Зеленый? ахаха штаа
Живучие биши = серв помойка? ахахахха чуши тупее не слышал, наверное.
Понятное дело, что ты привык к помоечному, а, что самое главное, выдуманному тебе подобными форумными аналитиками и реализованному админом ит-онлайн "балансу". Если я что-то пишу про ит-онлайн, то это абсолютно не значит, что это хоть как-то относится к этому серву, глупец. Я прекрасно объяснил почему именно я называю тот серв помойкой. Кстати, если ты не шаришь, то ит-онлайн тоже голимый плагиат на различные более старые проекты, которые по большей части уже закрылись. А сама идея вообще взята из других игр.
Забавно слышать размышления о балансе от чела, который главными критериями оригинальности сервера выделяет "работу канцела и общий город" :D
Очень надеюсь, что нет! И постараетесь оставить максимум оригинального баланса птс сборки и приблизить механику работы скилов к былому офу.
Попробуйте разобраться в первопричинах подобных действий игроков, чтобы не делать неправильных выводов.
1) Защита продумана и даже добавлены по 4-5 спотов для телепорта на защиту деревни.
Другое дело, что эти споты слишком близко находятся в самой деревне и нельзя произвести нормальное "выбивание", занявших деревню, т.к. такие попытки зачастую присекаются просто на этих самых точках респа.
По сути деревни не многим отличаются от аванпостов по механике. Единственное различие это то, что в деревне нужно кастовать печать и каст можно сбить, а на аванпосту просто нужно снести хп флагу. Если никто каст не сбивает, то по времени выходит деревня не намного дольше, чем аванпост.
2) Также на сервере где должны воевать массы, плечом к плечу (априори по концепции), сделали очень многое, чтобы игроки так НЕ делали, а наоборот бегали соло. Т.к. зачастую это банально прибыльней (если только речь не идет о полноценной КП и полу-КП, а не рандомных пати). Соответственно, чтобы этого не допустить, необходимо назначать бонусы к награде за убийство в пати, например; Не перегибать с изменением оригинального баланса игры в сторону усиления многих классов, делая их абсолютно независимыми от игры в группе.
3) Ну и конечно же игроки не охотно идут на защиту деревень\аванпостов потому, что нет очевидной на то мотивации. Например: -награда за участие в защите в виде адены или очков славы; -бонусы или какого-то рода "наказания\лишения" за потерянные территории для всей рассы (самый банальный пример это увеличение награды за фарм на "своей" территории для рассы или участников её защиты (своего рода бафы));
P.S. кстати, добавлю к теме о "неубиваемых" бишах :D
Много ли вы видели серверов, чтобы биши (любые) могли по пол-часа и более искать пати на фарм\кач? ))
Просто представьте насколько они там не востребованы и бесполезны для соло игроков х_Х