Предлагаю из всех вводимых эвентов убрать аверы, оставив только адену и увеличив ее часть для нормального вывода. Основная и доступная валюты игры сейчас это аверы, от их курса зависят цены на все шмотки\бижу\точки и прочие ценные вещи. После каждого прошедшего эвента мы имеем стресс и инфляцию экономики сервера, которая не дает никаких плюсов. Есть планомерное развитие сервера и эвент вызывает кризис в игровой экономике.
Судя по количеству аверов на рынке они вполне планомерно тратятся на покупку в гм-шопе и вывод их из сервера с целью их доната более усугубляет ситуацию.
Имеющиеся способы вывода адены не так актуально работают
- Торговый налог вне ТЗ - никто не продает вне ТЗ
- Вставка ЛСов за адену - почти все ставят на софте
- Эвенты с аденой - выводят малую часть
- Увеличенная стоимость некоторых вещей с альтб - новички покупают в луксоре, топам не значительна разница в 10-20кк
- Усиление амулетов\дракона и тд - малая часть выводится
Приведу часть списка МИНУСОВ дорогих авер.
- Новому игроку сложнее покупать ПА для прокачки себя. При долгой прокачке ему становится не интереснее играть и он уходит с сервера.
- От курса авер зависит и курс ценности вещей за адену. Игрокам сложнее нафармить адену для покупки эквипа на своего чара
- Дорогие аверы сбивают курс адены на ч0рном рынке. РТМ паки тоже составляют видимую аудиторию сервера, при дешевой адене ливают сразу.
Приведу часть списка ПЛЮСОВ дешевых авер и ценности адены.
- Новый игрок способен быстрее достигнуть буста сервера и влиться в общую войну. Когда игрок приходит на сервер он смотрит кол-во людей, драки на спотах, рынок, форум и др. Если на форуме куча флуда, а в игре в ДВ бегает 4 человека он уходит. А бегают 4-ро, поскольку крабят буст месяцами после, чтобы догнать.
- Адена возрастает в цене, люди начинают фармить споты соа\карики\круг и др. вместо инстансов, т.к нужна адена. Становиться больше пвп\гвг. Уже вкаченный пак бегает неделями в поисках гвг\пвп и не находя его уходит, им интересна драка с игроками.
Приведу математический пример, дабы объяснить что я имею ввиду.
Возьмем нового игрока, пусть среднего по уровню игры. Он фармит стоит личинок\дракосов\круг в рандом пати, итого около 800кк\час имеет в кармане (дроп+адена).
Первый вариант развития (аверы дешевые, адена ценится)
Для начального этапа развития ему нужно 58ккк (13ккк +8 бустер, 15ккк венера сет +6, 10ккк бижа +4-6, 20ккк скиллы) - ему надо 72 часа на буст.
Это уровень 2 недели сервера, который можно поддерживать.
Второй вариант развития (аверы дорогие, адена никому не нужна)
Для начального этапа развития ему нужно 103ккк (25ккк +8 бустер, 20ккк венера сет +6, 18ккк бижа +4-6, 40ккк скиллы) - ему надо 128 часов на буст.
Это уровень 4 недели сервера, который не надо поддерживать.
Разница почти в 2 раза. За эти 56 часов разницы игрок может просто уйти. На 5-6-7 неделе сервера ситуация более плачевна.
* Все данные указаны примерные для общего понимания.