Перейти к публикации
Valkorion

Уберите эту хрень с текстуры замка (прошу уже два года)

Рекомендованные сообщения

Давайте на минуту представим, что вы строитель средневекового замка, а не гейм дизайнер проекта по игре Lineage 2, и попытаемся включить немного мозги.

Замок - средневековая конструкция которая строилась с целью отбить атаку атакующей армии, меньншим количеством чем атакующая сторона. Имеено по этому, замки строили так, что чаще проще было взять его в осаду и взять измором чем штурмовать в лоб.

Но группа людей которая придумала этот шедевр, полагает что дырка в стене это отличное решение, что бы перед воротами юзнуть фое и просто по прямой добежать прямо в тронку. По их имению надо упростить игру атакующей стороне, а не тем кто обороняется.

Предлагаю убрать это недаразумение.

 

П.С. я раз пять пытался убрать лишние картинки - но не работает

22(1).jpg

22(1).jpg

22(1).jpg

Изменено пользователем Valkorion
так надо
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ебаный стыд. Ты хоть в одном замке был средневековом или мож в фильме видел. Там после каждых ворот - лабиринт? Чтоб у атакующих фое слетело - пока бегут. 

:HAhaa:

yuotube_logo-450x256.png

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а в чем проблема задефать? 
на фаере большим альянсом за первый час не могут даже ворота сломать :mericCat:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26.01.2026 в 01:52, LoRDeMoRD сказал:

ебаный стыд. Ты хоть в одном замке был средневековом или мож в фильме видел. Там после каждых ворот - лабиринт? Чтоб у атакующих фое слетело - пока бегут. 

:HAhaa:

Лабиринт, не лабиринт, но практически в каждом замке есть ВТОРЫЕ ворота (кованая решетка) в конце длинного коридора, простреливаемого со стен. И предназначение этой решетки вполне понятное и логичное - максимально увеличить время нахождения врага в каменном мешке, где ему на бошку льют кипящее дерьмо и бросают камни.

На МВ смысл загагулины стен на входе полностью отсутствует, так как нет никакой возможности как то затормозить там соперников. Хотябы ловушку, тормозящую и работающую сквозь фое, там поставьте - хоть какая то интрига будет.

Кстати тема ловушек - весьма многогранна. Можно их сильно разнообразить, сделать накидывающие замедление, рут, снимающие неуязы и т.д. При этом дать возможность защищающимся их покупать, определять их тип и размещать в определенных пределах свободно. Кстати аналогично можно сделать и для нападающих - дать возможность поставить несколько ловушек в осадной зоне за стенами замка. Это сильно разнообразит тактику.

Изменено пользователем OSVLD
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26.01.2026 в 00:52, LoRDeMoRD сказал:

ебаный стыд. Ты хоть в одном замке был средневековом или мож в фильме видел. Там после каждых ворот - лабиринт? Чтоб у атакующих фое слетело - пока бегут. 

:HAhaa:

Как мой визит в средневековые замки в прошлом, ты сопоставил с моим требованием пофиксить такой недостаток в конструкции замка? Я не понимаю..

Встречный вопрос, ты хоть был в Корее или может видел корейские фильмы? Прежде чем что то писать о корейской мморпг.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

25.01.2026 в 19:02, Valkorion сказал:

Замок - средневековая конструкция которая строилась с целью отбить атаку атакующей армии, меньншим количеством чем атакующая сторона. Имеено по этому, замки строили так, что чаще проще было взять его в осаду и взять измором чем штурмовать в лоб.

 

 

 

А что в игре уже есть альтернативная механика в виде "осады". Где атакующим можно 2 часа простоять перед замком и в конце осады получить замок?
При равных силах клана А(атака) и клана Б(защита), клан Б и так в более сильной позиции. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26.01.2026 в 13:14, Elmond сказал:

А что в игре уже есть альтернативная механика в виде "осады". Где атакующим можно 2 часа простоять перед замком и в конце осады получить замок?
При равных силах клана А(атака) и клана Б(защита), клан Б и так в более сильной позиции. 

Равных по силе кланов не бывает..

Причем тут альтернативная механика? Мы играли 20 лет с замками без той дырки и все было нормально. 
Пусть вернут как было. Или давай тогда вообще тронный зал перенесем в поле, и пусть осаждающие маневрируют как хотят.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26.01.2026 в 18:37, Valkorion сказал:

Равных по силе кланов не бывает..

Причем тут альтернативная механика? Мы играли 20 лет с замками без той дырки и все было нормально. 
Пусть вернут как было. Или давай тогда вообще тронный зал перенесем в поле, и пусть осаждающие маневрируют как хотят.

Ну так баланс выстраивается от чего-то теоретически равного. А это скорее всего некое балансное изменение в ту или иную сторону.
И надо выяснить или понять зачем это сделали, чтобы дискутировать о целесообразности данного отверстия в стене.

А если рассуждать в ключе "Мы играли 20 лет с замками без той дырки и все было нормально" , то следует начать с награды за первую профу. Там 20 лет адену давали и всем норм было. 
А там уж поступательно и до отверстия в стене дойти. 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26.01.2026 в 19:08, Elmond сказал:

И надо выяснить или понять зачем это сделали, чтобы дискутировать о целесообразности данного отверстия в стене.

Ты рельно считаешь что они руководствовались некой целесообразностью? Или просто было так: "А давай ебнем тут дырку - красиво же будет. В ролике потом покажем как мы умеем."

Кстати я ответа жду уже два года, так что если узнаешь его напиши тут.. самому интересно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дырку сделали потому что под фое большой массе народу неудобно было через эти повороты проходить - все для удобства игроков!

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26.01.2026 в 21:40, Valkorion сказал:

Ты рельно считаешь что они руководствовались некой целесообразностью? Или просто было так: "А давай ебнем тут дырку - красиво же будет. В ролике потом покажем как мы умеем."

Не уверен, но очень хочется верить)

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...