Перейти к публикации

Draigo

Вассал
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Последний раз Draigo выиграл 29 мая

Публикации Draigo были самыми популярными!

Draigo's Achievements

  1. Draigo

    танк

    For party members: Restores 50% HP instantly Restores 30 HP every second Speed +15 Atk. Spd. +10% Evasion +6 Resistance to Mana Burn +40% Resistance to debuffs +30% Incoming Heal Power +30%. Can't be used for 30 sec after joining a party. Skill only works while in a party with the caster. Only one of these effects can be active at a time: 'Flame Icon', 'Touch of Eva', or 'Spirit of Shillien'. назвать единственную в игре икону которая не режет силу хила, а наоборот плюсует, дает резист дебафам, бег, атак спид да еще и 50% хп пачке разом выхиливает - мусором, это ты нормально так. Для сравнения, икона ШК: For party members: Speed +15 Atk. Spd. +10% P. Atk. +15% M. Atk. +30% P. Crit. Rate with Swords, Daggers +30 P. Crit. Damage with Blunts, Fists +15% Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy Incoming Heal Power -30%. Can't be used for 30 sec after joining a party. Skill only works while in a party with the caster. Only one of these effects can be active at a time: 'Flame Icon', 'Touch of Eva', or 'Spirit of Shillien'. Вот это действительно мусор.
  2. Ну. это твой интерес, как потребителя (как и мой, например). А есть интерес продать как можно больше подписок\МС\etc. И как FrozenCat писал выше, сразу часть онлайна (гнилая часть и на мой взгляд туда ей и дорога) просто отвалится. Это приведет к убыткам. Какой бизнес будет стрелять себе в колено? А еще есть другие потребители, которые к этой игре относятся как к работе, и просто зарабатывают здесь деньги выводя их наружу. Я не понимаю почему администрация проекта носится с такими как с писаной торбой, на мой взгляд эту всю нечесть надо поганой метлой мести, и фиг с ними с их премаками на 4 окнах - они выводят из проекта куда большие деньги которые идут "мимо кассы". Конфликт интересов, твой интерес - получать чистый хороший продукт. Интерес компании - получать прибыль. И как правило, точка соприкосновения где-то посередине, ну то есть там где она сейчас. Хрюшек вроде ограничили двумя окнами на комп, но не связали по рукам-ногам, оставив лазейку с 2 компом. Если пойти по пути реборна, установить лимит окон на айпишник (а многие играют через впн и прокси, и прочие извращения, что невыполнимо технически), начать нещадно карать за нахрюк в мультибокс - это просто приведет к падению онлайна (среди хрюшек, очевидно), а следовательно и к краткосрочной потере прибыли. Шейхам станет не у кого покупать адену и шмот, точки, и прочее прочее.Точнее, все это просто станет гораздо дороже. Тем же кто все это добывал сам, без РМТ - станет легче. Все эти вещи станут больше цениться, но как это не странно - адена тоже будет больше цениться, потому как вся будет добываться по-честному, так как было задумано командой гейм дизайна, а не в 4 окна одним упырем с макросом. Очевидно что на дистанции это приведет к здоровому, долго живущему продукту, но бизнес нынче такой - выжать побольше бабок, а там хоть трава не расти.
  3. Сравним абилки двух смежных архетипов heavy DD, кузнеца и варлорда. Да, я в курсе, один "типа" крафтит, другой "типа" станит. Крашинг страйк: Impacts the enemy with 3316 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. by 10% and M. Def. by 10%. Decreases the target's Stun resistance by 10%. Over-hit is possible. Cancels Resist Shock effect from the target with 35% rate. Cancels Improved Resist effect from the target with 25% rate. 65 Manacost. Шаришь? кансел резист шока, 65 манакоста, 3316 павера. Снимает резист шок с 35% шансом, и Lionheart (!!!!) с 25% шансом. И это массовая абилка, кд 5 сек. Стан: 1651 павера, 62 манакоста. КД 3 сек. Баф на блант дает +6% патк И +8% шанса стана. Теперь смотрим на скилы варлорда (просто как пример) : Power smash: Attacks an enemy with 2388 Power added to P. Atk. Over-hit and Critical hit are possible. Никакого тебе дебафа, никакого стана, 67 манакост. Бьет в одну цель. КД 3 сек. Стан: Swings a spear to attack nearby enemies with 1513 Power added to P. Atk. and causes Stun. Ignores Shield Defence. Over-hit and Critical hit are possible. КД 5 сек. базовый дюрейшн 7, манакост 93(!!). Копье, например - 96 мп, 2400 павера, стан 5 сек, кд 15. Это все приводит к тому что варлорду просто не хватает маны убить большинство целей в поле. При этом в отличие от кузнеца он не имеет бафа на шанс стана, не имеет диспела резист шока, не имеет дебафа повышающего шанс стана. Это приводит к тому что класс просто толстый кусок мяса в дуэли, и очень условно полезная единица даже в 9 на 9 гвг. Более менее раскрывается только на КМах в лютом мессиве, если ему дают покрутиться в толпе вражин. Математику замечаешь? Кузнец варлорда просто уничтожает банально в соотношении урона-маны, если быть точнее - кузнец в одну цель (очень важный момент!) станит НЕСРАВНИМО лучше, дамажит больше, и всего его абилки стоят меньше маны. И я напоминаю, класс вообще-то крафтер, и имеет самона который разгоняет ему дамаг в одну цель. Было бы странно если бы кузнец имел берст как у гладиатора или тоннелил как тирант, возник бы вопрос нахрена они нужны. Я тебе больше скажу, когда мы дуэлились на арене единственный класс который реально был опасен для дагерщика 1 в 1 это был кузнец, в виду своего спама станами. Просто задумайся сам, диспел резист шока (-40% резиста или -80% с Lionheart), сверху еще +10% шанса, а потом еще +8% шанса от бафа. И кулдаун стана 3 секунды с базовым дюрейшеном 9 сек. Это буквально превращает класс в мерзотнейшего станбота и сильнейшего дуэлянта в игре, при этом он нажимает 2 кнопки. 2 кнопки, карл. Кузнецу надавали очень очень много на фоне остальных классов, а вот эта кнопка Crushing Strike на мой взгляд вообще выглядит бредово в плане дамага и набора дебафов. У класс есть своя ниша - это противный станбот-дуэлянт, который если сядет на цель - ну хоть как просто задрочит ее станами, и ничего ты не сделаешь с этим. С ростом левелов еще и существенно вырастет в плане нанесения урона.
  4. Плюсую. Я бы сам это все так развернуто и кратко не расписал, но согласен по всем пунктам. А теперь важный момент - сделать так чтобы игра игралась игрой в ручную а не автопилотом. И что-то мне подсказывает что ввод автомакросов "воюет не в ту сторону". Есть такой момент в психологии человека - если технически возможно сжульничать и не быть при этом наказанным, человек сжульничает, хотя бы раз, просто из любопытства как минимум. Я думаю что люди которые не любят гринд - просто в принципе промахнулись игрой, луч без гринда это как футбол без мяча. Это как прийти играть в Path Of Exile а потом удивляться что тебе нужно убивать мириады мобов а ты вообще пацифист и за мир во всем мире, и хотел бы пройти игру чисто диалогами. Вопрос в том насколько этот гринд будет увлекателен. Но вообще то о чем говорил FrozenCat - количество кликеров и макросников вызвано крайне низким качеством пве контента, к сожалению. Текущее состояние пве на спотах позволяет и даже принуждает качаться паравозиком по асисту избивая мобов ф1, и вполне очевидно что следуя пути наименьшего сопротивления все так и делают. А поскольку это чудовищно скучно, все ищут способ это автоматизировать. Должны быть какие-то способы быстрой, но рискованной прокачки. Например - какие-то сложные, требующие концентрации и активного отыгрыша споты с повышенной наградой за мобов. Я так понимаю, элитка цеметри так и задумывалась.
  5. тиха, ща набегут, будут в тебя пальцами тыкать и визжать "ааа бригашлемник". Вообще поддерживаю, интерлюд крутой был, хоть и не без изъянов.
  6. Обсуждение этого на самом деле не имеет никакого смысла - это излишне смелое, экспериментальное, спорное решение. Никакой бизнес на такие риски не пойдет.
  7. Астериос не давал уникального продукта как луч. Это бы просто еще одна, очередная явафришка, на которую люди не захотели идти гриндить одно и то же в миллионный раз. И смею заметить что тот сервак сдох вовсе не потому что асист убрали, там был миллион проблем, и самая основная из них - производительность старого клиента которая вкупе с выпилом асиста сделала игру неиграбельной. Асист это костыль, без которого вся система рассыпалась. Луч же даже линейкой называется весьма условно, фактически это абсолютно другая игра. С производительностью клиента тут все в полном порядке, таргет ручками здесь берется. В массовых замесах выдается вполне приличный фпс, а не 5 фпс как астериосе. Здесь этот костыль просто не нужен и он вредит, мешается, как старая лестница посреди прохода. Старая линейка - я полностью согласен, без асиста просто неиграбельна.
  8. ну да, а проблема заключается в том что в виду некоторых ключевых механик встроенных в игру геймплей возможно автоматизировать, что приводит к обесцениванию игровых ценностей и заслуг. Устранение этих механик решит проблему, хотя и отпугнет часть людей которые хотели автоматизированно играть на проекте на котором автоматизация запрещена. Это как перестать сажать маньяков потому что их слишком много, а то ведь работать будет некому и тюрьмы переполняться. И этих маньяков без показательной порки будет все больше и больше, пока это не станет общепринятым стандартом. Кликерастов так много расплодилось именно потому что им противостоять на техническом уровне очень сложно, доказать, поймать сложно. Кликер = читер, объективно и фактически, по НЫНЕШНЕМУ своду правил, где автоматизация запрещена, нарушитель правил. Хотим мы чтобы наша игра превратилась в читерскую помойку?
  9. И еще больше народу свалит если эта автоматизация будет. Пример - классик и эссенс. Цунгцванг. Иногда нужно обрезать гнилую ветвь чтобы дерево выжило.
  10. А теперь представь если бы мышки были абсолютно легальны, разрешены, и все бы на них стояли - был бы шмот, адена, и персонажи настолько ценны на этом проекте? Был бы тут онлайн вообще? Я вот что-то сильно сомневаюсь. Вспомним сервер Luna и дрочильни с автобоем. Почему же все эти люди которые не любят гринд не идут на х1200 или в китайские гачи с автобоем? Че они в линейке-то забыли? Это типа как люди приходят на футбольное поле и такие - а я мячик пинать не люблю, это рутина какая-то. Изначальный оглушительный успех Луча был вызван тем что происходило на преальфе. Чистая, честная линейка, в которой "самых хитрых" наказывали. И да, не стоит путать макрос и мышку-кликер, это разные вещи. Если человек сидит и жмет кнопку F8 смотря сериал на втором мониторе - можно это назвать автоматизацией геймплея? А брать всем вместе асист по мейн асистеру - это автоматизация геймплея? Ну, технически, да, в некотором роде, верно? Мб просто вообще функционал макросов надо как-то пересмотреть было? Была установлена определенная барьерная отметка, как у нас любят говорит, "красная черта" - кликер запрещен. А теперь его по сути просто всем раздают, сдавшись с ними бороться. А вот как добиться того чтобы кликер перестал работать не только на административном уровне, но и технически? На мой взгляд, решение очевидное - выпилить к чертям \assist и дело с концом. Нормальные игроки просто переучатся играть и будут брать таргеты по меткам ручками (важно, выпилить команду автоматического взятия таргета по метке с токена, иначе хрюшки с кликерами будут это абузить.). Когда я это предложение излагал в чате луча до старта преальфа (просто предложение, в теории!) , меня облили всем возможным поносом как будто я покусился на что-то святое, который очевидно нарушал правила чата (но почему-то никто не получил бана), а потом я еще как вишенку на тортике еще и сам РО получил. Видимо, кто-то из модеров был фанат нахрюка на кликере, я хз. Непопулярное это мнение короче :)
  11. Горячо согласен с асистом. (но в вове он есть если что, как и некст таргет. Вот только не используют там такое в пвп, там таких скейлов просто нет:) Отвратительный костыль для ленивых рукожепиков, которые именно что покупают себе +10 пушку, эпик, и сидят жмут пкм и ф1 (чаще всего в чужого танка в уд :D), а потом рассказывают какие они отцы. Раньше это было необходимое зло в виду технического состояния игры и отвратного фпс в замесах, сейчас как будто таргетинг должен быть частью скила ДД\пачки. Во всяком случае когда ты с 900 ренжа получаешь слаженные 5 нюков в лицо (которые по некой миндальной связе моментально взяли тебя в таргет все вместе) начинаешь понимать почему в л2 всегда рулили ренжовые пачки на КМах. Отобрать у них асист - все вот эти "нагибаторы" резко перестанут играть и окажутся там где и должны быть - дпсерами беклайна :) Ну и само собой выпиливание асиста просто разом решит проблему "мышкарей" и пачек с онлайном в 15 часов которые ну конечно же как мы все охотно верим 15 часов сидят и таргетят мобов ручками в круме и тои.
  12. Так гринд и есть л2, л2 и есть гринд. Я скорее про то что надо гринд делать интересным, и чем он сложнее - тем он должен быть более вознаграждающим. Я когда увидел новую элитку под цеметри был приятно удивлен. Есть шероховатости, но в целом верное на мой взгляд направление. Должны быть hardcore локации, где каждый моб - это пвп, зато и экспы за него дают мама не горюй. Но и постоять на макросе там не выйдет. К сожалению, Cemetery будто бы недожали - каждый день наблюдаю стоящие там на кликерах рандомки :) Было бы прикольно ввести там какое-то подземелье, типа LOA - например, назвать это Aden Catacombs. Засунуть туда "семейки" мобов, с активными механиками (например нюк веером от которого надо отбежать, или каким-то противным мобом с паралом но викнесом к стану который надо сбить). Но лютыми показателями экспы. И вот такая сыгранная пачка могла бы туда идти и брать свое координацией и навыком игры а не жепочасами.
  13. Немного не так. Кап и гир достигается тремя способами: 1) Лютый гриндан, жепочасы. Для взятия X левела тебе нужно N часов, и эта математика неумолима. Время здесь - валюта. И те кто могут ее выплатить первыми - оказываются на верху пищевой цепи. Это максимально традиционный подход для линейки. Старые линейщики все это понимают, это базовые вещи в линейке. Такие люди играют либо со своим трейном, либо в составе такой же кп фриков с праймом в 12+часов. Такие КП как правило достаточно быстро перегорают, стоит им достигнуть своей цели - взять кап, хрюкнуть как можно больше адены, продать чара за реал, и слиться. Спринтеры, короче. Как правило в таких пачках лютая текучка и людей используют как рабочий ресурс, выжимают, и выкидывают, считая что ты должен быть доволен оказанной честью драйверить им свсика по 15 часов в день за бесплатно. Тебе же позволили прикоснуться к священной жепе ант квины! 2) Умеренный ежедневный геймплей в составе крепкой слаженной КП. Неожиданно, но с 4 часами онлайна без вливания реала (что как бы дофига, это работа на полставки) каждый день КП не окажется в топах как бы хорошо она не играла, но рано или поздно приползет на кап и оденется. Является наиболее распространенным выбором в аудитории луча, и как раз и является основным населением сервера. Как правило это и есть старперы, которые просто привыкли к нормальной Л2, как и я. Вы собираетесь все вместе вечером теплой спокойной компанией, идете играете, водите паравозики, деретесь за спот, играете в игру. Это я и называю обычной линейкой, "старой линейкой". Такие люди как раз и составляют основную боевую силу любого альянса, а все вот эти шейхи, "топильщики" и 4 оконные утырки с 15 часами прайма на осаде ничего не показывают абсолютно, по разным причинам. 3) РМТ и шоферы. Левел бьется за счет абсолютно легального здесь драйверства, шмот покупается абсолютно легальным донатом МС, считай - РМТ. Все просто, абсолютно все в игре покупается за реал, включая левел, по сути. Хотя и не напрямую, слава те госпаде. Стратегия "тише едешь дальше будешь" здесь работает, но не так эффективно как "я качаю шейху тира 15 часов в день" или "я вкинул в игру 12 тысяч долларов, у меня скидка в ЛК воот такая, склонись смерд". Вот только это справедливо только для прогрессии персонажа индивидуально, сыгранности такой человек не покажет, и будет бегать со своими светящимися кастетами и лупить вражеского танка в уд по асисту своего такого же чсв МА, который точно так же левел шмот купил, играть не купил. Раньше была еще одна категория людей, 4) Сольники - казуалы. Перебиваются рандомками или кланами для сольников, играют как душа ляжет, среди них множество игроков из "старой гвардии", которые просто играют в любимую игру по инерции, без всяких амбиций. Забитая под шконку здесь разновидность игроков, в виду того что соло локации просто мусор по сравнению с групповыми, даже по показателям HP\EXP у мобов, не говоря про фарм. Такие люди возможно как-то доковыляют по левелу, но с гиром точно в пролете - экономика хромает. Вопрос здесь - кому вообще нужна вся вот эта фигня с зацикленными макросами? Она будет полезным подспорьем рандомным казуалом с онлайном в 3 часа (которые, если честно, зачастую стоят на АОЕ или вообще играют руками) ну или что наиболее вероятно это тема для 4 окошечных хрюшек. А что, теперь ведь сапорт и барды бить в асист будут, каеф, еще сочнее нахрюк. Возможно, аудиторию надо толкать к АОЕ качу, а не паравозиком по асисту колотить очередную dummy мишеньку с 35к ХП?
  14. Draigo

    Donat

    За донат можно купить Master Coin. А за них можно купить адену. А за адену ну ты понял, как твоя фантазия распорядится, чистейший P2W, но с нюансами, эдакий player driven pay2win. Из плюсов это то что местный P2W не ломает экономику, все блага добыты и произведены игроками. Из минусов это тот факт что местный P2W (ну, основной канал) абсолютно легален и общепринят как норма комьюнити.
  15. На мой взгляд ценность левелов и шмота заключается именно в том что они достигаются трудом и временем. Есть ряд примеров - классика с ее бототрейнами сдохшая через полгода после введения циклических макросов, абсолютно утырочный эссенс на который луч почему-то отчаянно пытается походить последними нововведениями, есть миллион китайских прости госпаде дро*илен в которые играет по полтора землекопа с иным разрезом глаз, есть Реборн сдохший после установки обновления с камаелями, на котором начали закрывать глаза на мультибоксинг и сервер скончался через полгода. На промо странице луча даже сейчас висят лозунги: - "Реставрируем потерянную классику по кусочкам". Насколько я помню, традиционно, в классической линейке банили за драйверство, РМТ, и автоматизацию геймплея. Тут это либо дозволяют, либо возглавляют. - "Из прошлого в будущее. Мы не оставляем прошлое позади - мы берём его с собой. Знакомая игра становится основой мира, который сохраняет свою узнаваемость, но получает больше масштаба, глубины и возможностей". Масштаб глубина и возможность - это создание идеальных условий для нахрюка в 2 компа по 2 окна в маленькой боторуме, или создание всего контента исключительно вокруг "золотой тысячи" сервера? Где квесты, Лебовски? Где уникальные механики спотов? Тут уже ноблесом забрезжило, люди в а грейд одеваются (спустя 2 недели после установки обновления), разговоры про олимпиаду зашли. Это действительно контент для 80% сервера, или все-таки игра делается для "любимчиков" с онлайном 8+ часов либо толстыми кошельками?:) Вы уже как-то определитесь, вы либо игру делаете для аудитории старых линейщиков (которых тут презрительно величают бригошлемниками, прямо сам модератор такое пишет. Этот же "модератор" людей в чате матом кроет, но отвечать ему нельзя :) ). Вы либо крестик наденьте, либо уже трусы снимайте, что ли. Я в целом понимаю откуда ноги растут - объективно, обновление не принесло ничего нового в геймплее кроме избиения миллиона бессловесных НПЦ болванчиков, опять и снова. И в целом логично, на поверхностный взгляд, автоматизировать рутину. Вот только автоматизация в мморпг изначально всегда была причиной для бана неспроста, это была запретная штука по определенному набору причин, вспомнить сервер Luna который "играл сам в себя". Помяните мое слово - после введения автоматизации количество 4 оконных хрюк трейнов просто взлетит в космос, адена обесценится, левела и шмот также обесценятся. Это естественная штука.
×
×
  • Создать...