Ну и чего получается, вообще теперь стадий не будет что-ли?
Системе Бодрости - Усталости быть на 6-м сезоне @MasterWork
Вкратце, для тех, кто пропустил Lu4: это станет заменой всем привычной стадийности.
Раньше было: админ выкатывает патчноут, где игрокам в ближайшие 2-3 недели предстоит играть до N-уровня, и выставляет под это рейты.
Теперь стало: Персонажам даётся суточное ограничение на количество EXP, которое они могут выкачать. В 6:30 даётся новый лимит. Если старый не был откачан, он приплюсовывается к новому
К чему это приведёт? Игра станет более плавной. Не будет эффекта "перемотки", когда игроки качают неделями один и тот же спот. При этом скорость смены грейдов, актуальных локаций, игровые акценты и прочее остаются +- прежними, а пробитие оверкапа с х0.01 рейтами продолжает иметь смысл, но не является самоцелью в игре.
Очки бодрости никуда не деваются - всё, что вы не потратили сегодня, сохраняется и переходит на завтра. Вы можете раз в неделю устраивать себе игровой марафон или отбивать каждый день по чуть-чуть - решать только вам.
Также для саб-классов будет свой пул очков бодрости - можно заниматься их развитием отдельно. Новые персонажи будут создаваться с уже накопленными лимитами, и им даже проще будет вкатиться на сервер.
Мы понимаем, что часть игроков настороженно относится к системе усталости после Lu4'a. Но на сезоне она переработана под особенности классического ритма MW - без давления, без ограничений “играй или отстаёшь”. Здесь она не замедляет игру, а делает темп естественным и комфортным.