Перейти к публикации

GoldRain1

Вассал
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GoldRain1

  1. Хмм... ну дело в том, что в оригинале сумоны были полностью юзабельны ТОЛЬКО в отсутствии фулл бафа у большинства игроков, а также топ-эквипа. +они давали очень полезный баф, ну и были полезны (светлые) на аое каче\париках. В реалиях интерлюда же, нюки это как раз то, за счет чего должны были подняться "недоклассы". Хотя если просто усилить самих петов и дать возможность сумонерам хоть и понемногу, но всё же дамажить своими нюками с 1профы, то это будет очень даже ничего, я думаю. Главное соблюдать тонкую грань между дпсом и выживаемостью... а то будут действительно ЖИРНЫЕ и к тому же дпсные создания как на ит-онлайн >_<
  2. Действительно.... эпик же будет давать пдеф и силу физ крита магам, а не мдеф и резисты войнам, да? ))) Возможно вам поможет банальное изменение типа НПЦ в базе на тип, аналогичный мобам... Просто в ПТС сборках не разу не рылся, но на яве это именно так проще всего реализуется.
  3. Хм... вы говорите через ярлык или апдейтер.... однако ярлык скорее всего указывает на оригинальный апдейтер с евроофа (если вы ставили чистый оригинальный клиент Interlude). Вам также необходимо попробовать запустить через файл l2.exe из папки system. И, если не получится, то описать как реагирует и ведет себя компьютер после запуска l2.exe (что появляется на экране и т.п.)
  4. Опять же плюсую 2 руками. Максимум, что можно сделать сумонерам, чтобы добавить им актуальности в реалиях гве, это добавить НЕМНОГО силы для их нюков (первой профы) или же просто сделать для них проходимость (чтобы не били по 0 дмг). Или же ДОБАВИТЬ какие-либо КРАТКОВРЕМЕННЫЕ бафы на пати, например, если немного отклоняться от оригинальной механики игры.
  5. Человек пишет конструктивно и по факту. Извольте отвечать аналогичным образом или же не разводить воду вовсе.
  6. К сожалению, здесь я ещё не успел проверить, т.к. занят последние дни, но в целом имею представление о бишах, которые бегают без маляры... особенно на птс :D
  7. Плюсую. Однако челяди с гфш сложно объяснить как что-то ДОЛЖНО работать в этой игре и что это не бред или имба, а норма и стандарт :D
  8. Зеленый? ахаха штаа Живучие биши = серв помойка? ахахахха чуши тупее не слышал, наверное. Понятное дело, что ты привык к помоечному, а, что самое главное, выдуманному тебе подобными форумными аналитиками и реализованному админом ит-онлайн "балансу". Если я что-то пишу про ит-онлайн, то это абсолютно не значит, что это хоть как-то относится к этому серву, глупец. Я прекрасно объяснил почему именно я называю тот серв помойкой. Кстати, если ты не шаришь, то ит-онлайн тоже голимый плагиат на различные более старые проекты, которые по большей части уже закрылись. А сама идея вообще взята из других игр. Забавно слышать размышления о балансе от чела, который главными критериями оригинальности сервера выделяет "работу канцела и общий город" :D Очень надеюсь, что нет! И постараетесь оставить максимум оригинального баланса птс сборки и приблизить механику работы скилов к былому офу. Попробуйте разобраться в первопричинах подобных действий игроков, чтобы не делать неправильных выводов. 1) Защита продумана и даже добавлены по 4-5 спотов для телепорта на защиту деревни. Другое дело, что эти споты слишком близко находятся в самой деревне и нельзя произвести нормальное "выбивание", занявших деревню, т.к. такие попытки зачастую присекаются просто на этих самых точках респа. По сути деревни не многим отличаются от аванпостов по механике. Единственное различие это то, что в деревне нужно кастовать печать и каст можно сбить, а на аванпосту просто нужно снести хп флагу. Если никто каст не сбивает, то по времени выходит деревня не намного дольше, чем аванпост. 2) Также на сервере где должны воевать массы, плечом к плечу (априори по концепции), сделали очень многое, чтобы игроки так НЕ делали, а наоборот бегали соло. Т.к. зачастую это банально прибыльней (если только речь не идет о полноценной КП и полу-КП, а не рандомных пати). Соответственно, чтобы этого не допустить, необходимо назначать бонусы к награде за убийство в пати, например; Не перегибать с изменением оригинального баланса игры в сторону усиления многих классов, делая их абсолютно независимыми от игры в группе. 3) Ну и конечно же игроки не охотно идут на защиту деревень\аванпостов потому, что нет очевидной на то мотивации. Например: -награда за участие в защите в виде адены или очков славы; -бонусы или какого-то рода "наказания\лишения" за потерянные территории для всей рассы (самый банальный пример это увеличение награды за фарм на "своей" территории для рассы или участников её защиты (своего рода бафы)); P.S. кстати, добавлю к теме о "неубиваемых" бишах :D Много ли вы видели серверов, чтобы биши (любые) могли по пол-часа и более искать пати на фарм\кач? )) Просто представьте насколько они там не востребованы и бесполезны для соло игроков х_Х
  9. Попривыкали к помойке, которая образовалась исходя из просьб и требований к админу ит-онлайн :D
  10. Тебе бы попробовать к гуглу обратиться по запросу "не запускается lineage 2 interlude на windows 10" Там во многих темах выдают файлик "engine.dll" ;)
×
×
  • Создать...