Перейти к публикации

ferata

Вассал
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ferata

  1. ferata

    Hell Knight

    Админ, вы игнорите мое сообщение. Я говорю отражалка не верно работает - при отражении дамаг наносится не только магу но и ТАНКУ а такого быть уж точно не должно.
  2. ferata

    Hell Knight

    где пруф что шансово, в описании скила все четко написано. админы правьте плз отражалку, дамажит танка при отражении
  3. На РБ при замесе огня и воды у всех ники одинаково розовые, отличить своих от чужих, даже свое пати невозможно. На надпись Вотер не успеваешь обратить внимание. Сделайте надписи фракций постоянными яркими цветами
  4. ferata

    Hell Knight

    даже если шансово то сейчас криво работает - дамаг если отражается то все равно проходит по танку, получается такой себе рефлект в 120%
  5. ferata

    Hell Knight

    1. Скил [ATTACH=full]518[/ATTACH] Shield Deflect Magic отражает хорошо если 30% нюков, хотя в описании "Отражает магию, возвращая ее к противнику. Время действия: 8 сек." поправьте. 2. Этот же скилл. Даже при отражении урон проходит по танку, так не должно быть 100% [ATTACH=full]519[/ATTACH]
  6. слейся уже с темы, нубище, нету смысла с тобой вести диалог
  7. с бафом все норм, штрафы есть - при ношении ножа у танка падает точность, так что не смотря на высокий критрейт и атакспид, за счет промахов дпс примерно = или меньше чем с мечом. Механика) ты аргументируешь статами а вывод делаешь по % резистов, что за подмена сути? или ты не видишь разницы? не путай мягкое с теплым, возьми резист к стану: баф + эпик + шмот + скилы и резист больше 100 ед., разогнать можна, лимита нету, так же ты свой критдамаг разгоняешь до макс величин, и лимита типа 10 к в рыло и ниипет, нету. Так же и резист к критдамагу; или ты хочешь сказать что на серве все за счет бафа имеют резист 50%, и пох на пасивки класов? и больше резать ни-ни? тогда, где одмин? беги быстро сюда, у нас тут дисбаланс, кривые статы, неработающие пасивки, ау. Умные дяди не зря вписали танку пасивку на порезку, и они (ты не поверишь) учитывали бафы с их резистами, ибо танк должен быть таковым, а не получать как остальные по 5+ к дамага. Найди мне разницу в защите и выживаемости между гладом\ВЛом в тяже - и танком в тяже? по твоей логике никакой разницы, все будут иметь по 2к пдефа и одинаково получать в лицо, но .... дпс у танка ниже намного, а тут уже имеем дисбаланс и нерф танка. Поэтому, как итог, у танка должна работать пасивка на порезку 35% критдамага, он должен стоять дольше. Доходчиво, лукавый ты наш?
  8. чувак, что с твоей логикой? изложение аргументов не понятно и непоследовательно 1. в твои 1700 пдеф тх валит 1,5 к (тут уже какието криты - о чем?), я писал что 2-4 простым дамагом, крит был до 7 к, и это с 15 боев средний резльтат. Дикий дамаг в танка от ножа это вообще не верно 2. овер в робе 1600 пдеф на скиле, какой робе ты 1500 сделаешь? 1700 пдефа на ав, ну хз, потестю, но штрафы должны быть за неродную броню. 3. изложение из разряда "банка, сено, пинцет, утка летит - прибавку от тяж сета вы не ощутите". Объясняю на пальцах - танк №1 в лайте имеет пдеф 1500, танк №2 в хеви тоже 1500 (с помощьюбафов), в танка №1 влетает 10к крит дамага, то в №2 должно 6800. И пох что там на тебе кк, чоп, кол, затычка или еще что. тут же оба получают 10к
  9. как это влияет на работу скилов? если мы все под одинаковым бустом
  10. вчера пвп с 2 разными дагерами, я был за ДА, убить тх в тяже могу только под пати уд, и то остается 30% хп, без уд - 3 из 10 боев выигрывал, 2 заканчивались обоюдной смертью. 1. Мираж по ощущениям 60-70%, ну, терпимо. Вопрос вызывает дамаг дагера по танку - 2-4 к в мои 2к пдефа, как то не совсем корректно. 2. Пдеф тх в тяже - около 1700 - дичь полная, вывод - не правильно работают пасивки на шмот, у тх нету пасивки на тяж, а потому одетый хевисет должен давать штрафы. 3. У танка пасивка на хеви дает по описанию 35% порезки крит урона - по факту вообще не режет Поправьте пасивки на шмот у наверно всех классов.
  11. Скил Horor в описании указывается время каста =1 сек, про факту каст =2,5сек.
  12. tо @djeims, Песня Мщения 10% рефлекта, Отражение Урона еще 10% = 20% тоже самое любая профа себе бафает - мщение + рефлект от варка = 20% ты сам то за ДА поиграй сейчас, умник to @Radish для концептуального дополнения можна сделать возврат бафов уже после респа, типа как при дуэльке, ну или увеличить время возврата бафа = времени отката скила, который их снимал, тогда будет какой-то баланс, на даный момент ДА стоит только если у него 3 уд есть в запасе, без уд падает почти от каждой профы, тестил сегодня утром
  13. 1. просвети как 30%? 2. кенсел на 10 сек? ну это насмешка, почему не 5сек? Получил тод - отбежал от медленного танка и вернулся фул баф. ДА тем и отличался, что имел рефлект больше, кенсел и пантеру. Админ, давай еще пантеру урежь, а то она дамажит ппц как, и бегает быстро, и толстая - не падает с 1 крита
  14. мда, что сказать, нах такой сервер, где скилы настраиваются по принципу "я так вижу это". УУ тод откат не 10 сек, даже у крушера уже 30 сек. В чем фишка того же ДА? ни рефлекта, ни кенсела
  15. В ДА и ШК Точ оф дес снимает 3+ бафа, но через 3 сек бафы возвращаются, при висящем тоде, тоже самое и с крушером - снимает 1-2 бафа, через 3 сек они сами "бафаются" обратно. Исправьте кенсел уже в норму. Урезали ДА по самое никуда, фир заходит только на мобов, кенсела нету, рефлекта нормального нету
  16. из того что потестил 1. скилл Insane Crusher: 1.1 в описании реюз тайм - 10 сек, по факту - 20, исправьте; 1.2 в описании сказано, что убирает 1+ бафа с противника, по факту (тестил на мобе) не кенселит вообще; 1.3 данный скил выбивается скилом Точ оф дес, а должен стакаться с ним (информации о том, что они взаимозаменяемы не нашел ни в описании, ни в базах знаний); 2. скилл Shield Stun : 2.1 станит на 7 сек, но стан сбивается простой атакой (иногда сразу, иногда после 2-4 ударов), даже не критом, а не должен; 2.2 сбивается скилом Shield Strike сразу, а не должен; 3. скилл Reflect Damage: по описанию отражает 20% урона противнику, по факту 10%, сделайте согласно описанию, а не в угоду нытью других класов 4 . скилл Точ оф дес: по описанию убирает 3+ (ТРИ и БОЛЬШЕ) бафа, по факту с моба не убирает ничего как и крушер, и опять таки - не стакается с ним; 5. когда моб убегает от танка, то визуальный ренж мили атаки - около 500-600, смотрится дико; 6. скилл Horror тоже как и стан снимается автоатакой, не должен 7. пантера скилом не снимает баф с моба, а должна; тестил на мобах но думаю на персонажах механика та же.
×
×
  • Создать...