Papanda 2918 Опубликовано: 21 июня Рассказать Опубликовано: 21 июня Дорогие друзья, игроки проекта, а также все, кто следит за его развитием со стороны — те, кто поддерживал нас и критиковал, фанаты, ожидающие обновления, случайные зеваки и, конечно же, наши дорогие старожилы. Команда E-Global рада представить вам крупнейшее обновление проекта LU4 — первый этап Alpha-тестирования. Это важная веха в развитии игры, открывающая новый этап её становления и дальнейшего развития. После долгих месяцев работы, бесчисленных правок, горячих обсуждений, внезапно сломавшихся механик и нескольких традиционных жертвоприношений, проект официально покидает стадию Pre-Alpha и переходит в Alpha. Это не означает, что работа завершена. Теперь перед нами открывается этап, на котором фундамент уже заложен, основные системы работают, а ваши отзывы и замечания смогут напрямую влиять на дальнейшее развитие игры. Поэтому сегодня мы рады не только показать результаты проделанной работы, но и пригласить вас стать частью следующей главы истории Liberta Ultimata. В комментариях под недавними постами, мы обратили внимание на комментарии в которых игроки опасаются что мы неправильно распределяем ресурсы разработки — например, вместо исправления багов мы работаем над созданием визуальных эффектов для умений. Хотим вас успокоить — это не так. За этот год наша команда расширилась — к ней присоединились различные крутые специалисты, благодаря чему мы усилили разработку по разным направлениям. Каждый из них занят своим делом: одни создают VFX, другие пишут код, третьи — разрабатывают новые умения. Создание двадцати новых эффектов не отвлекает от разработки интерфейса, а разработка интерфейса не отвлекает от оптимизации движка, т.к. этими задачами занимаются разные отделы. В этом обновлении вас ждёт множество изменений: новые механики, переработанные системы, исправления ошибок и улучшения. Напоминаем, что LU4 находится на стадии Alpha. Разработка ведётся на активном игровом сервере, а значит некоторые нововведения будут появляться буквально на ходу. Временные сбои, неожиданные перезапуски, странное поведение отдельных механик и прочие "сюрпризы" технического характера в этот период являются не исключением, а частью рабочего процесса. По нашему опыту, именно такой подход позволяет нам оперативно развивать проект и быстрее доставлять новый контент игрокам. Спасибо каждому, кто идет с нами по этому пути. Ваш интерес, поддержка, конструктивная критика и даже особенно эмоциональные сообщения помогают проекту двигаться вперёд. Мы уверены, что это обновление оправдает ожидания... и даст вам новые поводы для обсуждений на ближайшие недели. Предстартовое обращение от @Wreaper Цитата Друзья! Мы пришли в ту стадию развития клиента, когда буквально всё перерабатывается и перерабатывается без остановки. При переходе на UE5 было изменено и пересмотрено около 90% клиента (включая совсем базовые вещи), так что можно считать, что мы буквально целиком и полностью сделали игру заново, включая архитектуру и инструментарий. Ранее у нас на это ушло около 9 лет, теперь менее года. Простыми словами: мы создали клиент заново. БЕЗУСЛОВНО сделано пока не всё, но в самое ближайшее время мы доведём клиент до полноценного продукта согласно его текущему этапу. Очень многое было переведено из блюпринтов (условный скрипт язык UE5) в код С++. Что-то полностью, что-то пока еще нет. Произошла тотальная переработка пакетной части и связи этого всего с архитектурой проекта. Мы пробуем подойти к переработке так, чтобы это было удобно или узнаваемо для вас! Однако путь еще велик и далее нас ждут различные дополнения, фиксы и изменения. Поэтому мы просим вас набраться терпения и постараться помочь нам, и с вашей помощью мы дойдём до вашего клиента мечты. Далее мы будем развивать клиент и уже в ближайшие пол года будут производиться (часть из этих вещей уже есть, но требует небольшой доработки и обкатки): Оптимизация: Работы по оптимизации рендера (улучшение работы апскейлеров, генераторы кадров) Работа по оптимизации ников\титулов и прочего (чтобы это так не жрало) Работа по оптимизации производительности на готовых локациях (инстансирование объектов, создание объединения этих объектов и HLOD) Работа по пересмотру работы отрисовки и сборки персонажей игроков (другая схема) Работа по оптимизации работы сидящих трейдеров (буквально должно работать по-другому; в тестах мы получали прирост в 2-2.5 раза на рынке, а с учётом генератора кадров и оптимизации ников и "пластинок" с трейдом, мы получили до 50-60 фпс на рынке Гирана в пике) Работа над оптимизацией пакетов и их обработкой (ибо совершенно другая пакетка) Контент (касающийся клиента): Плащи (тоже требуют оптимизаций, но мы сделали такие, которые при 400 персонажах в кадре давали просадку в 3-5%) Внешки различных сортов Поинтеры (различные указатели на земле) Следы (возможно) Эффекты Экшены Локации Работа с интерфейсом И множество дополнительных вещей для того, чтобы было удобнее играть, но о которых сейчас рано говорить. Ну и множество-множество других секретно-интересных доработок которые Вы увидите в ближайшие месяцы. Всё это стало реальным благодаря вашему вниманию и поддержке. Спасибо, что остаетесь с нами! Технические изменения Игра переходит с этапа Pre-Alpha к первому Alpha-тесту и одновременно с одним из ключевых технологических шагов проекта — переходом с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Это не просто обновление версии движка, а фактическая перестройка части клиентской и серверной архитектуры, сопровождаемая добавлением значительного объёма нового контента, систем и переработанных механик. На этапе Pre-Alpha главной задачей было дать игрокам возможность зайти в игру и протестировать её в реальных условиях. Поэтому часть решений тогда делалась временно: что-то исправлялось обходными путями, что-то работало на “подпорках”. При переходе на UE5 просто перенести всё как есть было бы ошибкой. Вместе со старым кодом и архитектурой мы перенесли бы старые проблемы, которые в будущем мешали бы стабильности, оптимизации и развитию клиента. Именно поэтому потребовался масштабный рефакторинг. Простыми словами, мы наводили порядок внутри клиента: убирали временные решения, перестраивали системы под новую архитектуру и делали базу более стабильной для будущих обновлений. Для игроков такая работа не всегда заметна сразу, потому что большая её часть происходит “под капотом”. Но именно она влияет на то, насколько стабильно клиент будет работать дальше, как быстро мы сможем исправлять ошибки, добавлять новые функции и развивать проект без постоянного риска что-то сломать. Поэтому переход на UE5 и рефакторинг были важным этапом не ради красивой формулировки, а ради нормальной технической базы для будущего проекта. Все действия в онлайн-игре происходят благодаря обмену пакетами между клиентом и сервером. Когда игрок использует навык, перемещается или взаимодействует с миром, сервер и клиент постоянно обмениваются информацией, чтобы синхронизировать происходящее. При переносе проекта на новый клиент одной из самых сложных задач является поддержка этих пакетов. Недостаточно добавить новую механику — клиент должен понимать команды, которые отправляет сервер, и правильно их обрабатывать. Именно поэтому некоторые навыки и механики могут временно отсутствовать. Сервер уже умеет с ними работать, но клиенту еще предстоит научиться корректно обрабатывать соответствующие сетевые сообщения. Это большая часть невидимой для игроков работы, от которой зависит стабильная работа всего игрового процесса. Система обмена пакетами была создана нами с нуля. Дважды. Первый раз на этапе Pre-Alpha, и второй раз сейчас. Помимо повышения безопасности, новая система была переведена с Blueprints на высокоуровневый язык С++, что значительно повышает производительность при общении клиента с сервером. По мере реализации поддержки новых пакетов функциональность клиента будет расширяться. Alpha — это этап активной разработки и интеграции новых систем. Игра будет одновременно расширяться и стабилизироваться: новые локации, навыки, монстры, боссы, квесты и интерфейсные элементы добавляются параллельно с их доработкой, тестированием и балансировкой. На данном этапе возможны различные технические проблемы: ошибки, визуальные недочёты, некорректная работа отдельных механик, а также многочасовые рестарты и внеплановые падения серверов несколько раз в день. Для стадии Alpha это является нормальной частью процесса разработки и внедрения изменений. Мы, со своей стороны, понимаем что наш проект это в первую очередь игра, и игроки приходят к нам отдохнуть и хорошо провести время, по этому мы обязуемся ставить комфорт и геймплей на первое место при принятии тех или иных решений. Мы ведём разработку в режиме быстрых итераций, поэтому некоторые системы могут появляться постепенно, временно работать в упрощённом виде или изменяться по мере перехода на новую техническую базу UE5. Такой подход позволяет быстрее развивать проект и своевременно устранять проблемы. Важная часть этого этапа — обратная связь. Отзывы игроков всегда напрямую влияют на приоритеты доработок, баланс и направление развития систем. Каждый баг-репорт, наблюдение или детальное описание поведения механик становится частью процесса разработки и фактически влияет на итоговое состояние игры. Просим воспринимать Alpha именно как стадию разработки, а не готовый продукт. Конструктивные и подробные сообщения о проблемах критически важны для быстрого улучшения стабильности и качества игры на новом технологическом этапе. Unreal Engine 5 Проект переведен на Unreal Engine 5, что открывает доступ к современным технологиям движка и улучшает процесс разработки. Современные методы архивирования позволяют сохранить высокую скорость работы даже при использовании текстур высокого разрешения и множественных частиц, а для мощных систем — задействовать весь их потенциал. Основные новшества: Nanite — поддержка высокодетализированных моделей без необходимости ручной настройки LOD. Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения в реальном времени. World Partition — улучшенная система загрузки и управления большими игровыми мирами. На текущий момент она не интегрирована в проект, и появится на следующих этапах разработки. Обновленные инструменты анимации и работы с контентом. Улучшенная производительность и поддержка современных аппаратных возможностей. Поддержка Niagara: Система визуальных эффектов переведена на Niagara, современное решение Unreal Engine для создания частиц и VFX Преимущества: более гибкая настройка эффектов улучшенная производительность поддержка сложных визуальных эффектов, включая дым, огонь, искры, магию и погодные явления расширенные возможности работы с GPU-частицами. Геодата и навигация Одной из самых важных, но практически незаметных для игроков частей работы стала переработка системы геодаты. Геодата определяет правила перемещения в игровом мире: где персонаж может находиться, по каким поверхностям двигаться, как взаимодействуют между собой мосты, крыши, лестницы, склоны и другие элементы окружения. Именно она отвечает за то, чтобы карта работала так, как выглядит. В рамках обновления был реализован и значительно улучшен собственный инструмент автоматической генерации геодаты. Если раньше подобная работа требовала огромного количества ручной настройки, то теперь большая часть процесса выполняется автоматически на основе самой игровой карты. Это позволило существенно ускорить создание и модернизацию локаций, а также повысить качество итогового результата. Для игроков это означает более корректное перемещение по миру, меньшее количество невидимых препятствий, ошибок с высотами и ситуаций, когда персонаж взаимодействует с окружением не так, как ожидается. Как и многие другие системы проекта, инструменты работы с геодатой продолжают развиваться. Их дальнейшее совершенствование позволит быстрее обновлять существующие локации и поддерживать высокое качество игрового мира по мере выхода новых обновлений. Это одна из тех технологий, которую игроки практически не замечают во время игры — и именно в этом заключается главный показатель её качества. Дистанция автоматического поиска пути увеличена в 5 раз. Благодаря этому передвижение стало значительно эффективнее в городах и сложных локациях с разветвлённой структурой маршрутов. VFX и визуальные эффекты умений В рамках обновления была проведена масштабная работа по переработке визуальных эффектов. Значительная часть умений получила полностью новую отрисовку, которую игроки смогут увидеть после установки обновления. Основная цель изменений — сохранить узнаваемость способностей, повысить качество визуальной составляющей и при этом избежать чрезмерно ярких и перегруженных эффектов, мешающих игровому процессу. Новые VFX стали более аккуратными и информативными: они лучше передают происходящее в бою, не загромождают обзор и не отвлекают внимание от важных игровых событий. Например, ряд эффектов теперь наглядно отображает состояние или тип наложенного умения, что упрощает восприятие информации во время игры. Важно отметить, что текущая версия эффектов не является финальной. Работа над визуальной составляющей продолжается, и многие умения будут дополнительно дорабатываться, улучшаться и перерабатываться в последующих обновлениях. Часть изменений станет доступна уже в ближайшем патче, остальные будут внедряться постепенно по мере готовности. Интерфейс Интерфейс разрабатывается как часть перехода к Alpha и одновременно с переходом на UE5, поэтому он пересобирается как функциональная система, а не просто визуальное обновление. Основная задача на этом этапе — привести UI к единой структуре, повысить читаемость и переработать ключевые элементы под реальные игровые сценарии. Работа началась с определения базовых параметров: плотность информации, логика окон, визуальная иерархия и цветовая палитра. Это необходимо, чтобы интерфейс оставался читаемым в любых условиях и не перегружал игрока во время PvP и PvE активности. Отдельно фиксировалась необходимость сохранить узнаваемую структуру для игроков, чтобы не ломать базовую мышечную память. Далее были переработаны ключевые элементы UI, которые напрямую влияют на игровой процесс: Панель умений: Пересобрана с фокусом на удобство использования в бою и минимизацию визуального шума, так как это основной инструмент взаимодействия игрока с системой боя. Мини-карта и радар: Упрощены и структурированы для одновременного отображения навигации и функциональных кнопок без перегрузки интерфейса. Окно таргета: Переработано для более быстрого считывания информации (уровень, тип цели, эффекты), с акцентом на боевую читаемость. Статус персонажа: Упрощён и усилен по визуальной читаемости HP/MP/CP для мгновенного восприятия в бою. Инвентарь и клановые окна: Обновлены в рамках сохранения привычной логики, но с улучшенной структурой и читаемостью элементов. Параллельно был пересобран общий UI-фреймворк: логика окон, кнопок и системных элементов, так как переход на UE5 требует повторной привязки и переопределения части интерфейсных связей. Это означает, что часть функций временно может работать через промежуточные решения до полной интеграции новой системы. На текущем этапе интерфейс является рабочей итерационной версией. Он продолжит меняться в процессе тестирования Alpha и напрямую корректироваться на основе реального использования и обратной связи игроков. Игровой мир и иммерсивность Иммерсивность — это степень того, насколько игра заставляет игрока чувствовать себя частью её мира и происходящих событий, а не просто управлять персонажем через экран. Иммерсивность обычно создаётся сочетанием нескольких факторов: Правдоподобный и целостный мир: Лавочки в городах (на которых ПОКА ЧТО нельзя сидеть), лесопилка за рекой, молот и наковальня в кузнице, останки неудачливых путников в пещере чудовища — именно из таких деталей складывается ощущение живого мира. Они превращают игру из набора локаций в место, которое кажется настоящим, вызывает доверие и в котором хочется остаться подольше. Атмосфера, создаваемая графикой, звуком и музыкой: Шум воды и шелест деревьев, солнечные лучи, раскаты грома и вспышки молний, тревожный эмбиент в подземельях и жизнерадостная мелодия на городских улицах — всё это инструменты, с помощью которых художники, композиторы и дизайнеры формируют настроение игры. Они вовлекают игрока, направляют его эмоции и помогают глубже погрузиться в мир. Последовательные правила и логика игрового мира: В древнем склепе обитает нежить, в волшебном саду можно встретить фей, сатиров и ожившие деревья, а возле пасеки нередко бродят голодные медведи. Мир кажется убедительным, когда его обитатели, опасности и награды подчиняются понятной логике. Поэтому закованный в броню рыцарь воспринимается как более серьезный противник, чем заяц или шакал, а победа над ним приносит более ценную добычу, чем несколько шкурок. При этом иммерсивность не обязательно связана с реализмом. Даже полностью вымышленный мир может быть очень убедительным, в рамках созданных внутренних правил, и помогать игроку почувствовать себя его частью. Обновленный Аден Город Аден станет центральным хабом стадии Alpha. Именно здесь будут расположены основные новые локации обновления, а сам город вскоре наполнится искателями приключений. На примере Адена и окружающих его территорий вы сможете увидеть подход команды к созданию и обновлению игрового мира. Несмотря на то, что работа над его преображением только начинается, в будущем изменения затронут все города и локации. Аден станет первым наглядным примером того направления, в котором будет развиваться визуальный стиль проекта. Город получил масштабное обновление и прошел через полноценную реконструкцию. Старые постройки служат лишь ориентиром: вся архитектура и окружение создаются заново, а затем наполняются деталями, которые делают пространство более живым, атмосферным и убедительным: Архитектура стала объемной. Стены, фасады и декоративные элементы больше не выглядят как набор плоских текстур. Столица начинает выглядеть именно так, как и должна выглядеть столица королевства — богатый, вычурный город, с мраморными статуями и колоннами, лестницами и фонтанами. Появились настоящие балконы, окна и выступающие элементы зданий. Благодаря этому город приобретает глубину, а его здания — индивидуальность и характер. Орнаменты, барельефы и другие декоративные элементы перерабатываются вручную. Мы сохраняем узнаваемый стиль Адена, одновременно адаптируя его к современным стандартам качества. Обновляются интерьеры зданий. Например, церковь получила витражи, мебель, ткани и новое освещение, благодаря которым помещения больше не воспринимаются как пустые декорации. При этом город сохраняет свою узнаваемость: улицы, торговые зоны и основные ориентиры остаются на привычных местах. Среди наиболее заметных изменений — обновленный центр города с более просторной и удобной лестницей. После завершения работ во внутренних районах мы приступим к реконструкции внешних крепостных стен. Однако и это не станет финальным этапом развития города. Со временем в Адене появится больше декоративных элементов, общественных пространств и уникальных деталей. Наша цель — создать не просто крупный город, а настоящую столицу со своей атмосферой, историей и уникальным обликом. Tower of Insolence Giant's Cave Silent Valley Ancient Battleground Cemetery Мир и окружение В игре есть разные типы локаций: Основные локации с собственным телепортом, границами и названием (например: ФОГ, АБГ, этажи ТОИ и т.д.) Небольшие области, которые игроки встречают случайно. Обычно это поляны с монстрами недалеко от городов или крупных зон. Как правило, такие споты менее популярны из-за слабой проработки, отсутствия усиленных монстров или просто пустого окружения: Предместья получат более живое и детализированное окружение Они будут переработаны и с точки зрения геймплея: появятся новые монстры и собственные названия. Геймплей В этом разделе представлены основные изменения игрового процесса и ключевых игровых механик. Напоминаем, что обновление Alpha будет выпускаться поэтапно. Часть систем станет доступна сразу, а некоторые механики будут добавляться, расширяться и дорабатываться по мере развития персонажей и выхода будущих обновлений. В рамках Alpha игра получила множество новых возможностей и значительное расширение существующих систем. При этом мы сознательно не раскрываем все детали заранее, оставляя часть контента для самостоятельного изучения, экспериментов и исследований непосредственно в игровом мире. Общие изменения Максимальный уровень персонажа (включая саб-класс) увеличен до 75: Опыт и система усталости: Персонажи без 1-й профессии не могут получать опыт выше 25-го уровня Персонажи без 2-й профессии не могут получать опыт выше 43-го уровня Усталость разделена на 3 сегмента: Зеленая — вы получаете 100% опыта из монстров и боссов Желтая — вы получаете 50% опыта из монстров и боссов Красная — вы получаете 2.5% опыта из монстров и боссов Ежедневный опыт будет увеличиваться по мере прогрессии Опыт за квесты не расходует очки бодрости Штрафы за смерть: В PvE —1% От игрока, будучи PK — 4% В PvP от вара — 0.2% В PvP — 0.4% В PK — 2% Отмытие Кармы значительно ускорено После установки обновления всем персонажам будет доступно достаточное количество очков усталости для достижения 60 уровня 100% опыта, а также ежедневный лимит очков усталости Максимальный уровень Imp для отмытия PK — 80 Подробное описание системы в нашей Википедии Изменения системы опыта: Актуальная таблица опыта в нашей Википедии. Скорректированы и окончательно утверждены значения опыта для уровней 61–75: Прогрессия персонажей рассчитана на срок от 3 месяцев активной игры. Устранены так называемые "стены" — резкие скачки требований по опыту с 1-го по 60-ый уровни: Ранее на некоторых уровнях требуемый опыт увеличивался неравномерно: после стабильного роста примерно на 20% за уровень скачок мог достигать 100% и более, а затем вновь возвращаться к плавному увеличению. Мы исправили эту проблему, равномерно распределив необходимый опыт по всей шкале развития персонажа. Ключевые уровни (30, 40, 50, 60 и далее) сохранили прежние целевые значения опыта, поэтому общий темп развития персонажа фактически не изменился. Обратите внимание! После рестарта у некоторых персонажей может измениться отображаемый уровень или процент опыта из-за перерасчёта шкалы развития. Это исключительно техническое изменение: ваш фактический прогресс (числовое значение опыта) сохранится в полном объёме. Благодаря этим корректировкам система прокачки стала более последовательной и удобной, при этом игровой баланс и привычная скорость развития персонажа остались без изменений. Существующие умения получили дальнейшее развитие: Атакующие и исцеляющие навыки теперь могут быть улучшены до новых уровней, повышая свою эффективность Ключевые уникальные умения каждого класса получили новые уровни развития Для всех классов добавлены новые умения Подробная информация представлена в соответствующем разделе патчноута Автоматический сбор лута (Автолут): Автоматически собирает добычу при убийстве монстров Действует аналогично ручному сбору — предметы распределяются внутри группы, согласно настройкам распределения добычи Для активации требуется специальный предмет: Можно приобрести в магазине Личного Кабинета и в игре у Adventurers' Guide: При покупке вы получаете персональный сундук, при открытии которого в вашем квестовом инвентаре появится Autoloot: Временный предмет на 1, 3, 7, 14, 30 и 100 дней Доступен в двух версиях — Ближней и Дальней: Ближний — собирает добычу на дистанции до 400 Дальний — собирает добычу на дистанции до 1500 Дополнительно увеличивает скорость персонажа в мирной зоне (городах и деревнях) на +15 (ближний) или +25 (дальний) Стоимость: Срок Ближний Дальний Цена за день Выгода 1 день 6 10 от 6 — 3 дня 15 25 от 5 -17% 7 дней 30 50 от 4 -29% 14 дней 45 75 от 3 -47% 30 дней 75 125 от 2 -58% 100 дней ЛУЧШИЙ ВЫБОР 150 250 от 1.5 -75% Игровой рынок и торговля: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов при наличии Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит Веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Новый игровой класс — Terramancer: Террамант — новый магический класс гномов, появившийся после пробуждения Траскена и контакта с древней рунической магией, скрытой в глубинах шахт. Обретя способность управлять стихией Земли, гномы встали в один ряд с магами других рас. Класс специализируется на магии земли, сочетая контроль поля боя, защитные умения и уверенный урон. Он органично вписывается в PvE и PvP, сохраняя баланс относительно существующих магических классов и предлагая игрокам новый уникальный стиль игры Доступен только как основной класс персонажа, и не может быть взять в качестве саб-класса Добавлен новый архетип персонажа при создании — Dwarf Mystic: На 20 уровне, после прохождения 1-ой профессии получает класс Geomancer (Геомант) На 40 уровне, после прохождения 2-ой профессии получает класс Terramancer (Террамант) Задания на смену профессии подробно расписаны в нашей Википедии. Основные умения: Nature's Fury — основное атакующее умение, наносит урон цели силой земли Elder Rune Bolt — быстрая магическая атака со средней дистанцией, не имеет привязки к стихии Mudslide — умение с огромным уроном, но долгой перезарядкой. Снижает P. Atk и M. Atk. цели на 30% Boulder Barrage — вызывает дождь камней на цель Poisoned Dust — отравляет противника и наносит ему периодический урон, снижает эффективность получаемого лечения Stone Rain — наносит урон группе врагов вокруг цели и отравляет их Earth Eruption — наносит урон цели и противникам вокруг Magnetize — наносит урон врагам вокруг заклинателя Quagmire — наносит урон врагам вокруг заклинателя, замедляет цели Aura Flash — наносит урон врагам вокруг, прерывает использование умений Rune of Rebirth — собирает энергию с поверженных врагов и восстанавливает HP заклинателю Sand Skin — отражает 10% урона от авто-атак ближнего боя обратно противнику Terra Armor — защищает от магии земли и снижает характеристики атакующих противников Nature's Blessing — на 20 минут увеличивает скорость регенерации HP и силу получаемого лечения Earth Grasp — снижает скорость цели и регенерацию HP Stone Gaze — существенно снижает скорость бега, каста и атаки цели Rune of Repeal — с некоторым шансом снимает бафф с цели каждую секунду в течение 8 секунд Surrender to Earth — снижает сопротивление цели атакам магией земли Саб-класс: Добавлена система саб-классов Для открытия первого саб-класса необходимо выполнить специальную цепочку заданий: Стартовое задание выдает Othryx Саб-классы становятся доступны начиная с 60 уровня основного персонажа После получения саб-класса персонаж автоматически получает 20 уровень и вторую профессию: Важно! Доступные умения будут соответствовать уровню персонажа Для открытия каждого следующего саб-класса текущий саб-класс необходимо развить до 52 уровня Одновременно можно открыть до 3 саб-классов Система саб-умений временно недоступна и будет переработана перед будущим внедрением Рейдовые Боссы: В процессе прохождения квеста на получение саб-класса вам потребуется победить четырех боссов — духов стихий: После смерти Босса появляется кристалл, при взаимодействии с которым вы получите квестовый предмет Кристалл доступен всем игрокам, убивать Босса для этого не обязательно Собирать силу стихий из кристаллов можно в любой последовательность Кристалл существует в игровом мире в течение 5 минут Время респа от 8 до 10 часов: Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Первое появление Боссов — 19:00 по серверному времени (UTC+3) Далее тайминги респа Боссов будут указаны на сайте в разделе Рейтинг > Рейдовые Боссы, а также в нашем Telegram-боте @EGlobal_Master_Bot. НЕ ФЛАГАЮТ (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления На всех Боссах доступна прокачка SA с 10 по 11 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы Sub-to-Main: Новая функция Sub-to-Main, позволяющая сделать любой из ваших саб-классов основным Сменить основной класс можно у Adventurers' Guide в любом городе Смена доступна один раз в неделю Услуга недоступна для персонажей, которые уже приняли участие хотя бы в одном бою на Олимпиаде Для использования функции потребуется Proof of Magic Transfer Sub to Main, который можно приобрести в магазине Личного Кабинета. Стоимость — 250 Master Coin (до применения накопительной скидки). При смене основного класса пол персонажа остается без изменений. Однако лицо, прическа и цвет волос будут сброшены на стандартные настройки выбранной расы (вариант 1): При желании изменить внешность персонажа можно приобрести специальные зелья у Black Marketeer of Mammon, который встречается в городах игрового мира При смене основного класса раса персонажа автоматически изменится в соответствии с новым классом Все характеристики персонажа сохраняются: уровни, накопленная усталость, изученные умения, татуировки и другие параметры остаются привязаны к своим классам. Меняется только то, какой класс считается основным, а какой — саб-классом Пример: До смены: Персонаж — Орк Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Саб-класс — Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости После смены: Персонаж — Эльф Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости Саб-класс — Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Опыт и прокачка: Для игроков Gamma (пока только Gamma) стали доступны временные руны опыта Руны представлены в двух вариантах: на 1 час и на 5 часов Руны продаются в передаваемых боксах: Для получения руны необходимо открыть бокс После открытия вы получите персональную руну с таймером, который продолжает отсчитываться, даже если персонаж находится вне игры Эффекты рун разной длительности не суммируются Приобрести руны можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Assist manager: Набор инструментов для автоматизации повторяющихся игровых действий и управления поддержкой группы появится в игре с установкой обновления: Подробное описание и инструкция в нашей Википедии Использование менеджера ограничено по времени: 150 минут (2.5 часа) по умолчанию 180 минут (3 часа) с Премиум Аккаунтом Лимит обновляется каждый день, в 6:30 утра по серверному времени Вокруг игрока с активным Assist Manager будет заметный визуальный эффект Доступно с 10 уровня персонажа Не работает при флаге или пк: При активации этих статусов система автоматически отключается Имеет 2 режима работы: Assist Party Member: Выберите нужного члена группы, по которому будет браться Ассист. Next Target: Выберите частоту смены цели Выберите тип next-target — дальний или ближний. Use Normal Attack — при выборе ваш персонаж будет использовать Автоатаку: Можно выбрать как обычную атаку, так и атаку без движения (stand). Pet Attack — при выборе ваш питомец будет атаковать цель Skills — выберите до 8 умений, которые ваш персонаж будет использовать: Для каждого умения можно выбрать частоту использования в секундах Умения можно использовать в обычном или неподвижном режиме (stand) Можно использовать как атакующие умения, так и баффы/дебаффы. Интерфейс: Разное: HP флага Осады увеличено до 1 000 000 Минимальное расстояние между торговцами снижено до 25 Переработана локация Windy Hill. Теперь это зона для малых и полных групп SG/G от 36 до 39 уровня Увеличено количество зарядов при создании: Soulshot B — +20% Soulshot A — +66% Spiritshot B — +33% Spiritshot A — +75% Blessed Spiritshot B — +20% Blessed Spiritshot A — +50% Предметы и экипировка Предметы: Перезарядка эликсиров D/C/B/A-grade снижена до 3 минут: Эликсиры — базовый инструмент выживания и комфорта в бою: HP, MP и CP всегда доступны в нужный момент. Использование раз в 3 минуты обеспечивает стабильное восстановление ресурсов и снижает риск смерти Эликсиры можно применять одновременно — каждый тип имеет отдельную перезарядку, что позволяет эффективно комбинировать эффекты без ограничений Эликсиры способны существенно повлиять на исход боя, а также значительно упрощают управление ресурсами и повышают общую эффективность персонажа Во все Бакалейные Лавки (Grocery Store), а так же Merchant Golem добавлены эликисры A-grade: Elixir of CP (A-Grade) — 1000 CP, стоимость 8250 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 1900 HP, стоимость 20 625 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 360 MP, стоимость 23 760 Adena CP Potion Greater CP Potion и другие разновидности зелий восстановления CP: Перезарядка всех зелий восстановления CP теперь составляет 3 сек. Все зелья восстановления CP имеют общий откат, поэтому одновременно можно использовать только одно из них Все зелья восстановления CP можно использовать автоматически с помощью ПКМ по панели умений. Аналогичным образом работают и другие зелья и эликсиры Quick Healing Potion: Перезарядка увеличена до 5 сек. A-grade: Для A-grade экипировки предусмотрено несколько способов получения Снаряжение Top A-grade пока недоступно и будет добавлено в игру позже. Новая система позволяет избежать чрезмерной концентрации добычи отдельных предметов в одной локации или на ограниченном наборе монстров, обеспечивая более предсказуемый и комфортный прогресс развития экипировки: Исправлена ситуация, при которой Carnage Bow выпадал из одного монстра и двух боссов, а Meteor Shower из 10 монстров и 7 боссов. Теперь все предметы добываются равномерно и имеют несколько точек получения Это касается всех предметов: Рецептов Частей Заточек Любых других актуальных предметов Квесты: Квесты являются дополнительным источником получения предметов и позволяют гарантированно получать рецепты и части экипировки. При этом они не являются обязательным способом развития персонажа. Квесты и локации: Fields of Massacre — части и рецепты Low A бижутерии, части Low A оружия: Relics of the Fallen, 63-75, Priest Ross, Aden Tower of Insolence — рецепты Low и Mid A оружия и доспехов: The Sealed Archives, Part 1, 64-75, Blueprint Seller Lara, Aden The Sealed Archives, Part 2, 70-75, Blueprint Seller Lara, Aden Giants Cave (lower) — части и рецепты Low A оружия и доспехов: Finds from the Giant’s Cave, 65-75, Head Researcher Sobling, Giants Cave Blazing Swamp — части Low и Mid A доспехов, части и рецепты Low и Mid A бижутерии, части Mid A оружия: The Ember Crucible, 66-75, Prefect Marestella, Aden Ancient Battleground — части и рецепты Mid A оружия и доспехов: Banners of the Ancient Battleground 70-75, Magister Desmond, Aden Дроп и споил: Получение A-grade предметов через дроп и спойл становится доступно в локациях с монстрами начиная с 66 уровня. Переработано распределение точек добычи экипировки: Для каждого вида оружия и брони предусмотрено несколько независимых точек получения Дроп готовых предметов, частей и рецептов распределён между различными группами монстров более равномерно Для рецептов предусмотрено несколько источников получения как через дроп, так и через спойл Для частей экипировки также доступно несколько точек добычи через дроп и спойл Пересмотрено количество частей и тип ресурсов, необходимых для создания предметов A-grade: Gemstone A требуются для создания любых предметов A-grade и продаются в Blacksmith Shop и Grocery Store за Adena. Скорректированы уровни использования экипировки: A-grade доступен для персонажа с 64 по 75 уровень: Изменение затрагивает также Свитки снятия штрафа и Эликсиры A-grade. B-grade доступен для персонажа с 52 уровня, а Свитки и Эликсиры используются до 63 уровня Изменение направлено на формирование более последовательной системы развития персонажа и увеличивает значимость каждого грейда экипировки Бижутерия: Параметр M. Def. эпической бижутерии увеличен: Теперь он соответствует параметрам A-grade Ранг самой бижутерии при этом остается прежним Physical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Magical Ring of Queen Ant C-grade — 42 M. Def. Ring of Core C-grade — 42 M. Def. Earring of Orfen C-grade — 63 M. Def. Zaken's Earring A-grade — 63 M. Def. Ring of Baium A-grade — 42 M. Def. Оружие: Life Stone: Магический уровень атакующих умений увеличен до 62 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Добавлена возможность установки LS во все новое оружие Добавлена возможность установки и удаления SA в оружие с LS Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Проведена балансировка параметров Mid и Top A-grade луков: Soul Bow: Скорость атаки увеличена: теперь это оружие относится к категории Slow вместо Very Slow P. Atk. — 500 Shyeed's Bow: Скорость атаки увеличена: теперь это оружие относится к категории Slow вместо Very Slow P. Atk. — 560 За счёт повышения скорости атаки ускорено применение умений и снижена задержка перед выстрелом на 28%. Это делает лучника более мобильным и эффективным при кайте. Параметры приведены к текущей системе прогрессии оружия: Прирост P. Atk. внутри ранга теперь соответствует общему стандарту и корректно масштабируется. Параметры редкого оружия и бонусы SA: Dual-оружие: Dual оружие можно сделать <rare>, только используя редкое оружие старшего ранга, например для <rare> Damascus*Tallum Blade вам потребуется <rare> Tallum Blade но не Damascus! Стандартизированы бонусы <rare> эффектов оружия: Earth — теперь увеличивает Max HP на 10% Nature —теперь увеличивает Max MP персонажа на 15% Lightning — теперь увеличивает P. Crit. Rate на 15% Таким образом все эффекты <rare> оружия приведены к общему стандарту. Установка SA: Стоимость: Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A При установке SA может взыматься дополнительная Adena, в зависимости от налога Замка Gemstone A можно приобрести в Grocery store за 36 000 Adena, без учета налога Замка Бонусы SA: Любой SA в оружии A-grade увеличивает PvP-damage на 5% Заточка dual-оружия на +4 увеличивает PvP-damage на 5% Любой SA в копья (Polearm) увеличивает количество целей при атаке на +2 Бонусы при заточке dual-оружия на +4 (аналог SA) обновлены — непопулярные эффекты были изменены A-grade оружие: SA и <rare> эффекты Скрытый текст <rare> Low A-grade — SA Level 11 + 170 Gemstone A Dasparion's Staff M. Atk. +7% Max MP +30% Cast. Spd. +15% Max MP +60% Max HP -40% Meteor Shower Max HP +10% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Max HP +25% Blood Tornado P. Atk. +5% Atk. Spd. +7% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Bloody Orchid Evasion +5 P. Crit. Rate +65 Max MP +30% P. Crit. Damage +200 Elemental Sword MP Reg. +15% M. Atk. +20% Magic MP Use +10% Atk. Spd. +7% Cast. Spd. +15% Spiritual Eye Max HP +10% Max MP +30% Cast. Spd. +15% Magic Poison Infernal Master P. Crit. Chance +15% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Carnage Bow Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +60 Max MP +30% Critical Bleed Tallum Blade P. Atk. +5% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Destroyer Hammer P. Crit. Chance +15% Max HP +25% Focus: P. Crit. Rate +120 when HP < 60% Atk. Spd. +7% Halberd P. Crit. Chance +15% Atk. Spd. +6% Attack Angle +60° 25% chance to Stun the target Mid A-grade — SA Level 12 + 260 Gemstone A Dark Legion's Edge P. Crit. Dmg. +5% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +65 Max HP +25% Doom Crusher P. Crit. Dmg. +5% Max HP +25% Atk. Spd. +15% when HP < 60% P. Crit. Rate +130 when HP < 60% Dragon Grinder Max HP +10% P. Crit. Rate +60 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Dragon Slayer P. Crit. Dmg. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +65 Atk. Spd. +7% Flaming Dragon Skull Clarity 5% Casting Spd. +15% Magic Silence M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Branch of the Mother Tree M. Atk. +7% Max MP +60%, Max HP -40% Casting Spd. +15% M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Sword of Miracles Healing Power +65 M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Casting Spd. +15% Magic Silence Soul Separator P. Crit. Dmg. +5% P. Crit. Rate +65 Atk. Spd. +7% P. Crit. Damage +240 Elysian Atk. Spd. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Soul Bow Atk. Range +100 Cheap Shot P. Crit. Rate +60 Bow Reuse Delay -15% Tallum Glaive Max HP +10% Accuracy +9 Attack Angle +60° Max HP +25% Top A-grade — SA Level 13 + 400 Gemstone A Naga Storm Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +70 Atk. Spd. +7% P. Crit. Damage +270 Daimon Crystal M. Atk. +7% Max MP +30% M. Atk. +20%, Magic MP Use +10% Casting Spd. +15% Barakiel's Axe P. Atk. +5% Max HP +25% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Behemoth's Tuning Fork P. Atk. +5% P. Crit. Rate +60 Atk. Spd. +7% Max HP +25% Shyeed's Bow Atk. Range +100 Cheap Shot Bow Reuse Delay -15% P. Crit. Rate +60 Sword of Ipos P. Atk. +5% P. Crit. Rate +70 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Sobekk's Hurricane Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +60 Max HP +25% Atk. Spd. +7% Sirra's Blade Atk. Spd. +5% Atk. Spd. +7% P. Crit. Rate +70 Max HP +25% Tiphon's Spear Atk. Spd. +5% 25% chance to Stun the target Attack Angle +60° Max HP +25% Themis' Tongue M. Atk. +7% Max MP +30% Casting Spd. +15% Mental Shield Cabrio's Hand Max. MP +15% Max MP +60%, Max HP -40% Casting Spd. +15% Max MP +30% A-grade dual-оружие: SA и <rare> эффекты Скрытый текст <rare> +4 Dual-swords Keshanberk*Keshanberk (Low) 259 P. Atk./107 M.Atk. Max HP +10% Atk. Spd. +8% Keshanberk*Damascus (Low-Mid) 275 P. Atk./112 M.Atk. P. Crit Damage +5% P. Crit. Rate +70 Damascus*Damascus (Mid) 282 P. Atk./114 M.Atk. P. Atk. +5% Max HP +25% Tallum Blade*Damascus (Top) 305 P. Atk./121 M.Atk. P. Atk. +5% Atk. Spd. +8% Dual-blunts Heavy War Axe*Heavy War Axe (Low) 285 P. Atk./107 M.Atk. Max HP +10% Atk. Spd. +8% Deadman's Glory*Deadman's Glory (Mid) 310 P. Atk./114 M.Atk. P. Crit. Damage +5% P. Crit. Rate +65 Art of Battle Axe*Art of Battle Axe (Mid) 310 P. Atk./114 M.Atk. Max HP +10% Max HP +25% Meteor Shower*Deadman's Glory (Top) 335 P. Atk./121 M.Atk. Max HP +10% P. Crit. Rate +70 Meteor Shower*Art of Battle Axe (Top) 335 P. Atk./121 M.Atk. P. Atk. +5% Max HP +25% Spell Breaker*Spell Breaker (Low) 230 P. Atk./138 M.Atk. MP Reg. +15% Cast. Spd. +15% Spiritual Eye*Kaim Vanul's Bones (Top) 270 P. Atk./150 M.Atk. Max HP +10% Cast. Spd. +15% Dual-daggers Bloody Orchid*Crystal Dagger (Low): 206 P. Atk./107 M.Atk. Evasion +5 P. Crit. Rate +60 Soul Separator*Kris (Mid) 224 P. Atk./114 M.Atk. P. Crit. Damage +5% P. Crit. Rate +65 Naga Storm*Kris (Top) 242 P. Atk./121 M.Atk. Atk. Spd. +5% P. Crit. Rate +70 A-grade dual-оружие: стоимость создания Скрытый текст Low Keshanberk*Keshanberk Heavy War Axe*Heavy War Axe Spell Breaker*Spell Breaker Bloody Orchid*Crystal Dagger 2x Warsmith's Holder 2x Craftsman Mold 315x Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena Low-Mid Dual-swords: Keshanberk*Damascus 2x Warsmith's Holder 3x Craftsman Mold 240x Crystal (A-Grade) 6 500 000 Adena Mid Damascus*Damascus Deadman's Glory*Deadman's Glory Art of Battle Axe*Art of Battle Axe Soul Separator*Kris 3x Warsmith's Holder 3x Craftsman Mold 275x Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena Top Tallum Blade*Damascus Meteor Shower*Deadman's Glory Meteor Shower*Art of Battle Axe Spiritual Eye*Kaim Vanul's Bones Naga Storm*Kris 3x Warsmith's Holder 4x Craftsman Mold 375x Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Доспехи: Проведена дополнительная балансировка базовых параметров доспехов A-grade: Изменения коснутся так же и бонусов <rare> комплектов Подробности опубликованы в таблицах далее Подробное описание бонусов доспехов C/B/A-grade в нашей Википедии В будущих обновлениях в игре появится возможность улучшения параметров доспехов: Информация о бонусах и способах улучшения будет опубликована позднее. Обновленные бонусы комплектов A-grade Скрытый текст Set type Bonuses (new) Tallum Plate Armor A STR +2, Не снижает CON Atk. Spd. +8% Weight limit +6800 Resistance Poison +80% Resistance Bleed +80% Resistance Mental attacks +50% Tallum Leather Armor A MEN +2, DEX +1, Не снижает WIT Cast. Spd. +15% Skills Hit Time -8% Max MP +360 MP Regeneration Bonus +12% Resistance Poison +80% Resistance Bleed +80% Resistance Mental attacks +50% Tallum Tunic A WIT +2, INT -2 M. Def. +8% Cast. Spd. +15% Speed +7 Resistance Poison +80% Resistance Bleed +80% Resistance Mental attacks +50% Dark Crystal Breastplate A CON +2, DEX +1, Не снижает STR Cast. Spd. +15% Incoming Heal Power +8% MP Regeneration Bonus +12% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +30% Если надет щит: Shield Defense +20% Dark Crystal Leather Armor A STR +1, DEX +1, Не снижает CON Atk. Spd. +4% P. Atk. +4% Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +30% Dark Crystal Robe A WIT +2, MEN -2 P. Def. +8% Cast. Spd. +15% Speed +7 Magic Cancel Damage -50 Resistance Paralyze +50% Resistance Medusa +30% Armor of Nightmare A CON +2, MEN +1, Не снижает DEX Не увеличивает P. Atk. Max HP +380 P. Def. +6% M. Def. +6% Не увеличивает Resistance to magic damage Resistance Sleep +70% Resistance Hold +70% Если надет щит: Reflect ALL Damage +5% Leather Armor of Nightmare A DEX +2, Не снижает CON M. Def. +8% P.Skills Evasion +5% Vampiric Rage Effect +3% Resistance Sleep +70% Resistance Hold +70% Robe of Nightmare A INT +2, Не снижает WIT M. Atk. +15% Cast. Spd. +5% M. Critical Damage +15% Не повышает MP Regeneration Bonus Resistance Sleep +70% Resistance Hold +70% Majestic Plate Armor A STR +2, Не снижает CON P. Atk. +8% Accuracy +5 Resistance Stun +50% Majestic Leather Armor A DEX +2, Не снижает CON P. Atk. when using a bow +8% Max MP +360 Weight limit +6800 Resistance Stun +50% Majestic Robe A MEN +2, INT -2 Cast. Spd. +15% Max MP +360 M. Skills MP Consumption -4% MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +50% Бонусы редкой экипировки Скрытый текст Tallum Plate Armor STR +2 Atk. Spd. +8%, Weight Gauge +6800, Poison/ Bleed Resistance +80%, Mental Resistance +50% Tallum Helmet Atk. Spd. +1.2% Weight limit +1300 Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Tallum Plate Armor Atk. Spd. +2.2% Weight limit +2100 Resistance Poison +21% Resistance Bleed +21% Resistance Mental attacks +15% Tallum Gloves Atk. Spd. +0.8% Weight limit +850 Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Tallum Boots Atk. Spd. +0.8% Weight limit +850 Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Total bonus of all masterwork parts: Atk. Spd. +5% Weight limit +5100 Resistance Poison +42% Resistance Bleed +42% Resistance Mental attacks +30% Tallum Leather Armor MEN +2, DEX +1 Skills Hit Time -8%, Max MP +360, Casting Spd. +15%, MP Recovery Rate +12%, Mental Resistance +50%, Poison/ Bleed Resistance +80% Tallum Helmet Cast. Spd. +1.2% Max MP +60 MP Regeneration Bonus +3% Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Tallum Leather Armor Cast. Spd. +2.2% Max MP +100 MP Regeneration Bonus +5% Resistance Poison +21% Resistance Bleed +21% Resistance Mental attacks +15% Tallum Gloves Cast. Spd. +0.8% Max MP +40 MP Regeneration Bonus +2% Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Tallum Boots Cast. Spd. +0.8% Max MP +40 MP Regeneration Bonus +2% Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Total bonus of all masterwork parts: Cast. Spd. +5% Max MP +240 MP Regeneration +12% Resistance Poison +42% Resistance Bleed +42% Resistance Mental attacks +30% Tallum Tunic WIT +2, INT -2 Casting Spd. +15%, M. Def. +8%, Speed +7, Mental Resistance +50%, Poison/ Bleed Resistance +80% Tallum Helmet M. Def. +1.1% Speed +0.75 Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Tallum Tunic M. Def. +1.9% Speed +1.25 Resistance Poison +12% Resistance Bleed +12% Resistance Mental attacks +8.5% Tallum Stockings M. Def. +1.4% Speed +1 Resistance Poison +9% Resistance Bleed +9% Resistance Mental attacks +6.5% Tallum Gloves M. Def. +0.8% Speed +0.5 Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Tallum Boots M. Def. +0.8% Speed +0.5 Resistance Poison +7% Resistance Bleed +7% Resistance Mental attacks +5% Total bonus of all masterwork parts: M. Def. +6% Speed +4 Resistance Poison +42% Resistance Bleed +42% Resistance Mental attacks +30% Dark Crystal Breastplate CON +2, DEX +1 Casting Spd. +15%, Incoming Heal Power +8%, MP Regeneration Bonus +12%, Paralyze Resistance +50%, Turn Stone Resistance +30% Shield: Chance to Shield Block +20% Dark Crystal Helmet Incoming Heal Power +1% Cast. Spd. +1% MP Regeneration + 2.4% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Dark Crystal Breastplate Incoming Heal Power +1.6% Cast. Spd. +1.6% MP Regeneration + 3.8% Resistance Paralyze +8.5% Resistance Medusa +5% Dark Crystal Gaiters Incoming Heal Power +1.2% Cast. Spd. +1.2% MP Regeneration + 2.8% Resistance Paralyze +6.5% Resistance Medusa +4% Dark Crystal Gloves Incoming Heal Power +0.6% Cast. Spd. +0.6% MP Regeneration + 1.5% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Dark Crystal Boots Incoming Heal Power +0.6% Cast. Spd. +0.6% MP Regeneration + 1.5% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Total bonus of all masterwork parts: Incoming Heal Power +5% Cast. Spd. +5% MP Regeneration + 12% Resistance Paralyze +30% Resistance Medusa +18% Dark Crystal Shield Resistance to magic damage +2. (Chance of taking 1 damage from magic) Dark Crystal Leather Armor STR +1, DEX +1 Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4%, Paralyze Resistance +50%, Turn Stone Resistance +30% Dark Crystal Helmet Atk. Spd. +0.6% P. Atk. +0.6% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Dark Crystal Leather Armor Atk. Spd. +1% P. Atk. +1% Resistance Paralyze +8.5% Resistance Medusa +5% Dark Crystal Leggings Atk. Spd. +0.8% P. Atk. +0.8% Resistance Paralyze +6.5% Resistance Medusa +4% Dark Crystal Gloves Atk. Spd. +0.4% P. Atk. +0.4% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Dark Crystal Boots Atk. Spd. +0.4% P. Atk. +0.4% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Total bonus of all masterwork parts: Atk. Spd. +3.2% P. Atk. +3.2% Resistance Paralyze +30% Resistance Medusa +18% Dark Crystal Robe WIT +2, MEN -2 Casting Spd. +15%, P. Def. +8%, Speed +7, Magic Cancel Rate -50%, Paralyze Resistance +50%, Turn Stone Resistance +30% Dark Crystal Helmet P. Def. +1.5% Speed +1 Magic Cancel Damage -5% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Dark Crystal Robe P. Def. +2.5% Speed +1.6 Magic Cancel Damage -15% Resistance Paralyze +15% Resistance Medusa +9% Dark Crystal Gloves P. Def. +1% Speed +0.7 Magic Cancel Damage -5% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Dark Crystal Boots P. Def. +1% Speed +0.7 Magic Cancel Damage -5% Resistance Paralyze +5% Resistance Medusa +3% Total bonus of all masterwork parts: P. Def. +6% Speed +4 Magic Cancel Damage -30% Resistance Paralyze +30% Resistance Medusa +18% Majestic Plate Armor STR +2 P. Atk. +8%, Accuracy +5, Resistance Stun +50% Majestic Circlet P. Atk. +1.5% Accuracy +0.9 Resistance to Stun +5% Majestic Plate Armor P. Atk. +2.5% Accuracy +1.4 Resistance to Stun +15% Majestic Gauntlets P. Atk. +1% Accuracy +0.6 Resistance to Stun +5% Majestic Boots P. Atk. +1% Accuracy +0.6 Resistance to Stun +5% Total bonus of all masterwork parts: P. Atk. +6% Accuracy +3.5 Resistance to Stun +30% Majestic Leather Armor DEX +2 P. Atk. when using a bow +8%, Max MP +360, Weight limit +6800, Resistance Stun +50% Majestic Circlet P. Atk. when using a bow +1.5% Max MP +60 Weight limit +1300 Resistance Stun +5% Majestic Leather Armor P. Atk. when using a bow +2.5% Max MP +100 Weight limit +2100 Resistance Stun +15% Majestic Gauntlets P. Atk. when using a bow +1% Max MP +40 Weight limit +850 Resistance Stun +5% Majestic Boots P. Atk. when using a bow +1% Max MP +40 Weight limit +850 Resistance Stun +5% Total bonus of all masterwork parts: P. Atk. when using a bow +6% Max MP +240 Weight limit +5100 Resistance Stun +30% Majestic Robe MEN +2, INT -2 Cast. Spd. +15%, Max MP +360, M. Skills MP Consumption -4%, MP Regeneration Bonus +16%, Resistance Stun +50% Majestic Helmet Max MP +90 MP Regeneration Bonus +4% Resistance Stun +5% Majestic Robe Max MP +150 MP Regeneration Bonus +6% Resistance Stun +15% Dark Crystal Gloves Robe Max MP +60 MP Regeneration Bonus +3% Resistance Stun +5% Dark Crystal Boots Robe Max MP +60 MP Regeneration Bonus +3% Resistance Stun +5% Total bonus of all masterwork parts: Max MP +360 MP Regeneration Bonus +16% Resistance Stun +30% Armor of Nightmare CON +2, MEN +1 Max HP +380, P. Def. +6%, M. Def. +6%, Resistance Sleep +70%, Resistance Hold +70% Shield: Reflect ALL Damage +5% Helm of Nightmare Max HP +60 P. Def. +1% M. Def. +1% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Armor of Nightmare Max HP +100 P. Def. +1.6% M. Def. +1.6% Resistance Sleep +21% Resistance Hold +21% Gauntlets of Nightmare Max HP +40 P. Def. +0.7% M. Def. +0.7% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Boots of Nightmare Max HP +40 P. Def. +0.7% M. Def. +0.7% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Total bonus of all masterwork parts: Max HP +240 P. Def. +4% M. Def. +4% Resistance Sleep +42% Resistance Hold +42% Shield of Nightmare Resistance to magic damage +3. (Chance of taking 1 damage from magic) Leather Armor of Nightmare DEX +2 M. Def. +8%, P.Skills Evasion +5%, Vampiric Rage Effect +3%, Resistance Sleep +70%, Resistance Hold +70% Helm of Nightmare M. Def. +1.5% Vampiric Rage Effect +1% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Leather Armor of Nightmare M. Def. +2.5% Vampiric Rage Effect +2% Resistance Sleep +21% Resistance Hold +21% Gauntlets of Nightmare M. Def. +1% Vampiric Rage Effect +1% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Boots of Nightmare M. Def. +1% Vampiric Rage Effect +1% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Total bonus of all masterwork parts: M. Def. +6% Vampiric Rage Effect +4% Resistance Sleep +42% Resistance Hold +42% Robe of Nightmare INT +2 M. Atk. +15%, Cast. Spd. +5%, M. Critical Damage +15%, Resistance Sleep +70%, Resistance Hold +70% Helm of Nightmare M. Atk. +3% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Robe of Nightmare M. Atk. +5% Resistance Sleep +21% Resistance Hold +21% Gauntlets of Nightmare M. Atk. +2% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Boots of Nightmare M. Atk. +2% Resistance Sleep +7% Resistance Hold +7% Total bonus of all masterwork parts: M. Atk. +12% Resistance Sleep +42% Resistance Hold +42% Стоимость распечатки доспехов Скрытый текст Предмет Обычный <rare> Phoenix Necklace 24 36 420 000 40 60 700 000 Phoenix Earring 18 27 315 000 30 45 525 000 Phoenix Ring 12 18 210 000 20 30 350 000 Majestic Necklace 36 54 600 000 60 90 1 000 000 Majestic Earring 27 36 450 000 45 60 750 000 Majestic Ring 18 27 300 000 30 45 500 000 Tallum/Dark Crystal Helmet 36 54 600 000 60 90 1 000 000 Tallum/Dark Crystal Full Armor 108 162 1 800 000 180 270 3 000 000 Tallum/Dark Crystal Body 60 90 990 000 100 150 1 650 000 Tallum/Dark Crystal Legs 48 72 810 000 80 120 1 350 000 Tallum/Dark Crystal Gloves Tallum/Dark Crystal Boots 18 27 300 000 30 45 500 000 Tallum/Dark Full Set 180 270 3 000 000 300 450 5 000 000 Dark Crystal Shield 18 27 315 000 30 45 525 000 Majestic/Nightmare Helmet 54 85 900 000 90 140 1 500 000 Majestic/Nightmare Full Armor 160 240 2 700 000 270 405 4 500 000 Majestic/Nightmare Gloves Majestic/Nightmare Boots 28 40 450 000 45 65 750 000 Majestic/Nightmare Full Set 270 405 4 500 000 450 675 7 500 000 Nightmare Shield 27 36 450 000 45 60 750 000 Бонусы заточки: HP за заточку доспехов: Добавлены бонусы HP за заточку доспехов +3, +9 и +10 Бонусы за заточку +8 изменены Бонусы за заточку комплектов: Усилены бонусы за заточку сета на +3 Изменены бонусы за заточку сета на +4/5/6 Добавлены бонусы за заточку комплектов A-grade +3/4/5/6 Бонусы HP при заточке доспехов Скрытый текст Grade / Тип доспеха +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Grade D / одна часть 2 5 10 20 35 50 70 90 Grade D / полный доспех 3 7 15 30 52 75 105 135 Grade D / полный доспех +3 части 9 22 45 90 157 225 315 405 Grade D / 5 частей 10 25 50 100 175 250 350 450 Grade C / одна часть 5 10 20 35 50 70 90 120 Grade C / полный доспех 7 15 30 52 75 105 135 180 Grade C / fполный доспех +3 части 22 45 90 157 225 315 405 540 Grade C / 5 частей 25 50 100 175 250 350 450 600 Grade B / одна часть 10 20 35 50 70 95 125 160 Grade B / полный доспех 15 30 52 75 105 142 187 240 Grade B / полный доспех +3 части 45 90 157 225 315 427 562 720 Grade B / 5 частей 50 100 175 250 350 475 625 800 Grade A / одна часть 15 30 50 70 95 125 160 200 Grade A / полный доспех 22 45 75 105 142 187 240 300 Grade A / полный доспех +3 части 67 135 225 315 427 562 720 900 Grade A / 5 частей 75 150 250 350 475 625 800 1 000 Бонусы заточки сетов D-grade Скрытый текст Heavy set Light set Robe set +3 P. Def. +5 Accuracy +1 M. Def. +4 Evasion +1 P. Def. +3 M. Def. +2 Weight limit +10% +4 P. Def. +10 Accuracy +1 MP Regeneration +1 P. Skill MP Consumption -3% M. Def. +8 Evasion +1 Speed +1 P. Def. +5 M. Def. +4 Weight limit +10% M. Skill MP Consumption -2% +5 P. Def. +15 Accuracy +2 MP Regeneration +2 P. Skill MP Consumption -4% M. Def. +12 Evasion +2 Speed +2 P. Def. +8 M. Def. +6 Weight limit +20% M. Skill MP Consumption -3% +6 and above P. Def. +25 Accuracy +3 MP Regeneration +3 P. Skill MP Consumption -5% Debuff resistance +10% M. Def. +20 Evasion +3 Speed +3 Debuff resistance +10% P. Def. +13 M. Def. +10 Weight limit +30% M. Skill MP Consumption -4% Debuff resistance +10% C-grade Скрытый текст Heavy set Light set Robe set +3 P. Def. +10 Accuracy +1 M. Def. +8 Evasion +1 P. Def. +5 M. Def. +4 Weight limit +10% +4 P. Def. +15 Accuracy +1 MP Regeneration +1 P. Skill MP Consumption -3% M. Def. +12 Evasion +1 Speed +1 P. Def. +10 M. Def. +6 Weight limit +10% M. Skill MP Consumption -2% +5 P. Def. +25 Accuracy +2 MP Regeneration +2 P. Skill MP Consumption -4% M. Def. +20 Evasion +2 Speed +2 P. Def. +15 M. Def. +10 Weight limit +20% M. Skill MP Consumption -3% +6 and above P. Def. +35 Accuracy +3 MP Regeneration +3 P. Skill MP Consumption -5% Debuff resistance +10% M. Def. +28 Evasion +3 Speed +3 Debuff resistance +10% P. Def. +20 M. Def. +14 Weight limit +30% M. Skill MP Consumption -4% Debuff resistance +10% B-grade Скрытый текст Heavy set Light set Robe set +3 P. Def. +15 Accuracy +1 M. Def. +12 Evasion +1 P. Def. +10 M. Def. +6 Weight limit +10% +4 P. Def. +25 Accuracy +1 MP Regeneration +1 P. Skill MP Consumption -3% M. Def. +20 Evasion +1 Speed +1 P. Def. +15 M. Def. +10 Weight limit +10% M. Skill MP Consumption -2% +5 P. Def. +35 Accuracy +2 MP Regeneration +2 P. Skill MP Consumption -4% M. Def. +28 Evasion +2 Speed +2 P. Def. +20 M. Def. +14 Weight limit +20% M. Skill MP Consumption -3% +6 and above P. Def. +50 Accuracy +3 MP Regeneration +3 P. Skill MP Consumption -5% Debuff resistance +10% M. Def. +40 Evasion +3 Speed +3 Debuff resistance +10% P. Def. +25 M. Def. +20 Weight limit +30% M. Skill MP Consumption -4% Debuff resistance +10% A-grade Скрытый текст Heavy set Light set Robe set +3 P. Def. +25 Accuracy +1 MP Regeneration +1 P. Skill MP Consumption -3% M. Def. +20 Evasion +1 Speed +1 P. Def. +13 M. Def. +10 Weight limit +10% M. Skill MP Consumption -2% +4 P. Def. +35 Accuracy +2 MP Regeneration +2 P. Skill MP Consumption -4% M. Def. +28 Evasion +2 Speed +2 P. Def. +18 M. Def. +14 Weight limit +20% M. Skill MP Consumption -3% +5 P. Def. +50 Accuracy +3 MP Regeneration +3 P. Skill MP Consumption -5% M. Def. +40 Evasion +3 Speed +3 P. Def. +25 M. Def. +20 Weight limit +30% M. Skill MP Consumption -4% +6 and above P. Def. +70 Accuracy +4 MP Regeneration +4 P. Skill MP Consumption -6% Debuff resistance +10% M. Def. +56 Evasion +4 Speed +4 Debuff resistance +10% P. Def. +35 M. Def. +28 Weight limit +40% M. Skill MP Consumption -5% Debuff resistance +10% Эпические и рейдовые боссы Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Gamma: Queen Ant — 10 Августа, 2026, 21:00 Core — 12 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 19 Августа, 2026, 21:00 Изменения Эпических Боссов: Уровни Боссов и их охраны увеличены до 70: Параметры Боссов и охраны соразмерно увеличены Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: Награды улучшены. Из добычи убраны предметы B-grade, добавлены оружие, доспехи и бижутерия Mid A-grade — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Low A оружие с шансом 100% — случайное Mid A оружие с шансом 100% — случайные части доспехов Tallum или Dark Crystal с шансом 100% — случайные части доспехов Majestic или Nightmare с шансом 60% — случайная бижутерия Phoenix с шансом 100% — случайная бижутерия Majestic с шансом 60% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — 2-3 книги Прокачка SA с 10 по 12 уровень: Шанс 100% для всех членов добившей группы. Рейдовые Боссы: Исправлена ошибка, из-за который уровень охраны некоторых Рейдовых Боссов был ниже уровня самого босса более чем на 1 Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов: Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. D-grade: Скрытый текст Время респа от 4 до 8 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления Общие награды: Proof of Loyalty — от 1 до 2 Обычные или Blessed свитки заточки D-grade с шансом 100% Завершена стандартизация добычи из Боссов: Оружие, доспехи, бижутерия D-grade, а также рецепты и материалы для их создания равномерно распределены между всеми боссами. Это исключает ситуации, когда получение одних предметов оказывается значительно сложнее, чем других предметов того же ранга. Полностью переработаны дроп-листы рейдовых боссов: устранены все остаточные абузы, включая возможность получения конкретного оружия с фиксированным шансом. Дроп-листы фактически переписаны с нуля. Награды стандартизированы по той же логике, которая используется для рейдовых боссов B и A-Grade. Шанс выпадения основных групп дропа установлен на 100%. Теперь с каждого босса гарантированно выпадает одна из наград: оружие или его куски, а также экипировка или её куски. Среднее количество выпадающих кусков соразмерно уменьшено. Low и Mid C-grade: Скрытый текст Время респа от 5 до 9 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления Уровни Боссов повышены до 40–43, уровень их охраны — до 39–42, чтобы соответствовать ценности получаемых наград: Соразмерно увеличены характеристики боссов и их охраны. В среднем они стали сильнее и выносливее примерно на 15–28%. Увеличены награды в виде EXP и SP, чтобы прохождение оставалось более выгодным и соответствовало возросшей сложности. Ослаблены рейдовые боссы Crazy Mechanic Golem и Premo Prime. Они по-прежнему остаются наиболее сильными одиночными боссами своего диапазона, однако теперь рассчитаны на регулярный фарм, а не на разовое испытание для полного клана. Общие награды: Proof of Loyalty — от 1 до 3 Обычные или Blessed свитки заточки D-grade с шансом 40% или Обычные или Blessed свитки заточки C-grade с шансом 60% High и Top C-grade: Скрытый текст Время респа от 6 до 10 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления Уровни Боссов и их охраны изменены, чтобы соответствовать ценности получаемых наград: Соразмерно изменены характеристики боссов и их охраны. В среднем они стали сильнее и выносливее примерно на 15–28%. Увеличены награды в виде EXP и SP, чтобы прохождение оставалось более выгодным и соответствовало возросшей сложности. Награды (Оружие, Доспехи и Бижутерия) будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера Общие награды: Proof of Loyalty — от 2 до 3 Обычные или Blessed свитки заточки C-grade с шансом 100% Low A-grade: Скрытый текст Время респа от 10 до 14 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления На всех новых Боссах доступна прокачка SA с 10 по 11 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы Общие награды: Proof of Loyalty — от 3 до 5 Обычные или Blessed свитки заточки A-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — случайные книги Will Jackpot Оружие, доспехи, бижутерия A-grade, а также рецепты и материалы для их создания равномерно распределены между всеми боссами. Это исключает ситуации, когда получение одних предметов оказывается значительно сложнее, чем других предметов того же ранга. Подробности далее. Mid A-grade: Скрытый текст Время респа от 12 до 16 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления Многие боссы изменили свои привычные места обитания. Подсказки об их текущем местонахождении можно найти в таблице с добычей далее. На всех новых Боссах доступна прокачка SA с 10 по 12 уровень, шанс персональный для каждого члена добившей группы Общие награды: Proof of Loyalty — от 3 до 6 Обычные или Blessed свитки заточки A-grade с шансом 100% Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — случайные книги Will Jackpot Оружие, доспехи, бижутерия A-grade, а также рецепты и материалы для их создания равномерно распределены между всеми боссами. Это исключает ситуации, когда получение одних предметов оказывается значительно сложнее, чем других предметов того же ранга. D-grade (29-38 уровень) Скрытый текст Elf Renoa (Lv.29) Reinforced Long Bow Maingauche Bich'Hwa Winged Spear Elven Jewelry Boss Akata (Lv.30) Reinforced Long Bow Maingauche Bich'Hwa Winged Spear Brigandine Gloves/Boots Manticore Gloves/Boots Elven Mithril Gloves/Boots Beleth's Agent, Meana (Lv.30) Tarbar Titan Hammer Crucifix of Blood Goat Head Staff Elven Jewelry Cat's Eye Bandit (Lv.30) Tarbar Titan Hammer Crucifix of Blood Goat Head Staff Brigandine Gloves/Boots Manticore Gloves/Boots Elven Mithril Gloves/Boots Giant Wasteland Basilisk (Lv.30) Reinforced Long Bow Maingauche Bich'Hwa Winged Spear Manticore Skin Shirt Manticore Skin Gaiters Turek Mercenary Captain (Lv.30) Sword of Revolution Titan Sword Sword of Magic Fog Brigandine Breastplate Brigandine Gaiters Ragraman (Lv.30) Sword of Revolution Titan Sword Sword of Magic Fog Brigandine Gloves/Boots Manticore Gloves/Boots Elven Mithril Gloves/Boots Apepi (Lv.30) Tarbar Titan Hammer Crucifix of Blood Goat Head Staff Brigandine Helmet Brigandine Shield Captain of Queen's Royal Guards (Lv.32) Sword of Revolution Titan Sword Sword of Magic Fog Brigandine Helmet Brigandine Shield Skyla (Lv.32) Reinforced Long Bow Maingauche Bich'Hwa Winged Spear Elven Mithril Tunic Elven Mithril Stockings Vuku Grand Seer Gharmash (Lv.33) Elven Long Sword Claymore Demon Fangs Mithril Ring Omen Beast's Eye Earring Necklace of Darkness Nurka's Messenger (Lv.33) Bonebreaker Staff of Life Atuba Mace Atuba Hammer Half Plate Gloves/Boots Salamander Skin Gloves/Boots Sage's Worn Gloves/Boots Corsair Captain Kylon (Lv.33) Light Crossbow Mithril Dagger Scallop Jamadhr Glaive Half Plate Helmet Half Plate Shield Revenant of Sir Calibus (Lv.34) Elven Long Sword Claymore Demon Fangs Mithril Ring Omen Beast's Eye Earring Necklace of Darkness Breka Warlock Pastu (Lv.34) Bonebreaker Staff of Life Atuba Mace Atuba Hammer Salamander Skin Mail Stakato Queen Zyrnna (Lv.34) Light Crossbow Mithril Dagger Scallop Jamadhr Glaive Half Plate Armor Half Plate Gaiters Cronos' Servitor Mumu (Lv.34) Elven Long Sword Claymore Demon Fangs Sage's Worn Robe Remmel (Lv.35) Bonebreaker Staff of Life Atuba Mace Atuba Hammer Half Plate Gloves/Boots Salamander Skin Gloves/Boots Sage's Worn Gloves/Boots Chertuba of Great Soul (Lv.35) Light Crossbow Mithril Dagger Scallop Jamadhr Glaive Half Plate Helmet Half Plate Shield Sejarr's Servitor (Lv.35) Elven Long Sword Claymore Demon Fangs Salamander Skin Mail Guilotine, Warden of the Execution Grounds (Lv.35) Bonebreaker Staff of Life Atuba Mace Atuba Hammer Half Plate Armor Half Plate Gaiters Flame Lord Shadar (Lv.35) Light Crossbow Mithril Dagger Scallop Jamadhr Glaive Sage's Worn Robe Tasaba Patriarch Hellena (Lv.35) Elven Long Sword Claymore Demon Fangs Mithril Ring Omen Beast's Eye Earring Necklace of Darkness Gargoyle Lord Sirocco (Lv.35) Bonebreaker Staff of Life Atuba Mace Atuba Hammer Half Plate Helmet Half Plate Shield Red Eye Captain Trakia (Lv.35) Light Crossbow Mithril Dagger Scallop Jamadhr Glaive Salamander Skin Mail Beleth's Eye (Lv.35) Elven Long Sword Claymore Demon Fangs Half Plate Armor Half Plate Gaiters Soul Collector Acheron (Lv.35) Bonebreaker Staff of Life Atuba Mace Atuba Hammer Half Plate Gloves/Boots Salamander Skin Gloves/Boots Sage's Worn Gloves/Boots Sebek (Lv.36) Light Crossbow Mithril Dagger Scallop Jamadhr Glaive Mithril Ring Omen Beast's Eye Earring Necklace of Darkness Evil Spirit Tempest (Lv.36) Elven Long Sword Claymore Demon Fangs Half Plate Gloves/Boots Salamander Skin Gloves/Boots Sage's Worn Gloves/Boots Nakondas (Lv.38) Bonebreaker Staff of Life Atuba Mace Atuba Hammer Sage's Worn Robe Low и Mid C-grade (40-44 уровень) Скрытый текст Rayito the Looter (Lv.40) Dark Elven Dagger Cursed Dagger Crystallized Ice Bow Chakram Scythe Orcish Glaive Body Slasher Reinforced Mithril Shirt/Gaiters Plated Leather Shirt/Gaiters Lizardmen Leader Hellion (Lv.40) Stormbringer Flamberge Mysterious Sword Chain Hood Chain Shield Eldarake Premo Prime (Lv.40) Big Hammer Battle Axe Silver Axe Skull Graver Stick of Faith Crystal Staff Heavy Doom Hammer Heavy Doom Axe Chain Mail Shirt/Gaiters Nellis' Vengeful Spirit (Lv.41) Dark Elven Dagger Cursed Dagger Crystallized Ice Bow Chakram Scythe Orcish Glaive Body Slasher Chain Gauntlets/Boots Reinforced Mithril Gloves/Boots Plated Leather Gloves/Boots Karmian Gloves/Boots Leader of Cat Gang (Lv.41) Stormbringer Flamberge Mysterious Sword Karmian Tunic/Stockings Water Spirit Lian (Lv.41) Big Hammer Battle Axe Silver Axe Skull Graver Stick of Faith Crystal Staff Heavy Doom Hammer Heavy Doom Axe Chain Gauntlets/Boots Reinforced Mithril Gloves/Boots Plated Leather Gloves/Boots Karmian Gloves/Boots Gwindorr (Lv.42) Dark Elven Dagger Cursed Dagger Crystallized Ice Bow Chakram Scythe Orcish Glaive Body Slasher Aquastone Jewelry Wizard of Storm Teruk (Lv.42) Big Hammer Battle Axe Silver Axe Skull Graver Stick of Faith Crystal Staff Heavy Doom Hammer Heavy Doom Axe Aquastone Jewelry Icarus Sample 1 (Lv.42) Stormbringer Flamberge Mysterious Sword Reinforced Mithril Shirt/Gaiters Plated Leather Shirt/Gaiters Leto Chief Talkin (Lv.42) Stiletto Soulfire Dirk Elemental Bow Noble Elven Bow Knuckle Duster Bec de Corbin Great Helmet Dwarven Chain Shield Knight's Shield Shaman King Selu (Lv.43) Katana Raid Sword Shamshir Spirit Sword Dwarven Chain Gauntlets/Boots Rind Leather Gloves/Boots Gloves/Boots of Seal Water Couatle Ateka (Lv.43) Dwarven War Hammer Horn of Glory Cursed Staff Dwarven Chain Gauntlets/Boots Rind Leather Gloves/Boots Gloves/Boots of Seal Fafurion's Page Sika (Lv.43) Dwarven War Hammer Horn of Glory Cursed Staff Jewelry of Protection Road Scavenger Leader (Lv.43) Katana Raid Sword Shamshir Spirit Sword Jewelry of Protection Retreat Spider Cletu (Lv.44) Stiletto Soulfire Dirk Elemental Bow Noble Elven Bow Knuckle Duster Bec de Corbin Rind Leather Armor/Gaiters Crazy Mechanic Golem (Lv.44) Stiletto Soulfire Dirk Elemental Bow Noble Elven Bow Knuckle Duster Bec de Corbin Dwarven Chain Mail Shirt/Gaiters Earth Protector Panathen (Lv.44) Katana Raid Sword Shamshir Spirit Sword Robe of Seal High C-grade (45-47 уровень) Скрытый текст Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) Rotting Tree Repiro (Lv.45) Dread Avenger Kraven (Lv.45) Flamestone Golem (Lv.45) Thief Kelbar (Lv.46) Beacon of Blue Sky (Lv.46) Shacram (Lv.46) Iron Giant Totem (Lv.46) Archon Suscepter (Lv.47) Timak Orc Gosmos (Lv.47) Evil Spirit Cyrion (Lv.47) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) Tiger King Karuta (Lv.47) Top C-grade (48-49 уровень) Скрытый текст Necrosentinel Royal Guard (Lv.48) King Tarlk (Lv.48) Orfen's Handmaiden (Lv.49) Ketra Commander Atis (Lv.49) Mirror of Oblivion (Lv.49) Low A-grade (62-67 уровень Скрытый текст Guardian of the Statue of Giant Karum (Lv. 62) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Taik High Prefect Arak (Lv. 62) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Heavy Tallum Plate Armor 10 > 11 with a 1% chance Eva's Guardian Millenu (Lv. 62) Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Roaring Lord Castor (Lv. 62) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Demon Kuri (Lv. 63) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Abyss Brukunt (Lv. 63) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Giant Marpanak (Lv. 64) Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 с шансом 3% Ghost of the Well Lydia (Lv. 64) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Ancient Drake (Lv. 64) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 с шансом 3% Gorgolos (Lv. 64) Blood Tornado Halberd Dark Crystal Helmet Tallum Helmet Dark Crystal Shield 10 > 11 with a 1% chance Rahha (Lv. 65) Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Fierce Tiger King Angel (Lv. 65) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 с шансом 3% Hekaton Prime (Lv. 65) Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 with a 1% chance Gargoyle Lord Typhon (Lv. 65) Blood Tornado Halberd Phoenix Jewelry 10 > 11 с шансом 3% Enmity Ghost Ramdal (Lv. 65) Bloody Orchid Carnage Bow Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 with a 1% chance Shilen's Priest Hisilrome (Lv. 65) Bloody Orchid Carnage Bow Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Demon's Agent Falston (Lv. 66) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 with a 1% chance Last Titan Utenus (Lv. 66) Blood Tornado Halberd Dark Crystal Gloves & Boots Tallum Gloves & Boots 10 > 11 with a 1% chance Kernon's Faithful Servant Kelone (Lv. 67) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 with a 1% chance Mid A-grade (69-74 уровень) Скрытый текст Bloody Priest Rudelto (Lv.69) Elysian Doom Crusher Flaming Dragon Skull Branch of the Mother Tree Majestic Robe Robe of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 1% chance Spirit of Andras, the Betrayer (Lv.69) Soul Separator Soul Bow Majestic Jewelry 10 > 11 > 12 with a 3% chance Shilen's Messenger Cabrio (Lv.70) Elysian Doom Crusher Flaming Dragon Skull Branch of the Mother Tree Gloves & Boots of Nightmare Majestic Gloves & Boots 10 > 11 > 12 with a 1% chance Korim (Lv.70) Elysian Doom Crusher Flaming Dragon Skull Branch of the Mother Tree Majestic Jewelry 10 > 11 > 12 with a 1% chance Roaring Skylancer (Lv.70) Sword of Miracles Dragon Slayer Dark Legion's Edge Majestic Leather Armor Leather Armor of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 3% chance Fafurion's Herald Lokness (Lv.70) Elysian Doom Crusher Flaming Dragon Skull Branch of the Mother Tree Armor of Nightmare Majestic Plate Armor 10 > 11 > 12 with a 3% chance Meanas Anor (Lv.70) Dragon Grinder Tallum Glaive Majestic Leather Armor Leather Armor of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 1% chance Palibati Queen Themis (Lv.70) Dragon Grinder Tallum Glaive Majestic Robe Robe of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 1% chance Beast Lord Behemoth (Lv.70) Soul Separator Soul Bow Majestic Circlet Helm of Nightmare Shield of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 1% chance Anakim's Nemesis Zakaron (Lv.70) Sword of Miracles Dragon Slayer Dark Legion's Edge Armor of Nightmare Majestic Plate Armor 10 > 11 > 12 with a 3% chance Immortal Savior Mardil (Lv.71) Elysian Doom Crusher Flaming Dragon Skull Branch of the Mother Tree Majestic Circlet Helm of Nightmare Shield of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 1% chance Doom Blade Tanatos (Lv.72) Soul Separator Soul Bow Majestic Leather Armor Leather Armor of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 3% chance Vanor Chief Kandra (Lv.72) Soul Separator Soul Bow Majestic Robe Robe of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 1% chance Water Dragon Seer Sheshark (Lv.72) Dragon Grinder Tallum Glaive Gloves & Boots of Nightmare Majestic Gloves & Boots 10 > 11 > 12 with a 1% chance Death Lord Hallate (Lv.73) Sword of Miracles Dragon Slayer Dark Legion's Edge Majestic Circlet Helm of Nightmare Shield of Nightmare 10 > 11 > 12 with a 1% chance Antharas Priest Cloe (Lv.74) Dragon Grinder Tallum Glaive Armor of Nightmare Majestic Plate Armor 10 > 11 > 12 with a 1% chance Krokian Padisha Sobekk (Lv.74) Sword of Miracles Dragon Slayer Dark Legion's Edge Gloves & Boots of Nightmare Majestic Gloves & Boots 10 > 11 > 12 with a 1% chance Flamestone Giant (Lv.74) Sword of Miracles Dragon Slayer Dark Legion's Edge Majestic Jewelry 10 > 11 > 12 with a 1% chance Боссы для саб-класса Скрытый текст Kaldrak, Fire Spirit (Lv. 65) Meteor Shower Destroyer Hammer Spiritual Eye Dasparion's Staff Tallum Plate Armor Dark Crystal Heavy 10 > 11 с шансом 1% Naerith, Water Spirit (Lv. 65) Bloody Orchid Carnage Bow Phoenix Jewelry 10 > 11 с шансом 1% Erdrath, Earth Spirit (Lv. 65) Blood Tornado Halberd Dark Crystal Robe Tallum Tunic 10 > 11 с шансом 1% Zephrath, Wind Spirit (Lv. 65) Tallum Blade Infernal Master Elemental Sword Dark Crystal Leather Tallum Leather 10 > 11 с шансом 1% Система кланов Система кланов: Важно! Описанные ниже изменения являются первым этапом развития клановой системы, которая будет постепенно расширяться, дополняться и совершенствоваться. Proof of Loyalty — основная валюта, требуемая для повышения уровня клана и изучения клановых умений: Выдаётся в награду за получение 1-й и 2-й профессии, а также добывается с Рейдовых Боссов. Клан можно улучшить до 6 уровня: Максимальное количество членов клана — без изменений (90 персонажей) Открывает доступ к новым уровням клановых умений Стоимость — 250 Proof of Loyalty Повышение уровня клана: 1 уровень 50 персонажей x15 2 уровень 60 персонажей x35 3 уровень 70 персонажей x50 4 уровень 80 персонажей x100 5 уровень 90 персонажей x150 6 уровень 90 персонажей x250 Активные клановые умения: Могут быть использованы только лидером клана Изучаются автоматически при получении требуемого уровня калана Для использования требуют Proof of Loyalty Система активных умений будет постепенно дополнятся Новые умения: Clan Rush: Доступно со 2-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Скорость +40 Длительность 15 сек. Применяется мгновенно Потребляет 3 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Recall: Доступно со 2-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Телепортирует персонажей в город Фиксированная скорость применения 2 сек. Потребляет 3 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Summon: Доступно с 3-го уровня клана Призывает к себе всех членов клана: У каждого призываемого игрока должен быть Summoning Crystal для активации Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная скорость применения 5 сек. Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Purity: Доступно с 4-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Снимает все негативные эффекты Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Celestial Aegis: Доступно с 5-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Эффект: PvP и PvE урон -80% PvP и PvE защита +80% Иммунитет к Stun, Slow, Hold, Paralyze, Turn to Stone Длительность 15 сек. Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Clan Restore: Доступно с 6-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Восстанавливает 100% HP и CP членов клана Восстанавливает 25% и еще 500 ед. MP членов клана Применяется мгновенно Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Noblesse Blessing: Доступно с 6-го уровня клана Применяется к членам клана в радиусе 1500 Под действием Noblesse Blessing при смерти с персонажа не снимаются положительные и отрицательные эффекты. При этом сам эффект Noblesse Blessing после смерти исчезает Длительность 30 мин. Потребляет 5 Proof of Loyalty Фиксированная перезарядка: 30 минут. Proof of Loyalty за ключевые квестовые цепочки: Мы добавили дополнительные награды в самые популярные квестовые цепочки, которые большинство игроков и так проходит по мере развития персонажа. Теперь выполнять их стало еще выгоднее Цепочка Temple Executor (35–38+): Подробный гайд: Temple Executor quest chain (35+) Квестовая цепочка в Храме Диона теперь приносит +1 Proof of Loyalty помимо стандартных наград Награда выдается в финальном квесте независимо от выбранной стороны: Fallen Angel – Request of Dawn Fallen Angel – Request of Dusk Цепочка Kusto (40–42+): Подробный гайд: Kusto quest chain (40+) Продолжение сюжетной линии Кусто также приносит +1 Proof of Loyalty Награда доступна в одном из финальных квестов цепочки: Vain Conclusion Lost Dream Contract Completion Квест на Саб-класс: Теперь за прохождение квеста на получение Саб-класса можно получить сразу 3 Proof of Loyalty Это еще одна причина не откладывать получение Саб-класса, особенно если вы планируете активно развивать персонажа и свой клан после старта сервера Все игроки Gamma, который уже прошли квест, получат 3 Proof of Loyalty после рестарта сервера Почему это важно? Больше способов получать Proof of Loyalty без обязательной охоты на рейдовых боссов Ключевые квестовые цепочки становятся еще выгоднее — вы одновременно развиваете персонажа и получаете дополнительную Кровь Дополнительная поддержка кланам, которые делают ставку не только на фарм рейдовых боссов, но и на активное развитие своих игроков Обычные клановые умения Скрытый текст Clan lv.1 Clan lv.2 Clan lv.3 Clan lv.4 Clan lv.5 Clan lv.6 Всего Clan Experience +1% 10 +2% 15 +3% 25 +4% 50 +5% 75 +6% 100 275 Max. HP +3% 20 +4% 25 +5% 30 75 Max. CP +6% 20 +8% 20 +10% 20 75 Max. MP +3% 20 +4% 25 +5% 30 75 HP Regeneration +6% 15 +8% 20 +10% 25 60 HP Regeneration +12% 15 +16% 20 +20% 25 60 MP Regeneration +6% 15 +8% 20 +10% 25 60 Experience loss -10% 25 -15% 30 -20% 35 90 Создание Командного Канала 10 P. Atk. +3% 40 +4% 50 +5% 60 150 P. Def. +3% 40 +4% 50 +5% 60 150 M. Atk. +6% 40 +8% 50 +10% 60 150 M. Def. +6% 40 +8% 50 +10% 60 150 Accuracy +1 25 +2 30 +3 35 90 Evasion +1 25 +2 30 +3 35 90 Shield Def. Rate +10% 25 +12% 30 +15% 35 90 Shield Def. Power +10% 25 +12% 30 +15% 35 90 Resistance to Water/Wind +3% 40 +4% 50 +5% 60 150 Resistance to Fire/Earth +3% 40 +4% 50 +5% 60 150 Resistance to Root +10% 30 +12% 40 +15% 50 120 Resistance to Sleep +10% 30 +12% 40 +15% 50 120 Resistance to Stun +10% 50 +12% 60 +15% 70 180 Speed +1 50 +2 60 +3 70 180 Локации Монстры и Локации: Повышен шанс выпадения Herbs с монстров 1–35 уровней Демоны окончательно захватили Forbidden Gateway, истребив местных обитателей. Теперь они безостановочно хозяйничают у Врат, а с наступлением ночи их ряды заметно пополняются, делая это место еще опаснее: Ночные демоны теперь населяют Forbidden Gateway круглосуточно. С наступлением ночи их численность дополнительно увеличивается Количество монстров в Cemetery увеличено примерно на 18% Переработана логика получения Soul Core Fragments с Harbringers of Ankou: Увеличены шансы получения фрагментов Повышено количество получаемых фрагментов Сбор финального предмета стал значительно проще Подробнее в нашей Википедии Расширена популяция монстров в стартовых и низкоуровневых локациях (1–45 уровни). Общее количество монстров увеличено на 1 731 (+10.9%): 15 836 → 17 567. Изменения затронули 71 охотничью локацию во всех стартовых регионах. Наибольшее увеличение получили территории: Gludio — +277 монстров (+12.1%). Dwarf — +228 (+12.4%). Dion — +215 (+11.0%). Dark Elf — +187 (+8.7%). Orc — +180 (+10.8%). Elven — +160 (+9.3%). Наибольший прирост получили такие охотничьи зоны, как Wasteland, Western Mining Zone, Eastern Mining Zone, Dion Hills, Plains of Dion, Dark Forest, Elven Forest, Immortal Plateau и многие другие. Переработка системы дропа и распределения экипировки по уровням монстров: Оптимизирована логика распределения наград в зависимости от уровня монстров. Цель изменений — обеспечить соответствие получаемого снаряжения актуальному уровню контента и сократить получение нерелевантных предметов в высокоуровневых локациях. Благодаря этой системе, игроки на актуальных уровнях будут получать соответствующий по грейду дроп, а устаревшие предметы более не засоряют инвентарь и экономику. Система привязки дропа к уровню монстров выстроена по принципу постепенного увеличения грейда и тира наград в зависимости от силы противников: D grade: 21–23 уровень монстров — T1 24–27 уровень монстров — T2 28–31 уровень монстров — T3 32–35 уровень монстров — T4 C grade: 40–43 уровень монстров — T1 44–47 уровень монстров — T2 48–51 уровень монстров — T3 52–55 уровень монстров — T4 B grade: 56–61 уровень монстров — T1 62–65 уровень монстров — T2 A grade: 66–72 уровень монстров — T1 73–75 уровень монстров — T2 Переработка структуры игровых локаций и уровней монстров: Проведена переработка ряда локаций с целью выстраивания более последовательной прогрессии сложности между зонами 50–75 уровней. Обновленная структура локаций формирует более плавную кривую прогрессии от начального до высокоуровневого контента и устраняет разрыв в промежуточных уровнях. Уровни монстров и типы контента приведены к имеющейся логической структуре (S — соло, SG — мини-группы, G — групповые зоны) Список переработанных локаций: Plains Of Glory S SG 45–50 War-Torn Plains S 49–54 Narsell Lakeside S 55–57 Cemetery S SG 56–65 Forsaken Plains S SG 57–60 The Towerbelt SG 60–62 Fields Of Massacre S SG 62–67 The Forbidden Gateway S 64–67 Blazing Swamp S SG 68–74 Ancient Battleground G 72–75 Giant’s Cave SG G 58–60 / 67–70 Tower Of Insolence G 63–74 (1–13 этажи) Silent Valley G 75 Lair of Antharas G 60–68 Интерфейс Отображение баффов и дебаффов: Добавлена сортировка эффектов в панели баффов: Эффекты автоматически распределяются по категориям: баффы, ритмы, триггеры и дебаффы Теперь эффекты разделены на 4 группы: Баффы — до 24 эффектов (2 строки) Ритмы — до 12 эффектов Триггеры — до 12 эффектов Дебаффы — до 10 эффектов В связи с этим изменено максимальное количество эффектов. Базовый лимит баффов уменьшен до 20 (основная строка панели). Увеличить его до 24 можно с помощью книг Divine Inspiration: Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version) — открывает 21-й слот (доступно с 30 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version) — открывает 22-й слот (доступно с 40 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — открывает 23-й слот (доступно с 50 уровня) Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) — открывает 24-й слот (доступно с 60 уровня) Напоминаем, что лишние баффы и ритмы можно снять с помощью сочетания клавиш Alt + ЛКМ. Bladedancer и Swordsinger могут снять с себя ритмы только с помощью умения Enjoy the Silence Панель быстрого доступа: Максимальное количество строк панели быстрого доступа увеличено до 6 Добавлена возможность назначать горячие клавиши для панели быстрого доступа: Горячие клавиши можно назначить для любой строки панели Важно! На данный момент поддерживаются только одиночные клавиши. Возможность использовать комбинации (например, Alt+1, Ctrl+Q и другие) будет добавлена в одном из следующих обновлений Добавлена возможность сохранять пресеты горячих клавиш: Можно создать до 3 пресетов Все пресеты сохраняются локально на вашем компьютере Общий вид интерфейса: Скрытый текст Сохранение пресета: Скрытый текст Загрузка пресета: Скрытый текст Игровой клиент: Клановые значки были полностью переработаны и улучшены: Перед стартом нового сервера, а также Клан Лидерам GAMMA перед установкой обновления необходимо подготовить новые клановые значки: Старые клановые значки будут автоматически масштабированы, поэтому после обновления они не исчезнут. Однако для лучшего качества рекомендуется заранее подготовить новый значок по указанным требованиям. Требования к значкам: Размер изображения — 32×24 пикселя. Изображения другого размера будут автоматически масштабированы, однако могут отображаться некорректно. Рекомендуется использовать именно 32×24. Поддерживаемые форматы: BMP или PNG Для PNG используется глубина цвета 32 бита, для BMP — 256 цветов Прозрачность поддерживается только для PNG (32 бита) Прозрачность может быть только полностью включена или полностью отключена. Полупрозрачные элементы (тени, сглаживание и т. п.) не поддерживаются Прозрачная область не должна превышать 25% от общей площади изображения. Не менее 75% значка должно быть заполнено изображением Можно использовать вырезанные по краям изображения благодаря поддержке прозрачности Запрещено использовать изображения с порнографией, насилием, политической символикой и другим запрещенным контентом. Нарушители будут заблокированы Новые возможности: HP-бар персонажа теперь можно заблокировать, чтобы случайно не менять его положение: Добавлен замок для фиксации окна Target/Party на месте, аналогично окну статуса персонажа. Теперь окна можно зафиксировать, чтобы случайно не перемещать их по интерфейсу. Банки HP и эликсиры CP/HP/MP поддерживают авто-использование — достаточно вынести их на панель умений и нажать ПКМ: В будущем для подобных расходников появится отдельная область интерфейса чтобы они не занимали место на панели умений Размер клановых значков теперь можно масштабировать так же, как размер никнеймов и других элементов интерфейса: Важно! Обновление не обязывает вас использовать большие клановые значки. Вы можете оставить их такого же размера, как раньше, или увеличить — выбор полностью за вами. Благодаря увеличенному разрешению (32×24) даже при увеличении значки сохраняют высокое качество и не выглядят размытыми Наша цель — предоставить игрокам больше свободы в настройке интерфейса. Как и размер никнеймов, титулов, чата и других элементов, размер кланового значка каждый игрок может настроить самостоятельно под свои предпочтения Скрытый текст Система сокровищ Система сокровищ представляет собой новый набор игровых механик, интегрированных в открытый мир. Первым этапом её развития станет переработка системы сундуков. Эта система не является отдельным режимом, событием или ежедневной активностью и органично встроена в основной игровой процесс. Её задача — расширить доступный контент за пределами традиционных PvE- и PvP-активностей, а также повысить ценность исследования игрового мира. Сундуки можно обнаружить во время путешествий между локациями, исследования отдалённых областей и выполнения повседневных игровых задач, получая дополнительные возможности для добычи наград. Сундуки бывают трёх типов: Обычный — содержит базовые награды Редкий — содержит более ценные награды повышенного качества Крайне редкий — содержит наиболее ценные и значимые награды: Вскрытие данных замков может быть опасным, но и награда соответствует. Все сундуки появляются в различных локациях в открытом мире в случайных точках Содержимое сундуков масштабируется в зависимости от уровня персонажа: Награды изменяются в соответствии с текущим уровнем развития персонажа: Adena Опыт Расходуемые предметы Части экипировки Рецепты Готовые предметы Особые награды Получение ключей: Ключи не продаются у NPC и не доступны напрямую: Рецепт и части ключей случайно выпадают из монстров по всему миру: Найденный рецепт открывает вам постоянный доступ к созданию соответствующего ключа, каждый раз добывать рецепт не нужно Лишние рецепты можно продать кузнецу Рецепты и части ключей нельзя передать другому игроку Готовый ключ можно использовать самостоятельно, либо продать другому игроку Создать ключ можно у NPC-Кузнеца в Адене Обратите внимание! Сундуки появятся в игре 22 Июня, сразу после установки обновления. Игровой AI мобов и боссов Одной из крупных задач стала переработка игровой системы AI (Artificial Intelligence), которая отвечает за поведение мобов и боссов. При изучении оригинальной логики выяснилось, что значительная часть legacy логики либо работала некорректно, либо не использовалась вовсе. Многие существа обладали наборами умений и сценариями поведения, которые фактически никогда не задействовались в игре. За последние месяцы была проведена большая работа по восстановлению и развитию этой системы. Мы переработали существующую логику, устранили устаревшие элементы и начали расширять поведение NPC с учетом различных игровых ситуаций: количества игроков, состава группы, активности в бою и других факторов. В результате мобы и боссы стали заметно более активными и естественными в своих действиях. Они чаще используют доступные способности, корректнее реагируют на происходящее вокруг и в целом ведут себя ближе к тому, как это изначально задумывалось. Важно отметить, что цель этих изменений — не усложнить PvE любой ценой. Основная задача заключается в том, чтобы сделать поведение противников более логичным, разнообразным и живым, избавив игровой процесс от многих старых ограничений и неработающих механик. Работа над системой AI продолжается и станет фундаментом для дальнейшего развития PvE-контента в будущих обновлениях. Умения и механики классов Общие изменения Система Баффов: Система баффов претерпела значительные изменения. Ранее ключевые усиливающие умения выдавались бафферам на определённых уровнях, что создавало резкие скачки силы персонажей и групп. До получения важных баффов прогресс ощущался заметно медленнее, а после — значительно ускорялся. Кроме того, для некоторых бафферов дальнейшая прокачка теряла смысл после достижения уровня, на котором открывались основные усиливающие навыки. В обновлённой системе баффы распределены по большему количеству уровней и становятся доступны раньше, что обеспечивает более плавное и справедливое развитие персонажа, особенно на начальных этапах игры. При этом максимальные уровни баффов будут открываться позже, сохраняя ценность дальнейшей прокачки. Ситуации, когда у Prophet определённое умение появлялось на 30 уровне, а его аналог у Overlord — только на 50, останутся в прошлом. Мы продолжим развивать классы поддержки, сохраняя их уникальные особенности и вариативность при формировании группы. Выбор состава группы должен опираться на сильные стороны каждого класса, а не на необходимость получать определённый набор баффов. Индивидуальность классов будет в большей степени раскрываться через дополнительные эффекты поддержки, уникальные механики и наборы дебаффов, сохраняя разнообразие игрового процесса и роль каждого класса в группе. Важно! Изменения в системе баффов не сделают вашу группу слабее. Для многих эффектов величина основных бонусов останется прежней независимо от уровня изучения умения. Например, Improved Rampage (Haste + Vampiric Rage) достигает максимального бонуса к скорости атаки уже на 56 уровне изучения. Последующие уровни усиливают только эффект Vampiric Rage и не влияют на скорость атаки. Также сокращено общее количество баффов без потери их эффективности. Большая часть привычных базовых усилений объединена в комбо-баффы по аналогии с ранее переработанной системой ритмов. Следующие умения удалены из игры: Might/Mass Might Chant of Battle Pa'agrian Gift Shield/Mass Shield Chant of Shielding Soul Shield Blessings of Pa'agrio Empower Magic of Pa'agrio Magic Barrier/Mass Magic Barrier Chant of Fire Glory of Pa'agrio Haste/Mass Haste Chant of Fury Fury of Pa'agrio Vampiric Rage Chant of Vampire Focus/Mass Focus Chant of Predator Death Whisper/Mass Death Whisper Chant of Rage Bless the Body/Mass Bless the Body Bless the Soul/Mass Bless the Soul Bless Shield Advanced Block Wind Walk/Mass Wind Walk Chant of Move Pa'agrian Haste Agility Chant of Evasion Tact of Pa'agrio Вместо них в игру добавлены следующие комбо-умения (разделены на группы по типам эффекта): Combat (P. Atk. + P. Def.). По 10 уровней умений, изучаются с 7 по 70 уровни персонажа: Level 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 P. Atk. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% P. Def. 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% Improved Combat/Mass Improved Combat (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Combat (Warcryer) Combat of Pa'agrio (Overlord) Magic (M. Atk. + M. Def.). По 11 уровней умений, изучаются с 20 по 70 уровень персонажа: Level 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 M. Atk. 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% M. Def. 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% Improved Magic/Mass Improved Magic (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Magic (Warcryer) Magic of Pa'agrio (Overlord) Rampage (Atk. Spd. + Vampiric). По 10 уровней умений, изучаются с 25 по 70 уровни персонажа: Level 25 30 35 40 44 48 52 56 64 70 Vampiric 5% 5% 5% 6% 6% 6% 7% 7% 8% 9% Atk. Spd. 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 33% 33% Improved Rampage/Mass Improved Rampage (Prophet, Shillien Elder) Chant of Rampage (Warcryer) Rampage of Pa'agrio (Overlord) Critical (P. Crit. Rate + P. Crit. Damage). По 11 уровней умений, изучаются с 20 по 70 уровень персонажа: Level 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 P. Crit. Rate 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% P. Crit. Power 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% Improved Critical Attack/Mass Improved Critical Attack (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Critical Attack (Warcryer) Critical Attack of Pa'agrio (Overlord) Condition (Max HP + Max MP). По 10 уровней умений, изучаются с 40 по 70 уровни персонажа: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Max HP 12% 15% 17% 20% 22% 25% 27% 30% 32% 35% Max MP 12% 15% 17% 20% 22% 25% 27% 30% 32% 35% Improved Condition/Mass Improved Condition (Prophet) Chant of Condition (Warcryer) Condition of Pa'agrio (Overlord) Shield Defence (Shield Block Rate + Shield Block Power). По 10 уровней умений, изучаются с 40 по 70 уровни персонажа: Level 40 44 48 52 55 58 61 64 67 70 Shield Def. Rate 5% 7% 10% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% Sheild Def. Power 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Improved Shield Defence/Mass Improved Shield Defence (Prophet, Elven Elder) Movement (Speed + Evasion). По 10 уровней умений, изучаются с 20 по 52 уровни персонажа: Level 20 25 30 44 52 Speed 20% 26% 33% 33% 33% Evasion 1 1 2 3 4 Improved Movement/Mass Improved Movement (Prophet, Elven Elder, Shillien Elder) Chant of Movement (Warcryer) Movement of Pa'agrio (Overlord) Прочие баффы также получат разбивку по уровням изучения: Acumen (Cast. Spd.). По 7 уровней умений, изучаются с 20 по 50 уровни персонажа: Acumen/Mass Acumen (Prophet) Flame Chant (Warcryer) Wisdom of Pa'agrio (Overlord) Berserker Spirit. По 5 уровней умений, изучаются с 30 по 52 уровни персонажа: Berserker Spirit/Mass Berserker Spirit (Prophet) Chant of Berserker (Warcryer) Rage of Pa'agrio (Overlord) Бафф Accuracy: Guidance (Prophet, Shilien Elder) Chant of Eagle (Warcryer) The Vision of Pa'agrio (Overlord) Изменены уровни изучения умений. Теперь все классы изучают соответствующие умения на одинаковых уровнях: 40, 48 и 56 Скорректировано потребление MP массовыми баффами Mass Guidance также доступен Shilien Elder В будущих обновлениях мы планируем добавить дополнительные уровни умения Классовые селф-баффы, как и обычные баффы, теперь распределены по большему количеству уровней. При этом параметры селф-баффов на максимальном уровне будут соответствовать показателям аналогичных умений. Например, ранее Attack Aura имела всего 2 уровня и увеличивала P. Atk. на 8% и 12%. После переработки умение получило 10 уровней развития и теперь повышает P. Atk. от 6% до 15% в зависимости от уровня навыка. Изменения затрагивают: Attack Aura и Defence Aura Spirit Barrier и Sprint Shillien's Fury и Shillien's Arcane Iron Will Body of Avatar, Battle Roar и Battle Cry Soul of Sagittarius А также подобные эффекты. Аналогичные изменения коснулись и классовых баффов для питомцев у саммонеров. Их уровни теперь также масштабируются по новой системе развития. При этом сами умения по-прежнему изучаются после получения второй профессии — начиная с 40 уровня, однако сразу получают уровень и силу эффекта, соответствующие уровню персонажа на момент изучения: Mighty Servitor Servitor Physical Shield Servitor Magic Shield Servitor Haste Bright Servitor Servitor Wind Walk Баффы у НПЦ: Уровни эффектов настроены в соответствии с новой системой баффов: Баффы будут заменять друг друга только при более сильном эффекте. Это касается эффектов зелий, баффов НПЦ в Городах, КХ и Замках, баффов игроков и любых других эффектов. Adventurer's Guide: Баффы доступны всем персонажам до 30 уровня При наличии премиум аккаунта — на любом уровне: Подробнее о системе ПА в нашей Википедии. Доступные эффекты: Bless the Body (новое) — Max HP +12% Bless the Soul (новое) — Max MP +12% Wind Walk (эффект улучшен) — Speed +26 Shield — P. Def. +8% Magic Barrier (новое) — M. Def. +10% Acumen — Cast. Spd. +20% Empower (новое) — M. Atk. +25% Haste — Atk. Spd. +15% Might — P. Atk. +8% Vampiric Rage — Vampiric +5% Concentration — Cancel Magic Damage -18% Regeneration — HP Regeneration +10% Clan Hall/Castle: Доступные эффекты: Bless the Body (новое) — Max HP +20% Bless the Soul (новое) — Max MP +20% Wind Walk — Speed +33 Berserker Spirit — P. Atk. +5%/M. Atk. +10%/Atk. Spd. +5%/Cast. Spd. +5%/Speed +5/P. Def. -5%/M. Def. -10%/Evasion -2 Shield — P. Def. +12% Magic Barrier — M. Def. +20% Acumen (эффект улучшен) — Cast. Spd. +25% Empower — M. Atk. +50% Haste (эффект улучшен) — Atk. Spd. +20% Might (эффект улучшен) — P. Atk. +12% Focus — P. Crit. Rate +20% Death Whisper (новое) — P. Crit. Power +15% Guidance — Accuracy +2 Vampiric Rage — Vampiric +7% Mental Shield — Resistance to Hold +20%, Resistance to Sleep/Mental +25% Concentration — Cancel Magic Damage -25% Decrease Weight — Weight Limit +3000 Blessed Shield (эффект улучшен) — Shield Def. Rate +10% Базовое время следующих дебаффов снижено до 30 секунд: Ice bolt Frost bolt Freezing Strike Slow Cripple Hamstring Mass Slow Entangle Silence Shield Slam Curse of Doom Earth Grasp Magical Backfire Curse Disease Seal of Slow Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Disease А также аналоги этих умений у монстров и рейдовых боссов Массовые умения: Массовые умения получили лимит целей в PvP, равный текущему лимиту целей в PvE: Сами значения лимитов остаются без изменений. Для большинства умений это значение составляет до 12 дополнительных целей. В описание умений в игре добавлено отображение лимита целей; Изменение затронуло умения, которые: Умения, наносящие прямой АОЕ урон — Sonic Storm Burst Shot Blazing Circle и прочие; Дебаффы, которые наносят прямой АОЕ урон — Psycho Symphony Mass Gloom Thunder Storm и прочие; В редком случае — дебаффы, которые не наносят урон, к примеру Shock Stomp Прямые дебаффы (кроме редких исключений) не имеют лимита целей — например умения Overlord; Данное изменение влияет не только на баланс, но и на производительность игры. Умения Will: Доступны всем персонажа любого класса с первого уровня Изучается один раз для персонажа, и доступно для всех текущих и будущих саб-классов Только пассивные эффекты, без триггеров Требуются специальные книги для изучения Fighter Will: С любым оружием: Сила Физ. умений +5% P. Crit. Rate +5% Только с оружием ближнего боя: P. Atk. +5% Atk. Spd. +5% Archer Will: С любым оружием: Speed +2 Accuracy +3 С луком: P. Atk.+5% Дальность умений +5% Дальность стрельбы +50 Magician Will: M. Atk. +5% Cast. Spd. +5% M. Critical Rate +5% Потребление MP любых умений -5% Умения контроля: Механика временного иммунитета к повторному наложению эффектов контроля, ранее действовавшая только в PvP, теперь распространяется и на PvE: Это предотвращает ситуацию, при которой NPC могут бесконечно обновлять эффекты контроля, не позволяя персонажу выйти из них. Актуально для следующих типов эффектов: Hold — эффекты обездвиживания. Paralyze — эффекты паралича. Sleep — эффекты сна. Stun — эффекты оглушения. Medusa — эффекты окаменения. Напоминаем о правилах взаимодействия некоторых контролирующих эффектов: Персонаж или монстр под действием Sleep получает иммунитет к повторному наложению Sleep на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Paralyze получает иммунитет к повторному наложению Paralyze на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Turn Stone получает иммунитет к повторному наложению Turn Stone на время действия эффекта. Персонаж или монстр под действием Root (Hold) получает иммунитет к повторному наложению Root на время действия эффекта. Для Stun действует другая механика: полного иммунитета нет, однако в зависимости от различных факторов цель может получать повышенную защиту от оглушения. Исправлены многочисленные случаи, когда данная механика некорректно работала для отдельных умений, в том числе у монстров. Теперь повторное наложение Sleep, Paralyze, Turn Stone или Root (Hold) поверх уже действующего аналогичного эффекта невозможно. Таким образом, исключены ситуации, когда, например, монстр накладывал Root, а затем игрок или другой монстр повторно накладывал Root, продлевая продолжительность эффекта. Время действия эффектов обездвиживания Hold, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек. Время действия AOE эффектов Paralyze, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 15 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Время действия АОЕ эффектов Stun, применяемых рейдовыми боссами, снижено до 7 сек., а перезарядка увеличена до 30 сек. Уклонение от умений: Уклонение от умений работает на любые умения — это касается и умений с пост-эффектом, например Hammer Crush или Curse Gloom PvE Clarity: Снижает потребление MP Маг. умений, наносящих урон по одиночной цели; Автоматически изучается у всех Mystic классов; Добавлены новые уровни умения — эффект постепенно ослабляется до 10% на 75 уровне персонажа Magic Essence: Новое пассивное свойство оружия, доступно всем классам; Все двуручные посохи в игре теперь обладают пассивным эффектом, увеличивающим Силу Маг. Крит. Атк. на +10%. Критический урон магией: Базовый шанс составляет 5% Максимальный шанс увеличен с 20 до 25% Базовый множитель магического критического урона: В PvP — х2,5 В PvE — х3 Лечение — x3 (фиксированный эффект, не может быть увеличен) Сжигание MP — x2 (новый параметр, может быть увеличен) Добавлена возможность отменять текущие положительные эффекты: Alt + ЛКМ по иконке баффа для отмены Можно отменять ритмы (для Swordsinger и Bladedancer эта функция недоступна) Теперь эффекты Rage, Thrill Fight, Snipe, Rapid Fire, Dead Eye действуют 20 минут: При необходимости их можно отменить. Пассивные умения мистиков: Для мистических классов переработаны альтернативные пассивные умения — Heavy Armor Mastery и Light Armor Mastery Причина изменений — врождённые пассивные умения ( Magician's Movement, Spellcraft и Mana Recovery), которые значительно снижают эффективность использования брони, отличной от Robe. В результате альтернативные Armor Mastery зачастую лишь компенсировали эти штрафы, а не давали реального преимущества Prophet (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +68% до +90%. Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Теперь Heavy Armor обеспечивает почти такую же скорость каста, как Robe (отставание сокращено с 16% до 5%) Overlord/Warcryer (Heavy Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +71% до +80% Добавлен бонус MP Regeneration +20%, компенсирующий отсутствие Mana Recovery Отставание по скорости каста относительно Robe сокращено с 14.5% до 10% Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner (Light Armor Mastery): Бонус к Cast. Spd. увеличен с +88% до +100%. Бонус к Atk. Spd. увеличен с +25% до +33%. Теперь Light Armor полностью компенсирует штрафы к скорости каста и атаки, а также обеспечивает около 6.4% дополнительной скорости атаки сверх уровня Robe Эти изменения не делают Heavy или Light Armor сильнее Robe. Их задача — сделать альтернативные варианты экипировки действительно жизнеспособными, а не заставлять игроков расплачиваться скрытыми штрафами за выбор нестандартного билда Всем Mystic классам будет доступно новое умение призывающее фейерверк со случайными эффектами Изучение новых умений: Изучение умений: Теперь доступно прямо из окна умений (Alt+K) Изучение умений у NPC более не доступно Проведена сортировка умений в книге заклинаний персонажа: Улучшена логика распределения умений по категориям. Данное улучшение поможет лучше ориентироваться в множественных умениях, особенно новичкам. В рамках переработки системы навыков мы пересматриваем роль умений первой профессии после получения второй. Многие ранние навыки со временем полностью теряют актуальность, но продолжают занимать место в списке умений. В новой системе такие умения будут автоматически заменяться соответствующими навыками второй профессии по мере развития персонажа. Например, Power Strike полезен на ранних этапах игры, но практически не используется на высоких уровнях. Вместо накопления устаревших навыков персонаж будет получать более актуальные умения своего класса. Основная цель изменений — избавиться от "мёртвых" навыков и сделать список умений более удобным и понятным. При этом полезные умения первой профессии, которые сохраняют практическое применение на высоких уровнях, останутся без изменений. Уровень изучения некоторых умений был изменён. Такие умения будут удалены из списка изученных, и их потребуется изучить заново. Для изучения большинства умений теперь требуются книги: Книги для умений 1–39 уровней можно приобрести у NPC-магазинов. Книги для умений второй профессии добываются с монстров соответствующего уровня. Добыча книг призвана поддержать внутриигровую экономику и может стать дополнительным источником дохода, особенно для игроков, предпочитающих одиночную игру. Некоторые умения, ранее изучавшиеся без книг, теперь требуют их наличия. Персонажей, уже изучивших такие умения, изменения не затронут, однако для их дальнейшего изучения новыми персонажами книги будут обязательны. Некоторые умения были удалены из игры: Удалённые умения будут автоматически удалены у всех персонажей. К данной категории относятся, например, некоторые усиливающие эффекты. На сервере Gamma для повторного изучения заменённых или возвращённых умений книги не потребуются. На новых серверах данные умения будут изучаться по стандартным правилам с использованием книг. Важно! Если уровень персонажа опускается на 5 уровней ниже уровня изучения умения, такое умение автоматически удаляется из книги заклинаний. Например, 6-й уровень умения Fast HP Recovery изучается на 58-м уровне персонажа. Если ваш уровень снизится до 53-го, умение будет понижено до 5-го уровня. После повторного достижения 58-го уровня 6-й уровень умения потребуется изучить заново. Умения классов Воины Активные умения Пассивные умения Fortitude (Destroyer, Tyrant): Новое умение, изучается на 70 уровне Resistance to Paralyze +30% Resistance to Stun +30% Базовое потребление MP незначительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Parry Stance (Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 70 уровне P. Def. +15% M. Def. +15% Speed -5% Atk. Spd. -10% Accuracy by -3 Базовое потребление MP значительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Riposte Stance (Gladiator, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 70 уровне Отражает 20% урона ближнего боя обратно противнику Отражает дебаффы с шансом 20% обратно противнику Speed -5% Atk. Spd. -10% Accuracy -3 Базовое потребление MP значительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Rush (Warlord, Gladiator): Новое умение, изучается на 30 уровне Перемещается к цели, накладывая на неё Knock: Замедляет цель на 50% на 1 сек. Дистанция применения от 200 до 600 Фиксированная перезарядка 5 сек. Charge (Destroyer, Tyrant): Новое умение, изучается на 40 уровне Перемещается к цели, накладывая на неё Knock: Замедляет цель на 50% на 1 сек. Дистанция применения от 200 до 600 Забирает 5% текущего HP Фиксированная перезарядка 5 сек. Blazing Boost (Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 40 уровне Перемещается к цели, накладывая на неё Knock: Замедляет цель на 50% на 1 сек. Дистанция применения от 200 до 600 Фиксированная перезарядка 5 сек. Hide (Bounty Hunter): Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 73 уровни персонажа) Делает заклинателя невидимым Следующая атака нанесёт на +15%/20%/25% больше урона Speed -30%/20%/10% Фиксированная перезарядка 3 мин. Умения Weakness (Gladiator, Warlord): Улучшена логика работы умений: Теперь Weakness не увеличивает урон напрямую, а делает монстров определенного типа уязвимыми к вашим атакам (аналогично Holy Weapon и нежити) При этом бонус к итоговому урону зависит от уязвимости самого монстра (т.е. может отличаться у разных существ) Теперь бонус работает и для умений, а не только обычных атак Eye of Hunter (Gladiator, Warlord): Новое умение, изучается на 65 уровне Делает монстров типа Insects, Plants и Animals уязвимыми к вашим атакам и умениям Дополнительно увеличивает урон по этим монстрам на 5% Eye of Slayer (Gladiator, Warlord): Новое умение, изучается на 65 уровне Делает монстров типа Beasts, Magic Creatures, Giants и Dragons уязвимыми к вашим атакам и умениям Дополнительно увеличивает урон по этим монстрам на 5% Duelist Spirit (Gladiator): Добавлен 2 уровень умения (70 уровень персонажа) С дуал-оружием: Atk. Spd. +8%/12% Урон обычных атак в PvP +5%/10% Сила Физ. умений в PvP +5%/10% Dreadnought Spirit (Warlord): Добавлен 2 уровень умения (70 уровень персонажа) С копьём: Atk. Spd. +8%/12% Сила Физ. умений +10%/15% Sonic Move (Gladiator): Добавлен 2 уровень умения (66 уровень персонажа) Speed +40/66 Использует 2/3 заряда Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Thunder Move (Warlord): Добавлен 2 уровень умения (66 уровень персонажа) Speed +40/66 P. Def. -7%/10% M. Def. -3%/5% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 2 мин. Braveheart (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 68 уровне Моментально восстанавливает 1000 CP Дополнительно восстанавливает 100 CP в секунду Продолжительность 15 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Sonic Barrier (Gladiator): Новое умение, изучается на 73 уровне Блокирует любой урон и дебаффы Отменяется при любом действии кроме движения Требует 3 заряда для использования Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Force Barrier (Tyrant): Новое умение, изучается на 73 уровне Блокирует любой урон и дебаффы Отменяется при любом действии кроме движения Требует 3 заряда для использования Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Revival (Warlord): Добавлен 2 и 3 уровни умения (62 и 74 уровни персонажа) Снимает 1/2/3 дебаффа Восстанавливает 100% HP Можно использовать при HP <50%/<75%/без условий Базовая перезарядка 15 мин. Final Secret (Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Новое умение, изучается на 75 уровне Для изучения требуется специальная книга Урон обычных атак в PvP +15% Сила Физ. умений в PvE и PvP +30% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Weapon Blockade (Gladiator): Новое умение, изучается на 72 уровне Разоружает цель Пока эффект активен: Невозможно экипировать оружие P. Atk. -40% Значительно повышает сопротивление Disarm Не требует заряда Длительность 5 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Force Meditation (Tyrant): Добавлен 2 уровень умения (72 уровень персонажа) Восстанавливает 60/120 HP и 10/20 MP в секунду Пока умение активно: Персонаж не может двигаться P. Def. -80% Эффект отменяется при получении урона Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Hawk Spirit Totem (Tyrant): Новое умение, изучается на 72 уровне C дробящим оружием и кастетами: Accuracy +6 P. Crit. Rate +100 P. Crit. Damage +30% Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 150 сек. Rabbit Spirit Totem (Tyrant): Новое умение, изучается на 72 уровне C кастетами: Atk. Spd. +30% Speed +25% Evasion +12 In light armor: Speed +25% Evasion +12 Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 150 сек. Ascetism (Destroyer, Tyrant): Новое умение, изучается на 20 уровне (Orc Raider и Monk) Аура. При активации, блокирует восстановление HP от нанесенного урона (эффекты Vampiric) Frenzy (Destroyer): Умение улучшено: Дополнительно увеличивает критический урон физических умений на +30%/40%/50% Остальные бонусы умения без изменений Guts (Destroyer): Умение улучшено: Дополнительно даёт шанс заблокировать магический урон 10%/15%/20% Остальные бонусы умения без изменений Zealot (Tyrant, Destroyer): Добавлен 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа) Speed +10/20/30 Потребление MP Физ. умений -50% Сопротивление дебаффам +80% Сопротивление cancel +40% Эффективность лечения -50% С мечом/дробящим/копьём/кастетами: Accuracy +6 P. Atk. Spd. +10%/20%/30% С мечом/копьём: P. Crit. Rate +33/66/100 С дробящим/кастетами: P. Crit. Damage +33%/66%/100% Продолжительность 1 мин. Базовая перезарядка 5 мин. Immortality (Destroyer): Добавлен 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) При использовании HP персонажа устанавливается на уровне 30% от максимального Пока действует эффект, HP не может ни увеличиваться, ни уменьшаться, обеспечивая неуязвимость Дополнительно умение повышает сопротивление отрицательным эффектам на 25%/35%/50% в зависимости от уровня После окончания действия умения HP уменьшается на 90% в качестве платы за эффект Длительность 5/6/7 сек. Фиксированная перезарядка 5 мин. Full Swing (Destroyer): Добавлен 2, 3 и 4 уровни умения (60, 68 и 74 уровни персонажа) С двуручным мечом: Атакует +3/4/5/6 дополнительных целей Урон обычных атак в PvP -30% Lucky Blow (Bounty Hunter): Новое умение, изучается с 65 уровня Наносит урон цели Может нанести полулетальный урон Применяет Spoil к цели Базовая перезарядка 6 сек. Coin Flipping (Bounty Hunter): Добавлен 2, 3 и 4 уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) Подбрасывает монетку, все члены группы получат случайный бафф: Heads: P. Atk. +5%/6%/7%/8% M. Atk. +10%/12%/14%/16% Atk. Spd. +5%/6%/7%/8% Cast. Spd. +5%/6%/7%/8% Tails: P. Def. +5%/6%/7%/8% M. Def. +6%/8%/10%/12% Сопротивление дебаффам +10%/12%/14%/16% Эффективность лечения +10%/12%/14%/16% Эффект спадает при выходе из группы Длительность 5 мин. Фиксированная перезарядка 5 мин. Mechanist Spirit (Warsmith): Новое умение, изучается на 70 уровне Селф-бафф Увеличивает Atk. Spd. на 10% с дробящим оружием При использовании умений есть 15% шанс увеличить Силу Физ. умений на 25% на 5 сек. Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 150 сек. Mass Hardened Weapon (Warsmith): Массовый аналог умения Hardened Weapon Новое умение, изучается с 40 уровня Применяет Hardened Weapon ко всем членам группы С дробящим оружием: P. Atk. +5%/6%/8%/10% Шанс оглушения +6%/8%/10%/12% Для мечей, копий, кинжалов, кастетов: P. Atk. +5%/6%/8%/10% P. Crit. Rate +10%/12%/15%/18% Для луков: P. Atk. +5%/6%/8%/10% Дальность стрельбы +50/65/80/100 Заменяет собой эффект Hardened Armor Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 30 сек. Mass Hardened Armor (Warsmith): Массовый аналог умения Hardened Armor Новое умение, изучается с 40 уровня Применяет Hardened Armor ко всем членам группы В тяжелой броне: P. Def. +8%/10%/12%/15% В легкой броне: P. Def. +5%/6%/8%/10% Evasion +2/3/4/5 В робе: P. Def. +5%/6%/8%/10% Регенерация MP +2/2.4/2.8/3.2 Заменяет собой эффект Hardened Weapon Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 30 сек. Wrath (Warlord, Warsmith): Новое умение, изучается с 62 уровня Наносит урон целям вокруг Снижает от 12 до 30% CP, в зависимости от уровня умения Базовая перезарядка 30 сек. Earthquake (Warlord, Warsmith, Destroyer): Новое умение, изучается с 68 уровня Наносит урон целям вокруг Может отменить цель Может нанести критический урон Базовая перезарядка 11/10/9/8 сек. Shock Blast (Warlord): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит урон цели на дистанции 700: Оглушает цель P. Def. -30% M. Def. -30% Длительность 7 сек. Может отменить цель Может нанести критический урон Базовая перезарядка 8 сек. Armor Crush (Destroyer, Warsmith): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит урон цели и группе врагов вокруг: Оглушает цель P. Def. -30% M. Def. -30% Длительность 5 сек. Может отменить цель Может нанести критический урон Базовая перезарядка 8 сек. Demolition Impact (Destroyer): Новое умение, изучается с 65 уровня Deals high damage to the target and a group of enemies in a cone behind the target Замедляет все цели: Speed -20%/24%/28%/32%/36%/40% Длительность 3 сек. Базовая перезарядка 30/28/26/24/22/20 сек. Strengthen Golem (Warsmith): Имеет отдельный тип эффекта и более не заменяет умение Might и аналоги Эффект умения ослаблен Увеличивает параметры голема: P. Atk. +3%/4%/5% Atk. Spd. +/3%/5%/7% Golem Reinforcement (Warsmith): Имеет отдельный тип эффекта и более не заменяет умение Shield и аналоги Эффект умения ослаблен Увеличивает параметры голема: P. Def. +3%/4%/5% Max. HP +6%/8%/10% Triple Slash (Gladiator): Применение значительно ускорено Снижает защиту цели от дуал-мечей и дуал-блантов на 12% Продолжительность 5 сек. Sonic Blaster (Gladiator): Добавлен шанс оглушить цель Длительность 3 сек. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (все воины, Bounty Hunter) Улучшено описание умения С 1 по 13 уровни умения (первая профессия): Мощность получаемого Лечения +5% С 14 по 50 уровень умения (вторая профессия): Мощность получаемого Лечения +6-15% Light Armor Mastery (Tyrant): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения Light Armor Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +8, в зависимости от уровня умения С 1 по 13 уровни умения (первая профессия): Мощность получаемого Лечения +5% С 14 по 50 уровень умения (вторая профессия): Мощность получаемого Лечения +6-15% Polearm Mastery (Gladiator, Warlord, Destroyer, Bounty Hunter, Warsmith): Улучшено описание умения Добавлена разбивка бонуса количества целей в зависимости от уровня умения: 1-3 уровень — +3 цели 4-6 уровень — +4 цели 7-8 уровень — +5 целей 9-18 уровень — +6 целей 19-29 уровень — +7 целей 30-40 уровень — +8 целей 41-44 уровень — +9 целей 45 уровень — +10 целей Master of Combat (Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) Max CP +3%/4%/5% P. Atk. +25/50/100 Potential Ability (Bounty Hunter): Бонус P. Crit. Rate снижен до +15%/20%/25%, в зависимости от уровня умения Sonic Mastery (Gladiator): Добавлен 6, 7 и 8 уровни умения Снижен уровень изучения 1-5 уровней умения Sonic Focus и Sonic Rage: Умения для зарядки получили аналогичные улучшения Maximum Focus Sonic: Новое активное умение Изучается на 75 уровне При использовании заряжает персонажа до максимума (+8) Базовая перезарядка 75 сек. Force Mastery (Tyrant): Добавлен 6, 7 и 8 уровни умения Снижен уровень изучения 1-5 уровней умения Focused Force и Raging Force: Умения для зарядки получили аналогичные улучшения Maximum Focus Force: Новое активное умение Изучается на 75 уровне При использовании заряжает персонажа до максимума (+8) Базовая перезарядка 75 сек. Armor Destruction (Tyrant): Добавлен 3, 4 и 5 уровни умения (65, 70 и 75 уровни персонажа) Снижает сопротивление цели к урону кастетами на 3%: Эффект суммируется до 5 раз, в зависимости от уровня умения, до 15% Длительность 10 сек. Coup De Grace (Bounty Hunter): Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях С кинжалом/дуал-кинжалами: P. Crit. Damage +15%/20%/25% Speed +6/9/12 С шансом 10% обычные атаки снижают время применения умений на 7-15% на 20 сек. (умения применяются быстрее) Forge Guardian (Warsmith): Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях Время действия и мощность умения снижены С дробящим оружием: P. Atk. +5%/10%/15% P. Crit. Rate +15/30/50 С шансом 10% обычные атаки увеличивают P. Crit. Damage: Эффект суммируется до 5 раз P. Crit. Damage +7%/9%/11%/13%/15% Длительность 10 сек. Create Item (Warsmith): Позволяет записывать рецепты в книгу крафта Добавлены 8, 9 и 10 уровни умения 8 уровень: Изучается на 62 уровне Необходим для создания Low-A предметов Размер мануфактуры +8 Размер книги рецептов +42 9 уровень: Изучается на 68 уровне Необходим для создания Mid-A предметов Размер мануфактуры +9 Размер книги рецептов +48 10 уровень: Изучается на 73 уровне Необходим для создания Top-A предметов Размер мануфактуры +10 Размер книги рецептов +48 Кинжальщики Активные умения Пассивные умения Focus Skill Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 70 уровне Skill Mastery rate +10% Базовое потребление MP значительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Shadow Step (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 40 уровне Персонаж перемещается к цели за спину сбивая текущую цель Накладывает на вас бафф: Atk. Spd. +18% Шанс blow-умений +33% Длительность 3 сек. Дистанция применения до 600 Фиксированная перезарядка 75 сек. Focus Death (Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях P. Crit. Rate -15%/20%/25%/30% Chance of Blow-Skills +30%/40%/50%/60% P. Crit. Damage спереди -15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage в спину +45%/60%/75%/90% Продолжительность 20 мин. Focus Chance (Treasure Hunter, Plains Walker): Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях P. Crit. Rate спереди -15%/20%/25%/30% P. Crit. Rate сбоку +15%/20%/25%/30% P. Crit. Rate в спину +30%/40%/50%/60% Продолжительность 20 мин. Focus Power (Treasure Hunter, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 60, 65, 70 и 75 уровнях P. Crit. Damage спереди -15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage сбоку +15%/20%/25%/30% P. Crit. Damage в спину +30%/40%/50%/60% Продолжительность 20 мин. Hide (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 73 уровни персонажа) Делает заклинателя невидимым Эффект отменяется при любом действии кроме передвижения Следующая атака нанесёт на +15%/20%/25% больше урона Speed -30%/20%/10% Фиксированная перезарядка 3 мин. Silent Move (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Параметры умения изменены: Делает персонажа невидимым для монстров P. Def. -8% M. Def. -8% Illusion Immersion (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены 2 и 3 уровни умения (67 и 73 уровни персонажа) Даёт иммунитет к дебаффам Шанс уклониться от Физ. и Маг. умений +25%/35%/50% Эффект работает при HP персонажа ниже 60%/70%/80% Длительность 10 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Bluff (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены новые уровни умения Умение имеет 3 эффекта: Отмена цели: Фиксированный шанс Поворачивает цель спиной: Фиксированный шанс Оглушение: Ментальная атака. Шанс прохождения зависит от CON цели Длительность оглушения от 3 до 7 сек Базовая перезарядка 8 сек. Critical Wound (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены новые уровни умения Увеличивает получаемый целью Физ. Крит. Урон на 15-30%. Эффект работает и на урон blow-умений Базовая перезарядка 8 сек. Mirage (Treasure Hunter): Новое умение, изучается на 70 уровне С некоторым шансом атакующий вас противник теряет цель Длительность 1 мин. Базовая перезарядка 3 мин. Dodge (Plains Walker): Новое умение, изучается на 70 уровне Уклонение от Физ. умений +90% Уклонение от Маг. умений +50% Стоимость MP 35 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 75 сек. Counterattack (Abyss Walker): Новое умение, изучается на 70 уровне Отражает 50% урона мили-атак С шансом 90% отражает урон от Физ. умений ближнего боя С шансом 50% отражает урон Маг. умения Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 75 сек. Exciting Adventure (Treasure Hunter): Новое умение, изучается на 75 уровне Speed +12 Evasion +15 Шанс blow-умений +20% Уклонение от Физ. умений +50% Уклонение от Маг. умений +25% Длительность эффекта 20 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Действует на всех членов группы При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Эффект спадает при выходе из группы Wind Riding (Plains Walker): Новое умение, изучается на 75 уровне Speed +18 Evasion +10 Шанс blow-умений +20% Уклонение от Физ. умений +25% Уклонение от Маг. умений +50% Длительность эффекта 20 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Действует на всех членов группы При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Эффект спадает при выходе из группы Ghost Walking (Abyss Walker): Новое умение, изучается на 75 уровне Speed +15 Evasion +10 Шанс blow-умений +20% Уклонение от Физ. умений +35% Уклонение от Маг. умений +35% Длительность эффекта 20 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Действует на всех членов группы При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки На 1 минуту блокирует повторное наложение эффектов: Exciting Adventure Wind Riding Ghost Walking Эффект спадает при выходе из группы Throwing Dagger (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается на 48, 56, 64 и 72 уровнях Бросает кинжал, наносит урон и замедляет цель Высокий базовый шанс, зависит от CON цели Мощность 1142/1706/2587/3367 Speed -40%/-50%/-60%/-70% Дальность 350/400/450/500 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 45 сек. Razor Rain (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается с 46 уровня Вызывает дождь из лезвий, наносит урон целям вокруг: Мощность в PvE 625 — 2740 Мощность в PvP 500 — 2192 Базовая перезарядка 4 сек.: Общая с Deadly Blow Lethal Blow (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается с 65 уровня Наносит урон цели, мощность от 4348 до 5773 Может нанести летальный урон Базовая перезарядка 5 сек. Blinding Blow (Plains Walker, Abyss Walker): Новое умение, изучается с 62 уровня Наносит урон цели 80% шанс развернуть противника спиной Speed +40 на 15 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Light Armor Mastery (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения Assassination (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) С кинжалом/дуал-кинжалами: P. Atk. +15/35/70 Шанс blow-умений +2%/3%/5% Unlimited Running (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены 2 и 3 уровни умения (61 и 69 уровни персонажа) Увеличивает максимальную скорость бега до 255/260/265 Работает в легкой броне и с кинжалом/дуал-кинжалами Cornered Rat (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Добавлены 2 и 3 уровни умения (63 и 71 уровни персонажа) Увеличивает максимальный шанс попадания blow-умений до 100% и скорость бега на 7 Работает при HP персонажа менее чем 50%/60%/70% Potential Ability (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker): Бонус P. Crit. Rate снижен до +15%/20%/25%, в зависимости от уровня умения Лучники Активные умения Пассивные умения Swift Rift (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается на 48 уровне Персонаж прыгает назад на 400 Снимает с себя эффекты Удержания и Замедления Накладывает на вас бафф: Дальность умений +30% Время применения умений -20% Speed -30% Фиксированная перезарядка 30 сек. Snipe (Hawkeye): Параметры умения переработаны Добавлены новые уровни изучения При использовании лука: P. Atk. от +130 до 200 P. Crit. Rate +20% Accuracy от +3 до 6 Дальность умений от +6% до 20% Дальность стрельбы от +60 до 200 Speed -50% Hawk Eye (Hawkeye): Добавлены новые уровни изучения Сила Физ. умений +5%/7%/10% Accuracy +6/8/10 Rapid Fire (Silver Ranger): Параметры умения переработаны Добавлены новые уровни изучения При использовании лука: P. Atk. от +65 до 100 Atk. Spd. +20% Перезарядка Физ. умений от -5% до -12% Дальность стрельбы от -30% до -10% Dead Eye (Phantom Ranger): Параметры умения переработаны Добавлены новые уровни изучения При использовании лука: Сила Физ. умений от +5% до 12% P. Atk. от +130 до 200 P. Crit. Damage +20% Atk. Spd. -10% Bursh Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Добавлен Over-hit Добавлена возможность критического удара: Шанс растёт с уровнем умения Lethal Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается с 65 уровня Наносит урон цели на дистанции 990 (1490) Накладывает на цель дебафф, сжигающий от 10% до 15% текущего CP в течении 10 сек. Может нанести летальный урон Игнорирует щит Базовая перезарядка 10 сек. Multiple Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается с 68 уровня Наносит урон группе врагов в конусе Базовая дистанция 750/800/850/900 Эффективная дистанция 1250/1300/1350/1400 Игнорирует щит Базовая перезарядка 28/26/24/22 сек. Death Shot (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит огромный урон, мощность 11440 Базовая дистанция 1080 Эффективная дистанция 1580 Базовое время применения 3,5 сек. Игнорирует щит Базовая перезарядка 20 сек. Ultimate Evasion (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Добавлен второй уровень умения, изучается на 70 уровне Evasion +20/35 Шанс уклониться от Физ. и Маг. умений +25%/40% Сопротивление дебаффам + 80% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Quiver of Arrow: A Grade (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Новое умение, изучается на 64 уровне Создаёт от 1000 до 2000 стрел A-grade Базовая перезарядка 10 мин. Mark of Hunter (Hawkeye, Silver Ranger,Phantom Ranger): Новое умение, изучается на 42, 56, 68 и 74 уровнях Накладывает на цель метку, которая снижает сопротивление атакам из лука на 8%: Каждые 3 сек. эффект усиливается на 1/2/3/4% за тик, в зависимости от уровня умения Общая длительность эффекта 15 сек. Базовая дистанция от 800 до 1100 Фиксированная перезарядка 15 сек. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Light Armor Mastery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +9, в зависимости от уровня умения Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений до 3%, в зависимости от уровня умения Archery (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) С луком: PvE урон умений +15%/25%/35% P. Atk. +50/125/250 Дальность стрельбы +25/50/100 Counter Dash (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Эффект умения переработан Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект: Скорость в легкой броне +10/15/20/25 Скорость в тяжелой броне и робе +8/12/16/20 Длительность 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Snipe Shot (Hawkeye): Эффект умения переработан Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект: Время использования Физ. умений и Ритмов -8%/-12%/-16%/-20% Дальность умений с луком +8%/12%/16%/20% Дальность атаки с луком +50/75/100/125 Accuracy +3/4/5/6 Длительность 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Rapid Shot (Silver Ranger): Эффект умения переработан Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект: Перезарядка Физ. умений и Ритмов -6%/-9%/-12%/-15% Скорость атаки с луком + 8%/12%/16%/20% Evasion +2/3/4/5 Длительность 30 сек. Перезарядка 60 сек. Counter Power Shot (Phantom Ranger): Эффект умения переработан Добавлены новые уровни умения (60, 70 и 75 уровни персонажа) При получении урона с шансом в 10% накладывает на группу эффект: P. Atk. с луком +6%/+9%/+12%/+15% Сила Физ. умений +6%/+9%/+12%/+15% Длительность 30 сек. Перезарядка 60 сек. Silent Mind (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger): Добавлен второй уровень умения, изучается на 71 уровне Снижает потребление MP выстрелов из лука на 25%/50% Барды Активные умения Пассивные умения Изменены уровни изучения и последовательность появления Ритмов у Swordsinger и Bladedancer, а большинство Ритмов разбиты на несколько уровней Sword Symphony Psycho Symphony Poison Blade Dance Demonic Blade Dance: Общие изменения для умений: Теперь умения игнорируют щит Урон умений игнорирует 12% P. Def. целей Базовая перезарядка снижена до 12 сек. Фактический урон от этих умений возрастает, однако они сохраняют свои первоначальные особенности: невысокую базовую мощность и высокую зависимость от Физ. Атк. барда. Rhythm of Power (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 40/44/48/52/56/60/64 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Atk. +6/7/8/9/10/11/12% M. Atk. +12/14/16/18/20/22/24% Rhythm of Defence (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 42/46/50/54/58/62/66 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Def. +15/16/18/20/21/23/25% M. Def. +18/20/22/24/26/28/30% Rhythm of Critical (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 44/48/52/56/60/64/68 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP P. Crit. Rate +40/50/60/70/80/90/100% P. Crit. Damage +15/18/21/24/28/32/35% Rhythm of Rage (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 46/50/54/58/62/66/70 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP Cast. Spd. +18/20/22/24/26/28/30% Atk. Spd. +9/10/11/12/13/14/15% Шанс прерывания магии -25/27/30/32/35/37/40% Rhythm of Body (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 48/52/56/60/64/68/72 уровнях Потребляет 30/35/40/45/50/55/60 MP Max. HP +18/20/22/24/26/28/30% Speed +12/13/14/15/16/18/20 Rhythm of Benefit (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 50,58 и 66 уровнях Потребляет 35/45/60 MP Accuracy +2/3/4 Evasion +1/2/3 Регенерация HP +10/15/20% Rhythm of Reflection (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 62, 66, 70, 74 уровнях Потребляет 45, 50, 55, 60 MP Ярость Вампира 3/4/5/6% Отражение 6/9/12/15% урона обычных мили-атак Отражение 2/3/4/5% любого полученного урона Rhythm of Clarity (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 70 и 74 уровнях Потребляет 60 MP Регенерация MP +10/20% Перезарядка Физ. умений -10/20% Перезарядка Маг. умений -10/20% Стоимость MP Физ. умений -3/5% Стоимость MP Маг. умений -8/15% Стоимость MP ритмов -3/5% Rhythm of Dominance (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 75 уровне Шанс крита магией +100% Перезарядка Физ. умений -10% Перезарядка ритмов -10% Стоимость MP Физ. умений -20% Стоимость MP ритмов -20% Rhythm of Shadows (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 73 уровне Делает членов группы невидимыми для монстров Speed -50% Длительность 60 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Rhythm of Resistance (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 75 уровне Увеличивает сопротивление всем стихиям на 15% Длительность 120 секунд Divine Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 60, 66 и 72 уровнях Увеличивает сопротивление тьме и святости на 10, 15 и 20% Умение более не даёт атакам эффект святости Cyclonic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 60, 66 и 72 уровнях Увеличивает сопротивление ветру и земле на 10, 15 и 20% Magmatic Rhythm (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 60, 66 и 72 уровнях Увеличивает сопротивление огню и воде на 10, 15 и 20% Важно! Divine, Cyclonic и Magmatic ритмы имеют общий тип эффекта и заменяют друг друга при использовании. На персонажа может действовать только один из этих эффектов. Deflect Arrow (Bladedancer, Swordsinger): Защита от Стрел снижена до +8/12% Deflect Magic (Bladedancer, Swordsinger): Новое умение, изучается на 69 уровне Шанс заблокировать атакующую магию +100% (x2) Assault (Bladedancer, Swordsinger): Новое умение, изучается на 40 уровне Перемещается к цели, накладывая на неё Knock: Замедляет цель на 50% на 1 сек. Увеличивает Скорость персонажа на +25 на 3 сек Дистанция применения от 200 до 600 Фиксированная перезарядка 5 сек. Rhythm of Silence (Swordsinger): Новое умение, изучается на 72 уровне Количество целей ограничено в PvP Блокирует использование любых умений противником Время действия 15 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Rhythm of Medusa (Bladedancer): Новое умение, изучается на 72 уровне Количество целей ограничено в PvP Превращает цель в камень: Если эффект не был снят или рассеян, цель получает сопротивление повторному наложению на 60 сек. Время действия 10 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Song of Purification (Swordsinger): Добавлены 2 и 3 уровень умения (68 и 75 уровень персонажа) Снимает до 3 дебаффов с каждого члена группы Во время действия: Сопротивление дебаффам +30% Сила лечения +30% Длительность 30/45/60 сек. Базовая перезарядка 4 минуты Dance of Berserker (Bladedancer): Добавлены 2 и 3 уровень умения (68 и 75 уровень персонажа) На всех уровнях: P. Atk +8% M. Atk. +16% Atk. Spd. +8% Cast. Spd. +8% Speed +8 P. Def. -8% M. Def. -16% Evasion -4 Длительность 30/60/90 сек. Базовая перезарядка 4 минуты Battle Whisper (Swordsinger): Добавлены новые уровни умения P. Atk. от +2% до 10% P. Crit. Damage от +2% до 7% Atk. Spd. от +2% до 7% Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 2 мин. Defence Motion (Bladedancer): Добавлены новые уровни умения P. Def. от +3% до 20% M. Def. от +2% до 15% Resistance to de-buffs от +2% до 10% Evasion от +1 до 5 Длительность 20 мин. Базовая перезарядка 2 мин. Deadly Strike (Swordsinger, Bladedancer): Добавлены новые уровни умения Может наносить критический урон в PvP и PvE: Шанс зависит от STR персонажа и уровня умения Sword Symphony (Swordsinger): Стоимость MP значительно снижена — от 36 до 60, в зависимости от уровня умения Базовый шанс критической атаки увеличен до 15% Игнорирует щит Игнорирует 12% P. Def. целей Базовая перезарядка 12 сек. Poison Blade Dance (Bladedancer): Добавлены 4 и 5 уровни умения: Теперь изучается на 55, 60, 64, 68 и 72 уровнях персонажа Радиус поражения увеличен на 25% до 200, аналогично с другими AOE, например Blazing Circle Прямой урон умения: Умение получило параметр Мощность — 825/1023/1194/1373/1554 Этот параметр заметно увеличивает прямой урон наносимый при использовании Базовый шанс критической атаки увеличен до 15% Стоимость MP снижена до 36/42/48/54/60 Игнорирует щит Игнорирует 12% P. Def. целей Базовая перезарядка 12 сек. Периодический урон и дебафф: Базовый шанс прохождения увеличен — умение имеет trait_poison и зависит от CON цели Дебафф усилен: Скорость цели -7%/9%/11%/13%/15% Эффективность получаемого лечения -10%/12%/14%/16%/18% Урон яда увеличен до 70/78/84/90/96 в секунду Длительность эффекта снижена до 20 сек. Важно! Несмотря на сокращение длительности эффекта, умение стало значительно эффективнее. Повышенный базовый урон, более быстрое нанесение урона ядом и усиленный дебаф увеличивают общий урон группы в PvP и при АоЕ-фарме, одновременно снижая мобильность и выживаемость противников, что может стать решающим фактором в бою. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger) Улучшено описание умения Изучается с 1 по 15 уровни умения (первая профессия): Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 15% Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 10% Light Armor Mastery (Bladedancer, Swordsinger): Улучшено описание умения Бонус уклонения увеличен до +8, в зависимости от уровня умения Шанс уклонения от Физ. и Маг. умений 1% Inner Rhythm (Swordsinger, Bladedancer): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) Стоимость MP ритмов -5%/10%/15% Counter Rhythm: Умение значительно усилено: Добавлен 4 уровень умения: Изучается на 40, 50, 60 и 70 уровнях персонажа Умение снижает Стоимость MP всех умений (физических, магических и ритмов), а эффект стал сильнее: P. Skills MP Consumption -40/50/60/70% M. Skills MP Consumption -40/50/60/70% Rhythms MP Consumption -40/50/60/70% Эффект может быть активирован при использовании умений: Aggression (Bladedancer, Swordsinger) Assault (Bladedancer, Swordsinger) Deadly Strike (Bladedancer, Swordsinger) Arrest (Bladedancer, Swordsinger) Demonic Blade Dance (Bladedancer) Poison Blade Dance (Bladedancer) Psycho Symphony (Swordsinger) Sword Symphony (Swordsinger) Шанс срабатывания от обычных атак 5% Шанс срабатывания при использовании умений 25% Длительность эффекта 10 сек. Перезарядка 15 сек: Важно! Для каждого способа активации эффекта действует отдельная перезарядка. Это означает, что если Counter Rhythm сработал от Deadly Strike, то в течение следующих 15 секунд этот эффект не сможет повторно активироваться данным умением. Однако его по-прежнему можно активировать с помощью Arrest. Expert Casting (Bladedancer, Swordsinger): Изучается на 40, 48, 55, 61, 66 и 70 уровнях Cast. Spd. +10/11/12/13/14/15% M. Skill Reuse Time -10/12/14/16/18/20% В результате этих изменений магические умения будут применяться быстрее и чаще. Например, Elemental Heal и Hex — ключевые умения светлых и темных эльфов. Благодаря изменениям барды смогут применять эти умения быстрее, чем другие классы, что позволит им эффективнее использовать свои возможности в бою и при поддержке группы. Танки Активные умения Пассивные умения Aggression (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Увеличена максимальная дистанция применения Теперь дальность применения плавно повышается с ростом уровня умения С 1 по 12 уровень умения: Дальность применения 400 (900) С 13 по 49 уровень умения: Дальность применения повышается на 5-6 за каждый уровень умения, до максимума в 600 (1100) Deflect Arrow (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Защита от Стрел снижена до +8/12/16/20% Shield Strike (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Теперь умение может наносить критический урон: Базовый шанс 15%, повышается в зависимости от STR персонажа Теперь умение наносит АОЕ урон в конусе позади цели Провоцирует монстров (но не игроков) атаковать вас Combat Aura (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Добавлен 4 уровень умения (на 70 уровне персонажа) Изучается на 40, 50, 60 и 70 уровнях P. Atk. +3%/4%/5%/6% M. Atk. +3%/4%/5%/6% Atk. Spd. +2%/3%/4%/5% Cast. Spd. +2%/3%/4%/5% Healing Power +3%/4%/5%/6% Touch of Death (Dark Avenger, Shillien Knight): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Время действия снижено до 30/45/60 сек Touch of Life (Paladin, Temple Knight): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Время действия снижено до 30/45/60 сек Можно использовать только на себя или члена группы При вступлении в группу получает получает 30 сек. перезарядки Эффект умения отменяется при выходе из группы Shield of Faith (Paladin, Temple Knight, Dark Avenger, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения (на 66 и 74 уровнях персонажа) P. Def. +900/1200/1500 M. Def. +600/900/1200 Танк получает 30%/40%/50% урона вместо членов группы Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 900 сек (15 мин.): Блокировка повторного наложения на 15 минут При вступлении в группу получает получает 30 сек. перезарядки Эффект умения отменяется при выходе из группы Physical Mirror (Paladin, Dark Avenger): Добавлены новые уровни умения (60, 66, 70, и 74 уровни персонажа) Шанс отразить Физ. дебафф 10%/15%/20%/25%/30% Шанс отразить Маг. дебафф 2%/4%/6%/8%/10% Magical Mirror (Temple Knight, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения (60, 66, 70, и 74 уровни персонажа) Шанс отразить Физ. дебафф 2%/4%/6%/8%/10% Шанс отразить Маг. дебафф10%/15%/20%/25%/30% Anti Magic Armor (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 75 уровне M. Def. +150% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 15 мин. (900 сек). Vengeance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 74 уровне Провоцирует монстров и игроков атаковать вас P. Def. +5400 M. Def. +4050 Cancel resistanse +80% Speed -90% Для использования требуется щит Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 15 мин. (900 сек) Deflect Magic (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 69 уровне Шанс заблокировать атакующую магию +100% (x2) Challenge for Fate (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 72 уровне Провоцирует монстров и игроков атаковать вас на 3 сек. P. Def. +15% на 15 сек. M. Def. +15% на 15 сек. Фиксированная перезарядка 45 сек. Iron Shield (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 65 уровне При получении 100 и более урона, с шансом в 30% временно увеличивает Shield Defense Power на 30% Перезарядка эффекта 15 сек. Shield Whirlwind (Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается с 52 уровня Бросает в цель щит и наносит урон С высоким шансом применяет к цели дебафф: Speed -75% Atk. Spd. -75% Cast. Spd. -75% Время действия 2 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Для использования требуется щит Soul of the Phoenix (Paladin): Новое умение, изучается на 72 уровне Позволяет воскреснуть после смерти, сохранив все эффекты на персонаже Shield Slam (Paladin, Dark Avenger): Новое умение, изучается на 73 уровне Оглушает цель, блокирует использование Физ. умений Может отменить цель Shield Bash (Temple Knight, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения Базовая перезарядка 7 сек. на всех уровнях умения Summon Smart Cubic (Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 73 уровне Снимает с хозяина негативные эффекты и использует полезную магию Fortitude (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Новое умение, изучается на 70 уровне Resistance to Paralyze +30% Resistance to Stun +30% Базовое потребление MP незначительно уменьшено Потребление MP зависит от уровня персонажа Flame Icon (Paladin): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% P. Def. +10%/15% M. Def. +10%/15% Мечи и кинжалы — P. Crit. Rate +20/30 Дробящее и кастеты — P. Crit. Damage +10%/15% Сопротивление дебаффам +20%/30% Сила лечения -30% Длительность 30 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин. Angelic Icon (Paladin): Добавлен 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа) Speed +10/20/30 P. Def. +50% M. Def. +50% Sword/Blunt/Dual-blunt: Atk. Spd. +10%/20%/30% Accuracy +6 Sword: P. Crit. Rate +33/66/100 Blunt/Dual-blunt: P. Crit. Power +33%/66%/100% Сопротивление дебаффам +40% Сила лечения -80% Можно использовать только при HP <30% Заменяет эффект Flame Icon Длительность 60 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Touch of Eva (Temple Knight): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне Восстанавливает 50% HP членов группы Восстанавливает 20/30 HP в секунду Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% Evasion +4/6 Сопротивление Mana Burn +30%/40% Сопротивление дебаффам +20% | 30% Сила лечения +20%/30% Длительность 30 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин. Spirit of Shillien (Shillien Knight): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне Speed +10/15 Atk. Spd. +7%/10% P. Atk. +10%/15% M. Atk. +20%/30% Мечи и кинжалы — P. Crit. Rate +20/30 Дробящее и кастеты — P. Crit. Damage +10%/15% Vampiric rage 15%/20% Сила лечения -30% Длительность 30 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Фиксированная перезарядка 5 мин./3 мин. Insane Crusher (Dark Avenger): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровне Наносит урон целям вокруг Имеет высокий шанс критического удара С высоким шансом накладывает на цели дебафф: Шанс зависит от CON цели Сопротивление дебаффам -15%/25% Сила лечения -15%/25% Длительность 15 сек. Фиксированная перезарядка 1 мин. Skill Mastery (все классы Fighter): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании физических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от STR персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Heavy Armor Mastery (Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shillien Knight): Улучшено описание умения С 1 по 15 уровни умения (первая профессия): Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 15% Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 10% С 16 по 52 уровень умения (вторая профессия): Снижает получаемый урон от Физ. Крит. Атк. на 16-25% Снижает получаемый урон от Маг. Крит. Атк. на 11-20% Knighthood (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) P. Def. +25/50/100 Shield Defence +3%/6%/12% Incredible Endurance (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight): Добавлены новые уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) При получении урона, временно увеличивает параметры персонажа На 2 уровне умение эффект может суммироваться до 2 раз На 3 уровне умение эффект может суммироваться до 3 раз Paladin: P. Def. 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Healing Power 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Resistance to Fire 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Resistance to Dark 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Dark Avenger: P. Atk. 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Rate 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Damage 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Temple Knight: M. Def. 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% P. Crit. Rate 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Resistance to Water 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Resistance to Holy 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Shillien Knight: P. Crit. Damage 1 ур. — 5% 2 ур. — 5% » 7% 3 ур. — 5% » 7% » 10% Vampiric Rage 1 ур. — 3% 2 ур. — 3% » 4% 3 ур. — 3% » 4% » 5% Resistance to Wind 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Resistance to Dark 1 ур. — 7% 2 ур. — 7% » 10% 3 ур. — 7% » 10% » 15% Лекари Активные умения Пассивные умения Resist Water (Elven Elder) Resist Wind (Shillien Elder): Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения Resist Dark (Elven Elder): Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от света Resist Holy (Shillien Elder): Увеличивает защиту от света на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от тьмы Arcane Wisdom (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 70 уровне Cast. Spd. -10% Стоимость MP Маг. умений -30% Сжигает 35 HP в секунду Divine Protection (Bishop, Elven Elder): Новое умение, изучается на 72 уровне Resistance to Holy +15% Resistance to Dark +15% Arcane Protection (Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 62 и 73 уровнях Сопротивление дебаффам +12%/20% Сопротивление cancel +20%/30% Enlightenment (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 75 уровне Для изучения требуется специальная книга M. Atk. +10% Cast. Spd. +30% Сила лечения +40% M. Crit. Rate +50% Потребление MP Маг. умений -90% Продолжительность 20 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Balance Life (Bishop): Новое умение, изучается на 70 уровне Выравнивает HP всех членов группы Базовая перезарядка 30 сек. Prayer Aura (Bishop): Новое умение, изучается на 62, 68 и 74 уровнях Увеличивает силу лечения членов группы на +8%/10%/12% Celestial Shield (Bishop): Новое умение, изучается на 64 уровне Делает цель неуязвимой: Эффект спадает при любом действии, кроме движения. Дальность 400 Длительность 10 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Cleanse (Bishop): Добавлены 2 и 3 уровни умения (65 и 75 уровни персонажа) Потребляет 1/2/3 Einhasad's Holy Water Перезарядка снижена до 12/10/8 сек. Salvation (Bishop): Новое умение, изучается на 68 уровне Цель может воскреснуть со всеми баффами и 100% HP/MP/CP Фиксированная перезарядка 60 мин. Divine Power (Bishop): Добавлены 2 и 3 уровни умения (66 и 74 уровни персонажа) Сила исходящего лечения +350/500/750 P. Def. +15%/25%/35% M. Def. +15%/25%/35% Сопротивление дебаффам +30%/40%/50% Сопротивление cancel +30%/40%/50% Стоимость MP Маг. умений -50% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 15 мин. Miracle (Bishop): Новое умение, изучается на 62 уровне Восстанавливает 100% HP всем членам группы Стоимость 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступлении в группу Базовая перезарядка 20 мин. Purification Field (Bishop): Новое умение, изучается на 72 уровне Снимает все дебаффы с членов группы Стоимость 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступлении в группу Базовая перезарядка 20 мин. Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 62 и 74 уровнях Восстанавливает 420/700 MP всем членам группы Стоимость 1 Magic Symbol 30 сек. перезарядки при вступлении в группу Базовая перезарядка 30 мин. Clarity (Elven Elder): Обратите внимание, что новые уровни доступны только Elven Elder Добавлены 4 и 5 уровни умения (64 и 70 уровни персонажа) Стоимость MP Физ. умений -20%/25%/30%/35%/40% Стоимость MP Маг. умений -4%/7%/10%/12%/15% Стоимость MP ритмов -10%/15%/20%/25%/30% Стоимость 1/2/3/4/5 Spirit ore Mass Vitalize (Elven Elder): Новое умение, изучается на 73 уровне Восстанавливает HP членов группы с силой 796 Снимает Яд и Кровотечение со всех членов группы Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на 15% Стоимость 193 MP Базовая перезарядка 9 сек. Eva's Replenishment (Elven Elder): Новое умение, изучается с 46 уровня Действует на всех членов группы: 10% урона, нанесённого монстрам и боссам одиночными магическими умениями, конвертируется в MP Длительность от 6 до 10 сек. Фиксированная перезарядка 5 мин. Blessing of Eva (Elven Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) Восстанавливает 100% HP Восстанавливает 40%/70%/100% MP Снимает с цели до 1/2/3 дебаффов с шансом 80%: Улучшена логика работы системы, расчет шанса идет для каждого дебаффа отдельно Можно использовать только на себя или членов группы Базовая перезарядка 20 мин. Time Lapse (Elven Elder): Добавлены 4 и 5 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на цели на 50% Фиксированная перезарядка 30/25/20/15/10 сек. Mana Gain (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 74 уровни персонажа) Увеличивает силу восстановления MP (Recharge) по цели на 25/50/85 Подробное описание механик в нашей Википедии Базовая перезарядка снижена до 120 сек. Wild Magic (Elven Elder, Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (64 и 75 уровни персонажа) M. Crit. Rate +1/2/3 Battle Invocation (Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается на 56, 60, 64, 68 и 72 уровнях Восстанавливает от 13 до 21 MP сек. всем членам группы Длительность 15 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Фиксированная перезарядка 5 мин. Имеет общую перезарядку с Invocation Не снижает P. Def. и не блокирует движение Shillien Sacrifice (Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (66 и 75 уровни персонажа) Жертвует 650/975/1300 HP и восстанавливает 260/390/520 MP Фиксированная перезарядка 2 мин. Stigma of Shilien (Shillien Elder): Умение разделено на 8 уровней, изучается с 40 по 74 уровни персонажа Снижает сопротивление цели к оружию ближнего боя -12%/16%/20%/24%/28%/32%/36%/40% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 3 сек. Переработана механика умения: Умение переведено из категории Физических в Магические. Скорость применения теперь зависит от Cast Spd., а не от Atk. Spd., что в большинстве случаев ускоряет применение Теперь умение расходует Магические Заряды, которые также увеличивают скорость его применения Скорость применения приведена к уровню умений, аналогичных Wind Shackle Скорректирован рост дистанции применения (Cast Range/Effective Range) в зависимости от уровня умения Исправлена ошибка, возникшая после увеличения максимального уровня умения с 4 до 8. Теперь дистанция применения корректно увеличивается с 600 до 900, примерно на 40–50 единиц за каждый уровень Mass Purify (Shillien Elder): Новое умение, изучается на 73 уровне Снимает Паралич и Окаменение со всех членов группы Снимает Яд и Кровотечение со всех членов группы Сокращает оставшуюся длительность всех негативных эффектов на 15% Базовая перезарядка 9 сек. Thorn Root (Shillien Elder): Новое умение, изучается на 68 и 74 уровнях Обездвиживает цели вокруг Дополнительный эффект: Atk. Spd. -10%/15% Cast. Spd. -10%/15% Сжигает 70/100 HP в сек. Сжигает 25/35 MP в сек. Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Lord of Vampire (Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (70 и 75 уровни персонажа) Умение переработано: Длительность эффекта снижена Вампиризм действует на любой тип урона, включая урон Физ. и Маг. умениями, а также дистанционный урон Поглощает 20%/35%/50% любого урона в виде HP Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 3 мин. Wave of Atonement (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается с 52 до 74 уровня Персонаж выпускает волну света по направлению взгляда: Дальность 500 Ширина 200 Союзники, попавшие в волну, получают лечение: 5% от Max HP Дополнительно от 350 до 530, в зависимости от уровня умения Противники, попавшие в волну, получают урон: Урон от стихии святости (holy) Сила от 48 до 76, в зависимости от уровня умения Стоимость от 159 до 239 MP, в зависимости от уровня умения Стоимость 3 Spirit ore на всех уровнях Базовая перезарядка 10 сек. Circlet of Atonement (Bishop, Elven Elder): Новое умение, изучается с 65 до 75 уровня Персонаж выпускает кольцо света во все стороны: Дальность 250 Союзники, попавшие в волну, получают лечение: 10% от Max HP Дополнительно от 350 до 530, в зависимости от уровня умения Противники, попавшие в волну, получают урон: Урон от стихии святости (holy) Сила от 48 до 76, в зависимости от уровня умения Стоимость от 211 до 242 MP, в зависимости от уровня умения Стоимость 5 Spirit ore на всех уровнях Базовая перезарядка 30 сек. Light of Revelation (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Новое умение, изучается с 40 до 74 уровней Замена умения Might of Heaven (умение удалено) Атакует цель магией: Мощность в PvE от 39 до 87 Мощность в PvP от 25 до 55 Базовая дальность 700 Blessed Blood: Умение улучшено: При применении умение теперь мгновенно восстанавливает HP цели. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения и составляет 240–480 HP Эффект Blessed Blood действует 15 секунд, а фиксированная перезарядка умения составляет 20 секунд Пока эффект активен, при получении персонажем 60 ед. урона или более с 60% шансом, но не чаще одного раза в 3 секунды, срабатывает дополнительное восстановление HP. Базовая мощность лечения зависит от уровня умения Описание умения обновлено: значения базовой мощности лечения теперь отображаются для каждого уровня умения Spell Mastery (все классы Mage): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от INT персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Улучшено описание умения С 1 по 8 уровни умения (первая профессия): M. Def. +1-2% С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия): M. Def. +3-12% Divine Lore (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) Стоимость MP Маг. умений -3%/5%/7% Medic on a Battlefield (Bishop, Elven Elder, Shillien Elder): Добавлены 2 и 3 уровни умения (61 и 73 уровни персонажа) Сопротивление АОЕ атакам +10%/12%/15% Бафферы Активные умения Пассивные умения Resist Fire Resist Water Resist Wind Resist Earth (Prophet): Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения Resist Dark (Prophet): Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от света Resist Holy (Prophet): Увеличивает защиту от света на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от тьмы Arcane Wisdom (Prophet, Warcryer): Новое умение, изучается на 70 уровне Cast. Spd. -10% Стоимость MP Маг. умений -30% Сжигает 35 HP в секунду Arcane Power (Overlord): Новое умение, изучается на 70 уровне M. Atk. +30% Стоимость MP Маг. умений +10% Сжигает 35 HP в секунду Mystic Immunity (Prophet): Добавлены 2 и 3 уровень умения (68 и 75 уровень персонажа) Длительность 10/15/20 сек. При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки Базовая перезарядка 150 сек. Spell Turning (Prophet): Новое умение, изучается на 69 уровне Прерывает применение любого заклинания противником Базовая дистанция 400 (800) Prophecy of Fire/Revelation of Fire (Prophet): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Prophecy — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Revelation — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max MP +12%/20% Регенерация HP +12%/20% Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Сопротивление дебаффам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Earth/Revelation of Earth (Prophet): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Prophecy — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Revelation — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Сопротивление дебаффам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Water/Revelation of Water (Elven Elder): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Prophecy — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Revelation — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Регенерация MP +12%/20% Потребление MP любых умений -3%/5% Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Сопротивление дебаффам +8%/10% Speed -10% Prophecy of Wind/Revelation of Wind (Shillien Elder): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Prophecy — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Revelation — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max HP +10%/15% Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Rate +10%/15% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Damage +6%/10% Сопротивление дебаффам +8%/10% Vampiric Rage +2%/3% Speed -10% Motive of Victory/Chant of Victory (Warcryer): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф: Motive — для одиночной цели: Стоимость 5/10 Spirit ore Chant — для всей группы: Стоимость 25/50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max HP +10%/15%: Chant of Victory восстанавливает +10%/15% HP Accuracy +2/3 Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Critical Rate +1/1.5 Resistance to de-buffs + 8% | 10% Speed -10% Chant of Magnus (Warcryer): Новое умение, изучается на 75 уровне Ультимативный бафф для всей группы: Стоимость 50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин. Эффекты: Max MP +20% В легкой и тяжелой броне: Регенерация MP +1.5 В робе: Регенерация MP +4 M. Atk. +15% M. Def. +15% Cast. Spd. +8% Сопротивление Fire/Water/Wind/Earth +10% Сопротивление дебаффам +20% Сопротивление cancel +20% Legacy of Pa'agrio (Overlord): Новое умение, изучается на 70 и 75 уровнях Ультимативный бафф для всей группы: Стоимость 50 Spirit ore Базовая перезарядка 3 мин.: Отдельная от Victory of Pa'agrio Эффекты: Max HP +10%/15% Сила Физ. умений +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Rate +10%/15% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Damage +6%/10% Сопротивление дебаффам +8%/10% Vampiric Rage +2%/3% Speed -10% Victory of Pa'agrio (Overlord): Новое умение, изучается на 75 уровне Ультимативный бафф для всей группы и клана: Стоимость 50 Spirit ore Базовая перезарядка 5 мин.: Отдельная от Legacy of Pa'agrio Эффекты: Max CP +20% Max MP +20% Регенерация CP +20% P. Skills Power +5% P. Atk. +5% P. Def. +10% Atk. Spd. +8% P. Crit. Rate +15% M. Atk. +10% M. Def. +10% Cast. Spd. + 8% M. Crit. Damage +10% Resistance to de-buffs + 10% Speed -10% Elemental Protection (Prophet): Новое умение, изучается на 72 уровне Resistance to Fire +15% Resistance to Water +15% Resistance to Wind +15% Resistance to Earth +15% Chant of Elements (Warcryer): Новое умение, изучается на 72 уровне Resistance to Fire +15% Resistance to Water +15% Resistance to Wind +15% Resistance to Earth +15% Pa'agrio's Emblem (Overlord): Новое умение, изучается на 62 и 73 уровнях Сопротивление дебаффам +12%/20% Сопротивление cancel +20%/30% Counter Critical (Prophet): Добавлены 2 и 3 уровень умения (66 и 74 уровень персонажа) P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена) При получении урона: P. Crit. Damage +15%/25%/35% для обычных атак в ближнем бою и blow-умений Шанс срабатывания 50% Перезарядка 15 сек. Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Заменяет эффекты: Chant of Protection Spirit Protection Shield of Pa'agrio Chant of Protection Spirit (Warcryer): Новое умение, замена Chant of Protection Изучается на 58, 66 и 74 уровенях P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена) Сопротивление дебаффам +10%/15%/20% Сопротивление cancel +10%/20%/30% Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Заменяет эффекты: Counter Critical Protection Shield of Pa'agrio Pa'agrio's Emblem Arcane Protection Protection Shield of Pa'agrio (Overlord): Добавлены 2 и 3 уровень умения (66 и 74 уровень персонажа) P. Crit. Def. +5%/10%/15% (сила эффекта снижена) P. Def. +5%/10%/15% Эффект пропадает при выходе персонажа из группы Заменяет эффекты: Chant of Protection Spirit Counter Critical Earth Chant Greater Shield Life Impact (Warcryer, Overlord): Добавлен 3 уровень умения (68 уровень персонажа) Восстанавливает 15%/23%/30% HP Дистанция применения 600 Базовая перезарядка 15 сек. Ritual of Preserve (Warcryer, Overlord): Теперь доступно Overlord Добавлены новые уровни умения Мощность шита увеличена Поглощает от 1200 до 5000 урона Время применения Физ. и Маг. умений цели -15% (умения применяются быстрее) Сопротивление Mana Burn +50% Длительность 15 сек. Фиксированная перезарядка 30 сек. Chant of Revenge (Warcryer): Добавлены 2 и 3 уровень умения (64 и 70 уровень персонажа) Действует на всех членов группы Отражает 10%/15%/20% любого получаемого урона обратно противнику Длительность 20 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. War Chant (Warcryer) Great Might (Prophet): Актуально и для массовых баффов Добавлены 2 и 3 уровни умений (66 и 74 уровни персонажа) P. Atk. +4%/7%/10% Earth Chant (Warcryer) Greater Shield (Prophet): Актуально и для массовых баффов Добавлены 2 и 3 уровни умений (66 и 74 уровни персонажа) P. Def. +5%/10%/15% Enlightenment (Prophet, Warcryer, Overlord): Новое умение, изучается на 75 уровне Для изучения требуется специальная книга M. Atk. +10% Cast. Spd. +30% Сила лечения +40% M. Crit. Rate +50% Потребление MP Маг. умений -90% Продолжительность 20 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Great Fury (Warcryer): Добавлены 3 и 4 уровень умения (68 и 74 уровень персонажа) Atk. Spd. +15%/20%/25%/30% Mystic Fury (Overlord): Новое умение, изучается на 40, 56, 68 и 74 уровнях С шансом 15% при использовании: Heart of Pa'agrio Honor of Pa'agrio Burning Chop Onslaught of Pa'agrio Seal of Gloom Seal of Blockade Seal of Flame Curse of Pa'agrio Накладывает на членов группы Mystic Fury: M. Atk. +8%/10%/12%/15% Потребление MP всех умений и ритмов на -6%/8%/10%/12% Длительность 10 сек. Gate Chant (Warcryer): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровнях Призывает к заклинателю всех членов группы После призыва флагает призывателя и активирует состояние боя Требует 8/4 summoning crystal для призыва При вступлении в группу умение получает 5 мин перезарядки Базовое время применения 60/15 сек Фиксированная перезарядка 4 часа/30 мин. Seal of Gloom (Overlord): Изучается с 44 по 74 уровни Умение улучшено, мощность увеличена: Моментально сжигает MP противников вокруг с силой от 29 до 51 Дополнительно сжигает от 180 до 300 MP всех целей за 15 сек. Seal of Flame (Overlord): Изучается с 48 по 74 уровни Умение улучшено, урон значительно увеличен: Моментально наносит урон противникам вокруг с силой от 30 до 54 Дополнительно сжигает от 900 до 1500 HP всех целей за 15 сек. Ritual of Life (Overlord): Добавлены новые уровни умения Мощность умения увеличена Восстанавливает от 750 до 900 CP цели Honor of Pa'agrio (Overlord): Добавлены новые уровни умения Мощность умения увеличена Восстанавливает от 500 до 700 CP членам группы и клана Flames of Invincibility (Overlord): Новое умение, изучается на 68 и 75 уровнях Делает членов клана неуязвимыми на 10/15 сек. После окончания действия повторное наложение на цель невозможно в течение 10 мин. Теперь умение недоступно во время действия блокировки повторного использования, что предотвращает его применение без эффекта и получение лишнего отката. Фиксированная перезарядка 30 мин. Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Новое умение, изучается на 65, 70 и 75 уровнях Наносит урон цели и окружающим её противникам Поджигает цели, наносит 50/70/90 урона в сек.: Продолжительность 15 сек. Базовая перезарядка 7/6/5 сек. Seal of Blockade (Overlord): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон целя вокруг С высоким шансом блокирует возможность атаковать: Зависит от MEN цели Имение не имеет трейта Длительность 5 сек. Базовая перезарядка 75 сек. Seal of Disease (Overlord): Новое умение, изучается на 73 уровне Проклинает цели вокруг: Эффективность лечения -50% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Seal of Despair (Overlord): Новое умение, изучается на 68 и 74 уровнях Проклинает цели вокруг: Accuracy -3/6 P. Atk. -5%/10% Atk. Spd. -15%/30% Cast. Spd. -10%/20% P. Crit. Rate -15%/30% P. Crit. Damage -15%/30% Speed -10%/20% M. Def. -15%/30% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Curse of Pa'agrio (Overlord): Умение доработано и теперь на высоких уровнях может вызывать Seal of Despair (с 9 уровня умения) и Seal of Disease (с 11 уровня умения). Подробнее о механике умения: При использовании умение прыгает по цепочке врагов и случайным образом применяет один из дебафов Ассортимент дебаффов зависит от уровня умения Каждый дебафф имеет одинаковый шанс быть выбранным Полный список (на максимальном уровне Curse of Pa'agrio: Seal of Chaos Dreaming Spirit Seal of Slow Seal of Winter Seal of Binding Seal of Silence Seal of Scourge Seal of Suspension Seal of Despair Seal of Disease Уровень случайно примененного дебаффа всегда соответствует уровню умения изученному у персонажа на данный момент Если какой-либо дебафф из возможного списка не изучен, его отсутствие не увеличивает шанс выпадения остальных эффектов. Вместо него просто может не сработать никакой дополнительный дебафф. Иными словами, отказ от изучения отдельных умений не позволяет повысить вероятность получения более желаемых эффектов. Для максимальной эффективности рекомендуется изучать весь набор доступных дебаффов. Light of Revelation (Prophet): Новое умение, изучается с 40 до 74 уровней Замена умения Might of Heaven (умение удалено) Атакует цель магией: Мощность в PvE от 39 до 87 Мощность в PvP от 25 до 55 Базовая дальность 700 Под эффектом Seal of Judgment (только для Prophet): Применяет к цели Sacred Brand: Новое пассивное умение Prophet Наносит периодический урон от стихии святости (holy) Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения Длительность 5 сек. Эффект обновляется после каждого Light of Revelation (но не суммируется) Seal of Judgment (Prophet): Новое умение, изучается на 40 уровне Гарантированно применяет метку к цели Ключевое умения для усиления новых способностей Prophet Пока эффект активен, использование некоторых атакующих умений и дебаффов по цели вызывает дополнительные эффекты Снижает сопротивление атакам святости (holy) на 10% Дальность 700 Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 5 сек. Final Verdict (Prophet): Новое умение, изучается с 49 до 75 уровней Атакует цель магией: Урон от стихии святости (holy) Дальность 400 Цели с HP более 30% получают меньше урона Под эффектом Seal of Judgment: Урон целям с HP <30% увеличен на 15% Базовая перезарядка 12 сек. Возможен Over-hit Burden of Heresy (Prophet): Новое умение, изучается с 50 по 74 уровни Базовый эффект: Cast. Spd. -15% Под эффектом Seal of Judgment: Cast. Spd. -15% Сила Маг. умений -10% Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 5 сек. Crushing Judgment (Prophet): Новое умение, изучается с 40 по 74 уровни Наносит физический урон в ближнем бою: Мощность в PvE от 738 до 3653 Мощность в PvP от 531 до 2630 Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword Под эффектом Seal of Judgment: Применяет к цели Sacred Brand: Новое пассивное умение Prophet Наносит периодический урон от стихии святости (holy) Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения Длительность 5 сек. Эффект обновляется после каждого Light of Revelation или Crushing Judgment (но не суммируется) Игнорирует щит Возможен Over-hit Возможен крит. удар Базовая перезарядка 5 сек. Confessor’s Strike (Prophet): Новое умение, изучается с 49 до 75 уровня Наносит физический урон в ближнем бою: Мощность в PvE от 1380 до 3872 Мощность в PvP от 993 до 2788 Игнорирует 12% физической защиты цели Восстанавливает заклинателю 20% от нанесенного урона в виде здоровья Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword Под эффектом Seal of Judgment: Восстанавливает заклинателю 35% от нанесенного урона в виде здоровья Игнорирует щит Возможен Over-hit Возможен крит. удар Базовая перезарядка 10 сек. Sanctuary Pulse (Prophet): Новое умение, изучается с 60 по 75 уровни Наносит физический урон в ближнем бою целям вокруг Не требует цели для использования Мощность от 2694 до 4000 в PvP и PvE Под эффектом Seal of Judgment: Atk. Spd. -8% Cast. Spd. -8% Длительность 5 сек. Радиус 200 Фиксированная перезарядка 15 сек. Sacred Sweep (Prophet): Новое умение, изучается с 52 по 74 уровни персонажа Выпускает волну по направлению взгляда: Дальность 400 Ширина 150 Наносит физический урон: Мощность в PvE от 1407 до 3562 Мощность в PvP от 1082 до 2740 Можно использовать только с Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword Под эффектом Seal of Judgment: В PvE распространяет Seal of Judgment на 3 противников поблизости В PvP P. Def. -10% на 5 сек. Игнорирует щит Возможен Over-hit Возможен крит. удар Базовая перезарядка 8 сек Testament Ward (Prophet): Новое умение, изучается на 45 уровне Делает цель неуязвимой к эффектам cancel: Только на членов группы. Нельзя использовать на себя Работает только на эффекты, которые наложил сам Prophet Дальность 400 Длительность 30 сек. При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки Базовая перезарядка 150 сек. Excommunication (Prophet): Новое умение, изучается на 45 уровне Дебафф, шанс прохождения 100% Снижает эффективность лечения HP и CP цели на 25%. Эффект действует на любые эффекты, включая зелья, эликсиры и умения лечения в % Под эффектом Seal of Judgment: Снижает эффективность лечения HP и CP цели на 35% Длительность 6 сек. Фиксированная перезарядка 18 сек. Anathema (Prophet): Новое умение, изучается на 56, 64 и 72 уровнях Дебафф, шанс прохождения 100% Можно использовать только на цель под Seal of Judgment Блокирует получение целью любых баффов Длительность 6 сек. Фиксированная перезарядка 60/45/30 сек. Guardian’s Rebuke (Prophet): Новое умение, изучается на 64 уровне Применяет к союзнику защитный эффект на 5 сек.: Только на членов группы. Нельзя использовать на себя Противник, который атакует вас физической атакой в ближнем бою получит эффект Seal of Judgment и дополнительный дебафф, который снижает Atk. Spd. на 23% Есть противник уже находится под Seal of Judgment, то он получает усиленный эффект, который увеличивает получаемый урон на 12% Эффект срабатывает только 1 раз Длительность 5 сек. При вступлении в группу получает 30 сек. перезарядки Фиксированная перезарядка 30 сек. Spell Mastery (все классы Mage): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от INT персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Prophet, Warcryer, Overlord): Улучшено описание умения С 20 по 39 уровни персонажа (первая профессия): M. Def. +1-2% С 39 по 75 уровни персонажа (вторая профессия): M. Def. +3-12% Divine Lore (Prophet, Overlord, Warcryer): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) Стоимость MP Маг. умений -3%/5%/7% Sacred Brand (Prophet): Новое умение, изучается с 40 уровня Срабатывает при атаки цели умениями: Light of Revelation Crushing Judgment Наносит периодический урон от стихии святости (holy) Урон от 35 до 78, в зависимости от уровня умения Длительность 5 сек. Эффект обновляется после каждого Light of Revelation или Crushing Judgment (но не суммируется) Binding Judgment (Prophet): При прохождении на цель под Seal of Judgment дебаффа Dryad Root: Resistance to Blunt/Sword/Dual-Blunt/Dual-Sword -24%: Эффект работает только на урон самого Prophet, который применил это умение Эффект действует пока на цели активен Dryad Root Steal Mana (Prophet): Умение улучшено: Добавлен 4 уровень изучения Увеличена эффективность на всех уровнях: 50/60/70/80 MP, в зависимости от уровня умения Увеличен шанс срабатывания до 12% Снижен минимальный урон, необходимый для срабатывания на 2, 3 и 4 уровнях умения — от 30 ед. урона Внутренняя перезарядка 3 сек. Добавлен 20% шанс срабатывания при использовании умений: Crushing Judgment Confessor's Strike Sanctuary Pulse Sacred Sweep Саммонеры Активные умения Пассивные умения Призываемые существа (саммоны): На первой профессии персонажа снижено время перезарядки призыва саммонов: Summon Kat the Cat Summon Boxer the Unicorn (MP-восстанавливающие саммоны): Перезарядка снижена до 60 минут для 1–4 уровней умения Боевые саммоны: Перезарядка снижена до 15 секунд для 1–4 уровней умения Mass surrender to Fire (Warlock) Mass surrender to Water (Elemental Summoner) Mass surrender to Wind (Phantom Summoner): Снижают защиту от соответствующей стихии на 15-25%, в зависимости от уровня умения При успешном применении снимают с цели Resist соответствующей стихии Более не увеличивают защиту цели от противоположенных стихий Разные эффекты Surrender to могут действовать на цель одновременно Время действия снижено до 20 секунд Summon Smart Cubic (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Новое умение, изучается на 73 уровне Снимает с хозяина негативные эффекты и использует полезную магию Arcane Agility (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Новое умение, изучается на 70 уровне Cast. Spd. +20% Перезарядка Маг. умений -10% Стоимость MP Маг. умений +10% Сжигает 35 HP в секунду Feline King (Warlock) Magnus the Unicorn (Elemental Summoner) Spectral Lord (Phantom Summoner): Ультимативные питомцы саммонеров Доступны для изучения на 75 уровне Final Servitor (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Добавлено новое умение — аналог Chant of Victory для призванного существа Изучается на 70 и 75 уровнях Усиливает призванное существо, предоставляя следующие эффекты (1/2 уровень умения): Max HP +10%/15% Accuracy +2/3 P. Skills Power +3%/5% P. Atk. +3%/5% P. Def. +6%/10% Atk. Spd. +5%/8% P. Crit. Damage +6%/10% M. Atk. +6%/10% M. Def. +6%/10% Cast. Spd. +5%/8% M. Crit. Rate +1/1.5 Resistance to debuffs +8%/10% Speed -10%/15% Стоимость применения: 5/10 Spirit Ore и 60/75 MP Время действия 5 минут Базовое время перезарядки 60 сек. Servitor Share (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Новое умение, изучается на 40 уровне Передает питомцу часть характеристик хозяина: 50% P. Atk. и P. Def. 25% M. Atk. и M. Def. 25% P. Crit. Rate 15% Max. HP и MP 15% Atk. Spd. 5% Cast. Spd. Передача параметров действует без каких либо ограничений: В будущем эффект будет усилен, но ограничен следующими типами оружия: Мечи и дуал-мечи Бланты и дуал-бланты Кинжалы и дуал-кинжалы Кастеты Spell Mastery (все классы Mage): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от INT персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Улучшено описание умения С 1 по 8 уровни умения (первая профессия): M. Def. +1% С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия): M. Def. +2-10% Summon Lore (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) В легкой броне: P. Def. +20/40/80 Cast. Spd. +2%/3%/5% В робе: P. Def. +15/30/60 Cast. Spd. +3%/4%/7% Стоимость MP Маг. умений -2%/3%/5% Маги Активные умения Пассивные умения Surrender to Fire (Sorcerer) Surrender to Water (Spellsinger) Surrender to Wind (Spellhowler) Surrender to Earth (Terramancer): Снижают защиту от соответствующей стихии на 15-25%, в зависимости от уровня умения При успешном применении снимают с цели Resist соответствующей стихии Более не увеличивают защиту цели от противоположенных стихий Разные эффекты Surrender to могут действовать на цель одновременно Время действия снижено до 20 секунд Resist Fire (Sorcerer, Prophet) Resist Water (Spellsinger) Resist Wind (Spellhowler) Resist Earth (Terramancer): Увеличивают защиту от соответствующей стихии на 12-24%, в зависимости от уровня умения Снижают защиту от трёх иных стихий на 3-6%, в зависимости от уровня умения Resist Dark (Necromancer): Увеличивает защиту от тьмы на 12-24%, в зависимости от уровня умения Более не снижает защиту от света Cancellation (Sorcerer, Spellsinger): Теперь умение имеет фиксированную перезарядку в 30 секунд Не действует на эффекты типа Noblesse Blessing Не действует на эффекты типа Salvation Rune of Repeal (Terramancer): Теперь умение имеет фиксированную перезарядку в 30 секунд Не действует на эффекты типа Noblesse Blessing Не действует на эффекты типа Salvation Arcane Power (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается на 70 уровне M. Atk. +30% Стоимость MP Маг. умений +10% Сжигает 35 HP в секунду Fire Vortex (Sorcerer): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон огнём Мощность 120 При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Fire -15% Speed -10% Atk. Spd. -30% Cast. Spd. -10% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Ice Vortex (Spellsinger): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон водой Мощность 120 При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Water -15% Speed -30% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -10% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Wind Vortex (Spellhowler): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон ветром Мощность 120 При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Wind -15% Speed -10% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -30% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Earth Vortex (Terramancer): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон землей Мощность 120 При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Earth -15% Speed -15% Atk. Spd. -15% Cast. Spd. -15% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Dark Vortex (Necromancer): Новое умение, изучается на 72 уровне Наносит урон тьмой Мощность 120 Возвращает 25% урона в виде HP При прохождении: Сжигает 12 MP в секунду Resistance to Dark -15% Speed -10% Atk. Spd. -10% Cast. Spd. -10% Длительность 20 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Arcane Chaos (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается на 73 уровне Мощное проклятие: Сопротивление дебаффам -30% Сопротивление cancel -30% Сжигает 30 MP в сек. Потребление MP Физ. умений +10% Потребление MP Маг. умений +30% Потребление MP ритмов +10% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Curse of Abyss (Necromancer): Новое умение, изучается на 65 и 72 уровнях Мощное проклятие: M. Atk. -20%/30% Cast. Spd. -15%/20% M. Crit. Rate -20%/30% Speed -7%/10% P. Def. -20%/30% Evasion -4/6 Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Curse of Doom (Necromancer): Новое умение, изучается на 74 уровне Блокирует использование Физ. и Маг. умений противником Длительность 30 сек. Базовая перезарядка 30 сек. Flame Armor (Sorcerer): Новое умение, изучается на 70 уровне Увеличивает сопротивление огню на 12% При получении урона: Наносит противнику урон магией Дистанция до 400 Шанс 30% Перезарядка 3 сек. Сила 35 Frost Armor (Spellsinger): Новое умение, изучается на 70 уровне Увеличивает сопротивление воде на 12% При получении урона: Замедляет противника на -15% Дистанция до 400 Шанс 30%: Прохождение зависит от MEN цели Перезарядка 5 сек. Длительность 10 сек. Hurricane Armor (Spellhowler): Новое умение, изучается на 70 уровне Увеличивает сопротивление ветру на 12% При получении урона: Снижает Atk. Spd. противника на -15% Дистанция до 400 Шанс 30%: Прохождение зависит от MEN цели Перезарядка 5 сек. Длительность 10 сек. Terra Armor (Terramancer): Новое умение, изучается на 70 уровне Увеличивает сопротивление земле на 12% При получении урона: Снижает Speed на -10% и Accuracy на -12 у противника Дистанция до 400 Шанс 30%: Прохождение зависит от MEN цели Перезарядка 5 сек. Длительность 10 сек. Enlightenment (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается на 75 уровне Для изучения требуется специальная книга M. Atk. +50% Cast. Spd. +30% M. Crit. Rate +50% Шанс прерывания магии -50% Потребление MP Маг. умений +30% Speed -30% Продолжительность 20 сек. Фиксированная перезарядка 10 мин. Empowering Echo (Spellhowler): Добавлены новые уровни умения (64 и 75 уровни персонажа) M. Atk. +15%/20%/25% Потребление MP Маг. умений +25% Inferno (Sorcerer): Новое умение, изучается на 68 уровне Наносит высокий урон огнём Сжигает 900 HP за 15 сек. Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Blizzard (Spellsinger): Новое умение, изучается на 68 уровне Наносит высокий урон водой Speed -50% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Demon Wind (Spellhowler): Новое умение, изучается на 68 уровне Наносит высокий урон ветром Снижает эффективность лечения на 50% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Mudslide (Terramancer): Новое умение, изучается на 68 уровне Наносит высокий урон землёй P. Atk. -30% M. Atk. -30% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 5 мин. Aura Blast (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается с 71 уровня Наносит урон противникам в радиусе 200 вокруг цели Не имеет привязки к стихии Базовая дистанция 600/700/800 Восстанавливает 50 MP при попадании Базовая перезарядка 20/18/16 сек. Vampiric Mist (Necromancer): Новое умение, изучается с 68 уровня Наносит урон тьмой вокруг заклинателя Возвращает 20%/25%/30%/35% урона в виде HP Шанс применить проклятие к целям: P. Atk. -20%/25%/30%/35% M. Atk. -20%/25%/30%/35% Atk. Spd. -8%/10%/12%/15% Cast. Spd. -8%/10%/12%/15% Speed -20%/25%/30%/35% Accuracy -6/8/10/12 Длительность 5 сек. Имеет уникальный тип эффекта, не заменяется другими дебаффами Базовая перезарядка 22/20/18/16 сек. Diamond Dust (Spellsinger): Новое умение, изучается на 74 уровне Наносит урон целям вокруг заклинателя Может замедлить цели на 30% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Quagmire (Terramancer): Новое умение, изучается на 74 уровне Наносит урон целям вокруг заклинателя Может замедлить цели на 30% Длительность 15 сек. Базовая перезарядка 15 сек. Meteor (Sorcerer): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом поджигает цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Eclipse (Necromancer): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом проклинает цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Hailstorm (Spellsinger): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом обмораживает цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Star Fall (Spellhowler): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом поджигает цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Stone Rain (Terramancer): Новое умение, изучается на 75 уровне Наносит высокий урон цели и группе врагов вокруг неё Мощность 127 С высоким шансом отравляет цели: Радиус 200 Наносит 1000 урона за 10 сек. Базовая дистанция 600 Длительность 10 сек. Базовая перезарядка 150 сек. Death Spike (Necromancer, Spellhowler): Теперь умение изучается с 40 уровня Имеет 28 уровней изучения Mass Slow (Necromancer): Новое умение, изучается с 62 уровня Применяет проклятие к цели и группе врагов вокруг Speed -30% Длительность 30 сек. Shadow Flare (Necromancer, Spellhowler): Теперь доступна классу Necromancer с 40 уровня Spell Mastery (все классы Mage): Новое умение, изучается на 65 уровне При использовании магических умений есть шанс что умение не получит перезарядку, либо его время действия увеличится в два раза Шанс срабатывания зависит от INT персонажа Wisdom (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Hold +10%/15%/20% Resistance to Sleep +10%/15%/20% Resistance to Mental attacks +10%/15%/20% Health (все классы): Добавлены 2 и 3 уровень умения (65 и 73 уровень персонажа) Resistance to Poison +10%/15%/20% Resistance to Bleeding +10%/15%/20% Robe Mastery (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Улучшено описание умения С 1 по 8 уровни умения (первая профессия): M. Def. +1% С 9 по 41 уровень умения (вторая профессия): M. Def. +2-10% Wizard's Ward (Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Новое умение, изучается на 56, 62, 68 и 74 уровнях При успешной блокировке щитом с шансом 33%: Увеличивает защиту от Физ. Крит. Атк. на 6%/9%/12%/15% Время действия 10 сек Перезарядка 30 сек. Arcane Roar (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Terramancer): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) M. Atk. +2%/3%/5% Fire/Water/Wind/Earth Resistance +2%/3%/5% Necromancy (Necromancer): Добавлены новые уровни умения (64 и 72 уровни персонажа) M. Atk. +2%/3%/5% Dark Resistance +3%/5%/10% Pestilence (Spellhowler): Эффект умения был ослаблен Снижает эффективности лечения на 5% на 5 секунд Эффект может суммироваться до 5 раз Breath of Death и Shadow of Death (Necromancer): Новые умения, изучаются с 58 уровня Атакуя цель умением Death Spike, вы накапливаете на ней заряды Shadow of Death Длительность эффекта 5 сек. После накопления 5 зарядов срабатывает эффект Breath of Death: Взрывает заряды, и наносит урон цели и противникам вокруг неё Breath of Death: Теперь умение работает в формате ауры, которую игрок может самостоятельно включать и отключать в зависимости от ситуации. При этом накопление зарядов происходит постоянно, однако сам эффект взрыва будет активироваться только при включенной ауре, что позволит игроку контролировать момент срабатывания умения. Год назад - мы начали писать историю. Историю, к которой многие люди относились скептически, некоторые — просто не верили, но без преувеличения абсолютное большинство - следили за ней. Год назад мы смогли сделать нечто настолько шокирующее, что мы сами не верили, что у нас получится. Все нервы, бессонные ночи, сотни часов конференций, обсуждений, исправлений, радости и горя. Оптимизаций, улучшений, откатов и повторных реализаций. Для нас важно, чтобы за каждым изменением стояла не только техническая необходимость, но и ясная идея: куда движется проект, каким он должен становиться и что в нем действительно ценно. Именно из таких решений складывается будущее игры — не из громких обещаний, а из последовательной работы, внимания к деталям и открытого диалога с сообществом. Мы продолжаем этот путь и рады, что вы рядом! Увидимся на просторах игрового мира! Важная информация для всех игроков: На дворе уже 2026 год, и способы онлайн-оплаты постепенно меняются вместе с миром. Криптовалюта давно перестала быть чем-то сложным или необычным. Сегодня это один из самых удобных и универсальных способов совершать платежи. В отличие от традиционных платёжных систем, которые могут работать по-разному в зависимости от страны или банка, криптовалюта позволяет быстро и без лишних ограничений пополнять баланс практически из любой точки мира. Достаточно один раз создать кошелёк, чтобы получить удобный инструмент для быстрых платежей и дополнительный бонус +10% к каждому пополнению. Многие игроки уже перешли на этот способ и оценили его преимущества на практике: При пополнении Баланса через криптовалюту вы автоматически получаете бонус +10% к сумме депозита Почему всё больше игроков выбирают этот способ оплаты: Пополнение занимает всего несколько минут Быстрое зачисление средств на баланс Безопасные переводы без посредников Полный контроль над своими средствами Дополнительный бонус +10% при каждом пополнении Никогда не пользовались криптовалютой? Это абсолютно нормально. Большинство игроков, которые сейчас регулярно пополняют баланс таким способом, когда-то тоже делали это впервые Создание кошелька занимает всего несколько минут и не требует специальных знаний. Достаточно один раз выполнить простую настройку, после чего пополнение станет даже удобнее привычных способов оплаты Для новых пользователей мы подготовили подробный пошаговый гайд по созданию криптокошелька. Следуя инструкции, вы сможете быстро разобраться во всех этапах и уже сегодня получить свой первый бонус Настройте кошелёк один раз, пополняйте баланс без лишних сложностей и получайте на 10% больше средств для игры при каждом депозите Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 17 Августа: Пул High C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения