Перейти к публикации

Геральт

Вассал
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Геральт

  1. Админы, это что такое???? Всю жизнь ПК жили во флоране - там единственные нпц которые общались с ПК. да там нет гранд мастеров саб\скилы нельзя изучить\поменять. Но торгаши есть...А теперь получается, что ПК (плеер киллер, убийца) могут свободно как все нормальные игроки разгуливать и пользоваться всем...абсолютно всем...а может тогда и гвардам запретить их бить??? Ну что б совсем уже все круто было?
  2. Будет ли объявлен набор модераторов чата?
  3. Доброго времени суток! Рейты объявлены, дата открытия тоже. Начинаем собираться =) Состав КП/ Вакансии Некр -Занято ММ- занято Сорк - занято Овер - занято БП - занято БП -вакант ЕЕ - занято БД - занято СВС - вакант Связаться с нам можно: РК (RaidCall) ID - 5317057 Скайп - cyberbrain666 - Мой Скайп - sinegami1988 - Зам ПЛ Бываем в скайпе часто. В РК в ПТ - с 22 по МСК Прайм-тайм: Начало пт в 22:00 по МСК. Длительность обговорим как соберемся. Ибо это зависит от множества факторов. От вас требуется: -Обязательно микрофон! Ни какие, мама не разрешает или я играю с работы не катят. С вас внятная речь и адекватность. говорилка на данный момент РК (RaidCall) но это будет еще обговариваться с членами пати. -Знание своего персонажа вдоль и поперек. -Если есть желание играть персонажем, но опыта нет, но желание ОЧЕНЬ большое, то от вас терпение критики, уметь слушать и прислушиваться к советам и изучить перса в кротчайшие сроки..хотя б понять смысл игры за профу, что бы далее уже совершенствоваться.
  4. А администрация готова выступать гарантом сделок?))) Зато без кидалова будет...все ж админы. Всех персов знают (пробить могут) так же и с аденой, админы знают все о всех на серве))) и гарант админ - это залог успеха)))) А адену % от сделок можно выводить с сервера))) и красота вобще))
  5. Ну кривизну все по разному видят) 100 аден не поднял всеее днищеее или дс дал не на 10с а на 6-й вссее фейл))) вот честно, что б прям ваще нубы т.е. дс не давали дроп не собрали не встречал)) или на макросе стояли, типа жмакнул макрос и пошел фильм смотреть))) таких не видел.
  6. Играю лет уже 8 или 9 в Линейку, ни разу не видел что б барды чего-то не успевали....дороп или дс дать...сам играл за свс, в рифте в 4 с магами спокойно собирал тоннннннныыы дропа, и Дс держал норм....хз на сколько надо иметь кривые руки что б за 2 минуты не собрать дроп...в рифте или стоке...или кривые ручище что б защищать биша, контролить врагов раздавая медузы (бд) сало (свс) и прое...ать дс...это ж даже человек первый раз играющий, сможет делать нормально...но не так профессионально, как играющие много лет за бардов))
  7. Автор?? Я как бЭЭ про оли вобще ничего не писал.... ДС 3 минуты это гон....На то они и должны быть 2м что б барды не тупили, спевались и все успевали делать....сам за свс долго играл, очень нравилось. И все успевал.... Может тога сделать БОЕ и СабЛим бе отката? Что б ЕЕ и БП могли нон стопом в любой момент влить макс хп\мп, а то ведь некогда заливать ману то...хилить надо, блок вв раскидывать, ману жечь...а ее и так мало...все ПОВы ПОФы итд сделаем по 10 минут, что б тож не мучаться...или что б ГФ у ВК сам кидался на пати нон стоп, а ВК мог саобирать дроп например. В общем я хз....Не столь критичное изменение, но все же...есть стандарт предлагаю играть стандарно. Вот меня реально все устроило в описании серва. Авто-лут ненужен. Чампы нуу спорно, вкусно с них конечно выспойлить вкусняшку. Ну да ладно на баланс не влияют. Но баф то зачем трогать? Нужели барды со стандартным набором не смогут играть?)))
  8. Ув. админы. А выне ошиблись? О_о денсы по 3 минуты?? Вродь как точеные на время они висят по 5 минут, а неточеные - это все знают 1 минуту....можешь стоит сделать все же нормально?)
  9. Что такое вероятность как таковая, или немного теории: Для начала определимся, что такое вероятность. С практической точки зрения, вероятность события — это отношение количества тех наблюдений, при которых рассматриваемое событие наступило, к общему количеству наблюдений. Такая трактовка допустима в случае достаточно большого количества наблюдений или опытов. То есть вероятность - статистическая мера. Из этого следует, что любое событие, вероятность которого не равна 0, может произойти, и какие-либо выводы можно делать только обладая достаточно большой выборкой. Предсказывать небольшие выборки можно с достаточной достоверностью только когда шанс крайне близок к 1 или 0. По моему личному мнению, приемлемая точность для шанса 1/N достигается при 10×N испытаний. То есть судить о шансе с точностью до процента можно имея выборку в тысячу испытаний. В вычислениях используется не процентное, а дробное выражение вероятности. То есть шанс в процентах следует разделить на 100: 75 → 0.75, 66.6 → 0.666 и так далее. Определения: Случайное событие может произойти или не произойти в результате эксперимента, оно происходит иногда. При расчете события обозначают буквами A,B,C и так далее. Вероятность происхождения события обозначается как p. В случае необходимости указать шансы для нескольких событий в одной формуле используют обозначения P(A), P(B) и так далее. Невозможным событием называется событие, вероятность которого равна 0. Невозможное событие не может произойти в результате эксперимента, оно не происходит никогда. Событие, вероятность которого не равна 0, не является невозможным и может произойти. Достоверным называется событие, вероятность которого равна 1. Достоверное событие не может не произойти в результате эксперимента, оно происходит всегда. Событие, вероятность которого не равна 1, не является достоверным и может не произойти. Противоположным событию A называется событие, состоящее в том, что событие A не произошло. Обозначается как `A (на бумаге используется горизонтальная черта над А). Вероятность события P(`A) обозначается как q=1-p. Зависимыми называют события, одно из которых влияет на шанс происхождения другого. Заточить вещь на +5 можно только если ее перед этим успешно заточили на +4. Независимыми назвают события, происхождение одного из которых не влияет на происхождение другого. Заточка одной вещи никак не влияет на заточку другой. Совместными называют события, не исключающие наступления друг друга. В противном случае они называются несовместными. Произведением событий называется событие, заключающееся в наступлении как события А, так и события B. Обозначается как P(A×B) или P(AB). Суммой событий называется событие, заключающееся в наступлении как минимум одного из суммируемых событий. Обозначается как P(A+B). Правила работы с вероятностями: Сложение вероятностей: Вероятность одновременного происхождения совместных событий равна произведению шансов этих событий (p1×p2×...×pn). В случае равенства шансов можно возвести p в степень, равную количеству испытаний. Вероятность появления хотя бы одного из независимых событий равна 1 минус произведение вероятностей одновременного непроисхождения ни одного из событий (1-q1×q2×...qn). Вероятность одновременного происхождения зависимых совместных событий равна вероятности происхождения последнего события в цепочке событий. Умножение вероятностей: Вероятность уже произошедшего события всегда равна 1, независимо от его вероятности до испытания. Это очень важное свойство, не стоит о нем забывать Вероятность совмещения событий А и В равна произведению вероятности одного из них на условную вероятность другого, вычисленную в предположении, что первое событие осуществилось. То есть P(AB)=P(A)*PA( B), где PA( B) - шанс события B если наступление события A достоверно. В случае независимых событий PA(B)=P(B). В случае несовместных событий PAB=0. Немного практических примеров: Для подсчета итоговой вероятности зависимых событий используется формула суммы вероятностей. Сложение вероятностей в простейшем виде происходит путем перемножения шансов. Именно таким образом считается вероятность заточить предмет, поскольку возможность заточки на следующий уровень зависит от того, заточился ли он в прошлый раз. Пример: вероятность того, что вещь заточится с 0 до 9 с шансом 66% (до 3 точится с шансом 100%) равна: 1×1×1×0.66×0.66×0.66×0.66×0.66×0.66 = 0.666 ≈ 8,27% Пример: вероятность того, что вещь заточится с 8 до 9 с шансом 66% равна 66%, поскольку предыдущие события уже произошли и их вероятность 1. Для подсчета вероятности наступления события при множественных испытаниях производится аналогичная операция с противоположным событием. Пример: шанс выпадения вещи равен 5% (1:20). Каков шанс, что она выпадет хоть раз с 20 монстров? Для этого оперируем вероятностью обратного случая q=1-0.05=0.95 1 - 0.9520 ≈ 64%, а вовсе не 100 как считают некоторые. Для подсчета вероятности наступления события конкретное число раз при независимых испытаниях используется теорема Бернулли: Если Вероятность p наступления события Α в каждом испытании постоянна, то вероятность Pm,n того, что событие A наступит m раз в n независимых испытаниях, равна: Pm,n=(n!/(m!×(n-m)!)) × pm × qn-m где q=1-p, а n! означает факториал, то есть произведение всех целых чисел от 1 до n. Факториал 0 равен 1. Именно так считается вероятность заточить до определенного уровня несколько предметов, поскольку заточка одного никак не зависит от заточки другого. При m=1 данная формула дает тот же результат, что и предыдущая. Для получения вероятности наступления события не менее m раз следует суммировать шансы наступления события для всего диапазона от 1 до m. Пример: вероятность события равна 66.6%, надо найти вероятность, что в серии из 6 независимых испытаний событие наступит ровно 2 раза: (6!/(2!×(6-2)!) × 0.6662 × (1-0.666)6-2 = (720/(2×24)) × 0.443556 × 0.012444741136 = 15 × 0.005519939599319616 = 0.08279909398979424 ≈ 8.28% Пример: в предыдущем условии подсчитать вероятность выпадения 1 или 2 раза. Мы уже знаем шанс того, что событие наступит 2 раза. Надо узнать шанс, что оно наступит 1 раз: (6!/(1!×(6-1)!) × 0.6661 × (1-0.666)6-1 = 6 × 0.666 × 0.004156543539424 = 0.016609547983538304 ≈ 1.66% Поскольку события зависимы и несовместны, то шансы можно сложить, получив 1.66% + 8.28% = 9,94% Для проверки подсчитаем остальные варианты: Мифы и легенды касательно вероятностей: Миф: События с очень малой вероятностью происходят слишком часто. Реальность: События, имевшие малый шанс и не произошедшие, принимаются как должное, а редкие запоминаются. Мифы и легенды касательно генератора случайных чисел: Миф: При высокой нагрузке на сервер генератор может зациклиться и выдавать одно и то же число. Реальность: Не может, там используется внутренняя синхронизация. Миф: Можно поймать последовательность генератора и предугадать следующее число. Реальность: Генератор чисел глобален и вызывается много тысяч раз в секунду из множества мест в сервере. Даже зная точное состояние генератора будет невозможно этим воспользоваться. Исток мифа - механизм официального сервера, где генератор был не глобален и имел очень малый период. Миф: Генератор подкручивается чтобы было сложнее. Реальность: Как уже было сказано, сам генератор глобален и «подкручивать» его не имеет смысла. Abadon©
  10. Почему пахали, они и щас пашут)) у меня дестр в фулл рар сете) как говорят админы "это фишка астериоса" потому и создал данную тему, мало ли и тут такую "фишку" введут...что не есть хорошо. Ибо тогда на сервере будут только маги..ибо с рар телами маги рвут все...На астериосе в топ клане нет ни одного мили пака...потому они и топ)
  11. Помним помним. Но давайте не будем о доходах. Я не знаю вас) Вы не знаете меня и чем и как и сколько я зарабатываю) поверьте, денег у меня хватает с головой...)) но я лучше на эти 2к заправлю полный бак и помчу к друзьям в соседний город) или жену в ресторан свожу на 8к))
  12. Зачем донить? Все первый раз в Ла играютчтоль?... не знают как поднять адену руками? А ПА так же легко возьмется, т.к. вы доны будете за реал покупать аверы, а я у вас их скупать и брать ПА и фармить фармить фармить))) а вы и доньте дальше, раз руки ростут не из плечей)))
  13. http://www.linedia.ru/wiki/Moirai_Breastplate_%28Masterwork%29 Тело дает самый большой бонус от мв...имеется в виду не то что полностью сет дает а статы типа скорость атаки и силу атаки тело дает столько же сколько и сет прибавляет. Т.е. в морае - это в простом сете там по 4% с копейками дает сет и столько же дает тело МВ т.е. итого 8% скорости и силы атаки если только тело одето, а если добавлять еще концы которын уже по мелочи дают, то там уже под 10% бонуса...
  14. Ну во-первых тушки были, официально были. Как сказали выше, и я это помню. Я просто не помню в каких хрониках их порезали. Потому и спрашиваю. Будут или нет. Раз нет то хорошо... и про окна никто не ответил. Сколько окон будет разрешено? Ибо играть с более чем 2-я окнами это бред.
  15. Так же, копался по форуму, не нашел. Сколько в итоге будет окон разрешенных?
  16. Будут ли на сервере фулл рар сеты? Т.е. тело и все концы. Или только концы? Т.к. не секрет, что только тело дает такой же бонус как весь сет...т.е. одев рар тело, на тебе получается по статам "2 сета" + концы по мелочи, в итоге бомба :-)
×
×
  • Создать...