Перейти к публикации

Erazor

Барон
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Erazor

  1. Erazor

    Каты

    Комнаты с мобами-рыцарями как раз для магов сделаны вообще-то.
  2. Erazor

    Откат ЛСов после ОЛИ

    На оффе откатывались только скиллы, которые у тебя присутствуют в момент перемещения. Если у тебя не надет талик или пушка с ЛС, их откат не сбрасывался. Также не сбрасывается откат скиллов, у которых он больше 15 мин.
  3. Erazor

    Баг с сумонами

    В ГоД было сделано так, что суммоны и петы при вызове наследуют баф хозяина, но в хф такого еще нет. Предлагайте тут: L2E-Global: Petitions (mw2.global)
  4. Можно еще убрать раздел Патчноуты, т.к. патчноуты все-равно постятся в Анонсы. А еще Баг-репорт раздел в EN форуме почему-то "Бэг-репорт":
  5. Erazor

    экспа 71 и 72 лвл

    Может быть на ОБТ в данный момент штраф на эксп остался 60+ с первой стадии, лень сейчас проверять.
  6. There is a workaround for this - create a macro with the skill and a ~2 minutes delay and then loop it (right click on the command panel). Looping macros in the new client are not interrupted when you issue a move command or perform other actions so it should work for your purpose just fine.
  7. Почти все предложенные исправления основываются на существующих описаниях других умений, из головы взяты только P./M. Critical Rate/Critical Damage. Пророчество Ветра/Prophecy of Wind Ур. 1 (с Ур. 2 та же проблема, но другие значения) Сейчас (RU): Ожидается (RU) (На Ур. 2 также отображается Скор. Маг. +10% вместо Скор. Маг. +20%): Сейчас (EN): Ожидается (EN): Мотив Победы/Motive of Victory Ур. 1 (с Ур. 2 та же проблема, но другие значения) Сейчас (RU): Ожидается (RU): Сейчас (EN): Ожидается (EN): Уточнение по M. Critical Rate и P. Critical Damage опциональное, т.к. изначальное описание не ошибочно по сути, но если его добавлять, то и для Chant of Victory стоит сделать аналогично. Пророчество Земли/Prophecy of Earth Ур. 1 (с Ур. 2 та же проблема, но другие значения) Сейчас (RU): Ожидается (RU): В EN версии там лишняя точка после "Max", для сравнения, у Prophecy of Fire там точки нет. Победа Паагрио Группы/Party Victory of Pa'agrio Ур. 1 (с Ур. 2 та же проблема, но другие значения) Сейчас (RU): Ожидается (RU) (прим. сейчас бонус восстановления CP в EN указан как +20% для обоих уровней, требуется уточнение): Сейчас (EN): Ожидается (EN) (прим. сейчас CP recovery bonus указан как +20% для обоих уровней, требуется уточнение): Уточнение по M. Critical Rate и P. Critical Damage опциональное, т.к. изначальное описание не ошибочно по сути, но если его добавлять, то и для Alliance Victory of Pa'agrio стоит сделать аналогично. Победа Паагрио Альянса/Alliance Victory of Pa'agrio Ур. 1 Сейчас (RU): Ожидается (RU): Святая Броня/Divine Armor Ур. 1 (с Ур. 2 та же проблема, но другие значения) Сейчас (EN): Ожидается (EN): Подобных проблем с описанием довольно много, если будет свободное время и энтузиазм, может быть добавлю еще.
  8. Что делать тем группам, которые хотят пати икону/импульсы, но не хотят танка/джуда в группе? Выбирать. В группе либо есть суммонер и есть бафф, либо нет суммонера и нет баффа. Вряд ли у большинства есть желание играть в окнах, но сама возможность получить бонус от оффпати окна вынуждает всех ей пользоваться. На оффе как-то жили без обязательных котов/коней в группе и никто от этого не умер.
  9. В EN клиенте не сильно лучше, там часть скиллов имеет полностью обратное описание и в целом EN версии пока что мало внимания разработчиков было уделено.
  10. При желании администрации это можно реализовать, в л2 бывают команды по области. Но сейчас это далеко не приоритет.
  11. На кадмусе времен фреи/хф не припомню ни одной хай энд пати с котом/конем в пати или оффпати (за исключением героев). Не понимаю, как они вдруг стали обязательными тут? Следствие -1 барда? Или клубных телепортов и шаговой доступности всех локаций, из-за чего легко повсюду таскать окна?
  12. Это была легитная тактика на оффе для БД и тех, у кого есть ЛС на медузу. На МВ она стала эффективнее из-за доступности медузы у СВС и возможности БД носить ножи как основное оружие, но в корне ничего не поменялось.
  13. Они водят оффпати именно потому, что могут. Если не смогут, им придется выбирать, брать в пати кота/коня или еще одного дд. От этого суммонер не станет вдруг обязательным в любой пак как бард.
  14. These buffs are in no way mandatory. Groups can do just fine without them. If you want that buff - you replace one dd with a horse/cat. What is happening right now is forcing groups to have an off-party horse/cat, which puts actual playing summoners at a disadvantage. Groups should have a choice of having the buff or an extra full-fledged dd. Эти баффы никоим образом не являются обязательными. Группы вполне могут обойтись без них. Если нужен бафф - заменяете одного дд конем/котом. А сейчас получается так, что группы вынуждены иметь коня/кота оффпати, что снижает полезность реально играющего суммонера. У групп должен быть выбор между этим баффом или дополнительным полноценным дд.
  15. Erazor

    ШЕ или ЕЕ?

    В маг пак можно взять и то и другое, но ШЕ магам требуется из-за пророчества ветра, которое дает маг крит урон и макс хп. Маг крит урон также дает овер, но там макс цп вместо макс хп, что менее полезно. Как единственная заливка ЕЕ подходит только для пати луков (можно и для мили после 3 профы).
  16. Erazor

    Звук дэбафа рус. клиент

    Еще с оффа привык ставить звук на "не подействовало", т.к. на оффе при успешном применении никакого сообщения в логе не было вовсе. Но на успешное было бы однозначно удобнее и в EN клиенте с этим проблем нет.
  17. Уже говорили, суммонеры пока так и останутся классом на любителя (любителя олимп фармить). Стадии так до третьей можно будет ещё и в мультипрофу сравнительно эффективно поиграть. С ноблесс баффом не слетает, да и время активации у неё почти мгновенное.
  18. С игровым аккаунтом, созданным для MasterWork 2022, в игру зайти пока нельзя (можно будет на обт с 10/11 и после старта 25/11). При желании зайти на MasterWork Eternal можно в том же мастер аккаунте создать игровой аккаунт для MasterWork Eternal.
  19. Не помню, тот ли это квест, но разве альтернативный квест на 2 профу сам по себе не требовал потратить 3кк? Профа за 2кк получается дешевле, чем такой "квест".
  20. Это похоже опечатка в RU клиенте, в EN всё есть и по факту прибавляется. В таблице из первого поста еще по магнусу строки съехали.
  21. Базовая платформа - офф сервер, т.е. помимо новых изобретений администрации все предположительно работает как на оффе времен хф.
  22. В концепте было изменение некоторых мили АоЕ скиллов на бестаргетные и добавление новых бестаргентых скиллов. Просто используйте под флешками их.
  23. Erazor

    ЕЕ или СЕ

    1) Пов ЕЕ чисто для PvE, пов ШЕ лучший для магов, т.к. дает урон маг крита(как у овера), а также дает макс хп(чего овер не дает). 2) Да. 3) Да. 4) Да. А еще у ЕЕ раньше появляется резист шок и есть эксклюзивное комбо на щиты. В маг мак нужны обе заливки, лукам достаточно только ЕЕ, миликам только ШЕ. Хотя на ранних стадиях две заливки полезны в любой группе.
  24. Erazor

    Лабы (петишка)

    Это "лабораторией" лабиринт бездны обозвали?
×
×
  • Создать...