Перейти к публикации
Mios

Тестовая таблица опыта x1.75 - x4 (рейты x0.57-x0.25) Когда конец теста?

Рекомендованные сообщения

Всем добра!

Сабж - текущая таблица опыта преподносилась как необходимость "Равномерной проверки технической стабильности" на старте префальфы.

Хотелось бы узнать, когда закончится "тест" и "требуемый темп" будет возвращен до х1 рейтов с хотя бы древних хроник С1?

image.png.da5a9eb57a80ada5a8f48e6adb844727.thumb.png.d6a05a2fd6b3403edcf61fe8751b4666.png.416a5c2f9cbf0169dce3371ace0b44f4.png

 

Изменено пользователем Mios
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Луч   л2

Забудьте что было тогда. Визуально - это л2. Концептуально, уже нет.

 

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Lu4 — это не про рейты в привычном понимании. Мы не берем корейскую базу и не умножаем ее на x2, x5 или x10.

В Lu4 переработаны сами базовые системы: опыт с мобов, требования к уровню, споты, экономика, добыча экипировки и скорость развития персонажа. Поэтому Lu4 — это не "рейтовка" классической базы, а отдельная основа со своими правилами.

Будут ли изменения в будущем — возможно. Но пока таких гарантий мы не даем.

Для общего понимания можете отталкиваться от этих статей:

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 7/4/2026 at 2:49 AM, Elaine said:

Мы не берем корейскую базу и не умножаем ее на x2, x5 или x10.

Вы буквально взяли корейскую базу для требуемого опыта и умножили ее на х2, х3.3 и х4. Только умножили не в плане получаемого, а в плане требуемого опыта, обосновав это необходимостью "равномерной проверки технической стабильности", не тем что это "дух луча, дух новой игры". Это видно из вашего же скриншота и по вашей же ссылке на вики. 

On 7/4/2026 at 2:49 AM, Elaine said:

Lu4 — это не про рейты в привычном понимании.

Это про рейты в куда более жестком понимании, для соло игроков по крайней мере. Для фул пати у вас бонус почти в 2 раза выше чем на С1 был, это правда. То есть выходит что в фулке можно на начальных уровнях дойти до уровня скорости гринда который ощущался примерно как х1 на С1. Но на высоких уровнях это все равно выходит ближе к x0.675 рейту. И ровно х1 если есть ПА. Интересное совпадение кстати.

Но в соло-то выходит х0.25-0.375 в зависимсоти от наличия ПА, что совсем жестко. Вы не планируете пересмотреть баланс как минимум для соло игроков?

Изменено пользователем Mios
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Well based on the current experience requirements and how much experience the monsters gives I think it would take at least a year to reach maximum level in the game. Considering the player has a normal life - 8-5 job, family, hobby and so on... For me personally current rates are too hard based on my casual play. I think only hard core grinders are satisfied with the rates. Just guessing.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

04.07.2026 в 12:02, Mios сказал:

Вы буквально взяли корейскую базу для требуемого опыта и умножили ее на х2, х3.3 и х4. Только умножили не в плане получаемого, а в плане требуемого опыта, обосновав это необходимостью "равномерной проверки технической стабильности", не тем что это "дух луча, дух новой игры". Это видно из вашего же скриншота и по вашей же ссылке на вики. 

Это про рейты в куда более жестком понимании, для соло игроков по крайней мере. Для фул пати у вас бонус почти в 2 раза выше чем на С1 был, это правда. То есть выходит что в фулке можно на начальных уровнях дойти до уровня скорости гринда который ощущался примерно как х1 на С1. Но на высоких уровнях это все равно выходит ближе к x0.675 рейту. И ровно х1 если есть ПА. Интересное совпадение кстати.

Но в соло-то выходит х0.25-0.375 в зависимсоти от наличия ПА, что совсем жестко. Вы не планируете пересмотреть баланс как минимум для соло игроков?

Вы продолжаете сравнивать отдельные механики с корейской базой и на основании этого делаете вывод обо всей системе. Но именно об этом и был пост в телеграм и мое сообщение — Lu4 перестал быть "корейской базой с другими цифрами".

Lu4 — это уже отдельная игра со своей собственной базой механик. Да, исторически какие-то формулы или идеи могли быть взяты за основу, как и в любом проекте на базе стандартной игры. Но сегодня это уже не та система, где можно взять один множитель и сказать: "это x2" или "это x0.5".

Скорость развития персонажа определяется не одной таблицей опыта до уровня. На нее одновременно влияют опыт с мобов, требования к уровням, бонусы группы, штрафы, распределение спотов, экономика, добыча экипировки, развитие персонажа и множество других механик.

Поэтому утверждение "вы просто взяли корейскую базу и умножили ее" некорректно. Если бы Lu4 была обычной рейтовкой, мы бы честно написали "x2" или "x5". Но Lu4 не является рейтовкой корейской версии — это самостоятельная база со своими правилами, которую уже нельзя корректно описывать привычными рейтами от классической игры.

Что касается баланса соло-игры — мы постоянно собираем статистику и обратную связь. Если увидим необходимость изменений, обязательно сообщим об этом отдельно.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

04.07.2026 в 13:32, TadasTheLithuanian сказал:

Well based on the current experience requirements and how much experience the monsters gives I think it would take at least a year to reach maximum level in the game. Considering the player has a normal life - 8-5 job, family, hobby and so on... For me personally current rates are too hard based on my casual play. I think only hard core grinders are satisfied with the rates. Just guessing.

Lu4 was never designed to be a game where the main goal is to reach the maximum level as quickly as possible. The core gameplay begins long before you reach the level cap, not after it.

We don't balance the game around the idea that everyone should rush to max level. Instead, character progression, exploring the world, obtaining better equipment, discovering new locations, and steadily developing your character are intended to be the main gameplay experience.

That said, we constantly monitor statistics and player feedback. If, over time, we see that certain aspects of progression require adjustments, we'll certainly consider them. But for now, Lu4 is developing according to the concept it was originally designed around.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...