Перейти к публикации

Draigo

Вассал
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Draigo

  1. Draigo

    танк

    For party members: Restores 50% HP instantly Restores 30 HP every second Speed +15 Atk. Spd. +10% Evasion +6 Resistance to Mana Burn +40% Resistance to debuffs +30% Incoming Heal Power +30%. Can't be used for 30 sec after joining a party. Skill only works while in a party with the caster. Only one of these effects can be active at a time: 'Flame Icon', 'Touch of Eva', or 'Spirit of Shillien'. назвать единственную в игре икону которая не режет силу хила, а наоборот плюсует, дает резист дебафам, бег, атак спид да еще и 50% хп пачке разом выхиливает - мусором, это ты нормально так. Для сравнения, икона ШК: For party members: Speed +15 Atk. Spd. +10% P. Atk. +15% M. Atk. +30% P. Crit. Rate with Swords, Daggers +30 P. Crit. Damage with Blunts, Fists +15% Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy Incoming Heal Power -30%. Can't be used for 30 sec after joining a party. Skill only works while in a party with the caster. Only one of these effects can be active at a time: 'Flame Icon', 'Touch of Eva', or 'Spirit of Shillien'. Вот это действительно мусор.
  2. Ну. это твой интерес, как потребителя (как и мой, например). А есть интерес продать как можно больше подписок\МС\etc. И как FrozenCat писал выше, сразу часть онлайна (гнилая часть и на мой взгляд туда ей и дорога) просто отвалится. Это приведет к убыткам. Какой бизнес будет стрелять себе в колено? А еще есть другие потребители, которые к этой игре относятся как к работе, и просто зарабатывают здесь деньги выводя их наружу. Я не понимаю почему администрация проекта носится с такими как с писаной торбой, на мой взгляд эту всю нечесть надо поганой метлой мести, и фиг с ними с их премаками на 4 окнах - они выводят из проекта куда большие деньги которые идут "мимо кассы". Конфликт интересов, твой интерес - получать чистый хороший продукт. Интерес компании - получать прибыль. И как правило, точка соприкосновения где-то посередине, ну то есть там где она сейчас. Хрюшек вроде ограничили двумя окнами на комп, но не связали по рукам-ногам, оставив лазейку с 2 компом. Если пойти по пути реборна, установить лимит окон на айпишник (а многие играют через впн и прокси, и прочие извращения, что невыполнимо технически), начать нещадно карать за нахрюк в мультибокс - это просто приведет к падению онлайна (среди хрюшек, очевидно), а следовательно и к краткосрочной потере прибыли. Шейхам станет не у кого покупать адену и шмот, точки, и прочее прочее.Точнее, все это просто станет гораздо дороже. Тем же кто все это добывал сам, без РМТ - станет легче. Все эти вещи станут больше цениться, но как это не странно - адена тоже будет больше цениться, потому как вся будет добываться по-честному, так как было задумано командой гейм дизайна, а не в 4 окна одним упырем с макросом. Очевидно что на дистанции это приведет к здоровому, долго живущему продукту, но бизнес нынче такой - выжать побольше бабок, а там хоть трава не расти.
  3. Сравним абилки двух смежных архетипов heavy DD, кузнеца и варлорда. Да, я в курсе, один "типа" крафтит, другой "типа" станит. Крашинг страйк: Impacts the enemy with 3316 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by 10% and M. Def. by 10%. Decreases the target's Stun resistance by 10%. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate. 65 Manacost. Шаришь? кансел резист шока, 65 манакоста, 3316 павера. Снимает резист шок с 35% шансом, и Lionheart (!!!!) с 25% шансом. И это массовая абилка, кд 5 сек. Стан: 1651 павера, 62 манакоста. КД 3 сек. Баф на блант дает +6% патк И +8% шанса стана. Теперь смотрим на скилы варлорда (просто как пример) : Power smash: Attacks an enemy with 2388 Power added to P. Atk. Over-hit and Critical hit are possible. Никакого тебе дебафа, никакого стана, 67 манакост. Бьет в одну цель. КД 3 сек. Стан: Swings a spear to attack nearby enemies with 1513 Power added to P. Atk. and causes Stun. Ignores Shield Defence. Over-hit and Critical hit are possible. КД 5 сек. базовый дюрейшн 7, манакост 93(!!). Копье, например - 96 мп, 2400 павера, стан 5 сек, кд 15. Это все приводит к тому что варлорду просто не хватает маны убить большинство целей в поле. При этом в отличие от кузнеца он не имеет бафа на шанс стана, не имеет диспела резист шока, не имеет дебафа повышающего шанс стана. Это приводит к тому что класс просто толстый кусок мяса в дуэли, и очень условно полезная единица даже в 9 на 9 гвг. Более менее раскрывается только на КМах в лютом мессиве, если ему дают покрутиться в толпе вражин. Математику замечаешь? Кузнец варлорда просто уничтожает банально в соотношении урона-маны, если быть точнее - кузнец в одну цель (очень важный момент!) станит НЕСРАВНИМО лучше, дамажит больше, и всего его абилки стоят меньше маны. И я напоминаю, класс вообще-то крафтер, и имеет самона который разгоняет ему дамаг в одну цель. Было бы странно если бы кузнец имел берст как у гладиатора или тоннелил как тирант, возник бы вопрос нахрена они нужны. Я тебе больше скажу, когда мы дуэлились на арене единственный класс который реально был опасен для дагерщика 1 в 1 это был кузнец, в виду своего спама станами. Просто задумайся сам, диспел резист шока (-40% резиста или -80% с Lionheart), сверху еще +10% шанса, а потом еще +8% шанса от бафа. И кулдаун стана 3 секунды с базовым дюрейшеном 9 сек. Это буквально превращает класс в мерзотнейшего станбота и сильнейшего дуэлянта в игре, при этом он нажимает 2 кнопки. 2 кнопки, карл. Кузнецу надавали очень очень много на фоне остальных классов, а вот эта кнопка Crushing Strike на мой взгляд вообще выглядит бредово в плане дамага и набора дебафов. У класс есть своя ниша - это противный станбот-дуэлянт, который если сядет на цель - ну хоть как просто задрочит ее станами, и ничего ты не сделаешь с этим. С ростом левелов еще и существенно вырастет в плане нанесения урона.
  4. Плюсую. Я бы сам это все так развернуто и кратко не расписал, но согласен по всем пунктам. А теперь важный момент - сделать так чтобы игра игралась игрой в ручную а не автопилотом. И что-то мне подсказывает что ввод автомакросов "воюет не в ту сторону". Есть такой момент в психологии человека - если технически возможно сжульничать и не быть при этом наказанным, человек сжульничает, хотя бы раз, просто из любопытства как минимум. Я думаю что люди которые не любят гринд - просто в принципе промахнулись игрой, луч без гринда это как футбол без мяча. Это как прийти играть в Path Of Exile а потом удивляться что тебе нужно убивать мириады мобов а ты вообще пацифист и за мир во всем мире, и хотел бы пройти игру чисто диалогами. Вопрос в том насколько этот гринд будет увлекателен. Но вообще то о чем говорил FrozenCat - количество кликеров и макросников вызвано крайне низким качеством пве контента, к сожалению. Текущее состояние пве на спотах позволяет и даже принуждает качаться паравозиком по асисту избивая мобов ф1, и вполне очевидно что следуя пути наименьшего сопротивления все так и делают. А поскольку это чудовищно скучно, все ищут способ это автоматизировать. Должны быть какие-то способы быстрой, но рискованной прокачки. Например - какие-то сложные, требующие концентрации и активного отыгрыша споты с повышенной наградой за мобов. Я так понимаю, элитка цеметри так и задумывалась.
  5. тиха, ща набегут, будут в тебя пальцами тыкать и визжать "ааа бригашлемник". Вообще поддерживаю, интерлюд крутой был, хоть и не без изъянов.
  6. Обсуждение этого на самом деле не имеет никакого смысла - это излишне смелое, экспериментальное, спорное решение. Никакой бизнес на такие риски не пойдет.
  7. Астериос не давал уникального продукта как луч. Это бы просто еще одна, очередная явафришка, на которую люди не захотели идти гриндить одно и то же в миллионный раз. И смею заметить что тот сервак сдох вовсе не потому что асист убрали, там был миллион проблем, и самая основная из них - производительность старого клиента которая вкупе с выпилом асиста сделала игру неиграбельной. Асист это костыль, без которого вся система рассыпалась. Луч же даже линейкой называется весьма условно, фактически это абсолютно другая игра. С производительностью клиента тут все в полном порядке, таргет ручками здесь берется. В массовых замесах выдается вполне приличный фпс, а не 5 фпс как астериосе. Здесь этот костыль просто не нужен и он вредит, мешается, как старая лестница посреди прохода. Старая линейка - я полностью согласен, без асиста просто неиграбельна.
  8. ну да, а проблема заключается в том что в виду некоторых ключевых механик встроенных в игру геймплей возможно автоматизировать, что приводит к обесцениванию игровых ценностей и заслуг. Устранение этих механик решит проблему, хотя и отпугнет часть людей которые хотели автоматизированно играть на проекте на котором автоматизация запрещена. Это как перестать сажать маньяков потому что их слишком много, а то ведь работать будет некому и тюрьмы переполняться. И этих маньяков без показательной порки будет все больше и больше, пока это не станет общепринятым стандартом. Кликерастов так много расплодилось именно потому что им противостоять на техническом уровне очень сложно, доказать, поймать сложно. Кликер = читер, объективно и фактически, по НЫНЕШНЕМУ своду правил, где автоматизация запрещена, нарушитель правил. Хотим мы чтобы наша игра превратилась в читерскую помойку?
  9. И еще больше народу свалит если эта автоматизация будет. Пример - классик и эссенс. Цунгцванг. Иногда нужно обрезать гнилую ветвь чтобы дерево выжило.
  10. А теперь представь если бы мышки были абсолютно легальны, разрешены, и все бы на них стояли - был бы шмот, адена, и персонажи настолько ценны на этом проекте? Был бы тут онлайн вообще? Я вот что-то сильно сомневаюсь. Вспомним сервер Luna и дрочильни с автобоем. Почему же все эти люди которые не любят гринд не идут на х1200 или в китайские гачи с автобоем? Че они в линейке-то забыли? Это типа как люди приходят на футбольное поле и такие - а я мячик пинать не люблю, это рутина какая-то. Изначальный оглушительный успех Луча был вызван тем что происходило на преальфе. Чистая, честная линейка, в которой "самых хитрых" наказывали. И да, не стоит путать макрос и мышку-кликер, это разные вещи. Если человек сидит и жмет кнопку F8 смотря сериал на втором мониторе - можно это назвать автоматизацией геймплея? А брать всем вместе асист по мейн асистеру - это автоматизация геймплея? Ну, технически, да, в некотором роде, верно? Мб просто вообще функционал макросов надо как-то пересмотреть было? Была установлена определенная барьерная отметка, как у нас любят говорит, "красная черта" - кликер запрещен. А теперь его по сути просто всем раздают, сдавшись с ними бороться. А вот как добиться того чтобы кликер перестал работать не только на административном уровне, но и технически? На мой взгляд, решение очевидное - выпилить к чертям \assist и дело с концом. Нормальные игроки просто переучатся играть и будут брать таргеты по меткам ручками (важно, выпилить команду автоматического взятия таргета по метке с токена, иначе хрюшки с кликерами будут это абузить.). Когда я это предложение излагал в чате луча до старта преальфа (просто предложение, в теории!) , меня облили всем возможным поносом как будто я покусился на что-то святое, который очевидно нарушал правила чата (но почему-то никто не получил бана), а потом я еще как вишенку на тортике еще и сам РО получил. Видимо, кто-то из модеров был фанат нахрюка на кликере, я хз. Непопулярное это мнение короче :)
  11. Горячо согласен с асистом. (но в вове он есть если что, как и некст таргет. Вот только не используют там такое в пвп, там таких скейлов просто нет:) Отвратительный костыль для ленивых рукожепиков, которые именно что покупают себе +10 пушку, эпик, и сидят жмут пкм и ф1 (чаще всего в чужого танка в уд :D), а потом рассказывают какие они отцы. Раньше это было необходимое зло в виду технического состояния игры и отвратного фпс в замесах, сейчас как будто таргетинг должен быть частью скила ДД\пачки. Во всяком случае когда ты с 900 ренжа получаешь слаженные 5 нюков в лицо (которые по некой миндальной связе моментально взяли тебя в таргет все вместе) начинаешь понимать почему в л2 всегда рулили ренжовые пачки на КМах. Отобрать у них асист - все вот эти "нагибаторы" резко перестанут играть и окажутся там где и должны быть - дпсерами беклайна :) Ну и само собой выпиливание асиста просто разом решит проблему "мышкарей" и пачек с онлайном в 15 часов которые ну конечно же как мы все охотно верим 15 часов сидят и таргетят мобов ручками в круме и тои.
  12. Так гринд и есть л2, л2 и есть гринд. Я скорее про то что надо гринд делать интересным, и чем он сложнее - тем он должен быть более вознаграждающим. Я когда увидел новую элитку под цеметри был приятно удивлен. Есть шероховатости, но в целом верное на мой взгляд направление. Должны быть hardcore локации, где каждый моб - это пвп, зато и экспы за него дают мама не горюй. Но и постоять на макросе там не выйдет. К сожалению, Cemetery будто бы недожали - каждый день наблюдаю стоящие там на кликерах рандомки :) Было бы прикольно ввести там какое-то подземелье, типа LOA - например, назвать это Aden Catacombs. Засунуть туда "семейки" мобов, с активными механиками (например нюк веером от которого надо отбежать, или каким-то противным мобом с паралом но викнесом к стану который надо сбить). Но лютыми показателями экспы. И вот такая сыгранная пачка могла бы туда идти и брать свое координацией и навыком игры а не жепочасами.
  13. Немного не так. Кап и гир достигается тремя способами: 1) Лютый гриндан, жепочасы. Для взятия X левела тебе нужно N часов, и эта математика неумолима. Время здесь - валюта. И те кто могут ее выплатить первыми - оказываются на верху пищевой цепи. Это максимально традиционный подход для линейки. Старые линейщики все это понимают, это базовые вещи в линейке. Такие люди играют либо со своим трейном, либо в составе такой же кп фриков с праймом в 12+часов. Такие КП как правило достаточно быстро перегорают, стоит им достигнуть своей цели - взять кап, хрюкнуть как можно больше адены, продать чара за реал, и слиться. Спринтеры, короче. Как правило в таких пачках лютая текучка и людей используют как рабочий ресурс, выжимают, и выкидывают, считая что ты должен быть доволен оказанной честью драйверить им свсика по 15 часов в день за бесплатно. Тебе же позволили прикоснуться к священной жепе ант квины! 2) Умеренный ежедневный геймплей в составе крепкой слаженной КП. Неожиданно, но с 4 часами онлайна без вливания реала (что как бы дофига, это работа на полставки) каждый день КП не окажется в топах как бы хорошо она не играла, но рано или поздно приползет на кап и оденется. Является наиболее распространенным выбором в аудитории луча, и как раз и является основным населением сервера. Как правило это и есть старперы, которые просто привыкли к нормальной Л2, как и я. Вы собираетесь все вместе вечером теплой спокойной компанией, идете играете, водите паравозики, деретесь за спот, играете в игру. Это я и называю обычной линейкой, "старой линейкой". Такие люди как раз и составляют основную боевую силу любого альянса, а все вот эти шейхи, "топильщики" и 4 оконные утырки с 15 часами прайма на осаде ничего не показывают абсолютно, по разным причинам. 3) РМТ и шоферы. Левел бьется за счет абсолютно легального здесь драйверства, шмот покупается абсолютно легальным донатом МС, считай - РМТ. Все просто, абсолютно все в игре покупается за реал, включая левел, по сути. Хотя и не напрямую, слава те госпаде. Стратегия "тише едешь дальше будешь" здесь работает, но не так эффективно как "я качаю шейху тира 15 часов в день" или "я вкинул в игру 12 тысяч долларов, у меня скидка в ЛК воот такая, склонись смерд". Вот только это справедливо только для прогрессии персонажа индивидуально, сыгранности такой человек не покажет, и будет бегать со своими светящимися кастетами и лупить вражеского танка в уд по асисту своего такого же чсв МА, который точно так же левел шмот купил, играть не купил. Раньше была еще одна категория людей, 4) Сольники - казуалы. Перебиваются рандомками или кланами для сольников, играют как душа ляжет, среди них множество игроков из "старой гвардии", которые просто играют в любимую игру по инерции, без всяких амбиций. Забитая под шконку здесь разновидность игроков, в виду того что соло локации просто мусор по сравнению с групповыми, даже по показателям HP\EXP у мобов, не говоря про фарм. Такие люди возможно как-то доковыляют по левелу, но с гиром точно в пролете - экономика хромает. Вопрос здесь - кому вообще нужна вся вот эта фигня с зацикленными макросами? Она будет полезным подспорьем рандомным казуалом с онлайном в 3 часа (которые, если честно, зачастую стоят на АОЕ или вообще играют руками) ну или что наиболее вероятно это тема для 4 окошечных хрюшек. А что, теперь ведь сапорт и барды бить в асист будут, каеф, еще сочнее нахрюк. Возможно, аудиторию надо толкать к АОЕ качу, а не паравозиком по асисту колотить очередную dummy мишеньку с 35к ХП?
  14. Draigo

    Donat

    За донат можно купить Master Coin. А за них можно купить адену. А за адену ну ты понял, как твоя фантазия распорядится, чистейший P2W, но с нюансами, эдакий player driven pay2win. Из плюсов это то что местный P2W не ломает экономику, все блага добыты и произведены игроками. Из минусов это тот факт что местный P2W (ну, основной канал) абсолютно легален и общепринят как норма комьюнити.
  15. На мой взгляд ценность левелов и шмота заключается именно в том что они достигаются трудом и временем. Есть ряд примеров - классика с ее бототрейнами сдохшая через полгода после введения циклических макросов, абсолютно утырочный эссенс на который луч почему-то отчаянно пытается походить последними нововведениями, есть миллион китайских прости госпаде дро*илен в которые играет по полтора землекопа с иным разрезом глаз, есть Реборн сдохший после установки обновления с камаелями, на котором начали закрывать глаза на мультибоксинг и сервер скончался через полгода. На промо странице луча даже сейчас висят лозунги: - "Реставрируем потерянную классику по кусочкам". Насколько я помню, традиционно, в классической линейке банили за драйверство, РМТ, и автоматизацию геймплея. Тут это либо дозволяют, либо возглавляют. - "Из прошлого в будущее. Мы не оставляем прошлое позади - мы берём его с собой. Знакомая игра становится основой мира, который сохраняет свою узнаваемость, но получает больше масштаба, глубины и возможностей". Масштаб глубина и возможность - это создание идеальных условий для нахрюка в 2 компа по 2 окна в маленькой боторуме, или создание всего контента исключительно вокруг "золотой тысячи" сервера? Где квесты, Лебовски? Где уникальные механики спотов? Тут уже ноблесом забрезжило, люди в а грейд одеваются (спустя 2 недели после установки обновления), разговоры про олимпиаду зашли. Это действительно контент для 80% сервера, или все-таки игра делается для "любимчиков" с онлайном 8+ часов либо толстыми кошельками?:) Вы уже как-то определитесь, вы либо игру делаете для аудитории старых линейщиков (которых тут презрительно величают бригошлемниками, прямо сам модератор такое пишет. Этот же "модератор" людей в чате матом кроет, но отвечать ему нельзя :) ). Вы либо крестик наденьте, либо уже трусы снимайте, что ли. Я в целом понимаю откуда ноги растут - объективно, обновление не принесло ничего нового в геймплее кроме избиения миллиона бессловесных НПЦ болванчиков, опять и снова. И в целом логично, на поверхностный взгляд, автоматизировать рутину. Вот только автоматизация в мморпг изначально всегда была причиной для бана неспроста, это была запретная штука по определенному набору причин, вспомнить сервер Luna который "играл сам в себя". Помяните мое слово - после введения автоматизации количество 4 оконных хрюк трейнов просто взлетит в космос, адена обесценится, левела и шмот также обесценятся. Это естественная штука.
  16. Ну, БД под сонгами сносит мобов быстрее чем дестроер без сонгов. И это же не делает БД лучшим ДДшкой чем дестр? Ну и еще момент - БД чуть ли не сильнейший ДПС в игре выдает при условии игры в 2 окна, потому что денсы+хекс+стренга. Это не переводит его из разряда сапортов в разряд дпсеров:) Если ты хорошо забафаешь кузю, сделаешь ему ДПС тату, возьмешь бланты на крит точеные, и бочку бафнешь+ сденсишь ей, ты удивишься результату. На каче бочка регулярно парочкой рандомных критов срывала агру с дестра в фулпачке на элитке в цеметри. Там еще видно было как она шмотки ХП себе регенила критами, притом что в цеметри вампирик порезан :) Скорее, история в том что этот крафтер этого бд в пол ровным слоем закатает едва потеряв ЦП в лучшем случае.
  17. Это хеви ДД с пассивкой на щит, уникальным набором бафов, с сильнейшим нюком в игре который диспелит резист шок(!!!!), вешает хекс, да еще и повышает шанс стана в цель и при этом массовый. Вкупе со своим бафом на +шанс стана, эта шляпа чудовищно заколачивает не выпуская из стана, ВЛу такое даже не снилось. Станы заходят в БВ сет и ЛХ с 80% резистом стану (хех). Мне становится страшновато че будет происходить когда кузнецы докачаются до Armor Crush'a, который сам по себе имеет не самый высокий лендрейт, но со всеми вот этими нашлепками выглядит угрожающе. Сейчас эта хрень еще имеет точно такой же рывок как все файтеры, имеет батл рор (который например у того же глада отобрали оставив его 1 лвл), бафает свою бочку бафами которые стакаются со всеми остальными, еще и хилит ее физ скилом который не зависит от скорости каста. Я не знаю в каком месте бочка тонкая, потому что статы у нее примерно такие же как у кошки ДА. Но за счет бафов крафтера она тупо сильнее. Из кузнеца буквально сделали сильнейшего хеви дд в игре, при этом для отыгрыша за него не нужно играть уметь от слова совсем. Его не берут в пачки исключительно из-за предрассудков, его баф+самон+его триггер, вкупе с его живучестью и абсолютно больным количеством контроля в пвп (именно в 1 цель) делают его чуть ли не мастхев классом в милипаке на данный момент. До людей просто еще не доперло насколько кузя дикий нынче.
  18. так у него ж ето, как его, аути...аскетизм
  19. ну, я скорее про то что вместо того чтобы вот такие извращения делать с бредовыми цифрами, как будто надо просто магов до всех остальных как бы приспустить (например сделать сбив каста нормальный чтобы тряпки не колдовали танча дамаг лицом) и сделать чето с флешками сумасшедшими. Да и все. Напрример чтобы флешка сбивала таргет но не сбивала каст, то же самое сделать и с триком, сенд бомбой, свитчом. Сейчас ситуация такая что тх убивает дестра в пвп лоб в лоб в 99 из 100 случаев. Это чет вообще ни в какие ворота, вроде уходили же от концепции "пве класс, пвп класс", вспомнить че с гномами сделали. Да и жалобы дагерщиков как они плохо качаются выглядят откровенно странно после того как я видел как пачка дагеров на кариках АОЕ стоит с этой масухой новой.
  20. Привет! Обнаружили одну интересную штуку. Мало того что есть общеизвестная штука с каким-то больным шансом сбива таргета у дагерщиков - но это "старая болячка" МВ, в эту хрень просто даже кнопки не нажмешь - все подряд сбивается, и это еще люди до миража не докачались. Так еще и посмотрев в базу данных будущих левелов мы тут как-то дружно BSOD поймали. У дагерщика есть УЕ на 40% уклонения от физ и маг скилов, на 30 сек, правильно? Ну то есть, это поднимает эффективное ХП дагера на 40% на 30 секунд. Потом, у дагера появляется еще одно уклонение на 90% (ШТО) от физ скилов на 10 секунд. Затем, у дагерщика появляется 100% резист ЛЮБЫМ дебафам на 10 секунд, на 60% хп. Затем, у дагерщика появляется пати УЕ, еще на 25% уклонения физ скилам и нюкам. И теперь смотрим на условного туранта. Дагерщик может "впитать" примерно в 2 раза больше способностей-нюков, при этом он имеет инвиз, мобильней, и наносит гораздо больше урона в секунду, и все это разгоняется бафом. Вчера наблюдал как тир просто в помойку отлетал от ТХ раз на раз, он тупо не мог ничего в него нажать толком, все сбивалось посреди каста, притом почему-то даже когда ТХ стоял в стане. Я не знаю какой там кд у трика со свитчем, но это хрень какая-то, и это все без миража еще. Я так понял тут норма что девочки в кожаной броне с ножиком в лоб убивают огромные зеленые туши, да еще и танчут дамаг лучше, да? Типа, аниме насмотрелись?:))
  21. Какой-то очень хреновый у тебя опыт. Все боевые маги ставят +4 вит, +4 инт, +4 кон. 4 кона ОЧЕНЬ сильно разгоняют резисты стану, общий хп+цп пул. Если бы ты внимательно читал механики и как работает резист шок - увеличивает ТВОЕ сопротивление, то есть то, что взято от КОНа. 24 базы для расчета или 28, есть разница? И все бафы на макс хп цп отсюда скалируется. Менять это на 1 инта или 1 вита - кансер полный. Речь в посте про то что как обычно, мистикам можно, физам нельзя. Мистики могут трогать "ненужный" стат стр, а физики не могут почему-то трогать "ненужный" стат инт. Я бы с удовольствием вкорячил себе +5 мен и кайфовал с мдефа и регена маны. Глядишь закрыло бы разрыв между физами и магами еще чуть чуть (хотя в патче физов жестко подняли). Вариантов решений всего 2 и оба хороши. Либо разлочить физам тату на инт, либо залочить магам тату на стр. Вот и все.
  22. Во многих моментах согласен с тобой, в некоторых - нет, в виду разницы опыта. Я не про то чтобы варлорд тут всех прямо убивать должен - это было бы странно и нелогично. Я про то что он получается и не убивает, но и не станит. Я понимаю что пре-альфа, заточки скилов нет, закена нет, тараса нет. Получается странная ситуация - контроль банально не работает, убитый дурным сонгом и тонной наваленных резистов. Контроль - двоечка из пяти, с натяжкой. Урона, согласно геймдизайну и балансу - у класса очень мало, и это ок. Урон - примерно равен танкам, в виду их ударов щитом, и примерно равен гномам (даже проигрывает). Один из пяти. Живучесть неплохая, но в целом недалеко ушло от глада. Примерно 3 из 5, поскольку отвратительные показатели мдефа превращают ВЛА с неактивным ЛХ в губку для сбора дебафов и вкуснейших маг критов. На практике, ВЛа даже особо не дебафают - да никому он не нужен, и нету их почти. Посмотри на составы топ пачек на сервере, сам все поймешь. У нас мили пак пересел на магов из-за нынешнего баланса. Меня оставили как одного ВЛа в составе магопака, но в итоге даже меня, фаната класса, пришлось пересаживать тоже на мага - мы просто поняли что не заходят станы ни в кого, в гвг ВЛ показывал себя отвратительно в плане импакта, и на КМах ненамного лучше. Доходит до бредятины, мы разбирали наши собственные фрапсы замесов - я стою в толпе и по кд кручу станы в магопаке энеми по 4+ целям. Меня попросту игнорят, и за фул столб моей маны стан зашел всего пару раз, и был очень быстро сбит\заклиншен. В большинстве случаев ты просто ловишь бекфаер от биша в лицо и вынужден запрашивать клинс от своего бишопа, чтобы не остаться без маны за 3 скила. Держать митшилд персонажа в мейн составе это странно. И само собой, согласно геймдизайну и балансу получается неработающий класс. Про это я собственно и говорил :) У меня есть 60 спойлер, и скажу так - убить цель в поле, в рандом ганке, спойлером ГОРАЗДО проще чем ВЛом. Чтобы просадить СХ на ВЛе надо потратить порядка 700 МП, и тебе должно повезти чтобы ты его вообще убил. На спойлере - ты просто даешь с инвиза краш, потом даешь стан - чаще всего проходит, так как у краша кенсел резист шока и +стан - что слегка абсурдно, спойлер станит ЛУЧШЕ варлорда. Кузнец, кстати, тоже. И потом ты абсолютно спокойно вытаскиваешь нож и впихиваешь застаненной тушке с дебафом на пдеф БЕКСТЕБ. "У тебя же есть Лайн харт, Вар Край, все та же заливка хп/макс хп, пробежка, дред спирит и оч ситуативный но все же полезный трил файт(который в условиях невозможности отменять бафы лучше сделать переключалкой, как ту же фокус атак) а ну и да тонна дамага с руки от фокуса. " - из всего этого плюс здесь только в живучести я вижу. Да, ВЛ живучей гнома. И я про это писал :) "тонна" урона от фокуса - это криты по 500-600 дамага в б робу с топ Б пушку +5. Гном спамит абилками по 1+к дамага с кд 3 и 5 секунд. И да, мы тут сейчас серьезно сравниваем "лорда войны", тяжелого пехотинца, и кузнеца, который вообще-то крафтит, бафает, и сумонит всякую фигню, да еще и хилит ее ФИЗ СКИЛОМ? Трил файт - запомни, никогда, ни при каких обстоятельствах, не юзай эту гадость в пвп против кого-то кроме танков. Большинство игроков нынче на дурачки, и связав себя по рукам-ногам трилфайтом ты не оставляешь себе шансов на именно победу в дуэли. В лучше случае ты вынудишь противника отбежать и начать кушать ГХП, но в виду отсутствия альт бафа ты никогда и никого не догонишь. Единственное использование трил файта - на КМах, когда ты под шумок стоишь и пытаешься что-то там накрутить, чередуя с тычками с копья, поскольку тебя игнорят, в виду мизерного дамага. Насчет "короля АОЕ" - это было справедливо только в пве, в виду его сплеша с копья. В ПВП вл всегда был бесполезным куском мяса, и выезжал, как бэтмен, на суперсиле "деньги". По этой причине мейн ВЛов почти не было, ВЛ всегда был саб классом для фарма денег, но при этом очень нишевым - дестроер делает то же самое только лучше, да еще и рб фармит. Причина в этом была в том что ВЛ мог водить паравозы соло, и убивать их на вампирике. На луче ВЛ так не может, обьяснять почему, я думаю, не надо (или все плохо и надо?:). В составе пати на АОЕ ВЛ конечно же себя показывает блестяще, и это, по сути, единственное применение класса на данный момент - станбот для ПВЕ. Ну круто, штош. Насчет батл рора - у кузнеца здесь есть батл рор. Иконка другая, способность та же самая. Называется Battle Cry. Спойлер бегает быстрее ВЛа из-за пасивки на мувспид в лайт арморе. На дистанции спойлер ВЛа просто обгоняет, проверено. Кузнец - это "танк" гномов, у тебя буквально есть пассивка на щит. Почему у танков нет дэша? У тебя есть баф на 10% пдефа (не только на себя, если что) и этот же баф разгоняет реген маны твоей робе. Еще у тебя есть баф на дэмедж и бонусный шанс стана (который, если что, не работает на ВЛа), который точно так же вешается на самого себя. Серьезно, рекомендую докачаться до капа, вступить с более менее хорошую КП, походить на КМы и ты поймешь. Вот как раз именно гномов тут очень сильно апнули, просто дело в том что гномы - милишники, а милишники на луче, к сожалению, сильно "для души" архетип. Я в другой теме расписывал что надо сделать чтобы они заиграли, очень надеюсь что до команды гейм дизайна эта информация дошла :)
  23. Внимательно читаем когда сообщение писалось - это был август 25 года. Тогда грейт акс был крутой пушкой :) Я был одним из первых ВЛов на сервере взявших 60. @Kamidju13 У крафтера есть самон, бафы, МАССОВЫЙ нюк с дурным павером который ДИСПЕЛИТ резист шок и вешает аналог хекса, да еще и пассивка на щит от танка. Ты точно на луче играешь? Насчет контроля и убийство "ваты" - почитай внимательно, еще раз. Не убивает, и не контролит :) Недавно взял перерыв от луча, основная причина утери интереса к игре - на кап левелах в топ гире ВЛ действительно попросту бесполезен, все хорошие сильные консты просто пересаживают ВЛов на другие профы. Играть за другой класс не очень хочется, жду обновы. Проблема номер 1 - дамага действительно просто нет, класс не убивает. И это ладно бы, не всем дамажить - хотя это и странно, почему копейщик этим самым копьем не дамажит? Проблема номер 2 - из-за отсутствия заточки скилов, и отсутствия эпика на шанс стана, обилия сетов с резистом стану, идиотских правил тату которые позволяют боевым магам ставить тату -стр +кон (когда физам -инт+мен почему-то нельзя), и ЛСах в биже на резист стану, плюс резист шоку который везде и всюду висит, последний гвоздь в крышку гроба ВЛа забил сонг свса. Эта гадость мало того что диспелит все дебафы в замесе, что делает любые попытки кого-то там задебафать, застанить, хоть что-то сделать - тупой тратой времени, поскольку после диспела еще и вешается баф на резист ВСЕМ дебафам. Эта фигня еще и разгоняет хил, в итоге пак влов просто не простанивает и не пробивает магопак в ближнем бою. При этом КД у этого сонга не то чтобы какой-то огромный, по этой причине на всех КМах на всех рашах - вы чаще всего будете пытаться простанить сквозь эту дрянь. Да, все именно так, стоп пачка складывается от магопачки в аое, в мили ренже. Естественно, это справедливо для топ буста, и основная причина - отсутствие скейлов на урон на абилки у физ классов. Урон стоп пачки магами в хороших сетах под свсом попросту выхиливается, ВЛы "пересыхают", но чаще - их даже до этого банально заливают дамагом. Фактически, шансы выиграть ГВГ есть, но они появляются только если роба сделает кучу ошибок, скучкуется, и вам сильно повезет на станы. На моей памяти получалось выиграть пвп вс магопачки 2 раза, падали же мы - неисчислимое множество раз. Ну и да, против лучников все просто превращается в галимый ералаш. Вам просто утыкивают стрелами весь беклайн, кайтят чарж, а потом планомерно расстреливают по одному. Немного сухих цифр: флешка бьет ВЛу в БО бижу +5 1400+ дамага, криты - по 3к. Кроме флешек у СХ (самый метовый нынче маг) еще есть банальный залив уроном в асист, чем стоп пак не может похвастаться. ВЛ в СХ вихрем бьет 420 урона, с рарного ленса +5(!!!) Шок стомп, согласно тестам, из 100 раз в сонг оф пурификейшн, в рарную зубей робу (даже не БВ!) и под резист шоком зашел 7 раз. 7 раз, Карл, в мага. это 7% шанс. Шок стомп имеет самый высокий шанс стана из всех скилов ВЛа, если что. Получается, в плане совокупной боевой мощи варлорд даже в ближнем бою проигрывает магу, что глубочайше абсурдно, и все что ВЛ делает лучше мага - чуточку дольше живет. Чуточку, по причине того что маг защита у варлорда, очевидно, отвратительна, и поэтому поймать котлетку на 8к - абсолютно нормальная ситуация. На данный момент пвп сводится к заливу тупым плоским дамагом чужих дпсов (да, именно, сейчас даже хилеров не бьют - стараются убить ДПСов. Маги прекрасно просаживают цель в асист прямо под бишопом и ее). Я взял перерыв когда на моем пвп каунте перевалило 800 фрагов, и из них примерно 600 набито просто критами с руки. Фокусировка атаки - это здорово, и пожалуй единственный способ в гвг вообще какой-то урон наносить. Дальний стан - здорово. Кд 15 сек не хотели? Вкупе с печальным лендрейтом получается что он что-то вообще делает только на КМах. На данный момент ситуация такая что в топ пачки ВЛов просто не берут, потому что они что-то вообще делают только на КМах в роли митшилда для магов. Вся игра сейчас сконцентрирована в магоклассах и овербуст лучниках. Насчет ВЛа и 1 на 1 - с появлением дредноут спирита ситуация чуточку меняется, и 1 на 1 чаще всего вам хватит маны убить мага или дагерщика. Чуточку грустнее становится если не дай бог его хилит кто-то, или у вас была неполная мана - шансов убить никого просто нет, вы превращаетесь в толстого моба с палкой который бегает и надеется критануть. Луч конечно в целом не про 1 на 1, так что это вообще сферический конь в вакууме все. Само собой у вас не будет никаких шансов одолеть класс заточенный на урон в одну цель, что логично - гладиатор, тирант, все танки, и оба вида гномов вас банально зальют уроном. Да, жить будете долго из-за батлрора и ревайвала, но маны все равно им хватит. Проблема заключается в том что если противник кушает ГХП, кушает эликсиры хп и цп, у вас скорее всего просто закончится мана и вас как толстого моба убьют на вампирике :) Цимес в том что на практике вас бить им как бы не особо то и надо, поскольку есть куча куда более интересных целей. Вас будут банально игнорировать, потому что ваш убогий шанс проходит раз в полгода, урона нет, и все что делает персонаж - иногда сбивает таргет и вешает дебаф с хоуля. Конечно же все чуточку лучше чем в Интерлюде, но если честно - не намного. В интерлюде у ВЛА не был убит вампирик на копье и этот класс был ПВЕ машиной, здесь - даже близко нет. Класс слегка приподняли в пвп, зато очень сильно придушили в пве. Честно - на данный момент все милишники это больше для души персонажи. ВЛ сейчас нужен для того чтобы станить парики в ЛОА - и точка. На данной стадии персонаж не делает ничего выдающегося, сильных сторон нет. И да, гонять бомжей без резист шока и без свса в консте можно хоть коневодом с урановым стержнем.
  24. Ну что же. Был в командировке, приехал, почитал патчноуты. Спасибо, всего хорошего. Колы раскидал по гирану. Спасибо за очередной ап дагеров, и прикрученые пве скилы мертвым в пвп профам.
×
×
  • Создать...