Перейти к публикации

iTampaBay

Барон
  • Публикации

    1403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя iTampaBay

  1. Потому что не все классы обладают умениями с высокой мощностью.Некоторым нужно контролить слугу (к примеру стан) а бонус от самих вещей,эпика и прочий бред просто убьет это всё. Повторю еще раз,вы не можете ничего дельного предложить,кроме какой то дичи,как вот эта...
  2. Я не слежу за л2 в принципе,мне это не интересно.Единственный раз смотрел открытие евы,там онлайн уж точно не 200 чел.Об остальном говорить не буду ибо не знаю. Лутбоксы это в первую очередь заработать денежки на своем продукте,так работает бизнес в принципе.Кстати в них есть плюс,в сравнении с древними версиями игры.Просто нет потолка буста,даже если ты наточил все что можно,выйдет патч с какой нибудь новой фишкой.И сам донат дает тебе только шансы,а не конкретный конечный буст.По этому у людей интерес и не пропадает к игре.В древних версиях игры начиная от ц1 заканчивая фрея хф5,игра развивалась в пользу упрощения игры.Прошли те времена когда данный жанр игр бул популярный,сейчас сессионки на первом плане.Не заманишь ты большую мировую аудиторию к протиранию трусов на стуле по 8 часов хлопая мобцов. В общем и целом у каждого человека свой взгляд на эту игру.Есть отбитые которые жаждут именно ебаться в игре.Есть те кто хочет просто провести немного времени в игре и т.д.
  3. А что плохого в версии эссенс?Там есть свой потребитель.Тут свой потребитель.Как и во всём в жизни.Какой продукт потреблять - твое личное дело.Но орать,что там гуано,а тут шикарно не правильно.Компания нц софт,это не ларек с обменом наклеек от жвачек турбо,они стремятся к современным механикам игр,главная цель привлечь аудиторию и чем больше тем лучше.А не собрать 20 тыс игроков и годами играть в одно и тоже. Если ты немного подумаешь,почему некоторые классы являются юзлес в сетапах партийных,то ты придешь к простому выводу.А именно - игроки давно прошли эту игру и знают все фишки это игры.Глупо думать,что игроки знающие игру,будут играть в неё как в первый раз.Так в любой игре.В кс брали скин в зеленом свитере исключительно из-за фишки,в доте играют мета персами и т.д.
  4. Норм предложение - идти в ногу со временем.Только вопрос к тебе,что ты тут делаешь?
  5. Это подход прежде всего игроков,а не игры и разработчиков.Все стремятся брать что то полезное,а не шлак бесполезный.Но почему то раздувают это до игровой проблемы какой то...Собери пати и набирай классы которые тебе по душе и вписываются в твою стратегию.В чем проблема?Хватит уже писать какую то дичь,о будущем проекта,это всего лишь твоя необоснованная интерпретация и не более. Я вообще предпочитаю играть соло,мне все эти праймы и прочая дичь давно не интересны.Я играю когда есть желание,а не по какому то графику. Прекращайте уже нести ахинею по внедрению в сетапы юзлес классов,в этом нет ничего хорошего,да и предложить внятного вы ничего не можете.
  6. Ах так,тогда я буду вынужден на тебя накатиться и снять твою валыну)))) До встречи на олимпе :D
  7. Сорком я уже играл на рпг клабе когда то.Прикольный перс много пивипи, и вечная драка на кругу с Вечей))))
  8. Я жил в иллюзии...Лучник это была ошибка старости,отстой полный.)))) Ну шилд баш в 4 сек стана чит.))) До такого точно опускаться не буду. В этом году опробую берсика,в прошлом хотел,но качать лень было,до 66 лвла докачал и забил)))))
  9. Я всегда был против них!)Никого я не предавал,это всё грязные инсинуации)))Не надо ля-ля
  10. На них играет больше людей,чем на твоих дырявых самонерах,все верно.Потому что они полезные для сетапов.
  11. Каждый год одно и тоже...Как вы уже зае... со своими самонерами.Мне кажется что пора огромный баннер при входе делать - С вопросами и предложениями по самонерам идите на х..й. Будут эти сраные агатионы,или не будут,вообще никакой разницы нет.Введут все будут покупать,не введут кому он нужен будут качать,всё просто.Вот эта галимая душная х..йня,про то что это убьет класс,для кого?Если взять простую статистику,на этом говне играет 100 человек,80 из которых чисто оконный бафф... Все эти дешевые пузыри про то - а давайте сделаем самонера играбельным для пати,дадим там дебаффы,сделаем его дд и прочую шнягу.Еп вашу душу,есть такой класс как некромант,который имеет дебаффы и все то,о чем просите,но он ровно так же не заползает в мейн сетапы,ибо бесполезен по сути.Че будем делать?Реворкать некроманта,а то он не дд,а спойлер,крафтер,тир,дестр,сб,берс,вл,ножи?Это все те классы,которые не популярны для мейн групп биг вара и ты не увидишь данные классы как 100% слот в каждой пати.Так может проблема не в классах,а в ваших хотелках и непонятных самовнушениях?Вы же даже не можете аргументировано и внятно что то предложить,максимум на что способны это сгенерировать какую то дичь...
  12. Если ты начнешь читать то,что пишет оппонент,а не на своей волне фигню писать,то увидишь что про бонус са в А пушке он написал в самом первом предложении.Про пвп вставку он имел ввиду дополнительные 5% от вставки.
  13. Ну мне довелось побывать некоторое время в тех кланах и я слышал эту эйфорию в тс.Я знаю о чем пишу.Это не биг вар,а холи вар какой то,против забора.Если посмотришь на поведение стаи гиен,то вопрос отпадет.Они не могут своими силами конкурировать.К примеру я играл на огне,ты на воде если ты из клана украина.Вот на огне биг вар забор ирреале.Как ты думаешь кто доминировал?После мержа пришли пиксели,смогли они конкуренцию навязать?После чего они благополучно объединились (как было с 3 сезона) и то получали пиздюлей.Пошел отток онлайна игроков,у заборов кто-то тоже ливнул,а кто-то перешел.И вот у заборов проблемы с людьми,а эти гиены гогочат в тске - заборы сосать и вся херня...Может я конечно не прав,но я думаю что лысый не разрешает забору альянс с каким то сторонним кланом.
  14. Ну так а я про что говорю?Или ты на своей волне?Конкретно клан для биг вара только заборы.Остальное шлак.Я вообще не понимаю по каким критериям заносят кланы в этот биг вар драный,судя по всему по памяти и названию.Ибо по содержанию они все эти клана ну ни как на биг вар не тянут.К примеру возьмем ирреале,сколько их там?Ну и какой они конкурент заборам?Тот же сармат че он своим кланом конкурент заборам?Лысый просто намудрил херни,что биг вар превратился в отсос какой то друг другу,против заборов...Это же херня полная,на мой взгляд.
  15. Если исходить из реалий,то биг вар тут только забор тащит по всем показателям.Остальные шляпники гиены,как кланы на биг вар не тянут,но объединяются в гей кружки и маструбируют когда у забора что то забирают количеством...
  16. То есть первый сервер вверх,второй в обратном направлении?Так сказать на встречу друг к друга в экстазе этернала?
  17. Так и в этом плане в 5 сезоне нас ожидает иной подход.Написано же,что добыча дино будет проходит и локации будут открываться вместе.Раньше чуваки фармили ХБ одевались в дино,спустя время открывали гц.Теперь будет добыча равномерная,то есть не будет такого что биг вар крабит хб и добывает дино\морай локи будут доступны одновременно.Как я понял.
  18. Таких обычно называют упоротыми))
  19. Вся проблема масерворка,как раз в затянутых стадиях (начальных).Проще говоря,большая часть игроков (в том числе и я) готовы отдать это игре месяца 2-3,то есть они изначально не планируют играть дольше.Смотрим как с 1-4 сезоны строилась стадийка.С ноября до середины января мы играли на стадии от предИЛ до стадии ГФ.Дальше полноценный ГФ длился до середины марта.Вспоминаем когда начинается жесткий отток игроков и видим что это как раз февраль.В результате игроки просто не доползают до других стадий.Берем следующую группу игроков,они видят что онлайн сильно просел,еще вчера ты ходил с рандомами в инсты,а сегодня элементарно собрать фулку не можешь,или этот процесс происходит слишком долго,по причине небольшого количества нужных,но важных классов.Ведь основная часть кто играет дальше,они в кп играют.А значит у игрока только 2 варианта - первый бегать крабить мобов дальше,но в инсты ты попадешь если тебе повезет,второй вариант выйти из игры и удалить клиент.Частый выбор у игроков склоняется ко второму варианту. ХФ стадии необходимо запускать в конце января,начало февраля.Это конечно никак не влияет на ту часть игроков которые идут играть на 2-3 месяца,но даст для них хотя бы поиграть на данном этапе. Каждая жаба,хвалит свое болото,некоторые упоротые живут в иллюзии самообмана.Если брать простую статистику,то мы с вами увидим какие хроники из старой л2 более популярны и собирали хороший онлайн.И это как раз хроники Фрея ХФ5 и спорить с этим глупо. Давайте вернемся в те 2011-2014 года.К популярным на то время пиратским проектам.После перехода официалов на хроники ГоД,игроки со слабыми пк просто не могли зайти в игру,их выбор пал на пиратки.Дефо открыл Титан х2,собрал хороший онлайн.Но он был у него единственный успешный,далее по просьбам трудящихся (Сквозного и ко)стали открывать ГФ и вот самое смешное,что все те кто на форуме орал - давайте ГФ,вспомним былое,только хардкор.Этих любителей ностальжи хватало на 3-4 недели игры,после чего сервер пустел,ведь игра в 2 клана соперников рушилась,когда один клан ливал.Дальше вспоминаем такой проект как РПГ-Клаб,тоже была привычка за месяц до старта открывать хроники ГФ и каждый раз мистическим образом он был играбельным ровно до старта ХФ.Почему так?Ответ прост,пользователи не имеют желания затрачивать множество ресурсов,а время самый важный ресурс,который имеет человек. Теперь пройдемся по дурачкам которые живут в самообмане. 1.Сервер с4 - реклама кричит - нет играющих админов,одно окно,рейты х 0000000000000000000000001,крутая атмосфера,сервер ламповый,заходите и играйте.Итог - фейл. 2.Серваки Интерлюда - берут не качеством,а количеством открывающихся серваков,на которых онлайн 3 червя. 3.Сервер Флеймса - этот вообще ушел дальше всех в своем извращенном сознании и открыл фламерию.И вот что называется иллюзия самообмана - открыватели исходили не из запроса "рынка",а из своего извращенного понятия - все хотят лоу контент,что бы в бригу одевались месяц.Ну вот он и собрал онлайн в 500 неадекватов,кайфующих от игры 1-40 лвл... Давайте смоделируем ситуацию - мастерворк открывает 2 сервера.Первый - предИЛ - ИЛ.Второй - ГФ-ХФ.Интересно что получится?А получится так,что,крикуны за ИЛ будут там сидеть с онлайном в 1-1.5к таких же ебанкратов,спойля друг другу рец на дк робу месяцок.И в конечном счете,большая часть убежит туда где есть онлайн,а онлайн на сервере ГФ-ХФ будет выше. Необходимо просто понимать - что самым главным критерием игроков для игры в это,является: а) Большой онлайн. б)Не заезженная хуета,которую ты прошел 10 лет назад. в)Более легкая доступность эквипа и меньше затрат временного ресурса на это. г)Включаться во все аспекты игры,такие как пвп. Качество сборки в расчет брать не буду,ибо огромный пласт игроков начали играть на пиратках и никогда не играли на птс сборках.Для них этот показатель просто звук.Они будут верить что на их астерке птс сборка и 20к онлайна и сервер живет 100 лет. Как то так.
  20. iTampaBay

    Зал иллюзий

    Зи это же просто аналог рифта и не более.Вводили его на эпилоге по-моему.
  21. Ну тут некоторые рассказывали что они буст мораль вместе с ангельской иконой всегда юзали...
  22. iTampaBay

    Зал иллюзий

    Они с Лорда Ишки падают...
  23. Что у вас тут за спор?ТоШ и Икона для всех давали прибавку в атаке\защите\беге\скорости атаки\вампиризма.Для отдельных видов оружия мечи 100% шанс крита,топоры 100% к силе крита.На МВ сделали батл версии,но они отличаются от обычной (для олимпа).
  24. Не,там надо переделывать и делать общую полезность для всех 34 классов.Твой выбор будет в том,хочешь ли ты больше дпс,либо выживаемость.Просто глянь на бонусы которые дают плечи по профессии,какие-то чистая отсебятина (даггер),какие то лютая беспонтовая дичь (лучник).Просто делать прогрессивные бонусы ик\драк\мажор и повышать их значение для сетов династии.Хотя по факту там можно просто копирнуть с морай эссенции и разбить эти бонусы,плюсом в этих сетах можно сделать то,что бы с вставкой эссенции S характеристики не понижались.
  25. Хотелось бы поговорить в первую очередь про стадии,временные периоды конечно остаются на ваше усмотрение.Просто хотелось бы обсудить эти переходы этапов и очень резкое обесценивание добра которое игроки крабили,покупали,а в итоге все их усилия через 1-2 недели идут под коту под хвост. С 1-2 стадией все понятно,разрыв в эквипе там не ощущается,только в ое сетах.А вот дальше,на мой взгляд разрыв колоссальный,узкие горлышки для паков из биг вара,резкое введение и шансы на след грейд,просто обесценивают все и вот опять непонятная гонка,за шмотом. В чем собственно хотелось бы изменений. 1.Сбалансированные прогрессивные инстансы.К примеру Тиат - на этапе добавления выпилить из дропа оружие Веспер.Вместо этого добавить оружие Династии.Байлор - инстанс в который можно зайти 1 раз в неделю,возможно перенесение ввода данного босса на некоторое время,выпилить из его дропа S грейд и добавить оружие и броню Династии.Кора\Орфен в принципе там более,менее внятно. 2.Актуализировать в пользу увеличения периодов добычи Династи\Морай оружия и брони.Таким образом что бы это не было на 2 недели и погнали веспер мутить. 3.Добычу Веспер оружия\брони добавить на стадии добычи Морай в дроп к драконам шанс выпадения 1-2 оружия веспер,1-2 части брони веспер.Так же части Веспер брони добавить в награды за олимпиад токены.Тушка 2кк токенов,низ 1.5кк токенов,шлем 1кк токенов,ботинка\перчатки 500к токенов.Это позволит пакам из биг вара к 82 уровню иметь 1-2 сета в паке.Респ драконов 14 дней вроде,по идее в месяц 4 раза,для сильных кланов подготовка к весперу будет вполне себе не плохо. 4.Локации где дефолтно падает веспер,переделать под морай,на время стадии добычи морай\икарус.Ровно так как вы переделали МоС.К примеру ЛоА,либо на время переделать дроп и забубенить туда морай,либо выпилить дроп оружия\брони,споил рецептов и кусков веспер.То есть оставить только добычу заточек,гемов,нобл камушков,ресурсиков,камней атт.Взамен на этот период увеличить количество адены к примеру.Локацию Ферма диких зверей переработать обратно для добычи морай на период,дроп\споил веспер убрать. 5.Актуализировать потребность в Икарус оружии.По сути если взять оружие Дино и Икарус и сравнить,то игроку проще делать Дино,просто из-за экономических соображений.Что собственно можно с этим сделать,приравнять количество необходимых гемов для вставки СА к оружию Династии,то есть - 285. В общем и целом хотелось,что-бы Вы пересмотрели именно переходы стадий и сотворили более интересную игру,грамотный подход к добавлению локаций и добычи грейда вещей,а не гонку вооружений на пару недель.1-2 стадии можно сделать и короче,ибо в них какого-то интересного контента нет.Осады,эпик будут на протяжении всех этапов.Но вот полноценное раскрытие персонажей и довольно таки большого количества классов начинается на 80+,там больше интересного,на мой взгляд. Теперь про плечи. На мой взгляд некоторые плечи полнейшее гуано,за которые игрок должен заливать огромное количество ресурсов,адены,монет.Я на прошлом сезоне решил играть за сырка,замутил себе быстро драк сет.Встал вопрос плеча,я смотрю на эти бонусы от плеча и понимаю одно,вот за это я сейчас должен на рынке отдать 1700 монет?Реально?В сапорте спорили долго и упорно,они мне аргументировали масс пвп кд 10% прям ппц как решает,что веера быстрей кастовать,я им аргументировал что буст обязан касаться всех аспектов игры,как в пати,так и соло.По факту лучнику играющему соло эти бонусы в 50 ренджы и 10% кд умений погоды вообще не делают. Что я хочу предложить,а именно: 1.Уйти от этой дебильной системы плеч привязанным к профессии и сделать нормальные на атаку\защиту.Аргумент в пользу сабов и если вдруг твоей кпшке понадобится другой класс,ты не страдал от понижения грейда шмота,потому как проблема продажи к примеру сета с плечом на лучника и т.д.,то есть это дополнительные вливания,либо понижение грейда шмота,что влияет на выживаемость на тех же кмах.К примеру играешь ты условно на берсе у тебя драк сет с плечиком,но на км тебе нужно взять арбу\лука на сабе,но тушку ты надеть не сможешь. Что конкретно я предлагаю: Переработать бонусы плечей как это у вас есть от морай и выше.К примеру ИК\Драк\Мажор,Династи не понижать характеристики.То есть,к примеру хеви сет на атаку дает бонусы в +3 стр и комбинированные бонусы в виде кд умений,кларити,к стану,руту.Сет на защиту даст +3 кон +1декс +2 мен,комбинированные бонусы на увеличение количества хп,физ\маг защиты,блока щитом.Лайт сет на атаку +2 стр +2 декс комбинированные бонусы кд умений (в зависимости от того какой тип оружия ты носишь) к примеру при оснащении луком 10% кд умений,другие виды оружия 5%,мощность физ\маг умений 5%,бонус к стану,отравлению\кровопусканию.Сет на защиту +2 кон +2 декс +2 мен комбинированные бонусы в виде физ\маг уворота от умений 2%,физ\маг кларити,физ\маг защита,резист к стану,руту,сну,ментальным атакам 10%.Роба сет на атаку инт 2+ вит +2 кд умений 5% маг кларити,мощность атакующей магии 5%.Сет на защиту +2 вит +2 мен +2 кон комбинированные бонусы в виде усиление эффективности хила,маг кларити,физ\маг защита.Бонусы резистов согласно дефолтным настройкам.Это даст более комбинированные бонусы,а не то что сейчас с этой привязкой дебильной.
×
×
  • Создать...