Перейти к публикации
Papanda

Патчноут 09.11.26 - Liberta Ultimata: Alpha 1 (Global update #18)

Рекомендованные сообщения

Liberta Ultimata Alpha 1 — дополнение 18

Обновление от 9 ноября 2026 года

Профилактические работы

Понедельник, 9 ноября 2026 года
Ориентировочная продолжительность — 180 минут (3 часа).

  • Gamma Gamma, Black Black и White White — 10:00 (UTC+2, Киев) / 11:00 (UTC+3, Москва / Минск)
  • Carmine Carmine — 05:00 (UTC−3, Buenos Aires / Montevideo / Brasília / Santiago, Chile)

Об обновлении

Дорогие друзья,

Игровые миры Gamma Gamma, Black Black, White White и Carmine Carmine готовы к новому обновлению.

Главное событие этого патча — запуск Системы Family. Впервые небольшое постоянное сообщество становится не просто компанией персонажей, которая существует где-то за пределами клиента, а самостоятельной частью игрового мира со своим составом, именем, гербом и общими инструментами.

Система Family Система Family — место для своих

Постоянные группы существовали всегда. Были лидеры, основной состав, запасные персонажи, общие ресурсы и люди, которые годами заходят в игру вместе. Со временем такая группа перестаёт быть просто пачкой, но для самой игры она словно не существовала: у неё не было собственного окна, пространства и инструментов.

В Lu4 это меняется. Семья — не маленький клан и не новый набор обязательств, а недостающее звено между временной группой и большим объединением. Компания до 12 персонажей получает собственный состав, герб, общий склад, отдельную вкладку чата и общее наследие. Чем заниматься вместе — PvE, PvP, охотой на боссов, развитием персонажей или спокойным сбором ресурсов — решаете только вы.

Всё, что раньше существовало где-то между голосовым чатом и мессенджером, теперь получает своё место внутри клиента. Это первая полноценная версия и одновременно фундамент отдельного пути развития небольших сообществ. Система будет получать новые возможности, а направление её развития мы будем определять по реальному опыту игроков и обратной связи самих семей.

Коротко об остальных изменениях

  • Игровой чат: добавлены новые инструменты общения, списки друзей и заблокированных игроков, расширенные настройки, улучшенное управление каналами и множество исправлений интерфейса.
  • Игровой магазин: появились три тематические федоры, связанные с Системой Family. Перед покупкой каждый аксессуар можно примерить.
  • Эпические боссы: скорректированы уровни и боевые параметры боссов и их охраны с учётом прогрессии игровых миров.
  • Умения и механики: актуализированы умения от Life Stones, расширен список классов для Braveheart, скорректирован Frenzy и улучшена работа Lucky Blow.
  • Осады: пересмотрены параметры защитников, ворот, дверей и кристаллов замков, а также боссов и охраны захватываемых клановых холлов.
  • Предметы: редкие версии Soul Bow и Shyeed's Bow теперь увеличивают дальность применения умений, а все персональные предметы Алхимии получили нулевой вес.

Это обновление объединяет новую социальную систему, развитие игрового клиента, баланс PvP- и осадных механик, изменения эпических боссов, умений и предметов. А теперь — обо всём подробнее.

В этом патчноуте собраны основные изменения, которые начнут вводиться после профилактических работ в понедельник, 9 ноября. Обновление разворачивается поэтапно: для отдельных изменений точные даты указаны непосредственно в соответствующих разделах. Спасибо, что играете и остаётесь частью Lu4 Lu4.

Промежуточные итоги ивента

За первую часть и первые 6 из 8 дней второй части игроки уже открыли 130 249 сундуков на Gamma Gamma, Black Black, White White и Carmine Carmine.

Важно: это ещё не финальная статистика. Часть игроков сохраняет полученные сундуки и откроет их позднее. Сами сундуки не исчезнут, однако ежедневные задания доступны только до завершения ивента.
130 249
Box with Rune of EXP & SP +15% открытых сундуков и коробок с руной EXP & SP +15% на 1 час
≈153,7 млн
Soulshot D-grade Soulshot C-grade Soulshot B-grade Soulshot A-grade Soulshot всех доступных рангов
≈61,5 млн
Blessed Spiritshot D-grade Blessed Spiritshot C-grade Blessed Spiritshot B-grade Blessed Spiritshot A-grade Blessed Spiritshot всех доступных рангов
4 513 358 HP
3 137 201 CP
Personal Healing Potion Personal Greater Healing Potion Personal CP Potion Personal Greater CP Potion персональных зелий восстановления

Открытые сундуки по уровням персонажей

Самая крупная группа приходится на диапазон 52–63 уровня — почти 40% всех открытых сундуков. Эти игроки не всегда находятся в центре самых громких серверных событий, но именно их регулярная активность составляет основу сообщества.

20–39
 
17 416 · 13,37%
40–51
 
17 378 · 13,34%
52–63
 
51 732 · 39,72%
64–69
 
29 541 · 22,68%
70–75
 
14 182 · 10,89%

Что уже получили игроки

Расходники

  • Proof of Loyalty 32 648 Proof of Loyalty
  • Personal Magical Draught Personal Physical Draught 260 498 эликсиров усилений
  • Personal Noblesse Scroll Tier C Personal Greater Noblesse Scroll Tier B Personal Grand Noblesse Scroll Tier A 119 924 свитка Ноблесса
  • Penalty Recovery D-grade Penalty Recovery C-grade Penalty Recovery B-grade Penalty Recovery A-grade 130 249 свитков снятия штрафа
  • Personal Scroll of Escape 195 374 Personal Scroll of Escape
  • Personal Blessed Scroll of Escape 39 054 Personal Blessed Scroll of Escape
  • Personal Blessed Scroll of Resurrection 52 217 Personal Blessed Scroll of Resurrection

Свитки заточки

  • Scroll: Enchant Armor D-grade Scroll: Enchant Weapon D-grade Blessed Scroll: Enchant Armor D-grade Blessed Scroll: Enchant Weapon D-grade 2 593 D-grade
  • Scroll: Enchant Armor C-grade Scroll: Enchant Weapon C-grade Blessed Scroll: Enchant Armor C-grade Blessed Scroll: Enchant Weapon C-grade 2 119 C-grade
  • Scroll: Enchant Armor B-grade Scroll: Enchant Weapon B-grade Blessed Scroll: Enchant Armor B-grade Blessed Scroll: Enchant Weapon B-grade 3 870 B-grade
  • Scroll: Enchant Armor A-grade Scroll: Enchant Weapon A-grade Blessed Scroll: Enchant Armor A-grade Blessed Scroll: Enchant Weapon A-grade 1 954 A-grade

Джекпоты

  • 132 Soul Crystal
  • Red Soul Crystal Stage 11 Green Soul Crystal Stage 11 Blue Soul Crystal Stage 11 114 кристаллов Stage 11
  • Red Soul Crystal Stage 12 Green Soul Crystal Stage 12 Blue Soul Crystal Stage 12 18 кристаллов Stage 12
  • Forgotten Scroll: Fighter's Will Forgotten Scroll: Archer's Will Forgotten Scroll: Magician's Will 44 книги Will

Регулярная информация

Fatigue Ежедневные лимиты Fatigue

Актуальные лимиты на период с 9 ноября по 16 ноября. Подробнее о системе и еженедельных лимитах для новых серверов можно узнать в отдельной статье.

Gamma Gamma

  • Лимит снят Fatigue упразднена. Всем персонажам доступна прокачка до 75 уровня и 100% опыта.

Black Black White White Carmine Carmine

  • Основной опыт 33 600 000 в день
  • Дополнительный опыт 8 400 000 в день
  • Итого: 42 000 000 в день
Период Основной опыт Дополнительный опыт Итого
02.11–08.11 30 400 000 7 600 000 38 000 000
09.11–15.11 33 600 000 8 400 000 42 000 000
16.11–22.11 36 800 000 9 200 000 46 000 000
23.11–29.11 40 000 000 10 000 000 50 000 000
30.11–06.12 44 000 000 11 000 000 55 000 000
07.12–13.12 48 000 000 12 000 000 60 000 000

 

 

image.jpeg

Система Family  

image.png Система Family

Lu4 Liberta Ultimata — игра не только о персонажах, экипировке и больших победах. В первую очередь это игра о людях, которых мы встречаем на этом пути.

У многих игроков со временем появляется свой небольшой круг: постоянная группа, старые друзья, знакомые из голосового чата или просто те самые люди, с которыми хочется проводить каждый вечер. Такие компании играют вместе годами, делят победы, ресурсы и воспоминания. Для большой структуры клана вас может быть немного, а обычная группа уже давно не передаёт того, что вас объединяет.

При этом самой игре до сих пор нечего было предложить такому сообществу: ни отдельного окна, ни собственной инфраструктуры, ни общего пространства, в котором можно было бы сказать: вот эти люди — свои.

Поэтому мы и создали Систему Family — самостоятельную игровую сущность для небольших постоянных сообществ. Это не уменьшенная копия клана, а новый социальный уровень, который давно напрашивался в игру: возможность собрать близких игроков под общим именем, гербом и наследием, не подстраивая свою компанию под чужой формат.

Уже в первой версии Система Family позволяет создать объединение вместимостью до 12 персонажей с собственным гербом, общим складом, отдельным каналом общения и пассивным умением для всех участников. Это рабочая основа, которая будет последовательно расширяться в следующих обновлениях.

Основная страница семьи

У семьи появилось собственное место внутри клиента: здесь можно увидеть её состав и герб, управлять участниками и быстро переходить к основным семейным возможностям. То, что раньше приходилось держать в мессенджерах, таблицах и памяти лидера, становится частью самой игры.

image.png

image.png Создание семьи

Создание семьи доступно на раннем этапе развития персонажа: система предназначена не только для давно сформированных групп, но и для новых компаний, которые хотят проходить свой путь вместе с самого начала.

  • Создать семью может любой персонаж 20-го уровня или выше, получивший первую профессию.
  • Стоимость создания составляет 350 000 Adena.
  • Создание доступно у любого главы гильдии — по аналогии с регистрацией клана.
  • Переименовать семью после создания невозможно — выбирайте название с умом.
  • Вступить в существующую семью также может любой персонаж 20-го уровня или выше, получивший первую профессию.
  • Лидер клана может одновременно создать и возглавить семью — эти роли не противоречат друг другу.
  • Каждый персонаж может состоять только в одной семье.
  • На текущем этапе в одной семье может состоять до 12 персонажей.

Семья не ограничивает стиль игры и не требует выбирать между ней и привычными активностями. Это ваша небольшая команда внутри большого мира, а её цели определяют сами участники.

Важно: теперь персонажа, состоящего в клане или семье, нельзя выставить на продажу в Таверне Персонажей.

image.png Герб семьи

Герб делает семью узнаваемой и даёт небольшой компании собственный знак внутри игрового мира. Сейчас его можно выбрать из подготовленного набора. В следующих обновлениях набор доступных гербов будет расширяться. В дальнейшем мы также планируем добавить дополнительные возможности персонализации, чтобы каждая семья могла обрести действительно узнаваемый образ.

Герб семьи отображается в панели выбранной цели, когда персонажа берут в таргет. Рядом с именем персонажа по-прежнему показывается только клановая эмблема — семейный герб её не заменяет.

Настройки семьи

Глава семьи получает отдельное пространство для управления объединением и его основными параметрами. По мере развития системы здесь будут появляться новые инструменты, необходимые для организации небольшой постоянной команды.

image.png

image.png Общение и совместная игра

  • Пригласить участника семьи в группу можно прямо из окна семьи — больше не потребуется искать персонажа через список друзей или вводить его имя вручную.
  • Для семьи предусмотрена отдельная дополнительная вкладка в игровом чате, чтобы семейное общение не терялось среди остальных сообщений.

Наша цель — постепенно перенести в клиент привычные инструменты постоянной группы, чтобы для повседневной совместной игры требовалось меньше действий за пределами игры. В дальнейших обновлениях семейное общение также получит новые возможности, включая историю сообщений, к которой можно будет вернуться после входа в игру.

image.png

image.png Общий склад

Общие ресурсы — важная часть жизни постоянной группы. Теперь для них есть собственное хранилище внутри игры: не просто дополнительное место для предметов, а первый элемент общей семейной инфраструктуры.

  • Глава семьи может создать общий семейный склад вместимостью 200 слотов.
  • Для склада можно выбрать собственное название и при необходимости переименовать его позднее.
  • Получить доступ к нему можно у любого Warehouse Manager.
  • Класть и забирать предметы из базового хранилища может любой участник семьи.

В будущих обновлениях появится возможность создавать дополнительные семейные склады, чтобы разделять ресурсы по назначению и выстраивать удобную структуру хранения для своей команды. Для дополнительных хранилищ будет предусмотрена отдельная система прав и ограничений доступа.

image.png Family Legacy

Все участники семьи получают пассивное умение image.png Family Legacy. Это первый общий элемент развития: по мере того как семья растёт, действует сообща и создаёт собственную историю, её наследие становится крепче и приносит пользу каждому участнику.

На текущем этапе image.png Family Legacy увеличивает скорость восстановления MP:

Это постоянное пассивное умение работает независимо от любых других бонусов и эффектов, включая клановые умения: оно не заменяет их и действует одновременно с ними.

  • Во время бега — +0.6.
  • Во время ходьбы — +1.2.
  • В положении стоя — +1.8.
  • В положении сидя — +3.0.

В дальнейшем умение можно будет развивать, открывая более значимые бонусы для всех участников семьи. Так у небольшой команды появится собственный долгосрочный прогресс, который создаётся общими усилиями.

image.png Выход из семьи

Семья рассчитана на постоянное объединение игроков и в дальнейшем будет связана с общими заданиями и развитием. Поэтому переходы между семьями сопровождаются ограничениями, защищающими систему от злоупотреблений.

  • При добровольном выходе персонаж получает штраф продолжительностью 3 дня, в течение которого не сможет вступить в другую семью.
  • При исключении участника он также получает штраф на вступление продолжительностью 3 дня, а семья на тот же срок теряет возможность принимать новых участников.
  • Система защищена от последовательного выполнения семейных активностей в разных объединениях: выйти из одной семьи и повторно пройти те же задания в другой не получится.
Важно: штраф за выход из семьи применяется автоматически и не снимается службой поддержки — в том числе если выход произошёл случайно. Исключений для случайного выхода не предусмотрено, поэтому обращаться в поддержку с просьбой отменить штраф не нужно.

image.png Будущее семейной системы

Текущая версия — не финальная точка, а фундамент большой системы. Мы хотим превратить семью в полноценный отдельный путь развития небольшой группы: с общими целями, собственным прогрессом, новыми инструментами общения и своим местом в игровом мире.

При этом мы не хотим заранее решить за игроков, какой должна стать семья. После запуска будем смотреть, как система используется в реальной игре, собирать обратную связь и на её основе уточнять приоритеты следующих обновлений.

Важно: перечисленные ниже возможности находятся в развитии. Конкретные механики, условия и сроки их появления будут представлены отдельно по мере готовности.

etc_scroll_of_return_agit_i00.png Дома для семей

В будущем у семей появится собственное место в игровом мире — база только для своих, которую можно будет развивать и постепенно превращать в настоящий дом команды. Рассматриваются два типа таких владений:

  • Городские дома — более доступный вариант для семей, которые только начинают свой путь.
  • Поместья — более ценные владения, расположенные непосредственно в игровых локациях. Получить их будет сложнее, но они смогут предоставлять дополнительные преимущества, связанные с территорией и PvE-активностями.

Для домов планируется отдельная система получения и конкуренции, а в дальнейшем — развитие базы, персонализация интерьера, новые NPC и дополнительные возможности. Конкретные правила владения, аренды и борьбы за наиболее ценные поместья будут представлены позднее.

image.png Развитие семьи

У семьи появится собственный уровень, который будет расти вместе с её активностью и открывать новые возможности. Отдельная система семейных умений позволит постепенно усиливать объединение и выбирать направление развития с учётом интересов его участников: PvE или PvP, физические или магические бонусы и другие специализации.

Соперничество семей

В числе дальнейших направлений — возможность объявить противостояние конкретной семье, не вовлекая в него весь клан. Так соперничество небольших постоянных групп сможет получить понятные правила и собственное место внутри игры.

etc_question_mark_i00.png Семейные задания

Мы планируем добавить ежедневные и еженедельные PvE-активности с общим прогрессом: каждый участник сможет внести свой вклад в семейную цель, а результат станет достижением всей команды. Среди рассматриваемых направлений:

  • задания в определённых локациях
  • охота на существ заданного типа
  • боссы с особыми механиками

Семейные активности станут дополнительным источником развития и наград, но главное — дадут небольшой компании друзей новые общие цели.

Это начало долгого развития. Мы дали постоянным группам то место внутри игры, которого им не хватало годами; дальше этому месту предстоит наполниться возможностями, историей и решениями самих игроков. Чем активнее семьи будут пользоваться системой и делиться опытом, тем точнее мы сможем сделать следующие шаги.

Клан объединяет игроков ради больших целей. Семья объединяет тех, с кем хочется разделить сам путь.

image.jpeg

Игровой Клиент
 

image.png Игровой чат

Игровой чат получил новые функции и ряд важных исправлений. Работать с каналами, сообщениями и другими игроками стало удобнее, а поведение привычных элементов — понятнее и предсказуемее.

Новые возможности

  • Исправлено и дополнено контекстное меню по нажатию ПКМ на имя персонажа в чате. Через него можно начать личную переписку, предложить торговлю, пригласить в группу или командный канал, добавить игрока в друзья, выбрать его целью либо заблокировать.
  • Нажатие ЛКМ на имя персонажа сразу подготавливает личное сообщение выбранному игроку.
  • Добавлен отдельный список друзей.
  • Добавлен список заблокированных игроков.
  • Верхнее окно системного чата теперь можно растягивать так же, как основное окно.
  • Вынесенные на экран вкладки подчиняются настройке Show Tabs: их можно скрыть, а при наведении они временно появляются для быстрого доступа.
  • Реплики NPC теперь можно отключать.
  • В настройках системных сообщений можно отдельно скрыть уведомления об использовании стрел, Soulshot, Spiritshot и попытках прокачки Soul Crystal.
  • Выбранный канал чата получил более заметную визуальную подсветку.
  • В контекстное меню вкладки добавлена возможность очистить накопившиеся сообщения.

Исправления и улучшения

  • Исправлено отображение истории чата после повторного входа в игру.
  • При выборе вкладки сообщения автоматически направляются в соответствующий канал. Это также работает при добавлении в сообщение предметов и умений, а переключение вкладки корректно меняет канал уже набранного текста.
  • Символы каналов +, % и @ распознаются только в начале строки. Если перед символом стоит пробел, сообщение отправляется в обычный чат.
  • Исправлено визуальное состояние вкладки системного чата после её скрытия и повторного включения.
  • Исправлена отправка личного сообщения через контекстное меню выбранной цели.
  • Чат больше не теряет фокус после добавления максимального количества ссылок на предметы или умения.
  • Нажатие Enter снова открывает строку ввода после выбора персонажа целью.
  • Команда /target снова работает с неполным именем персонажа.
  • Системное сообщение о входе друга в игру теперь отображается корректно.
  • Отображение тултипа дуал-оружия улучшено и стало более понятным.
  • Порядок вывода системных сообщений улучшен: происходящее в бою и полученные награды стало проще отслеживать.
  • Скорректировано вертикальное выравнивание цифр относительно текста.
  • Убрано лишнее подчёркивание имён персонажей в чате.
  • В личном чате стрелка вниз снова очищает имя последнего адресата, сохраняя символ личного сообщения для быстрого ввода нового имени.
  • Сочетание Alt+Enter снова корректно переключает оконный и полноэкранный режимы.

image.jpeg

Игровой Магазин
 

image.png Новые аксессуары

В честь появления Системы Family в игровой магазин добавлены три тематические федоры. Каждую из них можно приобрести в магазине, а перед покупкой — примерить с помощью специальной версии для примерки.

image.png Boss's Fedora

Белая федора с контрастной чёрной лентой — светлая классика для того, кто привык уверенно вести свою семью за собой.

Boss's Fedora — внешний вид

image.png

image.png Consigliere's Fedora

Насыщенная красная федора с чёрной лентой — заметный образ для доверенного советника, чьё слово в семье всегда имеет вес.

Consigliere's Fedora — внешний вид

image.png

image.png Old Man's Fedora

Строгая чёрная федора — проверенная временем классика для тех, кому не нужно говорить громко, чтобы пользоваться уважением своей семьи.

Old Man's Fedora — внешний вид

image.png

image.jpeg

Эпические и Рейдовые Боссы
 

Эпические боссы

Gamma Gamma

Для Queen Ant Queen Ant, Core Core и Orfen Orfen скорректированы отдельные боевые параметры. Изменение сделает сражения с этими боссами лучше сбалансированными.

Black Black, White White, Carmine Carmine

  • Уровень Queen Ant Queen Ant, Core Core и Orfen Orfen увеличен до 68-го.
  • Уровень охраны этих эпических боссов увеличен до 67-го.
  • Боевые параметры боссов и их охраны пропорционально увеличены в соответствии с новыми уровнями.

image.jpeg

Умения и Механики
 

Life Stone Умения от Life Stones

  • На серверах image.png Black, image.png White и image.png Carmine магический уровень атакующих умений увеличен до 68
  • Мощность умений пропорционально увеличена
  • Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта
  • Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Top-Grade Life Stone Life Stone.
  • Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии

Braveheart Braveheart

  • Braveheart добавлен классам Destroyer и Tyrant.
  • Умение доступно классам Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter и Warsmith на 68-м уровне. Для изучения потребуется соответствующая книга.
  • Активное умение: мгновенно восстанавливает 1 000 CP, а затем дополнительно восстанавливает по 66 CP в секунду в течение 15 секунд.
  • Длительность эффекта — 15 секунд.
  • Базовая перезарядка — 150 секунд (2 минуты 30 секунд).

Frenzy Frenzy

Бонус к P. Skills Crit. Damage скорректирован. Теперь он составляет +20% | +25% | +30% в зависимости от уровня умения.

  • Активное умение для класса Orc Raider → Destroyer. Уровни получения: 32 | 46 | 55.
  • Frenzy можно применить, когда запас HP персонажа опускается ниже 30%.
  • Основные бонусы на уровнях умения 1 | 2 | 3:
    • P. Atk.: +30% | +40% | +50%.
    • P. Skills Crit. Damage: +20% | +25% | +30%.
  • При использовании двуручного Sword или двуручного Blunt дополнительно:
    • P. Atk.: +25% | +20% | +16%.
    • Accuracy: +2 | +4 | +6.
  • При запасе HP до 30% и использовании Sword, Blunt, Polearm или Dual Blunt дополнительно увеличивается P. Atk.: +54% | +88% | +131%.
  • Если HP восстанавливается выше порогового значения, условный бонус за низкий запас здоровья перестаёт действовать. Остальные усиления сохраняются до окончания эффекта.
  • Длительность эффекта — 90 секунд.
  • Базовая перезарядка — 600 секунд (10 минут).

Lucky Blow Lucky Blow

  • Умение класса Bounty Hunter. Уровни получения: 65–75.
  • Теперь Lucky Blow можно использовать как с одноручным кинжалом, так и с парными кинжалами. Ранее умение было доступно только при использовании парных кинжалов.
  • Исправлена задержка после применения умения. Время самого применения не изменилось, однако персонаж теперь быстрее переходит к следующему действию. Благодаря этому Lucky Blow стал отзывчивее и приятнее в использовании.

image.jpeg

Предметы
 

Bow of Long Shot Редкое оружие: усиление Bow of Long Shot

Бонус редких версий Soul Bow и Shyeed's Bow с эффектом Bow of Long Shot расширен. Теперь он увеличивает дистанцию не только обычных атак, но и применяемых с луком умений.

  • Раньше: дальность обычных атак с луком +100.
  • Теперь: дальность обычных атак с луком +100, а дальность применения умений +10%.

Например, умение с базовой дистанцией 900 можно будет применить с расстояния 990.

Soul Bow - Clairvoyance Soul Bow - Clairvoyance

Shyeed's Bow - Clairvoyance Shyeed's Bow - Clairvoyance

image.jpeg

Другое
 

skill0246.png Изменения параметров осад

Параметры защитников, ворот и других ключевых объектов осад были пересмотрены с учётом текущей прогрессии игроков. Изменения помогут сохранить актуальность осадного контента и сделают сражения за замки и захватываемые клановые холлы более насыщенными.

etc_scroll_of_return_agit_i01.png Devastated Castle и Partisan Hideaway

  • Увеличены уровни и боевые параметры боссов и охраны.
  • Баланс выполнен отдельно для image.png Gamma и серверов image.png Black, image.png White и image.png Carmine — с учётом различий в развитии персонажей и экипировке.
  • Сила разных типов защитников скорректирована индивидуально: изменения затронули уровни, физическую атаку, физическую и магическую защиту, а также запас HP.
  • Захват этих клановых холлов потребует больше времени и усилий, но без неоправданного скачка сложности относительно текущего этапа каждого сервера.

skill0246.png Ворота и двери

  • Запас HP ряда второстепенных ворот и дверей в замках и захватываемых клановых холлах увеличен на 40%: 250 000 → 350 000.
  • Запас HP фронтальных ворот замков Gludio castle lu4 Gludio, Dion castle lu4 Dion, Oren castle lu4 Oren, Giran castle lu4 Giran и Inndaril castle lu4 Innadril увеличен на 20% — до 600 000.
  • Параметры физической и магической защиты всех осадных дверей приведены к единому стандарту.
  • У слабых дверей физическая защита увеличена на 25%, магическая — на 20%.
  • У дверей средней прочности физическая защита увеличена примерно на 12%, магическая практически не изменилась.
  • У наиболее прочных дверей физическая защита не изменилась, а магическая снижена на 12%.

В результате соотношение физической и магической защиты стало более последовательным, а магические группы смогут увереннее участвовать в разрушении наиболее прочных осадных целей.

etc_gem_blue_i00.png Кристаллы замков

  • Кристаллы получили дополнительное усиление.
  • Максимальный запас HP увеличен на 60%: 50 000 → 80 000.

Guard Защитники замков

  • Уровни защитников всех замков увеличены в среднем на 3.
  • Физическая атака увеличена в среднем на 12%.
  • Магическая атака увеличена в среднем на 20%.
  • Физическая защита увеличена в среднем на 20%.
  • Магическая защита увеличена в среднем на 15%.
Дополнительно: защитники разных замков приведены к единому стандарту. Исторические расхождения в наборах усилений, пассивных эффектах и параметрах отдельных типов охраны устранены — теперь одинаковые по назначению защитники работают по общим правилам.

Это системная настройка осадной механики, которая сделает защиту замков более последовательной, а сами сражения — честнее, динамичнее и веселее.

📅 Расписание осад и эпических боссов

Даты и время проведения

Расписание осад замков

  • Black Black, White White, Carmine Carmine — 15 ноября 2026 года, 18:00 по Киеву (UTC+2) / 19:00 по Москве и Минску.
  • Gamma Gamma — 22 ноября 2026 года, 18:00 по Киеву (UTC+2) / 19:00 по Москве и Минску.

Следующий захват Devastated Castle

  • image.png Gamma — 19 ноября, 20:00.
  • image.png Black, image.png White, image.png Carmine — 12 ноября, 20:00.

Следующий захват Partisan Hideaway

  • image.png Gamma — 19 ноября, 20:00.
  • image.png Black, image.png White, image.png Carmine — 12 ноября, 20:00.

Расписание эпических боссов на ноябрь

Расписание действует для image.png Gamma, image.png Black, image.png White и image.png Carmine.

Все боссы появляются в 21:00 по серверу (UTC+2) — 21:00 по Киеву / 22:00 по Москве. По средам Core Core и Orfen Orfen чередуются: каждую неделю появляется один из них.

  • image.png Queen Ant — по понедельникам: 9, 16, 23 и 30 ноября.
  • image.png Core — по средам: 18 ноября.
  • image.png Orfen — по средам: 11 и 25 ноября.

Алхимия Алхимия

  • Алхимия Все 203 персональных предмета Алхимии теперь имеют нулевой вес — по аналогии с другими персональными предметами. Награды из подарочных кодов, ежедневных заданий и других источников больше не будут занимать доступный лимит веса.

 

 

 

 

image.png Взгляд в будущее

Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке

23 ноября — только для Black Black, White White и Carmine Carmine: в игру будут добавлены 18 новых Боссов, развитие SA до 12-го уровня, а также обновлённые награды эпических Боссов.

На Gamma Gamma этот контент уже доступен с сентября. Подробная информация о новых Боссах, их расположении и наградах будет опубликована в патчноуте от 23 ноября.

Core of Magic Саб-умения: новый уровень билдостроения

Система саб-умений появится в одном из ближайших обновлений (в течении месяца).

Саб-умения станут полноценной системой билдостроения: новые возможности будут открываться по мере развития как основного, так и саб-классов и позволят формировать собственный путь развития персонажа независимо от его текущего класса.

Это совершенно новая и гораздо более глубокая система, способная изменить привычное представление о развитии персонажа — и дать новый ответ на вопрос, чем заниматься этой зимой.

image.png Игровой клиент

  • Замок Адена — доработка визуальной и технической части

image.png Эпические и рейдовые Боссы

  • Обновление эпических Боссов
  • Новые эпические Боссы Zaken и Baium
  • Новые рейдовые Боссы:
  • Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера.
  • Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь):
    • Storm Winged Naga
    • Longhorn Golkonda
    • Cherub Galaxia
    • Death Lord Ipos
    • И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой etc_soul_stone_i01.png SA до 13 уровня для Top A оружия.

Expertise A Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо)

Spirit Sharing Саммонеры

  • Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Продолжаем следить за развитием событий.

accessory_hero_cap_i00.png Великая Олимпиада

  • В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады
  • Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим

 

 

image.jpeg Больше подарков у нашего Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot

Мы обновили систему подарочных кодов в Telegram-боте, чтобы регулярные раздачи стали удобнее и честнее для каждого игрока. Теперь вместо одного общего кода каждый участник раздачи получает свой персональный уникальный код.

  • Персональный подарок для каждого. Больше не нужно ждать, пока кто-то принесёт код в клан-чат или группу — достаточно открыть бота и самостоятельно забрать свою награду.
  • Больше регулярных бонусов. Примерно раз в 2–3 недели в боте будут появляться новые раздачи с полезными подарками для ваших персонажей.
  • Уникальные коды. Каждый игрок получает собственный код, а на одного персонажа можно активировать один код из каждой такой раздачи.
  • Минимальный уровень активации — 20. Подарки предназначены для реально играющих персонажей, поэтому награды не будут массово расходоваться на временных персонажей 1 уровня.

Добавьте бота заранее и оставьте его под рукой — так очередная раздача не пройдёт мимо, а бесплатные подарки будут попадать прямо к вам, а не случайно обнаруживаться спустя несколько дней в клан-чате. Кроме того, бот полезен не только ради гифтов: в нём собрана актуальная информация по игре, важные уведомления, ссылки и другие полезные штуки, поэтому заглядывать туда стоит и между раздачами.

 

 

Вам будет необходимо воспользоваться нашим image.png Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.

с ❤️, E-Global & Averia

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
×
×
  • Создать...