Papanda 3053 Опубликовано: 26 сентября Рассказать Опубликовано: 26 сентября Liberta Ultimata Alpha 1 дополнение 15 Рестарт: Понедельник, 28 Сентября 2026 года Продолжительность технических работ — 120 минут (2 часа). Gamma, Black & White — 10:00 (UTC+3, Киев/Москва/Минск) Carmine — 04:00 (UTC−3, Buenos Aires/Montevideo/Brasília) Дорогие друзья, Игровые миры Gamma, Black, White и Carmine продолжают развиваться, а вместе с ними меняется и сама игра. Игроки уже вплотную подбираются к 60 уровню, а значит, самое время задуматься о прохождении квеста на саб-класс. Чтобы пройти его было проще и ничего не пропустить, мы подготовили подробную статью в нашей Википедии. Совет для прокачки саб-класса: татуировки второй профессии можно ставить сразу, не дожидаясь 40 уровня саб-класса. Это даёт вполне ощутимый прирост характеристик уже на ранних этапах прокачки. Например, если вашему саб-классу подходит +STR, нет смысла откладывать такую татуировку "на потом" — поставьте её сразу и получите нормальный буст на всём пути прокачки. Пользуйтесь. Новый этап В этом обновлении основной акцент сделан сразу на нескольких направлениях: новых игровых возможностях, правках баланса, дальнейшем улучшении производительности клиента и развитии уже существующих функций. Мы продолжаем постепенно расширять возможности Lu4, но при этом всё больше внимания уделяем не только тому, что можно добавить, но и тому, как уже существующие механики ощущаются в реальной игре. Поэтому в этом патче много изменений, которые делают привычные системы удобнее, понятнее и стабильнее. Отдельное внимание снова уделено оптимизации игрового клиента. Это ещё один этап большой работы над производительностью, стабильностью и общим качеством игры. Где-то изменения хорошо заметны сразу, где-то они остаются "под капотом", но в совокупности клиент стал ощутимо лучше. Также мы продолжили работу над балансом и уже добавленными ранее функциями. Часть решений была скорректирована по результатам реальной игры и вашей обратной связи, часть — дополнена новыми возможностями. Это очередной этап развития проекта. Продолжайте пробовать новые возможности, искать слабые места и делиться впечатлениями — именно так постепенно и складывается игра, которую мы хотим видеть сами. В этом патчноуте вы узнаете обо всех основных изменениях, которые появятся после профилактических работ в Понедельник, 28 Сентября. Спасибо, что играете, помогаете нам и остаётесь частью Lu4. Больше подарков у нашего Telegram-бота @EGlobal_Master_Bot Мы обновили систему подарочных кодов в Telegram-боте, чтобы регулярные раздачи стали удобнее и честнее для каждого игрока. Теперь вместо одного общего кода каждый участник раздачи получает свой персональный уникальный код. Персональный подарок для каждого. Больше не нужно ждать, пока кто-то принесёт код в клан-чат или группу — достаточно открыть бота и самостоятельно забрать свою награду. Больше регулярных бонусов. Примерно раз в 2–3 недели в боте будут появляться новые раздачи с полезными подарками для ваших персонажей. Уникальные коды. Каждый игрок получает собственный код, а на одного персонажа можно активировать один код из каждой такой раздачи. Минимальный уровень активации — 20. Подарки предназначены для реально играющих персонажей, поэтому награды не будут массово расходоваться на временных персонажей 1 уровня. Добавьте бота заранее и оставьте его под рукой — так очередная раздача не пройдёт мимо, а бесплатные подарки будут попадать прямо к вам, а не случайно обнаруживаться спустя несколько дней в клан-чате. Кроме того, бот полезен не только ради гифтов: в нём собрана актуальная информация по игре, важные уведомления, ссылки и другие полезные штуки, поэтому заглядывать туда стоит и между раздачами. Ежедневные лимиты Fatigue в период c 28 Сентября по 4 Октября Подробнее о системе Fatigue. В статье вы найдете подробные еженедельные лимиты для новых серверов. Gamma Fatigue упразднена. Всем персонажам доступна прокачка до 75 уровня и 100% опыта. Black White Carmine 16 000 000 в день. 4 000 000 в день. Итого: 20 000 000 в день. Период Итого 21.09–27.09 12 800 000 3 200 000 16 000 000 28.09–04.10 16 000 000 4 000 000 20 000 000 05.10–11.10 19 200 000 4 800 000 24 000 000 12.10–18.10 22 000 000 5 500 000 27 500 000 19.10–25.10 24 000 000 6 000 000 30 000 000 26.10–01.11 27 200 000 6 800 000 34 000 000 Игровой Клиент В прошлом обновлении мы добавили сразу несколько новых систем и инструментов. Теперь, когда вы успели опробовать их в реальной игре, а мы — собрать первые результаты и ваши отзывы, пришло время доработок, улучшений и исправлений. Мы внимательно следили за тем, как новые функции работают на практике. Где-то всё получилось именно так, как задумывалось, а где-то стало ясно, что механикам не хватает удобства, понятности или дополнительной полировки. Поэтому значительная часть этого обновления посвящена именно этому: мы исправили множество проблем, улучшили интерфейсы и внесли большое количество небольших, но важных изменений. Продолжайте пробовать, экспериментировать и делиться впечатлениями. Ваши репорты и предложения помогают нам двигать эти системы дальше. И да — если вам что-то особенно понравилось после изменений, про это тоже можно написать. Оптимизация В этом обновлении мы провели ещё одну масштабную итерацию оптимизации игрового клиента. Работа затронула производительность, стабильность, обработку нагрузки и множество внутренних процессов, которые напрямую влияют на то, как игра ощущается в реальных условиях. И результат есть. Клиент стал заметно лучше, стабильнее и эффективнее, а проблемных сценариев стало меньше. Мы последовательно движемся в этом направлении от обновления к обновлению и не собираемся останавливаться на достигнутом. Оптимизация — это не один большой фикс и не задача, которую можно закрыть одним патчем. Это постоянная работа: мы находим слабые места, разбираем реальные игровые ситуации, исправляем причины проблем и затем снова проверяем результат под нагрузкой. С каждым этапом клиент становится лучше — и следующие итерации продолжат этот процесс. Здесь нам очень помогает ваша обратная связь. Если вы сталкиваетесь с просадками FPS, зависаниями, нестабильной работой, долгой загрузкой, необычным поведением клиента или любыми другими проблемами — обязательно продолжайте отправлять репорты. Чем подробнее описана проблема, тем полезнее такой репорт. Указывайте, где и когда она произошла, что происходило вокруг, при каких условиях её удалось заметить и можно ли воспроизвести ситуацию повторно. Даже детали, которые кажутся незначительными, могут помочь нам быстрее найти конкретную причину. Вы видите результат этой работы, а мы уверены в выбранном направлении и продолжим улучшать клиент дальше. Настройка Optimization Добавлена новая система Character Optimization, которая помогает повысить FPS и сделать игру стабильнее в массовых сражениях, осадах и других ситуациях с большим количеством персонажей на экране. Работает она по простому принципу: чем дальше от вас находится персонаж и чем сильнее отдалена камера, тем меньше ресурсов клиент тратит на его отображение. Персонажи рядом сохраняют более высокое качество, а дальние могут отображаться чуть проще — зато это позволяет заметно снизить нагрузку на клиент именно там, где она наиболее критична. В зависимости от выбранного уровня оптимизации система может реже обновлять анимации и визуальные эффекты, упрощать отображение экипировки, оружия, материалов, текстур и других элементов. Чем агрессивнее выбранный режим, тем сильнее приоритет отдаётся производительности. Отдельной частью системы является ATOS — оптимизация анимаций персонажей. Она снижает частоту обновления анимаций у удалённых от вас персонажей, благодаря чему в массовых сценах клиент тратит меньше ресурсов на их отрисовку. При более сильной оптимизации движения дальних персонажей могут выглядеть менее плавными. Off — оптимизация отключена. Performance — максимальный приоритет FPS; анимации и часть визуальных элементов вдали обновляются реже. Balanced — баланс между производительностью и качеством отображения. Quality — меньшая степень оптимизации и более плавное отображение. Best Quality — минимальное снижение визуального качества среди включённых режимов, но и меньший прирост производительности. Главная задача системы — не тратить ресурсы компьютера на максимальную детализацию того, что находится далеко от игрока и всё равно плохо различимо. В обычной игре разница минимальна, а в массовых PvP и осадах это может дать дополнительные FPS и более стабильную работу клиента. Текст урона Battle Text — значительно доработана логика отображения боевой информации. Карточки умений стали информативнее и предсказуемее, улучшено отображение результатов SUCCESS/RESIST, лечения, Blow-умений и массовых атак, а также исправлен ряд визуальных ошибок. Переработана логика отображения карточек умений. Теперь система учитывает тип используемого навыка — атаку, дебафф, бафф, лечение, призыв, телепорт и другие категории — и в зависимости от этого корректно выбирает место отображения карточки. Баффы на себя, ауры, Ритмы, Танцы, призыв существ, телепорты и клановые умения отображаются над персонажем в момент использования. Баффы, Cleanse, лечение и восстановление MP, применённые на другого персонажа, отображаются непосредственно над соответствующей целью. У дебаффов карточка отображается вместе с фактическим результатом применения: SUCCESS при успешном наложении и RESIST при сопротивлении цели. Для умений, которые не предполагают проверку успешности, лишние надписи SUCCESS/RESIST больше не отображаются. Улучшено отображение Rush, Assault, Charge, Shadow Step, Blazing Boost и других рывков — карточка умения появляется над целью непосредственно в момент использования, без лишних чисел и SUCCESS / RESIST. Battle Roar, Battle Cry и Body of Avatar корректно отображаются как баффы над персонажем, при этом восстановление HP по-прежнему показывается отдельно. Уточнено отображение Aggression и массовых Aggro-умений: направленные умения отображаются над целью, а массовые, например Provoke и Hate Aura, — над использующим их персонажем. Для AoE-атак основная карточка умения теперь отображается только один раз — над персонажем или основной целью в зависимости от механики навыка. На остальных задетых противниках отображаются только соответствующие числа и результаты. Доработано отображение атак, которые одновременно наносят урон и накладывают дебафф. Урон, результат, название и иконка объединяются в одну понятную карточку вместо нескольких отдельных элементов. Переработано отображение Blow-умений, включая Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow и Lethal Blow. Карточка отображается над целью, промах корректно обозначается как EVADED, а Half-Kill показывается вместо значения урона. После использования Blow-умений последующие обычные атаки снова отображаются как обычный урон — иконка предыдущего навыка больше не «прилипает» к автоатакам, а ложный EVADED спустя несколько секунд больше не появляется. Улучшено отображение лечения: одно применение умения создаёт одну карточку с количеством восстановленного HP. Это также исправляет дублирование карточек при массовом лечении. Лечение теперь отображается даже при использовании на персонажа с полным HP — значение восстановления может отсутствовать, но применение самого умения остаётся заметным. Для слишком длинных названий добавлены удобные сокращения. Например, Poison Blade Dance → PBD, а Surrender to Earth → STE. Это позволяет сохранить компактность карточки и её читаемость в насыщенном бою. Улучшено масштабирование Battle Text при изменении FoV и положения камеры. Размер текста остаётся стабильным и читаемым даже при максимально отдалённой камере. Повышена чёткость текста при быстром движении и вращении камеры, в том числе при использовании генерации кадров. Доработана общая компоновка Battle Text: расстояния между элементами, высота появления карточек и чисел, расположение EXP/SP, добычи, уклонений и блоков приведены к единой системе. В массовом бою элементы значительно реже перекрывают друг друга. Исправлены ситуации, когда иконка предыдущего умения могла ошибочно отображаться возле последующих обычных атак после Blow, дебаффов или рывков. Исправлено ошибочное появление чужих карточек поверх тиков восстановления ресурсов. Исправлен ряд внутренних ошибок Battle Text, возникавших после смерти персонажа и повторного входа в игру. В результате Battle Text стал заметно стабильнее и информативнее: система точнее понимает, какое событие произошло, кому его необходимо показать и где именно должна появиться соответствующая информация. Отображение баффов Исправлен ряд проблем с настройками отображения баффов и дебаффов группы Состояния Buffs/Rhythms/Debuffs/Hide теперь переключаются и отображаются корректно, а выбранные специальные эффекты остаются видимыми независимо от текущего режима отображения. Исправлено отображение Show Special Buffs — выбранные эффекты корректно выносятся в отдельную строку, сразу реагируют на изменение настроек и сохраняются после перезахода в игру. Исправлена работа анимации завершения эффектов: выбранные интервалы и визуальные состояния теперь применяются корректно. Также доработано отображение связанных настроек при отключённой анимации. Исправлена работа окна Toggle Buffs/Debuffs: добавлена прокрутка списка колесом мыши, а кнопка OK теперь применяет изменения и закрывает окно. Исправлено расположение дополнительной строки выбранных эффектов — она больше не меняет позицию в зависимости от количества других эффектов и не перекрывает баффы следующего участника группы в режиме Minimize. Исправлена ошибка, из-за которой применение настроек могло визуально изменять оставшееся время действия уже наложенных эффектов. Описание умений В тултипы умений добавлено отображение лимита целей. Теперь прямо в описании можно увидеть, на какое максимальное количество противников или союзников способно сработать умение. Для направленных умений используется формат 1+N: 1 — это основная выбранная цель, а N — максимальное количество дополнительных целей, которых умение может задеть. Например, значение 1+12 означает, что умение сработает по основной цели и может дополнительно задеть до 12 других целей. То есть максимальный итоговый охват — 13 целей, но фактически их может быть меньше. Для ненаправленных AoE-умений отображается общее максимальное количество целей, а для умений без ограничения указывается No Limit. Теперь не нужно проверять лимиты на практике или искать их отдельно — вся важная информация отображается прямо в описании умения. Звук В настройках Audio появилась новая опция — Sound in Background. При её включении звук игры продолжит воспроизводиться даже после сворачивания клиента или переключения на другое окно. Карты действий Магазин Gamma Black White Carmine В прошлом обновлении мы добавили множество новых кастомных анимаций — танцы, жесты, провокации и другие визуальные элементы. В этом патче мы продолжили их дорабатывать и внесли большое количество правок, улучшений и визуальной полировки. Анимации стали выглядеть аккуратнее, плавнее и красивее, а отдельные моменты были скорректированы с учётом того, как они ведут себя на разных расах и моделях персонажей. Работа над этой системой продолжается, поэтому обязательно присылайте отзывы и репорты, если замечаете странности или моменты, которые можно улучшить. Такая обратная связь действительно помогает нам быстрее доводить новые анимации до более качественного состояния. Почта В почтовых отправлениях добавлено отдельное отображение редких предметов — теперь их проще заметить и отличить среди остальных вложений. VFX Armor Crush — обновлен визуальный эффект умения И это далеко не единственный эффект, который получил изменения. Вместе с этим обновлением мы переработали и другие умения. Ознакомиться со всеми изменениями вы сможете уже в понедельник после завершения технических работ. Радар Обновлён игровой радар — теперь он использует актуальную карту высокого разрешения, благодаря чему изображение стало заметно чётче, аккуратнее и приятнее визуально. Другие изменения Исправлена обработка клавиш при использовании не английской раскладки клавиатуры. Теперь при нажатии клавиши используется её положение в английской раскладке независимо от выбранного языка. Например, клавиша Ё корректно определяется как ~. Исправление также затрагивает проблемные символьные клавиши ?, >, <, ", :, }, { и применяется при вводе в чате, использовании макросов и назначении клавиш для умений. Значительно оптимизирована работа окна умений — ускорено обновление списка навыков при их изучении и смене саб-класса. В результате окно стало работать заметно быстрее и плавнее, без продолжительных подвисаний. Функциональность при этом не изменилась — стало быстрее, хуже не стало. Дополнительно исправлена ошибка вкладки Learn Skill, из-за которой после смены саб-класса при закрытом окне в ней мог отображаться список умений от предыдущего класса. Теперь список всегда соответствует текущему саб-классу. Исправлено сохранение настроек отображения баффов и дебаффов группы — теперь выбранные параметры больше не сбрасываются при смене лидера группы и сохраняются после перезахода в игру. Геймплей и контент Игроки уже вплотную подбираются к 60 уровню, а значит, самое время задуматься о прохождении квеста на саб-класс. Чтобы пройти его было проще и ничего не пропустить, мы подготовили подробную статью в нашей Википедии. Совет для прокачки саб-класса: татуировки второй профессии можно ставить сразу, не дожидаясь 40 уровня саб-класса. Это даёт вполне ощутимый прирост характеристик уже на ранних этапах прокачки. Например, если вашему саб-классу подходит +STR, нет смысла откладывать такую татуировку "на потом" — поставьте её сразу и получите нормальный буст на всём пути прокачки. Пользуйтесь. Умения и механики Life Stone Магический уровень атакующих умений: Gamma — без изменений, 75 Black, White & Carmine — увеличен до 60 Мощность умений пропорционально увеличена Напоминаем что баффы (пассивные, активные и шансовые) имеют максимальный уровень эффекта Напоминаем, что доступна возможность установки и удаления SA в оружии с использованием Life Stone. Подробнее о системе Камней Жизни (LS) в нешей Википедии Time Lapse Перезарядка умения больше не является фиксированной — теперь на неё влияют пассивные навыки, баффы и другие эффекты, сокращающие время перезарядки умений, например Rhythm of Clarity. Одновременно пересмотрено базовое время перезарядки в зависимости от уровня: 1 ур.: 30 > 20 сек. 2 ур.: 25 > 18 сек. 3 ур.: 20 > 16 сек. 4 ур.: 15 > 14 сек. 5 ур.: 10 > 12 сек. Изменение связано с тем, что умение создавалось в период, когда большинство дебаффов имели значительно большую продолжительность. Сокращение эффекта, например, со 120 до 60 секунд давало значительно большую ценность, чем сокращение современных дебаффов с условных 30 до 15 секунд. Поэтому механику перезарядки актуализировали под текущие реалии игры. Отдельно отметим 5 уровень: базовая перезарядка увеличена с 10 до 12 секунд, однако теперь она не фиксирована. За счет Quick Recycle у Elven Elder фактическая перезарядка уже составляет около 9,6 секунды, а также дополнительно её можно сокращать эффектами, влияющими на перезарядку умений. Toggle-умения (ауры) Guard Stance (Temple Knight, Shillien Knight) Стоимость MP за поддержание умения значительно снижена: с 2 до 1.2 MP за тик / раз в 5 тиков. Умение стало на 40% дешевле в плане потребления MP. Добавлен бонус к M. Def., а значения бонуса к P. Def. скорректированы. P. Def. в зависимости от уровня умения: +120/+160/+210/+270. M. Def. в зависимости от уровня умения: +90/+120/+160 /+210. Shield Defence Rate +50% на всех уровнях умения. Описание умения в клиенте улучшено и дополнено актуальной информацией. Shield Fortress (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. Shield Defence Power в зависимости от уровня умения: +420/+450/+480/+510/+540/+570. Значения Shield Defence Power незначительно скорректированы и округлены: на ранних уровнях бонус стал немного ниже, на поздних — немного выше. Описание умения в клиенте улучшено и дополнено актуальной информацией. Accuracy Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.4 до 0.2 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 50% дешевле в плане потребления MP. Бонус умения: Accuracy +3. Polearm Accuracy Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. При использовании копья умение увеличивает Accuracy на +2/+3/+4 в зависимости от уровня умения. Vicious Stance Стоимость MP за поддержание умения снижена с 0.5 до 0.4 MP за тик/раз в 5 тиков. Умение стало на 20% дешевле в плане потребления MP. Увеличивает P. Crit. Damage (для blow умений) от +35 до +610 в зависимости от уровня умения. Final Fortress Умение переработано: теперь имеет 1 уровень и изучается на 40 уровне персонажа. При использовании Heavy Armor умение постепенно увеличивает одновременно P. Def. и M. Def. в зависимости от оставшегося количества HP персонажа. Чем меньше HP остаётся у персонажа, тем сильнее становится защитный бонус: HP ниже 80% — P. Def. +5%, M. Def. +5%. HP ниже 60% — P. Def. +8%, M. Def. +8%. HP ниже 40% — P. Def. +12%, M. Def. +12%. HP ниже 20% — P. Def. +20%, M. Def. +20%. Mass Counter Critical Новое умение класса Prophet, доступное на 58, 66 и 74 уровнях. Является групповой версией Counter Critical и накладывает аналогичный эффект сразу на всех членов группы. Стоимость MP для Counter Critical 36/48/60 в зависимости от уровня умения. Стоимость MP для Mass Counter Critical 108/144/180 в зависимости от уровня умения. Триггер-эффект Counter Critical теперь получил собственную отдельную иконку. Soul Cry Значения бонуса округлены и немного усилены на ранних и средних уровнях умения. Теперь прибавка к P. Atk. составляет: +5/+15/+35/+70/+100/+150/+210/+260/+320/+400 в зависимости от уровня. Уточнено и дополнено описание умения в клиенте. Soul Cry является одним из немногих Toggle-умений с фиксированным потреблением MP, которое не зависит от уровня персонажа. На максимальном уровне умение расходует 5 MP примерно раз в 3 секунды. Overlord Улучшены и стандартизированы описания различных активных умений Overlord — периодические эффекты теперь описаны в более понятном для игрока формате с указанием фактического расхода HP и интервала срабатывания. Для Burning Chop дополнительно выровнен рост урона от Горения между уровнями умения. Вместо резких скачков значение теперь увеличивается постепенно и пропорционально с каждым уровнем. Улучшены и конкретизированы описания следующих умений: Seal of Poison. Seal of Chaos. Seal of Slow. Seal of Winter. Seal of Binding. Seal of Silence. Seal of Scourge. Seal of Suspension. Heart of Paagrio. Chant of Life. Greater Heal. Greater Group Heal. Victory of Paagrio. Emblem of Paagrio. Rage of Paagrio. Fist of Paagrio. Flames of Invincibility. В описаниях периодических эффектов вместо внутренних серверных значений через "тики" теперь значительно понятнее указано, сколько HP теряет или получает цель и как часто происходит срабатывание эффекта. Heart of Paagrio При изучении умение теперь заменяет Chant of Life 4 уровня, полученный на первой профессии. Shadow of Death Shadow of Death — Breath of Death (Necromancer) Теперь эффект Shadow of Death накапливается непосредственно на самом Necromancer при использовании Death Spike и не зависит от выбранной цели. Каждый 5-й Death Spike активирует эффект Breath of Death на цели. Breath of Death наносит дополнительный AoE-урон основной цели Death Spike и окружающим её противникам. Цели можно свободно менять между применениями Death Spike — накопленный прогресс Shadow of Death при этом сохраняется. Breath of Death — скорректирована логика работы переключаемого умения По умолчанию AoE-эффект активен При включении Breath of Death AoE-эффект, наоборот, отключается Таким образом, теперь умение необходимо включить, если вы хотите, чтобы Necromancer перестал наносить дополнительный AoE-урон. Кубики Длительность дебаффов от Phantom Cubic снижена с 120 до 30 секунд — по аналогии с другими дебаффами в игре Cubic Weakness Cubic Hex Cubic Shackle Summon Viper Cubic (Shillien Knight) Кубик теперь проверяет возможность срабатывания чаще — каждые 8 секунд вместо 10. Значительно увеличена частота применения Gloom — Кубик будет использовать этот эффект примерно в 2 раза чаще. При этом средняя частота применения Poison осталась без изменений. Скорректирована внутренняя логика срабатывания Attractive Cubic и Phantom Cubic. Механика стала работать корректнее с технической точки зрения. Viper Cubic (Shillien Knight), Phantom Cubic (Shillien Knight, Phantom Summoner) и Attractive Cubic (Temple Knight) Исправлена ошибка, из-за которой Кубики при активной игре могли со временем перестать корректно применять свои умения по целям. Теперь Кубики должны стабильно выполнять свои функции на протяжении всех 60 минут призыва — даже при максимально активной игре, частой смене целей и продолжительных сражениях. Барды Counter Rhythm Исправлено срабатывание Counter Rhythm при использовании Assault — теперь применение умения имеет 25% шанс активировать Counter Rhythm. Актуальные способы активации Counter Rhythm для Swordsinger и Bladedancer Обычная атака — 5% Assault — 25% Deadly Strike — 25% Aggression — 25% Arrest — 25% Дополнительные способы активации для Swordsinger Sword Symphony — 25% Psycho Symphony — 25% Дополнительные способы активации для Bladedancer Poison Blade Dance — 25% Demonic Blade Dance — 25% Резисты Magmatic Rhythm Теперь умение увеличивает сопротивление к Fire и Earth. Resistance to Fire и Earth: +10%/+15%/+20% в зависимости от уровня умения. Cyclonic Rhythm Теперь умение увеличивает сопротивление к Water и Wind. Resistance to Water и Wind: +10%/+15%/+20% в зависимости от уровня умения. Таким образом, начиная с 60 уровня, Бардам доступны три защитных Ритма, из которых одновременно можно использовать только один. Каждый Ритм отвечает за собственную пару стихий, поэтому выбор теперь напрямую зависит от ситуации и противников: Divine Rhythm — Resistance to Holy и Dark: +10%/+15%/+20%. Cyclonic Rhythm — Resistance to Water и Wind: +10%/+15%/+20%. Magmatic Rhythm — Resistance to Fire и Earth: +10%/+15%/+20%. Изменение делает выбор защитного Ритма более осознанным и одновременно немного повышает ценность защиты от Fire и Earth против соответствующих магических направлений. Sonic Slash Умение Triple Slash переименовано в Sonic Slash. Теперь умение работает только при использовании Dual Swords и больше не может применяться с Dual Blunts. Пост-эффект усилен: теперь на 5 секунд снижает Resistance to Dual Swords на 15% вместо 12%. Сопротивление к Dual Blunts больше не снижается. Базовая мощность умения немного уменьшена на всех уровнях, однако теперь Sonic Slash использует механику Energy Attack и значительно усиливается за счёт накопленных Зарядок. Таким образом, выбор оружия становится более выраженным: С Dual Swords Gladiator получает Sonic Slash с дополнительным усилением от Зарядок и гарантированным эффектом Resistance to Dual Swords -15%. С Dual Blunts основными инструментами остаются Fatal Strike с высоким уроном и Hammer Crush со своим Stun-эффектом. Mortal Strike Длительность эффекта данного селф-бафа увеличена с 2 до 20 минут. Другие изменения Immortality — исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях у персонажа оставалось больше HP, чем необходимо для активации Frenzy, Guts или Zealot. Улучшены и конкретизированы описания ещё 64 умений и уровней умений — характеристики и особенности их работы теперь понятнее отображаются непосредственно в клиенте. Party Return и аналогичные умения теперь расходуют Spirit Ore при использовании: Party Return 1 уровня, а также Party Recall: Clan Hall, Party Recall: Fortress и Party Recall: Castle — 12 Spirit Ore. Party Return 2 уровня — 30 Spirit Ore. Описание баффов Стандартизированы и улучшены описания комбинированных баффов — теперь они оформлены в едином и более понятном формате. Сначала в описании отображаются фактические бонусы эффекта, а уже после них отдельно указывается, какие стандартные баффы он объединяет через блок Combines. Например, описание Condition of Paagrio теперь последовательно показывает Max HP +12% и Max MP +12%, после чего уточняет, что умение объединяет эффекты Bless the Body и Bless the Soul. Обновлены описания следующих комбинированных баффов: Improved Combat Improved Magic Improved Condition Improved Critical Attack Improved Shield Defence Improved Movement Improved Rampage Chant of Combat Chant of Critical Attack Chant of Blood Awakening Chant of Movement Chant of Condition Chant of Magic Combat of Paagrio Critical of Paagrio Condition of Paagrio Movement of Paagrio Rampage of Paagrio Magic of Paagrio Mass Improved Combat Mass Improved Condition Mass Improved Critical Attack Mass Improved Rampage Mass Improved Magic Mass Improved Shield Defence Mass Improved Movement Клан В этом обновлении Замки и Clan Hall получили сразу большой набор улучшений. Мы переработали интерфейс взаимодействия, сократили количество лишних кликов, расширили ассортимент магазинов, обновили баффы и телепорты, добавили более удобный доступ к клановому хранилищу и сделали важные параметры заметнее прямо в стартовом окне. В результате пользоваться владением стало быстрее, понятнее и полезнее в повседневной игре. Теперь Замок или Clan Hall — это не просто точка владения, а полноценная клановая база, из которой удобно готовиться к PvE и PvP, пополнять расходники, бафаться, перемещаться по миру и управлять ресурсами клана. Clan Hall Замок Настройки функционала Clan Hall и Замков также были упрощены: убраны лишние варианты развития, а для основных возможностей оставлены наиболее полезные уровни. Теперь проще понять, что именно активировано и сколько стоит содержание каждой функции. HP Recovery — увеличивает восстановление HP внутри владения до 300%. MP Recovery — увеличивает восстановление MP до 50%. EXP Recovery — увеличивает восстановление потерянного опыта до 50%. Teleport — открывает доступ к системе телепортации владения. Assist Magic — открывает доступ к баффам владения. General Items — открывает расширенный магазин предметов; доступно для Clan Hall. Clan Hall Замок HP Recovery — 300% 80 000 Adena HP Recovery — 300% 80 000 Adena MP Recovery — 50% 750 000 Adena MP Recovery — 50% 1 200 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 000 000 Adena EXP Recovery — 50% 1 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Teleport 500 000 Adena Assist Magic 1 000 000 Adena Assist Magic 1 500 000 Adena General Items 500 000 Adena Магазин Расширен ассортимент магазинов — новые владения получили ту же систему, которая уже используется в Partisan Hideaway и Замках. По умолчанию у NPC доступны Clan Shield и Scroll of Escape: Clan Hall с наценкой 20%. На 1 уровне развития Clan Hall наценка снижается до 10%, а в ассортимент добавляется Blessed Scroll of Escape: Clan Hall стоимостью 110 000 Adena. На 2 уровне наценка полностью исчезает: Clan Shield, Scroll of Escape и Blessed Scroll of Escape продаются по базовой стоимости. Главное практическое преимущество такого магазина — постоянный доступ к Blessed Scroll of Escape: Clan Hall. При максимальном развитии владения их можно покупать по 100 000 Adena. При максимальной прокачке магазина владельцам Clan Hall доступны: Pledge Shield — 9 900 Adena Scroll of Escape: Clan Hall — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Clan Hall — 100 000 Adena В магазинах Замков при максимальной прокачке доступны: Shield of Castle Pledge — 9 900 Adena Circlet of Castle — 500 000 Adena Scroll of Escape: Castle — 450 Adena Blessed Scroll of Escape: Castle — 100 000 Adena Кроме специальных предметов владения, ассортимент магазинов Clan Hall и Замков расширен наиболее востребованными базовыми расходниками. Теперь за ними не обязательно отдельно возвращаться в город — основные запасы можно пополнить непосредственно в своём владении. Beast Soulshot — 16 Adena Blessed Beast Spiritshot — 80 Adena Healing Potion — 396 Adena Scroll of Escape — 480 Adena (только в Clan Hall) Scroll of Resurrection — 2 400 Adena Spirit Ore — 480 Adena Soul Ore — 300 Adena Energy Stone — 120 Adena Phoenix Blood — 24 000 Adena Einhasad's Holy Water — 7 200 Adena Summoning Crystal — 42 000 Adena Battle Symbol — 24 000 Adena Magic Symbol — 24 000 Adena Scroll: Recovery (Grade D) — 5 760 Adena Scroll: Recovery (Grade C) — 16 800 Adena Scroll: Recovery (Grade B) — 33 600 Adena Scroll: Recovery (Grade A) — 57 600 Adena Recovery Scroll for Combat Use — 3 600 Adena Charm of Courage (C-Grade) — 6 000 Adena Charm of Courage (B-Grade) — 12 000 Adena Charm of Courage (A-Grade) — 24 000 Adena Elixir of HP (D-Grade) — 5 175 Adena Elixir of HP (C-Grade) — 10 800 Adena Elixir of HP (B-Grade) — 15 000 Adena Elixir of HP (A-Grade) — 18 750 Adena Elixir of MP (D-Grade) — 5 100 Adena Elixir of MP (C-Grade) — 13 050 Adena Elixir of MP (B-Grade) — 17 400 Adena Elixir of MP (A-Grade)— 21 600 Adena Elixir of CP (D-Grade) — 2 100 Adena Elixir of CP (C-Grade) — 4 500 Adena Elixir of CP (B-Grade) — 6 000 Adena Elixir of CP (A-Grade) — 7 500 Adena Таким образом, развитый Clan Hall или Замок становится ещё и удобной точкой снабжения: основные расходники, ресурсы для умений и предметы для подготовки к PvP можно приобретать непосредственно внутри владения. В дальнейшем мы также планируем расширять ценность владения Clan Hall и Замками. Один из рассматриваемых вариантов — отдельный магазин за Proof of Loyalty, в котором лидер клана сможет приобретать полезные предметы. Осаждаемые КХ Система осаждаемых Clan Hall'ов становится заметно масштабнее: теперь вместо одного объекта кланы смогут бороться сразу за 3 полноценных клановых владения. Bandit Stronghold Скрытый текст Devastated Castle Скрытый текст Partisan Hideaway Это ещё одна полноценная точка клановой конкуренции: отдельная осада, собственное владение, полезные возможности для победителей и ещё один повод собираться составом не только ради Замков. Осады всех трёх Clan Hall'ов будут проходить параллельно по четвергам в 20:00, раз в 2 недели, в соответствующую осадную неделю. Gamma, Black, White и Carmine — первая общая осада состоится 1 октября в 20:00. Для Gamma это специальное исключение, чтобы новый контент появился одновременно с новыми серверами. Следующая осада Clan Hall'ов состоится уже 8 октября в 20:00, после чего продолжится по стандартному двухнедельному расписанию: 22 октября и далее. Для Black, White и Carmine следующая осада состоится 15 октября в 20:00, после чего также будет проходить раз в две недели. Partisan Hideaway и Devastated Castle имеют продолжительность осады 60 минут. У Bandit Stronghold используется собственная уникальная механика проведения осады и определения владельца. Подробное описание механик захвата каждого Clan Hall'а можно найти в нашей Википедии. Отдельно ознакомиться с механикой Bandit Stronghold можно в соответствующем разделе статьи. Вместе с появлением новых Clan Hall'ов мы также пересматриваем их практическую ценность. Владение таким объектом должно означать не только красивую надпись на карте, но и давать клану реальные удобства и дополнительные возможности. В Clan Hall'ах и Замках актуализирован набор доступных баффов и бонусов, а Bandit Stronghold и Devastated Castle получат собственные уникальные направления телепортации. И это только первый этап. В дальнейшем мы хотим сделать владение осаждаемым Clan Hall ещё интереснее и добавить больше причин действительно жить в своём клановом доме, а не вспоминать о нём только раз в две недели. Среди рассматриваемых идей — дополнительные клановые активности, локальные боссы, награды для участников и временный PvE-контент для владельцев Clan Hall. Такие механики должны стать приятным бонусом для активного клана и добавить ценности самому факту владения, не превращаясь при этом в обязательный источник преимущества для крупнейших объединений и дополнительных составов. В итоге осаждаемые Clan Hall'ы постепенно превращаются из нишевого контента в ещё одно полноценное направление клановой игры: с конкуренцией за владение, полезными бонусами и дальнейшим развитием системы. Телепорты Во всех Clan Hall добавлены бесплатные телепорты в основные города и точки сбора. Теперь владельцам Clan Hall проще быстро перемещаться между ключевыми регионами мира прямо из своего кланового дома. Доступные бесплатные направления: Gludin. Gludio. Dion. Giran. Oren. Heine. Aden. Floran Village. Hunter's Village. Ivory Tower. Giran Harbor. Таким образом, Clan Hall становится не только местом для получения бонусов, но и удобной транспортной точкой для всего клана. Замки Обновлено стартовое окно диалога в Замках — основные разделы стали доступнее, а переход к баффам, предметам и телепортам теперь требует меньше кликов. Для Замков Gludio, Dion, Giran, Oren и Heine доработана система телепортов: список стал удобнее для навигации, а часть стандартных направлений городских Gatekeeper теперь доступна непосредственно из Замка. Например, из Dion Castle теперь можно отправиться в Cruma Tower, а из Giran Castle — в Lair of Antharas. Используются уже существующие точки прибытия — мы просто добавили к ним быстрый доступ из соответствующих Замков. Дополнительно в конец списка добавлены основные городские и транспортные направления: Gludin, Gludio, Dion, Giran, Oren, Heine, Aden, Floran Village, Hunter's Village, Ivory Tower и Giran Harbor. Они размещены именно внизу, чтобы не мешать быстро находить привычные PvE-направления вроде Cruma Tower, Lair of Antharas, Garden of Eva и других. Также убраны лишние дублирующиеся направления — например, повторный телепорт в Ivory Tower из Oren. В результате список стал заметно чище и удобнее для повседневного использования. Residential Shock Immunity Все члены клана, владеющего Замком, теперь автоматически получают активное умение Residential Shock Immunity Покупать и использовать специальную диадему для получения умения больше не требуется. Можно спокойно выбирать головной убор по вкусу Residential Shock Immunity увеличивает защиту от Оглушения на 80%. Длительность — 7 секунд, фиксированная перезарядка — 10 минут Умение Residential Shock Immunity, которое автоматически получают члены клана за владение Замком, не работает на Олимпиаде. Для использования Residential Shock Immunity в Олимпиадных боях, как и ранее, необходимо иметь Диадему Замка. Таким образом, каждый участник клана, владеющего одним из доступных Замков — Gludio, Dion, Giran, Oren или Innadril — получает сразу два клановых преимущества: Banner of Victory — пассивное умение: Max CP +10%, Max MP +5%, Incoming Heal Power +5%, а также Resistance to Stun, Hold и Sleep +5% Residential Shock Immunity — активное умение: Resistance to Stun +80% на 7 секунд с фиксированной перезарядкой 10 минут Следующие осады Gamma пройдут в воскресенье, 27 сентября в 18:00. Следующие осады Black White Carmine состоятся после обновления — в воскресенье, 4 октября в 18:00. Усилены стражи во время осад Gludio, Dion, Giran, Oren и Innadril — их уровень, Max HP, P. Def., M. Def., P. Atk. и M. Atk. увеличены примерно на 20–40%. Баффы в обителях Улучшен ассортимент и сила баффов, которые можно получит в Холлах Клана и Замках Clan Hall Partisan Hideaway Bandit Stronghold Devastated Castle Замки Gludio Dion Giran Oren Innadril Список эффектов Эффект Бонус Bless the Body Max HP Увеличен до +25% (+5%) Bless the Soul Max MP Увеличен до +25% (+5%) Wind Walk Speed Увеличен до +33 (+7) Berserker Spirit Эффект усилен P. Atk. +6% M. Atk. +12% Atk. Spd. +6% Cast. Spd. +6% Speed +6 P. Def. -6% M. Def. -12% Evasion -2 Shield P. Def. +12% Magic Barrier M. Def. Увеличен до +24% (+4%) Acumen Cast. Spd. Увеличен до +30% (+5%) Empower M. Atk. Увеличен до +60% (+10%) Haste Atk. Spd. Увеличен до +33% (+13%) Might P. Atk. +12% Focus P. Crit. Rate Увеличен до +24% (+4%) Death Whisper P. Crit. Damage Увеличен до +25% (+10%) Guidance Accuracy +2 Vampiric Rage Vampiric +7% Mental Shield Resistance to Hold +20% Resistance to Sleep +25% Resistance to Mental Attacks +25% Stun Resistance (new) Stun Resistance +15% Concentration Magic Cancel Damage -25% Blessed Shield Shield Defence Rate Увеличен до +15% (+5%) Decrease Weight Weight Limit +3000 Эпические Боссы Расписание ближайших мероприятий Внимание! Время указано по часовому поясу сервера. Black & White — UTC+3 Carmine — UTC−3 Black White Carmine Gamma Queen Ant — 28 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 30 Сентября, 2026, 21:00 Core — 7 Октября, 2026, 21:00 Queen Ant — 28 Сентября, 2026, 21:00 Orfen — 30 Сентября, 2026, 21:00 Core — 7 Октября, 2026, 21:00 Параметры Боссов Black White Carmine: Queen Ant Orfen Уровень боссов и охраны — 60 Параметры скорректированы Core Уровень босса и охраны — 62 Параметры скорректированы Gamma Queen Ant Orfen Core Уровень боссов и охраны — 75 Параметры скорректированы, увеличена выживаемость Награды Black White Carmine: — соответствующая боссу Бижутерия — по одной книге Will каждого вида — случайное Top C-grade оружие — случайное Low B-grade оружие — случайное Top B-grade оружие — случайные части High либо Top C-grade доспехов — случайные части Low B-grade доспехов — случайные части Top B-grade доспехов — различная C-grade и B-grade бижутерия Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript) 23rd buff slot — 3-5 книг Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version) 24th buff slot — 2-3 книги Рейдовые Боссы Скорректирован пул редких наград с рейдовых боссов: Will'ы больше не могут выпасть с Боссов Top-C. Теперь они появляются начиная с пула Low-B и выше. Из наград Боссов пула Top-C убраны Fighter Will, Archer Will и Magician's Will. Изменение затрагивает Necrosentinel Royal Guard, King Tarlk, Orfen's Handmaiden, Ketra Commander Atis и Mirror of Oblivion. Наличие такой награды создавало дополнительный стимул систематически контролировать низкоуровневых боссов группами, для которых этот контент уже давно не является актуальным. Мы хотим, чтобы Рейдовые Боссы Top-C в первую очередь оставались контентом для игроков соответствующего этапа развития — тех, кто приходит за экипировкой, кусками и просто хочет попробовать себя в охоте на Боссов. Более редкие и ценные награды вроде Will'ов логичнее получать уже на следующем этапе прогрессии, начиная с Low-B. Если вам нравится охотиться на низкоуровневых Raid Boss своей группой ради дополнительного заработка для развития, то это остается нормальной игровой ситуацией. Но мы продолжим следить за ситуациями, когда такой контент массово и систематически монополизируется ради дальнейшей перепродажи ресурсов, потому что в первую очередь это забирает игровой контент у других игроков. Другие изменения Игровой рынок и торговля Для всех стандартных Gatekeeper — в городах, стартовых деревнях и других доступных локациях — добавлено направление телепортации в Giran. Телепорт в Giran теперь бесплатный на любом уровне персонажа. Направление в Giran перенесено на первое место в списке телепортации. Giran — фактически главный торговый город сервера: это большой город с полноценной торговой площадью, где большинство игроков привыкло продавать, покупать и искать нужные товары. На старте сервера Gludio и Dion действительно были удобнее — большинство персонажей находилось рядом, и торговля естественным образом концентрировалась там. Но сейчас, когда игроки выросли по уровню и разъехались по разным регионам мира, Giran становится намного более логичной общей точкой сбора. Именно поэтому мы делаем путь в Giran максимально простым: телепорт бесплатный на любом уровне и всегда находится первым в списке Gatekeeper. Если вы всё ещё держите магазин в Gludio или Dion просто по привычке — самое время переезжать. Чем больше игроков соберётся в одном месте, тем проще будет продавать, покупать, сравнивать цены и находить нужные предметы. Отображение избранных баффов Улучшения системы сортировки Combat Aura — добавлена в список доступных эффектов Majesty и Reflect Damage объединены в одну общую группу для более удобной настройки Добавлены все виды Эликсиров, создаваемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Масел на PvE Damage, получаемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Тоников на PvE Defence, получаемых с помощью Алхимии Добавлены все виды Свитков Опыта, создаваемых с помощью Алхимии Blessed Blood и периодические эффекты Greater Heal Greater Group Heal объединены в одну общую группу Ritual of Preserve — добавлен в список доступных эффектов The Last Order В Fields of Massacre появится новое одноразовое сюжетное задание — The Last Order. Во время исследования локации можно встретить Fallen Commander. Он попросит найти потерянный доклад среди останков солдат, погибших в Fields of Massacre. Мы намеренно не будем подробно расписывать весь маршрут задания — исследуйте локацию и следуйте подсказкам в журнале заданий. За выполнение The Last Order вы получите: 1 500 000 EXP. 150 000 SP. 3 Blessed Scroll of Resurrection. 150 CP Potions. 150 Greater Healing Potions. Scroll: Enchant Armor (B-grade). Игровой Магазин Character Name Change Characters Name Swap Время повторного использования данных сервисов сокращено до 1 часа (60 минут). Scroll: Recovery Изменена механика Scroll: Recovery всех рангов — теперь они работают не в определённом диапазоне уровней, а вплоть до максимального уровня своего ранга. Например, Scroll: Recovery (Grade B) 52-63 теперь можно использовать на персонажах с 1 по 63 уровень включительно. Щит и бонусы комплектов Скорректированы бонусы комплектов со щитами, влияющие на Shield Defence Rate. Также добавлен отсутствовавший бонус от Zubei Shield для Zubei Heavy Set. Full Plate Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate увеличен с +5.26% до +12% Zubei Heavy Set + Shield — добавлен бонус Shield Defence Rate +16% Avadon Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate изменён с +24% до +16% Doom Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate изменён с +24% до +20% Dark Crystal Heavy Set + Shield — Shield Defence Rate увеличен с +20% до +24% Дополнены описания соответствующих пассивных умений — теперь вместо общего описания об увеличении шанса блока щитом отображается конкретное числовое значение Shield Defence Rate Разное Sin Eater — питомец, используемый в квесте для снятия PK, больше не расходует шкалу голода при повышении уровня. Ранее из-за этого питомца в некоторых случаях невозможно было отозвать. Сбалансированы шансы выпадения предметов A-grade, а также скорректированы характеристики Элитных монстров для более равномерного соотношения сложности и ценности добычи. На серверах Black White Carmine временно отключена прокачка SA с Саб-класс Raid Boss'ов. Ограничение будет действовать до появления боссов Low A-grade — ориентировочно 19 октября. Обновлено время действия Алхимических Баффов: D-grade — 20 минут. C-grade — 25 минут. B-grade — 30 минут. A-grade — 35 минут. M-grade — 40 минут. Взгляд в будущее Ближайшие планы и изменения, которые уже находятся в активной разработке Саб-умения Система разнообразных навыков, которые улучшают персонажа, независимо от текущего класса. Доступ к новым навыкам открывается по мере развития саб-классов, позволяя постепенно формировать дополнительные преимущества под свой стиль игры. Игровой клиент Замок Адена — доработка визуальной и технической части Игровой чат — адаптация к новому интерфейсу, полезный привычный функционал, современный внешний вид Эпические и рейдовые Боссы Обновление эпических Боссов Новые эпические Боссы Новые рейдовые Боссы: Новые боссы будут появляться пулами, по мере развития сервера. Пул боссов Top A-grade (Ноябрь/Декабрь): Storm Winged Naga Longhorn Golkonda Cherub Galaxia Death Lord Ipos И многие другие Боссы с обновленными механиками, Top A-grade добычей и прокачкой SA до 13 уровня для Top A оружия. Black White Carmine Пул Low A-grade Raid Boss'ов с возможностью прокачки SA до 11 уровня появится во второй половине октября Квест на улучшение A-grade доспехов (плечо) Саммонеры Изменения различных аспектов геймплея призывателей. Великая Олимпиада В данный момент ведутся работы над созданием и тестированием арен для будущей Олимпиады Разработка Олимпиады находится на раннем этапе, поэтому запуск системы не ожидается в ближайшее время. Мы хотим тщательно проработать все элементы, чтобы подготовить качественный и сбалансированный игровой режим Вам будет необходимо воспользоваться нашим Launcher для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Check Files, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе всех трендов, новостей и обсуждений проекта Telegram-канал Liberta Ultimata Новости и обновления Liberta Ultimata Telegram-канал «Дневник Шилен» Новости MasterWork и Liberta Ultimata Telegram-чат Liberta Ultimata Поиск группы и общение Telegram-канал «Радио» Музыка и эфиры MasterWork Telegram-канал Саферо Стримы, новости и анонсы Наш Discord Общение сообщества с , E-Global & Averia SinqLaison, L2teamStorm, tash13 и 7 других 3 1 1 1 2 1 1 Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения