Есть парочка бредовых идей по разгрузке эпиков, чтоб избежать одновременного нажатия 700 флешек в одной локации. Но не факт, что это технически возможно реализовать.
Три инстансовых босса вместо одного настоящего. Дроп и шанс выпадения бижутерии урезан, либо заменен на монеты, как с Дента. Есть 3 одновременно (или с разницей в N минут, дабы угодить игрокам не успевающим на первых эпиков) доступных босса в трех разных инстанс зонах, вход в которые выполняется по аналогии с Дентом. При этом в каждую из зон может войти до 100 игроков от одного альянса. После входа в какую-либо из зон, данный игрок уже не может войти в две другие на протяжении дня. Таким образом можно избежать ситуации, когда только сильные паки будут участвовать в битвах за эпик во всех зонах. При отсутствии явного перевеса в количестве у топ кланов, крепким среднячкам (штормы, флемсы, шадовсы и тд) не придется исполнять засосы, ведь они смогут отправить свои паки на одного из трех боссов и иметь шансы на пиксель. Таким образом всегда будет интрига по дропу, победителю, кланам и пакам дерущимся в каждом из инстансов. Вместо двухсайдового болота на 700 человек можем получить 3 полноценных эпика по ~400 человек с привлечением средних кланов. А контент мид вара полностью отдать ребятам с мотыгами в банан сетах.
Параллельно с респом босса открывать доступ к инстанс зоне, в которой будет происходить что-то на подобии захвата флага или твт. Цель каждого из кланов в зоне - набрать наибольшее количество очков до момента убийства настоящего эпик босса. Победитель зоны будет определять дроп с эпик босса. Если в зоне победил тот же клан, что и залутал основного босса - клан получает 2 кольца. Если в зоне победил любой другой клан, который не внес топ дпс по эпику - с босса выпадает 0 колец. Если технически невозможно добавить условие на просчет дропа, можно попросить господина @fabuLous заходить по будильнику и удалять заборовский эпик.
Механика чем-то похожа на оригинальную механику нюрсов у АК. Во время респа эпик босса, в других локациях появляются постоянно регенящиеся алтари, от уровня хп которых зависят характеристики эпик босса: 1 алтарь фулловый - на боссе баф повышающий регенерацию, 2 алтаря - дополнительно навешивается баф на атаку и защиту, 3 - барьер поглощающий 90% урона. Кланам придется постоянно балансить паки между локациями, появляется пространство для стратегий и неожиданных влетов на флаги, а любой мид зерг сможет переехать часть бигвар клана и повлиять на исход.