Перейти к публикации

Dobrick

Барон
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Dobrick

  1. Скорее нет полномочий отвечать за другого участника команды.
  2. опять не успел. черт. Ну может в следующем году повезет.
  3. Думаю здесь ответ в том, что они не считают это проблемой. Биг вар - это специфичная игра. Это не то же самое что мид вар или просто сольником. По этому они дают возможность всем слоям игроков разные активности. Биг вару - большой эпик и осады. Мид вару - мини эпики, но не менее эпичные в отношении драм и драк. Сольникам - инсты, пожалуйста и локации послабее. Каждый выбирает игру по вкусу. Биг вар - сила альянса. мид вар - уже больше к твоей концепции. Так хорошим кланом можно наворотить дел даже против зерга. сольники - дай Бог здоровья.
  4. Во первых я ни о ком плохого слова не сказал. Вы видите то, что хотите видеть. Ну и теперь надо думать как жить без инвайта в ваш клан. Ведь так хотелось.
  5. А я Вас не оскорблял, между прочим. Ну на уровень докторской и не претендовал :) Это лишь мысленный эксперимент. Все совпадения случайны.
  6. Приведи пример. Есть какая-то идея?
  7. Здесь может быть сложность. К примеру я организовал пак и хочу вступить в какой-то клан биг вара. Встает вопрос куда. Положим система каким-то образом дает мне статистику и говорит. В ирреали 300 человек, в заборе 250, в пх - 100, но мощные и страдают, а на эпиках пока норм парни бьют друг другу лица, сидя на электросамокатах бьют пиксель что бы забрать дроп, иногда помогая заборам в драках, а ну да, еще ресают Ирриали что бы те встали и дальше дрались с заборами. Потому что он не выбирал так играть. Он просто заложник ситуации. Ну так вот. И система мне говорит - иди в ПХ. А зачем я в пх, если он и так хорошо в пиксель играет. Я только в очереди слот буду занимать, а им эпики нужны. тем более на халяву. Потом же и продать можно и вывести. Ок, тогда в забор. Но есть проблема что мне не нравится сам подход, не городской, что ли. И мне хочется вот в Ирреали, потому что и с КЛ-ом я общался и даже пробно ходил с ними на ивенты пару раз и договорились мы хорошо. Что в таком случае делать? Делема. Этого не было пока один клан с желтым значком не начал играть в пиксель, так что тут не совсем так. Биг вар давал очень хорошие драки и на эпиках и на осадах. Было достаточно фана для всех. Падали и заборы и Ирееали и Женькины. Все было здорово и интересно. Но один гениальный страдалец задал другой тренд. И тут вовсе не в биг варе проблема. Если у него хватает харизмы, умения и т.д. - к нему бы шли люди, уходили бы из забора, Ирриали и шли в ПХ. Но видимо чего-то все же не хватает. Твое мнение имеет право на существование, оспаривать не буду.
  8. Мне кажется здесь даже не про людей вопрос, а о сути игры. Линейка всегда была про то, что тебе нужно отвоевать эпики, замки, споты. Эт оне про закрытие данжей на время для получения статистики. Вся игра про это.
  9. Хотел бы с тобой потеоретизировать по этому вопросу. Я не аппонирую и не пытаюсь тебя переубедить. Просто подхватываю мысль что бы подразогнать. Давай предположим первые шаги на этом пути из самых простых - возвращаем численность клана и усложнения связанные с стражами ит.д. А может быть даже придумываем новые ходы и более интересные и сложные квесты для кланов, предполагающие взаимодействие и коммуникацию. Как пример квеста: В разных зонах по всему миру стоят боссы квестовые. КЛ стоит в городе и инициирует квест. НИП говорит КЛ-у какого босса нужно убить в течение, скажем, 5 минут. Группы, фармящие боссов, должны уже держать их на низком уровне здорровья. При этом возможно какие-то боссы будут с хилерами или высоким регеном - что заставит на них ставить более сильные паки. Ну и т.д. И вроде бы все понятно, но есть нюанс - враги могут узнать что квест выполняется. Палилками или шпионами. Враги могут прийти на одного из рб и просто встать на его защиту. Отбиваясь до момента пока квест не будет провален. Здорово? Ну как минимум не скучно. Теперь рассмотрим с другой стороны. А что нам это дает? ок. Клан 100 человек. Завершив этот квест мы получим, пусть, +20 человек в клане. Отлично! 20 слотов! Эт одва мощных пака в клане! А что нам это дает? Давай подумаем где это роляет в игре? - Есть ли хоть в одной зоне ограничения на то, что бы туда попадали только участники клана? - Осады? На них запросто регаются на защиту или нападение хоть 10 кланов. - Данжи замковые? Ну сомнительно важный контент. Редко что-то падает и не так уж важно на фоне всего. - Да в общем то и все. - Сюда может подойти еще вопрос о том что в разных стражах получают разное число пассивок, что делает людей в основе более элитарными. - Да, но это лишь увеличивает разрыв между средними игроками биг вара и их же топами. - Как показывала практика оффа в основе были только хилы средних паков и топ паки, но целиком. В остальных случаях кланы идут в КК на эпики и т.д. и в одном КК могут быть люди, которые водили в люксор матерей друг друга за кристаллами еще полчаса назад. Единственное что появляется в этом случае - это возможность обманывать, кидать и разрывать договоренности КЛ-ами в одностороннем порядке после лутания условного Валакаса. Такое тоже в истории бывало. Но все эти проблемы на данном проекте решает администрация путем отбора соскамленного и баном негодяев с последующими санкциями в виде непущания на сервер вовсе. Предлагаю ответить на вопрос "А зачем вообще биг вар?" - Как мне кажется это просто неизбежность. Давай разыграем ситуацию где нет бигвара со старта. - Вот у нас много кланов по 100 человек. Часть из них докачалась до коры и ак. - Пришли несколько кланов, весело и задорно мочились друг другу на лицо в течение 12 часов. Потом все устали и ушли спать 2 часа перед сменой на заводе/работой в офисе. - Отработав день они пришли на прайм, а КЛ кричит уже в ТС-е что всех ждет в Глудио, потому что вары собрались бить АК. - И вот снова равные силы бьются не на жизнь, а на смерть часов 6. И снова пара часов сна перед трудовыми буднями. - И вот кто-то все же перестоял и забрал заветную АК и понтуется теперь сидя на трейде в Гиране на скупке по одной адене. - В следующей АК два других КЛ-а договариваются что будут вместе бить того кто забрал АК, а то че он. - Следующую АК забирает альянс из двух кланов, довольно легко и быстро. Скоординировав свои действия так что бы выбить всех и быстро зафармить. И делят лут довольные. А игроки идут спать вовремя, но кто-то веселый и довольный, а кто-то сплевывает кудрявые волосы. - К следующей АК первопроходец пещеры АК приходит с альянсом из 3 кланов и сносит все живое, а выбитое АК отдает бишу потому что может. - И так далее. как итог - тот же самый биг вар, но подразбитый на подмножества. Так в чем же смысл? Как будто бы особо и нет. Каков итог: - Жажда наживы все равно приведет игроков к биг вару. - Отсутствие быстрого фарма эпиков влияет на сон работяг - как следствие потеря работоспособности в реале, возможные проблемы со здоровьем из-за недосыпа и ссоры в семьях. Все три проблемы ведут к завершению игры в принципе. - Большие кланы просто удобнее в управлении. Проблемы: - Важнейший вопрос! "Если не кельта, то кто?!" или "А что будет после кельты?" или "где брать новых КЛ-ов?" - Мое мнение - приемник, выросший из РЛ-а. - Алгоритм такой - доверенное лицо принимает управление сначала на небольших ивентах, потом сложнее и сложнее с менторством самого КЛ-а и объяснением ошибок. - В какой-то момент приемник становится вполне заменой КЛ-у и может в том числе организовать свой биг вар клан. С опытом и лояльными людьми. Или отпустить КЛ-а отдыхать в конце концов.
  10. Всем привет! Я смотрел стрим и накидал важные тезисы из Саферо. Местами мои комментарии. - Бодрость - Не как на луче - Этапность/стадийность остается. Этап - 2 недели. - первая и вторая недели 56 лвл софт кап с возможностью пробить пару уровней. - При создании персонажа во 2 или 3 день бодрость за пропущенные от старта дни будет начислена. - Система бодрости не выравнивает всех, а дает возможность догнать игрокам с малым онлайном по уровню. - На неделе старта(пт, сб, вс) дается бодрости достаточно что бы апнуть 48 уровень. - Первая неделя дает бодрости на 48-55 уровни. - Вторая неделя 55-60. и т.д. - Третьи профы ориентировочно к 15 декабря. - Усталость имеет градацию и уровни в зависимости от уровня игрока.(подробнее в патчноуте) - Прокачка питомца зависит от бодрости.(подробнее в патч ноуте) - Начисление бодрости. Пока не определились, но скорее всего: - Начисление ежедневно, но суммируется с уже выданным. - У каждого саба отдельная шкала бодрости. - Инсты и РБ - снижают бодрость. - Пополнить бодрость нельзя предметами из магазина. - Энергия работает по прежнему. - Локации - Добавляется система локаций проверенная на луче. - начиная с 20 уровней появляются локации с мобами х4-х5, рассчитанных на партийный фарм. - ЕВ, лес зеркал,пещера гигантов, тои - альтернатива ЛоА. - для уровней пониже - локации Шутгарта(Шутгарт теперь пригоден для жизни до 3 профы) - Альтернатива Хатумам - локация под Шутгартом(профит по опыту и луту аналог Хатум) - данные локации разбиты на 2 типа - обычные(для групп послабее и рандомов) - усиленные(для сыгранных кп) - Партийные рейты и новые баффы дают буст прокачке в группе.(детальнее в патч ноуте) Наборы и старт: - Стартовая экипировка - топ НГ выдается за миссии. - D grade остается в наборах. - D grade остается в магазинах. - Купоны за профу - остаются. - за Ivory Coins можно брать оружие. - C grade шмот без изменений(Люксор) - PL set - крафтить. - Common шмота не будет вообще. - Shadow B grade и выше - не будет. - PvE Бонусы удалены из(список может быть не полный. Ждем патч ноута): - VIP-a - Clan Unity - MW кольцо из набора - Lidias бижутерия. - для получения бонуса заточки С grade сета нужно 4 вещи. Да, кармиан тоже. - Инсты на старте - по стандарту MW. - Профы за коины - по стандарту MW. Классы и изменения: - Косвенный ап магов: - Многие "закрывашки" и триггеры будут переработаны так, что бы были окна между их применением. - то есть нерф. - Грядет ап овера для вхождение в девятку, а не гнить десяткой.(конкретики нет. ждем патч ноута) - Ап будет именно для группы. - "Джуды только с третьей профы" - цитата из Саферо. Комментарий: Мне кажется здесь получилось некоторое недопонимание. В хоте ответа Саферо говорил про "отделение". Если я верно понял, то джуды с 3 профы - это как мейн. Но не получение самого саба джуда и игра на нем. - суммонеров менять не надо потому что это класс не партийный. Штрафы за смерть: - Осады, эпики - Не теряется опыт при смерти. - смерть без флага = обычное кол-во опыта(пока не обозначается сколько) - Смерть с флагом = значительно меньше опыта - Смерть в состоянии ПК - теряется больше опыта. Комментарий: Декларируется что выгодно драться. На мой взгляд это выгодно с точки зрения смерти, но не выгодно с точки зрения удержания спота. Потеряв меньше опыта при флаге ты не повлияешь на спот. Пока ты вернешься из города оппонент отфлагается и может снова не флагнуться - тогда ты можешь его слить в пк и потерять еще больше опыта. Тогда как если он сольет тебя в пк даже пару раз - он не успеет отмыться до твоего возвращения или пока его не встретят другие игроки. Да, флагнуться в разрезе одной смерти выгоднее, но таким образом отстаивать спот если ты слабее или бросаешь монетку на файт - не выгодно. Общая информация. - Замки с первых осад (скорее всего) все сразу. - Этап ХБ сократится. - ХБ будет иметь альтернативы. - Книги(afk exp) - остаются и будут сбалансированы с бодростью. - Инстов становится меньше. 2-3 прайма в неделю. - на старте усиливающие баффы(майт, фокус, эмп) от НПЦ будут ослаблены по отношению к живому баффу. - хаст и вв ослабление не коснется. - Окна 2+1 - Два доступно сразу - Три доступно с ПА - Пушкин в Гиране полностью заменяет обоих маммонов. - трешбаф - нельзя. берн, рес, хил - можно. - Берс : Rush impact 78+ - слоты инстов будут расширены, но не бесконечно. - головой чат в игре - на новом движке. На этом - не целесообразно. - В планах приравнять драйверство за зарплату к РМТ. - Мы, как вид, эволюционировали потому что умеем переобуваться.
  11. Я после жаб на орков пошел по квесту на мили оружие. тут ваще ахтунг.
  12. Вероятно есть более критичные проблемы, на которых занят ресурс. Но на будущее - да, на старте 1 моб без возможности очереди - это ужасно
  13. Либо как вариант перенести квестового моба в какое-то место так, что бы к нему был только один подход. тогда люди смогут строить очередь. а т ополучается моб на открытом месте. со всех сторон набегают. Построить очередь невозможно.
  14. Уважаемые разработчики, молю! Добавьте чертовых квестовых жаб(Квест: Spiti of Mirrors) ну хотя бы еще парочку. это невозможно. Засилье альтернативно одаренных, которые не дают сделать квест делают игровой опыт ужасным. Мало того что дали квест добить жабу магу с руки, так еще и милишники просто так добивают их с одного скилла. Я уж не говорю про гениев, которые бьют спеллами.
  15. Коротко: Забор и пх взявшись за члены друг друга пришли на Дион. Сломали все стены и рашили с двух сторон. В итоге так и не смогли толком начать каст. Потом обиделись друг на друга и в последние 5 минут пошли бить друг другу лицо на Глудио. Итог:
  16. Доберем барда в кп. Таг Irreale. Телеграмм: @McDunkan
  17. Добираем ЕЕ 60+. Возможно рассмотреть 58+. тг для связи: @McDunkan
  18. 1 стадия - все ножи. 2 стадия - все маги(и пати оверов на КМ с кларой). 3 стадия - все арбы upd. хотя вторую возможно и пропустить
×
×
  • Создать...