Хочется поделиться мыслями,ну и что-то предложить,может быть гейм дизайнерам покажется интересным для внедрения.
Система олимпиады - По системе пожалуй вопросов ноль,за некоторыми косяками в плане того,что,некоторые игроки ожидали оппонента по 15-20 минут.Да есть недовольные,куда же без них - раньше я ходил 10 боев и больше не надо.При этом сами себе создают проблему,ведь олимпиада рассчитана на 3 дня,а они пытаются 70 боев за один день отлетать...
Предложение - Сделать лимит боев в день 25 пятница и суббота,а в воскресение снимать лимит,если вдруг кто то по каким то причинам пропустил дни.По сути олимпиада длится с 19:30 до 00:30 по мск,что в общем и целом 5 часов составляет.Эти 25 боев можно отлетать за полтора часа до начала прайма легко.
Так же дейлик нужно сделать каждый день,потому что за все 3 дня ты можешь забрать награду только один раз.
Перейдем к наградам и собственно к магазину - На мой субъективный взгляд,то что вы туда добавляете и подвязываете ценник к рынку,полнейшая ошибка.Не стоит забывать что,рынок не стоит на месте,соответственно при таком подходе, вы что,будете постоянно корректировать стоимость предметов!?На мой взгляд это лишний геморрой.
Мое предложение -
1.Магазин - нужно добавлять какие то персональные предметы как основа и добавлять немного для заработка игрокам.Так вы не будете подстраивать магазин под рынок и игроки будут ходить на олимп что бы получить ряд предметов необходимые ему для игры и развития своего персонажа.
К примеру: из передаваемых предметов оставить камни для заточки,мв боксы,сферы,остальное индивидуальные предметы.Это могут быть блесс заточки А\S ранга с бонусным шансом как у камня,различные предметы повышающие выживаемость в дейли игре и т.д.Естественно цены не нужно ставить как будто у вас обнова выходит раз в пол года,необходимо исходить из реалий сервера и онлайна.
Как я уже писал за дейли награды необходимо ввести сундучки,которые в старой доброй линейке были по квестам,с разного рода приятными наградами,шансом достать из них олимп бижу и рубашку,что бы игрокам предоставить альтернативу подкопить на заточки и другие полезные предметы.Количество сундучков за дейли олимпиад квест определите.Игрокам будет выгодно ходить на олимп все 3 дня,а не тупо в пятницу отлетать 70 боев и забыть.
Так же разработать временные талисманы,которые помогут игрокам в дейли игре и они действительно будут полезные и ценными для игроков любителей соло контента,так и играющих в конст группах.
Не секрет что на хай лвлах какие то классы неизбежно слабеют и становятся просто не актуальными на эпиках,драках за споты,фарма и т.д.
Что я конкретно предлагаю - ввести в игру 4 вида талисманов,а именно -
1.Талисман чистоты - дать бонусы кларити,защиты от выжигания маны,бонусом к мп и активкой как от талисмана максимальной чистоты+тригер с шансом на защиту от берна в 100%.Этот талисман будет полезен для классов которые имеют зависимость от маны и они просто не будут банально выпадать из игры,потому что им несколько бернов кинули и они стоят без маны.
2.Талисман жизни - дать бонусы к регенерации хп\мп\цп,бонус к хп\цп\мп +1000,бонус к входящему\исходящему лечению,активкой от ЛФа+тригер на усиление входящего\исходящего лечения.Этот талисман будет полезен разнообразным классам.
3.Талисман берсерка - дать бонусы физ\маг атаки,бонус шанса\силы физ\маг критической атаки,бонус к мощности умений,активкой талисмана берсерка+тригер берсерка.Этот талисман будет желанным для множества дд классов как в пве,так и в пвп и разных пвп ивентов.
4.Талисман защиты - дать бонусы физ\маг защиты,бонус защиты шанса\силы физ\маг критической атаки,бонус шанса уклонения от физ\маг умений,активкой талисмана уд+тригер на поглощение урона (по типу нового скила у варка)
Таким образом игроки получают хороший буст для дейли игры,даст как выживаемость так и бонус к урону,даст шанс для некоторых классов в масс ивентах,разного рода пвп контенте,так и в пве режиме.Появится мотивация посещать контент игры как олимпиада,потому что там для дейли будет хороший буст как для конст пати,так и для соло.
Вот собственно,на мой субъективный взгляд,необходимо идти по такому пути.