Перейти к публикации

Shindeiru

Старейшина
  • Публикации

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Shindeiru

  1. сильных игроков не ваншотят, страдают только слабые игроки, что одеться не могут.
  2. думай прежде чем писать, сморозил какую-то неадекватную чушь. Я не ною, а предлагаю как лучше по моему мнению. И если ты играл на ит-онлайн, то должен быть в курсе, что рук мне хватает, что бы нагибать любой профой. Могу прямо сейчас зайти и ушатать тебя, если у тебя есть перс.
  3. Ты думаешь я не знаю как работает кансел? Ок, давай как по оффу пусть сделают. Будем ребаффаться после каждой встречи с СС/сорк и радоваться. Или ты правда не понял, почему тут сделали так, что бы через 10 сек баффы вернулись?
  4. непопулярные профы все таки нужно будет апать, что бы было разнообразие, согласен? Такие например, как ПВ и АВ, у них, в отличие от ТХ нет миража и деша, отчего профа гораздо менее предпочтительна, чем ТХ. Или взять того же туранта и глада, они достаточно сильны, что бы ими был смысл играть?
  5. Так и ищу с кем бы поспорить в интернете... А че ты так на ит-онлайн гонишь? Что-то не получилось? На счет этого: "3) Ну и конечно же игроки не охотно идут на защиту деревень\аванпостов потому, что нет очевидной на то мотивации. Например: -награда за участие в защите в виде адены или очков славы; -бонусы или какого-то рода "наказания\лишения" за потерянные территории для всей рассы (самый банальный пример это увеличение награды за фарм на "своей" территории для рассы или участников её защиты (своего рода бафы));" Не поверишь, и бонус к адене есть, и очки славы дают. На счет того, что точки спавна слишком близко это правда, так и есть. А вообще братишка не надо столько эмоций вкладывать в текст. И напиши мне свой ник с ит-онлайн, хочу понять с кем говорю вообще.
  6. именно деревни, они есть в каждой несменной локации и в сменном дино. Небольной клаптик территории с гвардами и печатью. В связке с системой фракционных порталов убивается вся игра. На этих деревнях собирается атакующий зерг, что бы получить небольшую награду за захват. А защищать почти никто не летит, потому что это не продумано. И что смешно, тем временем, другой такой же зерг, только вражеский занят тем же самым, ну или пост бьют так же почти без отпора. Пока онлайн большой, везде качели и все норм. Когда онлайн падает, происходит картина, которую я описал выше. И это отбивает желание играть наглухо. 2 зерга должны драться друг с другом, а не находиться в разных локациях и заниматься непонятно чем. Наверное описал не понятно, не знаю твой уровень знаний серва ит-онл. Могу подробней.
  7. Сейчас, все что могу выделить оригинального, это работа кансела и общий город. И это хорошо. Инт-онлайн это отличный пример, надеюсь и многое по балансу возьмете оттуда. Важно, что бы геймплей отличался. Так как, вероятно, как минимум половина ваших игроков будет оттуда. А там настолько уже все надоело, что рядовые игроки уходят спустя 2 недели. Слишком все приелось, ничего нового. Вот надеюсь, что ваш сервер даст что-то новое. PS. Главное не вводите деревни, как же они испортили инт-онлайн.
  8. вот как раз таки помойки, это всякие х1200 с живучими бишами (как тут), а ит-онлайн проработанный серв, хоть и с кучей старых багов, критов и вещей, что мне лично не нравятся. Не забывай, зеленый, что этот серв сейчас просто плагиат, абсолютно сырой и не полноценный. При этом очень перспективный. Называя ит-онлайн помойкой этот серв ты обзываешь еще сильнее.
  9. 10. Как я уже говорил, убегающего ударить тяжело. Если дестр не убьет с одного крита, то бишу можно сразу после удара хильнуться 3 раза и бежать дальше. И делать так после каждого крита + дестра можно заслипать пока он сближается. Лук не убьет за стан, так как первым же критом снимет его, если у вас это настроено. Против ССа биш будет без 12-ти баффов лишь пару секунд, а так выхиливаться будет спокойно, проверено. Игра покажет в общем. Мб такие живучие биши это хорошо. Я сильно привык к ит-онлайн.
  10. 1. Я и не говорил что это баг, это правильная работа, которая на таком серве не уместна. Согласитесь что будет логично, если резист вернется через 30 сек сам, чем ждать выход из боя и баффаться снова. В общем это лишь для удобства. 4. Ничего не зажимаю. Догоняю убегающую цель, нажимаю автоатаку и мой персонаж приостанавливается на мгновение, при этом не нанося удара. В итоге приходится бежать за целью до тех пор, пока не окажусь с ней "одним целым:)" и тогда при нажатии автоатаки происходит удар. Проверьте ренж у двуручных мечей, он явно мал. 5. Ага, утром проверил. Сейчас норм. Неделю назад было как я описал. 6. На старте буде норм онлайн, относительно. Зато через недельку две упадет сильно, и будет падать стремительно. И тут еще бежать к вражескому посту 5 минут... Как я вижу фракционные порталы это вещь редкая, падает не часто. 10. Биш не убиваемый потому что он не просядет по мане и кастует достаточно быстро, что бы выхилять урон от 1-4 игроков. В одиночку ни один ДД-класс не сложит бишопа, даже дестр (из-за того, что сложно ударить убегающего). В таком случае соло игроки вообще курят в сторонке. В прочем, я не против, с такими имбовыми бишами я и сам буду бегать с БП. 11. Например ограничение на скорость каста 2150, которое указано в описании. Зачем? У коневода можно разогнать каст 2500, зачем это запрещать делать? А там где одно ограничение, там можно и хаст подрезать до 1600 например, и прощай паладины с дагерами и тд. и тп. Подобные лимиты порой сильно ограничивают варианты одевания чара.
  11. Очень многое, вот если так навскидку: 1.) сурендер снимает резист при касте. И не возвращается дальнейшем.Ребафаться после каждого сурендера? 2.)Фракционный портал кастуется мгновенно, не имеет кд. Воткнуть можно у стенки. Можно наставить 20 штук рядышком. Лучше пофиксите. 3.) Хрень в чате после диалогов с разными НПЦ. Очень коряво смотрится 4.) Дестром что бы ударить нужно подойти прям впритык, на ренж 0-20. Что бы ударить убегающего нужно стать с ним одним целым лол. Неиграбельно. Эй, там меч длинный как бы, рендж должен быть больше. 5.) Бекстап в спину каждый третий пробивает. Хотя должен попадать с шансом в 95 проц. А в спину урон с абил должен быть х2 по силе. Трик и свитч проходит плохо, при этом в чате не написано о том, что он не прошел. 6.) Большое расстояние между авантпостами. Зачем? Онлайн будет маленький первые вайпы, не слишком ли долго бежать к врагам? 7.) Огромное количество мобов. Что бы на всех хватило прям. Мобы просто тряпки, их слишком легко убивать, вообще никакого сопротивления. Это скучно. Хотите что бы мободрочеры у вас задерживались? - сделайте мобов сильными, добавьте мобам селф баффы и контроль против игроков. Я имею ввиду дебаффы и тд. А так же социальные мобы, которые толпой нападают. 8.) У мобов много ХП. А это значит, что некры, оверы, СХ и дестры смогут во время пвп пополнять свое здоровье за счет мобов. Дисбаланс. 9.) Кансел сбивает баффы 100 процентов и возвращает через 10 сек. Очень имбово. В бою 1 на 1 враг ССа/сорка всегда будет без 6 (или скок там) баффов. И некоторое время даже без 12, так как с разгоном каста уменьшится КД кансела. Очень имбовый скилл. Пусть шанс прохождения будет процентов 30-40. 10.) Уверен что на данный момент баланса нет вообще. Вероятно лучшая связка сейчас это СС + бишоп. Биш неубиваемый, а СС норм дамаг вносит и канселяет. 3 ССа с бишом подожгут любую сраку. Стремитесь к разнообразию. Апайте ножей - ТХ ПВ и АВ, турантов, гладов, крафтов, танков в разумных пределах. 11.) Ну зачем все эти ограничения на статы? Обойтись никак без этого? И это чисто на вскидку. Можете себе представить этот хит-парад косяков серва при детальном тесте. Онлайн на ОБТ вроде есть, а никто не штампует темы с косяками. Эти нубы поиграть что-ли пришли :) На старте серва офигеете от жалоб игроков на то и се.
  12. Уберите задержку на тп в деревню после смерти, зачем она нужна? Там так и так нужно бежать по городу. И зачем динамическое увеличение времени после каждой смерти. Вот представьте что группа игроков бьет авантпост, а защищающие игроки в меньшинстве дефают. Они падают почти сразу, и что, ждать 18 секунд? Тут наоборот нужно как можно быстрее вернуться. Так же телепорты не удобные. Из локации нельзя полететь на фракционный и персональный портал. Это не удобно. Не хотел делать предлы по доработке, только вот 18 сек после смерти это такой фейл, не представляете.
  13. так я пару недель играю каждое открытие и ливаю, так как надоедает однообразие.
  14. Конкуренция это всегда хорошо для потребителей, коими мы, игроки и являемся. Думаю вы понимаете, как долго строился ит-онлайн, сколько труда вложено в этот сервер. Возможно вы итак в курсе того, о чем я буду писать, однако думаю, что это стоит озвучить. Раз уж основную концепцию берете с ит-онл, то важно понимать, что онлайн играет ключевую роль, без онлайна нельзя одеться. Поэтому не скупитесь на рекламу, это самое важное. Второе - не обламывайтесь. Первые вайпы не принесут прибыли, сервер сырой и будет фейлиться раз за разом. Собирайте комьюнити, доводите сервер до ума. Только не делайте клона, возьмите лучшее с ит-онл + тонну хороших идей, что озвучены на форуме. Надеюсь вы настроены серьезно, готовы вкалывать 24 на 7 и составите конкуренцию.
×
×
  • Создать...