Jump to content
Frevv

Дизайн игры

Recommended Posts

Л2 была хорошая тем что они попали идеально в атмосферу персонажей и рас. 
Так же сильно не уходили от реализма, но оставаясь в фэнтези жанре.
И многие идеи были очень правильные в первых хрониках.

1. У эльфов грустная музыка в деревни. Должа быть наоборот восходящая и очень легкая. 
Это просто вся суть их, их кровь. Деревьев очень много, закрывают много света.
Я в депрессию впал от этой локации на LU4. 
Потом идет Human деревня - там должно чуть темнее чем у эльфов и ближе к реальной реальности.
Ельфы и люди - это не мрачное место, мрачно должно быть у Dark Elf. Возможно у Орков еще, но что там не знаю, никогда не играл.

2. Трассировка полета стрелы из лука излишняя, я считаю. Должно быть видно летящую стрелу как в оригинале, в этой весь кайф был. А не след который перекрывает свечением саму стрелу.

3. Эффекты от powershot. Это не магический скилл, а физический. Там не должно быть свечений, тем более таких ярких. Должно быть ощущение "метала" от использовании, а не магии. Powerstrike ближе к этому.

4. Не получается отбежать сразу после выстрела из лука, есть задержка пол секунды.
Обежал-выстрелил, обежал-выстрелил и тд должен быть без задержек, просто не комфортно становится.

5. Полоску подготовки к выстрелу лучше сделать под ником, а не что бы перекрывало персонажа

6. Анимации падения Адены нету, она просто появляется на земле.

7. У некоторых построек перебор с выпуклостями на поверхности стен, в средние века уже умели делать гладкие стены.

8. Мобы спавнятся и сразу атакуют. В оригинале была задержка 9 секунд перед включением агрессии и было удобно.

9. Соколиные голоса слышны везде, а не только в горах, как это было в С1 точно.

10. Бью моба, далеко отбегая каждый раз, из лука, в какой-то момент у монстра восстанавливается ХП само до 100% и он сразу начинает убегать. В ближнем бою такого не наблюдалось

11. Во время каста скилла power shot отменил его. После этого моб перестал браться в таргет, при этом при клике на мобе один раз персонаж выстрел из лука, но ник не выделяется больше и не подсвечивается

12. Каким-то массивным текстуры всего кажутся, как бы сказать, нет резкости и четкости которая была даже на С1 учитывая какой сарный клиент это


Интерфейс

1. Шрифты ников над игроками и мобами можно было сделать более утонченными

2. Жёлтый текст чата можно сделать не таким слепящим, убавить насыщенность цвета, он не долен бросаться в глаза и напрягать зрение. Можно вообще на другой цвет заменить, как было раньше.

Так же очень удивило что в глобальном чате никто не общается на этом сервере, вообще никогда. Всё перекрыто куплей/продажей. Очень грустно.

3. Выделение контуров мобов при наведении курсора на них считаю избыточным. Лучше убрать, сильный уход от реализма.

4. Нет крестика чтобы отменить выделение моба/персонажа. И окно под название моба/персонажа не должно отображаться когда никто не выделен.

5. Чуть ближе разрешить зум нужно, чтобы можно было разглядеть персонажа.

6. Нет взгляда назад как было в Л2 при клике колесиком мыши, гениальная опция, всегда пользовался

Многие вещи являются естественными и эргономичными, к которым привела эволюция. Так же как есть вещи во физике, во вселенной которые не могут существовать по-другому. И не плохо это копировать с оригинала. Потому что есть то к чему пришли еще давно и отмена этого сделают игру некомфортными. 

Link to post
Share on other sites

Не понимаю в чем проблема провести оригинальную музыку через нейронку, получить полностью авторский продукт, с оригинальным мотивом, работы на пару дней, на выходе супер атмосфера л2. + Конечно же надо что-то делать с интерфейсом.

Link to post
Share on other sites

18.08.2025 в 22:37, Frevv сказал:

Л2 была хорошая тем что они попали идеально в атмосферу персонажей и рас. 
Так же сильно не уходили от реализма, но оставаясь в фэнтези жанре.
И многие идеи были очень правильные в первых хрониках.

1. У эльфов грустная музыка в деревни. Должа быть наоборот восходящая и очень легкая. 
Это просто вся суть их, их кровь. Деревьев очень много, закрывают много света.
Я в депрессию впал от этой локации на LU4. 
Потом идет Human деревня - там должно чуть темнее чем у эльфов и ближе к реальной реальности.
Ельфы и люди - это не мрачное место, мрачно должно быть у Dark Elf. Возможно у Орков еще, но что там не знаю, никогда не играл.

2. Трассировка полета стрелы из лука излишняя, я считаю. Должно быть видно летящую стрелу как в оригинале, в этой весь кайф был. А не след который перекрывает свечением саму стрелу.

3. Эффекты от powershot. Это не магический скилл, а физический. Там не должно быть свечений, тем более таких ярких. Должно быть ощущение "метала" от использовании, а не магии. Powerstrike ближе к этому.

4. Не получается отбежать сразу после выстрела из лука, есть задержка пол секунды.
Обежал-выстрелил, обежал-выстрелил и тд должен быть без задержек, просто не комфортно становится.

5. Полоску подготовки к выстрелу лучше сделать под ником, а не что бы перекрывало персонажа

6. Анимации падения Адены нету, она просто появляется на земле.

7. У некоторых построек перебор с выпуклостями на поверхности стен, в средние века уже умели делать гладкие стены.

8. Мобы спавнятся и сразу атакуют. В оригинале была задержка 9 секунд перед включением агрессии и было удобно.

9. Соколиные голоса слышны везде, а не только в горах, как это было в С1 точно.

10. Бью моба, далеко отбегая каждый раз, из лука, в какой-то момент у монстра восстанавливается ХП само до 100% и он сразу начинает убегать. В ближнем бою такого не наблюдалось

11. Во время каста скилла power shot отменил его. После этого моб перестал браться в таргет, при этом при клике на мобе один раз персонаж выстрел из лука, но ник не выделяется больше и не подсвечивается

12. Каким-то массивным текстуры всего кажутся, как бы сказать, нет резкости и четкости которая была даже на С1 учитывая какой сарный клиент это


Интерфейс

1. Шрифты ников над игроками и мобами можно было сделать более утонченными

2. Жёлтый текст чата можно сделать не таким слепящим, убавить насыщенность цвета, он не долен бросаться в глаза и напрягать зрение. Можно вообще на другой цвет заменить, как было раньше.

Так же очень удивило что в глобальном чате никто не общается на этом сервере, вообще никогда. Всё перекрыто куплей/продажей. Очень грустно.

3. Выделение контуров мобов при наведении курсора на них считаю избыточным. Лучше убрать, сильный уход от реализма.

4. Нет крестика чтобы отменить выделение моба/персонажа. И окно под название моба/персонажа не должно отображаться когда никто не выделен.

5. Чуть ближе разрешить зум нужно, чтобы можно было разглядеть персонажа.

6. Нет взгляда назад как было в Л2 при клике колесиком мыши, гениальная опция, всегда пользовался

Многие вещи являются естественными и эргономичными, к которым привела эволюция. Так же как есть вещи во физике, во вселенной которые не могут существовать по-другому. И не плохо это копировать с оригинала. Потому что есть то к чему пришли еще давно и отмена этого сделают игру некомфортными. 

Сделай пожалуйста анализ этой игры, очень надо! 
r/DotA2 - Apparently Dota 2 looked like this in pre alpha

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...