Перейти к публикации

Holmes

Вассал
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Holmes

  1. Holmes

    Holmes: баги и недочёты

    При смерти в пвп локации возрождаюсь в аванпосте
  2. Holmes

    Holmes: баги и недочёты

    При заточке, если слишком быстро начать кнопку "Продолжить" бывает пропадает свиток из поля в окне заточки.
  3. Holmes

    Holmes: баги и недочёты

    Нет бафов кота и коня. Или и не должно быть?
  4. Holmes

    Holmes: баги и недочёты

    В самом начале, как зайдёшь, будет предложено выбрать сторону, потом выбрать профессию, оружие, одежду, ... Вот в этом окне при выборе мне было не очень понятно, какое оружие магу брать и какой сет. Там картинки есть, но описания нет
  5. Holmes

    Holmes: баги и недочёты

    Для тех, кто не знает характеристики сетов, оружия, ... в начале будет сложно выбрать себе сет и оружие (B grade). Не плохо было бы подсказки показать, что сеты дают и атаку оружия.
  6. В вархаузе стоимость за одну вещь написана 30, а снимается по 1. Тогда и отображать нужно 1.
  7. Запрещено паниковать, все решаемо!;
  8. Нет, не соответствует, т.к. во-первых нет нигде данных о профессионализме игрока, а во-вторых на ИО 2 по 50а убиваются намного легче, чем 1 на 100а. Получается нужен рост стоимости хотя бы по экспоненте. А динамическое увеличение стоимости будет автоматически отображать продуктивность игрока даже вне зависимости от его прокачки. Где это я такое написал? Я лишь говорю, что новичку, пришедшему через 2 месяца должно быть легче прокачиваться, чем со старта, чтобы иметь возможность быстрее начать наслаждаться игрой и пвп, а не нубокиллингом противоположной фракции Всё верно и такие масс замесы должны быть основным видом развлечения, а не 1 на 1 в каких-нибудь нейтральных локах. В масс замесе новичку ещё можно одеться, но нужно, чтобы этим масс замесы были. Иначе новичку делать будет нечего и он уйдёт. Прочитал, но есть большие НО: 1) Принудительное перераспределение игроков между фракциями - это очень плохая затея, т.к. игроки клана не только общаются между собой, но и появляются друзья во фракции, ... Что же получается, мне придётся воевать против друзей, которые остались в другой фракции? 2) Это не выровняет баланс, т.к. отстающей фракции с бонусом в 25% не догнать обгоняющую. Причём больше убийств будет совершать именно доминирующая фракция, а отстающей очень повезёт, если хотя бы кого-нибудь убьёт. Нужен более приличный бонус, чтобы отдельные игроки могли даже обгонять по прокачке игроков из доминирующей фракции. 3) Можно искусственно занижать рейтинг своей фракции, не захватывать лишнего, ..., чтобы не получать штрафы -> а это приведёт к простому фану на фортах без его захвата. Думаю, нужно привязываться всё-таки к эффективности отдельных игроков, а не всей фракции в целом.
  9. Я не видел в описании сервера, что он только для сильных духом, которых не так-то много :) На нём должно быть интересно играть любому человеку, а для этого должен быть баланс или выгода играть за слабых. Ещё один момент по поводу увеличения награды за убивающих и уменьшения за умирающих - это как прокачаться новичку, который начал играть не со старта сервера. Никого убить не можешь и тебя все убивают -> в итоге либо очень долгий заработок денег и сложная и более долгая прокачка, чем у остальных, либо иди бить мобов. Второй вариант скорее всего не устроит большинство людей, которые пришли на этот сервер и в том числе меня. Я качаться готов только в пвп. ПВЕ ненавижу :) Должно быть более быстрое развитие, чтобы была возможность догнать прокачанных.
  10. Тут важен не старт, а более позднее время, когда вдруг одна из фракций, а точнее один из кланов или вообще несколько прокачанных игроков окажутся за одну сторону и будут всех нагибать. Или в локе бегать и всех нагибать. Интерес играть за другу фракцию пропадает. Должен быть профит. За слабую сторону должно быть выгоднее играть.
  11. Ещё, сейчас на ИО ситуация, что Дарки давят большинством уже второй день. Заходить в игру совсем не хочется. А вот если был бы хоть какой-то профит, было бы за что сражаться даже в предсказуемо проигрышной ситуации.
  12. Это не работает, т.к. сильные не умирают, а слабые мрут пачками. На ИО сейчас игрок с 60а умирает от 100а быстрее, особенно маги, луки, ..., чем моб, который даёт 40а. Да и мне легче убить двух по 50, чем одного на 100. Я скорее буду бить слабых, т.к. их я быстрее, легче и вероятнее убью, чем 100 и в итоге профит от слабых будет больше. При увеличении награды за убивающего и снижении за умирающего - это будет автоматический баланс награды, который позволит игрокам уже выбирать, рискнуть и попытаться убить сильного и получить награду за него, либо легче убить новичка. То есть награда должна быть соответственна сложности убийства игрока и его эффективности. Но это не статичная оценка, она должна варьироваться. Есть 2 проблемы: 1) Если игрок бегает по полю, никого не может убить и постоянно умирает, почему за него должна быть высокая награда, или сравнимая с тем, кто на своём уровне прокачки делает больше, чем другие, на этом же уровне? 2) Если у игрока стоимость 50а, то должна ли она быть одинакова на старте сервера, когда все примерно одинакового лвла и этот игрок примерно одинаково умирает и убивает, или уже на более поздней стадии, когда он в 5 раз больше умирает, чем убивает? Плюс такая система даст больше баланса между фракциями. Если одна из фракций доминирует, другой будет прибыльнее сопротивляться и становится более интересно, а не выходит из игры, т.к. сделать ничего не может в данный момент.
  13. Мне кажется это хорошей идеей. И сделать платный (и/или с временным ограничением), но доступный переход за слабую фракцию. Я думаю, это улучшит баланс. Так же у меня была мысль о том, чтобы увеличивать награду в зависимости от серии убийств и уменьшать за смерти. Что-то вроде того, что часть стоимости убитого игрока перейдёт к убившему. И умерший будет стоить меньше, а убивший больше. Так игроки будут реже сливать новичков (что лучше скажется на интересе для не прокачанных игроков, т.к. интерес игры не в постоянном умирании) и охотиться больше на прокачанных. Ещё, если этого нет, подумать над полным отсутствием награды за убийство игрока, который сильно слабее. Так, кто хочет пофаниться, смогут поубивать новичков, но фарма денег на этом не будет. Это защитит новых игроков и даст им прокачаться, а так же не убьёт фан для них и они не уйдут, поняв, что им уже ничего не светит на сервере. Это отсутствие награды можно сделать только для локаций вне аванпостов, замков, ...
  14. Меня тоже возьмите, я Ujun :)
×
×
  • Создать...