Хотел бы с тобой потеоретизировать по этому вопросу. Я не аппонирую и не пытаюсь тебя переубедить. Просто подхватываю мысль что бы подразогнать.
Давай предположим первые шаги на этом пути из самых простых - возвращаем численность клана и усложнения связанные с стражами ит.д.
А может быть даже придумываем новые ходы и более интересные и сложные квесты для кланов, предполагающие взаимодействие и коммуникацию.
Как пример квеста:
В разных зонах по всему миру стоят боссы квестовые.
КЛ стоит в городе и инициирует квест.
НИП говорит КЛ-у какого босса нужно убить в течение, скажем, 5 минут.
Группы, фармящие боссов, должны уже держать их на низком уровне здорровья. При этом возможно какие-то боссы будут с хилерами или высоким регеном - что заставит на них ставить более сильные паки. Ну и т.д.
И вроде бы все понятно, но есть нюанс - враги могут узнать что квест выполняется. Палилками или шпионами. Враги могут прийти на одного из рб и просто встать на его защиту. Отбиваясь до момента пока квест не будет провален.
Здорово? Ну как минимум не скучно.
Теперь рассмотрим с другой стороны. А что нам это дает?
ок. Клан 100 человек. Завершив этот квест мы получим, пусть, +20 человек в клане. Отлично! 20 слотов! Эт одва мощных пака в клане! А что нам это дает?
Давай подумаем где это роляет в игре?
- Есть ли хоть в одной зоне ограничения на то, что бы туда попадали только участники клана?
- Осады? На них запросто регаются на защиту или нападение хоть 10 кланов.
- Данжи замковые? Ну сомнительно важный контент. Редко что-то падает и не так уж важно на фоне всего.
- Да в общем то и все.
- Сюда может подойти еще вопрос о том что в разных стражах получают разное число пассивок, что делает людей в основе более элитарными.
- Да, но это лишь увеличивает разрыв между средними игроками биг вара и их же топами.
- Как показывала практика оффа в основе были только хилы средних паков и топ паки, но целиком.
В остальных случаях кланы идут в КК на эпики и т.д. и в одном КК могут быть люди, которые водили в люксор матерей друг друга за кристаллами еще полчаса назад.
Единственное что появляется в этом случае - это возможность обманывать, кидать и разрывать договоренности КЛ-ами в одностороннем порядке после лутания условного Валакаса. Такое тоже в истории бывало.
Но все эти проблемы на данном проекте решает администрация путем отбора соскамленного и баном негодяев с последующими санкциями в виде непущания на сервер вовсе.
Предлагаю ответить на вопрос "А зачем вообще биг вар?"
- Как мне кажется это просто неизбежность. Давай разыграем ситуацию где нет бигвара со старта.
- Вот у нас много кланов по 100 человек. Часть из них докачалась до коры и ак.
- Пришли несколько кланов, весело и задорно мочились друг другу на лицо в течение 12 часов. Потом все устали и ушли спать 2 часа перед сменой на заводе/работой в офисе.
- Отработав день они пришли на прайм, а КЛ кричит уже в ТС-е что всех ждет в Глудио, потому что вары собрались бить АК.
- И вот снова равные силы бьются не на жизнь, а на смерть часов 6. И снова пара часов сна перед трудовыми буднями.
- И вот кто-то все же перестоял и забрал заветную АК и понтуется теперь сидя на трейде в Гиране на скупке по одной адене.
- В следующей АК два других КЛ-а договариваются что будут вместе бить того кто забрал АК, а то че он.
- Следующую АК забирает альянс из двух кланов, довольно легко и быстро. Скоординировав свои действия так что бы выбить всех и быстро зафармить. И делят лут довольные. А игроки идут спать вовремя, но кто-то веселый и довольный, а кто-то сплевывает кудрявые волосы.
- К следующей АК первопроходец пещеры АК приходит с альянсом из 3 кланов и сносит все живое, а выбитое АК отдает бишу потому что может.
- И так далее.
как итог - тот же самый биг вар, но подразбитый на подмножества. Так в чем же смысл? Как будто бы особо и нет.
Каков итог:
- Жажда наживы все равно приведет игроков к биг вару.
- Отсутствие быстрого фарма эпиков влияет на сон работяг - как следствие потеря работоспособности в реале, возможные проблемы со здоровьем из-за недосыпа и ссоры в семьях. Все три проблемы ведут к завершению игры в принципе.
- Большие кланы просто удобнее в управлении.
Проблемы:
- Важнейший вопрос! "Если не кельта, то кто?!" или "А что будет после кельты?" или "где брать новых КЛ-ов?"
- Мое мнение - приемник, выросший из РЛ-а.
- Алгоритм такой - доверенное лицо принимает управление сначала на небольших ивентах, потом сложнее и сложнее с менторством самого КЛ-а и объяснением ошибок.
- В какой-то момент приемник становится вполне заменой КЛ-у и может в том числе организовать свой биг вар клан. С опытом и лояльными людьми. Или отпустить КЛ-а отдыхать в конце концов.