Перейти к публикации

soorock

Барон
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя soorock

  1. soorock

    Вопрос дня.

    Как по мне, то это хороший гейм дизайн когда всё перебущено. Если все имба, то никто не имба. Это лучше чем нерфить классы.
  2. СБшке ничего не дали, как же так, их там люди в помойный тир пихают в соседней темке. Предлагаю добавить заточку стила на минимальное количество бафов! /s
  3. Идея хорошая, но из минусов - шейхи перестанут скупать лоу а пухи под заточку, в результате чего делать нобл квест в + или в 0 обменяв топ Б и продав лоу А уже не получится.
  4. Донатил как раз такую сумму на прошлом мв - до ввода камаелей играл спойлером, большое внимание уделял рынку, удалось конвертировать эту сумму в ~25к колов к моменту ввода камаелей и пересадки на мейна. Хватило до мерджа иметь каждую стадию буст выше среднего. Понятное дело, что после пересадки на мейна что-то еще подфармливалось само по себе, но как таковой фарм колов был на этом этапе завершен. Так что все зависит от твоих целей и стиля игры. Если просто "проедать" колы, то запас опустеет довольно быстро. Петы - передаваемые до момента открытия коробки, можно даже продать их на рынке для лишней копеечки.
  5. амазинг, разлогинься
  6. Проблема этой темы что никто не пишет на каком этапе и какую лабу закрывает. Судя по постам кто-то без хила в дуо с закрытыми глазами афк все закрывает, а кто-то скидывает пару кг потом чтобы закрыть. Если мы говорим про 69 лабу на 64 уровне тем составом который описал ТС - то это действительно непросто. Но такое закрытие и окупается даже с учетом отсутсвия дропа, так как куски мж бижи на этом этапе стоят очень много. Если дропнуть цельную бижу - то окупаем сразу на несколько заходов вперед и падает она довольно часто. Если мы говорим про закрытие лабы когда уже есть повы и рб зеленый, то там действительно можно закрывать кем угодно и как угодно, но и окупаемости такой уже не будет. Я не вел статистику, но по ощущениям на длинной дистанции при условии что не дропнется никакой пухи выйдем в 0. На более поздних этапах особого профита от абуза уже нет и билеты покупать нет смысла.
  7. Вдвоем - очень потно и киберспортивно, с заюзом всех таликов, топовым эквипом, свапом петов, кайтом рб пока ше заливается и прочими радостями. Втроем уже достаточно просто. Основное бутылочное горлышко тут - это манапул и расход маны у ше. Пока мана есть - медленно но верно волки всё сделают, без хила бд долго не простоит, независимо от буста. Для понижения расхода маны нужно по максимуму снижать входящий урон в бд и повышать мана пул и мана реген ШЕ. Для БД я бы выбрал рарный ОЕ дум хеви сет так как блок щитом даст хороший буст прочности, а дополнительное хп увеличит эффективность цепки, так как она хилит в %. Оружие - блант на хп, так как основной урон идет от волков, плюс в 69 лабе рб в лайт броне, так что точность от бланта не помешает. Ше одеваем в рарный ОЕ БВ роба сет из-за бонус к регену мп. Обязательно иметь одну пуху на конверсию и на акум, можно еще и на мана реген взять, если совсем туго с маной. Вторая большая проблема в том, что колупать рб вдвоем очень долго и рано или поздно он переагрится на волков. Выхилить волка даже в топ шмоте не получится, так как мана очень быстро улетит. Так что они будут умирать и вставать без баффа, так как нубла еще не будет. Как только появится нублес - это перестанет быть проблемой, но пока его не будет - придется ребафать волков шилкой + банкой на хасту и они будут гораздо слабее чем под клубным баффом. В целом отведенного времени на лабу должно будет хватить впритык, но как по мне проще добавить +1 любое окно и закрывать лабу левой пяткой.
  8. Так я вроде как плюс минус это и написал во втором пункте.
  9. Если взять отпуск на первую недельку сервера и хорошенько упороться, то 250 баксов тебе хватит до мерджа. При условии что 1. Умеешь фармить рынок. 2. Принять, что будешь иметь не самый топовый буст на каждой стадии а некоторые стадии вообще придется скипнуть. 3. Знаешь как планировать свой бюджет и что и когда покупать. Старт сервера - это золотая жила когда рынок максимально живой и можно делать колы из воздуха. Но такая игра в рынок далеко не всем по кайфу. Если нет возможности или желания упарываться на старте и потом чилить, а хочется сразу чилить, то 250 баксов хватит чтобы нормально конкурировать на соло спотах месяцок другой. А дальше уже либо терперть либо кооперироваться.
  10. soorock

    Система ПК

    Я по ходу в какой-то альтернативный мастерворк отыграл 2 сезона. Где вы берёте этих сферических типов которые отжимают спот закидыванием своими трупами и к которым 5-7 человек прилетает на деф каждый раз? За 2 сезона попался 1 раз дуралей который умер 30+ раз на пк, и ему надоело приходить. Ни разу не было такого чтобы после драки за спот прилетело 5-7 людей дефать кого-то. А даже если бы и было - не прилетели, ну задефали, рано или поздно пойдут по своим делам, никто не мешает подождать и вернуться опять отжать спот, никто не будет по кд летать кого-то дефать еще и в таком количестве. По-моему проблема гиперболизирована как и большинство проблем на этом форуме.
  11. Осталось создать темку для тех кто нейтрально относится к этому вопросу
  12. Хотел бы немного разъяснить суть петишки, так как на стриме с Саферо произошла явная дискоммуникация. Саферо аргументировал невозможность реализации тем что это усложнит выделение таргета. Но во-первых я не просил менять размеры хитбоксов, во вторых выделение таргета никак не может зависеть от размеров физического тела моба. Ниже разберем как это работает. Любой объект в игре можно разделить на его модель, которую 3д художник делает в условном блендере, и его физическое тело - математическая абстракция которая, если совсем упростить, служит для определения какие объекты пересекаются друг с другом и применяет к ним физику. Что происходит когда мы хотим выделить в таргет моба? Есть такая штука как рейкастер - это луч который проецируется из камеры в определенную точку, в нашем случае - это 2д координаты мыши сконвертированные в 3д позицию (скриншот 1). Каждый раз когда луч пронзает какой-то объект - он добавляет его в список и возвращает этот список программе, которая ищет в нём выделяемый объект. Если он там присутствует - мы успешно выделяе моба. Физическое тело для этого не нужно, рейкастер может работать непосредственно с самой моделькой моба. Чаще всего от модели абстрагируются вовсе и используют для этого какой-то примитив типа невидимого куба. Я не могу знать конкретную реализацию которую использовали корейцы, но вышеописанный способ применяется в 99% случаев. Даже если взять за основу то что в нашем случае корейцы решили изобрести велосипед и это работает не так как я описал выше - это не имеет никакого значения, так как, повторюсь, я не прошу менять размеры хитбоксов и то что для волков это было сделано именно таким способом является костылем. Скажу больше - то что я прошу сделать уже реализовано для игроков (скриншот 2). Сейчас можно без проблем зайти в другого игрока (при этом его даже спокойно можна выделять О_О). Реализуется это путем добавления групп колизий. То есть мы все еще хотим чтобы мобы коллизились между собой, с землей и статичными объектами - создаем для этого отдельную группу колизий, и не включаем в неё игроков. В итоге в мире ничего не меняется, но игроки могут спокойно проходить сквозь мобов и не застрявать в них. Для эпиков можно оставить все как есть, чтобы нельзя было залезть в моба и тебя было проблематично выделить (хотя такие случаи есть даже при текущей реализации). Я понимаю, что не имея исходников это все может быть очень трудно реализуемо, тогда можно так же пойти от обратного и учитывать коллизию на клиенте на сервере. Потому что сейчас проблема именно в рассинхроне когда на клиенте ты застрял в мобах, но по факту на сервере ты бежишь дальше и не понимаешь где находишься в данный момент. Такой вариант конечно намного хуже того что я предложил в петишке, но лучше чем постоянные рассинхроны. Проблема глобальная, нет ни единого человека из моего круга общения которых бы она не бесила, с ней нужно что-то делать. В общем хотелось бы получить более развернутый ответ на то возможно ли что-то с этим сделать, чем тот что был дан на стриме. Возможно, непосредственно от одного из техников?
  13. Пдащ на каматл когда сделаетете, адмен?
  14. Топик можно разобрать на пасты, очень годный контент
  15. На танка ставишь токен, например звезду. На фса прописываешь: /targettoken1 /attack /assist /summonattack Сам фс будет бегать за танком, а сумон фса будет бить по ассисту танка. /targettoken1 - звезда, 2 - сердце, 3 - луна, 4 - крест.
  16. При всем уважении - ты, как и многие опытные игроки которые знают про айтем брокера и всегда пользуются им - это ничтожная часть рынка. Глупо спорить с фактом, что один и тот же товар может продаваться хуже или лучше в зависимости от локации.
  17. Хотелось бы услышать ответ от администрации, так как на мв3 в какой-то момент это стало запрещено правилами. Ясное дело, что если ответят, что банов не будет - можно и самому пару твинков будет посадить.
  18. Хотелось бы узнать - какова будет политика администрации в этом вопросе? На прошлом мв со старта все занимали первую линию в гиране твинками в первые минуты садясь на продажу всякого хлам за очень дорого. Чуть позднее были приняты меры и таких твинков, продающих хлам, перебанивали , насколько я понимаю - вручную. Будут ли на старте за этим следить и быстро банить?
  19. Инвигор дает резист от блида, а пойзон клауд - это яд
  20. Может быть на уровне кланов бигвара это и не одобряется, но в пвп уровня "за туалеты в гц" с хер пойми какими солянками - по кд ловил инвигоры и прочую хрень.
  21. soorock

    Почему Крафтеры?

    Крафтер - машина для убийства на первых стадиях.
  22. Чтобы сделать этот выбор нужно понимать - смогут ли окна бить в ассист, или нет, для этого и создал темку :)
  23. Я вижу, что у тебя благородный посыл и ты пытаешься помочь, по-этому постараюсь не грубить. При моем онлайне 4 часа цикломакроса хватит с головой, в будние дни даже с запасом скорее всего. На оставшееся время закрываются инсты и обновляются трейдера. Смысл токена не в том, чтобы ставить его на моба а в том, чтобы поставить его 1 раз на мейн ассистера и в макросе брать по нему ассист. Чтобы такого не было нужно убрать галочку optimize performance в настройках. Тогда свернутое окно будет обновлятся с такой же частотой как активное и ассисты будут моментальными. Я не готов отказываться от 70% дпса в пользу удобства, мне не сложно раз в 5 минут нажать 2 кнопки на реденс. Мне нравится сб, но, к сожалению, я не могу на ней стартануть. По-этому первые стадии до реролла для меня сводятся к тому, чтобы выкачать суппорт и поднять как можно больше колов для реролла. Я фармил обоими сетапами и понимаю сильную и слабую сторону каждого и сильная сторона мили - это как раз-таки возможность аннигилировать иксованных мобов в соло таргет за счет ассиста. На париках покачаться на старте не особо выйдет сольнику. Может конечно 2 сервера и переработка локаций это как-то поменяет, но по опыту - увеличение количества мобов и скорость их респа приводит лишь к тому, что те у кого хватает сил держать спот просто будут убивать больше мобов за меньшее время. После реролла мне вообще будет поебать на цикломакросы так как я смогу нормально конкурировать за споты и фармить на париках. Знаешь что лучше чем гном с волком? Гном с волком и супорты на которых тоже есть и волки и которые бьют в ассист.
  24. Ребятушки, родимые, каждую тему где хотя бы вскользь упоминают цикломакросы уже засрали одними и теми же комментариями. Давайте эту хоть не будем? Я просто хочу получить конкретный ответ на конкретный вопрос. Так как на стриме на него 2 раза ответили по разному. Просто хочется понимать - стартовать условным спойлером и бить мобцов в ассист суппортами, либо магом которому для комфортной автоматизации достаточно зациклить денсы и заливку.
  25. soorock

    Физ таргет локи

    Я видимо недостаточно понятно суть выражаю. Что я пытаюсь сказать - это то что если фундаментально присутствует возможность собрать мобов в парик - игроки найдут возможность его разобрать. Дадут блокаду, сало, ещё что-то. Если ставить целью создать соло таргет локацию - нужно принципиально выпилить возможность этот парик там собрать. И ИоП в этом плане идеальный пример того как это можно было бы реализовать. Я, кстати, против париков ничего не имею, просто рассказываю как бы я подошёл к решению такого рода проблемы, если бы она была.
×
×
  • Создать...