zheiban 11 Опубликовано: 4 часа назад Рассказать Опубликовано: 4 часа назад Se podría añadir un sistema o profesión de marroquinería (o sastrería), similar al sistema de alquimia existente. Un curtidor extraía pieles de monstruos específicos y las usaba para fabricar objetos como capas, camisas y cinturones (entre otras opciones). Existían diversos tipos de capas, camisas y cinturones para cada nivel, cada uno con una estadística diferente, como puntos de salud, maná, defensa, puntos de combate, etc. NOTA IMPORTANTE: Para mantener la economía activa, un personaje solo puede ser Alquimista o Peletero; no puede elegir ambas profesiones. Si ya has seleccionado una profesión y deseas aprender la otra, debes abandonar por completo tu profesión actual. Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
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