Papanda 3027 Опубликовано: В субботу в 16:51 Рассказать Опубликовано: В субботу в 16:51 Liberta Ultimata Alpha 1 — дополнение 17 Обновление от 26 октября 2026 года Профилактические работы Понедельник, 26 октября 2026 года Ориентировочная продолжительность — 120 минут (2 часа). Gamma, Black и White — 10:00 (UTC+2, Киев) / 11:00 (UTC+3, Москва / Минск) Carmine — 05:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago, Chile) Об обновлении Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine готовы к новому обновлению. Главное нововведение — полностью новый чат. Мы значительно переработали его внешний вид, поведение и возможности: общение станет удобнее и информативнее, а также появится возможность отображать в игровом чате предметы и умения. Это полноценный новый инструмент, который сделает повседневное общение гораздо комфортнее, а мы со своей стороны продолжим развивать и дополнять его функциональность. Ещё одно важное изменение — Combat Mode. Этот режим сделает повседневное PvP заметно удобнее: уберёт часть лишних действий и позволит быстрее реагировать в привычных боевых ситуациях. Особенно это должно ощущаться в дейли-PvP, небольших стычках, битвах за споты и других ситуациях, где каждая лишняя кнопка действительно имеет значение. Продолжается большая работа над игровым клиентом: мы исправляем старые визуальные и интерфейсные проблемы, улучшаем удобство отдельных окон и систем, оптимизируем обработку различных игровых элементов и постепенно приводим клиент к более современному и цельному состоянию. Отдельное внимание в этом обновлении уделено игровым механикам и балансу. В патче вы найдёте важные изменения системы стихийных сопротивлений, взаимодействия Resist- и Surrender-эффектов, защитных Rhythm-умений, переработку отдельных навыков и множество других изменений, которые напрямую влияют на PvP, составы групп и принятие решений в бою. И всё это — лишь часть того, что происходит с Lu4. Проект продолжает развиваться сразу в нескольких направлениях: интерфейс, игровой клиент, баланс, PvP, новые системы и контент постепенно складываются в ту версию игры, к которой мы хотим прийти. Halloween уже близко Совсем скоро игровые миры Lu4 начнут преображаться к Halloween. Тьма сгущается, тыквы подозрительно скалятся, а городская стража старательно делает вид, что всё под контролем. В этот раз праздник не ограничится декорациями и тематическими наградами. Вас ждёт полноценное игровое событие с новой активностью, особой атмосферой и дополнительными поводами задержаться в игре. Сон, конечно, важен. Но у него ведь нет праздничных наград. Мир охватила тыквенная лихорадка! Одни города уже пали перед заразой, другие пока держатся и наверняка считают, что их-то это не коснётся. Очень удобная позиция. Для тыкв. 31 октября, в канун Дня всех святых, вам предстоит решающая битва с этой напастью. Похоже, урожай в этом году решил собрать вас. Ну и какой Halloween без возможности кого-нибудь напугать? Мы приготовили несколько забавных сюрпризов для друзей, соклановцев и случайных прохожих. Самое время проверить крепость вашей дружбы. И чужих нервов. Этот Halloween принесёт в Lu4 новые механики, визуальные решения и больше жизни в игровом мире. Хотя с последним всё неоднозначно: кое-кто явно предпочёл бы добавить побольше нежити. Halloween-конкурс на форуме Праздник выйдет и за пределы игрового мира. На форуме пройдёт конкурс тематического творчества игроков — самое время дать волю фантазии, рассказать свою историю, создать что-нибудь жуткое, красивое или подозрительно тыквенное и побороться за праздничные награды. Условия конкурса и все подробности: RU — Конкурс Halloween Подробности игрового события раскроем совсем скоро. А пока готовьтесь: города изменятся, тени станут гуще, а некоторые находки после заката лучше обходить стороной. Особенно если находка первой повернулась в вашу сторону. А теперь — ко всем изменениям обновления подробнее. В этом патчноуте собраны все основные изменения, которые появятся после профилактических работ в понедельник, 26 октября. Спасибо, что играете и остаётесь частью Lu4. Расписание событий Переход на зимнее время В ночь с 24 на 25 октября 2026 года во многих странах Европы часы переведут на час назад. Чтобы вам было проще спланировать участие в событиях, ниже собрали расписание до и после перехода. Новое расписание действует уже 25 октября. Gamma, Black и White До 24 октября включительно время по Киеву и Москве совпадает: эпические боссы — 21:00, осады клан-холлов — 20:00, осады замков — 18:00. С 25 октября 2026 года: Событие Киев (UTC+2) Москва (UTC+3) UTC Эпические боссы 20:00 21:00 18:00 Осады клан-холлов 20:00 21:00 18:00 Осады замков 18:00 19:00 16:00 Что изменится лично для вас: Если вы ориентируетесь на Киев: эпические боссы начнутся на час раньше — в 20:00 вместо 21:00. Осады сохранят привычное время. Если вы ориентируетесь на Москву: эпические боссы останутся в 21:00. Осады клан-холлов и замков начнутся на час позже — в 21:00 и 19:00 соответственно. Assist Manager и Fatigue: ежедневная перезарядка Assist Manager и автоматическое начисление очков Fatigue будут происходить в 06:30 по Киеву и в 07:30 по Москве. Если вы в другой стране: сверьтесь со своим часовым поясом после перевода часов. Например, в Словении, Германии и Польше события будут начинаться в 19:00, 19:00 и 17:00 соответственно. Для других поясов в таблице есть колонка UTC: прибавьте или вычтите смещение вашего города на дату события. Почему выбрали такое расписание? Из трёх рассмотренных вариантов мы выбрали гибридный — такой уже использовался на Gamma год назад. Для эпических боссов сохраняем время по Москве, для осад — по Киеву. Игроки живут в разных часовых поясах: одним нужно успеть на событие после работы, другим — выспаться перед следующим днём. Идеального времени для всех нет, поэтому остановились на таком компромиссе. Carmine — без изменений На Carmine расписание сохраняется. Все часы ниже указаны по UTC−3 — времени Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago: Эпические боссы — 21:00. Осады клан-холлов — 20:00. Осады замков — 18:00. Если в вашей стране переводят часы, местное время событий может измениться, даже когда расписание Carmine остаётся прежним. Например, после перехода на зимнее время в Киеве события Carmine будут на час раньше по местным часам. Отдельный случай — Чили: в большей части страны часы переводят в апреле и сентябре, поскольку сезоны в Южном полушарии идут наоборот. При этом в регионах Айсен и Магальянес действует постоянное UTC−3. Поэтому для Carmine ориентируйтесь на UTC−3 и проверяйте разницу со своим городом на дату события, а не на европейские даты перевода часов. Регулярная информация Ежедневные лимиты Fatigue Актуальные лимиты на период с 26 октября по 1 ноября. Подробнее о системе и еженедельных лимитах для новых серверов можно узнать в отдельной статье. Время автоматической выдачи Fatigue С 25 октября, после перехода на зимнее время, Fatigue автоматически выдаётся в 06:30 по Киеву и, соответственно, в 07:30 по Москве. Период Киев Москва С 25 октября 06:30 07:30 Обратите внимание: само время автоматической выдачи Fatigue по Киеву остаётся прежним — 06:30. Изменение связано с сезонным переводом часов и разницей во времени с другими часовыми поясами. Такой график сохранится в течение следующих шести месяцев — до очередного сезонного перевода часов. Gamma Fatigue упразднена. Всем персонажам доступна прокачка до 75 уровня и 100% опыта. Black White Carmine 27 200 000 в день 6 800 000 в день Итого: 34 000 000 в день Период Итого 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000 09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000 16.11–22.11 36 800 000 9 200 000 46 000 000 23.11–29.11 40 000 000 10 000 000 50 000 000 Игровой Клиент Новый игровой чат В игре появился полностью обновлённый чат. Помимо более современного и аккуратного внешнего вида, он получил несколько новых функций, которые заметно упрощают общение, обмен информацией и координацию прямо во время игры. Внешний вид▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Теперь в чат можно быстро отправлять информацию не только о предметах, но и об умениях — без необходимости вручную переписывать их названия или объяснять, что именно вы имеете в виду. Предметы: теперь можно отправить в чат любой предмет через Shift + ЛКМ по нему. Умения: теперь можно отправлять в чат информацию об умениях через Shift + ПКМ. Обратите внимание: для предметов и умений используются разные кнопки мыши. Отправлять умения в чат можно двумя способами: из книги умений с панели быстрого доступа При отправке умения в чат будет передаваться не только само умение, но и его актуальное состояние. Если навык в этот момент находится на перезарядке, в сообщении дополнительно отобразится оставшееся время отката. Это особенно удобно при координации в группе, PvP и на массовых активностях: теперь можно буквально в один клик показать нужный предмет, уточнить, какое именно умение вы имеете в виду, или сразу дать понять, что важный навык ещё находится в откате. Настройки чата Интерфейс настроек▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Вместе с новым интерфейсом появилось отдельное окно Quick Chat Settings, позволяющее настроить внешний вид и поведение чата под себя. Opacity — регулирует прозрачность окна чата. Font Size — позволяет отдельно настроить размер текста в чате. Lock Window — блокирует размер окна, защищая его от случайного изменения. Auto Scroll — автоматически прокручивает чат к новым сообщениям. Timestamp — включает отображение времени отправки сообщений. Player Names — включает отображение имён игроков в сообщениях. Clan Crests — включает отображение клановых эмблем. Rank Emblems — включает отображение уровня персонажа отправившего сообщение. Sys. Message — управляет отображением системных сообщений в чате. Split Damage — позволяет отдельно отображать сообщения, связанные с нанесённым и полученным уроном, использованием предметов и т.д. Show Tabs — включает постоянное отображение вкладок каналов чата. Show skill cooldown in — позволяет выбрать формат отображения оставшегося времени перезарядки умения при его отправке в чат. Например, в формате минуты + секунды. Дополнительно можно отдельно настроить оформление основных каналов: ALL — общий чат SYSTEM — системные сообщения WHISPER — личные сообщения TRADE — торговый чат PARTY — чат группы CLAN — клановый чат Для каналов доступны отдельные настройки названия и цвета, а для соответствующих вкладок — управление их отображением. При необходимости изменения можно быстро вернуть к исходным значениям с помощью Reset Names, Reset Colors и Reset Settings. В результате чат стал не просто визуально приятнее, а действительно гораздо функциональнее, гибче и удобнее в повседневной игре. Меньше ручного текста, быстрее обмен информацией, понятнее координация и значительно больше возможностей настроить интерфейс под себя. На этом развитие чата не заканчивается — мы продолжим его улучшать, дорабатывать и добавлять новые возможности. Поэтому, пожалуйста, присылайте нам конструктивные отзывы, замечания и пожелания: обратная связь действительно важна для нас. Combat Mode Новая функция доступна в меню действий персонажа Alt + C. После активации позволяет атаковать персонажей в PvP без необходимости удерживать CTRL. Обратите внимание: функция не изменяет основные правила и ограничения применения умений. Она лишь избавляет от необходимости использовать CTRL там, где атака уже разрешена механикой PvP. Например, вы по-прежнему не сможете применять массовые non-target умения или негативные эффекты против персонажей, находящихся вне PvP-режима. Камера и передвижение Продолжаем приводить в порядок поведение клиента в ситуациях, которые раньше могли ощущаться как мелкие неудобства, а на практике серьёзно мешали управлению персонажем. В этом обновлении исправили сразу несколько проблем, связанных с перемещением, коллизиями и работой камеры. Исправлена проблема с перемещением на WASD среди трупов монстров. После смерти модели противников больше не должны восприниматься системой движения как непроходимые препятствия и блокировать персонажа. Особенно заметным исправление должно быть в AoE-группах и на плотных спотах, где после массового убийства вокруг персонажа одновременно оставалось большое количество трупов. Исправлена неприятная ситуация возле стен и других крупных объектов, когда персонаж мог оказаться немного глубже в геометрии, чем ожидалось, а камера вслед за ним резко проваливалась внутрь стены или модели персонажа. Для таких случаев добавлена отдельная защитная логика камеры: если персонаж оказывается слишком близко к геометрии, камера сохраняет корректное положение снаружи объекта и возвращается в обычное состояние, как только пространство снова становится свободным. Заодно исправлена связанная с этим проблема, когда из-за камеры внутри стены становилось невозможно нормально кликнуть по земле и вывести персонажа из застревания. Важно, что исправление камеры не заменяет её обычную механику целиком. В нормальных условиях зум, вращение, сглаживание и стандартное поведение камеры продолжают работать как раньше — новая логика подключается только в проблемной ситуации. За этими на первый взгляд небольшими изменениями скрывается достаточно большая техническая работа: пришлось отдельно разбирать взаимодействие серверного движения, клиентской геометрии, коллизий и камеры, чтобы исправление не создало новых проблем в обычном перемещении. В результате управление персонажем должно стать заметно стабильнее именно там, где раньше чаще всего возникали неприятные ситуации: в плотных пачках монстров, возле стен, объектов и в насыщенных массовых боях. Игровой Магазин Руны Опыта По аналогии с механикой, ранее появившейся на Gamma, на серверах, Black и White и Carmine станут доступны для покупки передаваемые боксы с Rune of EXP & SP +15%. Игрокам будут доступны два варианта: Box with Rune of EXP & SP +15% for 60 minutes — 3 Master Coin Box with Rune of EXP & SP +15% for 5 hours — 10 Master Coin Важно различать сам бокс и находящуюся внутри него Руну: Бокс передаваемый и не имеет ограничения по времени хранения. Полученная из него Руна персональная и действует в течение указанного времени. Таким образом, например, можно приобрести несколько боксов сразу для всей группы, а затем передать их нужным персонажам. Это делает использование Рун заметно удобнее при прокачке основной группы, подклассов, дополнительных персонажей или при старте с нуля. При этом Руна не меняет общий подход к развитию персонажа: с учётом существующих ограничений прогрессии она в первую очередь позволяет сэкономить время на получении EXP и SP, а не получить недоступное другим игрокам игровое преимущество. Новая Руна в первую очередь предназначена для тех, кто хочет быстрее пройти уже знакомые этапы прокачки, например при развитии саб-класса или нового персонажа, уделяя больше времени основному игровому процессу: фарму, развитию экипировки, PvP и групповому контенту. Где приобрести у Adventurers' Guide в Личном Кабинете Магазины в Личном Кабинете уже доступны для просмотра. Возможность покупки откроется после профилактических работ 26 октября 2026 года, в 12:00. Магазин Black Магазин White Магазин Carmine Как складывается бонус EXP & SP Бонус от Rune of EXP & SP складывается с Premium Account, бонусными свитками Alchemy и другими источниками увеличения получаемого опыта, например Clan Unity. Для простоты возьмём представим что базовый опыта с монстра равен 1000 EXP: Без бонусов — 1000 EXP. Premium Account +50% — 1500 EXP. Rune of EXP & SP +15% — 1150 EXP. Свиток +10% — 1100 EXP. Premium Account + Rune — 1650 EXP. Premium Account + Свиток — 1600 EXP. Premium Account + Rune + Свиток — 1750 EXP. То есть каждый источник добавляет свой процент от базового значения: +50% от Premium Account, +15% от Rune и +10% от Свитка дают суммарный бонус +75%. Halloween Halloween — это время подарков, сладостей, странных костюмов и небольших розыгрышей над друзьями. Поэтому к празднику мы подготовили несколько новых тематических предметов, которые помогут добавить игре ещё немного атмосферы, юмора и правильного количества безобидного ужаса. В праздничном магазине появятся две новые шапки и новая эмоция-пугалка с собственными визуальными эффектами. Можно нарядиться самому, собрать тематический образ или просто выбрать удачный момент и неожиданно напугать кого-нибудь из друзей. Важно! Праздничные предметы будут доступны ограниченное время. Заглядывайте в магазин, выбирайте подарки себе и друзьям, собирайте Halloween-образы и не забывайте: в этот праздник немного пугать окружающих не только можно, но и нужно. Все предметы доступны для примерки в игре у Adventurers' Guide в любом из городов. Магазин Gamma Black White Carmine Action Card: Infernal Jumpscare Новая игральная карта с тематической эмоцией, сопровождаемой визуальными эффектами и созданная специально для небольших розыгрышей. Выбирайте момент, подкрадывайтесь к друзьям и проверяйте, насколько внимательно они смотрят на экран. Головные уборы Две новые праздничные шапки для тех, кто считает, что обычной головы в Halloween недостаточно. Подойдут как для полноценного тематического образа, так и просто для того, чтобы добавить персонажу немного сезонного безумия. Pumpkin Grin Epic Dreadful Gentleman Epic Новые аксессуары и эмоции Добавили несколько новых способов выразить себя без единого сообщения в чат. Где-то достаточно правильного жеста, где-то — эффектной позы, а иногда весь образ решает одна пара роскошных усов или подозрительно милых ушек. Все новые эмоции и аксессуары уже доступны для покупки у Adventurers' Guide в разделе Visuals > Halloween 2026. После завершения праздника они никуда не исчезнут и останутся в продаже в соответствующих разделах постоянного магазина. Кроме того, приобрести новинки можно и через магазин Личного кабинета. Action Cards: Gamma Black White Carmine Accessories: Gamma Black White Carmine Six Seven Новая эмоция Six Seven доступна для всех персонажей и позволяет повторить тот самый мемный жест, который уже успел стать отдельным языком общения у зумеров. Когда слова излишни, а объяснять происходящее уже поздно — просто покажите Six Seven. Возраст персонажа значения не имеет: главное — всегда оставаться молодым душой. Визуал▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Show off Новая эмоция Show off получила отдельные анимации для мужских и женских персонажей. Вы ведь не зря столько времени проводили в тренировочном зале. Пора перестать скромничать, выбрать подходящий момент и показать окружающим, чего удалось добиться. Немного позирования, немного самоуверенности и ровно столько демонстративности, сколько нужно, чтобы никто поблизости случайно не пропустил результат ваших тренировок. Визуал ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Мужской персонаж: Женский персонаж: Усы величия Иногда для великого образа не хватает всего одной детали. В нашем случае — по-настоящему выдающихся усов. Новый аксессуар добавит персонажу немного солидности, подозрительно хитрого шарма и того самого вида, будто очередной великий план уже почти готов. На выбор доступны два варианта: Light Whiskers of Grandeur — светлые усы для светлых умов с подозрительно коварными замыслами. Dark Whiskers of Grandeur — тёмный вариант для тех, кто уверен: каждый великий замысел заслуживает эффектно подкрученных усов. Усы занимают левый слот аксессуаров, поэтому их можно свободно сочетать с любимыми головными уборами и собирать собственные образы. Соломенная шляпа, строгий цилиндр или цилиндр с картами — лишь несколько вариантов. Экспериментируйте: иногда пара усов меняет характер персонажа сильнее, чем новый комплект брони. Визуал ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Примеряйте, сочетайте и экспериментируйте. В конце концов, закручивать можно не только усы, но и интриги. Bunny Ears Для тех, кому величия усов оказалось недостаточно, появился ещё один новый аксессуар — Bunny Ears. Немного милоты ещё никому не мешало. Особенно если добавить её персонажу, который пять минут назад безжалостно вырезал целый спот или вышел на PvP в полном боевом комплекте. Bunny Ears отлично подойдут тем, кто считает, что серьёзный персонаж вовсе не обязан выглядеть серьёзно. Собирайте собственные сочетания, экспериментируйте с образами и помните: уши не делают вас менее опасным. Скорее наоборот — противник просто не сразу поймёт, что происходит. Визуал ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Слоты головных аксессуаров Продолжаем приводить в порядок систему визуальных аксессуаров. Некоторые шляпы без необходимости занимали сразу оба слота, а понятия "верхнего" и "нижнего" аксессуара местами использовались наоборот. Шляпы, занимающие верхний слот Следующие головные аксессуары теперь занимают только верхний слот. Ранее они занимали сразу оба слота аксессуаров. Wizard Hat (Uncommon) Jester Hat (Uncommon) Romantic Chapeau (Common) Santa's Hat (Common) Santa's Hat with Horns (Common) Teddy Bear Hat (Common) Piggy Hat (Common) Dapper Cap (Common) Artisan's Goggles (Common) Это освобождает второй слот и позволяет использовать такие аксессуары в большем количестве логичных сочетаний с другими элементами внешнего вида. Верхний и нижний слоты аксессуаров Заодно приведена к единой логике сама система размещения головных аксессуаров. Ранее обозначения верхнего и нижнего слотов в некоторых случаях были перепутаны. Аксессуар, который располагается на волосах, использует верхний слот (hair). Аксессуар, который располагается на лице, использует нижний слот (hair2). Аксессуар, который занимает всю область головы, использует сразу оба слота (hairall). Сам принцип работы аксессуаров от этого не меняется — мы просто привели их распределение по слотам к понятной и последовательной системе. Условно говоря, очки теперь действительно относятся к области лица, а шляпа — к верхней части головы, а не наоборот. Примерочные версии аксессуаров Аналогичные исправления внесены и для временных примерочных версий аксессуаров. Ранее у отдельных примерочных предметов слот мог отличаться от постоянной версии аксессуара: например, очки могли занимать сразу два слота, хотя их обычная версия использовала только слот лица. Теперь примерочные версии используют те же корректные слоты, что и соответствующие постоянные аксессуары. Благодаря этому при примерке сочетание предметов будет отображаться так же, как после их получения или покупки. Умения и Механики Стихийные сопротивления Переработана логика взаимодействия стихийных Resist-умений, Surrender-эффектов и защитных Ритмов. Основная цель изменений — уменьшить возможность одновременно собрать чрезмерно высокую защиту сразу от нескольких стихий и сделать выбор сопротивлений более осмысленным. На практике это также должно заметно улучшить взаимодействие разных магических классов внутри одной группы: полностью закрыться сразу от нескольких направлений стихийного урона станет значительно сложнее. Взаимоисключающие Resist-эффекты Противоположные стихии теперь объединены в общие группы эффектов и не могут одновременно находиться на персонаже. Resist Fire или Resist Aqua; Resist Wind или Resist Earth; Resist Holy или Resist Dark. При наложении одного эффекта противоположный ему Resist будет заменён. Таким образом, перед боем становится важнее понимать, от какой именно стихии группе необходима защита в конкретной ситуации. Взаимодействие с Surrender Логика Surrender-умений приведена в соответствие с новой системой противоположных Resist-эффектов. Surrender to Fire при успешном применении снимает как Resist Fire, так и Resist Aqua. Surrender to Water снимает как Resist Aqua, так и Resist Fire. Surrender to Wind снимает как Resist Wind, так и Resist Earth. Surrender to Earth снимает как Resist Earth, так и Resist Wind. При этом противоположные Surrender-эффекты также стали взаимозаменяемыми: одновременно нельзя поддерживать Surrender to Fire и Surrender to Water, равно как Surrender to Wind и Surrender to Earth. Эта же логика применяется и к Surrender-умениям Саммонеров: Mass Surrender to Fire снимает как Resist Fire, так и Resist Aqua. Mass Surrender to Wind снимает как Resist Wind, так и Resist Earth. Mass Surrender to Water снимает как Resist Aqua, так и Resist Fire. Несмотря на это ограничение, каждый Surrender теперь эффективнее взаимодействует с защитными эффектами своей пары: противник не сможет сохранить противоположный Resist только потому, что на него был применён другой Surrender этой же группы. Эффективность Resist-умений У каждого из перечисленных ниже навыков доступно 4 уровня. Значения указаны последовательно для уровней 1 / 2 / 3 / 4. Resist Fire Resistance to Fire: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Water, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Aqua Resistance to Water: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Wind and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Wind Resistance to Wind: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Earth: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Earth Resistance to Earth: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. Resistance to Fire, Water and Wind: -3 / -4 / -5 / -6% → -2 / -3 / -4 / -5%. Resist Holy Resistance to Holy: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. По-прежнему не снижает сопротивление другим стихиям. Resist Dark Resistance to Dark: 12 / 16 / 20 / 24% → 8 / 12 / 16 / 20%. По-прежнему не снижает сопротивление другим стихиям. Таким образом, профильные Resist-умения по-прежнему остаются важной частью подготовки группы, но их максимальная эффективность немного снижена. Одновременно уменьшены и штрафы к другим стихиям. Rhythm of Resistance Умение доступно Swordsinger / Bladedancer с 75 уровня и увеличивает Resistance to Fire, Water, Wind, Earth, Holy and Dark на 15%. Теперь Rhythm of Resistance входит в общую группу с тремя специализированными защитными Ритмами: Magmatic Rhythm; Cyclonic Rhythm; Divine Rhythm; Rhythm of Resistance. Одновременно может действовать только один из этих четырёх Ритмов. Новый универсальный вариант позволяет получить защиту сразу от всех стихий, тогда как специализированные Ритмы остаются более эффективными против конкретных направлений урона. Привязка защитных эффектов к группе Дополнительно изменена логика ряда сильных групповых защитных эффектов. Теперь перечисленные ниже умения: уходят на 30-секундную перезарядку при вступлении персонажа в группу; автоматически отменяются, если персонаж, применивший эффект, больше не находится в этой группе. Elemental Protection — Prophet, Lv. 72. Chant of Elements — Warcryer, Lv. 72. Divine Protection — Bishop / Elven Elder, Lv. 72. Cyclonic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Magmatic Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Divine Rhythm — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 60 / 66 / 72. Rhythm of Resistance — Swordsinger / Bladedancer, Lv. 75. Изменение убирает возможность заранее получить сильные групповые защитные эффекты, после чего сменить состав группы и продолжить пользоваться ими без соответствующего персонажа внутри Party. Пример расчёта эффективности сопротивлений ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для примера рассмотрим максимальную защиту от Fire на 75 уровне и условный входящий урон в 100%. Было: 24% + 15% + 20% + 15%. 100 × 0,76 = 76 76 × 0,85 = 64,6 64,6 × 0,80 = 51,68 51,68 × 0,85 = 43,928 Полная формула: 100 × 0,76 × 0,85 × 0,80 × 0,85 = 43,928. Итого персонаж получал около 43,93% исходного урона, то есть итоговое снижение составляло примерно 56,07%. Стало — вариант 1: Resist Fire + Magmatic Rhythm + дополнительная групповая защита. 20% + 15% + 20%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,80 = 54,4 Полная формула: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,80 = 54,4. Итого персонаж получает 54,4% исходного урона, а итоговое снижение составляет 45,6%. Стало — вариант 2: Resist Fire + Rhythm of Resistance + дополнительная групповая защита. 20% + 15% + 15%. 100 × 0,80 = 80 80 × 0,85 = 68 68 × 0,85 = 57,8 Полная формула: 100 × 0,80 × 0,85 × 0,85 = 57,8. Итого персонаж получает 57,8% исходного урона, а итоговое снижение составляет 42,2%. Важно: сопротивления применяются последовательно, поэтому их итоговый эффект нельзя просто сложить в один процент. Главное следствие изменений — защита от стихий становится более ситуативной. Группе придётся выбирать, от какого именно типа урона защищаться сильнее, вместо одновременного накопления большого количества универсальных сопротивлений. За счёт этого составы с разными магами и разными стихиями должны чувствовать себя лучше: переключение типа урона и грамотное взаимодействие между персонажами становится полезнее, а полностью закрыть группу от всего сразу — заметно сложнее. Wizard's Ward Переработаны параметры пассивного умения Wizard's Ward, доступного классам Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler и Terramancer. Уровни изучения: 56 / 62 / 68 / 74. Основная идея изменения — сделать защитный эффект навыка более универсальным и полезным против разных типов критического урона. Теперь успешный Shield Block способен временно защитить мага не только от обычных физических критических атак, но также от критических атак физических умений и магических критических атак. Изменения механики Минимальный урон атаки, необходимый для срабатывания механики при успешном Shield Block: 50 → 30. Вероятность активации защитного эффекта: 33% → 35%. Внутренняя перезарядка эффекта: 30 → 20 секунд. Длительность защитного эффекта остаётся без изменений: 10 секунд. Таким образом, эффект не только стал заметно чаще доступен повторно, но и получил значительно более широкую область применения. Защитный эффект Значения указаны последовательно для уровней 1 / 2 / 3 / 4. Было: Received P. Crit. Damage: -6% / -9% / -12% / -15%. Стало: Received P. Skills Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received P. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. Received M. Crit. Damage: -6% / -8% / -10% / -12%. То есть максимальная защита от обычных физических критических атак была немного снижена — с 15% до 12%, однако взамен защитный эффект теперь дополнительно уменьшает урон от критических атак физических умений и магических критических атак. За счёт уменьшения внутренней перезарядки с 30 до 20 секунд, увеличения вероятности срабатывания и снижения необходимого порога входящего урона эффект также должен активироваться стабильнее в реальном бою. Важно: Blow-умения также получают снижение урона -6% / -8% / -10% / -12%, но только через параметр Received P. Crit. Damage. Для Blow-атак Received P. Skills Crit. Damage не применяется дополнительно. Эти два модификатора не складываются для одной Blow-атаки — снижение происходит один раз. Примеры и расчёты ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для примеров возьмём персонажа со Щитом и активным защитным эффектом Wizard's Ward 4 уровня, который уменьшает соответствующий критический урон на 12%. Sonic Buster Допустим, обычное попадание умением наносит 1000 урона, а его критическая атака увеличивает урон в 2 раза. Без Wizard's Ward: 1000 × 2 = 2000 урона. При активном Wizard's Ward 4 уровня критический урон физического умения уменьшается на 12%: 1000 × 2 × 0,88 = 1760 урона. Вместо 2000 персонаж получает 1760 урона. Prominence Допустим, обычная атака наносит 1000 урона, а магический Critical Hit увеличивает её урон в 2,5 раза. Без Wizard's Ward: 1000 × 2,5 = 2500 урона. При активном Wizard's Ward 4 уровня магический критический урон уменьшается на 12%: 1000 × 2,5 × 0,88 = 2200 урона. Вместо 2500 персонаж получает 2200 урона. Отдельно о Blow-умениях: Если Blow-умение попадает под снижение Received P. Crit. Damage -12%, к нему не применяется второе дополнительное снижение через Received P. Skills Crit. Damage. Иными словами, эффект применяется один раз. Значения -12% и -12% для одной Blow-атаки не складываются в -24%. В результате Wizard's Ward становится значительно более полноценным защитным инструментом для магов со Щитом. Навык немного теряет в максимальной защите от обычных физических критов, но взамен начинает работать сразу против трёх источников критического урона, а сам защитный эффект становится проще активировать и заметно быстрее получать повторно. Cleanse Bishop — уровни изучения: 52 / 65 / 75. Скорректирован расход MP: 1-й уровень — 58 MP. 2-й уровень — 66 MP. 3-й уровень — 74 MP. Ritual of Clearance Warcryer — уровни изучения: 45 / 62 / 74. Базовая перезарядка 1-го уровня ускорена с 30 до 20 секунд. 1-й уровень снимает 1 дебафф с выбранного участника группы. Расход MP на 1-м уровне — 45. Добавлен 2-й уровень, доступный с 62 уровня: Случайным образом снимает от 1 до 2 дебаффов. Базовая перезарядка — 16 секунд. Расход — 52 MP. Стоимость изучения — 290 000 SP. Добавлен 3-й уровень, доступный с 74 уровня: Случайным образом снимает от 1 до 3 дебаффов. Базовая перезарядка — 12 секунд. Расход — 60 MP. Стоимость изучения — 1 800 000 SP. Механика снятия дебаффов: первый негативный эффект снимается гарантированно, после чего каждая дополнительная попытка имеет 50% шанс на успех. На 2-м уровне при достаточном количестве дебаффов результат составит 1 или 2 снятых эффекта с вероятностью 50% / 50%. На 3-м уровне результат составит 1 / 2 / 3 снятых эффекта с вероятностью 25% / 50% / 25%. Ritual of Self-Sacrifice Warcryer — изучается на 45 уровне. Базовая перезарядка ускорена с 30 до 20 секунд. Переносит дебаффы с выбранного участника группы на применившего умение персонажа. Расход — 45 MP. Ritual of Preserve Умение доступно классам Overlord и Warcryer. Фиксированная перезарядка на всех уровнях ускорена с 30 до 20 секунд. Buff Control — зарядки Gladiator и Tyrant Расширены возможности функции Buff Control. Теперь через фильтр эффектов можно отдельно отслеживать уровень зарядок Gladiator и Tyrant. Умения, повышающие количество зарядов, используют общий эффект Increase Force. Теперь он учитывается системой Buff Control и может быть добавлен в список отслеживаемых эффектов. Изменение распространяется на основные способы накопления зарядов: Gladiator: Sonic Focus, Sonic Rage, Maximum Focus Sonic, а также пассивное накопление через Sonic Mastery. Tyrant: Focused Force, Raging Force, Maximum Focus Force, а также пассивное накопление через Force Mastery. Благодаря этому уровень зарядки теперь можно зафиксировать в отдельной панели Buff Control и постоянно держать перед глазами во время боя. Причём отслеживать можно не только собственные зарядки, но и уровень зарядов членов группы. Это особенно удобно для контроля готовности Gladiator и Tyrant к использованию умений, требующих определённого количества зарядов. Улучшено описание зарядок Gladiator и Tyrant Конкретизированы описания умений, связанных с накоплением зарядов у Gladiator и Tyrant. Теперь непосредственно в описании каждого уровня зарядки отображается не только её текущее количество, но и множитель урона для умений, использующих механику Energy Charges. Таким образом, игроку больше не нужно отдельно искать или рассчитывать, какой бонус даёт конкретная стадия. Например, для 5 зарядов описание будет явно указывать: Current Energy Charges: 5. Energy Skills Damage Multiplier: x1.8. Важно: механика расчёта урона не изменялась. Мы не усиливали и не ослабляли Gladiator или Tyrant — лишь сделали уже существующую механику прозрачной и понятной непосредственно в игре. Как зарядки влияют на урон ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для умений, использующих механику Energy Charges, применяется следующая формула: Множитель урона = 1 + 0,2 × (количество зарядов − 1) 1 заряд — x1.0, не увеличивает урон. 2 заряда — Damage Multiplier: x1.2. 3 заряда — Damage Multiplier: x1.4. 4 заряда — Damage Multiplier: x1.6. 5 зарядов — Damage Multiplier: x1.8. 6 зарядов — Damage Multiplier: x2.0. 7 зарядов — Damage Multiplier: x2.2. 8 зарядов — Damage Multiplier: x2.4. Сама формула работает так же, как и раньше. Если совсем коротко: мы не переписывали древние законы зарядок — просто наконец-то написали их прямо в игре. Информация о текущей стадии зарядки и соответствующем множителе урона добавлена в описания следующих умений: Gladiator Sonic Focus Sonic Rage Maximum Focus Sonic Sonic Mastery Tyrant Focused Force Raging Force Maximum Focus Force Force Mastery Изменение носит исключительно информационный характер: теперь Gladiator и Tyrant могут прямо в интерфейсе увидеть, что именно даёт текущая стадия зарядки и как она влияет на урон соответствующих умений. Предметы Новые магические Dual Swords Механика, которая успела найти своих поклонников на Lu4, получает дальнейшее развитие. В игру добавляются четыре новых сочетания магического и физического меча, а вместе с Rare-вариантами — сразу семь новых предметов. Основная идея таких Dual Swords — не создать новое обязательное оружие для боевых магов, а расширить вариативность экипировки для классов, которым интересен более гибридный стиль игры. В первую очередь речь идёт о Prophet, Summoner и некоторых других классах поддержки, которые хотят сохранить достойную M. Atk. и бонус к Cast. Spd., но при этом периодически используют обычные физические атаки и соответствующие механики. Для классического боевого мага одноручное магическое оружие соответствующего подранга по-прежнему остаётся более очевидным выбором за счёт большей M. Atk. и возможности использовать Щит. Для классического саппорта ситуация похожая. Новые Dual Swords — это именно альтернатива для нестандартных и гибридных билдов, а не замена привычному оружию. И да — кроме всего остального, они просто чертовски хорошо выглядят. Коротко: магические Dual Swords занимают промежуточную нишу между полноценным физическим и магическим оружием. Они немного жертвуют специализацией ради большей универсальности — и открывают ещё несколько вариантов экипировки для тех, кто любит экспериментировать. Новые Dual Swords Все новые варианты создаются сочетанием магического и физического меча. Характеристики, бонусы и стоимость создания каждого предмета приведены ниже. [Top-B] Ecliptic Sword*Samurai Longsword P. Atk.: 200 • M. Atk.: 126 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7. Стоимость создания: Ecliptic Sword Samurai Longsword 500 Stone of Purity 3 500 000 Adena [Low-A] Sword of Valhalla*Keshanberk P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Стоимость создания: Sword of Valhalla Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena RARE [Low-A, Rare] Sword of Valhalla*Keshanberk - Nature P. Atk.: 219 • M. Atk.: 138 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: Max MP +15%. Стоимость создания: Sword of MasterWork Keshanberk 2 Warsmith's Holder 2 Craftsman Mold 315 Crystal (B-Grade) 5 000 000 Adena [High-A] Wizard's Tear*Sword of Damascus P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Стоимость создания: Wizard's Tear Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena RARE [High-A, Rare] Wizard's Tear*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 240 • M. Atk.: 144 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: MP Regeneration +15%. Стоимость создания: Wizard's Tear - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 3 Craftsman Mold 275 Crystal (A-Grade) 7 500 000 Adena [Top-A] Elemental Sword*Sword of Damascus P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Стоимость создания: Elemental Sword Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena RARE [Top-A, Rare] Elemental Sword*Sword of Damascus - Cleverness P. Atk.: 258 • M. Atk.: 150 Бонус при заточке +4: Cast. Spd. +15%, Accuracy +7, Damage in PvP +5%. Rare-бонус: MP Regeneration +15%. Стоимость создания: Elemental Sword - Cleverness Sword of Damascus 3 Warsmith's Holder 4 Craftsman Mold 375 Crystal (A-Grade) 10 000 000 Adena Особенности нового оружия По P. Atk. они примерно на 15% уступают соответствующим физическим Dual Swords. Для сравнения, у большинства другого магического оружия отставание от физических аналогов составляет около 20%. По M. Atk. новые Dual Swords остаются слабее одноручного магического оружия соответствующего подранга. Их задача — предоставить компромисс между физической и магической составляющей, а не стать лучшим оружием сразу по всем параметрам. Почему это нишевое оружие: немного математики ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Для наглядности можно представить P. Atk. соответствующего физического оружия как условные 100%. Физические Dual Swords — условные 100%. Новые магические Dual Swords — примерно 85%. Типичное магическое оружие при аналогичном сравнении — около 80%. То есть за счёт своей физической составляющей новые Dual Swords получают примерно на 5 процентных пунктов больше P. Atk., чем это обычно предусматривается для магического оружия. При этом они всё равно остаются примерно на 15% слабее полноценных физических Dual Swords и одновременно уступают специализированному одноручному магическому оружию по M. Atk. Магические Dual Blunts в аналогичном сравнении остаются ещё немного сильнее по физической составляющей — примерно на те же 5 процентных пунктов. Именно поэтому новое оружие не является прямым усилением боевых магов или универсальным вариантом экипировки. Это компромиссный инструмент для персонажей, которые действительно используют оба направления. Доступность на серверах Для Gamma новые варианты будут открываться в соответствии с текущей стадией развития сервера. На Black, White и Carmine часть оружия появится позднее, вместе с развитием серверной прогрессии. С 26 октября Wizard's Tear*Sword of Damascus и его Rare-вариант будут доступны только на Gamma. На Black, White и Carmine они появятся позднее — когда серверная прогрессия дойдёт до соответствующего уровня A-grade крафта и контента. Elemental Sword*Sword of Damascus и его Rare-вариант с 26 октября также будут доступны только на Gamma. На новых серверах Top-A варианты появятся позднее, по аналогии с другими высокоуровневыми спайками. Такое ограничение необходимо, чтобы новое оружие оставалось альтернативным вариантом экипировки, а не способом преждевременно получить характеристики, сопоставимые с оружием более поздней стадии прогрессии, минуя предусмотренные требования к развитию персонажа и доступности соответствующего контента. В итоге новые магические Dual Swords продолжают одну из характерных для Lu4 идей: не пытаться свести каждого персонажа к единственному правильному варианту экипировки, а давать пространство для необычных, но осмысленных билдов. Если вы когда-нибудь смотрели на Prophet в Heavy Armor с Dual Swords и думали: «А что, если?..» — теперь ответ на этот вопрос стал немного интереснее. Эпическая бижутерия Параметры M. Def. эпической бижутерии на серверах Black, White и Carmine приведены к значениям Gamma. Теперь защитные характеристики этих предметов одинаковы на всех серверах и больше не зависят от стадии конкретного мира. Physical Ring of Queen Ant — M. Def. увеличена с 36 до 42. Magical Ring of Queen Ant — M. Def. увеличена с 36 до 42. Ring of Core — M. Def. увеличена с 36 до 42. Earring of Orfen — M. Def. увеличена с 54 до 63. Изменение также распространяется на соответствующие 1st-версии этих предметов. Локации СКОРО Plains of Glory Новая зона для охоты уже находится на финальной стадии подготовки и появится в игре вместе с обновлением. Мы внимательно следим за тем, как игроки распределяются между существующими PvE-зонами, какие форматы фарма востребованы и каких вариантов охоты не хватает на текущем этапе развития серверов. По результатам этой аналитики стало понятно, что игре пригодится ещё одна локация с простым, понятным и стабильным фармом — без необходимости постоянно собирать сложную группу, водить за собой отдельного персонажа ради Spoil или разбираться с десятком механик каждого монстра. Plains of Glory — это место для тех случаев, когда хочется просто прийти на спот, выбрать подходящих монстров и спокойно заняться фармом. Что вас ждёт Относительно простые x1 и x2 монстры. Небольшой и понятный набор умений у противников. Хорошие награды, соответствующие текущей стадии развития персонажей. Повышенное внимание к дропу ресурсов непосредственно с монстров. Возможность комфортно фармить без обязательного отдельного Spoiler. При этом для самих Spoiler дополнительное получение ресурсов также останется полезным. Локация рассчитана в первую очередь на размеренный повседневный PvE: зашли, нашли место, начали фармить и получили понятный результат без лишней подготовки. Что изменится вместе с локацией Появление Plains of Glory также затронет несколько уже знакомых игровых активностей и точек фарма. Книга Vitalize, ранее связанный с текущей зоной, будет перенесён в добычу с нового монстра в районе Hunter's Village. Квестовые монстры, необходимые для повышения уровня клана, будут размещены в начале Plains of Glory — на небольшой открытой равнине, чтобы их было проще найти и использовать по назначению. Таким образом, новая зона не только добавит ещё один вариант повседневного фарма, но и немного упорядочит уже существующие активности, разведя их по более логичным и удобным точкам. Зачем ещё одна PvE-локация? ▾ нажмите, чтобы открыть/закрыть Мы не хотим создавать очередную обязательную «лучшую локацию», куда в один момент должна переехать половина сервера. Задача Plains of Glory — расширить выбор и дать игрокам ещё один полноценный формат фарма: более простой, стабильный и ориентированный на получение ресурсов. Кому-то нравится сложный партийный PvE-контент, кто-то предпочитает Spoil, кто-то ищет максимально эффективные маршруты, а кто-то хочет просто спокойно побить монстров после рабочего дня. И для последнего варианта тоже должно быть хорошее место. Narsell Lakeside По многочисленным просьбам игроков мы решили сделать Narseel Lakeside комфортнее для повседневного фарма, не снижая при этом награды локации. Уменьшен социальный радиус монстров — теперь на помощь будет прибегать меньшее количество соседних противников. Снижены шансы прохождения дебаффов от монстров. Значительно снижены шансы повторного наложения дебаффов, если соответствующий негативный эффект уже находится на персонаже. В результате локация должна стать проще, стабильнее и комфортнее для фарма, особенно в ситуациях с большим количеством одновременно сагренных монстров. При этом мы сознательно не уменьшали дроп и остальные награды Narseel Lakeside — изменения затрагивают только сложность и комфорт прохождения. Другое Command Channel Командный канал больше не снижает количество опыта, получаемого участниками группы за убийство Рейдового Босса. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент Замок Адена — доработка визуальной и технической части Эпические и рейдовые Боссы Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Больше подарков у нашего Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Мы обновили систему подарочных кодов в Telegram-боте, чтобы регулярные раздачи стали удобнее и честнее для каждого игрока. Теперь вместо одного общего кода каждый участник раздачи получает свой персональный уникальный код. Персональный подарок для каждого. Больше не нужно ждать, пока кто-то принесёт код в клан-чат или группу — достаточно открыть бота и самостоятельно забрать свою награду. Больше регулярных бонусов. Примерно раз в 2–3 недели в боте будут появляться новые раздачи с полезными подарками для ваших персонажей. Уникальные коды. Каждый игрок получает собственный код, а на одного персонажа можно активировать один код из каждой такой раздачи. Минимальный уровень активации — 20. Подарки предназначены для реально играющих персонажей, поэтому награды не будут массово расходоваться на временных персонажей 1 уровня. Добавьте бота заранее и оставьте его под рукой — так очередная раздача не пройдёт мимо, а бесплатные подарки будут попадать прямо к вам, а не случайно обнаруживаться спустя несколько дней в клан-чате. Кроме того, бот полезен не только ради гифтов: в нём собрана актуальная информация по игре, важные уведомления, ссылки и другие полезные штуки, поэтому заглядывать туда стоит и между раздачами. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia maxpoligraf, fabuLous, SinqLaison и 5 других 3 1 1 1 2 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения