Проблема оттока комплексная. И она равноценна связана как с не совсем правильно подобранными настройками сервера, так и с работой с комьюнити.
Это наш первый ХФ, мы никогда раньше не сталкивались ни с этой сборкой, ни с этой аудиторией. Поэтому политика работы над сервером строилась по уже имеющемуся опыту работы с другими хрониками. Как показала практика - это не сработало. Сейчас мы ведем работу над ошибками, чтобы попытаться стабилизировать ситуацию на этом сервере и иметь полное понимание потребностей аудитории High Five к следующему открытию сервера на этих хрониках.
Как вы справедливо заметили, ваше мнение изменил Апач. Именно он у нас "рулевой" администратор, который принимает основные решения по проекту. Я лишь технический администратор - руковожу реализацией выбранных новшеств, слежу за откликом аудитории в техническом вопросе, отдаю и слежу за своевременностью исправлений всех ошибок, которые находят тестеры/игроки.
На счет сборки. PTS берут свои корни от слитых официальных файлов NC Soft. Доработкой и распространением сборок занимаются одиночки, а не студии, поэтому полных рефакторинг корейских поделок в принципе нереален в таких условиях. Core dev делают сборки лишь более удобными для изменения, вынося все, что можно в конфиги. В некоторых случаях они могу переписывать какие-либо механики, но сами знаете, чем может кончится вторжение в чужой код. Поэтому все серьезные изменения требуют комплексного тестирования, которое небольшие команды (а все фришарды это небольшие команды) не всегда в состоянии обеспечить. Поэтому обкатываются обновления буквально на лайв серверах под нагрузкой онлайном, ведь 2000 человек быстрей найдут случайно всплыший баг, чем 20.
Сравнивать PTS и JAVA сервера, это как сравнивать оригинальный айфон с IOS и китайский "айфон" с Android. Оба имеют недостатки, оба имеют достоинства. На каждый найдутся любители и хейтеры. JAVA имеет большую гибкость в разработке, позволяет реализовать практически любые хотелки. Но не имеет той стабильности и оригинальности механики игры, как PTS.