Перейти к публикации
Elaine

Family System — свои люди, общие дела / Family System — Свої люди, спільні справи / Family System — Your People, Shared Goals / Family System — Tu gente, objetivos en común

Рекомендованные сообщения

Family — свои люди, общие дела
 
Family

Свои люди. Общие дела.

Уважение заслуживают делами. Доверие проверяют временем. А в семью принимают тех, на кого можно положиться. Здесь держат слово, дорожат своим именем и не оставляют своих в трудную минуту.
Ведь за сильным именем всегда стоят люди.

Family System объединяет вашу КП, друзей и знакомых в одну семью — со своим именем, общими ресурсами и планами. Здесь есть место и тем, кто играет каждый день, и тем, кто присоединяется время от времени.
Фарм закончился, группа разошлась — семья остаётся.

до 12персонажей в семье
20+уровень и первая профессия
350 000Adena за создание
200слотов общего склада
Рукопожатие двух семей на ночной улицеСвои остаются своими

Свои — в сборе

Создать семью можно у любого главы гильдии, как при регистрации клана, за 350 000 Adena. Для создания и вступления нужны 20-й уровень или выше и первая профессия.

В семье — до 12 персонажей. Каждый может состоять только в одной семье. Лидер клана может одновременно создать и возглавить семью.

Состав, герб и основные функции доступны в окне семьи. У главы есть отдельные настройки управления.

Двое из семьи у машиныОбщие ресурсы. Общее дело.

Всё остаётся в семье

Глава может создать общий склад на 200 слотов, дать ему имя и переименовать позднее. Доступ — у любого Warehouse Manager.

Любой участник может класть и забирать предметы из базового хранилища. Дополнительные склады с отдельными правами и ограничениями доступа появятся в будущих обновлениях.

Эмблема семьи на лацкане пиджакаЗнак, по которому узнают своих

Своих должно быть видно

Выберите герб из готового набора: он отображается в панели выбранной цели, когда участника семьи берут в таргет.

Рядом с именем персонажа по-прежнему видна только клановая эмблема — семейный герб её не заменяет. Набор гербов и возможности персонализации будут расширяться.

Семья за общим столомВажное обсуждают в кругу семьи

Семейный совет

Приглашайте участников в группу прямо из окна семьи. Для общения есть отдельная дополнительная вкладка в игровом чате.

Договоритесь о времени сбора, обсудите планы или просто поболтайте. История сообщений после входа в игру — одна из возможностей будущих обновлений.

Family Legacy

Постоянное пассивное умение всех участников увеличивает скорость восстановления MP:

+0.6Бег
+1.2Ходьба
+1.8Стоя
+3.0Сидя

Действует одновременно с другими эффектами, включая клановые умения. В дальнейшем наследие можно будет развивать.

Выход и исключение

Добровольный выход: персонаж не сможет вступить в другую семью 3 дня.

Исключение: участник получает тот же штраф на 3 дня, а семья на этот срок теряет возможность принимать новых участников.

Смена семьи не позволит повторно пройти те же семейные активности.

Семейное дело
только начинается

Планы развития системы. Конкретные механики, условия и сроки объявим отдельно по мере готовности; приоритеты будем определять с учётом опыта и предложений игроков.

Семейные умения

Семейные козыри

Уровень семьи будет расти с общей активностью и открывать новые возможности. Планируется система умений с выбором направления развития: PvE или PvP, физические или магические бонусы и другие специализации. Family Legacy также можно будет развивать.

Свой семейный дом

Свой дом

Рассматриваются более доступные городские дома для начинающих семей и ценные поместья в игровых локациях. Получить поместья будет сложнее; они смогут давать преимущества, связанные с территорией и PvE. Планируются развитие базы, персонализация интерьера и новые NPC. Правила получения, владения, аренды и конкуренции — позднее.

Общее дело семьи

Общее дело

Планируются ежедневные и еженедельные PvE-активности с общим прогрессом и наградами. Каждый участник сможет внести вклад в семейную цель. Рассматриваются задания в определённых локациях, охота на существ заданного типа и боссы с особыми механиками.

Семейные счёты

Противостояние конкретной семье без вовлечения всего клана — со своими правилами для небольших постоянных групп.

Всё под рукой

Дополнительные склады с отдельными правами и ограничениями доступа. История семейного чата после входа в игру.

Семейный знак

Больше готовых гербов и новые возможности персонализации, чтобы у каждой семьи был узнаваемый образ.

Каким будет ваше семейное дело?

Свои предложения обязательно оставляйте на промостранице Family System — в блоке «Чего-то не хватает…», через кнопку «Передать информацию».

Предложить идею на промостранице ↗

По желанию дублируйте идеи в этой теме и обсуждайте их между собой. Обсуждение на форуме не заменяет отправку предложения на промостранице.

Family — свої люди, спільні справи
 
Family

Свої люди. Спільні справи.

Повагу заслуговують справами. Довіру перевіряють часом. А до сім'ї приймають тих, на кого можна покластися. Тут тримають слово, дорожать своїм ім'ям і не залишають своїх у скрутну хвилину.
Адже за сильним ім'ям завжди стоять люди.

Family System об'єднує вашу КП, друзів і знайомих в одну сім'ю — зі своїм ім'ям, спільними ресурсами та планами. Тут є місце і тим, хто грає щодня, і тим, хто приєднується час від часу.
Фарм закінчився, група розійшлася — сім'я залишається.

до 12персонажів у сім'ї
20+рівень і перша професія
350 000Adena за створення
200слотів спільного складу
Рукостискання двох сімей на нічній вулиціСвої залишаються своїми

Свої — у зборі

Створити сім'ю можна у будь-якого глави гільдії, як під час реєстрації клану, за 350 000 Adena. Для створення та вступу потрібні 20-й рівень або вище та перша професія.

У сім'ї — до 12 персонажів. Кожен може перебувати лише в одній сім'ї. Лідер клану може одночасно створити й очолити сім'ю.

Склад, герб і основні функції доступні у вікні сім'ї. У глави є окремі налаштування керування.

Двоє із сім’ї біля автомобіляСпільні ресурси. Спільна справа.

Усе залишається в сім'ї

Глава може створити спільний склад на 200 слотів, дати йому ім'я та перейменувати пізніше. Доступ — у будь-якого Warehouse Manager.

Будь-який учасник може класти й забирати предмети з базового сховища. Додаткові склади з окремими правами та обмеженнями доступу з'являться в майбутніх оновленнях.

Емблема сім’ї на лацкані піджакаЕмблема, за якою впізнають своїх

Своїх має бути видно

Виберіть емблему із готового набору: вона відображається на панелі вибраної цілі, коли учасника сім'ї беруть у таргет.

Поруч з ім'ям персонажа, як і раніше, видно лише кланову емблему — сімейна емблема її не замінює. Набір емблем і можливості персоналізації розширюватимуться.

Сім’я за спільним столомВажливе обговорюють у колі сім'ї

Сімейна рада

Запрошуйте учасників до групи прямо з вікна сім'ї. Для спілкування є окрема додаткова вкладка в ігровому чаті.

Домовтеся про час збору, обговоріть плани або просто побалакайте. Історія повідомлень після входу в гру — одна з можливостей майбутніх оновлень.

Family Legacy

Постійна пасивна навичка всіх учасників збільшує швидкість відновлення MP:

+0.6Біг
+1.2Ходьба
+1.8Стоячи
+3.0Сидячи

Діє одночасно з іншими ефектами, включно з клановими навичками. Надалі спадщину можна буде розвивати.

Вихід і виключення

Добровільний вихід: персонаж не зможе вступити до іншої сім'ї 3 дні.

Виключення: учасник отримує такий самий штраф на 3 дні, а сім'я на цей строк втрачає можливість приймати нових учасників.

Зміна сім'ї не дозволить повторно пройти ті самі сімейні активності.

Сімейна справа
лише починається

Плани розвитку системи. Конкретні механіки, умови та строки оголосимо окремо в міру готовності; пріоритети визначатимемо з урахуванням досвіду та пропозицій гравців.

Сімейні навички

Сімейні козирі

Рівень сім'ї зростатиме зі спільною активністю та відкриватиме нові можливості. Планується система навичок із вибором напряму розвитку: PvE або PvP, фізичні або магічні бонуси та інші спеціалізації. Family Legacy також можна буде розвивати.

Власний сімейний дім

Свій дім

Розглядаються доступніші міські будинки для сімей-початківців і цінні маєтки в ігрових локаціях. Отримати маєтки буде складніше; вони зможуть давати переваги, пов'язані з територією та PvE. Плануються розвиток бази, персоналізація інтер'єру та нові NPC. Правила отримання, володіння, оренди та конкуренції — пізніше.

Спільна справа сім’ї

Спільна справа

Плануються щоденні та щотижневі PvE-активності зі спільним прогресом і нагородами. Кожен учасник зможе зробити внесок у сімейну мету. Розглядаються завдання в певних локаціях, полювання на істот заданого типу та боси з особливими механіками.

Сімейні порахунки

Протистояння конкретній сім'ї без залучення всього клану — зі своїми правилами для невеликих постійних груп.

Усе під рукою

Додаткові склади з окремими правами та обмеженнями доступу. Історія сімейного чату після входу в гру.

Сімейний знак

Більше готових гербів і нові можливості персоналізації, щоб кожна сім'я мала впізнаваний образ.

Якою буде ваша сімейна справа?

Свої пропозиції обов'язково залишайте на промосторінці Family System — у блоці «Чогось бракує…», через кнопку «Передати інформацію».

Запропонувати ідею на промосторінці ↗

За бажанням дублюйте ідеї в цій темі та обговорюйте їх між собою. Обговорення на форумі не замінює надсилання пропозиції на промосторінці.

Family — Your People, Shared Goals
 
Family

Your people. Shared goals.

Respect is earned through actions. Trust is tested over time. And a family welcomes those it can count on. Here, people keep their word, take pride in their name, and never abandon their own when times get tough.
Because it’s people who give a name its strength.

Family System brings your constant party (CP), friends, and acquaintances together as one family — with its own name, shared resources, and plans. There’s room for those who play every day and those who join from time to time.
Farming ends, the party disbands — the family stays.

Up to 12characters per family
20+level and first class transfer
350,000Adena to create a family
200shared warehouse slots
Two families shaking hands on a street at nightOnce family, always family

Your People, Together

You can create a family by speaking to any guild leader, just as you would register a clan, for 350,000 Adena. To create or join one, you must be level 20 or higher and have completed your first class transfer.

A family can have up to 12 characters. Each character can belong to only one family. A clan leader can also create and lead a family at the same time.

The family window gives you access to the member list, crest, and main features. The leader has separate management settings.

Two family members beside a carShared resources. A common cause.

It Stays in the Family

The leader can create a shared warehouse with 200 slots, give it a name, and rename it later. You can access it at any Warehouse Manager.

Any member can deposit and withdraw items from the basic warehouse. Additional warehouses with separate permissions and access restrictions will arrive in future updates.

A family crest on a jacket lapelA symbol that shows who belongs

Let Your Family Be Seen

Choose a crest from the available selection: it appears in the target panel when a family member is targeted.

Only the clan crest appears next to a character’s name — the family crest does not replace it. The selection of crests and customization options will expand over time.

The family gathered around a tableImportant matters are discussed as a family

Family Council

Invite members to your party directly from the family window. A dedicated additional tab in the in-game chat keeps family conversations together.

Arrange a time to meet, discuss your plans, or simply chat. Message history you can access after logging in is one of the features planned for future updates.

Family Legacy

All members receive a permanent passive skill that increases MP recovery:

+0.6Running
+1.2Walking
+1.8Standing
+3.0Sitting

It stacks with other effects, including clan skills. Family Legacy will be upgradeable in the future.

Leaving and Expulsion

Leaving voluntarily: the character cannot join another family for 3 days.

Being expelled: the member receives the same 3-day joining penalty, and the family cannot accept new members during that period.

Changing families will not let you repeat the same family activities.

The Family Business
Is Just Beginning

These are plans for the system’s future. Specific mechanics, requirements, and release dates will be announced separately as they are finalized; priorities will be shaped by players’ experiences and suggestions.

Family skills

Family Trump Cards

Your family’s level will grow through shared activity and unlock new features. A skill system is planned, with a choice of development paths: PvE or PvP, physical or magical bonuses, and other specializations. Family Legacy will also be upgradeable.

A home for your family

A Home of Your Own

We are considering more accessible town houses for new families and valuable estates in game locations. Estates will be harder to acquire and could offer advantages related to the territory and PvE. Base upgrades, interior customization, and new NPCs are planned. Rules for acquisition, ownership, rent, and competition will be announced later.

The family working together

A Common Cause

Daily and weekly PvE activities with shared progress and rewards are planned. Every member will be able to contribute to a family goal. Options under consideration include quests in specific locations, hunting particular types of creatures, and bosses with special mechanics.

Family Rivalries

Rivalries with a specific family without involving the entire clan — with their own rules for small, established groups.

Everything at Hand

Additional warehouses with separate permissions and access restrictions. Family chat history that remains available after logging in.

The Family Crest

More ready-made crests and new customization options to give every family a recognizable identity.

What’s Next for Your Family?

Please submit your suggestions on the Family System promo page — use the idea submission button in the future plans section.

Share Your Idea on the Promo Page ↗

You are welcome to repost your ideas in this thread and discuss them with other players. Forum discussion does not replace submitting your suggestion on the promo page.

Family — Tu gente, metas compartidas
 
Family

Tu gente. Metas compartidas.

El respeto se gana con hechos. La confianza se pone a prueba con el tiempo. Y en una familia se acepta a aquellos con quienes se puede contar. Aquí se cumple la palabra, se cuida el buen nombre y no se abandona a los tuyos en los momentos difíciles.
Porque detrás de un gran nombre siempre hay personas.

Family System reúne a tu grupo fijo (CP), amigos y conocidos en una sola familia — con su propio nombre, recursos y planes compartidos. Hay lugar tanto para quienes juegan todos los días como para quienes se suman de vez en cuando.
El farmeo termina, el grupo se separa — la familia permanece.

Hasta 12personajes por familia
20+nivel y primer cambio de clase
350 000Adena para crear una familia
200espacios de almacén compartido
Dos familias se dan la mano en una calle de nocheLos tuyos siempre serán los tuyos

La familia se reúne

Puedes crear una familia hablando con cualquier líder de gremio, igual que al registrar un clan, por 350 000 Adena. Para crear una familia o unirte a una, debes tener nivel 20 o superior y haber completado el primer cambio de clase.

Una familia puede tener hasta 12 personajes. Cada personaje solo puede pertenecer a una familia. El líder de un clan también puede crear y dirigir una familia al mismo tiempo.

La lista de miembros, el emblema y las funciones principales están disponibles en la ventana de la familia. El líder cuenta con opciones de administración propias.

Dos miembros de la familia junto a un automóvilRecursos compartidos. Una causa común.

Todo queda en familia

El líder puede crear un almacén compartido de 200 espacios, ponerle nombre y cambiarlo más adelante. Se puede acceder a él con cualquier Warehouse Manager.

Cualquier miembro puede depositar y retirar objetos del almacén básico. En futuras actualizaciones se añadirán almacenes adicionales con permisos y restricciones de acceso independientes.

El emblema familiar en la solapa de una chaquetaUn símbolo para reconocer a los tuyos

Que se reconozca a los tuyos

Elige un emblema de la selección disponible: aparece en el panel del objetivo cuando se selecciona a un miembro de la familia.

Junto al nombre del personaje sigue apareciendo únicamente el emblema del clan — el emblema familiar no lo sustituye. La selección de emblemas y las opciones de personalización se ampliarán.

La familia reunida alrededor de una mesaLo importante se habla en familia

Consejo familiar

Invita a los miembros al grupo directamente desde la ventana de la familia. Para comunicarse, hay una pestaña adicional dedicada a la familia en el chat del juego.

Acuerden una hora para reunirse, comenten sus planes o simplemente charlen. El historial de mensajes disponible después de iniciar sesión es una de las funciones previstas para futuras actualizaciones.

Family Legacy

Todos los miembros reciben una habilidad pasiva permanente que aumenta la regeneración de MP:

+0.6Corriendo
+1.2Caminando
+1.8De pie
+3.0Sentado

Funciona al mismo tiempo que otros efectos, incluidas las habilidades de clan. En el futuro se podrá mejorar Family Legacy.

Salida y expulsión

Salida voluntaria: el personaje no podrá unirse a otra familia durante 3 días.

Expulsión: el miembro recibe la misma penalización de 3 días para unirse a otra familia, y la familia no podrá aceptar nuevos miembros durante ese período.

Cambiar de familia no permitirá repetir las mismas actividades familiares.

El negocio familiar
apenas comienza

Planes de desarrollo del sistema. Las mecánicas, condiciones y fechas concretas se anunciarán por separado a medida que estén listas; las prioridades se definirán según la experiencia y las sugerencias de los jugadores.

Habilidades familiares

Los ases de la familia

El nivel de la familia aumentará con la actividad compartida y desbloqueará nuevas funciones. Se planea un sistema de habilidades con distintas vías de desarrollo: PvE o PvP, bonificaciones físicas o mágicas y otras especializaciones. Family Legacy también se podrá mejorar.

Un hogar para tu familia

Un hogar propio

Se consideran casas urbanas más accesibles para familias nuevas y fincas de mayor valor en zonas del juego. Las fincas serán más difíciles de conseguir y podrían ofrecer ventajas relacionadas con el territorio y el PvE. Se planean mejoras de la base, personalización del interior y nuevos NPC. Las reglas de adquisición, propiedad, alquiler y competencia se anunciarán más adelante.

La familia trabajando unida

Una causa común

Se planean actividades PvE diarias y semanales con progreso y recompensas compartidos. Cada miembro podrá contribuir a un objetivo familiar. Entre las opciones consideradas están las misiones en zonas específicas, la caza de determinados tipos de criaturas y los jefes con mecánicas especiales.

Rivalidades familiares

Enfrentamientos con una familia concreta sin involucrar a todo el clan — con reglas propias para pequeños grupos estables.

Todo a mano

Almacenes adicionales con permisos y restricciones de acceso independientes. Historial del chat familiar disponible después de iniciar sesión.

El emblema familiar

Más emblemas prediseñados y nuevas opciones de personalización para que cada familia tenga una identidad reconocible.

¿Qué futuro quieres para tu familia?

Envía tus sugerencias a través de la página promocional de Family System — usa el botón para proponer ideas en la sección de planes futuros.

Comparte tu idea en la página promocional ↗

Si lo deseas, también puedes publicar tus ideas en este tema y comentarlas con otros jugadores. La discusión en el foro no sustituye el envío de la sugerencia en la página promocional.

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Заголовок изменён на Family System — свои люди, общие дела / Family System — Свої люди, спільні справи / Family System — Your People, Shared Goals / Family System — Tu gente, objetivos en común — Elaine

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.

Гость
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...