Перейти к публикации

eleo

Барон
  • Публикации

    445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя eleo

  1. Жаль будет услышать в последствии "хорошая идея, отличные решения, согласны ... но не в этом году"
  2. Акустика. На картинке ниже пример распространения и отражения звуковой волны. Если вам известны любые другие физические явления и факты, то поделитесь. Спасибо
  3. Увы, это так работает. Не в моих правилах.
  4. Знаю я одних ребят, которые каждый сервер ботоводят. И ничего ... пермач еще не получили :)
  5. eleo

    2 servers at the same time? BAD IDEEA!

    Столько критики и "блестящих" решений нагенерили. Одно "лучше" другого. Я предлагаю поговорить о проблеме с позиции причины ее возникновения. Разумеется, у нас нет логов, статистики и другой вспомогательной информации, чтобы конкретизировать суть проблемы. Поэтому лично я оттолкнусь от слов @Safero , сказанных не однократно (следующее не является прямой цитатой, не нудите): каждое событие (читай как действие от игрока, к примеру, АОЕ скилл или действие по отношению к НПЦ, он же РБ) нотифицирует каждого игрока вокруг об этом. Когда все вокруг что-то делают, выходит, что каждый каждого оповещает о своих действиях. И кол-во пакетов, которые сервер принимает-обрабатывает-отсылает растет в прогрессии. И всё это безобразие разруливает ЦП сервера. Он просто захлебывается. Насколько бы не был ресурс большим, он всё же ограничен. И дело не в флешке, или еще каком либо скилле. Важно лишь, что 1 000 000 игроков прибегает в одну локацию и почти одновременно начинает активно "ддосить" сервер. Что то мне подсказывает, что идея с МИД компани среди всего прочего должна была частично решить эту проблему. Как? Часть игроков (мид компани) тусуется в одной локации и в свое время (по респу РБ) нагружает сервер, другая часть (Биг Вар) - в другой локации в немного другое время нагружает. И нагрузка равномерно "размазана", что выглядит как плавная игра без лагов. А вот когда все одновременно в одной локе, то ... я уже написал об этом выше. Теперь. Сервер набирает популярность, люди мало по малу всё приходят и приходят (и каждый еще и по 2 компа * 3 окна = 6 инстансов игры, которые что то серверу постоянно отправляют на обработку). Если deep concern администрации связана с пиковой нагрузкой на сервер при фарме эпика (по причинам уже описанным выше), то нужно вспомнить, что респ эпик РБ по расписанию - это фишка МВ. Вы как бы пускаете за день один автобус по маршруту, все еле еле в него влезают с радостными криками "чем больше - тем лучше", а когда двери закрываются последние кричат "а чего так душно?" (лаги, потери пакетов, фризы), а автобус (он же сервер) ох...ет от нагрузки.
  6. eleo

    Registration system for Olympiad

    Октав, привет. https://www.google.com/search?q=халк+я+всегда+зол&oq=халк+я+все&aqs=chrome.0.0i512j69i57.3981j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#fpstate=ive&vld=cid:fe244603,vid:Q0st6fnD7Eg
  7. eleo

    Registration system for Olympiad

    Боюсь что implementation team не будет делать change request в процессе, это чревато регрессией. Алгоритм который я предложил уже содержит в всю всю полноту и гибкость. Может поэтому он и "сложный" :)
  8. eleo

    Registration system for Olympiad

    В продолжение к моему предыдущему посту, @Safero упоминал еще один кейс, когда при "редких" запусках и большом ажиотаже, сервер лимитировал кол-во арен (из соображения отказоустойчивости). Образовывались очереди, и не все успевали выполнить желаемое кол-во боев.
  9. eleo

    Registration system for Olympiad

    С этого мы и начинали обсуждение с @Safero (раунд раз в 2 минуты). Он парировал это предложением тем, что за пару лет опытным путем были получены кейсы, когда сервер через мерно нагружался и не хватало ресурса для загрузки всех арен. Планку максимального кол-ва арен подняли, но и это не решило проблему. Тогда implementaion team начало нерфить время на запуск арен, что по логике должно ускорить цикл "рег - выделение памяти под арену - вылет - бой - очистка памяти". В общем, концепт 2 предлагает те же 15 секунд, если активность от игроков высокая. И минуту, если все заняты чем то другим (КМ к примеру), а соло пачка пытается прокрутить пару волн "на фри". Последние будут вынуждены ждать минуту (что существенно увеличивает потенциальную вероятность быть в волне "левыми" людьми)
  10. https://mw2.global/wiki/petitions/82 This topic is created to translate petion created by me (link is above). I didn't use a tranlsation service, but tried to describe every sentence with saving all points and aspects. Here we go. Preface: Already discussed with Safero. I was asked to create a ticket. Both concepts apply to 1x1 and 3x3 modes. Concept 1 (was discussed, there were some questions about the load on the server, promised to talk to devs) Preparation for moving characters to arena after finishing of registration (notification to client's system chat) = 60 seconds Completing next group of registered players (until the notification in the system chat about the end of registration) = 60 seconds Concept 2 Completing group to move players to arena - every 15 seconds. Required amount of arenas = 60. If there is no 60 arenas completed in first 15 seconds, then system is "on hold" for 15 seconds more and so on untill the sum of iteratons less then four (max delay time is 1 minute). If after one minute there is still no 60 arenas, so server runs round with all registered players. Expected question: 1) Why 60 arenas? Because this is 120 characteers must be registered. One solo CP is not able to load as much as necessary (just even if they tried, they would struggle). Excepcted that "feed a candidate" system will be a clan activity for now. 2) Could the new concept high load the server? Concept2 deffers from current implementation only in minimal necessary amount of arenas. If one day 12 500 players go oly, any system will not resist such "ddos". If we face cases when in first 15 seconds server got less then 120 requests ( < 60 arenas), then there is no worry about high load on server. 3) I wanna to participate in every match (100+ matches). Does the new concept allow me to do this? It's easy to calculate that you can to as much as you want. Conclusions: 1) Will be not possible to run olympiad round by 9 characters/7 3x3 groups. At the moment round starts every 15 seconds with 9 characters or seven 3x3 groups. And this is condition to feed free hero without any risk. 2) Expected that complicated, fair-play and competitive olympiad system could be interesting for olympiad-addicted from other l2 servers. Probably they will play from day number one and continue play on Ethernal. Such kind of players develop and improve their cahracters all the time by creeping or donating. And this could be interesting for server. 3) Feed your clan mate is still possible, but requeres to collaborate with clan. Also new "complicated" rules lead people to improve their soft skill, develop their chars from PVP point of view, responce to CL calls at local fight for spots/RB and etc. And, as a result, stand as respected hero candidate, a man who deserves to be supported by clan. 4) In addition to previous point, taking into accaount concurency in the clan for priviege be a candidate, and aso a new "complicated" olympiad flow, it's excpeted that BigWar clans will not afford to support all candidates ( all classes ). This fact gives a chance to MidWar clans to grab a hero and have nice benefits in fights for Dent, castles and etc. 5) Good news for olympiad masters: you have a great opportunity to earn good money for feeding "heroes" who dont want improve chars and avoid fight, but hero status. For conclusion: There is no solution how to restrict centralazing feed from a group to one person. But a new flow will defenetly make the process much harder and with a lot of risks to be catched by strong enemy on arena.
  11. eleo

    Skysahdow meadow

    Во многих местах данной локации (не во всех): 1) Хербы дропаются на какие-то текстуры сверху. 2) Мобы не ресаются. 3) Есть не видимые текстуры, в которые ты просто "долбишься" :)
  12. Ну ты берешь отдельно взятую личность, которая задонатила не мало и сотворила вот такой "феномен". Это же не было массовым явлением. А на дуал даггера насобирает себе каждый свс. В спайке с волшебной медузой, 5 минутным ДСом - это будет социальный взрыв. Пожалуй, соглашусь с @BlackShadow
  13. eleo

    Залив на олимпиаде

    Вот тебе мысль "на подумать": если ты пишешь полотна нудного без эмоционального текста, используя большое количество терминов, то это с очень большой вероятностью вызовет скуку и отторжение у читателя. Поэтому мысли нужно излагать кратко, тезисно и лаконично. Хз чем ты знаменит на МВ и в л2 комьюнити. Возможно ты крабишь себе мобцов в последней руме кат. Но в биг варе, каждые 2 недели - драма. Потому что 1 хиро маг в умелых руках делает больше, чем 10 одноклеточных. И хиро, если не переворачивают масс пвп, то напрямую и существенно способствуют успеху каждого клана. Если ты не не можешь сделать самый простейший анализ существующей механики олимпиады, то я тебе не смогу помочь. Слава Богу, что "у руля" не такие топорно думающие, как ты.
  14. eleo

    Залив на олимпиаде

    Я с Шикибой и Рзк целый док накатал и выслал по адресу, где расписал, аргументировал (даже график есть), как сделать олимп не заливным от слова совсем. Увы, это не приоритет. Вот костюмчик новый нарисовать - это да. p.s. Администрации. Уж простите, горю.
  15. Он уже наработал :) Его комиксы по былых победах на МВ достойны кинематографического продолжения.
  16. Вулез и Финт пытаются забрать у Хуёки его титул
  17. eleo

    Голосование

    Согласен. Комьюнити у л2 не пополняется (практически) молодым поколением, у них свои забавы. Так что: 1) хантить - некого 2) конкурировать - мало с кем
  18. eleo

    Лабы (петишка)

    Идея в том, что у"4 часовых" ребятишек будет шанс догнать и конкурировать с киберкотлетами (нет) А проблема - в логическом мышлении у авторов этих идей.
  19. eleo

    #Резонанса_нет

    Мое понимание - это то, что ты называешь "проблемой" для меня лишь доп. фактор, который нужно оценить и учесть. Мы ясно мыслим разными понятиями. Не злись. Все будет ... (сам знаешь, тут нельзя политику приплетать :) )
  20. eleo

    #Резонанса_нет

    Во-первых, abuse в переводе с англ - это "злоупотребление". Кто и чем тут злоупотребляет? 2 раза в день (по билетику), всем доступна. Кста, я бы реальным абузом назвал продажу доп заходов. Но увы, это бизнес. Тебе с твоим праймом в 4 часа не позволительно заходить в лабу? Позволительно. Тебе приходится тратить на это время? Приходится. А хотелось бы чего-то другого вместо это рутины? Вероятно. Это жизнь, друг. Тут всегда нужно делать выбор.
  21. eleo

    #Резонанса_нет

    @xFel ты случаем не состоишь в какой-нибудь коммунистической партии? Это бы сняло все вопросы :)
  22. eleo

    #Резонанса_нет

    Воооот. Так проблема не в лабе. А в том, что кто-то играет больше, кто-то меньше. А хочется чтобы все были на ровне. Утопия ...
×
×
  • Создать...