимостью материалов и готового продукта. А можно просто заниматься перепродажей реагентов и готовых предметов, находя выгодные предложения на рынке. Эндгейм На высоких уровнях алхимия становится ещё интереснее. На данный момент Noblesse можно получить только через эту систему. Здесь же создаются компоненты для улучшения доспехов A-грейда. Обычный путь никуда не исчезает — алхимия добавляет ещё одну дорогу. Вы можете выбрать то, что подходит именно вашему персонажу: фармить реагенты, варить предметы, торговать ими или использовать созданное самостоятельно. Таким образом, алхимия полезна на любом этапе игры: соло-игрок получает независимость, новичок — дополнительный источник дохода, алхимик — новые рецепты, а торговец — ещё один рынок для заработка. Что можно создавать Зелья и флаконы баффов: Эффект зелий аналогичен стандартным баффам, однако всё же он немного слабее. Эликсир объединяет в себе эффект набора физических или магических зелий, и помогает применить их всех за одно использование. Все зелья баффов имеют перезарядку 1 минуту. Баффы действуют 20 минут. Боевые эликсиры: Временные усилений, рассчитанных на несколько минут активного боя: Simple Elixir (B-Grade) действует 2 минуты. Greater Elixir (A-Grade) действует 2.5 минуты. Supreme Elixir (M-Grade) действует 3 минуты. Для всех эликсиров действует общий откат категории — 15 минут. Одновременно может действовать только один эликсир. Пока активен эффект или действует общий откат, другой эликсир использовать нельзя. Эликсиры не конфликтуют с обычными зельями и баффами — ограничения действуют только между самими эликсирами. Эликсиры доступны для создания опытных алхимикам добывшим Lunar Sigil B и выше Доступны следующие боевые эликсиры: Predation — повышает P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. и Cast. Spd., но снижает защитные параметры. B/A/M-Grade. Bulwark — снижает весь получаемый урон. B/A/M-Grade. Resolve — повышает сопротивление дебаффам. B/A/M-Grade. Clarity — снижает расход MP на умения и увеличивает восстановление MP. B/A/M-Grade. Vitality — увеличивает максимальный HP, эффективность входящего лечения и восстановление HP. A/M-Grade. Celerity — повышает Speed и сопротивление замедлению, но снижает P. Def. A/M-Grade. Siphoning — позволяет восстанавливать HP за счет части нанесенного урона, но снижает эффективность входящего лечения. A/M-Grade. Reprisal — повышает P. Def. и M. Def. и возвращает часть полученного урона атакующему. M-Grade. Bane — повышает шанс наложения Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison и Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — повышает шанс и силу физических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade. Execution: Arcana — повышает шанс и силу магических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade. Cвитки опыта: Редкость свитка определяется случайно при создании: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% Бонус к получаемому опыту зависит от редкости: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP Эффект действует 30 минут, после чего устанавливается откат длительностью 30 минут. Свитки имеют пять диапазонов уровней: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: Ранг созданного свитка влияет на диапазон уровней, в который свиток может быть использован Вне соответствующего диапазона уровней свиток не работает Охотничьи масла и защитные тоники: Slayer's Oil — ваши атаки и умения наносят больше урона определенному типу монстров: B-Grade — базовый эффект A-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 3%. M-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 5%. Warding Tonic — снижает входящий урон от выбранного типа монстров: B-Grade — на 3%. A-Grade — на 6%. M-Grade — на 10%. Для каждого из 18 типов монстров доступны отдельные версии предметов на каждом тире. Все масла и тоники имеют перезарядку 1 минуту. Эффект обоих предметов действует 30 минут. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 20 минут. C-tier Greater Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 40 минут. B-tier Grand Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 60 минут. A-tier Реагенты и промежуточные алхимические составы Материалы для улучшения и распечатки экипировки: Альтернативный способ распечатки A-grade доспехов — распечатать доспехи будет можно не только у NPC-кузнеца за плату. Вставки (плечи) для A-grade доспехов — для создания специальных вставок, которые изменяют параметры доспехов, потребуются продукты алхимии. Уникальные сундуки и другие предметы, доступные только через Алхимию. Ash of Reckoning — новый способ снижения PK через алхимию. Для создания Ash of Reckoning необходимо изучить соответствующий рецепт своего тира. Рецепт приобретается у алхимика и после изучения остается у персонажа. Пепел создается из реагентов соответствующего тира и специального материала Ashen Penance Seal. Крафт стандартный, без шанса на провал. Готовый Ash of Reckoning необходимо отнести к Black Judge и выбрать его сжигание. После этого PK персонажа уменьшается сразу, а сам пепел сгорает. Количество снимаемого PK определяется случайно в заданном диапазоне и зависит от уровня персонажа и тира пепла. Чем выше тир пепла относительно уровня персонажа, тем выше его эффективность. Доступны пять тиров Ash of Reckoning: D, C, B, A и M. Пепел Стоимость рецепта Стоимость печати Уровень персонажа: 20–39 Уровень персонажа: 40–55 Уровень персонажа: 56–64 Уровень персонажа: 65–69 Уровень персонажа: 70–75 Tier D 120 000 Adena 30 000 Adena 1–3 1–2 1 1 1 Tier C 180 000 Adena 45 000 Adena 2–4 2–4 1–3 1–2 1 Tier B 248 000 Adena 62 000 Adena 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3 Tier A 340 000 Adena 85 000 Adena 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5 Tier M 480 000 Adena 120 000 Adena 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7 В колонках указан уровень персонажа в момент сжигания пепла, а в ячейках — количество PK, которое снимает одно сожжение. Значение определяется случайно в указанном диапазоне. Помимо снижения PK, использование Ash of Reckoning накладывает дополнительный временный эффект. В большинстве случаев персонаж получает Reckoning: P. Def. и M. Def. -5% на 20 минут. Существует вероятность получить альтернативный эффект Absolution: EXP +2% и MP Recovery +2 на 20 минут. Какой именно эффект будет получен — Reckoning или Absolution — заранее определить нельзя. Расширение Инвентаря Алхимия приносит в игру сотни новых предметов — реагентов, рецептов и прочих ценностей. Расширение Инвентаря поможет собирать больше добычи, дольше оставаться в поле и реже возвращаться в город. Больше места — больше реагентов для алхимии, больше добычи и больше возможностей для торговли. В алхимии каждый реагент имеет ценность: из них создаются баффы, эликсиры, свитки опыта и уникальные предметы. Но реагенты занимают место и весят. С Расширением Инвентаря вы сможете дольше фармить, собирать больше реагентов и забирать больше добычи, не возвращаясь в город из-за переполненного инвентаря. +50% к лимиту веса +30 слотов Инвентаря +50 слотов Склада +8 слотов Почты +5 слотов покупки/продажи Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного кабинета. Срок Цена Выгода 1 день 4 — 3 дня 10 -17% 7 дней 20 -29% 14 дней 30 -46% 30 дней 50 -58% 100 дней 100 -75% Как добывать реагенты Реагенты нельзя получить где-либо ещё — коробки с ними выпадают только с монстров, у которых есть навык Reagent Carrier. Такие монстры встречаются на всём пути развития с 20 до 75 уровня: обычные монстры, элитные и уникальные. В каждой локации они соответствуют уровню зоны. Что важно знать Шанс одинаков для всех. Рейты, руны, премиум и события не влияют на шанс получения коробки. Уровень монстра имеет значение. Если монстр слишком слабый или слишком сильный относительно вашего уровня, коробка не выпадет. Один монстр — одна коробка. В группе получатель определяется случайно среди участников с подходящей Маркой. Добивший монстра игрок не получает преимущество. Группа ускоряет фарм, но не увеличивает количество коробок. Тир реагента зависит от уровня монстра и доступных вам Марок. Чем выше уровень монстров, тем выше возможный тир реагентов. Без подходящей Марки вы не сможете получать соответствующий тир реагентов. Например, с Ashen Sigil D на монстрах 70–75 уровня будут выпадать только реагенты тира D. Где искать реагенты Ниже указаны локации и уровни монстров, с которых можно добывать реагенты соответствующего тира. Уровни указаны именно для монстров с Reagent Carrier и могут отличаться от общего уровня локации. Некоторые локации встречаются сразу в двух тирах: это происходит там, где уровни монстров находятся на границе диапазонов. Например, Field of Silence позволяет добывать реагенты тиров D и C. Всего монстры с Reagent Carrier встречаются в 67 локациях на пути с 20 до 75 уровня. Игровой контент Умения и механики: Dance of Berserker (Bladedancer): Умение переработано: С повышением уровня теперь увеличиваются бонусы к P. Atk. и M. Atk., а штрафы к P. Def. и M. Def. стали значительно ниже Уровни изучения: 60/68/75 Новые параметры Старые параметры Бонусы: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафы: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Длительность: 30/45/60 сек. Бонусы: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафы: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Длительность: 60/60/90 сек. Базовая перезарядка — 4 минуты, при этом благодаря блокирующему эффекту повторное применение невозможно чаще, чем раз в 2 минуты. В результате умение стало заметно актуальнее в PvP. За счет увеличения силы эффекта и сокращения его длительности реализована изначальная задумка умения — возможность нанести повышенный урон за короткий промежуток времени, что компенсируется снижением защитных параметров группы. Скорректирована стоимость MP массовых баффов у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord: Для большинства массовых баффов Prophet, Elven Elder и Shilen Elder стоимость MP снижена примерно до 85,71% от текущей — мультипликатор относительно аналогичных одиночных умений изменен с ×3.5 на ×3, как у Warcryer. Скорректирована стоимость Mass Mental Shield и Mass Concentration, которые ранее имели значения, не соответствующие общей системе. Значительно пересчитана стоимость Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant. Исправлена стоимость Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio. Пересчитана стоимость Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio с учетом их аналогов и общей системы стоимости массовых умений. В результате для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder массовые баффы теперь используют единый ориентир ×3 относительно стоимости соответствующих одиночных умений. Скорректирована стоимость Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Стоимость применения заметно снижена, что позволяет экономить значительный объем MP при поддержании эффекта и оставлять больше ресурсов для других баффов и умений. Это особенно ощутимо при длительной игре и регулярном ребаффе группы. Для ряда старых массовых умений, стоимость которых исторически не пересчитывалась или не имела прямого аналога, значения приведены к более последовательной системе расчета. Отдельно стоит учитывать механику Unity of Pa'agrio: у Overlord стоимость умений может снижаться до 50% в зависимости от количества персонажей в группе. Поэтому при сравнении затрат ресурсов массовых баффов необходимо учитывать не только базовую стоимость, но и механику самого класса. Подробные изменения: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 уровней умения): Было: 54–80 MP. Стало: 40–72 MP. Shilen Elder (3 уровня умения): Было: 54–69 MP. Стало: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 53–210 MP. Стало: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Было: 105–280 MP. Стало: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Было: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Было: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Было: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Было: 105–175 MP. Стало: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 92–208 MP. Стало: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 76–256 MP. Стало: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Было: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Было: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Было: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Было: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Было: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Было: 105–156 MP. Стало: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Было: 96–289 MP. Стало: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Было: 139–204 MP. Стало: 126—210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Было: 240—280 MP. Стало: 210—245 MP. Unlock: Улучшено описание умения Для использования требуется только один Thief Key на всех уровнях Напоминаем, что данный навык позволяет открывать только двери. Для открытия сундуков с сокровищами в игровом мире вам требуется специальный ключ. Coin Flipping: Эффекты перенесены в отдельную строку и не занимаю бафф-слот. Критический урон умений: Базовый шанс критической атаки увеличен на ранних уровнях и теперь составляет 15% на всех уровнях умения. Ранее шанс постепенно увеличивался с 5% до 15% к 60 уровню, после чего оставался на уровне 15%. В результате следующие умения теперь чаще критуют на персонажах 40–60 уровней: Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight). Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer). Crushing Strike (Bounty Hunter, Warsmith). Базовый шанс критической атаки увеличен с 10% до 15% на всех уровнях персонажа — теперь он соответствует стандартному значению для физических умений. В результате следующие умения теперь чаще критуют на всех уровнях персонажа: Tribunal (Paladin, Temple Knight). Judgment (Dark Avenger, Shillien Knight). Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлен промежуточный 2-й уровень умения, благодаря чему прогрессия восстановления MP стала более плавной. 1-й уровень: изучается с 62 уровня, восстанавливает 420 MP, базовое время применения — 7 секунд. 2-й уровень: изучается с 68 уровня, восстанавливает 580 MP, базовое время применения — 6 секунд. 3-й уровень: изучается с 74 уровня, восстанавливает 750 MP, базовое время применения — 5 секунд. Промежуточный уровень добавлен не только для более плавного роста характеристик. Умение использует механику, благодаря которой оно взаимодействует с эффектами Mana Gain, пассивным Higher Mana Gain и другими аналогичными источниками увеличения восстановления MP. Как и у обычного Recharge, при существенной разнице между уровнем умения и уровнем персонажа применяется соответствующий штраф. Подробнее о механике восстановления MP и взаимодействии с уровнем умения можно прочитать в нашей Википедии. Mass Concentration теперь доступно для изучения Elven Oracle, Shillien Oracle, Elven Elder и Shillien Elder: Elven Oracle и Shillien Oracle: 20 и 30 уровень персонажа. Elven Elder и Shillien Elder: 40, 48, 56 и 64 уровень персонажа. Partisan Hideaway (Clan Hall): Обновлены параметры рейдового босса и его охраны для Gamma и новых серверов: Gamma — 65 уровень босса и охраны Black White & Carmine — 45 уровень босса и охраны Значительно увеличены Max HP, P. Def. и M. Def. рейдового босса. Значительно увеличен P. Atk. охраны. Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Black White & Carmine: Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — 17 Августа, 2026, 21:00, далее каждый Понедельник: Единственный шанс получить уникальную бижутерию: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant Первое сражение с Боссом: на старте он может оказаться достаточно сильным и создать заметный челлендж для игроков. По итогам этого опыта параметры будут дополнительно сбалансированы. Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Уровни Боссов и их охраны — 45: Параметры Боссов и охраны соразмерны текущему уровню Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: — соответствующая боссу Бижутерия: — 36 Магической Зашиты. — 54 Магической Защиты. Внимание! Из-за особенностей работы игры, в параметрах бижутерии будут указаны иные значения, однако при расчетах параметров будут использоваться именно значения приведенные выше. — по одной книге Will каждого вида — случайное Low C-grade оружие — случайное Mid C-grade оружие — случайные части доспехов C-grade — случайная бижутерия C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Physical Ring of Queen Ant: Улучшены параметры кольца — теперь оно дополнительно увеличивает P. Skills Crit. Damage +10% Как работает этот бонус: Бонус увеличивает критический урон от стандартных физических умений на 10%: базовый множитель критического урона изменяется с ×2 до ×2.2. Под стандартными физическими умениями подразумеваются такие умения, как Fatal Strike и Double Shot. Бонус не распространяется на Blow-умения. Критический урон Blow-умений по-прежнему увеличивается классическим бонусом P. Crit. Damage +10%. Это изменение дает лучникам вариативность в бою. Благодаря новым параметрам, применение скиллов становится более выгодным и эффективным в некоторых боевых ситуациях. Это также первый шаг к постепенному развитию параметра усиления критического урона физических умений. В дальнейшем его значение можно будет использовать как для усиления, так и для ограничения эффективности физических скиллов, аналогично механикам критического урона магических умений. Подробнее о механиках урона физических умений в нашей Википедии. Рейдовые Боссы: Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. High и Top C-grade: Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine High C-grade 10 Августа с рестартом сервера 17 Августа с 20:00 до 20:40, группами каждые 20 минут 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — В яме под Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) — К востоку от Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Северо-запад Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Северо-восток Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Северо-восток Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Северо-восток Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — Север Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — Север Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — На юг из Hunter Village Shacram (Lv.46) — На юг из Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — На юг из Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — На запад от Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) — Queen Ant's Nest Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа High C-grade (45-47 уровень) Top C-grade (48-49 уровень) Разное: Soulfire Dirk [Focus]: SA изменен с [Focus] на [Mana Up] Эффект оружия автоматически изменится после установки обновления. Sin Eater — Имп для квеста: PvE защита питомца снижена до 75%. Сброс PK: Теперь за каждый уровень питомца снимается от 1 до 9 PK. Соответственно, за 2 уровня можно снять от 2 до 18 PK, за 3 уровня — от 3 до 27 PK, за 4 уровня — от 4 до 36 PK и далее по той же логике. Убраны ситуации, когда при прокачке Импа на несколько уровней счётчик PK мог быть снижен всего на 1. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим .mw-guide,.mw-guide *{box-sizing:border-box} .mw-guide{--v:#7650d8;--t:#b76de8;--g:#9368d8;--gs:#d4a8f2;--p:color-mix(in srgb,currentColor 4.5%,transparent);--p2:color-mix(in srgb,currentColor 8%,transparent);--ln:color-mix(in srgb,currentColor 18%,transparent);--ln2:color-mix(in srgb,currentColor 30%,transparent);max-width:960px;margin:0 auto;padding:6px 0;color:inherit;font:inherit;font-size:15px;line-height:1.6} .mw-guide a{color:inherit} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{position:relative;overflow:hidden;display:inline-flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:38px;padding:8px 13px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 38%,var(--ln));border-radius:9px;background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 10%,transparent),var(--p));font-size:12px;font-weight:900;text-decoration:none;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before{content:"";position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(110deg,transparent 22%,color-mix(in srgb,currentColor 17%,transparent) 48%,transparent 74%);transform:translateX(-130%);transition:transform .62s ease} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"↗";margin-left:7px;opacity:.55;transition:.22s ease} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--g) 52%,var(--ln));background:linear-gradient(145deg,color-mix(in srgb,var(--v) 17%,transparent),color-mix(in srgb,var(--t) 9%,transparent));box-shadow:0 10px 23px rgba(0,0,0,.14)} .mw-guide__nav a:hover:before,.mw-guide__button:hover:before{transform:translateX(130%)} .mw-guide__nav a:hover:after,.mw-guide__button:hover:after{transform:translate(2px,-2px);opacity:1} .mw-guide__nav a,.mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__nav a:focus,.mw-guide__nav a:active,.mw-guide__nav a:visited,.mw-guide__button,.mw-guide__button:hover,.mw-guide__button:focus,.mw-guide__button:active,.mw-guide__button:visited,.mw-guide__link-list a,.mw-guide__link-list a:hover,.mw-guide__link-list a:focus,.mw-guide__link-list a:active,.mw-guide__link-list a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{filter:saturate(1.18);box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--g) 13%,transparent),0 12px 26px rgba(0,0,0,.18)} .mw-guide__nav a:focus-visible,.mw-guide__button:focus-visible,.mw-guide__link-list a:focus-visible{outline:2px solid var(--gs);outline-offset:3px} .mw-guide__start-help .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 13%,var(--p2));white-space:nowrap} .mw-guide__start-help .mw-guide__button:hover{border-color:var(--t);background:color-mix(in srgb,var(--t) 22%,var(--p2));box-shadow:0 0 0 3px color-mix(in srgb,var(--t) 12%,transparent),0 10px 22px rgba(0,0,0,.14)} @media(max-width:600px){.mw-guide__start-help .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__social-title{margin:22px 0 11px;padding-top:18px;border-top:1px solid var(--ln);font-size:10px;font-weight:900;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;opacity:.68} .mw-guide__social{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:9px;text-align:left} .mw-guide__social a,.mw-guide__social a:hover,.mw-guide__social a:focus,.mw-guide__social a:active,.mw-guide__social a:visited{text-decoration:none!important} .mw-guide__social a{position:relative;overflow:hidden;display:flex;min-height:88px;flex-direction:column;justify-content:center;padding:13px 42px 13px 14px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 38%,var(--ln));border-radius:11px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 11%,var(--p2)),var(--p));color:inherit;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:before{content:"";position:absolute;inset:0 auto 0 0;width:4px;background:var(--t);transition:width .22s ease} .mw-guide__social a:after{content:"↗";position:absolute;right:12px;top:50%;display:grid;width:26px;height:26px;place-items:center;transform:translateY(-50%);border:1px solid color-mix(in srgb,var(--t) 48%,var(--ln));border-radius:50%;background:color-mix(in srgb,var(--t) 12%,var(--p2));font-size:13px;transition:.22s ease} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-3px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 72%,var(--ln));background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--t) 20%,var(--p2)),var(--p2));box-shadow:0 10px 22px color-mix(in srgb,var(--t) 17%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:before{width:7px} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translateY(-50%) scale(1.1);background:color-mix(in srgb,var(--t) 24%,var(--p2))} .mw-guide__social a:focus-visible{outline:2px solid var(--t);outline-offset:3px} .mw-guide__social strong{display:block;font-size:13px;line-height:1.25} .mw-guide__social span{display:block;margin-top:4px;font-size:11px;line-height:1.35;opacity:.7} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:16px;margin-top:15px;padding:14px 15px;border:1px solid color-mix(in srgb,var(--v) 42%,var(--ln));border-radius:12px;background:linear-gradient(135deg,color-mix(in srgb,var(--v) 12%,var(--p2)),color-mix(in srgb,var(--t) 7%,var(--p)));text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{display:block;margin-bottom:3px;font-size:13.5px} .mw-guide__support span{display:block;font-size:11.5px;line-height:1.48;opacity:.78} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 52%,var(--ln));white-space:nowrap} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column} .mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}} .mw-guide__nav a:before,.mw-guide__button:before,.mw-guide__link-list a:before,.mw-guide__social a:before{display:none!important;content:none!important} .mw-guide__nav a,.mw-guide__button{min-height:33px;padding:6px 11px;border-radius:8px;background:color-mix(in srgb,var(--v) 8%,var(--p));font-size:11.5px;box-shadow:none} .mw-guide__nav a:hover,.mw-guide__button:hover{transform:translateY(-2px);border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 62%,var(--ln));background:color-mix(in srgb,var(--t) 15%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__nav a:after,.mw-guide__button:after{content:"›";margin-left:6px;color:var(--t);font:700 16px/1 Arial,sans-serif;opacity:.72} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:66px;padding:10px 34px 10px 12px;border-radius:9px;background:color-mix(in srgb,var(--t) 8%,var(--p));box-shadow:none} .mw-guide__social a:after{content:"›";right:12px;width:auto;height:auto;transform:translateY(-50%);border:0;border-radius:0;background:none!important;color:var(--t);font:700 18px/1 Arial,sans-serif;opacity:.7} .mw-guide__social a:hover{transform:translateY(-2px);background:color-mix(in srgb,var(--t) 16%,var(--p2));box-shadow:0 6px 14px color-mix(in srgb,var(--v) 12%,transparent)} .mw-guide__social a:hover:after{transform:translate(2px,-50%);background:none!important;opacity:1} .mw-guide__social strong{font-size:12.5px} .mw-guide__social span{margin-top:2px;font-size:10.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social{grid-template-columns:1fr} .mw-guide__social a{min-height:60px}} @media(max-width:720px){.mw-guide{font-size:14.5px}} .mw-guide__start-help .mw-guide__button,.mw-guide__support .mw-guide__button{box-sizing:border-box;flex:0 0 230px;width:230px;max-width:100%;min-height:46px;padding:11px 18px;font-size:12.5px;line-height:1.25;text-align:center;white-space:normal} .mw-guide__social a{display:grid;grid-template-columns:24px minmax(0,1fr);grid-template-rows:auto auto;column-gap:9px;align-items:center;padding-left:10px} .mw-guide__social .mw-guide__social-icon{grid-column:1;grid-row:1/3;display:block;width:24px!important;height:24px!important;max-width:24px!important;object-fit:contain} .mw-guide__social a strong,.mw-guide__social a span{grid-column:2;min-width:0} /* patchnote-palette */ .mw-guide{--v:#8b8f94;--t:#e67e22;--g:#a8adb2;--gs:#d8dadd;--p:rgba(0,0,0,.018);--p2:rgba(0,0,0,.035);--ln:rgba(0,0,0,.13);width:100%;max-width:none;margin:28px 0 0;padding:0;color:inherit} .mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{width:100%;max-width:960px;margin-left:auto;margin-right:auto} .mw-guide__launcher{margin-bottom:0!important;padding-bottom:24px;border-bottom:1px solid color-mix(in srgb,currentColor 24%,transparent)} .mw-guide__launcher,.mw-guide__launcher *{background-color:transparent!important;color:inherit!important} .mw-guide__social-heading{margin-top:28px!important;padding-top:0;border-top:0} .mw-guide__social{gap:8px} .mw-guide__social a{min-height:76px;padding:11px 40px 11px 13px;border:1px solid #d5d8dc;border-radius:8px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f6f7f8 100%);color:#353c41!important;box-shadow:0 2px 7px rgba(0,0,0,.07),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.9)} .mw-guide__social a:after{border-color:#d8dadd;background:#fff;color:#8b8f94;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.06)} .mw-guide__social a:hover{border-color:#b9bdc2;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f1f2f3 100%);box-shadow:0 5px 12px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__social a:hover:after{border-color:color-mix(in srgb,var(--t) 48%,#d8dadd);color:var(--t);background:#fff!important} .mw-guide__support{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:18px;margin-top:15px;padding:14px 0 0;border:0;border-top:1px solid #e0e2e4;border-radius:0;background:none;box-shadow:none;text-align:left} .mw-guide__support>div{min-width:0} .mw-guide__support strong{font-size:14px;line-height:1.45} .mw-guide__support span{font-size:14px;line-height:1.5;opacity:.9} .mw-guide__support .mw-guide__button{flex:0 0 auto;min-height:38px;padding:8px 14px;border:1px solid #cfd3d7;border-radius:7px;background:linear-gradient(180deg,#fff 0%,#f3f4f5 100%);color:inherit;white-space:nowrap;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,.07);font-size:12.5px} .mw-guide__support .mw-guide__button:hover{border-color:#aeb3b8;background:#fff;box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,.1)} .mw-guide__support .mw-guide__button:after{color:#8b8f94} .mw-guide__signature{width:100%;max-width:none;margin:16px 0 0;text-align:right} .mw-guide__social a strong{font-size:13.5px} .mw-guide__social a span{font-size:11.5px} @media(max-width:720px){.mw-guide__social,.mw-guide__social-heading{max-width:none}} @media(max-width:650px){.mw-guide__support{align-items:stretch;flex-direction:column}.mw-guide__support .mw-guide__button{width:100%;white-space:normal}}/* dark-theme-only */ html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a{border-color:#55595e;background:linear-gradient(180deg,#3d3f43 0%,#34363a 100%);color:#f1f2f3!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(0,0,0,.28),inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.04)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a span{color:#b9bdc2!important;opacity:1} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:after{border-color:#5d6268;background:#44474c;color:#d1d4d7;box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.28)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover{border-color:#70757b;background:linear-gradient(180deg,#46494e 0%,#3b3e42 100%);box-shadow:0 5px 14px rgba(0,0,0,.35)} html:has(link[href*="/css_built_13/"]) .mw-guide__social a:hover:after{border-color:#e67e22;background:#4a4d52!important;color:#e67e22} Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia
×
×
  • Создать...