Перейти к публикации
Papanda

Патчноут 20.07.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Gamma update #6)

Рекомендованные сообщения

 

Liberta Ultimata Alpha 1 доповнення 5

 

Дорогі друзі,

представляємо вам деякі нові функції та оновлення. У міру розробки ми продовжимо публікувати подібні матеріали з описом змін, поліпшень і виправлень. Основний патчноут регулярно оновлюватиметься, а окремі публікації допоможуть зручніше відстежувати історію змін і залишатися в курсі останніх нововведень. Оновлення плануються на постійній основі, раз на один–два тижні. Робота над проєктом ведеться безперервно.

 

  • etc_magic_book_black_i00.png Навички та механіки:
    • Вивчення навичок:
      • Eye of Hunter Eye of Hunter (Warlord, Gladiator) — тепер при вивченні замінює Detect Insect, Detect Plant і Detect Animal Weakness
      • Eye of Slayer Eye of Slayer (Warlord, Gladiator) — тепер при вивченні замінює Detect Beast і Detect Dragon Weakness
        • Ця зміна скоротить кількість непотрібних навичок у класів, оскільки навички Eye of... мають вищу ефективність, і після їх вивчення потреба в старих навичках відсутня.
      • Blazing Boost Blazing Boost (Warsmith) — тепер під час вивчення цього вміння персонаж втрачає вміння Mortal Blow Mortal Blow
    • Pain of Sagittarius Pain of Sagittarius:
      • Покращено співвідношення витрат HP до отримуваної MP
      • Тепер уміння споживає менше HP та відновлює більше MP, особливо на ранніх рівнях уміння
      • Рівень уміння Рівень персонажа - HP + MP Співвідношення (HP/MP)
        1 58 280 45 6
        2 62 310 56 5,5
        3 66 340 68 5
        4 70 370 82 4,5
        5 74 400 100 4
    • Blinding Blow Blinding Blow:
      • Поліпшено логіку роботи та виправлено механіку навички.
    • Breath of Death Breath of Death (Necromancer):
      • Тепер навичка працює у форматі аури, яку гравець може самостійно вмикати й вимикати залежно від ситуації. При цьому накопичення зарядів відбувається постійно, однак сам ефект вибуху активуватиметься лише при ввімкненій аурі, що дозволить гравцеві контролювати момент спрацьовування навички.
    • Divine Strike Divine Strike (Paladin, Temple Knight):
      • Потужність збільшена на +38% і становить 65-120 залежно від рівня навички
      • Час застосування знижено на ~21% до 1,5 сек.
      • Навичка завдає Over-hit
    • Vicious Stance Vicious Stance — видалено в Orc Raider (Destroyer)
    • Hammer Crush Hammer Crush — виправлено рівні вивчення в Overlord і Warcryer
    • Onslaught of Pa'agrio Onslaught of Pa'agrio (Overlord):
      • Змінено тип trait на нейтральний (trait={trait_fire}) за аналогією з навичкою Burning Chop Burning Chop
      • Також установлено ліміт кількості цілей, що відповідає механіці Burning Chop Burning Chop, для збереження балансу й одноманітності роботи навичок
    • Hardened Weapon Hardened Weapon Hardened Armor Hardened Armor:
      • Тепер ефекти цих навичок використовують окремий, четвертий блок активних ефектів і більше не займають слот звичайних бафів
      • В одному з наступних оновлень ці ефекти буде перероблено на аури з можливістю їх вільного ввімкнення та вимкнення
      • Зміни поширюються як на звичайні, так і на масові версії цих навичок
    • Blazing Skin Blazing Skin Freezing Skin Freezing Skin Sand Skin Sand Skin:
      • Тепер навички можна використовувати лише на себе або на члена групи

 

  • image.png Оптимізація відображення ніків, титулів та ігрових міток:
    • Ми давно шукали спосіб зробити відображення ніків чіткішим і стабільнішим, не жертвуючи продуктивністю — особливо в людних локаціях, на кшталт Гірана.
    • Як це працювало раніше:
      • Ніки, титули, значки воєн, облог та інші мітки відображалися на спеціальній 3D-плашці над персонажем. На неї проєктувався інтерфейсний елемент із текстом та іконками.
      • Такий підхід дозволяв об'єднати кілька елементів в одну плашку та зберегти прийнятний FPS завдяки інстансованим матеріалам. Однак він мав помітні обмеження:
        • Для торговців і повідомлень чату були потрібні окремі плашки, що значно збільшувало навантаження в місцях скупчення гравців.
        • На ніки впливали ефекти оточення та камери: розмиття, згладжування, відбиття та зміна поля зору.
        • Розмір тексту залежав від FOV, а під час руху камери були потрібні додаткові складні розрахунки.
        • У поточній версії Unreal Engine 5 частина цих розрахунків працює нестабільно, через що ніки могли ставати розмитими.
    • Що змінилося:
      • Ми переробили систему відображення міток. Тепер текст і службові дані формуються в динамічній текстурі в пам'яті, а не перераховуються для кожної 3D-плашки при кожній зміні камери.
      • Усі елементи — ніки, титули, торгові повідомлення, чат та інші ігрові мітки — переведено на нову інстансовану систему.
    • Що це дасть гравцям:
      • Чіткіші ніки без розмиття під час поворотів камери.
      • Стабільний розмір тексту в пікселях: він більше не залежить від FOV.
      • На відображення міток більше не впливають ефекти оточення, рух камери та особливості 3D-сцени.
      • Суттєво менше навантаження в масових локаціях і при великій кількості торговців.
    • Нова система потребувала переробки частини базових ігрових модулів, тому її подальший розвиток потребуватиме акуратного доопрацювання. На поточному етапі це найпродуктивніший із протестованих варіантів, хоча в майбутньому ми продовжимо шукати можливості для поліпшення.

 

  • image.png Різне:
    • Poison Poison & Bleed Bleed:
      • Виправлено рівні ефектів Отрути та Кровотечі, що накладаються монстрами. Тепер навички Vitalize Vitalize, Purify Purify та їхні аналоги працюють відповідно до рівня ефекту. Наприклад:
        • Монстр 42 рівня накладає ефекти, які знімаються Purify 1 рівня
        • Монстр 56 рівня накладає сильніші ефекти, для зняття яких буде потрібен Purify 2 рівня
    • Рівні епічних босів image.png Queen Ant, image.png Core і image.png Orfen, а також рівень їхньої охорони збільшено до 66
    • Поліпшено візуальні деталі в Гільдії Темних Ельфів в Адені
    • Поліпшено відображення бонусів предметів:
      • Виправлено відображення бонусів HP під час заточування предметів до +3
      • Поліпшено візуальне оформлення та порядок відображення бонусів в описах предметів
      • Додано відображення бонусів MP для біжутерії
    • Виправлено різні проблеми у NPC-торговців та помилки, пов’язані із системою мультиселів:
      • Ціни товарів тепер коректно відображаються в Adventurer's Guide
      • Виправлено відображення стосів предметів під час обміну квестових предметів
      • Виправлено розрахунок вартості створення ресурсів високого рівня у NPC-Ковалів:
        • Тепер ціна та податок розраховуються виходячи з вартості крафту в NPC, а не з базової вартості ресурсу
        • Для гравців загальна вартість майже не зміниться. Проте менше Adena надходитиме до скарбниць замків у вигляді податків, а більше — виводитиметься з економіки, що позитивно вплине на її довгострокову стабільність
        • Ресурс Вартість обміну 15% податок Вартість з урахуванням податку
          1 Reorin's Mold 30 000 Adena 4 500 Adena 34 500 Adena
          1 Warsmith's Mold 50 000 Adena 7 500 Adena 57 500 Adena
          1 Arcsmith's Anvil 70 000 Adena 10 500 Adena 80 500 Adena
          1 Warsmith's Holder 120 000 Adena 18 000 Adena 138 000 Adena
    • Скориговано низку ігрових ефектів і виправлено пов’язані з ними помилки
    • Внесено виправлення до геоданих для підвищення точності взаємодії з ігровим світом
    • Виправлено проблему автоматичного входу в гру під час релогу за активного автологіну в лаунчері
    • Виправлено деякі об’єкти оточення: тепер гравці більше не зможуть пересуватися по деяких деревах
    • Внесено різні правки інтерфейсу
    • Додано повідомлення про помилки під час спроби призначити зайняті клавіші
    • Поліпшено інтерфейс Item Broker — повзунок прокручування тепер відображається коректно
    • Додано можливість сортувати членів клану за статусом (онлайн/офлайн)
    • Кількість членів клану, які перебувають онлайн, тепер відображається коректно
    • Поліпшено логіку сортування персонажів у клані за нікнеймом
    • Додано можливість мінімізувати панель статусу вашого персонажа, звільняючи більше місця на екрані:
      • Для цього в лівому верхньому куті з'явилася спеціальна кнопка, що перемикає їх між повним і компактним режимом відображення
      • У майбутніх оновленнях компактний режим з'явиться й у вікна групи
      • Прихований текст

        image.png image.png

         

 

Нові сервіси

Ми розуміємо, що будь-які зміни ігрового магазину сприймаються особливо гостро. Тому хочемо відразу й прямо пояснити, навіщо ми продовжуємо розвивати систему сервісів і які межі для себе встановлюємо.
Підтримка та розвиток повноцінного ігрового проєкту потребують постійної роботи: це команда розробки, серверна інфраструктура, технічна підтримка, виправлення помилок, створення нових систем, подій і контенту. Ігровий магазин є одним із джерел, які дозволяють нам продовжувати цю роботу та послідовно розвивати проєкт.
Ми не приховуємо, що додаватимемо до магазину нові сервіси та можливості. При цьому для нас принципово важливо, щоб магазин не ставав джерелом прямої бойової сили й не підміняв собою гру. Гравець не повинен отримувати екіпіровку, ресурси, витратні предмети або повноцінний прогрес просто за рахунок платежу.
Основні ігрові цінності, як і раніше, здобуваються всередині ігрового світу: через завдання, полювання на монстрів, торгівлю, розвиток персонажа, участь у групових активностях і битви з епічними босами. Саме ігровий процес має залишатися головним джерелом розвитку та досягнень. Платні сервіси будуть зосереджені передусім на зручності та додаткових можливостях. Вони можуть спрощувати взаємодію з окремими системами, але не повинні замінювати участь у грі або давати перевагу, яку неможливо отримати ігровим шляхом.

Окреме завдання нових сервісів пов'язане з економікою Gamma. За час існування сервера у гравців накопичилися значні запаси etc_adena_i00.png Адени та etc_11th_token.png Master Coin. Ми хочемо дати цим ресурсам більше практичних застосувань, щоб вони знову брали участь в економіці: використовувалися в угодах, підтримували торгівлю та створювали нові точки взаємодії між гравцями.

Ми розуміємо, що самих слів тут недостатньо, тому відразу фіксуємо конкретні обмеження. На старті нових серверів 31 липня магазин збереже колишній формат: без наборів з екіпіровкою, витратними предметами, ресурсами та іншими товарами, які безпосередньо замінюють ігровий прогрес.
Єдиним тимчасовим винятком залишаться руни досвіду, доступні лише на Gamma. Ми окремо позначаємо цей момент, щоб не створювати двозначності: руни впливають на темп отримання досвіду, але не додаються до асортименту нових серверів.
Наша мета не в тому, щоб перенести розвиток персонажа до магазину. Ми хочемо зберегти зрозумілий поділ: основні результати гравець отримує в самій грі, а магазин підтримує розвиток проєкту та пропонує додаткові сервіси, не руйнуючи цінність ігрового процесу.
Ми уважно стежитимемо за тим, як нові можливості впливають на гру та економіку, і за потреби коригуватимемо їх. Для нас важливо не лише продовжувати розвивати проєкт, а й зберігати довіру гравців, які проходять цей шлях разом із нами.

 


  • image.png Ігровий ринок і торгівля:
    • Мінімальний рівень персонажа для торгівлі збільшено до 10
    • Максимальну кількість слотів торгівлі збільшено до 20:
      • 5 слотів доступно за замовчуванням усім персонажам
      • 5 додаткових слотів за наявності Преміум Акаунта
      • 5 додаткових слотів за допомогою Trading License Trading License
      • 5 додаткових слотів за допомогою Expand Inventory Expand Inventory
    • Trading License Trading License:
      • Тривалість .offline торгівлі +12 годин (разом 24 години)
      • 5 додаткових слотів продажу/купівлі
      • Придбати торгову ліцензію можна в нового NPC Offline Trade Manager:
        • 1 день etc_adena_i00.png 20 000
          3 дні etc_adena_i00.png 50 000
          7 днів etc_adena_i00.png 100 000
          14 днів etc_adena_i00.png 150 000
          30 днів etc_adena_i00.png 250 000
          100 днів etc_adena_i00.png 500 000
    • Expand Inventory Expand Inventory:
      • Ліміт Ваги +50%
      • Розмір Інвентарю +30 слотів
      • Розмір Складу +50 слотів
      • Розмір Пошти +8 слотів
      • 5 додаткових слотів продажу/купівлі
      • Придбати Розширення Інвентарю можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету:
        • 1 день etc_11th_token.png 4
          3 дні etc_11th_token.png 10
          7 днів etc_11th_token.png 20
          14 днів etc_11th_token.png 30
          30 днів etc_11th_token.png 50
          100 днів etc_11th_token.png 100 

Ігровий ринок може здаватися хаотичним і складним для сприйняття — і в цьому є частка правди. Система торгівлі унікальна та є важливою частиною ігрового досвіду, але при цьому багато її елементів уже застаріли й потребують поліпшення.
Наша мета — підвищити зручність і функціональність ринку, зберігши його головну особливість: живу взаємодію гравців і відчуття справжньої економіки всередині гри.
Ми уважно стежимо за активністю ринку, аналізуємо зворотний зв'язок і бачимо як переваги поточної системи, так і її недоліки. При цьому зміни вводитимуться поступово, щоб гравці могли адаптуватися, а економіка сервера залишалася стабільною.
Робота йтиме у двох напрямах: технічна оптимізація клієнта — поліпшення відображення торговців, вивісок, графічних елементів і логіки завантаження, що підвищить продуктивність; а також ігрові зміни, які зроблять торгівлю зручнішою та ефективнішою. Одним із перших результатів стане зменшення кількості торгових персонажів за рахунок розширення торгових слотів. Це дозволить розміщувати більше товарів на одному персонажі, скоротить необхідність створювати додаткових трейдерів і зробить торгові зони комфортнішими для всіх гравців.
Ми прагнемо зберегти атмосферу класичного ринку, але зробити його сучаснішим, зручнішим і готовим до подальшого розвитку.

 

Бонуси та розширення

  Базове значення Преміум Expand Inventory Підсумковий максимум
Інвентар
Більше місця для зберігання ресурсів, екіпіровки та витратних предметів
100 слотів
(120 у гномів)
+50 слотів +30 слотів 180 слотів
(200 у гномів)
Ринок
Більше активних слотів для купівлі та продажу предметів
5 слотів +5 слотів +5 слотів 20 слотів
(+ Trading License)
Пошта
Збільшений ліміт відправлень
12 слотів - +8 слотів 20 слотів
Особистий склад
Більше простору для зберігання рідкісних предметів і запасів
100 слотів +50 слотів +50 слотів 200 слотів
Вага
Дозволяє носити більше предметів без необхідності повертатися до міста
100% +50% +50% +125%
(×1.5 ×1.5)

 


  • Certificate - Master Ability Sub-to-Main:
    • З оновленням 20 липня стане доступною нова функція Sub-to-Main, що дозволяє зробити будь-який із ваших саб-класів основним
    • Змінити основний клас можна в Adventurers' Guide у будь-якому місті
    • Зміна доступна один раз на тиждень
    • Послуга недоступна для персонажів, які вже взяли участь хоча б в одному бою на Олімпіаді
    • Для використання функції буде потрібен br_xmas_scroll_i00.png Proof of Magic Transfer Sub to Main, який можна придбати в магазині Особистого Кабінету.
      • Вартість — 250 etc_11th_token.png Master Coin (до застосування накопичувальної знижки).
    • При зміні основного класу стать персонажа залишається без змін. Однак обличчя, зачіску та колір волосся буде скинуто до стандартних налаштувань вибраної раси (варіант 1):
      • За бажання змінити зовнішність персонажа можна придбати спеціальні зілля в Black Marketeer of Mammon, який зустрічається в містах ігрового світу
    • При зміні основного класу раса персонажа автоматично зміниться відповідно до нового класу
    • Усі характеристики персонажа зберігаються: рівні, накопичена втома, вивчені навички, татуювання та інші параметри залишаються прив'язаними до своїх класів. Змінюється лише те, який клас вважається основним, а який — саб-класом
    • Приклад:
      • До зміни:
        • Персонаж — Орк Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 image.png втоми
        • Саб-клас — Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 image.png втоми
      • Після зміни:
        • Персонаж — Ельф Swordsinger, 45 рівень, 100 000 000 image.png втоми
        • Саб-клас — Destroyer, 70 рівень, 1 000 000 image.png втоми

Sub-to-Main — можливість змінити шлях розвитку персонажа без втрати прогресу. З часом багато гравців виявляють, що один із саб-класів стає цікавішим або краще пасує до їхнього стилю гри. Раніше такий вибір означав необхідність створювати нового персонажа й заново проходити весь шлях розвитку. Тепер будь-який ваш саб-клас можна зробити основним, зберігши весь накопичений прогрес. Крім практичної користі, Sub-to-Main — це ще й цікава можливість візуально змінити свого персонажа. Новий основний клас, інша раса та зовнішній вигляд дозволяють по-новому поглянути на вже знайомого героя та зробити його розвиток унікальнішим. При цьому функція не дає переваги в бою й не прискорює розвиток персонажа. Це не спосіб отримати сильнішого героя, а інструмент зручності та свободи вибору, який дозволяє ефективніше використовувати вже вкладений час і грати тим класом, який вам справді подобається.

 


  • etc_exp_point_i00.png Досвід і прокачування:
    • Для гравців Gamma (поки лише Gamma) стали доступні тимчасові руни досвіду
    • Руни представлені у двох варіантах: на 1 годину та на 5 годин
    • Руни продаються в передаваних боксах:
      • Для отримання руни необхідно відкрити бокс
      • Після відкриття ви отримаєте персональну руну з таймером, який продовжує відлік, навіть якщо персонаж перебуває поза грою
    • Ефекти рун різної тривалості не сумуються
    • Придбати руни можна в Adventurers' Guide у грі та в магазині Особистого Кабінету:
      • Box with Rune of EXP & SP  15% for 60 minutes Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 etc_11th_token.png Master Coin
      • Box with Rune of EXP & SP  15% for 60 minutes Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 etc_11th_token.png Master Coin

Руни Досвіду створені передусім для економії часу, а не для отримання ігрової переваги. Завдяки тому, що в продажу є передавані безстрокові бокси, їх можна заздалегідь придбати, зберігати або розподілити між персонажами. Наприклад, один гравець може купити руни відразу для всієї групи, а потім кожен учасник відкриє свій бокс у потрібний момент. Після відкриття боксу ви отримаєте персональну тимчасову Руну Досвіду. Такий підхід робить використання рун максимально зручним і водночас дозволяє ефективніше використовувати накопичувальні знижки Особистого Кабінету. При цьому наявність у грі механіки image.png втоми унеможливлює отримання суттєвої переваги перед іншими гравцями. Руни дозволяють швидше пройти найбільш рутинні етапи розвитку персонажа. Особливо корисні Руни Досвіду при прокачуванні саб-класів, твінків і нових персонажів. Вони також допоможуть учасникам групи, які відстають, швидше наздогнати основний склад, дозволяючи скоротити час на розвиток і раніше приєднатися до високорівневого контенту та спільної гри.

 

image.png Погляд у майбутнє

  • Найближчі плани та зміни, які вже перебувають в активній розробці:
    • image.png Ігровий клієнт:
      • Ніки й титули персонажів — оптимізація продуктивності, розмиття, розмір
      • Замок Адена — доопрацювання візуальної та технічної частини
      • Assist Manager — система перебуває на фінальних етапах доопрацювання й тестування
      • Ігровий чат — адаптація до нового інтерфейсу, корисний звичний функціонал, сучасний зовнішній вигляд
    • image.png Алхімія:
      • Нова ігрова активність, частина системи ремесел
      • Дозволяє створювати різні корисні зілля та еліксири, сувої Noblesse Blessing Noblesse Blessing
    • image.png Епічні та рейдові Боси:
      • Оновлення епічних Босів 
      • Нові епічні Боси
      • Нові рейдові Боси:
        • Нові боси з'являтимуться пулами, у міру розвитку сервера
        • 70 рівень сервера — пул Mid A-grade босів і прокачування etc_soul_stone_i01.png SA до 12 рівня
        • Пул босів — Top A-grade (Вересень/Жовтень):
          • Storm Winged Naga
          • Longhorn Golkonda
          • Cherub Galaxia
          • Death Lord Ipos
          • І багато інших Босів з оновленими механіками, Top A-grade дропом і прокачуванням etc_soul_stone_i01.png SA до 13 рівня для Top A зброї.
    • accessory_hero_cap_i00.png Велика Олімпіада:
      • Наразі ведуться роботи над створенням і тестуванням арен для майбутньої Олімпіади
      • Розробка Олімпіади перебуває на ранньому етапі, тому запуск системи не очікується найближчим часом. Ми хочемо ретельно опрацювати всі елементи, щоб підготувати якісний і збалансований ігровий режим

 

Вам буде необхідно скористатися нашим image.png Launcher для того, щоб оновлення відображалося коректно. 
Ми наполегливо рекомендуємо вам користуватися функцією Check Files, оскільки ми регулярно випускаємо різні мінорні та мажорні оновлення.

с ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...