Немного не так.
Кап и гир достигается тремя способами:
1) Лютый гриндан, жепочасы. Для взятия X левела тебе нужно N часов, и эта математика неумолима. Время здесь - валюта. И те кто могут ее выплатить первыми - оказываются на верху пищевой цепи. Это максимально традиционный подход для линейки. Старые линейщики все это понимают, это базовые вещи в линейке. Такие люди играют либо со своим трейном, либо в составе такой же кп фриков с праймом в 12+часов. Такие КП как правило достаточно быстро перегорают, стоит им достигнуть своей цели - взять кап, хрюкнуть как можно больше адены, продать чара за реал, и слиться. Спринтеры, короче. Как правило в таких пачках лютая текучка и людей используют как рабочий ресурс, выжимают, и выкидывают, считая что ты должен быть доволен оказанной честью драйверить им свсика по 15 часов в день за бесплатно. Тебе же позволили прикоснуться к священной жепе ант квины!
2) Умеренный ежедневный геймплей в составе крепкой слаженной КП. Неожиданно, но с 4 часами онлайна без вливания реала (что как бы дофига, это работа на полставки) каждый день КП не окажется в топах как бы хорошо она не играла, но рано или поздно приползет на кап и оденется. Является наиболее распространенным выбором в аудитории луча, и как раз и является основным населением сервера. Как правило это и есть старперы, которые просто привыкли к нормальной Л2, как и я. Вы собираетесь все вместе вечером теплой спокойной компанией, идете играете, водите паравозики, деретесь за спот, играете в игру. Это я и называю обычной линейкой, "старой линейкой". Такие люди как раз и составляют основную боевую силу любого альянса, а все вот эти шейхи, "топильщики" и 4 оконные утырки с 15 часами прайма на осаде ничего не показывают абсолютно, по разным причинам.
3) РМТ и шоферы. Левел бьется за счет абсолютно легального здесь драйверства, шмот покупается абсолютно легальным донатом МС, считай - РМТ. Все просто, абсолютно все в игре покупается за реал, включая левел, по сути. Хотя и не напрямую, слава те госпаде. Стратегия "тише едешь дальше будешь" здесь работает, но не так эффективно как "я качаю шейху тира 15 часов в день" или "я вкинул в игру 12 тысяч долларов, у меня скидка в ЛК воот такая, склонись смерд". Вот только это справедливо только для прогрессии персонажа индивидуально, сыгранности такой человек не покажет, и будет бегать со своими светящимися кастетами и лупить вражеского танка в уд по асисту своего такого же чсв МА, который точно так же левел шмот купил, играть не купил.
Раньше была еще одна категория людей,
4) Сольники - казуалы. Перебиваются рандомками или кланами для сольников, играют как душа ляжет, среди них множество игроков из "старой гвардии", которые просто играют в любимую игру по инерции, без всяких амбиций. Забитая под шконку здесь разновидность игроков, в виду того что соло локации просто мусор по сравнению с групповыми, даже по показателям HP\EXP у мобов, не говоря про фарм. Такие люди возможно как-то доковыляют по левелу, но с гиром точно в пролете - экономика хромает.
Вопрос здесь - кому вообще нужна вся вот эта фигня с зацикленными макросами? Она будет полезным подспорьем рандомным казуалом с онлайном в 3 часа (которые, если честно, зачастую стоят на АОЕ или вообще играют руками) ну или что наиболее вероятно это тема для 4 окошечных хрюшек. А что, теперь ведь сапорт и барды бить в асист будут, каеф, еще сочнее нахрюк.
Возможно, аудиторию надо толкать к АОЕ качу, а не паравозиком по асисту колотить очередную dummy мишеньку с 35к ХП?