Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения



извините, но читая аналитику Сармата, я вижу это

image.png.e566472d714f57280a91c02aadb75299.png

у меня никогда не было проблем с первой ночью после старта, я ложился спать покупая 2 профу и слушая боль моих партийцев - жлобов экономистов, когда они ее делали руками

Я зарекся делать первую профу руками, где на 5 квестовых мобов сотни желающих.

Я честно взял 10 уровень на луче, и даже не в первый день, и такой хардкор я давно не приветствую.

Изменено пользователем Demid_here

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вообще интересно было бы обратную связь от администрации почитать. хотя бы краткую по пунктам.

все-таки человек свое свободное время потратил на написание больших текстов по улучшению чужого коммерческого проекта..

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18.09.2025 в 23:14, SithEglobal сказал:

вообще интересно было бы обратную связь от администрации почитать. хотя бы краткую по пунктам.

все-таки человек свое свободное время потратил на написание больших текстов по улучшению чужого коммерческого проекта..

Есть мнение, что администрации максимально похуй, на то что пишут игроки.
Можно просто выкинуть табличку про вероятно последний сервер и забить на какие-то будущие изменения.

Изменено пользователем Roks
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18.09.2025 в 15:44, CapMaT сказал:

Ну я о том, что там обновили большенство базовых лоулвл локаций, заселив их мобами. И да, сравнивать онлайн с сезоном - не корректно, но всё же, учитывая на сколько сильно там был замедлен старт, даже в первые дни, найти себе спот не было проблемой(более профитный или менее профитный, в зависимости от готовности к конкуренции), не смотря даже на то, что весь онлайн был в прослойке 1-20. 

Это я к тому, что локаций и спотов для лоулвла, так то, более чем. Их просто никогда никто не использовал, потому что самый профитный способ протелеть эти лвла - это сходить в инсты. И тут не играет никакой роли, киберспортсмены это или пивные пати с 3 часами прайма. Не совсем понятно, с какой целью сознательно сразу уводить игроков со спотов, ведь более интересный контент находиться за пределами города. 

Вернусь к своему основному тейку, что линейдждва - не сложная игра) а на мастерворке и так реализовано множество механик, которые делают игру еще проще/комфортнее. Но нельзя делать уж совсем ноубрейн концепт. Потому как любые достижения(будь то уровень, эквип, профа или ачивка) полученные без усилий - не имеют эмоциональной ценности для игрока. А это путь к быстрой утрате интереса к процессу игры и соответственно, к окончанию игровой сессии. 

Проблема с начальными локациями на луче - если там будут квесты (опыт за который не учитывался в лимит = обязательны для выполнения), резкое сужение кол-во локаций.


Например квест у Глудио на лизардманов + пауков - 20 пауков на локацию, когда их нужно убить 100 штук, а итем падает каждому в пати отдельно, да еще и не с каждого - это ад.
Или начальный квест у эльфов на орков - на старте квест на 10 мобов вылился в 50 минут поиска и попытки выбить нужное (с учетом призраков 😬).

 

Если сейчас на сезон вводить систему лимита опыта, обязательно нужно сделать квесты и мобов равноценными. Они должны одинаково учитаться в лимит опыта, чтобы у каждого был выбор - пойти сделать квест и получить доп. опыт или пойти в более вкусную локацию на фарм.

Изменено пользователем Larugas
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19.09.2025 в 10:55, Larugas сказав:

Проблема с начальными локациями на луче - если там будут квесты (опыт за который не учитывался в лимит = обязательны для выполнения), резкое сужение кол-во локаций.


Например квест у Глудио на лизардманов + пауков - 20 пауков на локацию, когда их нужно убить 100 штук, а итем падает каждому в пати отдельно, да еще и не с каждого - это ад.
Или начальный квест у эльфов на орков - на старте квест на 10 мобов вылился в 50 минут поиска и попытки выбить нужное (с учетом призраков 😬).

 

Если сейчас на сезон водить систему лимита опыта, обязательно нужно сделать квесты и мобов равноценными. Они должны одинаково считаться в лимит опыта, чтобы у каждого был выбор - пойти сделать квест и получить доп. опыт или пойти в более вкусную локацию на фарм.

Так это база. Опыт с квестов должен также срезать очки бодрости и учитывать текущую рейтовку персонажа. Все эти странные абузы (как это раньше было с лабой) - должны быть равноценной альтернативой, а не обязаловкой. Кто-то квесты пойдет делать, кто-то на мобах качаться, ну а кто-то по боссам. Главное - не только в инстах)

Изменено пользователем CapMaT
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну ревок "старта" на мв выглядит как потратить кучу сил, чтобы дать людям 1-2 дня контента, причем относительно спорного.

На луче уже набегались по лоу-лвл локам и с голыми жопами. Не всем заходит этот начальный контент, где у тебя, у персонажа, 1-2 скилла.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19.09.2025 в 11:05, Relaksoid сказав:

Ну ревок "старта" на мв выглядит как потратить кучу сил, чтобы дать людям 1-2 дня контента, причем относительно спорного.

На луче уже набегались по лоу-лвл локам и с голыми жопами. Не всем заходит этот начальный контент, где у тебя, у персонажа, 1-2 скилла.

Так моё предложение заключается только в паре фиксов в существующей системе. Убрать д грейд из наборов и захолдить инсты до второй профы. Это делается за пол часа) И такие изменения никак не превратят старт мв в старт луча. Только лишь уберет чувство, что как будто ты чит-коды ввел. 
У тебя на 15ом уровне персонаж в топ д, с 30% пве защиты, с фулл бафом, фулл клан скилами и белыми хилками, в локациях которые создавались для чаров в стартовом эквипе и без бафа) ну типа, слегка перебор 

Изменено пользователем CapMaT
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19.09.2025 в 11:13, CapMaT сказал:

Так моё предложение заключается только в паре фиксов в существующей системе. Убрать д грейд из наборов и захолдить инсты до второй профы. Это делается за пол часа) И такие изменения никак не превратят старт мв в старт луча. Только лишь уберет чувство, что как будто ты чит-коды ввел. 

Ну если так - то еще терпимо. А то тут разговор пошел за старт луча и что там все норм по мобам было…

P.S. Если так и делать, то тогда Д шмот с магаза убрать.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19.09.2025 в 11:13, CapMaT сказал:

Так моё предложение заключается только в паре фиксов в существующей системе. Убрать д грейд из наборов и захолдить инсты до второй профы. Это делается за пол часа) И такие изменения никак не превратят старт мв в старт луча. Только лишь уберет чувство, что как будто ты чит-коды ввел. 
У тебя на 15ом уровне персонаж в топ д, с 30% пве защиты, с фулл бафом, фулл клан скилами и белыми хилками, в локациях которые создавались для чаров в стартовом эквипе и без бафа) ну типа, слегка перебор 

А можно ничего этого не делать, а просто поднять все статы мобам на начальных уровнях раза в два. Аналогично поступить с мобами в инстансах.

И результат будет примерно такой же и администрация не понесет убытков из за уменьшения покупок наборов, т.к. значительная часть наборов на старте покупается для быстрого создания ое Д гр. оружия, +8 сетов брони и бижутерии.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19.09.2025 в 14:14, sgtm сказал:

Just remove all pve bonuses all together for everyone and for ever.Make mobs stronger and smarter and epics to do more dmg .Pve experience in masterwork is a joke .

The developers said their strategy is not to take away familiar bonuses, but to try to provide something new to compensate. In this paradigm, it seems logical to not remove character PvE bonuses, but to strengthen monsters' PvE abilities.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19.09.2025 в 11:13, CapMaT сказал:

Так моё предложение заключается только в паре фиксов в существующей системе. Убрать д грейд из наборов и захолдить инсты до второй профы. Это делается за пол часа) И такие изменения никак не превратят старт мв в старт луча. Только лишь уберет чувство, что как будто ты чит-коды ввел. 
У тебя на 15ом уровне персонаж в топ д, с 30% пве защиты, с фулл бафом, фулл клан скилами и белыми хилками, в локациях которые создавались для чаров в стартовом эквипе и без бафа) ну типа, слегка перебор 

ключевой вопрос, зачем?

увеличить сложность старта? для чего?  для д грейд гонки? ради драк на 30 уровне? 

Я не был на луче, и не знаю как там было с насыщенностью локаций, но я знаю что на сезоне камы/лабы с лимитом измерений в 100/200(меняли или нет, не помню) давали очередь на весь стартовый вечер. Что само по себе некоторых отправляло на фарм мобов. Что в локациях 30-35 с камами и лабами, игроков уже было средне населено. Так ради чего усложнять старт?

Изменено пользователем Demid_here

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19.09.2025 в 14:21, OSVLD сказал:

The developers said their strategy is not to take away familiar bonuses, but to try to provide something new to compensate. In this paradigm, it seems logical to not remove character PvE bonuses, but to strengthen monsters' PvE abilities.

i dont know what but something needs to be done. u see "spoiler" soloing toi 7 easily with Bard/Se box .Or 1 party training half the antharas lair.This is not normal and needs to change .

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...