Papanda 2859 Опубликовано: В субботу в 16:53 Рассказать Опубликовано: В субботу в 16:53 Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 5 Дорогие друзья, представляем вам некоторые новые функции и обновления. По мере разработки мы продолжим публиковать подобные материалы с описанием изменений, улучшений и исправлений. Основной патчноут будет регулярно обновляться, а отдельные публикации помогут удобнее отслеживать историю изменений и оставаться в курсе последних нововведений. Обновления планируются на постоянной основе, раз в одну–две недели. Работа над проектом ведётся непрерывно. Умения и механики: Изучение умений: Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — теперь при изучении заменяет Detect Insect, Detect Plant и Detect Animal Weakness Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — теперь при изучении заменяет Detect Beast и Detect Dragon Weakness Данное изменение сократит количество ненужных умений у классов, так как умения Eye of... обладают более высокой эффективностью, и после их изучения необходимость в старых умениях отсутствует. Blazing Boost (Warsmith) — теперь при изучении этого умения персонаж теряет умение Mortal Blow Pain of Sagittarius: Улучшено соотношение затрачиваемого HP к получаемой MP Теперь умение потребляет меньше HP, и восстанавливает больше MP, особенно на ранних уровнях умения Ур. умения Ур. персонажа - HP + MP Пропорция (HP/MP) 1 58 280 45 6 2 62 310 56 5,5 3 66 340 68 5 4 70 370 82 4,5 5 74 400 100 4 Blinding Blow: Улучшена логика работы и исправлена механика умения. Breath of Death (Necromancer): Теперь умение работает в формате ауры, которую игрок может самостоятельно включать и отключать в зависимости от ситуации. При этом накопление зарядов происходит постоянно, однако сам эффект взрыва будет активироваться только при включенной ауре, что позволит игроку контролировать момент срабатывания умения. Divine Strike (Paladin, Temple Knight): Мощность увеличена на +38%, и составляет 65-120 в зависимости от уровня умения Время применения снижено на ~ 21% до 1,5 сек. Умение наносит Over-hit Vicious Stance — удалено у Orc Raider (Destroyer) Hammer Crush — исправлены уровни изучения у Overlord и Warcryer Onslaught of Pa'agrio (Overlord): Изменен тип trait на нейтральный (trait={trait_fire}) по аналогии с умением Burning Chop Также установлен лимит количества целей, соответствующий механике Burning Chop, для сохранения баланса и единообразия работы умений Hardened Weapon Hardened Armor: Теперь эффекты этих умений используют отдельный, четвертый блок активных эффектов и больше не занимают слот обычных баффов В одном из следующих обновлений данные эффекты будут переработаны в ауры с возможностью их свободного включения и отключения Изменения распространяются как на обычные, так и на массовые версии этих умений Blazing Skin Freezing Skin Sand Skin: Теперь умения можно использовать только на себя или на члена группы Оптимизация отображения ников, титулов и игровых меток: Мы давно искали способ сделать отображение ников более чётким и стабильным, не жертвуя производительностью — особенно в людных локациях, вроде Гирана. Как это работало раньше: Ники, титулы, значки войн, осад и другие метки отображались на специальной 3D-плашке над персонажем. На неё проецировался интерфейсный элемент с текстом и иконками. Такой подход позволял объединить несколько элементов в одну плашку и сохранить приемлемый FPS благодаря инстансируемым материалам. Однако у него были заметные ограничения: Для торговцев и сообщений чата требовались отдельные плашки, что значительно увеличивало нагрузку в местах скопления игроков. На ники влияли эффекты окружения и камеры: размытие, сглаживание, отражения и изменение поля зрения. Размер текста зависел от FOV, а при движении камеры требовались дополнительные сложные расчёты. В текущей версии Unreal Engine 5 часть этих расчётов работает нестабильно, из-за чего ники могли становиться размытыми. Что изменилось: Мы переработали систему отображения меток. Теперь текст и служебные данные формируются в динамической текстуре в памяти, а не пересчитываются для каждой 3D-плашки при каждом изменении камеры. Все элементы — ники, титулы, торговые сообщения, чат и другие игровые метки — переведены на новую инстансируемую систему. Что это даст игрокам: Более чёткие ники без размытия при поворотах камеры. Стабильный размер текста в пикселях: он больше не зависит от FOV. На отображение меток больше не влияют эффекты окружения, движение камеры и особенности 3D-сцены. Существенно меньшая нагрузка в массовых локациях и при большом числе торговцев. Новая система потребовала переработки части базовых игровых модулей, поэтому её дальнейшее развитие будет требовать аккуратной доработки. На текущем этапе это наиболее производительный из протестированных вариантов, хотя в будущем мы продолжим искать возможности для улучшения. Разное: Poison & Bleed: Исправлены уровни эффектов Яда и Кровотечения, накладываемых монстрами. Теперь умения Vitalize, Purify и их аналоги работают в соответствии с уровнем эффекта. Например: Монстр 42 уровня накладывает эффекты, которые снимаются Purify 1 уровня Монстр 56 уровня накладывает более сильные эффекты, для снятия которых потребуется Purify 2 уровня Уровни эпических боссов Queen Ant, Core и Orfen, а также уровень их охраны повышены до 66 Улучшены визуальные детали в Гильдии Тёмных Эльфов в Адене Улучшено отображение бонусов предметов: Исправлено отображение бонусов HP при заточке предметов на +3 Улучшены визуальное оформление и порядок отображения бонусов в описаниях предметов Добавлено отображение бонусов MP для бижутерии Исправлены различные проблемы у NPC-торговцев и ошибки, связанные с системой мультиселлов: Цены товаров теперь корректно отображаются в Adventurer's Guide Исправлено отображение стопок предметов при обмене квестовых предметов Исправлен расчет стоимости создания высокоуровневых ресурсов у NPC-Кузнецов: Теперь цена и налог рассчитываются исходя из стоимости крафта у NPC, а не базовой стоимости ресурса Для игроков стоимость практически не изменится, однако меньше Адены будет поступать в казну замков в виде налогов, а больше — выводиться из экономики, что положительно скажется на ее долгосрочной стабильности Ресурс Стоимость обмена 15% налог Замка Стоимость с учетом налога Reorin's Mold 30 000 4 500 34 500 Warsmith's Mold 50 000 7 500 57 500 Arcsmith's Anvil 70 000 10 500 80 500 Warsmith's Holder 120 000 18 000 138 000 Скорректирован ряд игровых эффектов и исправлены связанные с ними ошибки Внесены исправления в геодату для повышения точности взаимодействия с игровым миром Исправлена проблема автоматического входа в игру при релоге во время активного автологина в лаунчере Исправлены некоторые объекты окружения: теперь игроки больше не смогут перемещаться по некоторым деревьям Внесены различные правки интерфейса Добавлены сообщения об ошибках при попытке назначить занятые клавиши Улучшен интерфейс Item Broker — ползунок прокрутки теперь отображается корректно Добавлена возможность сортировать членов клана по статусу (онлайн/офлайн) Количество членов клана, находящихся онлайн, теперь отображается корректно Улучшена логика сортировки персонажей в клане по никнейму Добавлена возможность минимизировать панель статуса персонажа, освобождая больше места на экране: В левом верхнем углу появилась специальная кнопка для переключения между полным и компактным режимами отображения. В будущих обновлениях компактный режим появится и у окна группы. Скрытый текст Новые сервисы Мы понимаем, что любые изменения игрового магазина воспринимаются особенно остро. Поэтому хотим сразу и прямо объяснить, зачем мы продолжаем развивать систему сервисов и какие границы для себя устанавливаем. Поддержка и развитие полноценного игрового проекта требуют постоянной работы: это команда разработки, серверная инфраструктура, техническая поддержка, исправление ошибок, создание новых систем, событий и контента. Игровой магазин является одним из источников, которые позволяют нам продолжать эту работу и последовательно развивать проект. Мы не скрываем, что будем добавлять в магазин новые сервисы и возможности. При этом для нас принципиально важно, чтобы магазин не становился источником прямой боевой силы и не подменял собой игру. Игрок не должен получать экипировку, ресурсы, расходные предметы или полноценный прогресс просто за счет платежа. Основные игровые ценности по-прежнему добываются внутри игрового мира: через задания, охоту на монстров, торговлю, развитие персонажа, участие в групповых активностях и сражения с эпическими боссами. Именно игровой процесс должен оставаться главным источником развития и достижений. Платные сервисы будут сосредоточены прежде всего на удобстве и дополнительных возможностях. Они могут упрощать взаимодействие с отдельными системами, но не должны заменять участие в игре или давать преимущество, которое невозможно получить игровым путем. Отдельная задача новых сервисов связана с экономикой Gamma. За время существования сервера у игроков накопились значительные запасы Адены и Master Coin. Мы хотим дать этим ресурсам больше практических применений, чтобы они снова участвовали в экономике: использовались в сделках, поддерживали торговлю и создавали новые точки взаимодействия между игроками. Мы понимаем, что одних слов здесь недостаточно, поэтому сразу фиксируем конкретные ограничения. На старте новых серверов 31 июля магазин сохранит прежний формат: без наборов с экипировкой, расходными предметами, ресурсами и другими товарами, которые напрямую заменяют игровой прогресс. Единственным временным исключением останутся руны опыта, доступные только на Gamma. Мы отдельно обозначаем этот момент, чтобы не создавать двусмысленности: руны влияют на темп получения опыта, но не добавляются в ассортимент новых серверов. Наша цель не в том, чтобы перенести развитие персонажа в магазин. Мы хотим сохранить понятное разделение: основные результаты игрок получает в самой игре, а магазин поддерживает развитие проекта и предлагает дополнительные сервисы, не разрушая ценность игрового процесса. Мы будем внимательно следить за тем, как новые возможности влияют на игру и экономику, и при необходимости корректировать их. Для нас важно не только продолжать развивать проект, но и сохранять доверие игроков, которые проходят этот путь вместе с нами. Игровой рынок и торговля: Минимальный уровень персонажа для торговли увеличен до 10 Максимальное количество слотов торговли увеличено до 20: 5 слотов доступно по умолчанию всем персонажам 5 дополнительных слотов при наличии Премиум Аккаунта 5 дополнительных слотов с помощью Trading License 5 дополнительных слотов с помощью Expand Inventory Trading License: Длительность .offline торговли +12 часов (итого 24 часа) 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести торговую лицензию можно у нового NPC Offline Trade Manager: 1 день 20 000 3 дня 50 000 7 дней 100 000 14 дней 150 000 30 дней 250 000 100 дней 500 000 Expand Inventory: Лимит Веса +50% Размер Инвентаря +30 слотов Размер Склада +50 слотов Размер Почты +8 слотов 5 дополнительных слотов продажи/покупки Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: 1 день 4 3 дня 10 7 дней 20 14 дней 30 30 дней 50 100 дней 100 Игровой рынок может казаться хаотичным и сложным для восприятия — и в этом есть доля правды. Система торговли уникальна и является важной частью игрового опыта, но при этом многие её элементы уже устарели и требуют улучшения. Наша цель — повысить удобство и функциональность рынка, сохранив его главную особенность: живое взаимодействие игроков и ощущение настоящей экономики внутри игры. Мы внимательно следим за активностью рынка, анализируем обратную связь и видим как преимущества текущей системы, так и её недостатки. При этом изменения будут вводиться постепенно, чтобы игроки могли адаптироваться, а экономика сервера оставалась стабильной. Работа будет идти в двух направлениях: техническая оптимизация клиента — улучшение отображения торговцев, вывесок, графических элементов и логики загрузки, что повысит производительность; а также игровые изменения, которые сделают торговлю более удобной и эффективной. Одним из первых результатов станет снижение количества торговых персонажей за счёт расширения торговых слотов. Это позволит размещать больше товаров на одном персонаже, сократит необходимость создавать дополнительные трейдеров и сделает торговые зоны комфортнее для всех игроков. Мы стремимся сохранить атмосферу классического рынка, но сделать его более современным, удобным и готовым к дальнейшему развитию. Бонусы и расширения Базовое значение Премиум Expand Inventory Итоговый максимум Инвентарь Больше места для хранения ресурсов, экипировки и расходных предметов 100 слотов (120 у гномов) +50 слотов +30 слотов 180 слотов (200 у гномов) Рынок Больше активных слотов для покупки и продажи предметов 5 слотов +5 слотов +5 слотов 20 слотов (+ Trading License) Почта Увеличенный лимит отправлений 12 слотов - +8 слотов 20 слотов Личный склад Больше пространства для хранения редких предметов и запасов 100 слотов +50 слотов +50 слотов 200 слотов Вес Позволяет носить больше предметов без необходимости возвращаться в город 100% +50% +50% +125% (×1.5 ×1.5) Sub-to-Main: С обновлением 20 июля станет доступна новая функция Sub-to-Main, позволяющая сделать любой из ваших саб-классов основным Сменить основной класс можно у Adventurers' Guide в любом городе Смена доступна один раз в неделю Услуга недоступна для персонажей, которые уже приняли участие хотя бы в одном бою на Олимпиаде Для использования функции потребуется Proof of Magic Transfer Sub to Main, который можно приобрести в магазине Личного Кабинета. Стоимость — 250 Master Coin (до применения накопительной скидки). При смене основного класса пол персонажа остается без изменений. Однако лицо, прическа и цвет волос будут сброшены на стандартные настройки выбранной расы (вариант 1): При желании изменить внешность персонажа можно приобрести специальные зелья у Black Marketeer of Mammon, который встречается в городах игрового мира При смене основного класса раса персонажа автоматически изменится в соответствии с новым классом Все характеристики персонажа сохраняются: уровни, накопленная усталость, изученные умения, татуировки и другие параметры остаются привязаны к своим классам. Меняется только то, какой класс считается основным, а какой — саб-классом Пример: До смены: Персонаж — Орк Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Саб-класс — Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости После смены: Персонаж — Эльф Swordsinger, 45 уровень, 100 000 000 усталости Саб-класс — Destroyer, 70 уровень, 1 000 000 усталости Sub-to-Main — возможность изменить путь развития персонажа без потери прогресса. Со временем многие игроки обнаруживают, что один из саб-классов становится интереснее или лучше подходит под их стиль игры. Раньше такой выбор означал необходимость создавать нового персонажа и заново проходить весь путь развития. Теперь любой ваш саб-класс можно сделать основным, сохранив весь накопленный прогресс. Помимо практической пользы, Sub-to-Main — это еще и интересная возможность визуально изменить своего персонажа. Новый основной класс, другая раса и внешний вид позволяют по-новому взглянуть на уже знакомого героя и сделать его развитие более уникальным. При этом функция не дает преимущества в бою и не ускоряет развитие персонажа. Это не способ получить более сильного героя, а инструмент удобства и свободы выбора, который позволяет эффективнее использовать уже вложенное время и играть тем классом, который вам действительно нравится. Опыт и прокачка: Для игроков Gamma (пока только Gamma) стали доступны временные руны опыта Руны представлены в двух вариантах: на 1 час и на 5 часов Руны продаются в передаваемых боксах: Для получения руны необходимо открыть бокс После открытия вы получите персональную руну с таймером, который продолжает отсчитываться, даже если персонаж находится вне игры Эффекты рун разной длительности не суммируются Приобрести руны можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного Кабинета: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Руны Опыта созданы прежде всего для экономии времени, а не для получения игрового преимущества. Благодаря тому, что в продаже находятся передаваемые бессрочные боксы, их можно заранее приобрести, хранить или распределить между персонажами. Например, один игрок может купить руны сразу для всей группы, а затем каждый участник откроет свой бокс в нужный момент. После открытия бокса вы получите персональную временную Руну Опыта. Такой подход делает использование рун максимально удобным и одновременно позволяет эффективнее использовать накопительные скидки Личного Кабинета. При этом наличие в игре механики усталости исключает получение существенного преимущества перед другими игроками. Руны позволяют быстрее пройти наиболее рутинные этапы развития персонажа. Особенно полезны Руны Опыта при прокачке саб-классов, твинков и новых персонажей. Они также помогут отстающим участникам группы быстрее догнать основной состав, позволяя сократить время на развитие и раньше присоединиться к высокоуровневому контенту и совместной игре. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Ники и титулы персонажей — оптимизация производительности, размытие, размер Замок Адена — доработка визуальной и технической части Assist Manager — система находится на финальных этапах доработки и тестирования Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Алхимия: Новая игровая активность, часть системы ремесел Позволяет создавать различные полезные зелья и эликсиры, свитки Noblesse Blessing Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера 70 уровень сервера — пул Mid A-grade боссов и прокачка SA до 12 уровня Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта: Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Discord: Официальный Discord проекта Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с , E-Global & Averia Rylai, Elpaso, SinqLaison и 3 других 5 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения