Перейти к публикации

MakeMeAgressive

Вассал
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя MakeMeAgressive

  1. Зависит от стиля игры и саппортов. Если играешь соло с пп и бд на отдельном компе, то иди в макс дамаг. Лайт и дуал даггеры. Если просто с ШЕ, то лучше иметь больше сустейна, то есть тяж и блюнт.
  2. MakeMeAgressive

    Грустный ТИР

    Тир один из самых интересных физиков. Просто все вкусное открывается после 60 лвл
  3. MakeMeAgressive

    DIVINE STRIKE REWORK

    Жиза. Пока вообще не встречал. Выкачать что ли по приколу )))
  4. Есть инсайд что аукцион уже пилят. Но процесс это долгий. В каком-то формате можно ждать до конца года. Так как нужны дополнительные источники сжигания КОЛов.
  5. Всем привет! Хочу поделиться идеей, которая, как мне кажется, могла бы здорово оживить экономику сервера и сделать жизнь удобнее. Речь об аукционе. Году так в 2010-м я играл на одном сервере (уже и не вспомнить названия), где была реализована просто гениальная, на мой взгляд, система. Помимо обычного рынка, там был полноценный Аукцион Как это работало: 1. Ты выставляешь любой лот — оружие, броню, бижутерию — и назначаешь минимальную стартовую цену. 2. Важный момент: выставить лот можно только за COL (MC), а не за адены. 3. Аукцион длился, скажем, 12 часов (или 24). 4. В течение этого времени любой игрок мог сделать ставку, предложив цену выше текущей. 5. По истечении времени лот автоматически переходил к игроку, предложившему наивысшую ставку. После того сервера я больше нигде не видел такой механики, а зря! Это было невероятно удобно и азартно. Чем это могло бы быть полезно именно на LU4? 1. Борьба с трейдер-спамом: Это решило бы одну из ключевых проблем — десятки трейдеров, занимающих все свободное место в городах. Самые ценные и дорогие вещи перешли бы на аукцион, разгрузив локации и сделав игру визуально приятнее. 2. Стимуляция экономики COL: COL получил бы еще один мощный пласт полезности. Сейчас его основная функция — донат-услуги. Аукцион же встроил бы его прямо в игровую экономику, создав здоровый спрос. Это потенциально могло бы стабилизировать и даже повысить его курc к адене, так как игрокам нужно будет больше COL для участия в торгах. 3. Удобство и безопасность: Продавать дорогие вещи стало бы намного проще и безопаснее. Не нужно стоять часами на трейдере, бояться скамеров или ошибиться с ценой при прямом обмене. Выставил лот и забыл — система все сделает сама. 4. Честная рыночная цена: Аукционная система — лучший способ определить реальную рыночную стоимость предмета. Цена формируется самими игроками в ходе конкурентной борьбы. 5. Это добавляет в игру новый пласт активности — следить за аукционом, вовремя делать ставки, чувствовать азарт торгов. Это оживило бы и экономику, и общение на сервере. Конечно, это лишь идея и воспоминания о том, что когда-то работало очень хорошо. Возможно, администрация уже рассматривала подобный вариант или у нее есть свои соображения на этот счет. Но мне кажется, что такая система стала бы огромным шагом вперед по качеству жизни на сервере. Что думаете по этому поводу, комьюнити? P.S. Если кто-то тоже помнит такие системы с других проектов — делитесь впечатлениями!
  6. Согласен с автором, но сам уже начал эксплуатировать темку с трейдерами. Дают приличный заработок. Но скажу так, то на 5 трейдеров туда сюда, с утренним кофе уходит почти час. Больно уж долго всё пережапускается. Тем не менее я бы предпочёл, если бы ввели ограничение на трейдеров по уровню, желательно что б необходимо было наличие профы, для того чтобы торговать. На ряде серверов это решало проблему избытка торгашей.
  7. Всем привет, дорогие (и не очень) обитатели Лу4а! Решил поделиться своими наблюдениями после нескольких месяцев погружения в наш любимый хардкор. Надеюсь, этот пост вызовет не только крики «ДА ДА ДА, ЭТО ЖЕСТЬ!», но и, возможно, полезные советы от бывалых. Вполне вероятно, что на какие-то из этих проблем уже есть решения, патчи или хитрые фишки, о которых я не в курсе — просветите в комментах, если так! Итак, поехали. Рейтинг составлен строго по моим личным ощущениям, от «раздражает» до «ХОЧУ СЖЕЧЬ КОМПЬЮТЕР». 10 место "Даггер-мания" Почти каждый второй персонаж на сервере— дагерщик. Создается ощущение, что мы все участвуем в конвенте поклонников кинжалов. Даже милейшие гномы-спойлеры, которые по идее должны мирно собирать спойл, бегают с заточками и большими амбициями. Баланс? Не слышали. 9 место "Магические мобы садисты" Пока ты качаешь своего стойкого воина,любой магический моб уровня «чуть выше плинтуса» смотрит на тебя свысока и одним магическим критом отправляет прямиком к праотцам. Да, я конечно, понимаю, что надо бы иметь хорошую бижу, но когда на старте ты считаешь каждую соску, то тут как-то не до бижи. Потом стало легче, но все же магические мобы слишком имба. 8 место - "Вертлявые мобы в лайт арморе" Хардкор— это круто. Но когда моб на 3 уровня ниже тебя превращается в Нэо, который видит мир в slow-mo, который уворачивается 10-15 раз подряд, это уже не сложность, а лотерея на выносливость психики. Особенно весело, учитывая, что HP у всех и так удвоили, а мобы эти еще чаще всего те самые маги из пункта [9] 7 место - "Итем Брокер из каменного века Спасибо, конечно и на нем, но все же поворчу немного и на эту тему. Охота за нужным предметом на Итем Брокере превращается в работу с Excel-таблицей.Отсутствие банального поиска по названию — это боль, которая объединяет всех, от новичка до олигарха. Сидишь и листаешь, щурясь в 30см от экрана компа, чтобы разглядеть нужный тебе ресурс или кусок. 6 место - ФТ не Форготтен Темпл, а Форготтен Тюрьма Уровни с 30 по 40 качаются исключительно здесь, без каких-то альтернатив. Весь сервер дружно сидит в подземелье, вместо того чтобы исследовать огромный и прекрасный мир Луча, мы все как хомяки в одном огромном колесе. Грустно когда приходишь на поля Лизардменов под ореном, а там 2-3 калеки спойлера тягают ЦБП. Хотя это всегда была топовая локация для подобных уровней. 5 место - Вечность отмывки ПК Шанс достойно отбить свой спот, когда на тебя садятся сверху, стремится к нулю. Считаю что до 10 ПК на чаре он должен мыться значительно быстрее. Потому что в противном случае, чувак вместо того что бы флагаться за спот, ждут пока ты их сольешь, а потом приходят и встают на него, пока ты где-то там отмываешься. 4 место - Раздельная реальность Самое мистическое на сервере. Запускаешь суппорта — и он живет в параллельной вселенной! У основного персонажа солнечный день, а у суппорта — дождливая ночь. Нужно как-то объединить внутриигровое время и погоду на локациях, что бы она отображалась одинаково. Очень портит погужение в игру с головой. 3 место ФПС и ночные баги Казалось бы,ночь должна быть красивой. А она становится рваной и лагающей. Необъяснимые просадки FPS с наступлением темноты — классика Лу4а. И нет, это не дрова, не комп, это просто отсутствие оптимизации. 2 место Долгая загрузка игры Можно успеть запустить клиент,сходить налить чай, проверить почту и вернуться как раз к моменту, когда только-только появится список серверов. И это на довольно мощном железе. Ощущение, что игра грузится через диалап. 1 место И безоговорочный чемпион по раздражению!Запускаешь игру, на 10-15 секунд отвлекся на сообщение в Discord... а клиент уже решил, что ты не выбрал прокси/сервер и выкидывает тебя обратно на форму ввода логина и пароля! Вот такой получился список. А что бесит больше всего вас? Давайте обсудим, может, вместе найдем какие-то решения или просто посмеемся над нашими общими страданиями!
  8. Предложение: Добавить дуал-меч/блант (физ. блант * маг. меч) с комбинированными SA-эффектами Привет, комьюнити сервера Lu4! Раз у нас уже есть крутые дуал-кинжалы и бланты, предлагаю пойти дальше и ввести гибридный дуал-меч – физ. блант маг. меч. Это откроет новые возможности для магово-физических классов, таких как оверлорды, варкраеры, сапы, суммонеры. Оружие будет давать два SA-эффекта одновременно (один от физ. бланта, второй от маг. меча), но с урезанными значениями, чтобы не ломать баланс. Варианты комбинаций придумайте сами, но вот примеры 1. Каст спид + Атак спид (идеально для оверов/варков) - Casting Spd. +5% / Atk. Spd. +5% 2. Матк + Крит (для магов с физической составляющей) - M. Atk. +5% / Critical Rate +25 3. HP % + MP Regen (универсальная живучесть) - HP 10% / MP Regen +3% Гибридные билды станут сильнее – можно кастовать быстрее и при этом не терять в атаке. Появится больше свободы в прокачке – например, оверлорд с ускоренным кастом и атак спидом или варлорд с критом и м.аткой. Если идея нравится – пишите свои варианты SA или голосуйте "+"! Может, у кого-то есть еще более интересные комбинации? 🔥
  9. Не думаю что тут какая-то "ошибка" геймдизайнера. Скорее наоборот, продуманная механика. Хочу напомнить, что разработчики оригинальной Lineage 2 и те, кто пришел после 3 хроник это разные команды. В оригинале маги должны были быть ограничены в каче именно маной, стоимостью сосок. Много burst урона, но короче интервал активного кача. Разрабы видели решение в том, что маги могли брать физ.оружие, теряя тем самым часть магической силы, но приобретая возможность добивать мобов. Отсюда такие скилы у некра, как corpse life drain, transfer pain. (Делаешь нюк, добиваешь моба с даггера парой критов и дрейнишь хп обратно с трупа). В более поздних хрониках все эти навыки стали фактически не важны, особенно с появлением herbs которые восполняли ману или хп, давали баф и т.д. Потому что игрой занялись другие люди. В оригинальной версии Lineage2 именно подразумевалась многосторонняя модель билда. В той версии ла2 что мы имеем сейчас. привязки к маг.оружию у магов нет, но она есть негласно к СА которое вставляется в оружие. Ну не будет маг бегать с физ.пухой на +10 и СА на фокус. Если бы это было так, то на других серверах мы бы видели магов с посохами на М Атаку, или в Мажор Аркане. Но увы все выбирают акум, скорость каста. Тут будет также.
  10. Так и чего же в этом плохого? Как раз я и говорю о том, что появится вариативность для многих классов. Не думаю, что все маги кинутся точить физ.оружие и бегать с ним, но какие-то классы магов, те же суммонеры, точно от этого выиграют. Или, скажем, оверы, которые сами по себе дорогой класс.
  11. Привет, комьюнити Lu4 Я играю за Palus Knight (но другие физы с магией, а также Overlord, Warcryer, PP, SЕ, наверняка поймут тоже) и вот в чём Магия банально невыгодна Физ.оружие (например, Claymore как у меня) требует х3 SoulShot (SS) для физ.атак и х3 SpiritShot (SpS) для магии. Но у физовых классов ИНТ и маг.атака низкая, и без маг.сосок их заклинания почти не наносят урона, а дебафы не прокаются. SpiritShot стоят дорого, особенно Blessed и если заряжать их х3 в физ.оружие, то они никогда не окупится — проще вообще не использовать магию. Что все и делают. Не помню когда на каче последний раз видел, что бы танк дрейнил моба, или кто-то кидал гной, ослабление. Все тупо бьют. Последствия для игры Физы игнорируют магию — хотя у многих классов есть полезные скилы (дебафы, станы, бафы). Снижается вариативность геймплея — вместо комбинированных тактик все просто бьют физ.атаками. Экономика страдает — физы не покупают SpS, хотя могли бы, если бы их расход был разумным. Моё предложение: Уменьшить потребление SpiritShot в физ.оружии с 3 до 1 Почему это нужно? ✅ Физы начнут использовать магию — дебафы, станы и вспомогательные скилы станут актуальнее. ✅ Экономика выиграет — больше игроков будут покупать маг соски, а не игнорировать их. ✅ Геймплей станет разнообразнее — гибридные перестанут быть "роскошью". Впше мнение?
  12. Привет, комьюнити. Прежде чем на меня обрушится волна хейта, хочу обсудить очевидную, на мой взгляд, проблему – Dual Daggers (а возможно, и Blunts). Мне кажется, что это оружие слишком универсально и ломает баланс игры. Почему мне кажется, что дуал-даггеры имба ? У них слабых сторон – они сочетают: ✔ Высокую скорость атаки ✔ Крит ✔ Большой урон ✔ Отсутствие заметных штрафов Для сравнения: Дуальные мечи – средняя скорость, средний крит. Лук – мощный урон, но требует много сосок и маны. Даггер – быстрый, критует, но низкий урон и точность. Блант– сильный урон и станы, но медленный. Где минусы у дуальных кинжалов ? По логике, у них должны быть серьезные штрафы: ➜ Вдвое ниже точность ➜ Значительно сниженный урон Статистика и влияние на сервер Достаточно посмотреть, сколько игроков массово перешли на этот тип оружия – это явный признак дисбаланса. Если оружие выбирают не из-за пассивки класса, а просто потому что оно "лучше всего", значит, проблема есть. Предложение по балансу 1. Снижение точности/урона, чтобы они не были универсальным выбором. 2. Ограничение по классам – возможно, только 1-2 класса должны эффективно использовать их. (ножи и спойлеры) Администрации: прошу обратить внимание на эту проблему. Баланс оружия критически важен для здоровой экономики и PvP/PvE.
  13. Шанс прохождения Sting у ДЕ на мой взгляд крайне занижен. Качаюсь в Абандонед Кемп на 23-24 мобах. После получения стинга на 24 лвл начал на них тестить скилл и по моим подсчетам он порходит лишь по каждому 9-10 мобу. При этом скилл крайне маназатратный ( 21 мп для файтера не мало). Я все конечно понимаю, что он в отличие от Bleed наносит доп урон и способен нанести оверхит, но кто же в здравом уме будет оверхититить стингом, когда есть шанс ДоТ дамага на все HP мобу, если прокнет в начале. Возможно я очень много хочу и заранее соглашусь, что скилл имба, если будет иметь слишком высокий шанс прохождения, но 10% это крайне мало. Хотя бы 30% на мой взгляд было бы адекватно. В идеале 35% Пишите свои мнения на эту тему.
  14. Скорее всего уже есть тред на эту тему но я его не нашел. Суть проблемы: Не вижу как через банк передать предметы внутри своего игрового аккаунта через Freight. Возможно он еще не настроен, отсюда возникает ворос когда его сделают. Если же данная фунция существует, то как я могу ей воспользоваться так как есть необходимость в рероле на другого чара. Думаю не только у меня такая потребность, спасибо
  15. Вы также как и я смотрите со своей колокольни значит. Не считаю, что прокачка в окне соклановца это что-то хорошее или плохое. Это просто функция, которая либо есть либо её нет. Это всё равно что я бы написал "боты это плохо", а вы бы ответили в духе "это возможность работягам прокачать персонажа". Я разницы практически не вижу. И есть успешные однооконные сервера, которые я не стану называть с хорошим онлайном (ненадо мне только писать что б я валил туда) и как-то люди там решают проблему с прокачкой сокланов. На спотах же ничто не мешает сольникам организоввваться и воевать за мобов. Это часть контента.
  16. Уважаемая администарация и игроки, хочу лишь поделиться своим мнением и возможно не только своим, которое не претендует на истину, и основано на некоторых наблюдениях связанных с количеством окон и инстаносов, и о влиянии этих фаторов на общеигровой экспириенс на вашем сервере. Хочу подчеркнуть, что не призываю ничего менять, а лишь хочу вынести данную тему на конструктивное обсужднние с комьюнити. Возможно я не прав, поэтому хотелось бы понять, что именно я не уловил. Также хочу подчеркнуть, что не первый раз врываюсь на ваш сервер, который в целом мне нравится и который я считаю качественным. Хотелось бы начать с того, что разработчиками MWll была проделана колоссальная работа по поиску баланса между классами и попытка сделать некоторые классы (особенно суппорты) более привлекательными для игры. Весь этот труд аннулируется разрешением иметь более 1 окна на компьютер. На 2021 год, учитывая систребования л2 нет сомнений что у многих игроков имеется не один компьютер дома, а следовательно ничто не мешает таким игрокам, купившим ПА заводить себе целый трейн суппортов, не только усиливая нагрузку на сервер (о чем многие жаловались на старте), но и подрывая общеигровой процесс, построенный на социальных взаимоотношениях игроков. Многие сейчас бросят в меня кучу камней, но в опережение хочу сразу предложить решение - сделать "алмазную" клубную карту, позволяющую таким игрокам покупать себе все необходимые бафы, если они качают трейн саппорта только ради этого. Или же просто сделать разрешенным только 1 окно (что лучше) и тогда это сделает многие классы более ценными чем они есть сейчас. Я подозреваю (не утверждаю), что разрешая окна администрация пытается решить вопрос наполнения сервера, якобы "посмотрите у нас онлайн 3к" , хотя совершенно очевидно что игровое комьюнити заранее вычитает 2/3 онлайна, понимая сколько сидит на трейде и сколько стоят окнами, поэтому мне кажется мало кого можно купить подобными трюками в наше время. 1к живых игроков без окон это уже прекрасный результат и многие в принципе и не ищут большой онлайн, стоит глянуть на прочие камерные проекты с онлайном 300 чел живущие годами. Теперь по поводу инстансов. Как мне кажется они в таком количестве как сейчас вредны. Объясняю почему. Во первых они наносят ущерб микроэкономике сервера, постоянно генерируя огромное количество предметов, тем самым обесценивая уже имеющиеся ресурсы, а также труд крафтеров. Во вторых сейчас основная прокачка персонажа, как и геймплей сводится к посещению подобных зон. Люди заходят в игру, посещают камы, лабы, а потом немного побегав и слив виталку удовлетворяются прокачкой и выходят до следующего раза. На высоких уровнях еще и возникает проблема с поиском группы в эти инстансы, и опять же, возвращаясь к теме окон, не у дел остаются некоторые "живые" игроки на определенных классах, потому что логика оконщиков - " лучше взять своего оконного саппорта, чем живого, что б увеличить шанс дропа себе родному". В итоге многие локации не фармятся, отсюда и ресурсуы, адена и т.д, а это урон экономике сервера. А также не создаётся "трение" между игроками за споты. На мой взгляд это не просто оказуаливание, но и убийство половины игрового контента заложенного разработчиками игры. Мне кажется в будущих версиях MW, которые я уверен будут стоит задуматься над подобными вопросами. Очевидно сейчас менять что-то поздно. А так, в целом, спасибо за работу. Играем.
×
×
  • Создать...