Papanda 2632 Опубликовано: 20 июня Рассказать Опубликовано: 20 июня Различные аспекты концепции Lu4, которые полезно знать для более осознанного подхода к игре. Система усталости: Усталость персонажа — это система ограничения прироста опыта, которая снижает скорость получения опыта (рейты) до 10% после достижения определённого объёма полученной EXP в день: Ключевые особенности: После набора определённого количества опыта в течении суток, активируется усталость, и рейты EXP снижаются до 10% от базовых значений: "Уставший" персонаж получает полный штраф опыта при смерти в PvE и PK, но уменьшенный штраф смерти в PvP (0.1%); Сброс лимита опыта происходит каждый день в 6:30 утра по серверному времени; Важно! Не полученный опыт со временем накапливается, т.е. вам не обязательно закрывать лимит каждый день. На низких рейтах возможно "пробивать кап" — то есть получать опыт сверх лимита, проходя определённые стадии усталости. Это даёт возможность всё ещё прогрессировать, пусть и медленнее; Снижение касается только получения опыта. Дроп, квесты, внутриигровые награды и другие аспекты остаются без изменений; Система направлена на уравнивание шансов между игроками с высоким и низким онлайном, при этом не лишая активных игроков возможности вырываться вперёд через усилия и грамотное распределение активности. Получение опыта в группе: В хрониках Interlude вы получали 19.11% от полного опыта за убийство моба в группе: Например, убив голема в Круме, в соло вы бы получили 1000 опыта, а в группе — 191. В High Five эта цифра уже выросла, и вы получали 24.44% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 244 опыта. Для Луча, как и для MasterWork, мы не только увеличили этот процент. Сейчас он составляет 30.00% от полного опыта за убийство моба: Соло — 1000 опыта, в группе — 300 опыта: 2 персонажа 110% (+10% бонус) 1100 опыта, по 550 на персонажа 3 персонажа 125% (+25% бонус) 1250 опыта, по 416 на персонажа 4 персонажа 140% (+40% бонус) 1400 опыта, по 350 на персонажа 5 персонажей 150% (+50% бонус) 1500 опыта, по 300 на персонажа 6 персонажей 180% (+80% бонус) 1800 опыта, по 300 на персонажа 7 персонажей 210% (+110% бонус) 2100 опыта, по 300 на персонажа 8 персонажей 240% (+140% бонус) 2400 опыта, по 300 на персонажа 9 персонажей 270% (+170% бонус) 2700 опыта, по 300 на персонажа Также мы убрали зависимость от количества игроков в группе. Начиная с 5 человек и до 9, вы будете получать одно и то же количество опыта — 30.00%. Конечно, можно продолжать фармить соло и получать полные 100% опыта, однако скорость убийства в соло будет несоизмеримо ниже, чем при фарме в рандомке. Получая треть опыта, но убивая мобов в 5–7 раз больше — вы будете качаться значительно быстрее. Поэтому мы рекомендуем найти постоянную группу до старта, либо уже в игре собирать или вступать в группы для ускоренной прокачки. В дополнение к системе опыта мы добавили систему получения квестовых предметов для всех членов группы. Теперь вы можете даже проходить профу будучи в пати, и при этом все члены группы будут получать квестовые предметы в полном объёме. Таблица штрафов опыта и дропа/спойла в зависимости от уровня персонажей и мобов: Скрытый текст Таблица опыта и Прокачка: Одна из задач этого старта — равномерная проверка технической стабильности и геимплейных механик, реализованных на данный момент в клиенте Lu4. Для поддержания требуемого темпа развития мы изменили количество опыта, необходимого для получения определенных уровней. В основном изменения относятся к высоким уровням. Подробности далее: До 16 уровня необходимый опыт остался прежним; 16-19 уровни получили фиксированный множитель 1.75; Для уровней 20 и выше, требуемый опыт увеличен согласно формуле, постепенно возрастая пропорционально росту уровня: Уровень Было XP Стало XP Множитель 20 188 к 376 к ×2.0 40 1.7 кк 4.3 кк ×2.5 52 6.1 кк 20.1 кк ×3.3 58 11.8 кк 44.8 кк ×3.8 60 19.8 кк 79.2 кк ×4.0 Профессии: Для получения первой и второй профессии требуется выполнить стандартный квест: Подробные инструкции по выполнению профессий вы найдете в нашей Википедии; Обратите внимание! Квесты на профессию теперь можно выполнять в группе. Квестовые предметы будут получать все игроки. Квесты первой профессии: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 18 до 25 уровня; В награды добавлен купон улучшения оружия, с помощью которого можно обменять Top-NG оружие на Low-D; После достижения 25 уровня в награду за квест вы получите 0 опыта. Для получения 2 профессии требуются 3 марки: Марки можно получить как стандартным способом, выполняя квесты: Из наград убрана Адена; Квесты можно выполнить с 35 уровня. Так и приобрести у НПЦ за Адену: 1 марка — 1 000 000 Adena; 2 марка — 1 000 000 Adena; 3 марка — 1 000 000 Adena, Также 2 профессию можно приобрести за 2 500 000 Adena. Баффы и помощник Новичков: В отличие от Masterwork, здесь важную роль играют селф-бафы. Ранее баффер был необязательной, но полезной частью группы. Однако теперь ситуация иная — бафферы необходимы с самого начала игры: они дают щиты уже с 1 уровня и выполняют другие важные функции поддержки группы; Обратите внимание! Привычного клубного баффа, коктейлей, свитков и подобных усилений в игре нет. Из расходников доступны только банки из обычных магазинов — Маммона и его товаров в игре пока-что нет. В будущем в игре появится НПЦ-баффер, но его ассортимент будет сильно ограничен. Список доступных бафов будет опубликован позже. Рекомендуем вам заранее озаботиться наличием важных для вашей группы классов поддержки. Профессии: Марки на вторую профессию продаются только за Адену: Одна марка стоит 1 000 000 Adena, вся профессия разом — 2 500 000 Adena. Первая профессия доступна исключительно с помощью квеста. Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения