Valkorion 260 Опубликовано: 25 января Рассказать Опубликовано: 25 января (изменено) Давайте на минуту представим, что вы строитель средневекового замка, а не гейм дизайнер проекта по игре Lineage 2, и попытаемся включить немного мозги. Замок - средневековая конструкция которая строилась с целью отбить атаку атакующей армии, меньншим количеством чем атакующая сторона. Имеено по этому, замки строили так, что чаще проще было взять его в осаду и взять измором чем штурмовать в лоб. Но группа людей которая придумала этот шедевр, полагает что дырка в стене это отличное решение, что бы перед воротами юзнуть фое и просто по прямой добежать прямо в тронку. По их имению надо упростить игру атакующей стороне, а не тем кто обороняется. Предлагаю убрать это недаразумение. П.С. я раз пять пытался убрать лишние картинки - но не работает Изменено 25 января пользователем Valkorion так надо Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
MisterTwister 8 Опубликовано: 25 января Рассказать Опубликовано: 25 января Всё по делу Жаль администрация занимается совершенно другими вещами кстати, какими? Valkorion 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
LoRDeMoRD 335 Опубликовано: 25 января Рассказать Опубликовано: 25 января ебаный стыд. Ты хоть в одном замке был средневековом или мож в фильме видел. Там после каждых ворот - лабиринт? Чтоб у атакующих фое слетело - пока бегут. Belarus SiDy и iHellraiser 2 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
seypwnz 296 Опубликовано: 26 января Рассказать Опубликовано: 26 января а в чем проблема задефать? на фаере большим альянсом за первый час не могут даже ворота сломать Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
OSVLD 1217 Опубликовано: 26 января Рассказать Опубликовано: 26 января (изменено) 26.01.2026 в 01:52, LoRDeMoRD сказал: ебаный стыд. Ты хоть в одном замке был средневековом или мож в фильме видел. Там после каждых ворот - лабиринт? Чтоб у атакующих фое слетело - пока бегут. Лабиринт, не лабиринт, но практически в каждом замке есть ВТОРЫЕ ворота (кованая решетка) в конце длинного коридора, простреливаемого со стен. И предназначение этой решетки вполне понятное и логичное - максимально увеличить время нахождения врага в каменном мешке, где ему на бошку льют кипящее дерьмо и бросают камни. На МВ смысл загагулины стен на входе полностью отсутствует, так как нет никакой возможности как то затормозить там соперников. Хотябы ловушку, тормозящую и работающую сквозь фое, там поставьте - хоть какая то интрига будет. Кстати тема ловушек - весьма многогранна. Можно их сильно разнообразить, сделать накидывающие замедление, рут, снимающие неуязы и т.д. При этом дать возможность защищающимся их покупать, определять их тип и размещать в определенных пределах свободно. Кстати аналогично можно сделать и для нападающих - дать возможность поставить несколько ловушек в осадной зоне за стенами замка. Это сильно разнообразит тактику. Изменено 26 января пользователем OSVLD iHellraiser и Valkorion 1 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Valkorion 260 Опубликовано: 26 января Автор Рассказать Опубликовано: 26 января 26.01.2026 в 00:52, LoRDeMoRD сказал: ебаный стыд. Ты хоть в одном замке был средневековом или мож в фильме видел. Там после каждых ворот - лабиринт? Чтоб у атакующих фое слетело - пока бегут. Как мой визит в средневековые замки в прошлом, ты сопоставил с моим требованием пофиксить такой недостаток в конструкции замка? Я не понимаю.. Встречный вопрос, ты хоть был в Корее или может видел корейские фильмы? Прежде чем что то писать о корейской мморпг. iHellraiser 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Elmond 25 Опубликовано: 26 января Рассказать Опубликовано: 26 января 25.01.2026 в 19:02, Valkorion сказал: Замок - средневековая конструкция которая строилась с целью отбить атаку атакующей армии, меньншим количеством чем атакующая сторона. Имеено по этому, замки строили так, что чаще проще было взять его в осаду и взять измором чем штурмовать в лоб. А что в игре уже есть альтернативная механика в виде "осады". Где атакующим можно 2 часа простоять перед замком и в конце осады получить замок? При равных силах клана А(атака) и клана Б(защита), клан Б и так в более сильной позиции. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Valkorion 260 Опубликовано: 26 января Автор Рассказать Опубликовано: 26 января 26.01.2026 в 13:14, Elmond сказал: А что в игре уже есть альтернативная механика в виде "осады". Где атакующим можно 2 часа простоять перед замком и в конце осады получить замок? При равных силах клана А(атака) и клана Б(защита), клан Б и так в более сильной позиции. Равных по силе кланов не бывает.. Причем тут альтернативная механика? Мы играли 20 лет с замками без той дырки и все было нормально. Пусть вернут как было. Или давай тогда вообще тронный зал перенесем в поле, и пусть осаждающие маневрируют как хотят. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Elmond 25 Опубликовано: 26 января Рассказать Опубликовано: 26 января 26.01.2026 в 18:37, Valkorion сказал: Равных по силе кланов не бывает.. Причем тут альтернативная механика? Мы играли 20 лет с замками без той дырки и все было нормально. Пусть вернут как было. Или давай тогда вообще тронный зал перенесем в поле, и пусть осаждающие маневрируют как хотят. Ну так баланс выстраивается от чего-то теоретически равного. А это скорее всего некое балансное изменение в ту или иную сторону. И надо выяснить или понять зачем это сделали, чтобы дискутировать о целесообразности данного отверстия в стене. А если рассуждать в ключе "Мы играли 20 лет с замками без той дырки и все было нормально" , то следует начать с награды за первую профу. Там 20 лет адену давали и всем норм было. А там уж поступательно и до отверстия в стене дойти. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Valkorion 260 Опубликовано: 26 января Автор Рассказать Опубликовано: 26 января 26.01.2026 в 19:08, Elmond сказал: И надо выяснить или понять зачем это сделали, чтобы дискутировать о целесообразности данного отверстия в стене. Ты рельно считаешь что они руководствовались некой целесообразностью? Или просто было так: "А давай ебнем тут дырку - красиво же будет. В ролике потом покажем как мы умеем." Кстати я ответа жду уже два года, так что если узнаешь его напиши тут.. самому интересно. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
OSVLD 1217 Опубликовано: 26 января Рассказать Опубликовано: 26 января Дырку сделали потому что под фое большой массе народу неудобно было через эти повороты проходить - все для удобства игроков! iHellraiser и Valkorion 2 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
960 312 Опубликовано: 26 января Рассказать Опубликовано: 26 января я бы не рекомендовал искать реализм в играх Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Elmond 25 Опубликовано: 26 января Рассказать Опубликовано: 26 января 26.01.2026 в 21:40, Valkorion сказал: Ты рельно считаешь что они руководствовались некой целесообразностью? Или просто было так: "А давай ебнем тут дырку - красиво же будет. В ролике потом покажем как мы умеем." Не уверен, но очень хочется верить) Valkorion 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.