Papanda 2929 Опубликовано: 6 часов назад Рассказать Опубликовано: 6 часов назад Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 10 Рестарт: Понедельник, 17 августа 2026 года. Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Black, White & Carmine набирают обороты, и сейчас самое главное уже происходит непосредственно в игре. Игроки активно прокачиваются, собирают экипировку, объединяются в кланы и начинают бороться за влияние. На новых серверах постепенно загорается настоящее противостояние — и дальше оно будет становиться только интереснее. Следить за развитием событий можно прямо в игре, а самые важные моменты и происходящее на серверах мы продолжаем освещать в нашем Telegram: Дневник Шилен — Официальный паблик проекта Lu4 паблик Личный блог Safero Повседневный неформальный контент Радио Спасибо каждому, кто уже играет, принимает участие в этом противостоянии и создает вместе с нами первые страницы истории новых серверов. Отдельное спасибо за вашу обратную связь — благодаря ей мы продолжаем оперативно находить и исправлять возникающие проблемы. А пока вы играете, мы продолжаем работать над проектом: исправляем найденные проблемы, дорабатываем существующие механики и улучшаем игровой процесс. О конкретных изменениях и следующих шагах расскажем дальше в этом патчноуте. Спасибо, что выбираете Lu4 и становитесь частью этой истории. Ежедневные лимиты Fatigue в период 17–23 августа: Подробнее о системе Fatigue Gamma: 44 000 000 в день. 11 000 000 в день. Итого: 55 000 000 в день. Black/White/Carmine: 3 600 000 в день. 900 000 в день. Итого: 4 500 000 в день. Игровой Клиент Unreal Engine 5 отлично показывает себя в реальной игре — и мы продолжаем работать над ней буквально без остановки. Многие изменения и улучшения вы уже успели заметить, а многое еще только предстоит реализовать. Мы продолжаем дорабатывать интерфейс, визуальную часть, производительность и различные игровые системы, постепенно превращая клиент в более цельный и удобный инструмент для игры. Дальше — о том, что уже было сделано и что изменилось в этой версии. Подробнее о работе над эффектами Мы продолжаем активно обновлять визуальную составляющую игры — дорабатываем VFX, анимации, материалы и звуковое сопровождение, чтобы каждый класс, навык и его применение ощущались ярче и выразительнее. Игра находится в активной стадии развития, поэтому визуальные эффекты будут постепенно дополняться, улучшаться и становиться более детализированными. Мы не просто добавляем новые эффекты, но и возвращаемся к уже существующим, улучшая их качество, читаемость, оптимизацию и соответствие общей визуальной стилистике игры. Часть обновлённых эффектов уже доступна в игре, часть будет добавлена с текущим обновлением. При этом работы ещё много — впереди дальнейшая переработка существующих эффектов, создание новых VFX и звуковых сопровождений для навыков. Ниже — список того, что уже было обновлено, что вошло в текущий апдейт и над чем команда продолжает работать. Major: крупные изменения эффектов или полная переработка Minor: небольшие, но не менее важные правки Эти эффекты уже готовы и появятся в игре вместе с обновлением Aura Blast: Добавлен полный набор VFX: Prepare, Self/Cast, Projectile, Fake/End Impact, материалы, текстуры и звук. Soulshots / Spiritshots: Скорректированы прозрачность и значение opacity визуальных эффектов. Mass Solar Flare (активное умение Life Stone): Обновлён VFX, оптимизирован эффект. Aura Blast Aura Flare: Добавлены и обновлены звуковые элементы, дополняющие визуальные эффекты навыков. Эти эффекты ещё находятся в работе Fire Vortex Ice Vortex Wind Vortex Dark Vortex Weapon Blockade Purification Field Challenge for Fate Divine Protection Elemental Protection Excessive Loyalty Chant of Elements Rabbit Spirit Totem Seal of Blockade Эти эффекты уже доступны в игре Crush of Doom: Обновлён VFX. Shadow Spark: Обновлены Prepare, Projectile и Impact. Prophecy of Fire / Water Wind Earth: Добавлена первая версия VFX. Chant of Magnus / Chant of Victory: Добавлена первая версия VFX. Victory of Pa'agrio: Добавлена первая версия VFX. Flame Armor / Hurricane Armor Frost Armor: Добавлена первая версия VFX. Soulshots / Spiritshots Добавлены и обновлены VFX, выполнен переход на новую версию Niagara. Soulshots / Spiritshots Обновлены обычные и критические эффекты ударов для разных грейдов. Phantom Summoner: Обновлены дымовые VFX для пантеры и саммонов. Holy Weapon / Dark Weapon: Обновлены VFX. War Chant: Обновлён VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Root: Оптимизирован VFX, уменьшена задержка появления эффекта. Haste / Magic Healing Potion of Alacrity: Обновлено положение VFX. Улучшенные баффы Overlord и Warcryer: Обновлены VFX Victory, Magnus, Combat, Condition, Critical Attack, Magic, Movement и Rampage. Twister/Chant Twister: Обновлены VFX, исправлены trail и свет. Flame Armor: Улучшены шейдеры. Hurricane Armor: Улучшены шейдеры. Chant of Berserker: Добавлен и обновлён VFX. Hurricane/Wind Hurricane: Обновлены VFX. Recharge: Обновлён VFX, скорректированы цвета. Hydro Blast: Обновлён VFX, добавлен световой эффект. Backstab: Обновлён VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Sonic Rage / Sonic Storm: Обновлены VFX, уменьшена интенсивность светового эффекта. Power Crush: Исправлены VFX и анимация. Berserker Spirit: Исправлена позиция VFX. Различные улучшения и доработки Lu4 Исправлено отображение системы Fatigue: Исправлена цветовая индикация полосы EXP — теперь при достижении красной зоны она корректно отображается соответствующим цветом. Исправлена цветовая индикация классов и саб-классов в окне Fatigue: цвет теперь отображает фактическое состояние усталости каждого класса, а не текущий выбор. Исправлено отображение иконки Fatigue — её цвет теперь изменяется в соответствии с текущим уровнем усталости персонажа: зелёный, жёлтый, оранжевый или красный. Исправлено отображение профессий в окне Fatigue: теперь корректно отображаются все доступные профессии. Интерфейс: Исправлено сохранение размера HP-бара цели в окнах Target/Party/Player — установленный пользователем размер теперь сохраняется после закрытия и повторного открытия окна. Добавлены тултипы для баффов, дебаффов и ритмов у Петов и Саммонов, а также у самого персонажа. Добавлен тултип с названием класса при наведении на иконку класса участника группы в окне Party. Исправлено отображение повторяемых квестов — квесты с типом Repeatable теперь корректно отображаются как повторяемые, а не как One-time. Исправлено отображение информации о загруженности инвентаря — текущий и максимальный вес теперь корректно отображаются при наведении курсора как в окне Inventory, так и в окне статуса персонажа. Исправлено отображение токена в окне Target. Исправлен текст при кристаллизации предметов — теперь сообщение корректно информирует о предстоящем процессе вместо сообщения об удалении предмета. Игровой клиент: Исправлено воспроизведение звуков монстров в Ancient Battleground и южнее The Cemetery — звуки элитных монстров больше не воспроизводятся на большом расстоянии и не накладываются друг на друга, создавая постоянный шум. Алхимия Алхимия — новая крафтовая механика, первая часть системы ремесел. Алхимия позволяет создавать различные снадобья, которые пригодятся каждому путешественнику и доступна всем персонажам независимо от расы и класса и имеет собственную систему развития мастерства. Алхимия призвана разнообразить геимплей, простимулировать экономику и торговлю между игроками разных уровней, а также станет важной вехой на пути развития игры. Алхимия связывает охоту на монстров, крафт и торговлю в единую систему. Собираемые реагенты нужны на всём пути развития — от первых баффов до предметов верхних тиров. Их можно использовать самостоятельно, продавать другим игрокам или перерабатывать в более ценные алхимические материалы. Основные положения 5 тиров алхимии — прогрессируйте от начального уровня до самых редких и ценных рецептов. Множество рецептов — создавайте баффы, эликсиры, свитки опыта и ноблеса, материалы для улучшения доспехов и другие уникальные предметы. Алхимические реагенты добываются непосредственно с монстров. Они выпадают в специальных коробках, которые можно открывать и собирать для дальнейшего крафта. Реагенты можно продавать и обменивать с другими игроками. Поэтому заниматься алхимией необязательно — добыча материалов сама по себе становится новым способом заработка. Алхимия доступна любому классу. Алхимиком может стать каждый, и вам не нужно создавать отдельного персонажа. Осваивайте и развивайте алхимию на своём основном герое. Крафт где угодно — большинство алхимических рецептов можно создать где угодно, без необходимости возвращаться в город или искать специального NPC. Котёл — на высоких тирах открывается особый способ создания предметов. В отличие от обычного крафта по рецепту, варка в Котле может завершиться неудачей. Котел требуется только для создания особых реагентов для повышения ранга Алхимика. Важно: обычный крафт по изученному рецепту полностью безопасен и не имеет риска провала. Вероятность неудачи существует только при использовании Котла. Как начать Достигните 20-го уровня и изучите соответствующий навык. Персонажам-гномам первый уровень алхимии доступен с 5-го уровня. Отыщите алхимика Sa Izzuruk в Swampland и приобретите первую марку — Ashen Sigil. Отправляйтесь охотиться на монстров отмеченных как Reagent Carrier. Собирайте коробки и получайте реагенты. Приобретайте и изучайте алхимические рецепты. Изученный рецепт становится постоянной формулой персонажа. Откройте окно крафта с помощью навыка Alchemist's Cauldron и приступайте к созданию предметов. Пять тиров Доступ к каждому следующему тиру открывается через специальные марки. Ashen Sigil, необходимый всем начинающим алхимикам, продаётся Sa Izzuruk за 100 000 Adena. Последующие тиры открываются путём создания высокоуровневых марок самим алхимиком. Ashen Sigil D 20+ уровень — первые реагенты и базовые алхимические предметы. Argent Sigil C 40+ уровень — новые рецепты и доступ к более ценным результатам крафта. Lunar Sigil B 56+ уровень — Котёл, эликсиры и более продвинутые алхимические рецепты. Gilded Sigil A 65+ уровень — распечатка и улучшение предметов A-грейда. Aetheric Sigil M 70+ уровень — самые редкие и ценные рецепты системы. Алхимические навыки Alchemical Expertise: Пассивный навык персонажа Изучается на 20/40/56/65/70 уровнях: Первый уровень навыка доступен на 5 уровне персонажам расы Dwarf Каждый уровень навыка открывает доступ к рецептам более высокого Тира Alchemist's Cauldron: Активный навык персонажа Доступен всем персонажам с первого уровня При использовании открывает походный котелок алхимика и позволяет создавать различные продукты в любой точке мира Reagent Carrier: Пассивный навык монстров Из монстров отмеченных этим знаком выпадают сундуки с алхимическими реагентами Алхимия в мире игры Алхимия делает самостоятельную игру значительно комфортнее. Алхимик может обеспечить себя и друзей базовым набором баффов, позволяя отправляться на фарм или в путешествие без постоянной зависимости от других игроков. Алхимия также открывает дополнительный путь развития персонажа. Фармите реагенты вместо привычного спойла, продавайте их другим игрокам и зарабатывайте на экипировку — или отправляйтесь на рынок, покупайте необходимые материалы и сразу приступайте к крафту. Все реагенты можно передавать, продавать и покупать на рынке. Собирайте их самостоятельно, обменивайтесь с другими игроками или покупайте недостающие материалы — вы сами решаете, каким путем развивать своего персонажа. И главное — вам необязательно становиться алхимиком, чтобы получать пользу от системы. Реагенты и готовые предметы можно продавать на любом этапе. Хотите варить сами — создавайте нужные составы. Не хотите тратить время на крафт — продавайте добытые материалы другим игрокам. Соло-игрокам Баффы и зелья всегда под рукой. Собрав нужные составы можно отправляться фармить или исследовать мир, не дожидаясь баффера и не подстраивая свой игровой процесс под других игроков. Алхимия позволяет самостоятельно подготовиться к выходу и получить необходимые усиления именно тогда, когда они нужны. Новичкам Реагенты начинают выпадать уже с 20 уровня, поэтому зарабатывать на алхимии можно практически с самого начала игры. Даже если вы не планируете заниматься крафтом, собирайте реагенты во время обычного фарма и продавайте их другим игрокам. Для кого-то это лишний лут, а для вас — дополнительный источник дохода. Алхимикам и торговцам Алхимия открывает возможности не только для производства, но и для торговли. Можно покупать дешёвые реагенты, перерабатывать их в востребованные составы и зарабатывать на разнице между стоимостью материалов и готового продукта. А можно просто заниматься перепродажей реагентов и готовых предметов, находя выгодные предложения на рынке. Эндгейм На высоких уровнях алхимия становится ещё интереснее. На данный момент Noblesse можно получить только через эту систему. Здесь же создаются компоненты для улучшения доспехов A-грейда. Обычный путь никуда не исчезает — алхимия добавляет ещё одну дорогу. Вы можете выбрать то, что подходит именно вашему персонажу: фармить реагенты, варить предметы, торговать ими или использовать созданное самостоятельно. Таким образом, алхимия полезна на любом этапе игры: соло-игрок получает независимость, новичок — дополнительный источник дохода, алхимик — новые рецепты, а торговец — ещё один рынок для заработка. Что можно создавать Зелья и флаконы баффов: Эффект зелий аналогичен стандартным баффам, однако всё же он немного слабее. Эликсир объединяет в себе эффект набора физических или магических зелий, и помогает применить их всех за одно использование. Боевые эликсиры: Временные усилений, рассчитанных на несколько минут активного боя: Simple Elixir (B-Grade) действует 2 минуты. Greater Elixir (A-Grade) действует 2.5 минуты. Supreme Elixir (M-Grade) действует 3 минуты. Для всех эликсиров действует общий откат категории — 15 минут. Одновременно может действовать только один эликсир. Пока активен эффект или действует общий откат, другой эликсир использовать нельзя. Эликсиры не конфликтуют с обычными зельями и баффами — ограничения действуют только между самими эликсирами. Эликсиры доступны для создания опытных алхимикам добывшим Lunar Sigil B и выше Доступны следующие боевые эликсиры: Predation — повышает P. Atk., M. Atk., Atk. Spd. и Cast. Spd., но снижает защитные параметры. B/A/M-Grade. Bulwark — снижает получаемый урон от монстров и физический урон от игроков. B/A/M-Grade. Resolve — повышает сопротивление дебаффам. B/A/M-Grade. Clarity — снижает расход MP на умения и увеличивает восстановление MP. B/A/M-Grade. Vitality — увеличивает максимальный HP, эффективность входящего лечения и восстановление HP. A/M-Grade. Celerity — повышает Speed и сопротивление замедлению, но снижает P. Def. A/M-Grade. Siphoning — позволяет восстанавливать HP за счет части нанесенного урона, но снижает эффективность входящего лечения. A/M-Grade. Reprisal — повышает P. Def. и M. Def. и возвращает часть полученного урона атакующему. M-Grade. Bane — повышает шанс наложения Root, Bleed, Stun, Sleep, Poison и Paralyze. M-Grade. Execution: Steel — повышает шанс и силу физических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade. Execution: Arcana — повышает шанс и силу магических критических атак, но снижает максимальный HP. M-Grade. Cвитки опыта: Редкость свитка определяется случайно при создании: Common — 70% Uncommon — 25% Rare — 5% Бонус к получаемому опыту зависит от редкости: Common — +10% EXP Uncommon — +12% EXP Rare — +15% EXP Эффект действует 30 минут, после чего устанавливается откат длительностью 30 минут. Свитки имеют пять диапазонов уровней: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75: Ранг созданного свитка влияет на диапазон уровней, в который свиток может быть использован Вне соответствующего диапазона уровней свиток не работает Охотничьи масла и защитные тоники: Slayer's Oil — ваши атаки и умения наносят больше урона определенному типу монстров: B-Grade — базовый эффект A-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 3%. M-Grade — дополнительно увеличивает наносимый урон на 5%. Warding Tonic — снижает входящий урон от выбранного типа монстров: B-Grade — на 3%. A-Grade — на 6%. M-Grade — на 10%. Для каждого из 18 типов монстров доступны отдельные версии предметов на каждом тире. Эффект обоих предметов действует 20 минут. Noblesse Scroll: Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 20 минут. C-tier Greater Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 40 минут. B-tier Grand Noblesse Scroll — сохраняет баффы после смерти в течение 60 минут. A-tier Реагенты и промежуточные алхимические составы Материалы для улучшения и распечатки экипировки: Альтернативный способ распечатки A-grade доспехов — распечатать доспехи будет можно не только у NPC-кузнеца за плату. Вставки (плечи) для A-grade доспехов — для создания специальных вставок, которые изменяют параметры доспехов, потребуются продукты алхимии. Уникальные сундуки и другие предметы, доступные только через Алхимию. Важно! Уже в одном из ближайших обновлений алхимики получат новые способы избавиться от счетчика PK. Расширение Инвентаря Алхимия приносит в игру сотни новых предметов — реагентов, рецептов и прочих ценностей. Расширение Инвентаря поможет собирать больше добычи, дольше оставаться в поле и реже возвращаться в город. Больше места — больше реагентов для алхимии, больше добычи и больше возможностей для торговли. В алхимии каждый реагент имеет ценность: из них создаются баффы, эликсиры, свитки опыта и уникальные предметы. Но реагенты занимают место и весят. С Расширением Инвентаря вы сможете дольше фармить, собирать больше реагентов и забирать больше добычи, не возвращаясь в город из-за переполненного инвентаря. +50% к лимиту веса +30 слотов Инвентаря +50 слотов Склада +8 слотов Почты +5 слотов покупки/продажи Приобрести Расширение Инвентаря можно у Adventurers' Guide в игре и в магазине Личного кабинета. Срок Цена Выгода 1 день 4 — 3 дня 10 -17% 7 дней 20 -29% 14 дней 30 -46% 30 дней 50 -58% 100 дней 100 -75% Как добывать реагенты Реагенты нельзя получить где-либо ещё — коробки с ними выпадают только с монстров, у которых есть навык Reagent Carrier. Такие монстры встречаются на всём пути развития с 20 до 75 уровня: обычные монстры, элитные и уникальные. В каждой локации они соответствуют уровню зоны. Что важно знать Шанс одинаков для всех. Рейты, руны, премиум и события не влияют на шанс получения коробки. Уровень монстра имеет значение. Если монстр слишком слабый или слишком сильный относительно вашего уровня, коробка не выпадет. Один монстр — одна коробка. В группе получатель определяется случайно среди участников с подходящей Маркой. Добивший монстра игрок не получает преимущество. Группа ускоряет фарм, но не увеличивает количество коробок. Тир реагента зависит от уровня монстра и доступных вам Марок. Чем выше уровень монстров, тем выше возможный тир реагентов. Без подходящей Марки вы не сможете получать соответствующий тир реагентов. Например, с Ashen Sigil D на монстрах 70–75 уровня будут выпадать только реагенты тира D. Где искать реагенты Ниже указаны локации и уровни монстров, с которых можно добывать реагенты соответствующего тира. Уровни указаны именно для монстров с Reagent Carrier и могут отличаться от общего уровня локации. Некоторые локации встречаются сразу в двух тирах: это происходит там, где уровни монстров находятся на границе диапазонов. Например, Field of Silence позволяет добывать реагенты тиров D и C. Всего монстры с Reagent Carrier встречаются в 67 локациях на пути с 20 до 75 уровня. Скрытый текст Тир Реагент Уровень монстров Локации D Ashen 20–39 Altar Of Rites, Cave of Trials, Elven Fortress, Elven Ruins, Evil Hunting Grounds, Execution Ground, Immortal Plateau, Southern Region, Iris Lake, Neutral Zone, Ruins of Despair, School of Dark Arts, Dion Hills, Eastern Mining Zone, Mithril Mines, Abandoned Camp, Maille Lizardman Barracks, Ruins of Agony, Partisan Hideaway, Windmill Hill, Fellmere Harvest Grounds, Langk Lizardman Dwellings, Orc Barracks, Wasteland, Cruma Marshlands, Forgotten Temple, Plains of Dion, Floran Agricultural Area, The Ant Nest, Breka's Stronghold, Gorgorn Flower Garden, Red Rock Bridge, Bee Hive, Field of Silence, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Death Pass, Windy Hill C Argent 40–55 Field of Silence, Field of Whispers, Plains of the Lizardmen, Alligator Beach, Hunters Valley, Sea of Spores, Tanor Canyon, Cruma Tower, Garden of Eva, Ivory Tower Crater, Timak Outpost, Devil's Isle, The Forest of Mirrors, Alligator Island, Forest of Evil Spirit, War-Torn Plains, Dragon Valley, Plains of Glory, The Enchanted Valley, Outlaw Forest, Skyshadow Meadow, Narsell Lakeside B Lunar 56–64 Dragon Valley, The Enchanted Valley, Skyshadow Meadow, Narsell Lakeside, The Cemetery, Forsaken Plains, The Giant's Cave, The Lair of Antharas, The Towerbelt, Fields of Massacre, Tower of Insolence, Seal of Shilen A Gilded 65–69 The Cemetery, The Giant's Cave, The Lair of Antharas, Fields of Massacre, Tower of Insolence, Seal of Shilen, Blazing Swamp M Aetheric 70–75 The Giant's Cave, Tower of Insolence, Blazing Swamp, Ancient Battleground, Silent Valley Игровой контент Умения и механики: Dance of Berserker (Bladedancer): Умение переработано: С повышением уровня теперь увеличиваются бонусы к P. Atk. и M. Atk., а штрафы к P. Def. и M. Def. стали значительно ниже Уровни изучения: 60/68/75 Новые параметры Старые параметры Бонусы: P. Atk.: +8%/10%/12% M. Atk.: +16%/20%/24% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафы: P. Def.: -5% M. Def.: -10% Evasion: -4 Длительность: 30/45/60 сек. Бонусы: P. Atk.: +8% M. Atk.: +16% Atk. Spd.: +8% Cast. Spd.: +8% Speed: +8 Штрафы: P. Def.: -8% M. Def.: -16% Evasion: -4 Длительность: 60/60/90 сек. Базовая перезарядка — 4 минуты, при этом благодаря блокирующему эффекту повторное применение невозможно чаще, чем раз в 2 минуты. В результате умение стало заметно актуальнее в PvP. За счет увеличения силы эффекта и сокращения его длительности реализована изначальная задумка умения — возможность нанести повышенный урон за короткий промежуток времени, что компенсируется снижением защитных параметров группы. Скорректирована стоимость MP массовых баффов у Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer и Overlord: Для большинства массовых баффов Prophet, Elven Elder и Shilen Elder стоимость MP снижена примерно до 85,71% от текущей — мультипликатор относительно аналогичных одиночных умений изменен с ×3.5 на ×3, как у Warcryer. Скорректирована стоимость Mass Mental Shield и Mass Concentration, которые ранее имели значения, не соответствующие общей системе. Значительно пересчитана стоимость Mass Greater Might, Mass Greater Shield, War Chant и Earth Chant. Исправлена стоимость Mass Guidance, Chant of Eagle и Vision of Pa'agrio. Пересчитана стоимость Chant of Protection Spirit, Shield of Pa'agrio и Emblem of Pa'agrio с учетом их аналогов и общей системы стоимости массовых умений. В результате для Prophet, Elven Elder и Shilen Elder массовые баффы теперь используют единый ориентир ×3 относительно стоимости соответствующих одиночных умений. Скорректирована стоимость Clarity для Elven Elder и Shilen Elder. Стоимость применения заметно снижена, что позволяет экономить значительный объем MP при поддержании эффекта и оставлять больше ресурсов для других баффов и умений. Это особенно ощутимо при длительной игре и регулярном ребаффе группы. Для ряда старых массовых умений, стоимость которых исторически не пересчитывалась или не имела прямого аналога, значения приведены к более последовательной системе расчета. Отдельно стоит учитывать механику Unity of Pa'agrio: у Overlord стоимость умений может снижаться до 50% в зависимости от количества персонажей в группе. Поэтому при сравнении затрат ресурсов массовых баффов необходимо учитывать не только базовую стоимость, но и механику самого класса. Подробные изменения: Clarity (Elven Elder, Shilen Elder): Elven Elder (5 уровней умения): Было: 54–80 MP. Стало: 40–72 MP. Shilen Elder (3 уровня умения): Было: 54–69 MP. Стало: 40–56 MP. Mass Improve Combat (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 53–210 MP. Стало: 45–180 MP. Mass Improve Magic (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improved Rampage (Prophet, Shilen Elder): Было: 105–280 MP. Стало: 90–240 MP. Mass Improve Critical (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 88–280 MP. Стало: 75–240 MP. Mass Improve Condition (Prophet): Было: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Shield Defence (Prophet, Elven Elder): Было: 123–280 MP. Стало: 105–240 MP. Mass Improve Movement (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Acumen (Prophet): Было: 70–175 MP. Стало: 60–150 MP. Mass Berserker Spirit (Prophet): Было: 105–175 MP. Стало: 90–150 MP. Mass Mental Shield (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 92–208 MP. Стало: 69–156 MP. Mass Concentration (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 76–256 MP. Стало: 60–192 MP. Mass Greater Might (Prophet): Было: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Greater Shield (Prophet): Было: 216–276 MP. Стало: 162–207 MP. War Chant (Warcryer): Было: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Earth Chant (Warcryer): Было: 213–272 MP. Стало: 162–207 MP. Mass Guidance (Prophet, Elven Elder, Shilen Elder): Было: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Chant of Eagle (Warcryer): Было: 123–183 MP. Стало: 105–156 MP. Vision of Pa'agrio (Overlord): Было: 105–156 MP. Стало: 123–183 MP. Chant of Protection Spirit (Warcryer): Было: 96–289 MP. Стало: 108–180 MP. Shield of Pa'agrio (Overlord): Было: 139–204 MP. Стало: 126—210 MP. Emblem of Pa'agrio (Overlord): Было: 240—280 MP. Стало: 210—245 MP. Unlock: Улучшено описание умения Для использования требуется только один Thief Key на всех уровнях Напоминаем, что данный навык позволяет открывать только двери. Для открытия сундуков с сокровищами в игровом мире вам требуется специальный ключ. Coin Flipping: Эффекты перенесены в отдельную строку и не занимаю бафф-слот. Partisan Hideaway (Clan Hall): Обновлены параметры рейдового босса и его охраны для Gamma и новых серверов: Gamma — 65 уровень босса и охраны Black White & Carmine — 45 уровень босса и охраны Значительно увеличены Max HP, P. Def. и M. Def. рейдового босса. Значительно увеличен P. Atk. охраны. Эпические Боссы: Расписание ближайших мероприятий для Black White & Carmine: Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Queen Ant — 17 Августа, 2026, 21:00, далее каждый Понедельник: Единственный шанс получить уникальную бижутерию: The 1st Physical Ring of Queen Ant The 1st Magical Ring of Queen Ant Первое сражение с Боссом: на старте он может оказаться достаточно сильным и создать заметный челлендж для игроков. По итогам этого опыта параметры будут дополнительно сбалансированы. Core — 26 Августа, 2026, 21:00 Orfen — 2 Сентября, 2026, 21:00 Уровни Боссов и их охраны — 45: Параметры Боссов и охраны соразмерны текущему уровню Уровни и параметры будут постепенно увеличиваться, по мере прогрессии сервера Награды: — соответствующая боссу Бижутерия: — 36 Магической Зашиты. — 54 Магической Защиты. Внимание! Из-за особенностей работы игры, в параметрах бижутерии будут указаны иные значения, однако при расчетах параметров будут использоваться именно значения приведенные выше. — по одной книге Will каждого вида — случайное Low C-grade оружие — случайное Mid C-grade оружие — случайные части доспехов C-grade — случайная бижутерия C-grade Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) — 3-5 книг Physical Ring of Queen Ant: Улучшены параметры кольца — теперь оно дополнительно увеличивает P. Skills Crit. Damage +10% Как работает этот бонус: Бонус увеличивает критический урон от стандартных физических умений на 10%: базовый множитель критического урона изменяется с ×2 до ×2.2. Под стандартными физическими умениями подразумеваются такие умения, как Fatal Strike и Double Shot. Бонус не распространяется на Blow-умения. Критический урон Blow-умений по-прежнему увеличивается классическим бонусом P. Crit. Damage +10%. Это изменение дает лучникам вариативность в бою. Благодаря новым параметрам, применение скиллов становится более выгодным и эффективным в некоторых боевых ситуациях. Это также первый шаг к постепенному развитию параметра усиления критического урона физических умений. В дальнейшем его значение можно будет использовать как для усиления, так и для ограничения эффективности физических скиллов, аналогично механикам критического урона магических умений. Подробнее о механиках урона физических умений в нашей Википедии. Рейдовые Боссы: Стандартизированы награды за убийство Рейдовых Боссов NG/D/C-grade по аналогии с Боссами более высоких уровней. Стандартизирован общий дроп — Свитки и Proof of Loyalty. Стандартизирован обычный дроп (Оружие, Доспехи и Бижутерия, а так же части и рецепты для их создания): Для Боссов High и Top C-grade награды будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера 17 и 24 Августа. Важно! На серверах Black, White & Carmine Рейдовые Боссы будут открываться поэтапно, по мере развития сервера, как это происходило на Gamma во время запуска. High и Top C-grade: Скрытый текст Время респа от 6 до 10 часов Все Боссы после появления неуязвимы для урона и любых эффектов в течение 2 минут Флагают (PvP) при взаимодействии Боссов нельзя отвести более чем на 2500 от точки появления Уровни Боссов и их охраны изменены, чтобы соответствовать ценности получаемых наград: Соразмерно изменены характеристики боссов и их охраны. В среднем они стали сильнее и выносливее примерно на 15–28%. Увеличены награды в виде EXP и SP, чтобы прохождение оставалось более выгодным и соответствовало возросшей сложности. Награды (Оружие, Доспехи и Бижутерия) будут пересмотрены и улучшены к вводу этих Боссов на новые сервера Общие награды: Proof of Loyalty — от 2 до 3 Обычные или Blessed свитки заточки C-grade с шансом 100% Первое появление обновленных Боссов Пул Gamma Black White Carmine High C-grade 10 Августа с рестартом сервера 17 Августа с 20:00 до 20:40, группами каждые 20 минут 20:00 Flamestone Golem (Lv.45) — В яме под Ivory Tower (Oren) Iron Giant Totem (Lv.46) — К востоку от Ivory Tower (Oren) Beacon of Blue Sky (Lv.46) — Северо-запад Alligator Island (Heine) Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) — Северо-восток Alligator Island (Heine) 20:20 Rotting Tree Repiro (Lv.45) — Северо-восток Sea of Spores (Oren) Dread Avenger Kraven (Lv.45) — Северо-восток Sea of Spores (Oren) Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) — Север Timak Outpost (Oren) Timak Orc Gosmos (Lv.47) — Север Timak Outpost (Oren) 20:40 Kelbar (Lv.46) — На юг из Hunter Village Shacram (Lv.46) — На юг из Hunter Village Evil Spirit Cyrion (Lv.47) — На юг из Hunter Village Archon Suscepter (Lv.47) — Cruma Tower (Dion) Tiger King Karuta (Lv.47) — На запад от Hardin's Academy (Giran) 21:00 Queen Ant (Lv.45) — Queen Ant's Nest Top C-grade 10 Августа с рестартом сервера 24 Августа High C-grade (45-47 уровень) Скрытый текст Timak Orc Chief Ranger (Lv.45) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death C-grade Jewelry Rotting Tree Repiro (Lv.45) War Axe Karik Horn Club of Nature Mace of Underworld Nirvana Axe Stick of Eternity Heathen's Book Sage's Staff Inferno Staff Paradia Staff Pa'agrian Hammer C-grade Jewelry Dread Avenger Kraven (Lv.45) Grace Dagger Dark Screamer Akat Long Bow Fisted Blade Poleaxe C-grade Jewelry Flamestone Golem (Lv.45) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death Composite Helmet Composite Shield Tower Shield Thief Kelbar (Lv.46) War Axe Karik Horn Club of Nature Mace of Underworld Nirvana Axe Stick of Eternity Heathen's Book Sage's Staff Inferno Staff Paradia Staff Pa'agrian Hammer Composite Gloves/Boots Theca Gloves/Boots Demon's Gloves/Boots Beacon of Blue Sky (Lv.46) Grace Dagger Dark Screamer Akat Long Bow Fisted Blade Poleaxe Composite Helmet Composite Shield Tower Shield Shacram (Lv.46) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death Composite Gloves/Boots Theca Gloves/Boots Demon's Gloves/Boots Iron Giant Totem (Lv.46) War Axe Karik Horn Club of Nature Mace of Underworld Nirvana Axe Stick of Eternity Heathen's Book Sage's Staff Inferno Staff Paradia Staff Pa'agrian Hammer Composite Armor Archon Suscepter (Lv.47) Grace Dagger Dark Screamer Akat Long Bow Fisted Blade Poleaxe Theca Armor/Gaiters Timak Orc Gosmos (Lv.47) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death Composite Armor Evil Spirit Cyrion (Lv.47) War Axe Karik Horn Club of Nature Mace of Underworld Nirvana Axe Stick of Eternity Heathen's Book Sage's Staff Inferno Staff Paradia Staff Pa'agrian Hammer Demon's Tunic/Stockings Fafurion's Henchman Istary (Lv.47) Grace Dagger Dark Screamer Akat Long Bow Fisted Blade Poleaxe Demon's Tunic/Stockings Tiger King Karuta (Lv.47) Caliburs Sword of Delusion Tsurugi Sword of Limit Sword of Nightmare Pa'agrian Sword Homunkulus's Sword Sword of Whispering Death Theca Armor/Gaiters Top C-grade (48-49 уровень) Скрытый текст Necrosentinel Royal Guard (Lv.48) King Tarlk (Lv.48) Orfen's Handmaiden (Lv.49) Ketra Commander Atis (Lv.49) Mirror of Oblivion (Lv.49) Разное: Soulfire Dirk [Focus]: SA изменен с [Focus] на [Mana Up] Эффект оружия автоматически изменится после установки обновления. Sin Eater — Имп для квеста: PvE защита питомца снижена до 75%. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке: Игровой клиент: Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Система авто-принятия Вара! Эпические и рейдовые Боссы: Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. С 24 Августа: Пул Top C-grade Рейдовых Боссов на Black, White & Carmine Пул боссов — Top A-grade (Сентябрь/Октябрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Саммонеры: Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада: В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia Galax, Censor, Erlyn и 4 других 2 1 1 1 1 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения