Наверно большинство кто играл в CS Sourse могли видеть, что при первом старте каждому игроку дается 1000 баллов рейтинга. Далее в процессе игры в зависимости от успешности игрока, его рейтинг повышается или понижается. Убил слабого (рейтинг меньше твоего или примерно равен твоему) то получаешь 1-2 балла, убил сильного получаешь 5-8. Думаю это будет еще один из стимулов по пвпешиться и набрать себе очков, только предлагаю на старте выдывать не 1000 а 3000 очков. Тут же нужно продумать систему от накрутки.
После того как убил игрока, в течении 5-10 минут при следующем убийстве одного и того же чара баллы начисляться не будут. Это позволит избежать систематического набивания баллов на одном и том же чаре, но не избавит если недобросовестный создаст 5 чаров. Поэтому делается ограничение, тому кто набрал более 5000 баллов, ему больше не начисляются очки, если он убил игрока у которого менее 5000 очков ну или начислять 0.5 балла, думаю накручивать отпадет желание. Скажем так 5000 это проходной балл при котором, за новичков даваться ничего не будет, а только за средний и высший уровень игроков.
Рейтинг должен показываться как проигравшему так и победителю. В принципе такой же подсчет используется на олимпиаде!
Голосуем.:cool: