seypwnz 297 Опубликовано: В понедельник в 10:11 Рассказать Опубликовано: В понедельник в 10:11 Балансер любит на магах играть Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
MainTarget 0 Опубликовано: В понедельник в 10:33 Рассказать Опубликовано: В понедельник в 10:33 Варки и так имба на босах и в соло таргет контенте, плюс ему и так дале блесы и берс. хватить кляньчить) K1ngsizE, YELLOVV и ApxuBapuyc 2 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
NOVASUPER 0 Опубликовано: В понедельник в 11:27 Рассказать Опубликовано: В понедельник в 11:27 (изменено) Не хватает скиллов для интересного и уникального геймплея, поэтому появились следующие идеи по развитию класса Варка. 1. Развитие механики защиты через Chant of Life У Варка есть механика хила Life Impact при наличии Chant of Life. Можно было бы развить это направление и добавить ему массовый защитный скилл, который работает при активном Chant of Life. При этом массовый защитный скилл мог бы быть ориентированный на резисты от стана, от магии и тд, что бы это не было похожим на пати уд. Это позволило бы усилить его роль в группе и сделать защитные механики более уникальными, завязанными именно на особенностях класса. 2. Развитие механики Self-Sacrifice Интересно было бы развить механику Self-Sacrifice: за каждый поглощённый дебафф Варк получает заряд, который впоследствии можно использовать для усиления своих скиллов или повышения их эффективности. Варк концептуально ориентирован на скиллы с Poison, поэтому усиление урона или повышенного шанса за счёт накопленных зарядов могло бы стать глотком свежего воздуха как с точки зрения урона, так и с точки зрения геймплея. Например, при наличии определённого количества зарядов можно было бы сделать урон от яда мгновенным вместо постепенного нанесения в течение 15 секунд. Дополнительно заряды могли бы увеличивать силу самого яда или усиливать другие атакующие способности Варка. Также, такие заряды могли увеличивать ефективность щитков варка. Таким образом, механика Self-Sacrifice получила бы более глубокое применение, а игроку пришлось бы принимать решения о том, когда и на какие способности тратить накопленные заряды. Кроме того, это мотивировало бы Варка активнее снимать дебаффы с членов группы, превращая диспелл не только в инструмент поддержки, но и в способ накопления ресурсов для усиления собственных способностей. 3. Развитие защитного направления класса У ПП есть скиллы, ориентированные на нанесение урона, тогда как Варку концептуально гораздо больше подошли бы способности для собственной защиты и защиты всей группы. Развитие этого направления сделало бы Варка более универсальным и востребованным в пати, при этом сохранив его индивидуальность и отличия от других классов поддержки. 4. Усиление роли Варка в париках Также интересна идея сделать Варка более востребованным в группах, которые фармят парики. Для этого его можно было бы приблизить к уровню полутанка, как СВС или БД, за счёт уникальных защитных баффов. При этом Варк достаточно медленный. Интересно было бы компенсировать недостаток мобильности специализированными защитными способностями, которые позволяли бы ему лучше выдерживать урон и помогать группе переживать большие скопления мобов. В итоге Варк получил бы более выраженную роль в группе: не просто баффер, а класс с уникальными защитными механиками, возможностью усиливать свои способности через Self-Sacrifice и дополнительной ценностью при фарме париков. Изменено В понедельник в 11:59 NOVASUPER Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
mrFreeman 4 Опубликовано: вчера в 12:33 Рассказать Опубликовано: вчера в 12:33 Ну рес жирно мб будет, а вот урезанную прану можно было бы) хотя бы для чего то он нужен бы был,а так он может играться в луках только пока что) Но на луче такое ощущение что овер это имба жесткая) А у пп рес 30 секунд кд,так что хз как тут забалансить) Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
BoostedAnimal 262 Опубликовано: вчера в 12:55 Рассказать Опубликовано: вчера в 12:55 Можна просто рес у ПП прибрати, щоб вирівняти енчантерів A samurai has no goal, only a path. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Harz-Smola 3 Опубликовано: 12 часов назад Рассказать Опубликовано: 12 часов назад Согласен, играл тут и за Варка и за овера, по моему мнению Овер сейчас и сильнеее ИИ, интереснее для пвп Дейли. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
MainTarget 0 Опубликовано: 9 часов назад Рассказать Опубликовано: 9 часов назад А Еще можно добавить Раш как у воинов, Бэкстаб как у ножей Аое спел как у ВЛа Мажор хил как у сапов и АураФлеш как у магов, что б удобнее было в толпу заходить. Сделайте варка играбельным! Нытики YELLOVV, suddenly_, MoOzGG и 2 других 5 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.