Так же не понятно почему выкаченному персонажу за смерть в пвп снимает меньше опыта чем не выкаченному, хотя общий пул "лёгкого опыта" у всех одинаковый, это будет ещё больше увеличивать разрыв между работягами и паками с 12 часовыми праймами, но как буд-то предложение топикстартера по возвращению опыта потерянного в пвп в общий пул звучит здраво и решает эту проблему, только я бы добавил что при любой смерти т.е. от мобов в том числе пожалейте танков которых хоронят под париками биши)