наверно как правило в ла2 факторными являются те игроки (думаю минимально это пати), которые делают игру на сервере. Врядли один игрок может влиять на ход развития сервера, если у него нет за плечами какой либо команды в виде пати или ЦЦ или клана или еще чего то. Разьве что можно отнести отдельно взятого КЛ к факторным игрокам, за которым (опять же) пойдут игроки и пати. То есть игроки(пати) выбирают сайд по достижениям отдельного человека на прошлых проектах (командование, дележка, мотивация другими словами).
Наверно, можно рассматривать факторность по опыту прошлых достижений, но сложно (наверно опять же как минимум пати, а не отдельного человека, разьве что КЛа и опять же тут тяжело говорить, ведь 1 человек без команды профессионалов никто).
по поводу может неудачного КЛства можно сравнить х7 ломку и ломку тут. на х7 повезло набрать более менее достойные пати в виде Бечи и некоторых других (можно отнести магистров и еще несколько), которые делали игру, на которых можно было надеяться и бустить их няшками, одним словом быть уверенным в их скиле и набирании какого то минимального буста, вообщем в силе.
так же можно сравнить лигу х7 и лигу тут. тут старт был запланирован заранее и хорошие паки пошли именно за Саферо, на х7 с запаздыванием в месяц все же как то получалось делать фан, но не хватило.
хз это очевидные вещи, но так к имхо пойдет.
все равно тяжело говорить, что факторность это то чего ты лично как игрок добился в прошлом, ведь все равно ты играешь с еще 8-9 идиотами, от которых так же зависит твоя судьба задрота.
в прошлом получилось держать 20 часов онлайн ты крут, сегодня у тебя жена дети работа и нет времени и ты обычный средний игрок, при этом даже скиловость не всегда помогает про овер буста паков с большим онлайном, к сожалению ла2 такая игра - кто просидел больше жопочасов, тот и немного вырывается вперед.
что то типа формулы
средний скил+овер буст > овер скил+средний буст
как видно все таки буст влияет поболее, соотношение думаю 60/40 буст/скил, может даже 70/30.