Перейти к публикации

HosT

Рыцарь
  • Публикации

    939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HosT

  1. HosT

    New Stars

    апну
  2. HosT

    РЕПУ ВСЕМ

    репу плззззззззззз,верну
  3. HosT

    HANNIBAL FOR KING,bro!

    ОБОССАНЫЙ ХУЕСОС СНЭЙК СУКА НИКОГДА НЕ УВАЖАЛ ЭТОГО БОМЖА А ТЕПЕРЬ Я ПОНЯЛ ЧТО ОН КАРТАВЫЙ ХУЕСОС ОБОССАНЫЙ И ВЕСЬ В ГОВНЕ
  4. HosT

    гайд сх

    ага xD
  5. HosT

    pony i bratva

    ну состав пойдёт если проверянный,я бы заменил некра,удачи
  6. HosT

    Триада {Tm} нужен биш!

    уда удачи ребятам
  7. HosT

    гайд сх

    я рад,что гайд помог хоть кому-то xD Это фишка гайда
  8. HosT

    мини гайд по влу

    Гайд предназначен для варлордов, полководцев, копейщиков пвп серверов Lineage 2 — HF Cтавим краски [ +4 STR - 4 Dex ] [ +1 STR -1 DEX ] [ +4 CON - 4 DEX ] — (Улучшаем то чего и так много) У вас будет занижена скорость атаки, бег но будет много ХП и атаки. [ +4 STR - 4 CON ] — Краска для фарма, также если вы хотите наносить много урона но еще и быстро бегать и хоть чуть чуть быстрее бить. Рассмотрим скилы Выставляем скилы третей профессии Cursed Pierce ( Острие Иглы ). Наносит дополнительно 3849 ед. урона. Возможны Сверхудар. Игнорирует Щит. Возможен крит. удар.Базовый шанс что скил кританет — 30%. Сила крита скила может быть увеличина если бафнуться на силу крита. дальность каста скила — 80 (40 — ближний бой) Нельзя улучшить. Шокирующий Заряд — Shock Blast.Призывает взрывную волну наносит вокруг врага дополнительно 2486 ед. урона. Оглушает на 9 сек и уменьшает Физ. Защ. на 30%, Маг. Защ. на 30%. Требуется древковое оружие. Возможен сверхудар. Дает шанс критического удара. Игнорирует Защиту Щитом. Отменяет выбранные врагом цели.Радиус — 150. дальность — 500. Требует 506 хп, шанс крита 20%. Слабо проходит если у противника много CON. Сила крита скила может быть увеличина если бафнуться на силу крита. Parry Stance — Парирование.Использует оружие для блокирования атак. Увеличивает Физ. Защ. на 25% и Маг. Защ. на 25%, снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP.При заточке на 15 увеличивает Физ. Защ. и Маг. Защ на 27% вместо 25%. Храброе Сердце — Braveheart Восстанавливает 1000 CP. При заточке на 15 востанавливает 1150 Хп. Перезарядка 150 секунд. Озарение — Final Secret. Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек. Перезарядка 150 секунд. Прилив Ужаса — Dread Pool. Снижает Скорость врагов на 33%, Физ. защиту на 33%, Уклонение на 10 и заставляет убегать в страхе в течение 8 сек. Перезарядка 75 секунд. Wisdom — Мудрость. Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Возможность заточить доп. устойчивость к удержанию сну или ментальной атаке. Каждая заточка даст +2 к защите. Тоесть при заточке на 15 защита от одного вида дебафа будет 50(к другим по 20) Фокусировка Атаки — Focus Attack. При использовании древкового оружия атакует одного врага и увеличивает Точность на 6, мощность Крит. Атк на 30%. Землетрясение — Earthquake. Наносит мощный удар по ближайшим врагам с отменой выбранных ими целей. Дает шанс критического удара. Игнорирует Защиту Щитом. Возможен сверхудар. Требуется наличие древкового оружия. Мощность 4848. Требует 340 HP. Атрибут — земля. Радиус 150. Откат 8 секунд. Затачивать лучше на силу\землю. Оглушающий Топот — Shock Stomp. На 9 секунд оглушает окружающих врагов и вынуждает их терять цели. Требуется древковое оружие. Откат 5 секунд. Хуже проходит если у цели высокий показатель CON(ВЫН). Базовый шанс оглушения 50%, шанс снять цель 80%. Вой — Howl. Понижает Физ. Атк. окружающих врагов на 23%. Шанс 40%. Скил массовый, радиус 200. Затачиваеться на время дебафа или шанс. Каждая заточка на время дает 3 секунды дебафа, каждая заточка на шанс дает 1% шанса. Львиное Сердце — Lionheart. В течение 1 мин. увеличивает устойчивость к Параличу, Удержанию, Усыплению, Оглушению, снятию положительных эффектов на 80%. Откат 150 секунд. Боевой Рев — Battle Roar. При использовании восстанавливает 35% HP и повышает Макс. HP на 35%. Время действия: 10 мин. Перезарядка — 150 секунд. При заточке на перезарядку уменьшается время ожидания повторного использования на 2 секунды. Возрождение — Revival. Восстанавливает HP до максимума. Можно использовать только если HP меньше 10%. Перезарядка — 15 минут. Провоцировать — Provoke. Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 10 сек. уменьшает защиту от атак древковым оружием на 20. Радиус — 900. Откат — 4 секунды(Меньше чем массовая агра танка) Стиль боя DreadNought по сути очень бронячий класс. Имея много HP, CP + скилы эта профессия считается танком-дебафером. Бой 1 на 1 Если враг еще не добежал до вас — бафаем если противник танк\некр\станер но желательно оставить его до самого боя чтобы противник не заметил когда вы бафаете этот скил. Далее врубаем (30% силы крита но бить можно всего 1 цель) и баф на 20% п атаки и после уже - (станим его с далека снимая 30% физ и маг защиты). — агресия даст вам +25% урона по врагу если пройдет. Юзать ее можно почти постоянно так как перезарядка без бафа 4 секунды, тоесть под фулом почти без отката можно спамить агрой. Если враг добежал и враг — воин - дебафаем его (снимаем 23% атаки). При фул бафе откаты скилов у Полководца очень радуют, так что можно использовать станы но не забываем что лучше не станить противника который и так в стане иначе тот может слететь. даст вам 30% урона в пвп, зря тратить не следует так что юзайте когда враг возле вас. есть смысл юзать только если урона эта штука наносит прилично( так как скил требует 340 хп) Самый атакующий скил насколько я понял это — критует очень сильно + откат быстрый. дебаф по типу «Fear» снимит защиту и бег + ваш враг начнет убегать от вас. Возможности у вашего врага убежать от Варлорда практически не будет в большнестве случаев изза + ваши станы. Так что можно спокойно бить врага пока он в фиаре. Не забываем юзать как только ХП опускаеться ниже 65%. Если же у вас будет хп подходить к лимитам( к 15%) лучше всего юзнуть и дать себе резервные 1к ЦП и далее (физ и маг защита +25%) что даст вам шанс не упустить шанс использовать . Также можно врубить банку с дино острова на хп или банку на 3к цп(откат 5 минут).
  9. HosT

    гайд по сорку

    1. Введение: Не буду копипастить описание класса с различных баз знаний, которых в сети немало, лучше начнем сразу с того что Архимаг - не попсовый (Даже с введением 100% кансела людей реально играющих за сорка немного). Согласитесь, гораздо проще играть ММом из-за капа каста без флагов и тем что "маг атака во фрее не решает" (с). Но класс очень интересный и при более-менее грамотном разгоне может составить конкуренцию любому классу. Очень надеюсь что мой гайд поможет новичкам в нашем нелегком деле. 2.1 Тату: Тут вариантов не так много. (+4 INT/-4 MEN) (+4 WIT/-4 MEN) (+4 CON/-4 STR) Самый распространенный вариант на нашем сервере у всех магов. (+4 INT/-4 MEN) (+4 WIT/+4 MEN) (+1 INT/-1 MEN) Как вариант можно использовать помня о том что кол-во "INT" влияет на срабатывание "Skill Mastery" (+4 INT/-4 MEN) (+4 WIT/-4 MEN) (+1 WIT/-1 MEN) Собственно, мой вариант, учитывая отсутствие флагов и будущий разгон каста до капа в поле. 2.2 Сабы: Я предпочитаю стандартный набор сабов для мага на нашем сервере: Суммонер - Берем Counter Spirit (при срабатывании дает по 10% маг. атк./каст спид/физ атк./атак спид) Танк - Берем Counter Defence (при срабатывании значительно увеличивает нашу Физ/Маг защиту) Варк - Берем Counter Barrier (при срабатывании дает неуязвимость до 10 секунд) Берем со всех сабов второстепенные скилы на маг. защиту. 3. Энчант скилов: Prominence - Основной атакующий скилл архимага - точим на "Мощность" Fire Vortex - Дебаф, наносящий неплохой урон и при прохождении существенно уменьшает каст/атк. спид/скорость противника - Предпочел заточку на шанс (гораздо важнее прохождение данного дебафа, чем дамаг от него). Fire Vortex Buster - данный скил может юзаться непосредственно после прохождения скила "Fire Vortex" нанося большой урон противнику. Я стараюсь не юзать данный скил сразу после прохождения вортекса, а удерживаю сам вортекс примерно секунд 25 (дебаф висит 30 секунд) и юзаю бастер, такой тактикой при долгом пвп можно постоянно держать врага с вортексом и с неплохим дпсом от бастера - точим на "Мощность" Elemental Assault - один из трех скилов для связки (об этом позже), наносит огромный безатрибутный урон противнику - точим на "Дуэль" Aura Simphony - один из трех скилов для связки, наносит большой безатрибутный урон противнику - точим на "Дуэль" Inferno - один из трех скилов для связки, наносит большой урон огнем противнику, отравляет его со 100% шансом - точим на "Дуэль" Curse Fear - вселяет страх в противника - точим на "Стоимость" (при максимальной заточке время страха увеличивается до 1 мин 10 сек) Aura Flash - сбивает цель противника - предпочел заточку на "Шанс" (причина аналогична вортексу) Blazing Circle - достаточно мощная AOE-атака - точим на "Мощность" Arcane Chaos - дебаф, увеличивающий шанс прохождения всех скилов по противнику и шанс снятия с него бафов путем кансела - точим на "Шанс" Slow - уменьшает скоросто противника на 30% с достаточно большим шансом - предпочел заточку на "Шанс" Surrender to Fire - уменьшает сопротивление противника огню - точим на "Ограничение Свойства Огня" Blazing Skin - селф баф, увеличивающий рефлект (отражение ближнего урона) персонажа на 20% (заменяется бафом "Chant of Revenge" из альт+б!) - точим на "Защиту" (Дополнительно увеличивает физ. защиту персонажа на 10%) Arcane Power - увеличивает маг. атаку персонажа на 35%, при этом непрерывно расходует HP - точим на "Мощность" Robe Mastery - Основной пассивный скил нашей магической братии - точим на "Маг. Защиту" (дополнительно увеличивает маг. защиту персонажа на 25%) Fast Spell Casting - Пассивный скил, увеличивающий скорость магии - точим на "Мощность" (дополнительно увеличивает эффективность) Wisdom - пассивный скил, увеличивающий устойчивость к различным атакам - точим на "Мощность" (на резист к ментальным атакам) Arcane Roar - пассивный скил, увеличивающий резист к стихиям и мощность магии - точим на "мощность" (на мощность магии) Anti Magic - пассивный скил увеличивающий сопротивление магии - точим на "Мощность" 4.1 Сеты Elegia Robe set (WIT +2/MEN -2/INT +1/Резист к стану 50%) - Олимп/дейли вариант против арб, (реже берсов/тиров гладов/ножей). Vesper MW Robe set (WIT +1/MEN -2/INT +1/Резист к стану 50%/ учитывая второй бонус от MW сетов, дополнительно увеличены: резист от стана/маг атака/каст спид) - Оли/дейли вариант против танков/берсов/тиров/гладов/дестров/ножей/оверов). Moirai MW Robe set (WIT +2/MEN -2/Резист к параличу 50%/ учитывая второй бонус от MW сетов, дополнительно увеличены: резист от паралича/каст спид) - Олимп/дейли вариант против СБ/магов/Суммонеров Major Arcana MW Robe set (WIT +1/MEN -2/INT +1/Резист к стану 50%/ учитывая второй бонус от MW сетов, дополнительно увеличены: резист от стана/скорость/маг. атака) - Олимп вариант против танков (бегать тоже надо уметь) Если вы собрались фармить олимп, вам желательно приобрести их все. 4.2 Оружие Sacredium Acumen/Archangel Acumen или Icarus Hall - Hail Acumen MW Маг атака больше со вторым вариантом. Незначительно. Пробовал оба и особых различий не почувствовал. Второй вариант является также бюджетным. Заточка желательно по максимуму, атрибут 300 огонь. 4.3 Бижутерия Антарас/Элегия Серьга/Блесс Фрея/Баюм/Элегия кольцо - универсальный полевой вариант, очень эффективенн при максимальной заточке. На олимпе, в боях с танками/берсами/тирами - необходимо менять Элегия серьгу на закен (нам необходим резист стан и менталка) На олимпе, в боях с ЕЕ/ШЕ/Оверами/Бишами/ПП - необходимо менять Блесс Фрею на Ожерелье Валакаса (нам необходим резист слип) 4.4 ЛСы Существует множество вариантов ЛСа для мейн оружия. Вот мои варианты: У вас должен быть выкачан минимальный саппорт на отдельном аккаунте - (ЕЕ/Овер/ПП/Гном) Даллее делаем точку в Hot Springs в нелюдном месте в кучке мобов для набивания малярии. в идеале ловить 4lvl данной вкусности и вуаля! Наш каст Доходит до капа без единого флага! Активный хил (ходил с этим ЛСом больше чем пол года, ни разу не разочаровался, очень часто спасал) под него желателен "Prayer" в бафах и максимальная маг.атака (QQ Hall - Hail) INT +1 - незначительно увеличивает маг атаку, а также увеличивает шанс срабатывания "Skill Mastery" Шансовый стан при маг атаке - довольно неплохой ЛС, стоит внимания. ЛСы в бижу можно ловить на "резсит к параличу"/"резист к стану". 5. Бафф. У вас должен быть выкачан минимальный саппорт на отдельном аккаунте - (ЕЕ/Овер/ПП/Гном) Даллее делаем точку в Hot Springs в нелюдном месте в кучке мобов для набивания малярии. в идеале ловить 4lvl данной вкусности и вуаля! Наш каст Доходит до капа без единого флага! 6. Тактика в PvP В данном пункте я описываю исключительно свою тактику, она не обязательна к исполнению, ибо у каждого она - своя. Арбы. Одеваем Элегию/веспер МВ сет и щит. Стараемся держаться на достаточно близком расстоянии, желательно на ренже <600 (ибо кансел), но не вплотную. Первый летит вортекс, дальше связка трех скилов (Inferno+Elemental Assault+Aura Simphony), если арба опытная и старается кайтить прокидываем слоу, спамим промик, канселим по откату. В случае приличной заточки вашего сета и арбы с бафом "неочень" тактика выигрышная. Берсы. Одеваем Элегию/Веспер МВ сет и сигил. Пока берс не добежал до ренжа раша кидаем вортекс и связку из трех скилов. Кансел юзаем ТОЛЬКО после раша, ибо если нам собьют каст мы можем не пережить тех 12 секунд отката. Спамим "Промик" и "Ауру Флеш" по откату. желательно иметь в какой-нибудь Б пухе ЛС на активный рефлект (бафать перед боем). Берсы гнутся довольно просто. Маги. Одеваем Морай МВ сет и Дино МВ щит, если успеваем в поле, то заменяем ПОВ/Вику на Магнус, можно успеть бафнуть с Б пухи ЛС на рефреш. Если маг не каснельщик, то не даем ему кайтить кидаем вортекс + связку из трех скилов + слоу, спамим промик, держимся на расстоянии необходимого для кансела. В случае если маг - Сорк/ММ, можно конечно попробовать кайтить, но я люблю биться с такими на расстоянии ауры флеш, в этом случае я могу сбить им кансел. Скилы аналогичны: вортекс + связка, если кайтит - слоу, сбиваем таргет, спамим промик, кансел по откату. Ножи. Одеваем Элегию/Веспер МВ сет и сигил, сразу вортекс + связка + слоу, бьемся на расстоянии ауры флеш, кансел по откату. Вообще любой более-менее ровный сорк убьет абсолютно любого ножа. СБ. Одеваем Морай МВ сет (щит или сигил зависит от того с чем сб - с рапирой или холом), вортекс + связка + слоу (т.к. грамотный сб попытается закайтить до 3-4 стила), если не кайтит - бьемся на расстоянии ауры флеш, кансел по откату. Глады/Тиры. Одеваем Элегию/Веспер МВ сет и сигил, скилы аналогичны вортекс + связка + кансел по откату. Разница в том что с гладами вроде REjER'a лучше биться на расстоянии ауры флеш, т.к не сбивая таргет можем не выстоять при бешеном дамаге до второго кансела. Тиров же лучше покайтить предварительно прокинув ему слоу, а после 2-3 кансела гл гф. Для поля это похоже все, учту любые дополнения, но расписывать тактики со всякими гимпо дестрами и гномами нет смысла. 7.1 Необходимые ЛСы и талисманы. Предварительно покупаем Б пухи на ментал шилд, блессед боди и регенерейшн. Также понадобится еще пара лоу-грейд пух под недостающие ЛСы. Итак начну в порядке уменьшения важности: Рефреш маг скилов/Рефреш всех скилов/Активная целеста/Активный рефлект/Активный хил/Вилд Мейджик Талисманы: Black Talisman of Arcane Freedom - снимает магический рут Black Talisman of Escape - снимает любой рут (продается у НПСа возле олимп столба в Адене за славу) Black Talisman of Free Speech - снимает дум/сало Black Talisman of Physical Freedom - снимает физический рут Black Talisman of Vocalization - снимает сало Blue Talisman of Defense - эффект аналогичен бафу берсеркера, иногда юзабелен Blue Talisman of Reflection - увеличивает способность отражать ближний урон, безоткатный Red Talisman of Maximum Clarity - прекращает расход мп на любые навыки, на 2 минуты Blue Talisman - Divine Protection - УД на 9 секунд, значительно повышающее физ/маг защиту Blue Talisman - Magic Explosion - увеличивает маг. атаку и шанс крита магией Red Talisman - Life Force - восстанавливает HP/MP персонажа Yellow Talisman - Damage Transition - увеличивет способность передачи урона саммону (продается там же, где и Black Talisman of Escape) Yellow Talisman - Speed - увеличивает скорость Yellow Talisman of Speed - увеличивает скорость Итак, вы приобрели все необходимое и подали заявку во внеклассовые бои: Перед ТП на арену одеваем морай мв сет и вызываем кота (кота можно любого), как вас переместило на арену бафаемся у НПС. Мой набор таков: Acumen/Berserker Spirit/Empower/Wind Walk/Haste (не бафаю Концентрейшн, т.к. есть у нас в селфах), далее Б пухами бафаем все селфы, нублес, если у вас есть человек который подсказывает вам профу противника, вы можете сэкономить время и бафнуть то, что нужно из ЛСов и одеть нужный сет. 7.2 Тактика на Олимпе СБ. Одеваем Морай МВ сет и Дино мв щит, талисманы: Black Talisman of Free Speech/Black Talisman of Vocalization/Blue Talisman - Divine Protection/Blue Talisman - Divine Protection. Большинство СБ на олимпе первым делом стилит соперника, поэтому сразу после стила врубаем просветление, связка + вортекс + бастер, если сб после стила заюзал целесту - канселим. С СБ такими как Забдос сложнее, тут может понадобиться активная целеста от ЛСа, или же врубить просветление и успеть задамажить за связку пока он не состилил нас. Маги. Одеваем морай МВ сет и Дино мв щит, талисманы будут зависеть от профы. Против сх некра необходимо одевать талисманы от сала/дума. Дивайн протекшн и демейдж транслишн во всех случаях. можно заюзать талик на магик эксплоужен и ЛС на рефреш. подпускаем мага ближе, если он юзает дивайн протекшн используем активную целесту от ЛСа, если в откате юзаем тоже дивайн протекшн, кансел + просветление + связка. Если противник не заюзал талик на УД то не тратя время на кансел убиваем за связку и вортекс + бастер. ШЕ/ЕЕ/Биш. Одеваем морай мв сет и дино мв щит, меняем фрею на валика, талик на ЛФ и макс клару, дивин протекшн и эскейп. Можно заюзать ЛС на рефреш. Юзаем макс клару, канселим по откату, в случае с ЕЕ/ШЕ - кидаем вортекс. Пытаемся прокинуть фир, такие бои расчитаны на везение, т.к. убить грамотного сапорта на олимпе без фира очень сложно. Танки. Одеваем Мажор/веспер мв сет и сигил, талисманы: физикал фридом/эскейп/ЛФ/спид, можно заюзать талик на рефлект и ЛС на рефреш. Выходим в МА, канселим и бегаем по арене до очередного отката кансела,в случае если танк догоняет спамим ауру флеш, выжидаем момент когда у танка кончится УД, и не попасть в зеркало. Просвет, связка, вортекс + бастер. Сложнее всего с паладинами, хорошего паладина можно убить практически только в случае прохождения фира. Суммонеры. Практически никак не убиваемая тварь для сорка(в особенности ФСы). Морай мв сет, талики: от сала/дума/ЛФ/дивайн протекшн. подпускаем его ближе, когда накинет целку на самона - помолясь, канселим его, далле дивайн протекшн + просвет, дамажим что есть сил, выиграть у грамотного суммонера сорку практически нереально. Берсы. Веспер МВ сет и сигил, талик на дивайн протекшн/ЛФ/Рефлект/демейдж транслишн. можно заюзать ЛС на активный рефлект. подпускаем ближе просвет + связка, если не пройдет чертов дизарм - берс труп. Ножи. Веспер МВ/Элегия сет и сигил, талики на дивайн протекшн/ЛФ/Магик эксплоужен/Демейдж транслишн. Если нож с начала боя врубил хайд пытаемся выбить, ждем, как только хайд офф, как вариант юзаем дивайн протекшн + просвет + связка + вортекс + бастер. Все зависит от тактики самого ножа. Дестры. Таковых мало. Веспер МВ сет и сигил, талики дивайн протекшн/ЛФ/спид/демейдж транслишн. может понадобиться активная целеста с ЛСа. Если дестроер заюзал талик на УД, используем актив. целесту. Далле дивайн протекшн + просвет + связка + вортекс + бастер. Тиры/Глады. Веспер МВ сет и сигил, из талисманов понадобится дивайн протекшн/ЛФ/спид/демейдж транслишн. Обычно глады тиры в самом начале врубают селф целесту, в этот момент мы канселим, далее дивайн протекшн + просвет + связка + вортекс + бастер, опять же, порядок действий не универсальный и зависит от тактики противника. Оверы. Веспер МВ сет и Дино мв щит, фрею меняем на валик, талисманы дивайн протекшн/от сала/от дума/ЛФ. бафаем рефреш с ЛСа. С начала боя канселим, пытаемся прокинуть фир, в случае если заслипали и прокинули сало юзаем талик и снова канселим, в случае если фир не проходит, необходимо выбрать удачный момент и далее по сценарию - дивайн протекшн + просвет + вортекс + связка + бастер. Убить грамотного овера за сорка довольно сложно. го тролить
  10. HosT

    гайд по гладу я хз

    ага ибо я дам фору почти любому гладу
  11. HosT

    гайд по гладу я хз

    ну значит убери некоторые бафы\комбо забафай
  12. HosT

    Очень важно !!!!

    ахах ) тада xDDDDDDDDD
  13. HosT

    гайт по берсу

    Введение. Некто не знает откуда они появились , но совершенно точно ясно что они появились для войны. Выбирая класс за который хотите играть — ориентируйтесь главные черты своего характера: если вы любитель играть спокойно,обдумывая каждое действие, сидеть в засаде, то берсеркер не ваш класс- играйте танком. Если же вы любите стремительные атаки,быть всегда в центре битвы, рашить,молниеносно убивать врагов,не давая им даже опомнится, — выбирайте думбрингера, и не пожалеете. Этот класс в одиночку способен сдерживать группу противников,держа в стане, способен сдерживать врагов в больших количествах,благодаря набору навыков для защиты. Мало кто способен один на один выдержать напор этого стремительного,безжалостного персонажа. Если все выше сказанное о этом однокрылой расе показалось вам хоть чуточку интересным,представляю вашему вниманию более подробный гайд о классеBerserker/Doombringer. Об одежде, оружии, татуировках. При выборе одежды или оружия я руководствуюсь одним принципом – думбрингер это агрессор, безжалостный убийца, поэтому все, что на нем надето должно усиливать его воинские качества, и плевать, если от этого немного пострадает защита. Думбрингер должен убить раньше, чем кончится уд, должен оставить горы трупов прежде, чем враги смогут взять его в таргет. Все дальнейшие советы по вооружению исходят из этой аксиомы. Конечно, существуют берсы, играющие от обороны, пытающиеся увеличить количество жизни, но они становятся беспомощными, как только у них кончится мп, и на мой взгляд, это тупик. Об обмундировании. С одеждой у камаелей все очень просто: мы можем носить только легкую броню, так что выбора большого нет. Одеваем лайт сет тот, который нам по карману. Из С грейда лучше всего подойдет Plated Leather, дает +4 стр — 1 кон. Из Б грейда мне больше всего нравится Doom, он дает 2.7% физ атаки, 2.5% к скорости регенерации мп, +3декс -2кон -1 стр. Из А грейда Dark Krystal. +4% физ атаки, +4% скорости физ атаки, сопротивление параличу, +1 стр – 1 кон. Как мы знаем в S грейде есть только 1 лайт сет Draconic. Дает . +4% физ атаки, +4% скорости физ атаки, +1декс+1стр-2кон .Одевайте сразу по достижении 76го уровня, ведь в одежду S грейда и выше уже можно вставлять атрибуты! Ну об этом чуть позже. Если вы достигли 80го уровня , то одевайте Dynasty Leather. Верх сета обязательно должен быть Weapon Master, тогда сет дает +5.4% физ атаки, +1 декс +1стр -2кон, максимум хп + 492, резист к дарку +8, крит рейт +2.46, сила крита + 234. Можно взять верх со второй эссенцией, но особой разницы с 1й я не заметил. Если позволяют средства, то берите все части сета рарными, не пожалеете. moirai s80 . Декс + 2 кон -2, +4.26% физ атаки, +4% скорости физ атаки, скорость бега +3% , 50% резиста к удерживающим атакам(!!!), ну и увеличивает fire/water/wind/earth атрибут на 3.5%. Я его не носил, но резист к удерживающим атакам актуален для берса, а то некоторые умельцы так и норовят кинуть арест. Vesper s84 сет дает +1стр+1декс-2кон, физ атак/атак спид/мп рековери +5.57% и максимум мп +347,4. И никаких резистов, что печально. Vesper Noble s84 дает +1стр+1декс-2кон, физ атак/атак спид/мп рековери +5.57% и максимум мп +347. И так же никаких резистов. Эти сеты никто не хвалит, они не идут ни в какое сравнение с Dynasty рарным +6 сетом. Топ сет на берса это Vorpal s84 сет дает +1 стр, +2 декс, -2кон, мощность физ атаки +6,59 %, скорость физ атаки +6%, +3% к скорости передвижения, резист к параличу +50%(!!!), и еще добавляет + 5 атрибута к fire/water/wind/earth. Сеты S80 и выше дают возможность носить плащ. Это очень важный элемент одежды. Если ваш клан владеет замком, то вы можете приобрести плащ в нем, и носить, пока замок у вас не отберут более удачливые игроки. Если же вы не хотите зависеть от удачи клана, то можете приобрести плащ у кота за 25 кол s80 или за 50 кол s84 который помимо пдефа дает еще 30 дарк атрибута. Вообще на камаелях плащ смотрится очень красиво, так что стоит приобрести его только из-за внешнего вида. Так же не последнюю роль в обмундировании играют рубашки. Не стоит гонятся за С и В рубашками, до А грейда вполне хватит и Striped Linen Shirt D грейда, заточенную например на +7 или выше. Достигнув 61го уровня можно носить Striped Scale Shirt, которую довольно легко купить в форте за эполеты. Заточив ее на +4 можно обменять ее там же в форте на бонусную +564 цп. Аналогично рубашка S грейдаMithril Shirt, дает немного больше цп при заточке на +4. Но самая моя любимаяEnhanced Striped Mithril Shirt увеличивающая маг защиту без всякой заточки. На селфе мне она прибавляет 150 мдефа. На фул бафе около 400. Mithril Belt ремень S грейда. В ремни вставляются заклепки, придающие им определенные эффекты. Этих эффектов так много, что нужна отдельная тема для их описания, поэтому упомяну лишь то, что ношу я Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Skill Attack Об оружии. Берсы носят двуручные мечи:. Claymore топ меч D грейда. Berserker Blade топ меч С грейда. Guardian Sword топ В меч. Sword of Ipos топ А меч. Heaven’s Divider любимый S мечь. Dynasty Blade Дино меч. Icarus Heavy Arms «тяжелые руки икара». Vesper Slasher . О бижутерии. Из бижутерии лучше всего Ring of Baium дает бонус к MP: +21, Сопротивляемость к отравлению: +40%, повышает шанс прохождения отравляющих атак на 40%, повышает меткость, повышает силу критического удара, Сопротивляемость к удержанию: +30%, повышает шанс прохождения удерживающих атак на 30%, повышает физ атаки и каста. Ring of Queen Ant бонус к MP: +21, Сопротивляемость к отравлению: +30%, повышает шанс прохождения отравления на 30%, повышает меткость, повышает силу критического удара, сопротивляемость к удержанию: +20%, повышает шанс прохождения удержания на 20% Earring of Antharas бонус к MP: +31, сопротивляемость к кровотечению: +50%, повышает шанс прохождения кровотечения на 40%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 30%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак. Zaken’s Earring бонус к MP: +31, Сопротивляемость к кровотечению: +30%, повышает шанс прохождения кровотечения на 30%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 20%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак Frintezza’s Necklace бонус к MP: +42, увеличивает сопративление к Sleep/Paralysis/Shock на 15%, повышает шанс прохождения Sleep/Paralysis/Shock атак на 25%, увеличивает сопративление к отравления/кровотечения на 15%, повышает шанс прохождения отравления/кровотечения атак на 25%, Уменьшает откат умений, увеличивает урон от щитов, увеличивает сопротивление атакам тьмы. Necklace of Valakas бонус к MP: +42, Сопротивляемость к сну: +40%, повышает шанс прохождения сна на 40%, HP +445, Уменьшает откат умений, увеличивает физ и маг атаку, добавляет эффект wild magic. Если с эпиком траблы то вам в помощь Olympiad Warrior’s Ring — МР +21, увеличивает точность, увеличение силу крит удара, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%. Olympiad Warrior’s Earring — MP +31, увеличивает шанс прохождения shock/mental атак на 20%, добавляет эффект вампирика Olympiad Warrior’s Necklace – МР + 42, увеличивает сопротивление к Sleep/Hold/Shock на 15%, Увеличивает на 15% шанс прохождения Sleep/Hold/Shock на 15%, уменьшает время перезарядки умений, отражает часть урона. Об атрибутах В одежду и оружие S грейда и выше можно вставлять камни атрибутов (Attribute Stone), усиливающие защиту от определенной стихий ( в одежде) или атаку ( в оружии). Камни атрибутов бывают 6 видов, они разбиты на пары, и взаимозаменяются между парными камнями. Fire/water, wind/earth, dark/divine. . Эти камни падают с мобов на хелбаунде, Isle Of Prayer и во многих других локациях. Максимальное значение атрибута, которое дают эти камни — 150 в оружии и по 60 в каждой части брони. Помимо Attribute Stone существуют еще Attribute Crystals. Кристаллы позволяют разогнать значения атрибутов до 300 в оружии и 120 в частях брони. Где их брать? Пока что только покупать у кота, а вообще на них есть квест на грации, но у нас он еще не работает. Какие атрибуты вставлять, решать вам. Это своего рода рулетка, ведь одного или двух атрибутов в одежде не будет. О татуировках. Для начала, пока у вас мало опыта рекомендую тату +5 кон -5 стр. Особенно это актуально на олимпе. Больше хп, больше сопротивление стану, больше времени на обдумывание маневра. Это облегчит вашу жизнь в бою против всех физов, но ухудшит против всяких хилеров /баферов. Но как только вы почувствуете, что овладели персонажем в достаточной мере, то сразу убирайте это тату. Ну а когда вы будете считать себя несокрушимым тру берсом — ставьте + стр -кон. Так же будет полезна татуировка +4 вит -4 инт. Вит даст нам скорость каста маг скилов (например Soul Cleanse ), что иногда очень и очень выручает. Именно из-за этого скила я всегда активирую на панели и маг соски, они значительно увеличивают его каст. Совет не в тему : сделайте макрос 1. /target свой ник, 2. Soul Cleanse. 3./targetnext. Очень экономит время, сами убедитесь. О талисманах. Отдельное место нужно уделить теме о талисманах. В основном их применяют на олимпе, хотя я сам предпочитаю не заморачиваться на их использование ( только синий на физ атаку, не гляда на то, с кем бой). Всего существует 6 видов талисманов: yellow, white, blue, red, black, orange. Наиболее полезные красные и синие, они дают некий активный скил. Черные снимают дебафы, оранжевые позволяют крафтить нечто, желтые пассивные, белые есть и пассивные и активные на добавление атрибута. Список наиболее полезных талисманов: Blue Talisman — Buff Steal — Забирает положительный эффект противника. Red Talisman — Life Force — Полностью восстанавливает MP/HP при надевании( типаBody Reconstruction). Blue Talisman — Divine Protection – При активации на 10 секунд усиливает вашу физ и маг защиту. Red Talisman of Maximum Clarity — При надевании значительно уменьшает расход MP. Раньше с этим талисманом можно было использовать свои скилы даже если у вас выжгли все мп польностью! Но щас эту возможность вроде как пресекли. Blue Talisman of Magic Defense — При надевании усиливает магическую защиту. Какие талисманы, как и с кем использовать, решайте сами. Готово xD
  14. HosT

    Atlantis Team.

    из космоса
  15. HosT

    гайд по гладу я хз

    у каждого свои тату
  16. HosT

    гайд по гладу я хз

    унизил типо "(
  17. HosT

    гайд сх

    Для начала скажу что мнение автора может подвергаться критике , но только обоснованной , если есть что добавить пишите, я дополню, а если сказать умного нечего то и не зачем крошить тут остатками мозга ! Рассказ начнем с того, что наш маг Темный Эльф, относится к одному из стихийных магов, чья стихия Ветер.основное чем мы выделяемс на фоне других магов это сила маг атаки - она не просто большая,она огромная. в пвп нас бояться больше всех остальных магов..и правильно Интеллект - 44, самый высокий среди стихийных магов, что выделяет нас из всех, отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов Мудрость - 19, самый низкий среди всех стихийных магов, отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности Критического удара. Дух - 37, отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам. Сила - 23, больше чем у всех, отвечает за Силу атаки в ближнем бою, но для нас не имеет никакого важного значения. Ловкость - 23, для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитов, уступаем только Светлым Эльфам. Выносливость - 24, это количество Жизни (ХП) и его восстановления, Сопротивления Шокирующим атакам и количество переносимого веса. Так качаемся кое как до 40 ЛВЛ в Крума тавер(дион) с 40 до 61 - Лесу ( Руна ) и с 61 до 70 в Варке , с 70 до 80 в Томб (С4) , после идем в ЗИ(зал илюзий ) ну и там ,и фарм , и кач отличный . Ну можно еще на печатях качнутся с 79 по 84 . Вот ссылка клац . ( ваше мнение где качаться лучше может не совпадать с мнением автора) Я не бафаю берс потому что он много режит и мало дает (полезного) , на нашем сервере он немого помагает магам .( его бафать для кача ) В сонгаг могут быть спор , ну у одни один резист хотят , другие другой ! Тату : ИНТ +4 МЕН -4(+ м.атака - м.деф) ВИТ +4 МЕН -4(+ каст - м.деф) КОН +4 СТР -4(+ хп (раньше еще резист от стуна давал , щас не знаю ) - ф.атака ) \ Вит +1 Мен - 1 Амуниция : Вепон : Брать советую s84 Archangel Acumen , тк демага от грейда будет больше . 2вариант 2рук Cycllic Cane Empower , ну это при том что разгоняешь каст , то бери эту пушу тк каст она не дает , М.атака будет просто космическая и демаг. Сет : Я бы советовал Элегию , тк она дает большой п.деф и резисты и не плохую прибавку к м.атаке , но можно и монрай , резиста меньше даст и п.дефа , но больше м.атаку от мв бонусов . Эпик : Ожерелье : тут на ваш выбор , валик\фрея , от валика м атаки будет больше и прибавка к дебафам , от фреи резиста будет больше Серьги : Закен и Антарас . Кольца : Ну мой выбор Белес и Баюм , дадут больше резиста и м.дефа . Скилы ( заточка ) СХ бьет ветром , поэтому практически все скилы будут на ветер ! Основные скилы : Hurricane : Это основной ударный скил , его точить на повер . Surrender To Wind : Временно понижает сопротивление цели к атакам воздухом и увеличивает сопротивление к атакам землей , точить на понижение к ветру\можно шанс Vampiric Claw : Высасывает жизнь из цели, восстанавливая свое здоровье , точить на поглощение Aura Flash : Выпускает силу стихий на ближайших врагов, сбивая их цель атаки. Требуется 3 Spirit Ore , точить на шанс Wind Vortex : Создает воздушный вихрь. При использовании магии воздуха немедленно снижается устойчивость врага к магии воздуха, Скорость, Скор. Атк. на 10 % и Скор. Маг на 30%. Постоянно снижает MP. Возможен сверхудар. Мощность 140.. точить на шанс Wind Vortex Slug : Создает мощный Вихрь Ветра, который наносит повреждение ветра на враге с 195, Усиливают добавлено user' М.. Atk. точить на повер Throne of Wind : Использует власть шторма, чтобы ослабить врага в течение 10 помощников и вызвать 173 Л.С. повреждения за секунду, точить на мощность Arcane Power : Максимизирует волшебную эффективность, увеличивая М.. Atk. к 30% и потребление ЧЛЕНА парламента к 10%. Ежесекундно, 50 Л.С. потреблен , точить на мощность Sleep : Заставляет врага спать в течение 30 помощников , точить на стоимость \ но дуаю всетаки луче шанс , за 30 сек можно успеть накидать дебафов . Curse Fear : Заставляет врага бежать от страха , точить на стоимость Curse Chaos : Уменьшает цели точность к 12 в течение 30 помощников , точить на шанс или мощность просто там под себя выбирать , полезно против луков . Robe Mastery : точить Magic Defense+1 OE увеличивает м.деф на 1% При последующей заточке увеличивает м.деф на 0-1% Если скилл +30=+25% м.деф Пасивки ( от сабов ) : Варкраер Танк Сумонер Так теперь ЛС Инт +1 \ Вит +1 Так теперь книги Magician's Will 1 Star Fall 1 Enlightenment 1 Protection of Rune 1 Protection of Elemental 1 Protection of Alignment 1 Hurricane Armor 1 Я извеняюся за ссылки , но на этом сайте , при создании темы нельзя много скринов=( Как пример разновидности бафов , как я уже говорил , у каждого может быть немного другой вариант ! Олимп Посох Злых Духов - Благословение Тела. Дает 20% шанс колдовства Bless the Body при использовании благотворного умения на цель. Эффект 5. Нож Ада - Магический Ментальный Щит. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. Эффект 4. дагеры - пригодится талик на Уд. тут главное увернутся от первого бэкстеба,дальше падают за пару нюков под просветлением. хилеры - обычно это будет так - просветление,демон винд,вортекс +слаг,нюк нюк нюк - победа. наша задача попытаться убить за время просветления,если неуспели то можем проиграть. маги - у кого вылетел первый крит тот и выиграл. просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк - победа. глады\тиры - опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. тут нужен талик на уд,а остальное стандарт - просветление, вортекс +слаг,нюк нюк нюк - победа. гномы\копейщики - ничего необычного - просветление,вортекс +слаг,нюк нюк нюк - победа. хотя раз в год могут и застанить и поковырять бд\свс - первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить.второй опасен только сайленсом на минуту. если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две. танки - тут худо,против серьезных танков шансов почти нет. можно попытаться убить под просветлением,но у них уд и зеркало =\ берс - молиться чтобы не выбил оружие и не застанил - если повезло убьем,а так обычно убивают нас =\ палач - шансов почти нет.нужен максимальный резист к параличу (Набор Кристалла Тьмы + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи. дестр - шансов тоже мало. основные шансы убить их появляются только в талике на уд. Талисманы на олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные: 1. талисман на неуязвимость - дает P.Def 3600, M.Def 2700 пригодится против всех классов 2. талисман на макс кларити - можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman. ) может пригодится против сапортов 3. талисман на снятие сайленса против магов\свс и камаэлей 4. талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman.) против сапорта с трансом 5.талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman.) против танков 6. талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman.) против танков,берсов и лучников,гномов 7. талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman.) против сб,некра и ШК 8. талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman.) против танков как-то так
  18. HosT

    Atlantis Team.

    лады)
  19. HosT

    гайд по гладу я хз

    Гайд по гладиатору В Lineage 2 глад, очень сильная профа научится им играть и знать его как свои 5 пальцев довольно сложно, но если научитесь, можно творить волшебство. Многие играли и просто не понимают на что его разгонять. Я не соглашусь если не которые скажут то глады очень слабая профа научитесь! знать его как свои 5 пальцев! в этом ваша проблема в l2 за глада. Вообще ему нужно как можно больше +СИЛ скилы на это влияют. Прокачка глада в соло 40+ Alligator Island(Остров Аллигаторов)-tower Marshlands(Башня Крумы). 49+ Tanor Canyon(Каньон Танор)-tower Marshlands(Башня Крумы)-cemetery(Кладбище). 53+ icy labyrinth(Ледяной лабиринт): это лучшее место для прокачки глада на этот lvl лучше не найдете, там еще есть не большой квест. 61+ Под Goddard(годардом) (мобы слабы к мили атаке) swamp of Screams(Болото криков),(мобы слабы к мили атаке) forest of the Dead(лес неупокоенных). 70+ abandoned workshop(Заброшенная мастерская). 73+ Blazing swamp(Раскаленные топи)-Hot Springs(Горячие источники). 75+ Варка (мобы слабы к мили атаке). 78+ Crystal island(Кристальный остров). 80+ Evil lair(Логова Зла)-Giant's Cave(Пещера Гигантов)-crypts of Disgrace(Склепы Позора). 82+ school Authority(Школа полномочий)-Monastery of Silence(Монастырь Безмолвия)-Beast Farm(ферма диких зверей). Эпик бижа для глада Эпик сет для глада нужен следующий: [Валакас] [Блесс Закен] [Тарас] [Баюм] [Белеф]. Главное всегда ожерелье валакаса! не каких фринт! Знать обязательно что эпик бижа АК не дает силу крита и шанс крита для умений! Если нет возможности приобрести эпик РБ бижу то выбирайте ту бижу где больше маг защиты! Краски на глада(тату). Краски на глада для пвп:[+5СИЛ] [-5ВЫН] в пвп нужна только сила глад только и есть что атака и рефлект (отражать полученные повреждения обратно врагу в ближнем бою). Для кача:[+5СИЛ] [-5ВЫН],[+4ЛВК] [-4ВЫН] с такими красками будет очень легко качатся но в таких местах где мобы не станят либо редко. Для оли:[+5СИЛ] [-5ЛВК], [+4КОН] [-4ЛВК] для токо что бы побеждать на олимпиаде в ла2 не нужен хаст глад больше жирный и с большим рефлектом. Шмот для глада. Как я уже и сказал ему нужно как можно больше +СИЛы. Так это значит лучший сет будет ему это Элегия Хеви лучше с эффектом PvP. Если нет такова шанса или средств что бы купить Элегию тогда можно будет одеть веспер будет тоже не плохо. Пояс С совершенным магическим украшением обязательно с (СОВЕРШЕННЫМ) на скилл атаку. Не когда не носите Верпес сет это противоречит всем требованием по гладу! Дуалы для глада. Дуалы лучше те в которых больше атаки! Не слушайте игроков которые будут советовать вам веспер рар(хаот) вы сделаете хуже только себе! ТОП дуалы вот лучшие дули для глада лучше всего с PvP вставкой где и как залить славу можете прочитать на сайте. И есть 2 ЛС которые нужны это либо (Предметное умение отражает часть полученных повреждений в ближнем бою обратно врагу) это ЛС лучше всего для ОЛИ(Олимпа). И еще одно ЛС это можно сказать 2 ну есть разнится между (предметным добавляет силу в пвп) и ЛС +1 СИЛЫ мало различается не могу сказать точно на сколько эти ЛС лучше для PVP боев. Сабы для глада. Начнем с того что вам будет нужно от сабов для саб скилов и каким сабом легче будет пройти нублесс. Качаем следующие сабы: БД или ВАРК/ДА, Паладин или ТК/Коневода, Фс или котовода. И каким же будет легче пройти нублесс я не в силах ответить для каждого сервер разный и рейты так-же разные. Саб скилы для глада. Как я сказал можно качать с выбором 3 саба. От БД или ВАРКА мы берем барьер(целеста) при получение повреждений неуязвим на несколько сек. От Танка берем УД-Шанс увеличить физ. и маг. защиту. во время повреждений. От Коневода или Котовода берем ДУХ при получении урона шанс получить на 15 секунд: +7% м. атаки и п. атаки, +8% скорость каста и скорость атаки. И еще некоторые говорят а как-же ХАСТ? Я смеюсь и в лицо. Он вылетает если ты бьешь только с руки! Фул баф для глада. Что-бы уж все ахнули понадобится очень много баферов список название бафов и скрин по фул бафу гладу предоставляю. Название бафов на русском языке: Сопротивление оглушению Ур.4 +30/Дух берсерка Ур.2/Магический барьер Ур.2/Щит Ур.3/Ментальный Щит Ур.4/Совершенство состояния Ур.1/Великое Могущество Ур.4/Ускорение Ур.2/Ярость вампира Ур.4/Напев духа Ур.1/Могущество Ур.3/Резисты от ПП+30/Ответный крит. удар Ур.1/Острое лезвие Ур.1/леденящая кожа Ур.3 +30 Защита либо кожу от (Сорка)/Напев Охраны Ур.1/Закалка Ур.1/Совершенство движений Ур.1/Совершенная критическая атака Ур.1/Баф от котовода (Дар королевы)/Аура от танка Ур.3/Глаз паагрио Ур.1/Напев победы точится на время и снижения штрафа+15 это подрасчитать уже должны вы хватит ли вам этого времени. Расписанные название бафов более ясное и почти все по порядку как на скрине кроме резистов ПП и так-же вы можете бафнуть берс от БД на замену не столь важного бафа. Я сделал это для токо что-бы и новечку было понятнее что к чему. Конечно если у вас нету столько баферов вы можете обойтись и меньшим количеством бафов но этот гайд, для идеального сражения! На что лучше точить скилы гладу. Сразу ясно дам понять что есть тут 2 варианта заточки скилов гладу. Если точить скилы на (Дуэль) это будет вариант для проведения пвп и если точить на дуэль то атт в дуалах не будет уже играть большой роли можно будет выбрать любой. Ну все-же дам объяснение тем кто не знает того что как вы знаете профу СХ ветреный маг АТТ его ветер и конечно обычно в сете стоит 3х120 атт от защиты ветра это у многих так факт! Значит если вы хотите атаковать АТТ то лучше уже выбрать землю но сразу хочу сказать что выбирать точить скилы на атаку АТТ лучше на тех серверах где его сложновато да стать и не у многих он даже на половину протыкан уже сами думаю догадались. Если это сервер где АТТ легко дастать то точить следует только на Дуэль! Конечно еще АТТ хорош для уничтажения монстров. Остальные скилы которые не косаются Дуэли и АТТ. Дух дуэлянта (мощность)/Боевая стойка коварства (мощность)/Безумие войны (мощность)/Владение парными мечами (скорость)/Владение тяжелой броней (мощность)/Мудрость+30 к ментальным атакам/Здоровье ваше усмотрение с чем сталкиваетесь чаще! В остальных скиллах глада больше нет выбора только один. Ведение боя за глада Прежде чем рассказать не большой гайд про ведение боя за глада хочу выразится что глады это ДД и как не как бывает очень сложно победить не которые профы(классы) расс так как у глада нету фира,сала,паралича а есть очень огромное отражение урона так-же и дебафов так-же как-бы не большой приодолитель страха дизарм(снять пушку врагу) а так вообще просто нужно понять и сделать свою тактику(стратегию) боя. Во общем в суть дела! Как не крути а с атакой глада поспорить мало кому. И так например глад VS тир не когда не бейте простыми ударами такие профы как тиры/танки да да и глад против глада тоже! у них имеется очень большая отдача урона, бейте скилами. У глада есть и массовые скилы их юзать в пвп со всеми для этих массовок необходим предмет [Энергический Камень] купить его можно у продавца в городах. И еще хочу заметить то если вы проиграте ШК на оли то вы совсем не умеете играть за глада как не крути а ШК и ТХ для глада все ровно что мясо рубить думаю вы понели. На этом мой гайд закончен помните все чему я вас учил эта статья поможет не только новичку ну и более опытному игроку который уже освоился в замечательном мире игры lineage 2.
  20. HosT

    лф ДА 10ым [22.00-02.00 msk]

    пожалуйста xD
  21. HosT

    Набор В Кп DevilMayCry

    тупо удачи
  22. HosT

    BlacKWolF-TeaM (Archer party)

    удачи состав норм
×
×
  • Создать...