есть один нюанс, из стабильного класса, он превращается в довольно рандомный, из-за conditional damage, тобишь метки, не хотелось бы оказаться в ситуации, где за 5 минут она прошла 1 раз, и ты вместо своих стабильных 2-3к урона выдаешь по 300-400 с abyssal blaze, если смотреть с позиции уменьшить рандом, вернее было бы удалить именно шахмат, но на эту тему можно бесконечно вести диалог, и приводить по тысяче разных аргументов, которые будут верны и в ту, и в другую сторону