Перейти к публикации

MakeMeAgressive

Вассал
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

MakeMeAgressive's Achievements

  1. Не думаю что тут какая-то "ошибка" геймдизайнера. Скорее наоборот, продуманная механика. Хочу напомнить, что разработчики оригинальной Lineage 2 и те, кто пришел после 3 хроник это разные команды. В оригинале маги должны были быть ограничены в каче именно маной, стоимостью сосок. Много burst урона, но короче интервал активного кача. Разрабы видели решение в том, что маги могли брать физ.оружие, теряя тем самым часть магической силы, но приобретая возможность добивать мобов. Отсюда такие скилы у некра, как corpse life drain, transfer pain. (Делаешь нюк, добиваешь моба с даггера парой критов и дрейнишь хп обратно с трупа). В более поздних хрониках все эти навыки стали фактически не важны, особенно с появлением herbs которые восполняли ману или хп, давали баф и т.д. Потому что игрой занялись другие люди. В оригинальной версии Lineage2 именно подразумевалась многосторонняя модель билда. В той версии ла2 что мы имеем сейчас. привязки к маг.оружию у магов нет, но она есть негласно к СА которое вставляется в оружие. Ну не будет маг бегать с физ.пухой на +10 и СА на фокус. Если бы это было так, то на других серверах мы бы видели магов с посохами на М Атаку, или в Мажор Аркане. Но увы все выбирают акум, скорость каста. Тут будет также.
  2. Так и чего же в этом плохого? Как раз я и говорю о том, что появится вариативность для многих классов. Не думаю, что все маги кинутся точить физ.оружие и бегать с ним, но какие-то классы магов, те же суммонеры, точно от этого выиграют. Или, скажем, оверы, которые сами по себе дорогой класс.
  3. Привет, комьюнити Lu4 Я играю за Palus Knight (но другие физы с магией, а также Overlord, Warcryer, PP, SЕ, наверняка поймут тоже) и вот в чём Магия банально невыгодна Физ.оружие (например, Claymore как у меня) требует х3 SoulShot (SS) для физ.атак и х3 SpiritShot (SpS) для магии. Но у физовых классов ИНТ и маг.атака низкая, и без маг.сосок их заклинания почти не наносят урона, а дебафы не прокаются. SpiritShot стоят дорого, особенно Blessed и если заряжать их х3 в физ.оружие, то они никогда не окупится — проще вообще не использовать магию. Что все и делают. Не помню когда на каче последний раз видел, что бы танк дрейнил моба, или кто-то кидал гной, ослабление. Все тупо бьют. Последствия для игры Физы игнорируют магию — хотя у многих классов есть полезные скилы (дебафы, станы, бафы). Снижается вариативность геймплея — вместо комбинированных тактик все просто бьют физ.атаками. Экономика страдает — физы не покупают SpS, хотя могли бы, если бы их расход был разумным. Моё предложение: Уменьшить потребление SpiritShot в физ.оружии с 3 до 1 Почему это нужно? ✅ Физы начнут использовать магию — дебафы, станы и вспомогательные скилы станут актуальнее. ✅ Экономика выиграет — больше игроков будут покупать маг соски, а не игнорировать их. ✅ Геймплей станет разнообразнее — гибридные перестанут быть "роскошью". Впше мнение?
  4. Привет, комьюнити. Прежде чем на меня обрушится волна хейта, хочу обсудить очевидную, на мой взгляд, проблему – Dual Daggers (а возможно, и Blunts). Мне кажется, что это оружие слишком универсально и ломает баланс игры. Почему мне кажется, что дуал-даггеры имба ? У них слабых сторон – они сочетают: ✔ Высокую скорость атаки ✔ Крит ✔ Большой урон ✔ Отсутствие заметных штрафов Для сравнения: Дуальные мечи – средняя скорость, средний крит. Лук – мощный урон, но требует много сосок и маны. Даггер – быстрый, критует, но низкий урон и точность. Блант– сильный урон и станы, но медленный. Где минусы у дуальных кинжалов ? По логике, у них должны быть серьезные штрафы: ➜ Вдвое ниже точность ➜ Значительно сниженный урон Статистика и влияние на сервер Достаточно посмотреть, сколько игроков массово перешли на этот тип оружия – это явный признак дисбаланса. Если оружие выбирают не из-за пассивки класса, а просто потому что оно "лучше всего", значит, проблема есть. Предложение по балансу 1. Снижение точности/урона, чтобы они не были универсальным выбором. 2. Ограничение по классам – возможно, только 1-2 класса должны эффективно использовать их. (ножи и спойлеры) Администрации: прошу обратить внимание на эту проблему. Баланс оружия критически важен для здоровой экономики и PvP/PvE.
  5. Шанс прохождения Sting у ДЕ на мой взгляд крайне занижен. Качаюсь в Абандонед Кемп на 23-24 мобах. После получения стинга на 24 лвл начал на них тестить скилл и по моим подсчетам он порходит лишь по каждому 9-10 мобу. При этом скилл крайне маназатратный ( 21 мп для файтера не мало). Я все конечно понимаю, что он в отличие от Bleed наносит доп урон и способен нанести оверхит, но кто же в здравом уме будет оверхититить стингом, когда есть шанс ДоТ дамага на все HP мобу, если прокнет в начале. Возможно я очень много хочу и заранее соглашусь, что скилл имба, если будет иметь слишком высокий шанс прохождения, но 10% это крайне мало. Хотя бы 30% на мой взгляд было бы адекватно. В идеале 35% Пишите свои мнения на эту тему.
  6. Скорее всего уже есть тред на эту тему но я его не нашел. Суть проблемы: Не вижу как через банк передать предметы внутри своего игрового аккаунта через Freight. Возможно он еще не настроен, отсюда возникает ворос когда его сделают. Если же данная фунция существует, то как я могу ей воспользоваться так как есть необходимость в рероле на другого чара. Думаю не только у меня такая потребность, спасибо
  7. Вы также как и я смотрите со своей колокольни значит. Не считаю, что прокачка в окне соклановца это что-то хорошее или плохое. Это просто функция, которая либо есть либо её нет. Это всё равно что я бы написал "боты это плохо", а вы бы ответили в духе "это возможность работягам прокачать персонажа". Я разницы практически не вижу. И есть успешные однооконные сервера, которые я не стану называть с хорошим онлайном (ненадо мне только писать что б я валил туда) и как-то люди там решают проблему с прокачкой сокланов. На спотах же ничто не мешает сольникам организоввваться и воевать за мобов. Это часть контента.
  8. Уважаемая администарация и игроки, хочу лишь поделиться своим мнением и возможно не только своим, которое не претендует на истину, и основано на некоторых наблюдениях связанных с количеством окон и инстаносов, и о влиянии этих фаторов на общеигровой экспириенс на вашем сервере. Хочу подчеркнуть, что не призываю ничего менять, а лишь хочу вынести данную тему на конструктивное обсужднние с комьюнити. Возможно я не прав, поэтому хотелось бы понять, что именно я не уловил. Также хочу подчеркнуть, что не первый раз врываюсь на ваш сервер, который в целом мне нравится и который я считаю качественным. Хотелось бы начать с того, что разработчиками MWll была проделана колоссальная работа по поиску баланса между классами и попытка сделать некоторые классы (особенно суппорты) более привлекательными для игры. Весь этот труд аннулируется разрешением иметь более 1 окна на компьютер. На 2021 год, учитывая систребования л2 нет сомнений что у многих игроков имеется не один компьютер дома, а следовательно ничто не мешает таким игрокам, купившим ПА заводить себе целый трейн суппортов, не только усиливая нагрузку на сервер (о чем многие жаловались на старте), но и подрывая общеигровой процесс, построенный на социальных взаимоотношениях игроков. Многие сейчас бросят в меня кучу камней, но в опережение хочу сразу предложить решение - сделать "алмазную" клубную карту, позволяющую таким игрокам покупать себе все необходимые бафы, если они качают трейн саппорта только ради этого. Или же просто сделать разрешенным только 1 окно (что лучше) и тогда это сделает многие классы более ценными чем они есть сейчас. Я подозреваю (не утверждаю), что разрешая окна администрация пытается решить вопрос наполнения сервера, якобы "посмотрите у нас онлайн 3к" , хотя совершенно очевидно что игровое комьюнити заранее вычитает 2/3 онлайна, понимая сколько сидит на трейде и сколько стоят окнами, поэтому мне кажется мало кого можно купить подобными трюками в наше время. 1к живых игроков без окон это уже прекрасный результат и многие в принципе и не ищут большой онлайн, стоит глянуть на прочие камерные проекты с онлайном 300 чел живущие годами. Теперь по поводу инстансов. Как мне кажется они в таком количестве как сейчас вредны. Объясняю почему. Во первых они наносят ущерб микроэкономике сервера, постоянно генерируя огромное количество предметов, тем самым обесценивая уже имеющиеся ресурсы, а также труд крафтеров. Во вторых сейчас основная прокачка персонажа, как и геймплей сводится к посещению подобных зон. Люди заходят в игру, посещают камы, лабы, а потом немного побегав и слив виталку удовлетворяются прокачкой и выходят до следующего раза. На высоких уровнях еще и возникает проблема с поиском группы в эти инстансы, и опять же, возвращаясь к теме окон, не у дел остаются некоторые "живые" игроки на определенных классах, потому что логика оконщиков - " лучше взять своего оконного саппорта, чем живого, что б увеличить шанс дропа себе родному". В итоге многие локации не фармятся, отсюда и ресурсуы, адена и т.д, а это урон экономике сервера. А также не создаётся "трение" между игроками за споты. На мой взгляд это не просто оказуаливание, но и убийство половины игрового контента заложенного разработчиками игры. Мне кажется в будущих версиях MW, которые я уверен будут стоит задуматься над подобными вопросами. Очевидно сейчас менять что-то поздно. А так, в целом, спасибо за работу. Играем.
×
×
  • Создать...